Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Referat
TEMA:
FORMAREA COALITIILOR SI
IMPORTANTA ACTIVITATII LOR IN VIATA
PoLITICA SI SOCIALA.
SOLUTII IN JOCUL COOPERATIV
2024
Cuprins
1. Ce este de fapt teoria jocurilor si de ce este atat de importanta in afaceri.
5. Bibliografie .
Teoria Jocurilor este o stiinta cu o denumire care ne trezeste curiozitatea, deoarece alatura doua
cuvinte ce denumesc doua concepte opuse, care aparent nu au nici o legatura unul cu celalalt. Primul
ne duce cu gandul la studiu, la invatare, la stiinta, la cercetare, la un lucru serios si dificil si cel de-al
doilea la joaca, la distractie, la frivolitate, la castig, la noroc (jocuri de noroc). Putem intui chiar din
denumire ca trebuie sa cautam un echilibru intre cele doua concepte aparent opuse si acest echilibru
trebuie cautat in rezultatele generate de interactiunea dintre jucatori.
Departe de a fi un lucru usor, sau frivol, aceasta stiinta a jocului, in afaceri, are un rol esential in
asistarea managementului in alegerea deciziei optime, care ne maximizeaza profitul. Ne ofera clarificari
legate de tipurile de interactiuni dintre jucatori, ne invata cum sa le identificam in activitatea curenta in
afaceri, ne ofera un algoritm de cautare si identificare a deciziilor care ne maximizeaza profitul si ne
invata cum sa actionam in fiecare caz, influentand deciziile celorlati jucatori, cu scopul de a ne
maximiza profitul.
Daca luam in considerare faptul ca teoria jocurilor este o subramura a matematicii, ceea ce trebuie sa
facem este sa definim mai intai jocul ca interactiune intre jucatori.
Jocul este o succesiune de decizii (simultane sau secventiale, repetitive sau care au loc o singura data
etc), care uneori implica si evenimente aleatoare, dar care toate, respecta o anumita structura a
castigului, data de regulile jocului. Aceste reguli ale jocului arata modul in care se iau deciziile de catre
jucatori si ordinea acestora.
Ca in orice joc, jucatorii urmaresc sa castige, iar in afaceri acest castig este reprezentat in principal, de
profit. Deci, in mod rational, orice firma pe o piata concurentiala va urmari maximizarea profitului sau,
tinand cont si de deciziile celorlalte firme active pe aceeasi piata.
O strategie a unui jucator este o actiune posibila (realizabila), pe care jucatorul o poate alege in cadrul
jocului. Deci, un jucator trebuie sa cunoasca toate strategiile (actiunile) posibile pe care le are el , cat si
pe cele ale concurentilor, cat si rezultatele generate de fiecare combinatie de actiuni (strategii), pentru a
putea lua decizia care ii maximizeaza castigul intr-un joc.
Acum, pentru fiecare strategie posibila, fiecare jucator obtine un castig, definit de o anumita functie de
castig. Cum fiecare jucator are mai multe strategii posibile, vor exista mai multe functii de castig.
In cazul firmelor, functia de castig poate fi data de functia profitului (sau a veniturilor, ori a costurilor) ;
toata lumea stie sa-si calculeze profitul, deci, nu vom discuta despre acest subiect acum, dar subliniez
faptul ca pentru a putea alege strategia care ne maximizeaza profitul trebuie, in functie de tipul jocului,
sa vedem care este strategia optima, sa gasim echilibrul Nash , sa vedem daca putem sa aplicam
strategia de declansare, sa vedem in ce subjoc avem un echilibru . Toate aceste lucruri vor fi invatate la
cursul nostru de strategie – Teoria Jocurilor In Afaceri, pe parcursul celor 3 zile, pe baza unor exemple
din activitatea curenta.
Cu alte cuvinte, nu putem vorbi despre maximizarea profitului pe o piata concurentiala, fara sa aplicam
teoria jocurilor. Altfel, rezultatele noastre vor depinde doar de sansa.
Teoria jocurilor reprezintă o abordare interdisciplinară a studiului comportamentului uman. Cele mai
implicate discipline, în teoria jocurilor, sunt matematica și economia, dar și alte științe sociale și
comportamentale. Teoria jocurilor este o ramură relativ nouă a microeconomiei dezvoltată în ultimii 60
de ani. Ea a apărut odata cu publicarea lucrării “The Theory of Games and Economic Behaviour” de către
John von Neumann şi Oskar Morgenstern în 1944. Aceştia au definit jocul ca “orice interacţiune între
diverşi agenţi, guvernată de un set de reguli specifice care stabilesc mutările posibile ale fiecărui
participant şi câştigurile pentru fiecare combinaţie de mutări”. Această descriere se poate aplica
aproape oricărui fenomen social. Astfel încât se aştepta de la această ştiinţa rezolvarea tuturor situaţiilor
în care oamenii realizează că rezultatul acţiunilor lor depinde nu numai de acestea, dar şi de acţiunile
celorlalţi participanţi la acea interacţiune. De la comportamentul în trafic până la decizii de producţie şi
de la războiul preţurilor la decizia de a avea copii, totul părea că va fi analizat ştiinţific cu ajutorul teoriei
jocurilor. Deşi nu a satisfăcut toate aceste aşteptări, teoria jocurilor şi-a găsit numeroase aplicaţii în
domeniul ştiinţelor sociale, inclusiv, sau, poate, mai ales în domeniul economiei. Teoria jocurilor
utilizează trei ipoteze fundamentale:
Pentru a înţelege un joc oarecare este necesară mai întâi cunoaşterea regulilor acestuia, deoarece astfel
se poate afla care acţiuni sunt permise (posibile) la un anumit moment. Apoi este necesar a se cunoaşte
cum aleg jucătorii o acţiune din mulţimea acţiunilor posibile. Problema alegerii acţiunilor de către
jucători este legată de primele două ipoteze amintite anterior. Jucătorul care are un comportament
raţional are anumite preferinţe asupra “lucrurilor”: el preferă mierea - zahărului, muzica clasică - jazz-
ului, etc.; acest jucător este raţional deoarece el va alege acea acţiune care îi va satisface cel mai bine
preferinţele sale. Se poate spune, în consecinţă, că jucătorul raţional are o anumita ierarhie a
preferinţelor, astfel încât este posibilă exprimarea acestora cu ajutorul unor funcţii de utilitate. Se poate
observa că ipotezele cu care operează teoria jocurilor sunt aceleaşi cu care se lucrează în economie şi în
alte domenii
- jocuri cooperative;
- jocuri necooperative.
Jocurile cooperative sunt acele jocuri în care jucătorii comunică liber între ei înainte de luarea deciziilor
şi pot face promisiuni (care vor fi respectate) înainte de alegerea strategiilor.
Jocurile necooperative sunt jocurile în care jucătorii nu comunică între ei înainte de luarea deciziilor.
- jocuri statice
- jocuri dinamice
Jocul static este acel joc în care deciziile jucătorilor se iau simultan, după care jocul ia sfârşit.
Jocul dinamic este acel joc în care deciziile jucătorilor sunt secvenţiale, adică evoluează în timp.
c. în raport cu natura informaţiei - jocuri în informaţie completă - jocuri în informaţie incompletă Jocul în
informaţie completa este acel joc în care toţi jucători cunosc numărul celorlalţi jucători,
strategiile .fiecăruia, funcţiile de câştig ale fiecăruia, precum şi regulile jocului.
Jocul în informaţie incompleta este jocul în care cel puţin unul dintre jucători nu cunoaşte una sau mai
multe funcţii de câştig ale celorlalţi jucători, restul elementelor (numărul celorlalţi jucători, strategiile
fiecăruia şi regulile jocului) fiind cunoscute.
Jocul dinamic în informaţie perfectă este jocul dinamic în care fiecare dintre jucători cunoaşte regulile,
numărul jucătorilor, strategiile acestora, precum şi evoluţia în timp a jocului (istoria jocului).
Jocul dinamic în informaţie imperfectă este jocul dinamic în care măcar unul dintre jucători nu cunoaşte
istoria jocului, cunoscând celelalte elemente.
- jocuri de sumă nenulă Jocul de suma nula este acel joc în care suma câştigurilor este zero .
Jocul de suma nenula este jocul în care suma câştigurilor este diferita de zero.
- jocuri multipersoană
Exista patru clase de jocuri care vor fi analizate în primele patru capitole ale cursului:
Un joc este cooperant dacă jucătorii sunt capabili să își asume angajamente obligatorii aplicate extern
(de exemplu, prin legea contractelor).
Un joc nu este cooperant daca jucătorii nu pot forma alianțe sau dacă toate acordurile trebuie să fie
auto-executive (de exemplu, prin amenințări credibile).
Jocurile cooperante sunt adesea analizate prin cadrul teoriei jocurilor cooperante, care se concentrează
pe prezicerea coalițiilor care se vor forma, a acțiunilor comune pe care le întreprind grupurile și a
câștigurilor colective rezultate.
Lipsa negocierilor formale duce la deteriorarea bunurilor publice prin suprautilizare și subprovizionare
care decurge din stimulente private.
Teoria jocurilor cooperante oferă o abordare la nivel înalt, deoarece descrie doar structura, strategiile și
beneficiile coalițiilor, în timp ce teoria jocurilor non-cooperante analizează și modul în care procedurile
de negociere vor afecta distribuția câștigurilor în cadrul fiecărei coaliții. Întrucât teoria jocurilor non-
cooperante este mai generală, jocurile cooperante pot fi analizate prin abordarea teoriei jocurilor non-
cooperante (reversul nu este valabil), cu condiția să se facă suficiente ipoteze pentru a cuprinde toate
strategiile posibile disponibile jucătorilor datorită posibilității de aplicare externă a cooperării.
În timp ce utilizarea unei singure teorii poate fi de dorit, în multe cazuri sunt disponibile informații
insuficiente pentru a modela cu acuratețe procedurile formale disponibile în timpul procesului de
negociere strategică, sau modelul rezultat ar fi prea complex pentru a oferi un instrument practic în
lumea reală. În astfel de cazuri, teoria jocurilor cooperante oferă o abordare simplificată care permite
analiza jocului în ansamblu, fără a fi nevoie să se facă nicio presupunere cu privire la puterile de
negociere.
Regulile jocului:
- Participanţii sunt liberi să coopereze, negocieze, să se coalizeze între ei, să negocieze, să
formeze grupuri sau subgrupuri, să se ameninţe între ei sau chiar să se retragă din grup.
- Toţi participanţii jocului sunt complet informaţi despre regulile jocului, despre câştigurile
în funcţie de fiecare situaţie posibilă, despre toate strategiile posibile.
- Participanţii negociază împărţirea unui bun dat (bani, putere politică) care este total
transferabil între jucători şi evaluat asemănător de toată lumea. (se presupune că toţi
indivizii au funcţii de utilitate liniare).
Definiţia 1
Un joc de n-persoane în forma funcţiei caracteristice Γ este o pereche [N, v], unde N =
{1,2,….,n} este o mulţime de n jucători. v este funcţia caracteristică reală definită pe 2 N,
mulţimea tuturor submulţimilor S ale lui N. v alocă un număr real v(S) fiecărei submulţimi S ale
lui N, şi v(ø)=0.
Submulţimile S ale lui N se numesc coaliţii. Mulţimea de jucători N se numeşte „marea
coaliţie”. Intuitiv, v(S) măsoară puterea (dotarea) sau avuţia pe care o poate obţine coaliţia S
când membrii săi acţionează împreună. Cum cooperarea creează economii, se presupune că v
este superaditivă, adică
v(S)+v(T)¿ v ( S∪T ) ∀ S , T ⊂ N astfel încât S∩T = ø
Definiţia 2
Două jocuri de n-persoane Γ şi Γ’, cu funcţiile caracteristice v şi v’, se spune că sunt
strategic echivalente dacă există numere k>0, c1,....,cn astfel încât:
∑ ci
v’(S)=kv(S) + i∈ S pentru toate S ⊆ N .
Pentru a trece de la v la v’ este necesară doar schimbarea unităţilor monetare şi
transferarea unei subvenţii ci, către fiecare jucător. Fundamental, această operaţie nu schimbă
nimic, de aceea este necesară numai studierea unui singur joc în fiecare clasă de jocuri strategic
echivalente. Jocurile sunt de obicei normalizate presupunând că avuţia fiecărui jucător este 0, şi
că avuţia marii coaliţii este 1.
v(i)=0 i=1,....,n v(N)=1
Definiţia 3
Un joc de majoritate Γ={M;w1,…………,wn}, unde w1,…………,wn sunt numere reale
n
1
M > ∑ wi
nenegative şi 2 i−1 , este jocul cooperativ de n-persoane cu funcţia caracteristică
∑ wi ≥M
v(S)=1 dacă i ∈ S
∑ wi < M
v(S)=0 dacă i∈ S ,
pentru toate S ⊆ N . w1 este puterea jucătorului i (de ex. numărul de acţiuni deţinute într-o
corporaţie), M este majoritatea necesară.
Definiţia 4
α =( α 1 , α 2 , .. . .. . , α n )
Un câştig este individual raţional dacă α 1 ¿ v ( i ) , i=1,….,n.
Definiţia 5
α =( α 1 , α 2 , .. . .. . , α n )
O alocaţie pentru un joc Γ=[N, v] este un câştig astfel încât
n
α i≥v (i ) , ∀ i , ∑i=1 α i=v ( N ) .
O alocaţie este un câştig individual raţională care alocă volumul maxim. (Condiţia mai
este numită şi „eficienţă” sau „Optimalitatea Pareto”).
Definiţia 6
α=( α 1 , α 2 , .. . .. . , α n )
Un câştig este colectiv raţional dacă
∑i∈ S α i≥v ( S ) , ∀ S⊂N
.
Definiţia 7
Nucleul jocului este mulţimea tuturor câştigurilor colectiv raţionale.
Nucleul unui joc poate fi vid. Când nu este vid, este constituit de obicei dintr-un şir, finit
sau infinit, de puncte. Nucleul poate fi definit de asemenea folosind noţiunea de dominanţă.
Definiţia 8
α =( α 1 , α 2 , .. . .. . , α n )
Alocaţia β=(β1,β2,....,βn) domină alocaţia în coaliţia S dacă
(i) S¿ ø
(ii) βi> α i
¿ ∑ βi
(iii) v(S) i ∈ S
Deci există o mulţime nenulă de jucători S, în care toţi preferă α faţă de β, acest lucru
conduce la impunerea alocaţiei β.
Definiţia 9
Alocaţia β domină alocaţia α dacă există o coaliţie S astfel încât β domină α în funcţie
de S.
Definiţia 7’
Nucleul este mulţimea tuturor alocaţiilor nedominate.
Definiţiile 7 şi 7’ sunt echivalente.
Definiţia 10
Mulţimea stabilă von Neumann-Morgenstern a unui joc Γ=[N, v] este o mulţime L de
alocaţii care satisfac următoarele două condiţii
(i) (Stabilitate externă) Fiecărei alocaţii α ∉ L îi corespunde o alocaţie β∈ L care
domină α
(ii) (Stabilitate internă) Nici o alocaţie din L nu domină altă alocaţie din L.
Mulţimile stabile sunt, totuşi, foarte greu de calculat.
Valoarea lui Shapley este singura valoare care satisface următoarele trei axiome:
Axioma 1: (Simetria). Pentru toate permutările Π ale jucătorilor astfel încât v[Π(S)]=v(S), ∀ S ,
α ¿
∏ ¿( i )=αi
.
O problemă simetrică are o soluţie simetrică. Dacă există doi jucători care nu pot fi
distinşi după funcţia caracteristică, dar au contribuţii egale în cadrul coaliţiei, este normal să
primească aceeaşi alocaţie de câştig. Această axiomă se mai numeşte şi “anonimitate”, ceea ce
conduce la faptul că alocaţia selectată depinde numai de funcţia caracteristică, şi nu, de exemplu,
de numărul jucătorilor.
Axioma 2: (Jucători fictivi - dummy players). Dacă, pentru un jucător i, v(S)=v(S\{i})
+v(i) pentru fiecare coaliţie S căruia îi poate aparţine, atunci α i=v(i).
Un jucător fictiv nu contribuie la nici o economie în nici o coaliţie; de aceea este numit
jucător neesenţial. Avuţia unei coaliţii creşte numai prin alăturarea lui v(i), de aceea un jucător
fictiv nu poate pretinde să primească nici o parte din beneficiile cooperării.
Axioma 3. Aditivitatea. Fie Γ=[N, v] şi Γ’=[N, v’] două jocuri şi α (v) şi α (v’) plăţile
asociate. Atunci
α (v+v’)= α (v) +α (v’) , ∀ i .
Alocaţiile ce rezultă din două jocuri distincte trebuie adăugate. În timp ce primele două
axiome sunt destul de justificate, această ultimă axiomă a aditivităţii a fost, nu de puţine ori
subiectul criticilor, deoarece exclude interacţiunile între cele două jocuri.
Shapley a demonstrat că singura şi unica alocaţie care satisface cele trei axiome este
1
∑ ( s−1 ) ! ( n−s ) ! [ v ( S ) −v ( S ¿ {i¿}) ]
α i =n! S ,
unde s este numărul membrilor coaliţiei S.
Interpretare: Valoarea Shapley este media valorilor admisibile când toate momentele
(ordinea în care se intră în coaliţie) formării marii coaliţii sunt echiprobabile. Pentru calcularea
valorii, se poate presupune, pentru simplitate, că jucătorii intră în coaliţie unul după altul, fiecare
dintre ei primind toate beneficiile pe care le aduce coaliţiei formată înainte de intrarea lor. Toate
momentele formării lui N sunt considerate şi intervin în calcul cu aceeaşi importanţă 1/n!.
Coeficientul combinaţional rezultă din faptul că sunt ( s−1 ) ! ( n−s ) ! moduri pentru un jucător de a
fi ultimul care intră în coaliţia S, ceilalţi s-1 jucători a lui S şi cei n-s jucători ai lui N\S putând fi
permutaţi fără a afecta poziţia lui i.
Într-un joc de două persoane, valoarea Shapley este:
α 1= ( 1/2 ) [ v ( 12 ) + v ( 1 ) −v ( 2 ) ]
α 2 =( 1/2 ) [ v ( 12 ) + v ( 2 )−v ( 1 ) ] .
Definiţia 11
Un joc este convex dacă, ∀ i , ∀ S ⊆T ⊆ N
v ( T ∪ {i } ) −v ( T ) ≥v ( S∪ {i }) −v ( S ) .
Un joc este convex când produce economii semnificative, apare efectul „bulgărelui de zăpadă”
interesul de a intra într-o coaliţie este cu atât mai mare cu cât numărul de membri ai coaliţiei este
mai mare. În particular, este întotdeauna de preferat să se intre ultimul în marea coaliţie N.
Nucleul unui joc convex nu este niciodată nul. Mai mult, coincide cu unica mulţime stabilă von
Neumann-Morgenstern. Este un polinom convex, cu latură cel mult egală cu n-1. Valoarea
Shapley se află în centrul nucleului, în sensul că este centrul de gravitate al punctelor externe ale
nucleului.
Definiţia 12
Un joc cooperativ în două persoane fără utilităţi transferabile este un cuplu (M,d), unde
d=(d1,d2) este punctul de „neînţelegere” (utilităţile iniţiale ale jucătorilor). M, spaţiul jucătorilor,
este o mulţime convexă şi compactă în spaţiul bidimensional E2 al utilităţilor jucătorilor;
reprezintă toate alocaţiile ce se pot obţine de către jucători.
Un astfel de joc este deseori numit joc de negociere între două persoane. Fie B mulţimea
tuturor perechilor (M,d). Cum nici un jucător nu va accepta o alocaţie finală care să nu satisfacă
condiţia de raţionalitate individuală, M poate fi limitat mulţimii de puncte (p1,p2) astfel încât
p1 ≥d 1 şi p2 ≥d 2 . Scopul final este de a se selecta o alocaţie unică în M.
Definiţia 13
O soluţie (sau o valoare) este o regulă care asociază fiecărui joc de negocieri o alocaţie
2
din M. Fie f : B→ E , astfel încât f(M,d) este un punct p=(p1,p2) din M pentru oricare (M,d)
∈ B ; f1(M,d)=p1 şi f2(M,d)=p2.
Primul concept de soluţie pentru jocurile de negociere a fost descoperit de John Nash care
argumentează că o soluţie de negociere trebuie să satisfacă patru cerinţe rezonabile, arătând că
există doar o singură regulă-soluţie de negociere Nash- care satisface următoarele patru axiome.
Soluţia de negociere Nash este o soluţie pentru jocurile de negociere cooperative şi nu trebuie
confundată cu echilibrul Nash care este o soluţie utilizată în jocurile noncooperative.
i=1,2.
Această axiomă este greu de contrazis, ea reflectând numai informaţia conţinută în
funcţiile de utilitate. Cum utilităţile sunt definite numai până la transformările liniare, acelaşi
lucru se întâmplă şi pentru soluţii.
Axioma 2. Simetrie
Toate jocurile simetrice au o soluţie simetrică. Un joc este simetric dacă d1=d2 şi (p1,p2)
∈ M ⇒ ( p 2 , p 1) ∈ M
. Axioma cere, ca în acest caz, f1(M,d)= f2(M,d).
Soluţia trebuie să se afle pe curba optimalităţii Pareto. Pentru toate perechile (M,d) ∈ B , dacă p
şi q∈ M sunt astfel încât qi>pi (i=1,2), atunci p nu poate fi soluţia: f(M,d) ¿ p .
Soluţia nu se schimbă dacă din spaţiul jocului este îndepărtat punctul „neînţelegerii” şi soluţia
acestuia, nu orice alt punct. Fie (M,d) şi (M’,d’) două jocuri astfel încât M’ conţine M şi f(M’,d) este un
element a lui M. Atunci f(M,d)=f(M’,d).
într-un astfel joc de negociere încep prin restrângerea mulţimii de puncte acceptabile. Fiecare
jucător face concesii până când punctul final este selectat.
Nash (1950) a demonstrat că unul şi numai un punct satisface cele patru axiome. Este
punctul care maximizează produsul câştigurilor utilităţilor celor doi jucători. Soluţia Nash este
funcţia f, definită de f(M,d)=p, astfel încât p ¿ d şi ( 1
p −d 1 )( p2 −d 2 ) ≥( q 1 −d 1 )( q2 −d 2 ) ,
pentru
toţi q≠ p ∈ M .
Teoria jocurilor cooperante oferă o abordare la nivel înalt, deoarece descrie doar
structura, strategiile și beneficiile coalițiilor, în timp ce teoria jocurilor non-
cooperante analizează și modul în care procedurile de negociere vor afecta
distribuția câștigurilor în cadrul fiecărei coaliții. Întrucât teoria jocurilor non-
cooperante este mai generală, jocurile cooperante pot fi analizate prin abordarea
teoriei jocurilor non-cooperante (reversul nu este valabil), cu condi ția s ă se fac ă
suficiente ipoteze pentru a cuprinde toate strategiile posibile disponibile
jucătorilor datorită posibilității de aplicare externă a cooperării. În timp ce
utilizarea unei singure teorii poate fi de dorit, în multe cazuri sunt disponibile
informații insuficiente pentru a modela cu acuratețe procedurile formale
disponibile în timpul procesului de negociere strategică, sau modelul rezultat ar
fi prea complex pentru a oferi un instrument practic în lumea real ă. În astfel de
cazuri, teoria jocurilor cooperante oferă o abordare simplificat ă care permite
analiza jocului în ansamblu, fără a fi nevoie să facă nicio presupunere cu privire
la puterile de negociere.
Soluții
Optimizarea paretiană
Echilibrul Nash
4. Concluzie.
Bibliografie.
Hâncu B., Prodan N., Novac L. Bazele teoriei jocurilor cooperatiste. Chişinău, 2005.
Boris Hâncu, Ludmila Novac. „Bazele teoriei jocurilor dinamice si ierarhice.” Chişinău 2016
Гальперин, В. М., Игнатьев, С. М., Моргунов, В. И. Микроэкономика: В 2-х т. СПб, Э
Mas-Colell, A.; Whinston, M..; Green, J., Microeconomic Theory, Oxford University Press,
New York,.кономическая школа, 1999.
In lumea de astazi, atat in relatiile economice, cat si in cele politice si sociale, sunt foarte
frecvente situatiile al caror rezultat depinde de conjugarea deciziilor diferitilor agenti. Modul de
analiza a fost pus la punct de catre un matematician, John von Neumann, in colaborare cu
economistul Oskar Morgenstern. Cartea pe care au publicat-o in 1944, Teoria jocurilor si
comportamentul economic, a deschis un nesperat de amplu camp de studiu, in care lucreaza azi
mii de specialisti din toata lumea.
Sa vedem care ar trebui sa fie decizia pe care ar trebui sa o adopte magazinele. Directorul
departamentului de strategie de la Xauen ar gandi: "Daca Yuste nu face publicitate, noua ne
convine cel mai mult sa incalcam acordul, dar daca ei sunt primii care tradeaza, si noua ne-ar
conveni sa o facem. Oricare ar fi strategia adoptata de concurentii nostrii, ceea ce ne convine
noua cel mai mult este sa-i tradam."
SOIM-PORUMBEL:
MATRICEA POZITIILOR
In jocul "Gaina" ordinea in care actioneaza jucatorii este foarte importanta. Primul care intervine
va decide daca tradeaza, fortandu-l pe celalalt sa coopereze si obtine astfel cel mai bun rezultat.
Solutia echilibrului poate fi oricare din cele doua marcate cu asterix in matricea platilor,
depinzand de cel care a fost primul in luarea deciziei.
In aproape toate modelele, oricare ar fi forma matricei, protocolul sau regulile jocului vor
influenta mult solutia. In afara ordinii de interventie a jucatorilor, va trebui sa se tina seama daca
jocul se realizeaza o singura data sau se repeta de un anumit numar de ori, informatia de care
dispune in fiecare moment, numarul de jucatori care intervine si posibilitatea formarii de coalitii,
etc.