Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Definiţia 1.1 Teoria jocurilor este teoria matematică care modelează situaţiile
conflictuale. O situaţie conflictuală este caracterizată în general printr-un sistem
de reguli precise, în care se întâlnesc două sau mai multe părţi a căror activitate
urmăreşte atingerea unui anumit scop şi în care interesele părţilor sunt contrare.
Definiţia 1.2 Prin joc se înţelege un model al unei situaţii conflictuale. Un joc
este caracterizat de două componente fundamentale, şi anume:
1) este un proces constituit dintr-o succesiune de acţiuni executate după
anumite reguli de către factori raţionali numiţi jucători (părţi, adversari,
inamici, parteneri), care iau câte o decizie, dintr-o mulţime dată de
alternative;
Definiţia 1.3 Un joc cu doi jucători cu sumă nulă se numeşte joc matriceal.
Putem întocmi matricea de plăţi a unui joc într-un tabel dat în forma de mai
jos:
B
b1 b2 … bj … bn
A
a1 c11 c12 … c1j … c1n
a2 c21 c22 … c2j … c2n
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
ai ci1 ci2 … cij … cin
. . . . . . .
. . . . . . .
. . . . . . .
am cm1 cm2 … cmj … cmn
Un joc matriceal se poate scrie în forma = (A, B, C), unde prin C a fost
notată matricea de plăţi sau = (A, B, f ), f fiind funcţia de câştig.
B
(1,1) (1,2) (2,1) (2,2)
A
(1,1) 0 2 –3 0
(1,2) –2 0 0 3
(2,1) 3 0 0 –4
(2,2) 0 –3 4 0
Notăm cu
i , 1 i m , câştigul minim al jucătorului A când alege modul
de acţiune ai şi cu j , 1 j n , pierderea maximă a jucătorului B când alege
modul de acţiune bj. Notăm cu I şi J mulţimea indicilor modurilor de acţiune,
adică I = {1, 2, …, m} şi J = {1, 2, …, m}.
Putem scrie deci:
i min cij , i I .
jJ
v1 v2. (1.3)
Alegerea variantei optime de către cei doi jucători se face conform unui
principiu numit principiul maxmin care reprezintă principiul raţional de luare a
deciziei, fiind un principiu al prudenţei, şi anume acela că jucătorul maximizant
să aleagă cel mai mare câştig din minimele posibile sigure, fără ca adversarul să-
1 poată împiedica.
Ca o consecinţă a teoremei enunţate se poate afirma că dacă ambii jucători
îşi aleg modurile de acţiune în conformitate cu principiul maxmin, câştigul
primului jucător se va situa între valorile v1 şi v2. Dacă se abate de la acest
principiu atunci câştigul său poate fi sub această valoare.
Definiţia 1.5 În cazul în care are loc relaţia v1 = v2, atunci această valoare
comună o numim valoarea jocului şi o notăm cu v. Un joc pentru care are loc
relaţia v1 = v2 = v se numeşte joc cu punct-şa.
Propoziţia 1.1 Dacă v1 = v2 = v, atunci există (i0, j0) I × J astfel încât
f1 ai , b j
0
f1 ai , b f a , b , i, j I J .
1 j (1.4)
0 j0 i 0
Definiţia 1.6 Se numeşte punct de echilibru al unui joc matriceal (de doi jucători
cu sumă nulă) o pereche de alternative ( a , b ) pentru care are loc relaţia (1.6).
i0 j0
Aşa cum se poate vedea din teorema 1.2, punctul de echilibru este format
din modurile de acţiune maxmin, respectiv minmax ale celor doi jucători.
Un joc poate avea mai multe puncte de echilibru toate asigurând însă
aceeaşi valoare a jocului.
Exemplul 1.2 Fie un joc matriceal care are matricea de plăţi de mai jos.
B
b1 b2 b3
A
a1 1 –3 2
a2 2 1 0
a3 1 3 4
B
b1 b2 b3 i
A
a1 1 –3 2 –3
a2 2 1 0 0
a3 1 3 4 1
j
1
2 3 4
2
Exemplul 1.3 Fie un joc matriceal care are matricea de plăţi de mai jos.
B
b1 b2 b3 b4
A
a1 0 3 7 18
a2 5 4 6 5
a3 16 1 2 20
Rezolvare Vom determina valorile maxmin şi respectiv minmax ale celor doi
jucători
B
b1 b2 b3 b4 i
A
a1 0 3 7 18 0
a2 5 4 6 5 4
a3 16 1 2 20 1
j
4
16 4 7 20
4
Jocul are punct-şa deoarece v1 = v2 = v = 4. Modurile de acţiune optime
pentru cei doi jucători sunt a2 pentru jucătorul A şi respectiv b2 pentru jucătorul B.
Principiul dominării
Sunt situaţii când se poate observa foarte uşor că unele moduri de acţiune
sunt dezavantajoase pentru jucătorul A sau B.
Exemplul 1.5 Se dă jocul matriceal a cărui matrice de plăţi este:
B
b1 b2 b3 b4
A
a1 –1 2 1 0
a2 4 3 1 1
a3 –2 0 1 2
Să se analizeze alternativele celor doi jucători.
Rezolvare Se observă că fiecare element de pe linia 2 este mai mare sau egal cu
elementul corespunzător de pe linia 1. Prin urmare, pentru jucătorul A linia 1
este neconvenabilă faţă de linia 2 şi în concluzie se poate elimina acţiunea a1
obţinând o nouă matrice de plăţi:
B
b1 b2 b3 b4
A
a2 4 3 1 1
a3 –2 0 1 2
Pentru jucătorul B care doreşte să-şi minimizeze pierderile modul de
acţiune b3 este mai convenabil decât b4. Astfel se va obţine următoarea formă
simplificată a matricei de plăţi:
B
b1 b2 b3
A
a2 4 3 1
a3 –2 0 1
Definiţia 1.8 Spunem că o linie (coloană) domină o altă linie (coloană) dacă
toate elementele ei sunt mai mari sau egale decât ale celeilalte.
Propoziţia 1.2 (Principiul dominării) Dacă într-un joc matriceal o linie este
dominată de altă linie, atunci ea poate fi eliminată din joc. De asemenea, dacă
într-un joc matriceal o coloană domină o altă coloană, atunci ea poate fi
eliminată din joc.
Definiţia 1.9 Vectorul x = (x1, x2, ..., xm), cu toate componentele pozitive şi cu
x1+x2+...+xm = 1, se numeşte strategie mixtă a jucătorului A. Notăm cu X
mulţimea strategiilor mixte ale jucătorului A.
Definiţia 1.10 Vectorul y = (y1, y2, ..., yn), cu toate componentele pozitive şi cu
y1+y2+...+yn = 1, se numeşte strategie mixtă a jucătorului B. Notăm cu Y
mulţimea strategiilor mixte ale jucătorului B.
şi
Y = { y=(y1, y2, ..., yn) R n / y1+y2+...+yn = 1}.
Acest lucru se poate reprezenta în matricea de plăţi aşa cum se poate vedea mai jos:
y y1 y2 ... yj … yn
B
x b1 b2 … bj … bn
A
x1 a1 c11 c12 … c1j … c1n
x2 a2 c21 c22 … c2j … c2n
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
xi ai ci1 ci2 … cij … cin
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
xm am cm1 cm2 … cmj … cmn
valoarea maxmin şi cu
v2 =min maxF(x, y)
(1.10)xX yY
valoarea minmax.
Propoziţia 1.3 Fie v1 valoarea maxmin a jocului şi v2 valoarea minmax a acestuia date
de relaţiile (1.9) şi (1.10). Atunci are loc relaţia
v1 v2. (1.11)
Definiţia 1.14 În cazul în care în relaţia (1.11) este egalitate, adică v1 = v2, atunci valoarea
lor comună o notăm cu v şi se numeşte valoarea jocului. În acest caz
spunem că jocul este cu punct-şa, iar perechea (x0, y0) determinată cu relaţiile (1.7) şi
(1.8), care sunt în acest caz strategii optime pentru jucătorii A şi respectiv B, se
numeşte punct de echilibru.
Prin urmare F(x0, y0) va fi valoarea jocului care este unică. Un joc poate avea
mai multe puncte de echilibru, însă toate au aceeaşi valoare a jocului.