Sunteți pe pagina 1din 14

Samman Sammy,Antropologie grupa 2,Seria 3

Facultatea de sociologie si asistenta sociala


Universitatea din Bucuresti,
Abstract:
-Tema de cercetare pe care am aleso este influenta
jocurilor video intr-o societate,voi raspunde la
intrebarea ce impact au jocurile video intr-o
socitate dar si ce ofera jocurile video.O alta
intrebare la care voi vrea sa ajung este ce ne
invanta jocurile video.
Impactul Jocurilor Video Intr-o Societate
Un joc este o activitate recreationala in care sunt implicati unul sau mai multi jucatori,
fiind definit printr-un scop pe care jucatorii incearca sa-l atinga si un set de reguli care
determina ce pot face jucatorii.
Jocurile pot implica un singur jucator, dar mai des implica o competitie intre doi sau
mai multi jucatori.De obicei sunt mai multe alegeri pe care jucatorul le poate face, cât
timp respecta regulile. Nerespectarea regulilor se numeste trisare.
in cadrul intregii istorii umane, oamenii au jucat jocuri ca o sursa
de divertisment pentru ei insisi si pentru altii si exista o varietate enorma de jocuri.
Un joc video este un joc electronic in care se interactioneaza cu o interfata grafica
pentru a genera raspuns vizual pe un ecran. Jocurile video in general au un sistem de
recompensare a utilizatorului, de obicei se tine scorul, acest sistem depinzând de
indeplinirea unor anumite obiective in joc.
 Deci cati oameni se joaca jocuri video?
Conform unui raport realizat in 2016 de catre “The European Mobile Market”
numarul persoanelor care joaca jocuri video depaseste 2,5 miliarde la nivel mondial.

Statistici care indica procentajul persoanelor care utilizeaza jocurile video drept
modalitate de relaxare, in functie de vârsta si sexul acestora. Imagine preluata de
pe: wepc.com.

Desi in Sua, numai 21-27% dintre jucatori petrec maxim 10 ore pe saptamana
realizand aceasta activitate,exista totusi si indivizii pentru care jocurile video devin
mai mult decat un simplu mod de relaxare,putand sa le afecteze sanatatea atat fizic cat
si psihic.

 Ce e adictia de jocuri video?


Conform,Organizatiei Mondiale A Sanatatii(OMS),aceasta sintagma este definita
drept un sindrom cinic,un tipar comportamental caracterizat printr-un control deficitar
al timpului acordat jocurilor video,alaturi de prioritatea acestei activitati in zilnica,in
fata unor nevoi de baza,pana in punctul in care jocurile video ocupa locul principal in
interesele si activitatile zilnice ale unei persoane.4
In acest cadru, persoana in cauza nu mai tine cont de efectele negative pe care aceasta
activitate le poate avea asupra sanatatii sale fizice sau mintale. De asemenea sunt
ignorate si implicatiile care pot aparea in cadrul familial, social, economic,
educational sau operational al individului.Pentru ca aceasta afectiune sa poata fi
diagnosticata corespunzator, este necesara o perioada de urmarire de 12 luni a
persoanelor vizate.
 Beneficiile jocurilor video?
Un studiu publicat in Royal Society Open Science, la inceputul anului 2019, a urmarit
impactul pe care jocurile video il au asupra comportamentului adolescentilor,
determinând gradul de agresivitate generat. Surprinzator, rezultatele nu au identificat
nicio corelatie intre aceste jocuri si nivelul de agresivitate al participantilor.

De asemenea, un studiu mai vechi, din 2012, confirma acelasi rezultat – nu poate fi
determinata nicio relatie intre jocurile video violente si violenta exprimata de catre
tineri in viata reala.

Printre principalele beneficii se numara:

 imbunatatirea sensibilitatii la contrastul vizual – conform acestui studiu, 50 de ore


de jucat jocuri video, pe o perioada de 10-12 saptamâni au condus la
imbunatatirea acestui parametru.
 imbunatatirea atentiei si vigilentei – se pare ca jocurile video de actiune
imbunatatesc abilitatea jucatorilor de a localiza rapid si eficient stimulul tintit
intr-o suprafata de elemente care le distrag atentia, conform acestui studiu. Mai
mult decât atât, conform unui alt studiu, jucatorii sunt capabili sa-si concentreze
atentia si sa urmareasca obiecte in miscare, desi exista numerosi factori de
distragere in apropiere.
 imbunatatirea atentiei distributive – rezultatele acestui studiu afirma faptul ca
jocurile video de actiune stimuleaza concentrarea, atentia, perceptia si memoria
jucatorilor, dezvoltându-le abilitatea de a lua decizii rapide si de a rezolva
probleme in mod eficient si sigur.
 imbunatatirea flexibilitatii mintale in cazul persoanelor in vârsta – aceste doua
studii (1, 2) au urmarit modul in care jocurile video influenteaza declinul mintal
survenit odata cu inaintarea in vârsta. Rezultatele au aratat ca desi flexibilitatea
cognitiva, memoria si atentia tind sa se diminueze odata cu fenomenul de
imbatrânire, jocurile video pot avea efecte pozitive asupra acestor procese,
incetinindu-le.
 Jocurile video si educatia?
Desi poate nu toate jocurile educative existente pe piata ofera rezultatele dorite,
conform acestui studiu, exista desigur si aplicatii care ajuta la imbunatatirea si
dezvoltarea aptitudinilor cognitive si executive ale jucatorilor.

Un review recent, publicat in jurnalul Cognitive Development, analizeaza modul in


care jocurile video pot fi utilizate pentru invatare, in educatie, determinand daca
acestea pot oferi rezultate sustenabile sau nu.
Minecraft este un joc considerat capabil de imbunatatirea si dezvoltarea
aptitudinilor cognitive si executive ale jucatorilor. Imagine preluata de pe:
education.minecraft.net.

Unul dintre cele mai cunoscute astfel de jocuri, care in ultimul an a devenit chiar o
metoda legitima de invatare in scoli este Minecraft. Acesta antreneaza tinerilor
capacitatea de colaborare, invatare si gandire critica.

Mai mult decat atat, conform unui studiu publicat in International Journal of Game-
Based Learning, jocul acceseaza si provoaca imaginatia si creativitatea jucatorilor.
 Jocurile video si diverse patologii:

1. Autismul
In anul 2018, Centrul pentru Prevenirea si Controlul Bolilor estima ca
aproximativ 1 din 59 de copii este diagnosticat de o tulburare de spectru autist, dintre
care 31% au dizabilitati intelectuale, 44% au un IQ peste medie, iar 25% se afla intre
cele doua limite.
Un mod de abordare al acestei afectiuni consta in oferirea copiilor posibilitatea de a
juca diverse jocuri video care sa le stimuleze atentia, aptitudinile sociale,
flexibilitatea, precum si adaptabilitatea.
La mijlocul anilor 2000, James Tanaka, psiholog in cadrul Universitatii Victoria din
Canada, a dezvoltat o serie de 7 jocuri (Let’s face it!) destinate copiilor diagnosticati
cu tulburare de spectru autist pentru a-i ajuta sa identifice si interpreteze expresii
faciale.
Un studiu realizat asupra efectelor acestor jocuri a concluzionat faptul ca o astfel de
abordare poate conduce la imbunatatiri semnificative in privinta capacitatii de
recunoastere a caracteristicilor faciale, in cazul copiilor cu autism.
Alte jocuri, precum Bob’s Fish Shop s-au dovedit a fi capabile de a stimula
capacitatea de comunicare si interactiune sociala a acestor copii, conform unui
studiu publicat anul acesta in jurnalul Multimodal Technologies and Interaction.
2. Ambliopia
Ambliopia, cunoscuta si sub denumirea de „ochiul lenes” este o afectiune dezvoltata
inca din copilarie, caracterizata de slabirea vederii fie numai a unui singur ochi, fie a
ambilor. Doua studii au urmarit efectul pe care jocurile video ar putea sa-l aiba asupra
acestei conditii medicale, rezultatele aratand ca acestea pot reprezenta un real
beneficiu pentru pacienti.
Nu numai calitatea vederii a fost imbunatatita ci si atentia vizuala si viziunea
stereoscopica. Cea din urma se refera la capacitatea persoanei de a coordona
informatiile preluate de catre ambii ochi pentru a putea vedea in adancime.
3. Depresia
Numeroase studii demonstreaza faptul ca jocurile video de actiune pot conduce la
imbunatatiri in capacitatea cognitiva, mai precis in functia executiva, a persoanelor
sanatoase. Din acest motiv, oamenii de stiinta s-au intrebat daca acelasi lucru poate fi
aplicat si in cazul indivizilor afectati de depresie.
Un studiu recent, publicat in jurnalul Frontiers in Psychology, care a urmarit aceasta
premisa, a concluzionat faptul ca astfel de jocuri video, rapide, antrenante si de
actiune, pot imbunatati capacitatea cognitiva a jucatorilor substantial, putând de
asemenea sa reduca si ruminatia.
4. Diabet si obezitate
La momentul actual, obezitatea reprezinta o problema semnificativa in randul
populatiei, aceasta fiind chiar si un factor de risc pentru cancer.
Desi opinia generala consta in faptul ca majoritatea jocurilor induc sedentarismul in
viata tinerilor, iar drept urmare se poate ajunge la dezvoltarea diverselor patologii,
exista si jocuri care promoveaza miscarea, sportul si activitatea fizica.
Un studiu publicat in jurnalul Pediatrics demonstreaza influenta pozitiva pe care
jocul Dance Dance Revolution il poate avea asupra copiilor. Acest joc video le
permite utilizatorilor sa se apropie de nivelul optim de activitate fizica recomandata
pentru un stil de viata sanatos.
Mai mult decat atat, rezultatele unui alt studiu realizat in 2014 confirma faptul ca
jocurile video pot conduce la o crestere a nivelului de activitate fizica a utilizatorilor,
precum si la motivarea acestora sa manance alimente sanatoase.

 Un mic Interviu cu un Gamer

Pentru inceput, as vrea sa ne faci o scurta prezentare despre tine.


Numele meu este Catalin Toth, am 19 ani, sunt din Bucuresti si sunt jucator de
Marvel Future Fight. Cei mai multi ma cunosc dupa nickname-ul "TheRealOne". Sunt
un jucator important in echipa SINERGY ROMANIA.
.
Cand a inceput pasiunea pentru jocurile pe calculator? Care a fost
jocul si momentul in care ai realizat ca esti "dependent" de acest
hobby?
Mi-am descoperit pasiunea pentru jocurile video pe la varsta de 8 ani,primul joc pe
care l-am testat a fost Warcraft 3,Mi s-a parut ceva wow! fata de ceea ce incercasem
pana atunci si am inceput sa ma joc.

Dupa un timp mi-am dat seama ca exista si o comunitate romaneasca, am cunoscut


noi prieteni si am inceput sa ma joc impreuna cu ei. Nu alocam foarte mult timp
jocului in acea perioada. Peste vreun an mi-am dat seama ca m-ar prinde mai bine un
joc in echipa (Warcraft-ul fiind un joc de unu-la-unu) asa ca am dat de Dota 2.
Ai fost sustinut de familie? Care e atitudinea celor din jurul tau legata
de jocurile video?

Incepusem sa ma joc destul de multe jocuri pe zi, iar ai mei - ca orice parinti - nu prea
erau de acord (zambeste). Apareau mereu clasicele reprosuri "pierzi timpul in fata
calculatorului", "cat ai de gand sa mai stai sa te joci!?" etc. Era foarte greu sa le explic
in asa fel incat sa ii fac sa inteleaga ca este mai mult decat o simpla joaca.

Ce planuri de viitor ai?

In momentul de fata ma antrenez zilnic cu echipa pe care o am, Team SYNERGY, si


speram ca impreuna sa ajungem pe cele mai mari scene ale competitiilor
internationale.

Cat de greu este sa reusesti in acest domeniu intr-o tara unde e greu sa
treci peste prejudecati? La urma urmei, jocurile pe calculator inca sunt
vazute ca o pierdere de timp si ca o lipsa de socializare... Tu cum si
unde te-ai informat despre competitii?
Este foarte greu sa reusesti in acest domeniu, in eSports. Lumea nu prea intelege ce
inseamna sportul electronic si spune de multe ori ca oricine poate sa apese pe niste
butoane. Ei bine, nu este asa. Gamerii profesionisti se antreaza zeci, chiar sute de ore
pentru obtinerea unor performante notabile. Poate suna banal, dar jucatorii
profesionisti din esports chiar au un program strict de antrenament, de la program
alimentar precis la ore stricte de antrenament, exact ca un sportiv de performanta din
sporturile traditionale.

Ce sanse are un tanar entuziast din tara noastra sa ajunga in circuitul


profesionist al sporturilor electronice, avand in vedere ca la noi inca nu
exista organizatii (cluburi) mari sau sustinere financiara ca in cazul
altor sporturi? De asemenea, nu e nici macar un cadru de functionare
(sau ceva legal)... Ce crezi ca ar trebui sa se schimbe in tara noastra
din acest punct de vedere?
PGL-ul s-a ocupat in mare parte de tot ce inseamna eSports in Romania. Au fost cam
singurii care si-au dat interesul si au organizat turnee nationale, chiar si calificari
pentru turneele internationale. Ca sa ajungi in circuitul profesionist, pe langa sprijinul
unei organizatii care sa te ajute ai nevoie si de sansa si spun asta pentru ca fiind vorba
de un joc de echipa nu conteaza doar calitatile individuale.

Trebuie sa ai sansa de a forma o echipa de 5 jucatori, o echipa competitiva in care


fiecare sa se inteleaga cu fiecare si "sa puna toti osul la treaba". Sunt sigur ca pe viitor
si in Romania se va dezvolta gamingul si sper sa ajunga la nivelul care este acum in
tari ca Suedia, Germania, Franta.

Poate fi o meserie de viitor? Se pot castiga bani frumosi?


Sunt foarte multi gameri care castiga sume importante din performanta in eSports. Se
castiga bani frumosi deja, iar lucrurile vor evolua si mai mult in viitor. Deja exista
jucatori care au devenit milionari in urma competitiilor. Dar asa cum am spus si mai
sus pentru a ajunge sa faci o cariera din eSports trebuie sa muncesti foarte mult.

In Romania, din comunitatea de Dota 2, in ultimii ani s-au remarcat doi jucatori:
w33ha (Aliwi Omar) si bone7 (Armand Pittner), amandoi reusind sa castige sute de
mii de dolari cu acest joc.

Iar in MFF(Marvel Future Fight) nu prea exista jucatori romani care sa castige o suma
mare de banii,doar in cmpetitile din afara,asta doar daca te clasezi cu echipa ta in top
zece in fiecare luna,dar cum am mai spuso trebuie sa muncesti din greu.

Cum vezi viitorul acestui domeniu in Romania si la nivel mondial?

Daca in urma cu 4 ani ii spuneai cuiva ca o sa existe o competitie in care echipa de pe


locul 1 va incasa 5 milioane de dolari ar fi ras de tine, iar in 2015, The International a
avut un fond total de premii de peste 18 milioane de dolari.

Ce pot sa spun, sunt ferm convins ca totul o sa creasca si mai mult si nu peste multi
ani eSports va pune la bataie sume mult mai mari, competitii mult mai interesante,
comunitatile de gaming vor creste si ele la randul lor, iar sportul electronic se va bate
de la egal la egal cu orice alt sport.

Cand vine vorba de Romania, sper ca incet-incet sa inceapa sa se investeasca si la noi


mai multi bani, sa apara organizatii care sa sustina jucatorii. In acest fel, rezultatele
noastre pe plan international vor fi cu siguranta mult mai bune.

 Joburile din industria de gaming, tot mai cautate de tinerii din


România.
Dezvoltarea accentuata a industriei de gaming, in ultimii cinci ani, sustinuta de
prezenta locala a peste 100 de companii producatoare de jocuri, a condus la aparitia si
la crearea tot mai multor joburi in domeniul jocurilor video, sustine Bandai Namco
Entertainment Romania, unul dintre cei mai mari dezvoltatori de jocuri prezenti pe
piata autohtona.
in prezent, in România activeaza peste 100 de studiouri dezvoltatoare de jocuri video,
care numara aprox. 6.000 de profesionisti, prezenti in Bucuresti si in marile orase ale
tarii. De altfel, industria de gaming a raportat, in 2018, o cifra de afaceri de peste 188
milioane de dolari, in crestere cu 19,2% fata de anul precedent, iar previziunile pentru
2019 sunt si mai optimiste, potrivit celui mai recent raport publicat in noiembrie 2019
de Asociaţia Dezvoltatorilor de Jocuri Video din România (RGDA).

Atractivitatea acestei industrii de divertisment, care s-a dezvoltat inclusiv in vremuri


de recesiune, a dus la dublarea producatorilor de jocuri in ultimii ani, iar tot mai multe
studiouri s-au focusat masiv pe dezvoltarea de produse. Au aparut si primele initiative
educative in domeniu, institutiile publice si investitorii locali constientizând
potentialul economic al acestei industrii. Astfel, joburile din domeniul jocurilor video
au cunoscut o diversitate accentuata, creându-se roluri si responsabilitati noi.
si beneficiile atractive acordate angajatilor din industria jocurilor video, in linie cu
cele oferite in domeniul IT&C, au stat la baza dezvoltarii locurilor de munca. Nivelul
ridicat de salarizare, programul flexibil, birourile moderne, spatiile de relaxare,
tehnologiile si echipamentele tehnologice de ultima generatie, bonusurile de
performanta, zilele libere suplimentare, abonamentele medicale si abonamentele la
salile de sport, accesul la traininguri, conferinte si evenimente se numara printre cele
mai cautate si apreciate beneficii oferite de cei mai multi jucatori din industria de
gaming din România, printre care si Bandai Namco.

Tinerii sunt foarte pasionati de jocurile video, iar aceasta pasiune poate fi indrumata
catre dezvoltarea unor abilitati tehnice, creative si chiar a unei cariere in acest
domeniu. România are, insa, nevoie de institutii de invatamânt specializate si de
materiale didactice care sa sprijine tinerii in programarea, desenarea si lansarea unor
lumi virtuale, in construirea unor jocuri cu povesti. in acest fel, tinerii pot invata sa
devina programatori, designeri, artisti, testeri sau chiar antreprenori in domeniul
jocurilor video.
Despre Bandai Namco Entertainment România
Bandai Namco Entertainment România este subsidiara locala a dezvoltatorului de
jocuri video de origine japoneza cu acelaşi nume, parte din grupul international
Bandai Namco Holdings. Compania este prezentă în România din 2008 și face parte
din top 7 cei mai mari dezvoltatori de jocuri video de pe plan local, după cifra de
afaceri, potrivit raportului RGDA. Grupul Bandai Namco este cunoscut la nivel
global pentru titluri precum PAC-MAN, Dark Souls, Tekken și Naruto. Echipa din
București lucrează la dezvoltarea și portarea pe PC și console a titlurilor Sword Art
Online, seria Super Robot Wars și seria Tales.

 Cum arată sediul Electronic Arts România și cum se lucrează acolo:


Am fost în vizită la sediul Electronic Arts din Bucuresti, studiul local unde în trecut
au fost dezvoltate jocuri precum FIFA 2019, Need for Speed si UFC, dar pe unde trec
pentru testare aproape toate jocurile produse de studiourile EA din întreaga lume.

EA România a luat fiintă prin 2006, când EA a achiziționat un publisher de mobil


numit JAMDAT si a crescut de la vreo 38 de oameni atunci la peste 1500 astăzi, asa
ca în prezent ocupă toate cele 10 etaje ale clădirii AFI Park 2, una dintre cele cinci de
langa mall-ul AFI Palace Cotroceni. Si cum au întreaga cladire, au decorat-o și
editat-o după propriile nevoi, după cum puteti observa din fotografiile și cuvintele
mele după ce-am vizitat mai multe etaje.
Show-ul începe încă de la recepție, unde pe mai multe televizoare rulează trailere de
la jocuri EA, iar pe langa ele sunt scrise numele altor serii celebre. Am facut o
scurtasocoteala si personal nu stau prea bine la jocuri EA, ca Sims sau Titanfall nu m-
au prins, nici Star Wars Battlefront sau Rock Band, dar am jucat ani în sir titluri
precum cele din seria FIFA si Need for Speed, plus Dragon Age, Crysis, Mass Effect
si, plăcere mea secretă pe mobil, Plants vs Zombies.

Mai adauga pe acolo si diverse alte decoratiuni, precum niste lampi discrete, un perete
verde facut din plante reale si o consola unde oricine poate merge și juca ceva cat
timp asteapta la receptie si obtinem o intrare destul de vesela și colorata în cladire.
EA România funcționează pe trei piloni de activitate:

 dezvoltare de jocuri, ceea ce nu înseamna doar programare, ci și grafica și multe


altele.
 testare de jocuri , activitate pentru care sunt dedicate multiple echipe și etaje.
servicii corporate pentru alte țări, ceea ce înseamnă, grosier vorbind, ca angajati din
România se ocupă de aspecte precum financiar, HR, securitate IT ș.a. pentru rețeaua
EA la nivel global.
 Când vine vorba de dezvoltare de jocuri, cei de la EA sunt foarte secretosi în
legatura cu titlurile la care lucrează în România, că așa este politica generala a
companiei, asa ca n-am insistat. Mi-au spus însă ce jocuri au dezvoltat în ultima
perioadă, anume FIFA 2019 variantele de Xbox 360 și Playstation 3 (restul
variantelor foloseau un engine diferit si au fost coordonate din alt studio), Need
for Speed și UFC, un joc pentru mobile. Toate jocurile de acum se dezvoltă între
mai multe studiouri, unul fiind cel coordonator.
 Gamingul are de câștigat de pe urma epidemiei de coronavirus.

Platformele de gaming au înregistrat o crestere neobisnuită pentru aceasta perioada a


numarului de utilizatori, pentru că tinerii apeleaza la jocurile video pentru a-și umple
timpul.
Pe platforma de streaming Twich, jocuri ca “PlayerUnknownʼs Battlegrounds” si
“League of Legends” au înregistrat de doua ori mai mulți jucatori decât în februarie
anul trecut.
De cand s-a instituit carantina, producatorii de jocuri video au venit cu promotii
pentru jucătorii din intreaga lume si chiar au oferit unele jocuri gratis, doar pentru
upgrade-urile din timpul jocului utilizatorii urmand sa plateasca. În felul acesta,
companiile ar urmari să-și fidelizeze utilizatorii, a declarat reprezentantul unei firme
de analiză în domeniu pentru CNN. Un jucător pasionat ajunge să cheltuiasca, în
Romania, între 430 și 750 de dolari anual pe platformele de gaming.
Bibliografie:

1.https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/
rsos.171474?
fbclid=IwAR0nHYwpys_5RGRq5Uxphh1SPi4lc
eqCdz4_Rm4nJs6uziC4TAWOGfL37Ow&#d3e
1023
2.https://www.sciencedirect.com/science/article/
pii/S0885201418301035
3.https://www.researchgate.net/publication/2870
93943_Minecraft_as_a_creative_tool_A_case_st
udy
4.https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PM
C5816361/
5.https://www.sciencedaily.com/releases/2012/10
/121001095037.htm
6.https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PM
C4128935/

S-ar putea să vă placă și