Sunteți pe pagina 1din 2

1

Lectia nr 1

Structura unui calculator personal

Calculatorul a schimbat atât modul de lucru, cât şi stilul de viaţă al oamenilor. Obiecte
comune, precum colecţia de casete audio sau video, albumul foto, agenda telefonică, sunt
transformate în informaţii şi memorate de calculator. Arhive istorice, date meteo, noutăţi
ştiinţifice, magazine on-line, universităţi la distanţă, totul despre... orice poate fi găsit printr-o
simplă căutare în uriaşa colecţie de date a Internet-ului.
Independent sau integrat într-o reţea, calculatorul execută comenzile primite de la un
utilizator. Ca utilizatori, transmitem calculatorului DI pe care PC să le prelucreze pentru a obţine
DO.
Calculatorul prelucrează datele de intrare cu ajutorul unui program — listă de
instrucţiuni.
Calculatorul personal (in limba engleza, Personal Computer, cu prescurtarea PC) este o
maşină formată din circuite şi integrate care alcătuiesc diverse componente controlate printr-un
set de programe.
Structura unui calculator-după componenta:
1. Hardware - componentele fizice (echipamente).
2. Software - programe şi instrucţiuni care fac hardware-ul să funcţioneze (logice).

Software-ul de sistem sau sistemul de operare (SO) face legătura între partea hardware a
calculatorului şi restul aplicaţiilor şi administrează resursele calculatorului. Operaţiile executate
de SO nu sunt vizibile utilizatorului. Exemple de sisteme de operare: MS-DOS, Windows
95/98/2000/XP/Vista/2007/2008, Linux.
Aplicaţiile software sunt programe care ajută utilizatorul să rezolve probleme din diverse
domenii.

Tipuri de software
 Programe pentru activităţi de birou (MS Office):
- Word - procesor de text;
- Excel - calcule, relaţii între coloanele tabelului, reprezentări grafice;
- Power Point - prezentări sub formă de imagini (diapozitive sau slide-uri);
- Acces –baze de date;
- FrontPage - creare de pagini web.
 Programe pentru învăţământ şi instruire asistată de calculator:
- AEL - Asistent Educaţional pentru Licee;
 Programe multimedia dedicate prezentării de texte, sunete sau imagini;
 Programe pentru simularea unor procese, fenomene naturale sau experimente de
laborator.
 Programe pentru procesarea imaginilor: Corel Draw, Photoshop.
 Programe de tip joc;

Clasificarea componentelor hardware

A. Unitatea centrală (UC):


a) Procesor
b) Memorie internă: RAM şi ROM
2

c) Placa de bază
d) Placa video
e) Placa de sunet
f) Placa de reţea
B. Memoria externă (ME)
a) Hard-disk (HDD)
b) Unitatea de Compact-Disk (CD-ROM); DVD-ROM, DVD -W
c) Floppy-Disk
d) Memorie Flash USB
C. Periferice
a) Dispozitive periferice de intrare (P/I)
1. Tastatură
2. Mouse
3. Joystick
4. Trackball
5. Touchpad
6. Scanner
b) Dispozitive periferice de ieşire (P/0)
1. Monitor
2. Imprimantă
c) Modem-ul este un periferic mai special.
Utilizatorul are acces la resursele calculatorului prin echipamentele periferice.

S-ar putea să vă placă și