Sunteți pe pagina 1din 6

Efectele jocurilor video

asupra tinerilor
-Referat-

Seitan Paula Iulia


MCRP, an 2

n mod normal, un joc ar trebui s-i deprind pe cei care-l practic cu activiti care s le
dezvolte gndirea, capacitatea de concentrare sau cea de creaie, cum ar fi cazul ahului, al
jocurilor de logic, de strategie, de creaie.
Jocurile pe calculator pot face ca procesul nvrii s fie unul plcut i nu unul din
obligaie. Totui, exist mai multe categorii de jocuri accesibile pe pia, precum jocurile
educative, care dezvolt puterea de gndire, dar si cele de la polul opus, care i consum din
punct de vedere nervos pe tineri, acetia ajungnd nerbdtori sau chiar irascibili. (Secoan,
Laura, 2014)
Cele mai utilizate sunt jocurile comerciale de tip needucativ cu o grafic foarte bun, ce
dau impresia juctorului c face parte din joc i tind s creeze un efect de amorire a minii prin
viteza succesiunilor imaginilor i modul n care acestea sunt realizate. Un exemplu n acest caz
pot fi jocurile care presupun curse de maini sau cu lupte de strad, despre care s-a constatat c
au un efect nociv asupra lobului frontal al creierului, atrofiind puterea de a face diferena dintre
lumea real i cea virtual. Se spune c cei mici i tinerii pot dezvolta o dependen pentru
jocurile video mult mai repede dect o fac adulii.
Un subiect discutat destul de mult pe aceast tem este faptul c pasiunea pentru jocurile
pe calculator poate duce de fapt, la pierderea pasiunii pentru lectur, ntruct cititul presupune un
efort suplimentar, pentru a transforma cuvintele n imagini.
Jocurile video sunt pe primul loc n topul activitilor pe care tinerii le aleg pentru a-i
petrece timpul liber. n lume aproximativ 90% dintre tineri joac jocuri pe calculator, iar 15%
dintre acetia sunt dependeni de acestea. Dependena de jocuri, ntlnit n rndul tinerilor, este
o problem vizibil mai des la biei i este asociat n special cu scderea performanelor
colare sau cu atitudini agresive. (Hauge, Marny R., Genile, Douglas A, 2013)
n ncercarea de a a defini dependena pentru jocurile pe calculator, se poate spune c
este i ea o tulburare psihologic care se caracterizeaz printr-o nevoie irezistibil i obsesional
de a juca un astfel de joc. Exist cazuri duse la extrem, exemplu fiind un tnr n vrst de 21 de
ani, dependent de un joc numit Ever Quest, care s-a sinucis dup ce i-a petrecut peste 12 ore pe
zi, timp de mai multe zile. Medicii i prinii acestui tnr au ajuns la concluzia c gestul ar fi
putut fi ca urmare a eecurilor repetate n depirea unui nivel al jocului. Un alt exemplu, poate
fi reprezentat, tot de un tnr, de dat aceast de 28 de ani, din Korea, care a decedat ntr-o sal

de jocuri n urma a 50 de ore de joc. Profesorul care s-a ocupat de acest caz a afirmat faptul c
jocul respectiv avea un efect hipnotic puternic asupra minii, fiind unul dintre jocurile pe care nu
le poi juca puin timp i s le lai. (Secoan, Laura, 2014)
Creierul indivizilor care se joac cu regularitate difer de cel al oamenilor care nu au
aceast pasiune, conform unui studiu, diferenierea fcndu-se funcie de mrimea centrului
recompensei, aa cum afirm oamenii de tiin de la Universitatea belgian Ghent. BBC a
furnizat un raport publicat de Translational Psychiatry, care susinea c nu este un lucru cert
faptul c acest centru al recompensei s-ar fi dezvoltat ca efect al jocurilor sau dac aceast
particularitate face ca juctorii s fie ct mai atrai de aceast activitate. Acest centru din creier
se activeaz atunci oamenii anticipeaz efecte pozitive sau au parte de plcere (inclusiv sexual)
de pe urma unui ctig. (Serghescu, Anca, 2011)
Orele petrecute n cadrul unui joc pot face ca juctorii s experimenteze dureri ale
degetelor i ale ncheieturilor minilor. Exist unele simptome care pot suna amuzant, la auzul
lor, dar acestea sunt reale i reprezint o problem n rndul juctorilor. Degetul Playstation,
este o afeciune ce poate s se fac simit ca urmare a utilizrii excessive a oricrui joc cu
teleomanda de tip d-pad i se caracterizeaz prin furnicturi i amoreal a degetului mare, sau o
mrire a acestuia. Nintendinita, Wiitidita i X-boxita, reprezint o singur afeciune ce
presupune rni la nivelul tendoanelor minilor i ncheieturilor. De la WII, pot intervene chiar i
fracturi la nivelul genunchilor i soldurilor. Efectul Tetris const n tendina oamenilor de a
transfer elementele din joc n viaa real.
Jucatul n exces poate cauza i crize epileptice, n special de tip fotosensibil, ce apar din
cauza stimulilor vizuali extremi, precum cei luminoi, a obiectelor care se mic rapid.
Migrenele pot s apar tot din cauza jocurilor, nsoite de grea i sensibilitate crescut la lumina
i sunete. Acestea pot s dureze mai multe zile i pot provoca dureri foarte mari. Problemele de
vedere pot fi o urmare a oboselii ochilor datorate orelor petrecute n fa ecranului. Avram,
Andrada, 2012)
Totodat exist studii care au demonstrat c aceste jocuri pot avea i roluri benefice
asupra copiilor i adolescenilor. Specialitii au artat astfel, c pe termen lung, aceast activitate
poate reduce anxietatea i stresul, poate restabili funciile motorii sau contribuie la mbuntirea
vederii. (Rotaru, Paula, 2013)

Au un efect terapeutic pentru copiii cu boli cronice, precum autismul sau chiar boala
Parkinson, care pot da semne de ameliorare a simptomelor dac se joac pe calculator.
Un studiu efectuat pe subieci care sufereau de stres i depresie a artat c acetia i-au
exprimat mai uor frustrarea i agresivitatea jucnd jocuri video, astfel nregistrndu-se o
mbuntire a strii lor generale. n acelai timp este un mijloc de socializare cu ali juctori,
ajutnd la dezvoltarea spiritului de echip.
n afar de alinarea psihicului, jocurile video pot ameliora i durerile fizice. Acest lucru
este posibil, prin distragerea ateniei de la probleme ctre ceea ce trebuie fcut n cadrul jocului.
Exist i dovezi care arat c acest beneficiu este unul real: un grup de soldai care au jucat
"Snow World", un joc care presupune aruncarea bulgrilor de zpad n diverse inte, au luat
mult mai puine medicamente contra durerilor n timpul recuperrii, oamenii de tiin punnd pe
seama jocurilor video acest fapt.
Dei se tie c jocurile video afecteaz vederea, n urma unui studiu efectuat la
Universitatea din Rochester s-a relevat faptul c persoanele ce sufer de cataract i pot
mbuntii vederea prin jocurile de aciune ce implic tragerile la int n vitez sau cele
similare. Astfel juctorii i ascut simul vizual prin identificarea detaliilor de dimensiune mic
i prin recunoaterea nuanelor de gri, iar pe termen lung, anumite jocuri video pot genera o
privire mai ager, atenie sporit asupra detaliilor i o mai bun percepie. De asemenea, n
timpul jocului sunt eliberate mari cantiti de dopamin i adrenalin, hormoni care pun n alert
creierul, care ajut la o atenie mai mare i o concentrare sporit, dar care, n acelai timp,
pregtesc pentru o mai bun coordonare mini-ochi.
Majoritatea jocurilor pe calculator nu presupun un efort fizic intens, ns exist i jocuri
speciale, de ultim ora, care prin intermediul generaiilor noi de console ndeamn la micare
fizic. Jocurile Wii Fit sunt printre cel mai bine privite astfel de jocuri, au aprobarea Asociaiei
Amerciane a Inimii i au capacitatea de pune toi muchii n micare, evitndu-se astfel
depunerea kilogramelor i ngroarea arterelor, principalii factori de risc pentru bolile de inim.
De asemenea, jocurile video pot conferi sentimentul de putere, anduran i spiritul de
lupttor, elemente eseniale pentru a supravieui n situaii limit i cu resurse limitate, pentru a
trece cu bine peste ncercrile vieii.
Multe jocuri video necesit reacii rapide i decizii aproape instantanee care pot sugera
diferena dintre via i moartea virtual. Neurologii de la Universitatea din Rochester, New York

au descoperit c aceste jocuri ofer juctorilor ocazia de a-i antrena creierul pentru luarea
deciziilor n lumea real.
Cercettorii sugereaz c jocurile de aciune exercit un rol de simulator pentru procesul
de luare a deciziilor de ctre juctori, oferidu-le acestora mai multe anse de a gestiona
informaiile din mediul lor i fortandu-i s reacioneze n consecin. Astfel, cei pasionai de
jocuri strategice pe calculator, mai uor se adapteaz n situaii reale.
Aproape toate jocurile (chiar i cele cu caracter violent) i determin s gseasc o cale, o
strategie de a-i ndeplini scopurile, i nva astfel s planifice i s fac fa situaiilor
complicate.
Studiile arat c jocurile pot mbunti reprezentarea spaial, atenia i ajut la
dezvoltarea gndirii logice.
Tipul efectelor induse de acest tip de jocuri este impus de timpul alocat acestora. Jucatul
ntr-o manier potrivit, fr excese, poate aduce numeroase beneficii, dar cu ct timpul petrecut
n faa dispozitivelor utilizate pentru jocuri este mai mare, cu att urmrile tind s fie negative,
ncepnd cu dependena.

Bibliografie
1. Avram, Andrada, articol Te joci mult pe calculator?, 2012, disponibil online
http://www.ziare.com/viata-sanatoasa/afectiuni/te-joci-mult-la-calculator-iata-ce-ai-puteapati-1203789
2. Hauge, Marny R. & Gentile, Douglas A., Video Game Addiction Among Adolescents:
Associations with Academic Performance and Aggression, 2013, Tampa, FL
3. Rotaru, Paula, articol 7 efecte benefice ale video jocurilor, 2013, disponibil online
http://www.csid.ro/health/sanatate/7-efecte-benefice-ale-video-jocurilor-10724750/
4. Secoan, Laura, studiu Dependena de jocurile pe calculator n rndul preadolescenilor, 2014,
disponibil online http://blog.sigur.info/studiu-dependenta-de-jocurile-pe-calculator-in-randul-preadolescentilor/
5. Serghescu, Anca, articol Cei care se joaca mult pe calculator au creierul diferit, 2011,
disponibil online http://www.ziare.com/viata-sanatoasa/creier/cei-care-se-joaca-mult-pecalculator-au-creierul-diferit-vezi-in-ce-fel-1134113

S-ar putea să vă placă și