Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
•principiul lui Format: Timpul de progresie a luminii intre 2 puncte este cel mai
scurt.
Viteza luminii in vid c=3x108 m/s
Viteza luminii intr-un mediu v≤c
c
Indice de refractie n= ≥ 1 ; n este adimensional
v
Aer: v=c -> naer=1
•S N
R
i
m1 Suprafata de separare
m2
I
Si=raza incidenta
i=punct de incidenta
Ni=normala la suprafata de separare(face unghi de 90 0 cu suprafata de separare)
iR=raza reflectata
i=unghi de incidenta
r=unghi de reflexie
Legile reflexiei:
1)Si,Ni si iR se afla in acelasi plan
2)i=r
Refractia luminii
S N
i
m1
m2 m2>m1
I
r
R
N
S
i
m1
m2 m2<m1
r R
I
Si=raza incidenta
i=punct de incidenta
Ni=normala la suprafata de separare
iR=raza refractata
i=unghi de incidenta
r=unghi de refractie
Legile refractiei
1)Si,Ni si iR se afla in acelasi plan;
sin i m2
2) =
sin r m1
m2
=m 21=indice de refractie al mediului 2 fata de mediul 1
m1
m1
=m121
m2
Reflexia totala
S
i1 i2>i1 i=l i i4
m2 i2 3
m1 i1
r1>i1 r2>r1 r=900
refractie reflexie totala
i=l=unghi limita=r=90o
Tipuri de dispersie:
-normala: in care n creste cu λ scade (i.p.)
Prisma optica:
Este un mediu transparent marginit de 2 fete plane care fac intre ele un unghi
diedru.
A=unghiul prismei AiMi1: ∢A+∢M=1800
Si=raza incidenta =>∢A=r+r1
I=unghi de incidenta △iMi1:r+M+r1=1800
ii’=raza refractata
r=unghi de refractie
r1=al 2-lea unghi de incidenta
i1r1=raza enerergenta
i=unghi de emergenta
sin i sin i
AB: =n=¿ sin r=
sin n n
sin i
≥sin ( A−l )
n
π 1
[ ]
i∈ 0 ;
2
=> ≥ sin ( A−l)
n
π
i=imax= =¿ sini max=1
2
sin r 1 1
( AC ) : = =>sin l≥ sin ( A−l)
sin i' n
1
=>sin l= l ≥ A−l=¿ A ≤ 2l
n
r1=lii’=900
4 1 3
n= =¿sin l= = =0,75=¿ l≈ 53 °
3 4 4
3
A=60 °=¿ 60 ≤2 ×53=¿ ( AC ) refractie
A=120° =¿ 120≤ 2.53=¿ ( AC ) reflexie totala
S δ =90 ° → periscoape
i
An C
B
S δ =180 ° → binoclu
A
Oglinzi sferice
Focarul este : -locul in care asezam o sursa de lumina pentru ca toate razele de
lumina sa se reflecte cu AOP;
-punctul in care se strang razele unui fascicul parallel dup areflexia
in oglinda
Imagini in oglinzi:
Imaginile pot fi:
-reale (daca se obtin la intersectia razelor reale de lumina);
-virtuale (daca se obtin la intersectia prelungirilor razelor reale de lumina).