Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Statistici care indica procentajul persoanelor care utilizeaza jocurile video drept
modalitate de relaxare, in functie de vârsta si sexul acestora. Imagine preluata de
pe: wepc.com.
Desi in Sua, numai 21-27% dintre jucatori petrec maxim 10 ore pe saptamana
realizand aceasta activitate,exista totusi si indivizii pentru care jocurile video devin
mai mult decat un simplu mod de relaxare,putand sa le afecteze sanatatea atat fizic cat
si psihic.
De asemenea, un studiu mai vechi, din 2012, confirma acelasi rezultat – nu poate fi
determinata nicio relatie intre jocurile video violente si violenta exprimata de catre
tineri in viata reala.
Unul dintre cele mai cunoscute astfel de jocuri, care in ultimul an a devenit chiar o
metoda legitima de invatare in scoli este Minecraft. Acesta antreneaza tinerilor
capacitatea de colaborare, invatare si gandire critica.
Mai mult decat atat, conform unui studiu publicat in International Journal of Game-
Based Learning, jocul acceseaza si provoaca imaginatia si creativitatea jucatorilor.
Jocurile video si diverse patologii:
1. Autismul
In anul 2018, Centrul pentru Prevenirea si Controlul Bolilor estima ca
aproximativ 1 din 59 de copii este diagnosticat de o tulburare de spectru autist, dintre
care 31% au dizabilitati intelectuale, 44% au un IQ peste medie, iar 25% se afla intre
cele doua limite.
Un mod de abordare al acestei afectiuni consta in oferirea copiilor posibilitatea de a
juca diverse jocuri video care sa le stimuleze atentia, aptitudinile sociale,
flexibilitatea, precum si adaptabilitatea.
La mijlocul anilor 2000, James Tanaka, psiholog in cadrul Universitatii Victoria din
Canada, a dezvoltat o serie de 7 jocuri (Let’s face it!) destinate copiilor diagnosticati
cu tulburare de spectru autist pentru a-i ajuta sa identifice si interpreteze expresii
faciale.
Un studiu realizat asupra efectelor acestor jocuri a concluzionat faptul ca o astfel de
abordare poate conduce la imbunatatiri semnificative in privinta capacitatii de
recunoastere a caracteristicilor faciale, in cazul copiilor cu autism.
Alte jocuri, precum Bob’s Fish Shop s-au dovedit a fi capabile de a stimula
capacitatea de comunicare si interactiune sociala a acestor copii, conform unui
studiu publicat anul acesta in jurnalul Multimodal Technologies and Interaction.
2. Ambliopia
Ambliopia, cunoscuta si sub denumirea de „ochiul lenes” este o afectiune dezvoltata
inca din copilarie, caracterizata de slabirea vederii fie numai a unui singur ochi, fie a
ambilor. Doua studii au urmarit efectul pe care jocurile video ar putea sa-l aiba asupra
acestei conditii medicale, rezultatele aratand ca acestea pot reprezenta un real
beneficiu pentru pacienti.
Nu numai calitatea vederii a fost imbunatatita ci si atentia vizuala si viziunea
stereoscopica. Cea din urma se refera la capacitatea persoanei de a coordona
informatiile preluate de catre ambii ochi pentru a putea vedea in adancime.
3. Depresia
Numeroase studii demonstreaza faptul ca jocurile video de actiune pot conduce la
imbunatatiri in capacitatea cognitiva, mai precis in functia executiva, a persoanelor
sanatoase. Din acest motiv, oamenii de stiinta s-au intrebat daca acelasi lucru poate fi
aplicat si in cazul indivizilor afectati de depresie.
Un studiu recent, publicat in jurnalul Frontiers in Psychology, care a urmarit aceasta
premisa, a concluzionat faptul ca astfel de jocuri video, rapide, antrenante si de
actiune, pot imbunatati capacitatea cognitiva a jucatorilor substantial, putând de
asemenea sa reduca si ruminatia.
4. Diabet si obezitate
La momentul actual, obezitatea reprezinta o problema semnificativa in randul
populatiei, aceasta fiind chiar si un factor de risc pentru cancer.
Desi opinia generala consta in faptul ca majoritatea jocurilor induc sedentarismul in
viata tinerilor, iar drept urmare se poate ajunge la dezvoltarea diverselor patologii,
exista si jocuri care promoveaza miscarea, sportul si activitatea fizica.
Un studiu publicat in jurnalul Pediatrics demonstreaza influenta pozitiva pe care
jocul Dance Dance Revolution il poate avea asupra copiilor. Acest joc video le
permite utilizatorilor sa se apropie de nivelul optim de activitate fizica recomandata
pentru un stil de viata sanatos.
Mai mult decat atat, rezultatele unui alt studiu realizat in 2014 confirma faptul ca
jocurile video pot conduce la o crestere a nivelului de activitate fizica a utilizatorilor,
precum si la motivarea acestora sa manance alimente sanatoase.
Incepusem sa ma joc destul de multe jocuri pe zi, iar ai mei - ca orice parinti - nu prea
erau de acord (zambeste). Apareau mereu clasicele reprosuri "pierzi timpul in fata
calculatorului", "cat ai de gand sa mai stai sa te joci!?" etc. Era foarte greu sa le explic
in asa fel incat sa ii fac sa inteleaga ca este mai mult decat o simpla joaca.
Cat de greu este sa reusesti in acest domeniu intr-o tara unde e greu sa
treci peste prejudecati? La urma urmei, jocurile pe calculator inca sunt
vazute ca o pierdere de timp si ca o lipsa de socializare... Tu cum si
unde te-ai informat despre competitii?
Este foarte greu sa reusesti in acest domeniu, in eSports. Lumea nu prea intelege ce
inseamna sportul electronic si spune de multe ori ca oricine poate sa apese pe niste
butoane. Ei bine, nu este asa. Gamerii profesionisti se antreaza zeci, chiar sute de ore
pentru obtinerea unor performante notabile. Poate suna banal, dar jucatorii
profesionisti din esports chiar au un program strict de antrenament, de la program
alimentar precis la ore stricte de antrenament, exact ca un sportiv de performanta din
sporturile traditionale.
In Romania, din comunitatea de Dota 2, in ultimii ani s-au remarcat doi jucatori:
w33ha (Aliwi Omar) si bone7 (Armand Pittner), amandoi reusind sa castige sute de
mii de dolari cu acest joc.
Iar in MFF(Marvel Future Fight) nu prea exista jucatori romani care sa castige o suma
mare de banii,doar in cmpetitile din afara,asta doar daca te clasezi cu echipa ta in top
zece in fiecare luna,dar cum am mai spuso trebuie sa muncesti din greu.
Ce pot sa spun, sunt ferm convins ca totul o sa creasca si mai mult si nu peste multi
ani eSports va pune la bataie sume mult mai mari, competitii mult mai interesante,
comunitatile de gaming vor creste si ele la randul lor, iar sportul electronic se va bate
de la egal la egal cu orice alt sport.
Tinerii sunt foarte pasionati de jocurile video, iar aceasta pasiune poate fi indrumata
catre dezvoltarea unor abilitati tehnice, creative si chiar a unei cariere in acest
domeniu. România are, insa, nevoie de institutii de invatamânt specializate si de
materiale didactice care sa sprijine tinerii in programarea, desenarea si lansarea unor
lumi virtuale, in construirea unor jocuri cu povesti. in acest fel, tinerii pot invata sa
devina programatori, designeri, artisti, testeri sau chiar antreprenori in domeniul
jocurilor video.
Despre Bandai Namco Entertainment România
Bandai Namco Entertainment România este subsidiara locala a dezvoltatorului de
jocuri video de origine japoneza cu acelaşi nume, parte din grupul international
Bandai Namco Holdings. Compania este prezentă în România din 2008 și face parte
din top 7 cei mai mari dezvoltatori de jocuri video de pe plan local, după cifra de
afaceri, potrivit raportului RGDA. Grupul Bandai Namco este cunoscut la nivel
global pentru titluri precum PAC-MAN, Dark Souls, Tekken și Naruto. Echipa din
București lucrează la dezvoltarea și portarea pe PC și console a titlurilor Sword Art
Online, seria Super Robot Wars și seria Tales.
Mai adauga pe acolo si diverse alte decoratiuni, precum niste lampi discrete, un perete
verde facut din plante reale si o consola unde oricine poate merge și juca ceva cat
timp asteapta la receptie si obtinem o intrare destul de vesela și colorata în cladire.
EA România funcționează pe trei piloni de activitate:
1.https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/
rsos.171474?
fbclid=IwAR0nHYwpys_5RGRq5Uxphh1SPi4lc
eqCdz4_Rm4nJs6uziC4TAWOGfL37Ow&#d3e
1023
2.https://www.sciencedirect.com/science/article/
pii/S0885201418301035
3.https://www.researchgate.net/publication/2870
93943_Minecraft_as_a_creative_tool_A_case_st
udy
4.https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PM
C5816361/
5.https://www.sciencedaily.com/releases/2012/10
/121001095037.htm
6.https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PM
C4128935/