Coordonator:
GRUPA 1040,SERIA A,
CSIE,AN3
BUCURETI
2012
CUPRINS..
I.INTRODUCERE N TEORIA JOCURILOR
1.1EXEMPLE DE SITUAII CONFLICTUALE.......
1.2.TIPURI DE JOCURI..
II.JOCURI CU SUM NUL..
2.1.JOCURI CU SUM NUL SI N PERSOANE....
2.1.1. CARACTERSITICI GENERALE.
2.1.2IMPUTAIE.
2.1.3.DOMINAREA IMPUTAIILOR...
2.1.4Soluia jocului..
2.1.5.Exemplu de joc de 3 persoane...
III.JOCURI FAR SUM NUL
3.1Caracteristici Generale. .
3.2.FUNCIA CARACTERSITIC..
3.3 Forma redus.
3.4Soluia jocului.
3.5.Exemplu de joc far sum nul
IV. JOCURI DE 2 PERSOANE CU SUM NUL
Bibliografie.
Jocurile descrise mai sus arat c situaiile conflictuale sunt situaiile n care se
ntlnesc cel puin dou pri ce au activiti cu un scop bine determinat,n cadrul creia
prile au interese opuse.
Pentru a putea fi studiate cu ajutorul matematicii,aceste situaii de conflict trebuie
modelate,schematizate.Modelele obinute nu pot conine toate trsturile situaiilor reale,ci doar caracteristicile generale ale acestora.Prin studierea modelelor se afl modul n
care se rezolv situaiile reale de conflict.
Aadar prin joc inelegem orice situaie de conflict real pe care o analizm
schematic.Exemplu:atacul unui obiectiv,lupta aeriana,concurena economic,dulelurile,
etc.Aceste scheme depind de capacitile intelectuale ale juctorilor i de faptul c rolul
ntmplrii este limitat de modul de comportare al juctorilor.Exemple de jocuri care
satisfac condiia de mai sus sunt:jocul de poker,bridge-ul,sah.
Teoria jocurilor nu se ocup cu jocurile pure de noroc precum:
ruleta,loteriile,jocurile cu zaruri etc.
Teoria jocurilor se ocup de jocuri care au un plan de aciune constient al
juctorilor,numit strategie.Acest termen este folosit pentru a nu se face confuzie ntre
jocurile studiate i jocurile pure de noroc.
Schema unui joc strategic este reprezentat de mulimea tuturor aciunilor pe care
un juctor le efectueaz pe rnd cu respectarea unor reguli cunsocute dinainte,de un
numr finit de ori,care trebuie s cuprind repartiia de valori dintre juctori,i care are ca
scop ctigul.
Prin termenul de ctig nelegem rezultatul confruntrii dintre adversari,care se
caracterizeaz prin dobandirea drepturilor unor jucatori n detrimentul altora.Indiferent de
natura lor aceste drepturi sunt msurabile.Realizarea unui joc poarta numele de partid
,aceasta terminndu-se cu ctigul unuia dintre juctorii participani.
Persoanele care particip la un joc i au interese contradictorii se numesc
juctori,adversari,parteneri,inamici .a.
Cele prezentate mai sus pot fi sintetizate astfel:
Teoria jocurilor respect 3 reguli fundamentale:
1.juctorii se comport rational;
2. fiecare juctor tie c ceilali sunt raionali;
3. toi juctorii cunosc regulile jocului.
Un juctor este raional dac va cuta s-i maximizeze satisfacia n raport cu
ceilali juctori.
Se numete strategie a unui juctor, o aciune realizabil (posibil), pe care
juctorul o poate alege n cadrul jocului. Mulimea strategiilor jocului este dat de
mulimea strategiilor tuturor juctorilor.
Vom nota mulimea strategiilor jocului astfel: S =
numrul de juctori, iar
x ... x
,, unde n este
, ...
i funciile de
).
Jocul finit este caracterizat de faptul ca fiecare juctor n parte are un numr finit
de startegii,iar n jocurile infinite numrul de strategii pure este infinit.
E.n funcie de natura ctigului jocurile pot fi:
1.cu sum nul;
2.far sum nul.
n jocurile cu sum nul la sfritul unei partide,suma pierdut de o parte dintre jucatori
este ctigat de ceilali juctori.
Iar n jocurile far sum nul ,sumele vrsate de catre o parte din jucatori nu sunt pltite
n totalitate juctorilor ctigtori,ci se folosesc n alte scopuri.
F. n raport cu modul n care comunic juctori ntre ei avem:
- jocuri cooperative;
- jocuri necooperative.
Jocurile cooperative sunt acele jocuri n care juctorii comunic liber ntre ei
nainte de luarea deciziilor i pot face promisiuni (care vor fi respectate) nainte de
alegerea strategiilor.
Jocurile necooperative sunt jocurile n care juctorii nu comunic ntre ei nainte
de luarea deciziilor.
n acest referat vom studia jocurile cu sum nul si jocurile far sum nul
COALIIA K
M4
M3
M2
M1
M3,M4
M2,M4
M2,M3
2.1.3.DOMINAREA IMPUTAIILOR
O imputaie U domin o alt imputaie V daca exist cel puin o colaiie A care
asigur membrilor ei o suma V(A) cel puin egal cu imputaia U ,i ceva mai mult dac
toi membrii coaliiei C primesc mai mult din imputaia U dect din imputaia V.Altfel
spus imputaia V este dominat de imputaia U dac un grup de juctori gsesc ca este
eficient de a impiedica ca imputaia V s ia locul imputaiei U.
Imputaia U=(U1,U2,Un) domin imputaia V=(V1,V2,.Vn) n raport cu
orice A N (A nevid) ,adic UA V,
Dac Vi<Ui I A i V(A) Ui. , i=1,2,n.
O imputaie domin o alt imputaie dac exist cel puin o coaliie pentru care
relaia de dominare este just.
2.1.4Soluia jocului
O.Morgestern i Von Neumann definesc soluia unui joc cu n persoane ca o
mulime de imputaii care satisfac urmatoarele:
1.nici o imputaie ce aparine mulimii nu este dominate de o alt imputaie din
acea mulime;
2.Pentru orice imputaie V care nu aparine mulimii exist cel puin o
imputaie ,V* inclus n mulime care domin imputaia V.
Soluia jocurilor de n persoane arat felul n care trebuie repartizate valorile la
sfritul jocului.Noiunea de soluie folosit la jocurile de n persoane difer de cea
ntlnit n jocurile cu sum nul dintre dou persoane care determin mulimea
probabilitiilor cu care juctorii trebuie s-i folosesc strategiile lor pure pentru a obine
un ctig maxim.Pentru jocurile de 3 persoane s-a demonstrat c exist o soluie unic
care const ntr-o mulime finit unica de trei imputaii sau o mulime infinit de
imputaii.De asemenea i jocurile cu 4 juctori au soluie.Pentru jocuri cu un numar mai
mare de 4 persoane nu s-a demonstrat nc existena unei soluii ,teoria jocurilor de n
persoane nefiind nc suficient de dezvoltat pentru a avea o teorem ce generalizeaz
existena unei soluii pentru un n>4.
2.1.5.Exemplu de joc de 3 persoane
Fie 3 juctori N1,N2,N3 n care fiecare juctor are 2 strategii pure posibile,notate
cu P1 i P2 pentru juctorul N1,cu Q1 i Q2 pentru juctorul N2 i cu R1,R2 pentru
juctorul N3.
Jocul dispune de trei mutri,pliile fiind prezentate n tabelul de mai jos:
9
STRATEGII ALESE
N1
N2
P1
Q1
P1
Q1
P1
Q2
P1
Q2
P2
Q1
P2
Q1
P2
Q2
P2
Q2
PLI CUVENITE
N1
N2
2
1
-1
1
-1
-2
0
2
3
-2
-2
0
0
-1
-1
1
N3
R1
R2
R1
R2
R1
R2
R1
R2
N3
-3
0
3
-2
-1
2
1
0
(Q1,R2)
(Q2,R1)
-1
-2
-1
0
(Q2,R2)
0
-1
Deoarece aceast matrice are un punct a a12= -1 soluia jocului este urmtoarea:
Juctorul N1 alege strategia P1,iar juctorii N2 i N3 trebuie s cad de acord ca
primul sp joace strategia Q1,iar al doilea juctor s joace R2,ctignd astfel o unitate de
la juctorul N1.
Valoarea acestui joc este notat:
v(N1)=-1
v(C1)=V(N2,N3)=+1 ,unde v(C1) reprezint funcia caracterstic a coaliiei C1.
Deoarece jocul este cu sum nul vom avea
v(C1)=v(N2,N3)=-v(N1)
10
Coaliia C2-Rezolvare
(P1,R1)
(P1,R2)
1
-2
1
2
(P2,R1)
-2
-1
(P2,R2)
0
1
Se observ c strategiile (P1,R2) i (P2,R2) ale acestui joc sunt vizibil dominate ,jocul se
reduce la un joc de 2x2 redat n urmtoarea matrice:
(P1,R1)
(P2,R2)
1
-2
-2
-1
(P1,Q2)
(P2,Q1)
(P2,Q2)
-3
-3
-1
1
0
-2
2
0
Strategiile (P2,Q1) i (P2,Q2) sunt neavantajoase pentru coaliie,jocul se reduce la o
matrice de 2x2:
(P1,Q1)
(P1,Q2)
11
-3
0
3
-2
12
2.v(C1
3.4Soluia jocului
Pentru repatiia sumelor cuvenite juctorilor la sfritul unei partide se consider
mulimea ordonat{x1,x2,.xn} n care suma xi i se cuvine juctorului Ni.Nu trebuie
luate n considerare sumele pe care juctorii le pot obine far coaliii,de aceea este
necesar urmtoarea condiie: xiv{Ni} (i=1,2,.n).
n plus,trebuie ca xi=v{N1,N2,,Nn},ntruct juctorii,formnd o coaliie ntre
ei lupt mpotriva unui juctor fictiv(natura),s-ar ngriji s obin aceast sum.
Presupunem c xi<v{N1,N2,.Nn},
Atunci s-ar putea gsi un procedeu de joc i de repartiie a plilor la sfritul partidei care
ar atribui juctorului Ni mai mult dect xi,i anume:
Xi+1/n[v{N1,N2,.Nn}-xi]>xi oricare i=1n
Astfel imputaia {x1,x2,xn} poate fi definit:
1.xi=v{N1,N2,.,Nn}
2.xiv{Ni} i=1.n.
Pentru jocul cu sum nul ,v{N1,N2.Nn}=0 =>xi=0.
Pentru ca imputaia x=(x1,x2,.xn) s domine imputaia y=(y1,y2.yn) n
raport cu C ,adica x y, trebuie satisfcute urmtoarele:
C
1.C ;
2. v(C )xi ,i C;
3.xi>yi i C.
Dac aceste condiii au loc pentru oricare C
domin imputaia y(x y).
N se consider c imputaia x
14
B
Q1
Q2
Q1
Q2
PLATI
A
1
-2
-1
1
B
1
3
4
-1
15
Q2
(1,1)
(-1,4)
(-2,3)
(1,-1)
Unde prima cifra din parantez reprezint catigul juctorului A,iar a doua,ctigul
juctorului B.
Pentru a determina valoarea v(A) considerm o matrice 2x2
Q1
1
-1
P1
P2
Q2
-2
1
P1
P2
Q2
4
-1
(P1,Q1)
-2
(P1,Q2)
-1
(P2,Q1)
-3
(P2,Q2)
0
16
5 1 3
3 2 4
-3 0 1
-1 1
1 -1
Nu are punct a.
O strategie pur domin o alt strategie ,dac este cel puin la fel de bun ca aceasta i n
unele cazuri mai bun.Prin urmare,un juctor nu va folosi strategii dominante,ci va lua n
considerare numai strategiile sale nedominante
3)Fie A un joc matriceal n care liniile i1,i2,..ik sunt dominante.Atunci juctorul I
posed o strategie optima x cu xi1=xi2=..=xik=0,n plus oricare strategie a jocului
redus,obinut din jocul iniial prin nlturarea liniilor dominate completat cu
componente nule pentru liniile nlturate,e o strategie optim a jocului A.
Exemplu
n matricea de mai jos coloana 2 domin coloana 4.Juctorul 2 nu va folosi niciodat a 4
din strategiile sale
20 1 4
12 5 3
41 3 2
2 0 1
1 2 5
4 1 3
n aceast matrice se observ c linia 3 domin linia 1.
1 2 5
4 1 3
Coloana 3 e dominat de coloana 2,matricea se reduce n sfrit la
1
4
2
1 => Este suficient s cutm strategii optime pentru jocul redus de 2x2.
JOCURI 2x2
Considerm jocul
a11 a12
a21 a22
Dac jocul are puncte a,rezolvarea este simpl.Dac nu are puncte a atunci
strategiile optime X=(x1,x2) i Y=(y1,y2) trebuie s aib toate componentele
pozitive.Dac valoarea jocului este V avem:
a11x1y1+a12x1y2+a21x2y1+a22x2y2=v (0)
19
v
sau n form matriceal se ajunge la Ay = v
(7);
X*A=(v,v) (8);
x1+x2=1;
-1
X=v*J*A , unde J=(1,1);
t
-1 t
-1 t
-1
-1 t
-1 t
-1 t
X*J=1 ;v*J*A*J =1 => V=1/ J *A *J ; x= J* A / J *A *J (p) ;y=A * J / J*A *J (p)=>
t
t
x=JA/JAJ (9) ; y=AJ /JAJ (10)
(A ESTE MATRICEA ADJUNCT A LUI A);X,Y REPREZINT STRATEGIILE
OPTIME).
Dac A este nesingular atunci ecuaiile 9 i 10 sunt echivalente cu p i p.
*
t
Indiferent dac A este singular sau nu=> v-|A|/JAJ unde |A|=detA.
Exemplu:
1 0
-1 2
A= 2 0
1 1
JA=(3,1); AJ= 2
2 i JAJ=4; X=(3/4,1/4),y=(1/2,1/2) v=1/2.Se verific cu uurint c
x i y dau un ctig de 1/2.
20
Bibliografie
1. Teoria jocurilor / G. Ciucu, M. Iosifescu si R. Theodorescu Bucuresti ; Editura Tehnica, 1965
2. Teoria jocurilor / Guillermo Owen ; trad. din lb. engleza de Mihai DragomirescuBucuresti ; Editura
Tehnica, 1974
5. www.ase.ro
21