Justificarea alegerii temei Industria jocurilor video este una dinamic, aflat n plin ascensiune, fiind unul dintre puinele domenii de activitate care nu pare s fie afectat de criza economic mondial. n Romnia, mari dezvoltatori de jocuri video i desfoar activitatea, printre care Bandai Namco, Electronic Arts i Ubisoft. ns pentru a crea un joc video care s corespund cu cerinele publicului, acetia trebuie s-i cunoasc n detaliu consumatorii. Aceste jocuri video au potenialul de a crea comuniti de fani, aspect de care productorii trebuie s in cont atunci cnd produc noi titluri de jocuri. Aceste este scopul chestionarului care urmeaz s fie prezentat, posibilitatea existenei unei comuniti a gamerilor (voi folosi termenul preluat din limba englez gamer, fiind frecvent utilizat atunci cnd se face referire la o persoan pasionat de jocuri video), precum i identificarea caracteristicile definitorii ale membrilor acesteia. n acest fel, companiile mai sus menionate vor ti care sunt cerinele publicului i modalitile de a le satisface ct mai bine.
ntrebri i ipoteze de cercetare - argumentare Chestionarul cuprinde 11 ntrebri, fiecare urmrete s stabileasc trsturile unui gamer, cum ar fi vrsta, genul, ocupaia sau domeniul n cadrul cruia i desfoar activitatea, timpul pe care l aloc jocurilor video, tipurile de joc video preferate, ce anume l determin s joace un joc video, ce tip de gamer consider c este. ns cel mai important aspect este modul n care acetia percep comunitatea gamerilor din Romnia (dac consider c aceast comunitate exist i dac se percep ca membrii ai acestei comuniti). n prim faz, am considerat c vrsta la care juctorul a intrat pentru prima oar n contact cu jocurile video i timpul alocat jocurilor video sunt elemente definitorii pentru tipul de juctor. ntr-un fel trebuie construit o stategie de lansare a unui nou joc video pentru gamerii sociali i ocazionali, ntr-un alt mod va fi construit strategia pentru gamerii consacrai. Trei dintre itemi se refer exclusiv la caracteristicile jocurilor video (tip de joc video, platform, ce anume este important ntr-un joc video). Astfel, productorii vor ti pe ce anume s se axeze atunci cnd vor s lanseze un nou joc video. Ultimii itemi se refer la comunitatea de gameri (dac aceast comunitate exist, dac respondenii fac parte din aceast comunitate i natura activitii lor - membru activ sau pasiv).
2
ntrebrile care stau la baza cercetrii sunt: 1. Care sunt caracteristicile gamerului din Romnia? 2. Care sunt elementele pe care gamerii le consider importante pentru un joc video? 3. Exist o comunitate de gaming n Romnia?
Am stabilit urmtoarele ipoteze de cercetare: 1. Dac respondenii au interacionat cu jocurile video de la o vrst fraged i acord un timp ndelungat sesiunilor de joc, atunci acetia se ncadreaz n tipul de gamer consacrat. 2. Dac respondenii consider c exist o comunitate a gamerilor, atunci acetia sunt membrii activi ai comunitii. 3. Dac respondenii se consider membrii ai comunitii, atunci este foarte probabil ca jocurile video s fi avut un impact pozitiv asupra vieii lor sociale.
Prezentarea eantionului Cercetarea se va realiza n marile orae ale Romniei. Am considerat potrivit pentru acest tip de cercetare eantionarea neprobabilist, de tip bulgre de zpad, deoarece este cea mai potrivit atunci cnd se dorete o cercetare pe un eantion de persoane care au anumite pasiuni i valori comune. Potenialii respondenii ai acestui chestionar vor fi cei care sunt pasionai de jocuri video, care se documenteaz n legtur cu ultimele apariii n materie de jocuri, platforme, activitatea principalilor productori i care interacioneaz cu alte persoane pentru a mprti idei i valori comune. Chestionarul va fi administrat, n principal, n mediul online. Aici menionez grupurile de Facebook Gamextv i Overheat.ro, precum i forumurile de discuii ComputerGames.ro i Nivelul 2 (fosta publicaie Level). De asemenea, chestionarul va fi administrat i n cadrul evenimentelor specializate pe gaming organizate n Romnia, cum ar fi BattleKon (prima convenie romneasc dedicat n exclusivitate jocurilor de fighting) i Dreamhack Bucharest (turneu de sport electronic).
3
Instrumentul de cercetare aplicat
Preambul Numele meu este Coman Mdlina i sunt student n anul I la Masteratul de Management i Comunicare n Afaceri din cadrul Facultii de Comunicare i Relaii Publice, SNSPA. Realizez o cercetare referitoare la comunitile de gaming din Romnia. Nu vor exista rspunsuri corecte sau greite, ele vor fi confideniale i anonime, finalitatea lor fiind doar una tiinific. Completarea chestionarului dureaz cteva minute. Mulumesc pentru timpul acordat!
Chestionar Elemente definitorii pentru tipul de juctor
3.Ce tip de gamer considerai c suntei? a) gamerul social (joac mpreun cu alte persoane, socializeaz prin intermediul jocului. Consider jocul o modalitate de cunoatere reciproc, de a petrece timp cu alte persoane. Ataamentul fa de lumea jocurilor video nu este att de ridicat.) b) gamerul ocazional (cel care jac pentru c nu are altceva de fcut, fie pentru a iei din rutin, fie pentru a umple golul dintre activiti. Caracteristic acestei categorii este orientarea ctre jocuri familiare, care nu constituie o noutate . Spre exemplu, joc Need for Speed pentru c l-am mai jucat o dat i tiu despre ce e vorba, vreau doar s m relaxez.) c) gamerul consacrat (timpul dedicat jocului este destul de ndelungat - sesiuni de joc dese, cu o durat mare. Juctorul interacioneaz cu alte persoane, fizic sau virtual. Acest tip de gamer i rezerv un anumit timp pentru joc i numai atunci cnd jocul este suficient de bun din punct de vedere calitativ nct s fie demn de atenia lui.)
4
Caracteristicile jocurilor video
4.Ce tipuri de jocuri preferai? (putei alege 3 variante dintre cele 6 menionate mai jos) a) MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game - ex: World of Warcraft) b) jocuri de platform (ex: Super Mario Bros. ) c) jocuri de simulare (ex: Need for Speed) d) jocuri de aventur (ex: Tomb Raider) e) jocuri de tragere (First Person Shooters - ex: Call of Duty) f) jocuri de strategie (ex: Stronghold Crusaders)
5.Platforma pe care jucai n mod obinuit este: a) PC b) PS3 c) Xbox 360 d) Platforme NextGen (PS4 sau Xbox One) e) Wii f) Wii U g) Nintendo DS h) Nintendo 3DS i) PS Vita j) Smartphone k) Tablet l) Alte platforme
6.Ce anume v atrage la un joc video? (putei alege 3 variante dintre cele 6 menionate mai jos) a) poveste b) grafic c) gameplay d) jocul este produs de unul dintre productorii preferai e) jocul face parte dintr-o serie preferat f) alte motive 5
Existena unei comuniti de gameri
7.Considerai c exist o comunitate a gamerilor n Romnia? da/nu/nu tiu/nu rspund
8.Considerai c facei parte din aceast comunitate? da/nu (dac rspunsul este nu trecei la ntrebarea 10)
9.Care este activitatea ta ca membru al unei comuniti de gaming? a) membru activ b) membru pasiv
10.Ai legat prietenii prin intermediul jocurilor video? da/nu
11. Credei c jocurile video au un efect asupra vieii sociale? a) da, au un efect pozitiv b) da, au un efect negativ c) nu au niciun efect
Date demografice referitoare la respondent
1.Sexul: M/F
2.Vrst:
3.Studii (ultimele terminate sau n curs de terminare): a) liceu b) facultate c) masterat d) doctorat
6
4.Ocupaie/domeniu profesional: a) elev/student b) angajat c) liber profesionist d) antreprenor e) omer