Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
De la divertisment la patologie
Iunie, 2017
1
Cuprins
Rezumat…………………………………………………………………………………..4
Capitolul 1. Introducere
2
Partea III. Concluzii și reflecții personale
Bibliografie...................................................................................................35
3
Rezumat
Lucrarea de față prezintă sinteza unor investigații în literatura de specialitate, pe
problematica jocurilor de noroc electronice. Prezintă o temă de actualitate, ce constituie o
adevărată problemă socială.
În ultimii ani, copiii și adolescenții sunt segmentul de populaţie cu cel mai mare risc
de a deveni consumatori patologici de jocuri de noroc. Vârsta, lipsa de experiență,
incapacitatea de a conștientiza riscurile la care se supun, le poate dezvolta tulburarea de
control al impulsului. Consecințele întâlnite în rândul acestora pot fi devastatoare datorită
creşterii disponibilităţii, accesibilităţii şi diversităţii jocurilor de noroc în societatea actuală.
Studiile confirmă că jocul patologic de noroc este în prezent una dintre problemele
cele mai serioase cu care se confruntă copiii şi adolescenţii.
Lucrarea este organizată în cinci capitole, dintre care primele două abordează o serie
de aspecte teoretice legate de: particularitățile definitorii ale consumului de jocuri de noroc,
comportamentul jucătorilor fideli și semnele și simptomele unui consum patologic. Al treilea
capitol cuprinde cercetarea personală bazată pe investigații personale, ce au avut ca scop
atingerea obiectivelor propuse. Ultimele două capitole cuprind interpretarea datelor analizate,
prezentarea rezultatelor, cât și concluziile finale. Lucrarea este organizată sistematic,
cuprinzând atât aspecte teoretice, cât și particularitățile metodologiei. Metodologia folosită
este mixtă, îmbinând metoda calitativă(interviul) cu cea cantitativă(analiza de conținut).
4
Partea I. Încadrarea teoretică
Capitolul 1. Introducere
Lucrarea de față este una dintre primele lucrări de disertație, care abordează evoluția
activităților jocurilor de noroc electronice prin tranziția de la jocul privit ca un mijloc de
divertisment la o problemă patologică.
Este dificil de sesizat cum elevii sau studeții, dar și persoanele vârstnice ajung să își
piardă valorile individuale, rațiunea, devenind imposibilă reflectarea, atât asupra propriului
comportament, cât și al celorlalți. O posibilă explicare a acestui tip de comportament specific
majorității de jucători de păcănele, ar fi acea, că pierderea sumelor considerabile provoacă
declanșarea unor stări anxioase, motiv pentru care aceștia devin incapabili de a relaționa
armonios cu cei din grupul apartenent.
Jocul este o activitate umană dominantă în copilarie, prin care copilul îşi satisface
imediat, după posibilităţi, propriile dorinţe, acţionând conştient şi liber în lumea imaginară pe
5
care şi-o creează singur. Această activitate nu este specifică doar copilului, ea întâlnindu-se şi
la adolescenţi, la oameni maturi și chiar la bunici. Importanţa locului pe care-l ocupă jocul în
viaţa copilului este dată de faptul că jocul satisface dorinţa firească de manifestare, de acţiune
şi de afirmare a independenţei copilului. Prin joc, copilul ajunge să cunoască realitatea
socială, desprinde modele de conduită și reflectă la comportamentul propriu și al celorlalți.
Funcţiile jocului se schimbă în raport cu vârsta. Astfel, dacă pentru copil, jocul este o
activitate fundamentală, pentru adult, reprezintă un înlocuitor al activităţilor serioase.
Finalitatea jocului depinde, evident, de tipul jocului. Aceasta poate însemna o
exhibare a ceva, o evidențiere a calităților individuale sau colective, împărtășirea unor idei,
sentimente, simplu divertisment, o dezvoltare a gândirii și a imaginației, modelare a
caracterului, o metamorfoză a participanților la joc sau chiar cunoașterea lumii
înconjurătoare. Un rezultat important al jocului apare pe plan social unde acțiunile noastre
sunt vizibile și percepute ca atare de restul persoanelor cu care interacționăm zilnic.
Scopul lucrării este acela de a analiza stadiul actual în care se află această practică
percepută ca una de divertisment în România. De asemenea, îmi propun să analizez evoluția
acestui fenomen privind dezvoltarea relației dintre consumator(jucător), aparatul în sine de
jucat și alți factori precum, familia și prietenii. Accentul în lucrarea prezentă fiind pus pe
evoluția conceptului de slot-machines ( jocurile de păcănele) și influența acestuia asupra
consumatorilor fideli.
Obiectivul general
6
Obiectivul general al cercetării a fost orientat spre analiza stadiului actual al jocurilor
de noroc electronice din România și studierea efectelor negative în rândul copiilor și
adolescenților.
Obiectivele specifice
Obiectivele specifice propuse spre a fi atinse prin intermediul acestei lucrări sunt
următoarele: în primul rând, am dorit să definim identitatea de „jucător de păcănele”, cum se
caracterizează aceștia și dacă sunt percepuți într-un anumit mod de grupul de apartenență. Un
alt obiectiv a fost de a identifica ce tipuri de raționamente sunt utilizate pentru definirea
câștigului în jocul de păcănele. Cel de-al treilea obiectiv propus este acela de a identifica care
sunt competențele facilitate de jocul de păcănele și cum sunt acestea definite în raport cu
tehnologia materială. Deși cei mai mulți indivizi ajung să piardă sume de bani considerabile,
totuși revin la joc. De ce ?
Această temă se merită studiată din mai multe motive: în primul rând, este un
fenomen, o practică socială cu influențe majore din SUA, însă la noi modul în care este
perceput acest tip de joc este total diferit. Consider că această diferență de percepție se
datorează nivelului de trai, americanii sunt consumatori fideli ai acestui joc pentru simplu
divertisment, aceștia jucând sume de bani considerabile. Pe de altă parte, consumatorul
7
român practică acest joc folosind ca singur raționament, câștigul. În al doilea rând, sunt foarte
mulți consumatori dependenți, majoritatea adolescenți. În România, acest tip de joc este un
fenomen necontrolat, la care toată lumea poate avea acces dacă deține capital financiar. Este
important de prezizat faptul că accesul tinerilor până la vârsta de 18 ani nu este
restricționat.
În ultimii ani, utilizarea acestui tip de joc de noroc, acoperă arii de interes foarte larg
și creează posibilitatea identificării și soluționării unor probleme pe care le resimte individul
în toate aspectele vieții de zi cu zi.
Jocurile de noroc sunt acele jocuri în cadrul cărora se pot pierde sau câștiga sume de
bani, pierderea sau câștigul depinzând în mare parte de noroc(întâmplare). Industria jocurilor
de noroc oferă un grad mare de ocupare al acestor clase sociale prin: Loto, Bingo, Pariuri
sportive, Ruletă (casino) și jocurile electronice (aparate slot-machines).
Aceste tipuri de joc de noroc sunt diverse și sunt alese în funcție de iscusințele
consumatorului. Astfel, jocul de ruletă întâlnit în cazinouri, nu depinde deloc de inteligența
jucătorului, ci de norocul acestuia. Pe când, jocul de cărți depinde de inteligența jucătorului.
8
„reuşită pe plan profesional”, însă Goffman spune că astăzi termenul de „carieră” este folosit
pentru a defini „orice traseu social al cursului vieţii unei persoane” (Goffman, 1961/2004,
117).
Societatea este o mare scenă în care oamenii joacă propria viață pe un text scris în
mare parte de alții. ,,Omul actor”, realizează mereu strategii de joc, uneori își pune o mască
sau și-o schimbă, caută să ne convingă că este ceea ce crede, că este sau vrea să fie.
Fenomenul „slot-machines/ fruit machines” își are începuturile de prin anii 90, în
SUA și în Marea Britanie. În aceea perioadă, au fost identificate primele probleme de
comportament, ca fiind efecte ale dependenței față de aceste jocuri de noroc (Mark D.
Griffiths 1991).
9
video, miza este de a acumula cât mai multe puncte posibile, pe când la slot - machines, miza
este de a acumula cât mai mulți bani posibili.
Putem deduce din această afirmație că principalul motiv pentru care indivizii sunt
pasionați de slot-machines, este unul financiar. Aceștia consideră, că cu puțin noroc, vor
câștiga bani într-un mod mai simplu. Așadar, jocurile video sunt doar virtuale, indivizii nu
sunt acaparați în totalitate, pe când jocurile slot-machines au o relație directă cu jucătorul,
motivul fiind unul real, banii.
Bărbații sunt mai atrași în general de astfel de jocuri deoarece tind să fie mai
competitivi și agreează să se simtă importanți/interesanți în momentul în care câștigă și de
asemenea, își asumă și riscuri ridicate. Multe din problemele legate de joc tind să fie asociate
cu participarea excesivă la pariurile sportive, care sunt mai atractive în special pentru
băieţi( Lupu, V. 2008).
În urma experimentului prin care Miguel Costa(2011), a studiat și a testat teorii ale
comportamentului în jocuri. A folosit 18 tipuri de jocuri printre care și cel de „slot
machines”. Rezultatele acestui experiment au fost semnificative, 85% dintre respondenții
incluși în studiu, au fost mult mai atrași de aceste „slot - machines” , majoritatea rămânând
jucători fideli acestui tip de joc.
10
predomină femei atractive, accesul la un stil de viață personal și extravagant ( Lupu, V.
2008).
11
Fie că ne referim la alcool sau la slot - machines, efectele sunt la fel de negative
privind pierderile financiare. Conform unui studiu din America, 97% din cei 51 de bărbați
înscriși într-un program de reabilitare au suferit de tulburări depresive majore, cât și tendințe
de suicid(John B. Murray 1993).
Aceste persoane sunt desprinse de realitate ajungând să-și creeze propria lor lume, cea
cu jocul în sine, astfel ignorându-i pe ceilalți din jur.
În presa scrisă apar frecvent știri, anunțuri în care apar persoane mondene, dependente
de aceste jocuri de păcănele, care se plâng de bugetul pierdut sau jucat la jocurile respective.
John W. Welte et. al.( 2016), analizează relația dintre extinderea jocurilor de noroc
pentru adulții din SUA și distanța de la locuința acestora la cel mai apropiat cazinou sau bar
unde există jocuri de noroc. Au folosit datele dintr-un studiu telefonic din SUA în perioada
2011-2013. Așadar, șansele ca un respondent să joace frecvent la jocurile de noroc sau sa
aibă probleme de comportament din această cauză au fost mai mari în cazul celor care
locuiau în apropierea cazinourilor. Efectele erau mai mari cu cât distanță era mai mică. În
plus, o distanță de 3 km de la domiciliul respondentului a fost legată pozitiv de șansa
respondentului de a fi un jucător frecvente sau cu probleme. În cazul în care un jucător locuia
la o distanță mai mare de 3 km avea o șansă de 2,7 % să fie un jucător cu probleme. Autorii
estimează că acest efect este unul cauzal.
Acest fenomen este problematic și în Noua Zeelandă, dar totodată este și controlat în
cazul jocurilor de noroc electronice online. Mai exact, jucătorii sunt întrerupți în timpul
jocului, timp în care le sunt prezentate prin intermediul reclamelor, mesaje ce au ca și scop
comercializarea de produse electronice. Se presupune că datorită aceastor reclame online,
participanții au raportat că este posibil să renunțe la jocurile de noroc(Katie, P. et. al. 2016).
12
și dovezile anecdotice sugerează că muzica este întotdeauna prezentă(Stephanie, B. 2016).
Cu toate acestea, se știe puțin despre rațiunea utilizării muzicii din perspectiva
managerilor de cazinouri fapt pentru a care a fost realizat un studiu. Studiul a constat în
realizarea unor interviuri semi-structurate cu cinci manageri de cazinouri pentru a stabili
motivațiile acestora pentru utilizarea muzicii. Rezultatele au arătat că manageri de cazinouri
utilizau două tipuri de muzică, muzică înregistrată și muzică live. Se asculta muzica live
departe de zona jocurilor de noroc, aceasta se folosea pentru activitați precum: ruleta, cărți de
joc. Muzica înregistrată, cea de fundal nu era utilizată cu scopul direct de a influența
comportamentul jucătorilor de noroc, ci de a crea atmosfera potrivită pentru jocurile de
noroc. Pentru a atinge aceste obiective, managerii cazinourilor au manipulat ritmul, volumul
și genul muzicii de fundal înregistrate. De asemenea, managerii de casino au raportat, că unii
jucători ascult muzică prin playere portabile, eventual cu intenția de a personaliza experiența
lor în domeniul jocurilor de noroc(Stephanie, B. et. al. 2016).
13
definitorie a studiului poate fi una cauzală și anume: cu cât numărul expunerilor la reclame
cu jocuri de noroc crește, cu atât rata jucătorilor patologici este în continuă
creștere(Franziska. C. 2017).
Jocurile de noroc sunt destinate profitului, acestea permit un anumit tip de câștig care
de fapt este o pierdere. De exemplu, un jucător câștigă în timpul u ui joc mai puține credite
decât creditele investite(un câștig de 15 cenți pe un pariu de 20 de cenți). Aceste rezultate
modifică experiența jocului prin oferirea unor câștiguri frecvente, deși mai mici, în timpul
unei sesiuni de joc, care reprezintă, de fapt, pierderi nete. În ciuda acestor valori negative,
cercetarea a arătat faptul că jucătorii răspund instinctiv, ca și cum aceste valori sunt pentru ei
victorii, nu pierderi. O explicație plauzibilă în acest sens poate fi datorată stării patologice în
care se află jucătorul, cât și relației directe dintre jucător și aparat în sine, aparatul fiind văzut
de jucător ca fiind un stimulator de câștiguri. În plus, au fost identificate și relații
semnificative între depresie și speranța de joc, precum și așteptările privind câștigurile
cumulate la jocurile de noroc (Mike J. Dixon. 2010).
14
Pornind la la această supoziție, Jacques, C. (2000), a studiat impactul deschiderii unui
cazinou în rândul locuitorilor din apropiere. Studiul longitudinal, a fost realizat pe un
eșantion de 457 de respondenți(grupul experimental) și 423 de respondenți(grupul de
control). Cele două grupuri au fost intervievați înaintea deschiderii cazinoului, cât și cu un an
mai târziu de la deschidere. Chestionarul a constat în patru mari dimensiuni: importanța
jocurilor de noroc; suma maximă de bani pierdută/jucată pe zi; reticența față de deschiderea
unui cazinou local și numărul persoanelor care au raportat cunoșterea unei persoane amatoare
de jocuri de noroc în ultimele 12 luni. Autorii studiului au ajuns la concluzia că
disponibilitatea și accesibilitatea jocurilor de noroc în apropierea locuințelor, creează
dependență în rândul consumatorilor de jocurile de noroc electronice.
15
Un studiu realizat în Canada de Boudreau, B. (2007), pentru a evalua performanțele
persoanelor responsabile de ajutorarea adolescenților dependenți de jocurile de noroc a
condus la idei importante și anume: majoritatea personalor incluse în studiu erau dispuse să
renunțe la jocurile de noroc, dar nu au primit ajutor, majoritatea barurilor în care existau
activități de jocuri de noroc se găseau în proximitatea școlilor.
16
Partea II. Încadrarea metodologică și interpretarea
datelor obținute
17
jocurilor de păcănele (slot-machines). Criteriul de selecție a fost unul dificil, am dorit ca
persoanele cu care voi realiza interviurile să fie astfel selectate încât să fie persoane cu
statusuri sociale diferite , dar și în funcție de sălile de jocuri pe care le frecventau aproape
zilnic. În plus, este de interes pentru cercetarea prezentă și zona în care se află sălile
respective. Mai exact, era relevant dacă aceștia joacă în cazinouri sau în săli de jocuri
luxoase, cât și în săli modeste aflate aproape pe fiecare strada din București (Max Bet,
Betano, Public Bet etc). Instrumentul de cercetare pentru interviul semi-structurat este ghidul
de interviu format din itemi ce vizează date despre: statusul social, raționamentele folosite
pentru a juca, beneficiile, relația cu aparatul în sine, cu tehnologia materială, cât și efectele
acestor jocuri. Din acest ghid de interviu am dezvoltat trei teme importante de discutat și
anume: Ce înseamnă pentru ei cariera socială de jucător de păcănele, cum definesc câștigul,
cum se raportează la aparatul de jucat în sine, la tehnologia materială (dacă este atras de
culoare, sunet etc).
În urma celor spuse, consider potrivit ca lucrarea prezentă să fie încadrată în tipologia
cercetărilor sociologice exploratorii comprehensive, prin simplu fapt că o astfel de temă de
cercetare se realizeză pe un grup de oameni restrâns precum cea a jucătorilor de păcănele,
având drept obiectiv aprofundarea temei specifice, se realizează la nivel micro și se dorește a
se investiga opiniile și semnificațiile pe care jucătorii fideli de jocurile de noroc slot-
machines le acordă temei prezente.
Pentru a putea sublinia care sunt limitele metodelor în contextual cărora au fost
obținute datele analizate, conform lui Chelcea Septimiu (2001) analiza metodologică vizează
„punerea în relație a metodelor, tehnicilor, procedeelor și instrumentelor de investigație și
adecvarea lor la obiectul de studiu”. În același context, René Caude (1964), citat de autorul
menționat anterior, este de părere că principala problemă a aspectelor metodologice constă în
faptul că toate metodele existente își au propriile limite, însă atunci când ne alegem să
studiem o oarecare temă trebuie să alegem o metodă de cercetare care să se afle în
concordanță cu natura fenomenului studiat. Cu alte cuvinte, un aspect important în alegerea
utilizării unei metode de cercetare constă în specificitatea temei studiate. În același timp,
trebuie menționat și faptul că utilizarea unei anumite metode constă și în capacitatea de
accesare a metodelor și tehnicilor specifice domeniul de studiu.
18
Potrivit celor spuse anterior, consider metoda de cercetare mixtă pe bază de interviu
în profunzime semistructurat îmbinată cu o abordare cantitativă , analiza de conținut, cea mai
potrivită metodă de cercetare pentru studierea temei propuse deoarece tema prezentă se află
în contextul unei înțelegeri comprehensive ce se realizează prin folosirea unor cuvinte ce pot
implica și o cuantificare.
Prin intermediul interviurilor voi putea observa comportamentele nonverbale, îmi voi
asigura standardizarea condițiilor de răspuns, fapt ce va spori calitatea informațiilor, voi putea
remarca răspunsurile spontane și reacțiile la fiecare întrebare adresată și mă voi asigura că
toate întrebările din ghidul de interviu să îi corespundă un răspuns pe măsură.
Ca și oricare altă cercetare, cercetarea calitativă, prin interviu are și ea propriile sale
dezavantaje, precum remarca Kenneth D. Bailey (1982), citat de Chelcea (2001), cercetarea
calitativă pentru a fi realizată necesită timpul îndelungat pentru identificarea persoanelor
relevante temei de cercetare, pentru obţinerea acordului şi desfăşurarea convorbirii, uneori
fiind necesare mai multe vizite la aceeaşi adresă.
19
studiat, analizează cuvinte, descrie detaliat punctele de vedere ale subiecților și abordează
aspectele studiate în mod natural (Creswell, 1998 apud Chelcea, S. 2001).
De asemenea, prin abordarea cantitativă voi aduce în plus lucrării, date reale
cuatificabile bazate pe analize statistice, prin intermediul cărora voi putea afla cu ajutorul
variabilelor măsurabile profilul consumatorului fidel de slot-machines.
20
În ceea ce privește selecția comentariilor, le-am eliminat pe acelea care aveau
nickname în baza căruia nu se putea identifica sexul comentatorului, ca de altfel și acele
comentarii ce conțineau texte vulgare, sau pe cele care nu prezentau interes, neidentificându-
se cu niciuna dintre variabilele proiectate. Așa cum am menționat anterior, rațiunile în funcție
de care materialul selectat a fost inclus în analiză sunt următoarele: în primul rând, am ales
strict ceea ce se apropia de obiectivele cercetării, fiecare comentariu fiind atent supus
analizei, în funcție de care să pot apoi construi variabilele dorite. Am încercat să extrag
comentarii cât mai diverse, dar care să păstreze esența ideii proiectate anterior, diversitatea
ajutându-mă să pot elabora o gamă cât mai largă de variabile concentrate în jurul cercetarii.
Metoda de eșantionare care a fost utilizată, este de tip probabilistă, deoarece fiecare
comentariu din universul cercetării a avut șansa cunoscută de a fi selectat pentru cercetare,
probabilitatea fiind diferită de zero. Pentru a putea exemplifica cele de mai sus, ofer
următorul argument: site-ul ales are 100 de comentarii la această temă, fiecare comentariu
având, conform eșantionării probabiliste, șansa de a fi inclus în baza de date, însă numai cele
care au conținut informații relevante pentru cercetare au putut fi selectate.
Codificarea variabilelor
21
Pagina web de pe care am putut prelua aceste comentarii, este o pagină liberă pentru
toți cei care sunt interesați de acest tip de jocuri de noroc fără a fi nevoiți să își deschidă un
anumit cont.
Testarea fidelității
În cele nouă variabile se regasește una care nu este direct operaționalizabilă, și anume
dependența. Dependența (S1-S2). Dependența în cuvinte simple poate fi definită, ca o situație
de subordonare, de supunere, un individ poate fi în stare de dependență economică, politică și
chiar financiară.
Dependent este cel care este controlat de ceva, nu poate “exista” fără acel ceva.
Cum această variabilă are o importanță asupra cercetării, aceasta trebuie controlată.
Pa-PS/1-Ps=
=0,96-0,50/1-0,50=0,46/0,50=
22
întrebări de identificare, precum cele de mai sus (indicatori de status: vârsta, stare civilă și
forma de învățământ absolvită).
Respondenți aleși sunt atât din mediul urban, cât și din mediul rural. Șapte
respondenți locuiesc în mediul rural, Comuna Clejani, Județul Giurgiu, iar restul locuiesc în
București.
Scopul a fost să obțin mai multe informații legate de viața lor de jucători fideli de
jocuri mecanice slot-machines, dar și de tot ceea ce ar putea implica și influența cariera
socială a acestora.
În cadrul abordării calitative, Petru Iluț (1997), citat de Septimiu Chelcea (2001)
identifica „cinci tradiții ale cercetării calitative: biografia, studiile fenomenologice, teoria
întemeiată (Grounded Theory) etnografia și studiul cazului”. Întemeietorii teoriei Grounded
Theory, Anselm L. Strauss și Juliet Corbin (1990) afirmau că prin intermediul acestei metode
putem interpreta datele pe care le-am obținut în urma cercetării. Astfel Grouded Theory
reprezintă modalitatea prin care putem ajunge la noi idei, ipoteze și concluzii, pornind de la
îmbinarea obiectivelor cercetării cu informațiile obținute.
23
Capitolul 4. Analize și interpretări
Începător 4 4 8
Amator 6 17 23
Avansat 1 18 19
Total 11 39 50
Din câte putem observa există și femei cărora le place acest joc de păcănele, numărul
acestora fiind destul de semnificativ ținând cont de numărul total de persoane. Se pare că 11
femei din totalul de 50 de persoane sunt jucătoare de “păcănele”. Din cele 11 femei, 6 sunt
amatoare de acest joc, amatoare însemnând că practică acest joc de păcănele de aproape 5 ani
de zile.
Analizând în detaliu comentariile se poate observa că situația acestor femei este mult
mai dramatică fiindcă acele femei amatoare de acest joc sunt divorțate. Acestea și-au pierdut
responsabilitatea de soție și de mamă din cauza timpului dedicat acestui viciu. La bărbați
situația se prezintă altfel. Din cauza acestor jocuri de păcănele și-au pierdut într-o mai mare
măsură locul de muncă, numărul celor divorțați fiind mai mic. Asta înseamnă că femeile sunt
mult mai tolerante cu soții acestora privind aceste jocuri de păcănele, pe când bărbații care
au soții jucătoare de păcănele nu sunt dispuși să tolereze acest lucru și hotărăsc să divorțeze.
24
Tabel 2. Tipul de jucător în funcție de vârstă
Amato
A m a l
Începător er s Avansat a c
Total e s t
1 <18 4 1 0 5
2 18-29 3 11 2 16
3 30-44 1 11 12 24
4 45-60 0 0 4 4
5 >60 0 0 1 1
Total 8 23 19 50
Este ușor sesizabil cum vârsta (măsurată în ani)are o influență destul de mare asupra
nivelului de jucător. Numărul 24 din tabel reprezintă numărul total de jucători cu vârste
cuprinse între 30-44 de ani, iar numărul 12 reprezintă numărul de jucători avansați (adică acei
jucători care joacă de mai bine de trei ani), dar care fac parte tot din aceeași categorie de
vârstă.
25
în analiză, 40 dintre acestea au fost afectate în mod direct de acest tip de joc , cele mai multe,
20 dintre acestea ajungând să-și piardă locul de muncă. Problema este destul de gravă și
pune multe semne de întrebare , din totalul celor 50 de persoane, 40 sunt afectate în mod
negativ de acest joc.
Analiza calitativă
Interpretarea interviurilor
26
În ciuda conștientizării dependenței, dar și a problemelor sociale provocate de
frecvența sporită a jocurilor, persoanele intervievate continuă să creadă că a juca la păcănele
este o modalitate de divertisment și o modalitate de a câștiga bani”, alegând să se consoleze
cu faptul că păcănelele „sunt o pasiune la care nu pot renunța ușor”.
b) Cariera socială. „când eram mic, adică în liceu, anturajul din care făceam parte
mergea des la jocurile de păcănele, și am zis să încerc și eu măcar de dragul lor”, „aveam zile
când nu mai mă duceam la școală pentru a juca la păcănele”, „nu este simplu să joci, nu vezi
doar ce se întâmplă și gata alegi trebuie să știi când să pariezi”, „eu și cu prietenii mei
preferam un singur joc”,„jucam 2 ore pe zi, sunt zile în care nu joc, dar zile în care joc pâna
pierd toți banii”, „mi-am vândut ceasul pentru a face rost de bani pentru păcănele”, „de la o
plăcere ajunsesem să mă gândesc numai la câștigul de sume mari din păcănele”, „din cauza
acestor jocuri mi-am pierdut iubita”.
27
Din analizarea și interpretarea interviurilor, putem constata următorul aspect referitor
la cariera lor socială: jucătorii intervievați devin conștienți de această dependență, ajungând
chiar să o accepte, în momentul în care resursele financiare se epuizau, înțelegând că pierd
sume importante, dar nereușind să renunțe: “ajunsesem să mă gândesc numai la câștigul de
sume mari din păcănele”, „jucam 2 ore pe zi, sunt zile în care nu joc, dar zile în care joc până
pierd toți bani”, „mi-am vândut ceasul pentru a face rost de bani pentru păcănele”.
28
sume pentru a putea juca. Totodată, ei sunt atrași doar de o anumită categorie de jocuri :
„anumite jocuri mă atrăgeau, unele jocuri erau cu cărți, cu fructe”, „nu mă atrăgea muzica sau
culorile stridente ale aparatului, ci doar câștigul în sine” ; „atunci când joci trebuie să știi să
mizezi și în plus depinde și de jocul pe care îl alegi” , ”aparatul are mai multe jocuri, cu
fructe, cărți și un joc cu zămbete…prefer să joc un singur joc, cel cu fructe”. Pot interpreta
acest aspect raportându-mă la gradul în care un anumit joc de la păcănele are o putere
psihologică ridicată asupra jucătorului : ”prefer să joc un singur joc, cel cu fructe”.
d) Definirea câștigului : „banul reprezintă cel mai important motiv pentru care joc”,
„depinde de noroc, el este important în jocurile de noroc”, „dacă pierd o sumă de bani sunt
mai motivat să joc pentru că mă gândesc, că trebuie să recâștig acea sumă pierdută”, „te
gândești că poti câștiga sume mari”, „sunt persoane care văd păcănelele ca o sursă de venit”,
„aveam prieteni care mai câștigau și am zis că poate am și eu norocul lor” , „pierdeam și tot
reveneam la joc pentru că mă gândeam că va veni momentul să câștig”
29
ce sunt dependenți de jocurile de păcănele, interferează cu încrederea lor în noroc : ,
„pierdeam și tot reveneam la joc pentru că mă gândeam că va veni momentul să câștig”.
Este de reamintit faptul că în studiul realizat am inclus persoane atât din mediul rural,
cât și din mediul urban. Persoanele din mediul rural sunt adolescenți cu vârsta maximă de 22
de ani. Am remarcat deosebiri clare între cele două grupuri și am constatat că în mediul rural,
jocurile de noroc reprezintă o problemă pentru adolescenții intervievați, acestă problemă fiind
una patologică, ce poate fi explicată atât prin factori externi, cât și prin factori interni. Mai
exact, fiind o cumunitate mică, grupurile sunt restrânse și apare efectul de turmă, fiind o
cumună cu un număr de 1,123 locuitori, conform Recensământului din 2002, cele două baruri
ce au activități jocurile de noroc electronice se află în proximitatea tuturor locuitorilor, astfel
accesul și disponibilitatea sunt cauzele principale ale consumului patologic. Patru respondenți
sunt încă elevi, fiind în clasele a opta, a noua și respectiv, a unsprezecea. Datorită acestui tip
de joc, performanțele școlare au scăzut, au un număr mare de absențe, cât și un comportament
antisocial.
30
5.1. Concluziile lucrării
În urma cercetării realizate am reușit să ating obiectivele stabilite inițial și am
constatat că ideile desprinse din studiul personal se întâlnesc și în literatura de specialitate
folosită în lucrarea prezentă.
Fiind vorba despre bani și despre plăcere, ne putem concentra atât pe clasa mijlocie
cât și pe clasa superioară. Nu doar cei care nu au bani sunt dependenți de jocurile de
păcănele, de câstig, ci și cei care au un status mai ridicat și bineînțeles o altă situație
financiară, dar în acest caz sumele de bani pierdute sunt mult mai mari. Am ajuns la această
asumpție, și anume că cei cu status mai ridicat și bineînțeles cu o situație financiară mai bună,
dar și cu un nivel de educație mai ridicat pot practica aceste jocuri de păcănele și pot juca pe
sume mai mari de bani doar pentru simpla plăcere, fantezie.
Această lucrarea a răspuns celei mai importante întrebări personale- jocurile de noroc
electronice influențează cariera socială a jucătorilor de păcănele și dacă acestea conduc la o
stare patologică a jucătorilor.
Un aspect important de subliniat este faptul că acest tip de joc este văzut la început de
către consumator ca un mijloc de divertisment, iar apoi ca un mijloc dependent de a obține
bani. Este evidentă la majoritatea persoanelor intervievate, patologia acestui tip de joc care
după cum a fost identificată cu ajutorul interviurilor prin indicatorii următori : intervievații
alocă cel mai mult timp activităților de joc, apare absenteismul școlar, performanțe școlare
scăzute, pierderea unor sume mari de bani, apariția stărilor de agitație în care jucătorul este
31
dispus să facă împrumuturi pentru a reveni la joc, imposibilitatea de a juca chibzuit și de a
stopa jocul în orice moment, ci nu numai în momentul epuizării banilor disponibili.
Conform rezultatelor reieșite din analiza datelor pot spune că în prezent jocurile de
noroc electronice sunt în România printre principale tipuri de activități pentru adolescenți și
adulți, având efecte similare în ambele cazuri, deși vârsta este o variabilă importantă în
studiul prezent, aceasta nu influențează semnificativ alegerile jucătorilor.
32
Am dorit să prezint o abordare structurată a conceptului de joc, joc de noroc şi joc
patologic de noroc, oferind un cadrul teoretic general pentru elaborarea și desfășurarea
metodelor de cercetare cuprinse în studiul individual.
Astfel, dacă lucrarea de față ar avea drept referință o cercetare multi-dimensională atât
de ordin calitativ, cât și de ordin cantitativ ar fi considerată o lucrare reprezentativă statistic la
nivelul populației.
Bibliografie
1. Boudreau, B., Poulin, C. (2007). The South Oaks Gambling Screen – revised
Adolescent (SOGS-RA) revisited: a cut-point analysis. Journal of Gambling Studies,
23(2), 299-308
33
2. Breen, R. B., Zuckerman, M.(1999). „Chasing” in gambling behavior: personality and
cognitive determinants.Personality Individual Differences, 27, 1097-1111
3. Derevensky, J.L., şi Gupta, R. (2006). Measuring gambling problems amongst
adolescents: Current status and future directions. International Gambling Studies,
6(2), 201-215.
4. Erving, Goffman (2004). Aziluri. Eseuri despre situaţia socială a pacienţilor şi a altor
categorii de persoane instituţionalizate.București, Polirom.
11. Kevin Harrigan (2013). About slot machines. [Online] Disponibil pe:
https://www.problemgambling.ca/gambling-help/gambling-information/about-slot-
machines.aspx. [Accesat la data de 23.12.2016].
12. Lupu, V. (2008). Jocul patologic de noroc la adolescenţi, Editura Risoprint, Cluj-
Napoca.
13. Mark D. Griffiths (1991) Amusement machine playing in childhood and adolescence:
A comparative analysis of video games and fnait machines. Journal of Adolescence,
Volumul 14, pg. 53-73.
34
14. Matthew. B., Belinda, C.(2017). Validation of the Short Gambling Harm Screen
(SGHS): A Tool for Assessment of Harms from Gambling. Journal of Gambling
Studies, 1-14.
15. .Miguel Costa-Gomes, Vincent P. Crawford (2001). Cognition and behavior in
normal-form games: An experimental study. [Online] Disponibil pe:
http://econweb.ucsd.edu/~v2crawford/CGCrBr01EMT.pdf. [Accesat la data de
23.12.2016].
16. Mike, D., Madison, S.,Kevin, H.(2014). The Impact of Sound in Modern Multiline
Video Slot Machine Play. Journal of Gambling Studies, 30(4), 913-929.
17. Poulin, C. (2001). An assessment of the validity and reliability of the SOGSRA.
Journal of Gambling Studies, 18(1), 67-93.
18. Stephanie, B., Nicola, D., Richard, R. (2016). The Utilisation of Music by Casino
Managers: An Interview Study. Journal of Gambling Studies, 32(4), 1127-1141.
19. Sandeep, M., Martin, L., Robert, W.(2017). Gambling, Risk-Taking, and Antisocial
Behavior: A Replication Study Supporting the Generality of Deviance. Jornal of
Gambling Studies, 33(1), 15-36
35