Sunteți pe pagina 1din 30

Internet jocuri pe calculator

n cutarea fericiriiViaa real e plictisituare. Provocrile captivante fie lipsesc, fie Lumea jocului este fascinant. Prin faptul c oferta este foarte variat, fiecare om i poate gsi jocul perechea. Dorina dup realizri de frustari frustati coponanta sociala a jocului interactiune cu altii partenerii de viata se plang ca nu mai pot comunica cu pasionatul de joc. Pana in 30 de ani Randament scazut la mscoala sau la munca

mplinesc dorina de a realizara ceva important sunt o prelungire a jocului copilriei + un fel de a refuza maturizarea mplinete simmntul valorii de sine, m mod deosebit n cei care se simt neapreciai n viaa real. i ofer o lume n care tu poi deveni important + i poate mplini visul care n lumea real societatea niciodat nu-i va da ansa unei mpliniri. Te ajut s scapi de problemele cotidiene + uii uneori de stresul muncii Paul Gascoin Filozoful + Seni

nemplinirea scopului jocului i d o stare de irascubilitate, nervozitate devi anti+social i neglijezi pe cei care au nevoia real a prezenei tale trieti cu iluzia mplinirii

i fur ansa de a realiza ceva real i valoros n via i distrug sntatea nevoia de Dumnezeu nu piere, dar este diminuat prin acordarea ateniei ntr-o alt lume fr Dumnezeu. Nu te poi ruga ca Cel de sus s te asjute s nvingi armata vecinului ntr-un joc de strategie, sau ca Manchester s bat pe Barcelona. ncepi s trieti ntr-olume n care Dumnezeu nu exist; din cte cunosc, nici un joc nu are variabile care s satisfac nevoia de a-i realiya scopul prin rugciune. Nu exist arma rugciunii.

Jocurile pe calculator imbunatatesc vederea


martie 31, 2009 by vprealat Contrar simtului comun, datele unor studii recente arata ca jocurile pe calculator imbunatatesc vederea prin stimularea detectarii contrastelor. In masura in care monitorul nu emite radiatii care sa deterioreze celulele implicate in functia vizuala, jocurile video cresc nivelul sensibilitatii diferentierii intre contraste.

Studiul a comparat subiecti care sunt experti pe anumite jocuri pe calculator precum Sims 2 si subiecti care nu au avut niciodata legatura cu calculatorul. S-a constatat ca subiectii experti in jocuri video pot detecta mai repede si mai exact contrastele unor imagini. Cercetatorii sustin ca aceste rezultate pot revolutiona tehnica de reabilitare a globului ocular la persoanele carora li se deterioreaza vederea. Mai mult, urmatoarele studii proiectate de acesti cercetatori vizeaza implementarea rezultatelor intr-o strategie clinica prin care se vor antrena pacientii in mod sistematic, cu ajutorul jocurilor video, sa detecteze cat mai exact contrastele.

Desi rezultatele sunt evidente, cercetatorii atrag totusi atentia asupra faptului ca jocurile video pot avea alte consecinte negative. Cateva studii evindentiaza faptul ca persoanele care petrec timp indelungat cu jocurile pe calculator au un risc crescut pentru o serie de afectiuni fizice (ale spatelui, incheieturilor) si psihice (izolarea de societate, comportament agresiv etc.). De aceea, studiul subliniaza rolul terapeutic pe care unele jocuri il pot avea si pledeaza pentru dezvoltarea unor tehnologii avansate care sa aduca un plus sanatatii noastre.
Wednesday, 11 June 2008 18:31

Relatia dintre dependenta de jocuri pe calculator, trasaturi de personalitate si delir sistematizat


Calculatoarele, jocurile video i internetul au devenit pri ale vieii noastre de zi cu zi, sunt o sursa important de divertisment i distracie multi dintre noi, insa exista persoane pentru care timpul petrecut n faa computerului i al jocului este mult prea crescut, nlocuind munca, coala, prietenii i chiar familia. In China, un biat de 13 ani s-a sinucis aruncndu-se de pe o cldire de 24 de etaje ca s se alture eroilor din joc, dup ce s-a jucat Warcraft timp de 36 de ore In Coreea de Sud, un brbat n varst de 28 de ani a murit de insuficien cardiac dup ce a jucat Stracraft timp de 50 de ore ntr-un internet caf. Aceste doua cazuri sunt doar cateva dintre cele existente care demonstreaza pericolul pe care il reprezinta pentru anumiti oameni jocurile pe calculator. Asadar, putem vorbi de o noua forma de dependenta, specifica secolului XXI? Interviu Laura Melniciuc la Europa FM Multi specialisti considera ca da. Cercetarea de fata isi propune sa studieze: RELAIA DINTRE DEPENDENA DE JOCURI PE CALCULATOR, TRSTURI DE PERSONALITATE I DELIR SISTEMATIZAT. In literatura de specialitate existenta, dependenta de jocuri pe calculator ar putea fi definita ca o noua tulbururare de ordin comportamental, care include ca si criterii de diagnostic atat criteriile desemnate de DSM IV in cadrul dependentei de substante, tulburarii de control a impusurilor, precum si notele particulare de ordin psihologic si social pe care aceasta noua forma de dependenta le include. Specialistii in domeniul dependentei de jocuri pe calculator considera ca din punct de vedere psihologic apar urmatoarele fenomene:
AGRESIVITATEA- persoanele pot deveni mai agresive ca rezultat al implicrii i tipului de joc preferat

SUNK COST - un efect psihologic care poate influena ciclul jocului adictiv. Acest fenomen se ntampl cnd o persoan simte c trebuie s continue manifestarea unui anumit comportament deoarece a investit anterior timp n acel comportament i nu dorete ca investiia s se dovedeasc a fi nul. REEAUA SOCIAL ON-LINE- interaciunea cu alti jucatori on-line uniti de faptul c toi particip la aceeai realitate virtual. EMOIE I ADRENALIN- O persoana care se joac un joc pe calculator simte o tensiune emoional ridicat provocat de eliberarea de adrenalin ca rezultat al unor tactici utilizate n joc. Astfel , persoana se joac mai mult i i mpinge limitele fizice i psihice n vederea experimentrii intensitii i triei emoiei, spernd s ating astfel din nou nivelul de stimulare al produciei de adrenalin. SENTIMENTUL DE CONTROL: ilustrat prin pattern comportamental prin care jucatorul refuza provocarile vietii reale deoarece in realitatea virtuala a jocului, totl este controlabil. Este marca dependenei de joc pe calculator: disocierea real/ virtual. Pornind de la aceste date extreme de interesante, obiectivele si ipotezele acestei cercetari sunt:

OBIECTIV GENERAL: Identificarea gradului de dependen i a particularitilor la nivel de personalitate ale tinerilor sibieni care se joac pe calculator. OBIECTIVE OPERAIONALE:

Identificarea dependenei de jocuri pe calculator pe diferite grupe de vrsta i n funcie de gen. Studierea relaiei existente ntre dependena de jocuri pe calculator i factori de personalitate Caracterizarea profilului de personalitate i a particularitilor individului dependent de jocurile pe calculator Stabilirea inferenelor i analiza calitativ a relaiei existente ntre dependena de jocuri pe calculator i delirul sistematizat

IPOTEZA GENERAL
Anumii factori de personalitate au un efect principal semnificativ asupra nivelului dependenei de jocuri pe calculator

IPOTEZE DE LUCRU <!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->Dac vrsta individului crete, atunci scorul obinut asupra nivelului dependenei de jocuri pe calculator scade. <!--[if !supportLists]-->2. <!--[endif]-->Dac genul subiectului este masculin, atunci scorul obinut la nivelul dependenei de jocuri pe calculator crete . Design-ul cercetrii este de tip descriptiv avnd ca scop diagnoza dependenei de jocuri pe calculator n eantionul ales i descrierea acestui fenomen i a relaiilor dintre acest concept central i celelalte variabilele stabilite n obiectivele lucrrii. ntruct cercetarea i-a propus s depeasc graniele generalului, aceasta are o dubl orientare: este o cercetare att de natura cantitativ, ct i calitativ. Cercetarea a debutat cu conceperea chestionarului de dependenta de jocuri pe calculator aplicat in studiul pilot pe 100 de persoane pentru a calcula astfel validitatea interna a chestionarului si a delimita anumite criterii de esantionare in cercetare. Pentru a msura gradul de dependen de jocuri pe calculator a fost conceput un chestionar construit dup urmtoarele criterii:
Criteriile dependenei de substana:

<!--[endif]-->timpul acordat jocului crete, <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]--> orele petrecute jucndu-se pe calculator interfereaz cu viaa familial prin care se nelege membrii familiei (prini, frai, surori, partener de via), social care cuprinde grupul de prieteni, cunotine sau cu munca ( activitatea profesional, sarcinile profesionale, respectarea programului de lucru) <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]--> minirea persoanelor apropiate n legtur cu jocurile, <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->sentimente de furie, depresie (neleas ca lipsa de energie i frustrare, tristee), sevraj dac nu se joac pe calculator, <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]--> facturi mari pentru serviciile de internet, <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->realitatea creat n joc nlocuiete viaa emoional alturi de un partener, <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->abandonarea unor hobby-uri, pasiuni, <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]--> lipsa controlului n ceea ce privete jocurile pe calculator, <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->preocupri i obsesii n legtur cu jocul chiar i atunci cnd desfoar alte activiti.

Criteriile tulburrii de control a impulsurilor:

<!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->comportamentul de jucare pe calculator este menit s scape persoana de o problem, tensiune, <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->jocul este caracterizat de un sentiment intens de plcere i vinovie

Efecte psihologice implicate de activitatea de joc pe calculator : <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->agresivitatea vzuta din perspectiva teoriei invrii <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->reeaua de juctori on-line <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]--> fenomenul de sunk cost <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]--> emoiile primare ( bucurie exploziv, tristee, furie i fric) trite n joc Indicatori fizici i fiziologici: <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->disturbarea ciclului somn/ veghe, <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->dureri de spate, <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->dureri de gt, <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->dureri de cap, <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->diferite leziuni provocate de utilizarea excesiv a unor componente ale calculatorului, <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->ochi uscai, <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->mese neregulate, <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]--> neglijarea igienei personale.

n urma aplicrii chestionarului pe participanii care au luat parte la studiu, am obinut o medie de 82.73, mediana de 76.50, modul de 56, scorul maxim de 234 de puncte i cel minim de 0 puncte. Aceste valori au fost calculate in programul SPSS. n vederea calculrii consistenei interne a chestionarului, am prelucrat datele in Spss, obinnd un indice alpha Crombach de 0.73. Urmrind n studiul pilot punctajele obinute de subieci la chestionar i n funcie de media i abaterea standard obinute pe eantion, am obinut urmtorul etalon: <!--[if !supportLists]-->- <!--[endif]-->ntre 0 si 95 sunt incluse scorurile care atest faptul c subiecii sunt neinteresai de jocurile pe calculator <!--[if !supportLists]-->- <!--[endif]-->ntre 95 si 190 sunt incluse scorurile persoanelor pasionate, interesate de jocurile pe calculator <!--[if !supportLists]-->- <!--[endif]-->ntre 190 si 285 de puncte sunt incluse scorurile dependenilor de jocuri pe calculator <!--[if !supportLists]-->- <!--[endif]-->ntre 285 si 380 vorbim de o dependen de jocuri pe calculator sever In urma prelucarii datelor am obtinut urmatoarele criterii de esantionare: <!--[if !supportLists]-->- <!--[endif]-->vrsta cuprins ntre 15 i 30 de ani <!--[if !supportLists]-->- <!--[endif]-->studierea informaticii ca profil colar <!--[if !supportLists]-->- <!--[endif]-->studierea n prezent sau n trecut a facultii de inginerie <!--[if !supportLists]-->- <!--[endif]-->exercitarea unei profesii n domeniul IT. <!--[if !supportLists]-->- <!--[endif]--> Pe esantionul de disponibilitate format din 100 de persoane alese pe criteriile mentionate, s-a aplicat in vederea urmaririi obiectivelor propuse chestionarul de dependenta de jocuri pe calculator si chestionarul construit de Cattel , 16 Factori Primari. Pornind de la cercetarile realizate pana in prezent pe acesta tema, s-a cautat identificarea relatiei dintre dependenta de jocuri pe calculator si variabilele gen si varsta. Prelucarea statistica a datelor a relevant o corelatie negativa intre dependenta de jocuri pe calculator si varsta la un prag de semnificaie de 0.01, ce infirma ipoteza numarul 1, asadar, contrar opiniei generale, se poate vorbi de o dependenta de jocuri pe calculator mai mult in cazul adultilor, decat la adolescenti. Multiple controverse au loc intre specialisti in legatura cu predispozitia genurilor de a deveni mai usor dependente de anumite tipuri de jocuri pe calculator in functie de rolurile de gen invatate social si proiectate in joc. Corelatia puternic semnificativa la un prag de semnificaie de 0.00, demonstreaza faptul ca subiectii de gen masculine sunt mai atrasi de jocurile pe calculator si devin mai usor dependenti deact subiectii de gen feminine, rezultat care confirma ipoteza numaru 2. Studiile de caz prezentate nu releva

nici o diferenta in preferinta anumitor jocuri pe calculator in functie de rolurile de gen ( subiectii de gen masculin prefera atat shooterele care sunt violente si cu continut agresiv, dar si RPG-urile care presupun interactiunea cu ceilalti.) Pentru stabilirea unor posibile relaii ntre nivelul dependenei de jocuri pe calculator i factori de personalitate ( evaluai prin intermediul chestionarului de personalitate 16 PF) care reprezint obiectivul numrul 3 al cercetrii, am utilizat urmtoarele demersuri statistice : 1. Corelaia bivariat, cu indicele de corelaie Pearson; 2. Analiza de varian. ntrebrile la care trebuie s aflm rspunsurile prin analiza de varian sunt cele care generic sunt reprezentate de ipoteza general Anumii factori de personalitate au un efect principal semnificativ asupra nivelului dependenei de jocuri pe calculator. n urma prelucrrii datelor n programul SPSS am obinut urmtoarele rezultate: <!--[if !supportLists]-->- <!--[endif]-->Factorul de personalitate I (harria vs. premsia) are un efect principal semnificativ asupra variabilei dependente : scorul cotat la chestionarul de dependen de jocuri pe calculator la un prag de semnificaie de 0.048 <!--[if !supportLists]-->- <!--[endif]-->Un efect principal semnificativ asupra nivelului de dependen de jocuri pe calculator l are factorul H (Threctia vs. parmia) la un prag de semnificaie care are valoarea de 0.016 <!--[if !supportLists]-->- <!--[endif]-->Factorul L (Alexia vs. prothesion) are un efect principal semnificativ asupra variabilei dependente la un prag de semnificaie de 0.023 <!--[if !supportLists]-->- <!--[endif]-->Factorul Q4 (Tensiune ergica slaba vs. tensiune ergica ridicata) are un efect principal semnificativ la un prag de semnificaie de 0.008 asupra nivelului dependenei de jocuri pe calculator desemnat prin intermediul chestionarului. <!--[if !supportLists]-->- <!--[endif]-->Nu am obinut efecte cumulate ale factorilor de personalitate semnificative asupra nivelului dependentei de jocuri pe calculator. <!--[if !supportLists]-->- <!--[endif]-->Testul Lavene indic o valoare a lui sig. de 0.986 i respectiv de 0.153 , ceea ce ne permite s afirmm c exist o varian egal ntre subgrupurile subiecilor (vezi anexele 6 si 7) In urma prelucrarii statistice a datelor ( corelatia bivariata Pearson semnificativa din punct de vedere statistic la un prag de semnificaie 0.04, analiza de covarianta unde am obtinut un efect principal asupra variabilei dependente la pragul de semnificatie de 0.048 si testul T unde am obtinut valoarea lui t= -2,517 ) s-a obtinut un efect principal semnificativ al factorului I (Harria vs. premsia) asupra dependentei de jocuri pe calculator. Dorind creionarea unui profil de personalitate al subiectului dependent de jocuri pe

calculator, am realizat acest lucru prin testul T dupa cum urmeaza: s-au creat dou eantioane independente formate din lotul subiecilor dependeni de jocuri pe calculator i un lot martor format din subiecii care au nregistrat scoruri sczute la chestionar. n funcie de trsturile de personalitate detectate prin chestionarul 16 PF, se compar i analizeaz statistic rezultatele obinute pe cele doua loturi de subieci. Datele statistice au permis relevarea acelor aspecte cate il individualizeaza fata de ceilalti subirecti nedependenti, si anume: sunt cele desemnate de polul Harria. Persoanele dependente de jocuri pe calculator prezinta urmatoarele trasaturi : Comportament realist, duritate, spirit practic, insensibilitate fata de ceilalti, expectante scazute de la viata si de la ceilalti ( probabil din acest motiv cauta suprarealismul jocurilor), dominanta comportamentala a masculinitatii ( toti subiectii cu scoruri ridicate la dependenta de jocuri pe calculator sunt de gen masculin), a maturitatii ( majoritatea subiectilor au peste 20 ani) si genereaza solidaritate de grup si spirit practic. Studiul cantitativ s-a continuat in acesta cercetare prin cel calitativ , realizand 3 studii de caz pe 3 subiecti identificati ca dependenti de jocuri pe calculator. Am folosit ca instrumente: anamneza, interviul semi-structurat si observatia pentru a desemna notele comune in istoricul de viata al subiectilor si motivatia care a condus si a mentinut aceasta dependenta. Am detectat astfel ca nota comuna in biografia persoanelor anchetate o relatie defectuoasa intre subiect si unul dintre parinti sau ambii parinti. Se poate astfel concluziona ca privarea de afectiune de catre un parinte sau de catre ambii are repercursiuni asupra indivilor care cauta astfel defularea frustrarilor prin jocurile pe calculator. Aceste interpretari nu pretind a fi explicative sau generale, insa analizarea datelor conduce, prin demers deductive, la aceste concluzii. Un alt obiectiv al cercetarii calitative a constat in gasirea motivatiilor din spatele dependentei de jocuri pe calculator in incercarea de a le explica astfel ce proiecteaza subiectii in jocuri. In acest studiu au fost relevate urmatoarele motivatii: descarcarea agresivitatii, evadarea din cotidianul care ii nemultumeste pe unii subiecti- disocierea realvirtual, dorinta de prestigiu care se realizeaza mult mai lesne in spatial virtual prin reteaua de jucatori on-line decat in realitate. Aceste motivatii diferite oglindesc particularitatile de personalitate ale fiecarui individ caracterizat prin unicitatea trebuintelor si a nevoilor, care se intalnesc totusi in elemental comun al faptului ca sunt satisfacute in jocul pe calculator. Pornind de la acesta disociere intre realitatea cotidiana si cea virtuala, construita a jocului, ultimul obiectiv al cercetarii a fost stabilirea inferentelor si analiza calitativa a relatiei existente intre dependenta de jocuri pe calculator si delirul sistematizat. Delirul este rezultatul unei transformri psihopatologice a gndirii care sfrete prin a transforma ntreaga personalitate, activitate, conduit a bolnavului respectiv. Ceea

ce caracterizeaz delirul, nu este faptul c el este neinteligibil pentru ceilali oameni, din punct de vedere logic, ci faptul c bolnavul l accept ca pe o certitudine care nu poate fi schimbat. Am ales realizat dou studii de caz unul realizat pe subiectul cu profilul cel mai semnificativ din punct de vedere psihologic al dependentului de jocuri pe calculator si un studiu de caz clinic unde am utilizat ca instrumente anamneza, interviul semi-structurat de examinare a starii mintale pe o persoana diagnosticata cu tulburare deliranta persistenta. Analiza de continut relationala a limbajului celor doi subiecti s-a realizat prin codarea discursului in functie de teme, subteme si semnul relatiei, stabilirea relatiilor semantice si realizarea hartilor-concept. Analizarea celor doua harti-concept determina inferenta in ambele cazuri a suspiciunii cu izolarea. In ambele cazuri atitudinea suspicioasa fata de cei din jur determina izolarea subiectilor, insa acestea au un ecou diferit in sfera afectivitatii si personalitatii fiecaruia. Dependentul de jocuri are o atitudine suspicioasa, de neincredere in cei din jur care este insa putin constientizata insa, asadar prea putin il afecteaza in stabilirea relatiilor unde afiseaza mai degraba o atitudine rezervata, dar prietenoasa si serviabila. In schimb,personalitatea deliranta se caracterizeaza prin suspiciunea patologica a paranoicului care il indeparteaza de lume, il face sa resimta o acuta teama fata de ceilalti si ii alimenteaza delirul. In ambele cazuri izolarea este asociata cu un sentiment pozitiv, desi conotatiile si efectele acestei izolari sunt diferite. Dependentul de jocuri pe calculator se izoleaza de ceilalti pentru a imbratisa o alta realitate, cea virtuala a jocurilor prin care castiga astfel recunoasterea dorita din partea celorlalti si prestigiu social. In cazul personalitatii delirante, izolarea este un efect al degradarii vietii acestuia datorita delirului. Analiza de continut realizata pe cei doi subiecti, a pornit de la premisa ca experienta indelungata a realitati virtuale si refuzul de a confrunta realitatea, poate conduce in timp, la o alienare a individului specifica personalitatilor patologice. Aceste aspecte deosebite pot fi abordate in cercetari viitore bazate pe studii longitudinale care pot astfel determina efectele psihologice ( eventual psihopatologice) ale dependentei de jocuri pe calculator. Este expunerea zilnica la realitatea virtuala, construita a jocului pe calculator , predispozanta pentru aparitia tulburarilor delirante? Acesta este o intrebare extrem de interesanta la care studii viitoare extrem de ambitioase ar putea gasi raspunsuri. Fundalul bolii psihice ca i al normalului este personalitatea. Ea va fi cea care va da nota particular i de diversitate fiecrui tablou clinic Literatura de specialitate abund n studii realizate de-a lungul timpului de specialiti care au constat existenta unei strnse corelaii ntre structura personalitii i tulburrile

psihice. Daca trasaturile de personalitate ale delirantului sunt cunoscute de mai mult timp, acum se cunosc si notele particulare ale dependentului de jocuri pe calculator, ambele prezinta anumite caracteristici comune,care ar putea apropia cele doua tulburri ca teren predispozant , dar totodat ajuta si in diagnosticarea diferenial:
<!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Egocentrism <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Suspiciozitate i nencredere n cei din jur <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Intoleran la frustrare <!--[if !supportLists]--> <!--[endif]-->Psihorigiditatea

In final, concluzia generala este ca dependenta de jocuri pe calculator are o incidenta foarte scazuta, in general, valoriile medii se afla la un nivel care desemneaza lipsa unei dependente si interes scazut fata de jocuri. Acest studiu realizat pe un esantion tanar in municipiul Sibiu releva faptul ca vorbim mai degraba de o noua pasiune a tinerilor, si nu de o dependenta care sa le ameninte integritatea si dezvoltarea individuala armonioasa.
Jocurile pe calculator imbunatatesc functia oftalmologica
01 Aprilie 2009

Pe aceeasi tema:
Cauta alte teme:

jocuri chirurgicale interventii chirurgicale creierul uman

Potrivit unui studiu realizat de cercetatorii din SUA, adultii care obisnuiesc sa foloseasca calculatorul pentru jocurile de actiune prezinta o imbunatatire semnificativa a capacitatii de a observa diferentele subtile dintre nuantele de gri. Aceasta descoperire poate veni in ajutorul persoanele cu dificultati de a conduce noaptea. In mod normal, o imbunatatire a observarii contrastelor se obtine numai prin purtarea ochelarilor sau in urma unei interventii chirurgicale, a declarat Bavelier Daphne de la Universitatea Rochester din New York. Dar am descoperi ca jocurile video de actiune antreneaza creierul pentru a procesa mult mai eficient informatia vizuala. Totodata, acesta avertizeaza ca aceasta imbunatatire dispare la cateva luni dupa incetarea utilizarii jocurilor. La acest studiu au participat 22 studenti, care au fost impartiti in 2 grupuri. Un grup a jucat Call of duty 2 de Activision Blizzard si Epic Games Unreal Tournament 2004, iar celalalt a jucat The Sims 2 de Electronic Arts Incs, un joc care nu presupune coordonarea mana-ochi. Toti participanti s-au jucat 50 ore de la atribuirea jocurilor, timp de 2 saptamani. Potrivit cercetatorului Bavelier Daphne, la finalul studiului grupul cu jocurile de actiune prezenta o imbunatatire cu 58% in ceea ce priveste perceperea contrastului. Jocurile de actiune schimba activitatile creierului legate de procesarea imaginilor,

astfel, jocurile imping sistemul vizual uman la limite, iar creierul se adapteaza, a adaugat Bavelier. Mai mult, acesta crede ca jocurile video de actiune contribuie la corectia vederii.

Jocurile pe calculator duc la impotena


Etichetat cu: 668 Special jocuri romania

Da, ai citit bine. Jocurile pe calculator (Counter-Strike, Warcraft, World of Warcraft etc.) duc la impotena. Aa relev un studiu al Universitii din Caracal. Acetia au avut c subieci de test, 10 000 de gameri din Romnia. Acetia, biei ct i fee, dup 18 ore de jucat continuu aceste jocuri pe calculator, rezultau o impotena psihic. Unul din cercettorii Universitii a avut buna voin de a purta o discuie cu unul din reporterii notri.
mai 2009

Primele victime ale jocurilor pe calculator, in Romania


Comenteaza acest articol In Romania au inceput sa apara cazuri in care pacientii solicita ajutorul medicului pentru a scapa de dependenta de calculator. Tinand cont ca reteaua de Internet se dezvolta si apar tot mai multe sali de jocuri, medicii se asteapta ca solicitarile dependentilor de calculator sa creasca, informeaza Gardianul . La ora actuala a fost inclusa in clasificarile bolilor psihiatrice adictia pentru jocurile pe calculator, plasate intre patologia data de dependente si tulburarea obsesiv-compulsiva. "Personal, am avut pana acum patru pacienti cu dependenta de jocuri pe calculator. Din punct de vedere psihiatric, tratam acest tip de dependenta ca pe aceea data de alcool sau ca pe o tulburare obsesiv-compulsiva" a declarat psihoterapeutul Mugur Ciumageanu, de la Asociatia Romana de Psihoterapie Comportamentala si Cognitiva. Potrivit acestuia, dependenta de internet nu are limita de varsta, se intalneste la toate clasele sociale si se pare ca este mai frecventa la barbati. "Nivelul patologic este atins cand subiectiv persoana afectata simte ca nu-si mai poate controla impulsul si cand este afectata integrarea sa in societate. Familia este unul dintre ultimele lucruri la care renunta, dar timpul petrecut la calculator afecteaza viata sociala si indeplinirea sarcinilor de serviciu", a mai spus psihoterapeutul.

JOCURILE PE CALCULATOR TRANSFORMA COPIII IN CETATENI MAI BUNI


17 Septembrie 2008 Articole similare: jocuri pe calculator, copii, specialisti, studiu

Parintii copiilor impatimiti dupa jocuri pe calculator se tem ca micii "gameri" sa nu ajunga elemente anti-sociale care sa traiasca in casa pana la varsta de 35 de ani. Un studiu efectuat de cercetatorii Institutului "Pew Internet & American Life Project" arata ca "gamerii" pot deveni cetateni mai buni datorita jocurilor, conform NBC News. Cercetatorii au studiat efectele jocurilor pe calculator asupra randamentului scolar al elevilor si asupra activitatilor civice. Se pare ca "gamerii" dezvolta datorita acestor jocuri multe abilitati sociale fiind departe de izolarea de care se tem parintii acestora. Cetatenii americani au fost indepartati de multi ani de activitatile civice iar unii academicieni au pus acest fenomen pe seama televizorului, internetului si a jocurilor pe calculator. Totusi, specialistii considera ca sunt multe jocuri, ca de exemplu "SimCity", care-i aduc pe copii mult mai aproape de probleme sociale. Datorita acestor jocuri, copii invata ce inseamna o comunitate si care sunt problemele acesteia.

Micii utilizatori ai computerelor pot realiza multe probleme cu care se confrunta societatea actuala prin intermediul lumii virtuale care le este prezentata de jocurile pe calculator. Un alt factor ingrijorator in ziua de astazi este lipsa activitatilor sportive in randul tinerilor. Specialisti considera ca si acest aspect poate fi rezolvat de jocurile pe calculator precum "FIFA" sau "Madden", care trezesc interesul pentru sport in randul celor mici.

Jocurile pe calculator stric somnul i slbesc memoria


de tefan CHIVU | 13 NOIEMBRIE 2007

Jocurile video suprasolicit sistemul nervos i cresc tensiunea arterial


1 foto 0 audio 0 video 0 alte fisiere

Jocurile pe calculator stric somnul i slbesc memoria

Adolescenii care se relaxeaz, dup ce au nvat pentru coal, jucndu-se pe calculator, pot avea probleme cu somnul i pot uita ceea ce tocmai au nvat, relev un studiu efectuat la Universitatea Sportiv Colgne din Germania. Studiul a implicat participarea a 11 biei sntoi, cu vrste cuprinse ntre 12 i 14 ani. Ei nu aveau probleme de somn i nu se aflau sub medicaie. n dou zile separate, copiii au trebuit s se joace pe calculator un joc cu ntreceri de maini (Need for Speed), iar n cealalt zi s se uite la un film fantastic (Harry Potter). Rezultatele au artat c dup ce sau jucat pe PC, copiilor le-a luat mai mult s adoarm i au petrecut mai puin n prima faz a somnului, faza de REM, cnd omul i reorganizeaz informaiile culese peste zi. Ei au intrat foarte repede n faza de non-REM, faza a doua somnului, cnd are loc refacerea resurselor de energie ale organismului.

Analizele au artat c jocurile video cresc tensiunea arterial, pulsul i nivelul respiraiei i suprasolicit sistemul nervos. Testele cognitive efectuate, nainte i dup jocul pe PC, au artat o scdere a memoriei verbale. Este o descoperire foarte important, avnd n vedere c acest lucru creeaz o conexiune ntre procesul de nvare i jocurile video. Mai mult, s-a confirmat faptul c experienele emoionale la care copiii iau parte, dup ce au nvat, le afecteaz capacitatea de memorare. Urmrirea filmului nu a afectat capacitile de memorare sau parametrii de somn ai copiilor. Cu toate acestea, calitatea i eficiena somnului s-a redus considerabil. Astfel, diferena dintre timpul total de stat n pat i timpul efectiv de somn, a fost foarte mare. Cercettorii au spus c este posibil ca ei s fi ales un film greit pentru vizionare. Mai ales c nici unul dintre copii nu a fost entuziasmat cnd a aflat ce film va urmri. Impactul media asupra copiilor este din ce n ce mai mare, iar studierea lui este o prioritate. Mai ales c, n mare parte, media are un efect negativ asupra sntii fizice i psihice a celor mici.

Jocurile pe calculator atrag anual milioane de copii din intreaga lume, asupra carora au cu siguranta un impact, indiferent de natura acestuia. Parerile asupra efectelor pe care jocurile video le au asupra copiilor sunt impartite. Subiectul este inca foarte controversat. Cei mai multi sunt de parere ca jocurile au o influenta negativa asupra psihicului copiilor. Acestia se bazeaza pe faptul ca mai multe studii au corelat agresivitatea juvenila cu jocurile violente preferate de copii.

Un alt factor care poate fi legat de schimbari in comportamentul copiilor, provocate de jocuri video, este numarul de ore pe zi petrecute la calculator. Studiile au demonstrat ca majoritatea parintilor nu stiu si nu limiteaza numarul de ore pe care copiii lor le petrec in lumea virtuala. Copiii care se joaca mai mult de 10 ore pe saptamana jocuri violente pot prezenta urmatoarele comportamente: Agresivitate crescuta;

Certuri frecvente cu profesorii; Altercatii violente cu colegii; Rezultate scazute la scoala.

Nu sunt putini nici cei care afirma ca jocurile pe calculator au si parti pozitive si ca unele aspecte negative sunt exagerate. Unele studii au demonstrat ca jucatul pe calculator are ca efecte benefice cresterea dexteritatii manuale a copiilor si a nivelului de cunostinte din domeniul informaticii.

Un alt argument in favoarea jocurilor este legat de studiile care coreleaza agresivitatea cu jocurile. Acestia afirma ca doar corelarea agresivitatii cu jocul pe calculator nu demonstreaza neaparat ca exista o relatie cauza-efect intre ele. Poate insemna doar ca, de exemplu, copiii predispusi spre comportament agresiv sunt atrasi de jocurile violente. Cu toate acestea, majoritatea specialistilor sunt de acord ca parintii trebuie sa aiba un oarecare control asupra tipurilor de jocuri si timpul pe care copiii lor il petrec in fata calculatorului. Citeste mai jos cateva sfaturi folositoare despre cum poti minimiza efectele negative ale jocurilor asupra copilului tau: Fii atenta la ratingul jocurilor video (iti ofera informatii despre gradul de violenta al jocului cat si grupa de varsta pentru care este recomandat). Tine calculatorul intr-un spatiu comun (ca sufrageria), nu in dormitorul copilului. Impune reguli cu privire la numarul de ore pe zi pe care copilul tau are voie sa le dedice jocurilor video. Monitorizeaza cu atentie toate materialele media cu care copilul tau intra in contact programele TV, filmele si internetul (mai ales ca multe jocuri se pot juca direct pe internet). Fa-ti timp sa discuti cu copilul tau despre jocurile care ii plac. Intreaba-l cu ce sentimente ramane dupa ce se joaca si ce intelege din jocul respectiv. Explica-i diferenta intre real si fictiv. Vorbeste si cu alti parinti despre acest subiect, poti afla multe lucruri folositoare din experientele lor.

Alexandra Redactor Copilul.ro

Ilie

Scurta introducere a ceea ce inseamna jocuri: Jocurile pe calculator constituie o categorie de aplicatii software care este destinata distractiei. Articole gratuiteDe la aparitia acestora, in lumea computerelor, in anii 1970, pana astazi, industria a evoluat, astfel ca putem vorbi cu usurinta de multe evenimente de prezentare a jocurilor, cum ar fi E3 sau CeBit la nivel mondial sau CERF in Romania, precum si de cateva organizatii de jucatori profesionisti. Exista mai multe tipuri de jocuri pe calculator:

RTS (Real Time Strategy - Strategie in timp real) RTT (Real Time Tactics) RPG (Role Playing Game) TBS (Turn Based Strategy) Simulatoare Action Adventure (aventura)

FPS (First Person Shooter) TPS (Third Person Shooter) MMO (Massive Multiplayer Online Game) Arcade Board/Card Games (Joc de carti sau masa)

La unele tipuri de jocuri se poate adauga prefixul MMO, care inseamna Massively Multiplayer Online, reprezentand un joc care se poate juca numai online, in care sute de mii de jucatori joaca in acelasi timp, in aceeasi lume. Cele mai multe MMO-uri sunt MMORPG-uri. Cteva exemple de jocuri sunt:

Age of Empires II Call of Duty Cossaks - The art of war Age of Mythology Railroad Tycoon II Caesar III Starcraft Hitman Need for Speed World of Warcraft

Jocurile pe calculator ii fac pe tineri agresivi Adolescentii care isi petrec timpul liber luptandu-se cu adversarii de pe monitorul calculatorului devin mai agresivi, mai indisciplinati si au rezultate scolare mai proaste. Aceasta e una din concluziile unui nou studiu privind influenta jocurilor video asupra tinerilor, transmite AFP. Studiul confirma nocivitatea acestor jocuri asupra personalitatii utilizatorilor. Recent, numeroase asociatii familiale si oameni politici au denuntat aceste jocuri, ceea ce a condus la interzicerea celor mai violente dintre ele. Adolescentii si copiii amatori de jocuri cu arte martiale incearca adesea sa puna in practica ceea ce afla din acestea cu prietenii lor, iar profesorii au remarcat ca elevii care le joaca sunt mai agresivi decat ceilalti. Utilizatorii de jocuri pe computer au tendinta de a imita in realitate gesturile pe care le fac personajele in joc, a subliniat dr. Kevin Kieffer de Universitatea Saint Leo, Florida, unul din autorii unui studiu de 20 de anipe aceasta tema. Comportamentul agresiv se instaleaza dupa numai zece minute de joc, mai arata acesta. S-a demonstrat de asemenea ca utilizatorii de jocuri pe computer sunt mai agresivi cu profesorii lor si se implica mult mai usor in conflicte cu colegii de scoala. Unii au

explicat crimele de la Liceul Columbine din Colorado, din 1999, prin faptul ca autorii isi petreceau foarte mult timp cu jocurile video. Jocurile pe calculator ucid copii In Rusia, un baietel din Ekaterinburg a decedat dupa ce s-a jucat pe calculator mai mult de 12 ore. Activitatea i-a suprasolicitat creierul, declansandu-i copilului o afectiune latenta. Cand a revenit de la sala de jocuri, parintii au sesizat un comportament neobisnuit, si baiatul a fost dus imediat la spital. Dupa 7 saptamani, in ciuda eforturilor medicilor, acesta nu a mai putut fi salvat. Personalul care l-a tratat declara ca primeste din ce in ce mai multe avertismente din partea sociologilor, cu privire la problemele cauzate minorilor de statul in fata monitorului. Peste 80% dintre cei intre 12 si 13 ani petrec mai mult de jumatate de zi la computer, fara sa se hraneasca. Ei dezvolta comportamente violente, devin instabili emotional si risca afectiuni psihice majore. Jocurile pe calculator dauneaza sanatatii Un studiu in revista Pediatrics afirma ca acei elevi care se joac? pe calculator in noptile din timpul saptamanii scolare sunt mai predispusi la a lua note rele. Durata maxima a unei sesiuni de joc nu ar trebui sa depaseasca patru ore. Am mai citit studii care afirmau ca jocurile duc la violenta, atacuri armate, crime in serie si alte nasolisme. La ce ajuta jocurile Multe personae privesc jocurile pe calculator ca fiind frivole sau o pierdere de timp. Dar multe cercetari arata ca jocurile pe calculator pot avea si o multime de beneficii. Jocurile pe calculator pot fi utilizate pentru dezvoltarea anumitor abilitati. Simulatoarele de zbor de exemplu sunt la ora actuala o parte a antrenamentului pilotilor. Exista si numeroase jocuri care ajuta la invatarea limbilor straine. Mediile virtuale pentru predarea materiilor tehnice sunt si ele la moda, iar alte aplicatii ale jocurilor pe calculator sunt in fitness si aerobic. Interesant este faptul ca cei mai multi jucatori de jocuri de calculator prin internet sunt femei. In schimb jocurile video clasice sunt jucate mai mult de barbati. Mai mult decat atat, majoritatea persoanelor care navigheaza pe internet sunt femei. De ce? Pentru ca femeilor le place sa comunice mai mult decat barbatilor. Oricum, la ora actuala in lume o treime din jucatorii de jocuri pe calculator sunt femei. Dar in timp ce femeile prefera jocuri de carti sau strategie, barbatii prefera jocurile de strategie si razboi. Atat barbatii cat si femeile cu varsta peste 40-45 de ani prefera sa joace singuri impotriva calculatorului, in timp ce adolescentii prefera sa joace jocuri multiplayer on line.

Ceea ce este cert insa este ca jocurile pe calculator sunt din ce in ce mai mult preferate, si in 10-20 de ani vor fi jucate de toate generatiile, de la 7 la 70 de ani. O lista de jocuri online:
12 ianuarie 2009

10% dintre pasionaii jocurilor pe calculator sunt dependeni

Jocurile pe calculator constituie o categorie de aplicatii software care este destinata distractiei.(distragerii de la lucrurile importante) De la aparitia acestora, in lumea computerelor, in anii 1970, pana astazi, industria a evoluat, astfel ca putem vorbi de o industrie a jocurilor.

Teste recente arata ca nivelul de inteligenta al adolescentilor a scazut considerabil in ultimele decenii, cel mai inteligent copil de 14 ani din 2008 situandu-se abia la nivelul unuia de 12 ani din 1976.

Sunt multe cauze ale acestei decaderi, dar in topul cauzelor se situaza urmarirea programelor de televiziune si jocurile pe calculator, care plafoneaza inteligenta celor mici. Copiii nu ar trebui sa se joace la calculator pana la varasta de 7 ani pentru a permite o dezvoltare normala a creierului sustin specialistii in tehnologie , reuniti la expozitia Cosumer Electronics Show, in Las Vegas.(Semnele timpului)

10% dintre pasionaii jocurilor pe calculator sunt dependeni de acestea, a declarat Keith Bakker, fondatorul singurei clinici din Europa pentru tratarea dependenei de jocuri, (citat de BBC.) Singura clinic din Europa unde se trateaz aceast dependen, Smith & Jones Centre, se afl n Olanda, la Amsterdam. Oamenii care ajung n aceast clinic, n majoritate copii, prezint simptome similare cu cele ale dependenei de droguri, ns analiza n detaliu a cazurilor a artat c 90% dintre "pacieni" nu au nevoie de consiliere specific, ci i pot rezolva problema cu ajutorul prinilor i al pedagogilor. De la inagurarea din 2006, clinica din Amsterdam a tratat sute de tineri dependeni de jocurile pe computer.

Potrivit lui Bakker, obinuina de a juca la computer multe ore la rnd este mai degrab o problem social dect una psihologic.Bakker mai spune c o mare parte a dependenilor de jocuri pe calculator au ajuns n aceast situaie din cauza neglijenei prinilor sau a izolrii la care au fost supui de ctre colegii de coal. Pentru dependeni, clinica a dezvoltat noi programe prin care acetia sunt implicai n activiti care

s le dezvolte abilitile de comunicare i relaionare social, dndu-le astfel ansa de a-i reconstrui viaa.

Adolescentii care isi petrec timpul liber luptandu-se cu adversarii de pe monitorul calculatorului devin mai agresivi, mai indisciplinati si au rezultate scolare mai proaste. Aceasta e una din concluziile unui nou studiu privind influenta jocurilor video asupra tinerilor, transmite AFP. Studiul confirma nocivitatea acestor jocuri asupra personalitatii utilizatorilor. Recent, numeroase asociatii familiale si oameni politici au denuntat aceste jocuri, ceea ce a condus la interzicerea celor mai violente dintre ele.

Simptomele dependenilor de jocuri pe calculator sunt, potrivit specialitilor, izolarea adolescenilor n propria camer, ignorarea prietenilor, a familiei, unii uitnd chiar i de mncare sau s se mai spele. Unii medici americani spun c aceste simptome se ntlnesc i n cazul altor dependene, cum ar fi cea de heroin. Un consiliu reprezentativ al medicilor din Statele Unite ale Americii a cerut ca dependena de jocurile pe calculator s fie clasificat n mod oficial ca tulburare psihic i n acest fel s fie siguri c suferinzii vor avea parte de tratament. Dr. James Scully, directorul medical al Asociaiei Americane de Psihiatrie, spune c va include aceast afeciune n urmtoarea ediie a manualului de diagnostice. Un copil de 13 ani scria c el crede c are nevoie de ajutor, deoarece a ajuns s se joace cte 12 ore pe zi. Alii care i-au povestit experienele sunt brbai aduli. Acetia recunosc c dependena de jocuri i-a costat prea mult, pierzndu-i locurile de munc, vieile de familie i propria stim. Specialitii americani susin c aceste comportamente dependente sunt mai des ntlnite n cazul copiilor care ncep s joace jocuri video la vrste foarte fragede. Abuzul de jocuri pe calculator i mai ales cele online, cu mai muli juctori, sunt cele care creeaz cel mai adesea dependena, susin specialitii. O parte

dintre productorii de jocuri spun, ns, c psihiatrii exagereaz, aceste probleme care pot aprea nefiind tulburri psihice. Teoretic se pot gndi jocuri care sa te nvete cultura, valori, moralitate, folosirea ratiunii, blandetea,dragostea,darnicia... dar realitatea ne arata ca jocurile cele mai populare ne introduc ntr-o lume cu legi nemiloase n care nvinge cel mai puternic, mai viclean, mai necrutator, o lume n care se da fru liber pornirilor negative din om. Se cultiva astfel patimile: mndria, setea de putere, ura si violenta fata de semen, lacomia, curvia, mnia etc. precum si o atitudine pozitiva fata de lumea demonica.

Jocul te introduce ntr-o lume virtuala n care trebuie sa te conformezi unor legi stabilite de programator si n care esti pus n situatia de a lua hotarri prestabilite de acesta cultivndu-se deprinderi si stereotipuri comportamentale

Recunoaste-ti dependenta de jocuri pe calculator! Trateaza-te!

Publicat de Purcea Gabriel la 15:58


1 mai 2009

Joc video pentru combaterea gripei porcine


Comenteaza acest articol | 1 comentarii In timp ce gripa porcina pune in alerta state intregi, americanii au casit o modalitate inedita de a alunga teama de acest virus: un joc pe calculator. Jocul transforma virusul H1N1 intr-o misiune de salvarea a intregii lumi de epidemie. Eroul principal are o seringa si ataca porcii bolnavi care invadeaza lumea, informeaza Realitatea Tv. Jocul pastreaza si putina seriozitate si informeaza ca nu porcii sunt vinovati de acest virus, ci el se raspandeste de la om la om prin contact direct. Site-ul contine aceste lamuriri precum si o serie de sfaturi legate de metodele de prevenire a contaminarii. Alte articole despre: joc video, epidemie gripa porcina, raspandire gripa

Brbaii apreciaz jocurile pe calculator datorit "nevoii primare de a cuceri"


27 decembrie 2008 10:27 | 0 comentarii | Nota 4 / 6 voturi

Comenteaz Trimite prin YM RSS Stiinta

Pasiunea brbailor pentru jocurile pe calculator vine dintr-o nevoie adnd nrdcinat de a cuceri, potrivit unei cercetri tiinifice. Jocurile activeaz o parte a creierului brbailor care are legtur cu sentimentele de rsplat i dependen. Cu ct elimin mai muli oponeni i nscriu mai multe puncte, cu att mai mult devine regiunea mai stimulat.

n opoziie, aceste pri ale creierului femeii sunt mult mai puin dispuse a fi stimulate de edine de joc pe Sony PlayStation, Nintendo Wii sau Xbox, scrie The Telegraph.

Profesorul Allan Reiss de la Centrul de cercetare interdisciplinar a activitii cerebrale de la Universitatea Stanford, care a condus cercetarea, a declarat c femeile neleg jocurile pe calculator la fel de bine ca brbaii, dar nu au aceeai nevoie neurologic de a ctiga.

"Aceste diferene de gen pot ajuta s explicm de ce brbaii sunt mai atrai de aceasta i mai probabil s devin "dependen" de jocuri video dect femeile", declara specialistul. "Cred c este corect s spun c masculii tind s fie mai teritoriali intrisec. Nu este nevoie de un geniu s vedem cine sunt cuceritorii i tiranii speciei noastre- sunt masculii".

Majoritatea jocurilor pe calculator care sunt populare sunt cele de genul teritorial sau agresive.

n acest studiu, publicaz n Revista de cercetare psihiatric, cercettorii au legat femeile i brbaii la un scaner n timp ce jucau jocuri video, ce presupuneau cucerirea unor teritorii. Dup analiza datelor, acetiau au descoperit c participanii artau actgivitate n zona cerebral responsabil pentru recompens i dependen. Activitatea era mult mai mare n cazul brbailor.

Antena3.ro

Hobby-urile

ca

olritul

sau

jocurile

de

calculator

scad

foarte

mult

riscurile

de

dezvolat

demen.

cititul,

esutul

sau

jocurile

pe

calculator,

au

un

Un nou studiu arat c activitile care solicit gndirea i necesit concentrare, cum ar fi efect de protecie pentru creierul uman i previn pierderile de memorie.

La polul opus se afl, conform specialitilor, activiti ca privitul la televizor ore n ir, ce pot duce la dezvoltarea unor probleme psihologice. Studiul, condus de doctorul Yonas Geda de la clinica Mayo din Rochester, Minnesota, a demonstrat c jocurile ca Nintendo, realizeaz un antrenament al creierului i astfel ajut la ncetinirea deteriorrii sntii mintale.

Psihologia jocurilor video , Alexandru Tarasov


Carti / Psihologia jocurilor video

mareste Psihologie Editura: LUMEN


Categorii: Autor: Alexandru Tarasov An aparitie: 2007 Nr. Pagini: 165 Cumpara

buc.

PRET

Descriere

Preocupri legate de efectele utilizrii calculatorului au fost consemnate nc din anul 1996 cnd n USA apar primele cercetri asupra comportamentelor patologice legate de utilizarea Internetului. n ultimul timp din ce n ce mai muli cercettori se investesc n nelegerea mecanismelor psihologice legate de influena acestor tehnologii asupra utilizatorilor si. Cercetrile impactului jocurilor pe calculator asupra utilizatorilor si au pus n eviden rezultate contradictorii. Majoritatea autorilor susin c frecventarea acestor lumi virtuale ar avea un impact real asupra comportamentului i ar favoriza la anumii subieci emergena comportamentelor patologice cum ar fi adicia sau comportamentele deviante (cea mai periculoas fiind violena). Jocurile video i Internetul pun n discuie problema confuziei ntre ceea ce este real i ceea ce este virtual (n anumite cazuri una ntreinnd pe cealalt), ntre ceea ce este moral i ceea ce este imoral, ntre ceea ce este valoare i ceea ce este nonvaloare, etc. Totui, unii cercettori (Michael Real, Raluca Ene) amintesc i de binefacerile educaionale ale unor jocuri, de pild, dezvoltarea capacitii de gndire, achiziionarea unor strategii de lucru, dezvoltarea proceselor de decizie, dezvoltarea unor reflexe rapide (a coordonrilor spaiale sau a celei mn-ochi), generalizarea i aplicarea strategiilor la alte jocuri sau situaii, nelegerea cmpului vizual, strategiilor la alte jocuri sau situaii, nelegerea cmpului vizual, decodificarea graficii dinamice, exersarea nvrii de tip ncercare i eroare , etc. Totui, n unanimitate cercettorii consider c aceste beneficii sunt neglijabile n cazul utilizrii abuzive a acestor tehnologii. Dac studiile n ce privete utilizarea Internetului s-au centrat mai mult pe patologia dependenei ( adicia fr drog ), cercetrile asupra jocului pe calculator au avut n vedere pe lng dependen, agresivitatea i mecanismele psihologice ale acesteia asupra utilizatorilor si. Dei concluziile studiilor realizate pn n prezent sunt divergente, toate sunt de acord c jocul pe calculator este o activitate n mod particular stimulant care creeaz o stare de excitaie utilizatorilor si. Tema acestei cri este una de mare actualitate pentru societatea contemporan i anume cea legat de efectele psihologice ale jocurilor pe calculator. Curiozitatea tiinific i interesul pentru acest subiect l determin pe tnrul autor Alexandru Tarasov, s porneasc ca un adevrat detectiv pe urmele cercettorilor din acest domeniu i s repun n discuie un subiect controversat de rezultatele cercetrilor realizate pn n prezent. Este vorba despre impactul jocului pe calculator asupra agresivitii utilizatorilor si. Alexandru Tarasov este liceniat n Psihologie la Universitatea de Stat din Moldova, Chiinu, Republica Moldova (1998-2003) i absolvent al masterului de Intervenie Psihosocial i Psihoterapie al Facultii de Psihologie i tiine ale Educaiei de la Universitatea Alexandru Ioan Cuza din Iai (2004-2006). Studiul pe care autorul ni-l prezint n aceast carte este lucrarea sa de disertaie de la absolvirea studiilor masterale. Cartea Psihologia Jocurilor video ne ofer o sintez a cercetrilor privind jocul pe calculator, o trecere n revist a teoriilor privind agresivitatea dar i sugestibilitatea, ntr-o analiz pertinent i profund a acestora din care transpare prelucrarea subtil a autorului. Noutatea acestui studiu realizat pe adolesceni din Republica Moldova este legat de nuanarea variabilei agresivitate i corelarea sa cu sugestibilitatea subiecilor, rezultatele deschiznd noi i subtile ci de nelegere ale mecanismelor psihologice ale dependenei de jocul pe calculator prin completarea ecuaiei efectelor psihologice ale acestuia. Asist. univ. drd. Camelia Puzdric Universitatea Al. I. Cuza , Iai

Sexul... de la A la Z
SEXUL DIN JOCURILE PE CALCULATOR

pagina urmatoare...

Articole similare: SEXUL, JOCURILE, CALCULATOR

Cum ar fi sa te joci un CounterStrike in care la fiecare colt de tunel vezi cate o femeie dezbracata care sta in calea punctajului tau. Nu ar fi un peisaj peste care treci usor cu vederea. Sani goi, mai mari si mai mici, chilotei minusculi, acolo unde se mai intampla sa fie, blonde, brunete, orice trece prin capul unui designer de joc pe calculator. Violenta nu lipseste: cand nu se incinge o partida virtuala de sex intre personajele jocului tu oricum ai preocuparea obisnuita sa ii gasesti pe inamici si sa ii elimini. Si ce poate fi mai frumos pe lumea asta virtuala ca tu sa salvezi atatea fete nevinovate (dezbracate) dintr-un laboratorul genetic de cercetare. Intr-adevar acest tip de joc - jocul pe calculator cu subiect erotic are mari sanse sa devina un joc interactiv in care fiecare personaj este manvrat din spatele unui calculator. Tot in randul pronografiei grafice intra si animeurile care au la baza benzile desenate mai vechi. Si daca este sa ne gandim cat de vechi sunt reprezentarile vizuale cu teme pornografice ele sunt anterioare inventarii hartiei - tempelele hinduse din India sunt o sursa de inspiratie pentru creatorii de astazi ai imaginilor 3D al desenelor animate (Alba ca Zapada in varianta porno a devenit o creatie clasica), hentai-urile, benzile desenate si acum si jocurile pe calculator. Cursul normal al tehnologiei a permis sa se creeze jocurile si o grafica cat mai fidela, iar celalalt curs al comercialului a permis introducerea sexului in jocurile pe calculator. Si cum orice contine sex se vinde si jocurile porno au un mare succes. Aceste jocuri au incasari enorme si se vand peate 1 milion de copii in numai o luna de la lansare. Un exemplu recent este Mass Effect care s-a vadut din noiembrie in peste 2 milioane de exemplare si a fost atat de bine primit incat a fost nominalizat de Spike TV `Video Game Awards` pentru `cel mai bun joc video al anului`. Sexualitatea este un subiect larg abordat in cele mai diverse medii. Problema nu mai este prezenta sexualitatii ci promovarea unor practici imorale precum homosexualitatea si heterosexualitatea in afara casatoriei.

Riscul invaziei sexualitatii in jocuri este cel prezentat de impactul pe care il au orice produs explicit in dezvoltarea normala a minorilor. Studiile mai multor institute cu renume au aratat ca exista o legatura intre expunerea la imagini erotice, imagini cu fumatori sau violenta si cresterea activitatii sexuale, o incidenta mai mare de acte violente si de fumat. Alte studii dezvaluie profilul jucatorilor de video-games: varsta medie este de 33 de ani si au inceput sa joace de la 21 de ani, 38% sunt femei dintre 31% reprezinta numarul femeilor majore. 20% din jucatorii au sub 17 ani. In acest caz parintii sunt cei care auo influenta puternica in decizia de cumparare a jocului pe calculator - 86% din jucatorii minori spun ca cer permisiunea parintilor cand cumpara un joc si 91% spun ca sunt impreuna cu parintii cand achizitioneaza noul joc. Din totalul jocurilor pe calculator 85% au fost clasate cu acces general, fara restrictii de varsta.

nt benefice pentru copii


Autoare: Adina Data: 2008 Octombrie 12 Alte articole scrise de Adina

Daca pana acum statul prea mult la calculator reprezenta un motiv de cearta pentru tine si micutul tau, afla ca nu mai este nevoie! Recentele cercetari au demonstrat faptul ca jocurile pe calculator ii ajuta pe cei mici sa-si dezvolte istetimea. 600 de elevi din Scotia, cu varste cuprinse intre noua si zece ani, au fost rugati sa rezolve teste de matematica inainte si dupa ce s-au jucat Dr Kawashima's Brain Training, disponibil pe Nintendo. Rezultatele au aratat ca dupa noua saptamani de jucat Nintendo, atat fetele cat si baietii au rezolvat mai repede problemele si au luat note mai mari la testele de matematica decat inainte de a se juca.

Demonstrarea acestui experiment ii face pe specialisti sa-i indemne, atat pe parinti cat si pe profesori, sa-i lase pe micuti sa utilizeze calculatorul. Agilitatea, perspicacitatea si inteligenta copiilor sunt imbuntatite cu ajutorul jocurilor pe calculator.

Un studiu infirma efectele negative ale jocurilor video asupra copiilor

Cercetatorii sustin ca jocurile video includ o componenta puternica de socializare si ca nu ii transforma pe copii in persoane agresive.

Doi cercetatori de la Harvard au publicat o carte in care sustin ca jocurile violente nu au efecte negative puternice asupra personalitatii si comportamentului copiilor, in studiul care sta la baza lucrarii folosindu-se metoda abordarii subiectilor, si nu metodele de laborator, ca majoritatea altor studii.
"Ceea ce sper sa inteleaga oamenii este ca nu exista date care sa sprijine prejudecatile simpliste ce sustin ca jocurile video genereaza violenta", a declarat Lawrence Kutner, unul din realizatorii studiului. Concluzia cercetatorilor a fost ca jocurile video nu transforma copiii in personaje violente sau criminali. Metoda de cercetare folosita de Lawrence Kutner si de Cheryl Olson s-a bazat pe dialogul cu 1.200 de elevi, din care a reiesit faptul ca jocurile video sunt o atractivitate universala in randul acestora si ca de cele mai multe ori includ o componenta puternica de socializare. In studiu se arata ca exista o legatura intre comportamentul violent si jocurile video pentru varste mai mari, in conditiile in care numarul celor care au fost implicati in batai in ultimul an este de doua-trei ori mai mare in randul copiilor care joaca astfel de jocuri fata de cei care nu joaca. Kutner si Olson au declarat ca sunt necesare si alte studii deoarece datele lor arata o corelare a informatiilor si nu o legatura de cauzalitate si nu se stie clar daca jocurile provoaca agresivitate sau daca tinerii mai agresivi sunt atrasi de jocurile violente, potrivit Mediafax.

Studiu: Jocurile de curse nu fac bine oferilor

Scris de Lara pe 21-Nov-2008 09:08

Controversata dezbatere despre efectele jocurilor de racing asupra oferilor continu. Dac acum cteva luni, o serie de studii demonstrau c acest gen de jocuri sunt benefice, recent o echip de cercettori din Germania au declarat c oferii (n special cei tineri) care practic arta condusului n medii virtuale sunt mult mai dispui s i asume riscuri mari i n viaa real. Via DailyTelegraph, conform poliistului englez Dave Evans, n ultima vreme, peste 2000 de adolesceni i-au pierdut permisul de conducere pentru vitez excesiv n Wales, UK. Datorit jocurilor de racing, tinerii se simt invincibili, a menionat poliistul, un fapt care uneori se soldeaz cu accidente grave. Studiul german a mai artat c brbaii sunt mai predispui ca femeile s conduc mai periculos dup ce au jucat jocuri de vitez.
Jocurile pe calculator, noul abecedar

Jocurile pe calculator, noul abecedar

News Team

News Team a publicat 646 de texte pe sferaonline.ro

A aprut antologia "Szabaduls a gettbl" Top 10 gadgeturi de spionaj Viitorul SF al Romniei Simulare a unui zbor spre Marte Din septembrie se sting toate becurile cu filament mai multe...

varianta print

News Team

Publicat Joi, 4 Noiembrie 2004, ora 21:16 Jocurile pe calculator au capatat o importanta sociala atit de mare incit au ajuns sa fie studiate stiintific (de aproape un an, o universitate daneza pregateste doctoranzi in aceasta "disciplina") si tind sa se impuna ca o prezenta distincta si obligatorie la cele mai de baza niveluri educationale. Pe linga calitatile lor recreative indiscutabile, jocurile pe calculator pot imbunatati capacitatea de a invata a copiilor si ar putea gasi chiar si astazi un loc legitim in clasele de scoala primara, au conchis cercetatori ai Institutului de Educatie al Universitatii din Londra. Ei au descoperit ca "pregatirea in jocuri" a devenit o abilitatecheie pentru tineri, un motiv in plus pentru care domeniul trebuie sa devina o materie de studiu in sine si, mai mult, elevii ar trebui sa fie in masura sa creeze propriile lor jocuri. "La fel ca toate celelalte jocuri, cele video sau pe calculator ofera divertisment si promoveaza dezvoltarea sociala, participarea si discutiile pe aceasta tema constituind o parte importanta a vietii tinerilor de azi", afirma Carline Pelletier, managerul unuia dintre cele doua studii dedicate fenomenului de catre Institut. Ideea ca jocurile pe calculator ar putea ajunge materie de studiu in scoli este de natura sa iste controverse in rindul parintilor. Dar specialistii incearca sa-i asigure ca este vorba de ceva foarte serios. "Jocurile sint o forma legitima de cultura care merita o analiza critica in scoli, exact asa cum se intimpla cu filmele, televiziunea si literatura", a spus dr. Andrew Burn, de la Centrul pentru Studiul Copiilor, Tineretului si Media.

De la televizor si jucarii, la jocuri video

Adolescentii considera ca jocurile video si cele pe calculator constituie o forma de divertisment mai plina de substanta decit televiziunea si jucariile clasice. Copiii de 5-12 ani, in special baietii, prefera in mod clar jocurile electronice, 55 la suta din adolescenti afla de o piesa muzicala noua prin intermediul acelorasi jocuri, iar muzicantii se calca pe picioare pentru a-si vedea creatiile incluse in cele mai noi titluri ale industriei jocurilor pe calculator.

Spre gradinita, inainte

"Avem si am folosit informatii potrivit carora copii de virste din ce in ce mai mici incep sa joace jocuri video", admite vicepresedintele diviziei marketing a firmei VTech Electronics North America, Julia Fitzgerald. VTech comercializeaza, printre altele, cu numai 60 de dolari, miniconsole care nu intimplator seamana cu PlayStation (Sony), Xbox (Microsoft) sau GameCube (Nintendo). Si acestea au succes si in rindul copiilor de patru ani. Nu este deocamdata clar daca jocurile video ii invata pe cei mici mai multe despre fonetica sau despre cum sa rezolve o problema, mai degraba decit cum sa se descurce intr-un spatiu de joaca virtual, dar toata lumea este de acord ca rindurile gamerilor "de gradinita" (la propriu) se ingroasa substantial. Un numar mult mai mare de jucarii (pseudoconsole) si jocuri tintesc acum sa ajunga la copii de aproximativ trei ani. Desi poate parea veroasa, tendinta este departe de a fi astfel. Ea acopera ceea ce mai nou a devenit aproape o nevoie a celor mici de a-i imita pe cei mari, absenta ei nefacind altceva decit sa-i frustreze.

Abilitati potentate de jocurile pe calculator:

- capacitate sporita de decizie si reactie - cresterea tendintei de evaluare globala inaintea luarii unei decizii - accentuarea capacitatilor de analiza si predictie - ameliorarea vitezei de raspuns la nou si la schimbare radicala, combinata cu o mai buna capacitate de adaptare la acestea - adaptarea mai buna la "iconografia" care cel mai probabil va alcatui limbajul viitorului, mult mai bogat in simboluri si stari decit "sterpul" limbaj scris cu care ne-am obisnuit de milenii.

Simpla deschidere la nou ar trebui sa fie un motiv suficient, spun expertii, desi in combinatie cu celelalte beneficii, potentialul intregii rase umane creste daca nu exponential, atunci cel putin spectaculos.

Jucatul pe calculator (nu) dauneaza ochilor

9 Feb, 2007 IT&C De cand asteptam studiul asta, ca sa nu mai zice lumea ca monitoarele si in special privitul lor timp indelungat dauneaza ochilor. Jocurile pe calculator iti largesc orizontul vizual, abilitatile de a observa mai repede inamicii obiectele dintr-o imagine, capabilitatile de sincronizare a diverselor activitati (strafe stanga simultan cu tintitul capului inamicului cu rail-gun-ul), capacitatea de concentrare indelungata (in cazul simulatoarelor auto). Ce mai, jocurile nu aduc decat beneficii, daca sunt consumate in conditii ideale: maxim 5-6 ore pe zi, ca sa poti sa te ocupi si de viata reala, nu doar de cea virtuala. In articolul de pe Engadget mai scrie ca jocurile pe PC pot chiar sa trateze unele probleme ale ochilor. Daca m-ar ajuta si pe mine cu discromatia mea ca de cand ma joc n-am reusit sa o rezolv, dar nu ma las.

S-ar putea să vă placă și