Sunteți pe pagina 1din 11

Optica geometrica

Def.: Raza de lumina este directia de-a lungul careia se propaga


lumina. Intr-un mediu omogen si izotop lumina se propaga in linie
dreapta. Mai multe raze de lumina formeaza un fascicul de lumina.
Tipuri de fasciculi:
1)Fascicul convergent in care toate razele de lumina se strang intr-un singur punct.

2)Fascicul divergent in care razele de lumina pleaca dintr-un punct si se imprastie


in toate directiile.

3)Fasciculul paralel in care razele de lumina sunt paralele.

Optica geometrica se lanseaza pe 4 principii:

•principiulpropagarii rectilinii a razelor de lumina: Intr-un mediu transparent,


omogen si izotop lumina se propaga in linie dreapta.

•principiul propagarii independente a fasciculelor de lumina: Mai multe fascicule de


lumina care se intersecteaza, nu interactioneaza unele cu altele, fiecare fascicul de
lumina propaganda-se ca si cum celelalte nu ar fi prezente.

•principiul reversabilitatii drumului optic: Drumul parcurs de o raza de lumina dintr-


un punct A intr-un punct B este identic cu cel parcurs de la B la A.

•principiul lui Format: Timpul de progresie a luminii intre 2 puncte este cel mai
scurt.
Viteza luminii in vid c=3x108 m/s
Viteza luminii intr-un mediu v≤c
c
Indice de refractie n= ≥ 1 ; n este adimensional
v
Aer: v=c -> naer=1

Reflexia luminii: este fenomenul prin care o vaza de lumina se intoarce in


mediul din care provine atunci cand intalneste suprafata de separare dintre 2 medii
diferite.

•S N
R
i
m1 Suprafata de separare
m2
I

Si=raza incidenta
i=punct de incidenta
Ni=normala la suprafata de separare(face unghi de 90 0 cu suprafata de separare)
iR=raza reflectata
i=unghi de incidenta
r=unghi de reflexie

Legile reflexiei:
1)Si,Ni si iR se afla in acelasi plan
2)i=r
Refractia luminii

Este fenomenul de schimbare a directiei de propagare a luminii la trecerea


dintr-un mediu in alt mediu.

S N

i
m1
m2 m2>m1
I
r
R

N
S

i
m1
m2 m2<m1
r R
I
Si=raza incidenta
i=punct de incidenta
Ni=normala la suprafata de separare
iR=raza refractata
i=unghi de incidenta
r=unghi de refractie

Legile refractiei
1)Si,Ni si iR se afla in acelasi plan;

sin i m2
2) =
sin r m1

m2
=m 21=indice de refractie al mediului 2 fata de mediul 1
m1

m1
=m121
m2
Reflexia totala

Apare la refractie pe un mediu cu m2<m1.

S
i1 i2>i1 i=l i i4
m2 i2 3
m1 i1
r1>i1 r2>r1 r=900
refractie reflexie totala

i=l=unghi limita=r=90o

i≥l=>avem reflexive totala


i<l=>avem refractie
Dispersia luminii

Lungimea de unda λ (lambda)=distanta parcursa de lumina timp de o


perioada.
λverde=550 nm=550x10-9 nm
λrosie=680 nm=680x10-9 nm
λ:400-600 nm
[λ]s.i.=m
Dispersia=fenomenul de variatie al indicelui de refractie cu lungimea de unda
a radiatiei folosite.

Tipuri de dispersie:
-normala: in care n creste cu λ scade (i.p.)

-anomala: in care n creste si λ creste (d.p.)

Prisma optica:
Este un mediu transparent marginit de 2 fete plane care fac intre ele un unghi
diedru.
A=unghiul prismei AiMi1: ∢A+∢M=1800
Si=raza incidenta =>∢A=r+r1
I=unghi de incidenta △iMi1:r+M+r1=1800
ii’=raza refractata
r=unghi de refractie
r1=al 2-lea unghi de incidenta
i1r1=raza enerergenta
i=unghi de emergenta

Unghiul de deviatie 𝛿 (delta)=∢dintre directia razei incidente si directia razei


energente.
Deviatia minima se obtine la mersul simetric al razelor de lumina:
i=i’
A
r=r’=
2
δmin+ A
i=
2
δmin+ A
sin
sin i n 2
i: = =¿ n=
sin r 1 A
sin
2

Conditia de emergenta: conditia ca o raza de lumina ce patrunde


in prisma sa poata iesi prin fata AC.
Pentru a fi indeplinita aceasta conditie trebuie sa nu se produca
reflexive totala pe fata AC.
r 1≤ l
=>sin r≥sin(A-l)
A=r +r 1=¿ r 1= A−r

sin i sin i
AB: =n=¿ sin r=
sin n n
sin i
≥sin ( A−l )
n
π 1
[ ]
i∈ 0 ;
2
=> ≥ sin ⁡( A−l)
n
π
i=imax= =¿ sini max=1
2
sin r 1 1
( AC ) : = =>sin l≥ sin ⁡( A−l)
sin i' n
1
=>sin l= l ≥ A−l=¿ A ≤ 2l
n
r1=lii’=900
4 1 3
n= =¿sin l= = =0,75=¿ l≈ 53 °
3 4 4
3
A=60 °=¿ 60 ≤2 ×53=¿ ( AC ) refractie
A=120° =¿ 120≤ 2.53=¿ ( AC ) reflexie totala

Prisma cu reflexie totala:


Sectiunea principala este un triunghi dreptunghic isoscel.
A=90°
B=C=45°

B Si ⊥ AB=¿i=0 °(incidenta normala )

S δ =90 ° → periscoape
i

An C
B
S δ =180 ° → binoclu

A
Oglinzi sferice

Def.: Sunt portiuni din sfere foarte lucioase ce reflecta lumina.


Tipuri de oglinzi:
1)Concave: suprafata reflectatoare se gaseste in interiorul portiunii sferice.

2)Convexe: suprafata reflectatoare este suprafata exterioara a sferei.

Elemente caracteristice unei oglinzi:

O=centrul oglinzii(centrul sferei din care


face parte oglinda)
V=varful oglinzii(polul calotei sferice din
care
R face parte oglinda)
• • • AOP Distanta de la O la V->OV=R
OF V
Dreapta ce trece prin O si V(AOP-axul optic principal)
d
F=focarul oglinzii si este la dintre O si V
2
R
FV=f=distanta focala=
2

Focarul este : -locul in care asezam o sursa de lumina pentru ca toate razele de
lumina sa se reflecte cu AOP;
-punctul in care se strang razele unui fascicul parallel dup areflexia
in oglinda

Imagini in oglinzi:
Imaginile pot fi:
-reale (daca se obtin la intersectia razelor reale de lumina);
-virtuale (daca se obtin la intersectia prelungirilor razelor reale de lumina).

Imaginile pot fi:


-drepte;
-rasturnate;

Imaginile pot fi:


-mari;
-mici;
-egale.
Pentru a obtine imaginea unui obiect intr-o oglinda sferica se folosesc 2 din
urmatoarele 3 raze:
1)raza paralela cu AOP se reflecta prin focar;
2)raza ce trece prin centrul oglinzii se reflecta pe acelasi drum;
3)raza ce trece prin focar se reflecta parallel cu AOP.

S-ar putea să vă placă și