Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
învățarea online
prof. Bura Amalia-Crenguța
Colegiul Tehnic „Miron Costin” Roman
Atât în învățare, cât și în evaluare, fiecare răspuns al elevului implică un process cognitiv,
fiecare la un alt nivel.
Se recomandă utiliazarea unui model de taxonomie adaptat, unde se folosesc doar trei
niveluri cognitive: cunoaștere și înțelegere, aplicare și raționament.
analizarea competențelor
metode
instrumente
Este foarte important dacă sarcinile și conținutul probelor de evaluare sunt interesante,
provocatoare și schimbă evaluarea rigidă într-o experiență exploratorie. Acest lucru are ca substrat
faptul că orice act de evaluare este și un act de învățare.
Avantajele sistemului de evaluare online
Evaluarea în timp util facilitată de platformele online reduce timpul de așteptare și oferă
elevilor rezultate instantanee ale testării. Cu astfel de mecanisme de feedback imediat, un elev
poate analiza progresul lui de învățare, punctele forte și punctele slabe rapid.
1. GOOGLE FORMS
Siglă:
Cost: gratis
Link-uri de https://www.youtube.com/watch?v=f2aejnDjHE0
prezentare/utilizare https://www.google.com/intl/ro_ro/forms/about/
Tabelul prezentat în continuare stă la baza completării unui formular google. Se poate personaliza
pentru fiecare disciplină și cadru didactic.
Răspuns
Nr. Enunț Variante de corect /
Tip item Punctaj
crt. item răspuns răspunsuri
corecte
1. • Răspuns scurt
• Paragraf – un răspuns
2. mai lung, de exemplu un
text/eseu
• Răspunsuri multiple –
3. elevii aleg una dintre mai
multe variante
• Casete de selectare –
4. elevii aleg mai multe
variante simultan
• Dropdown – elevii aleg
5. o variantă dintr-un
meniu care se deschide
6. • Încărcați fișiere
• Scară liniară – elevii
aleg una dintre un număr
7.
de variante poziționate
sub formă de axă
• Grilă cu mai multe
variante – elevii aleg o
opțiune dintr-o grilă de
8.
variante cu un număr
stabilit de rânduri și
coloane
• Casetă de selectare sub
formă de grilă – elevii
aleg mai multe opțiuni
9.
dintr-o grilă de variante
cu un număr stabilit de
rânduri și coloane.
► Pasul 1
Este nevoie să aveţi o adresă de email pe Google, adică adresa dvs. trebuie să se termine
cu @gmail.com
► Pasul 2
Intraţi în adresa de email şi duceţi cursorul în colţul din dreapta sus unde se află un pătrat alcătuit
din 9 puncte. În imagine este indicat de o săgeată bleu.
Captura de ecran 1
► Pasul 3
Captura de ecran 2
► Pasul 4
După ce aţi intrat în DRIVE trebuie să aveţi în stânga ecranului un meniu nou asemănător cu cel
din imaginea de mai jos: butonul „Nou”, „Contul meu Drive”, „Acces permis pentru mine”,
„Recente”, „Cu stea” etc..
Captura de ecran 3
26
► Pasul 5
Priviţi imaginea de mai sus şi faceţi click pe butonul „Nou”. Vă apare un nou meniu ca în imaginea
de mai jos.
Captura de ecran 4
► Pasul 6
Veţi da click pe „Formulare Google” şi vi se deschide formularul propriu-zis unde vă veţi redacta
testul.
Captura de ecran 5
În zona din stânga a sus, pe fond mov, înlocuiţi „Formular fără titlu” cu tema /capitolul din care
vreţi să daţi testul.
27
În zona din centru, pe fond alb, înlocuiţi încă o dată „Formular fără titlu”. Sub titlu puteţi să
includeţi o mică descriere a testului în care să precizaţi, de exemplu, numele unităţii de învăţământ,
data etc.
Captura de ecran 6
Fiecare săgetă bleu indică zone de creare a întrebării testului dvs. La „Întrebare fără titlu” scrieţi
întrebarea, formulaţi cerinţa.
Cu „Adăugați o opţiune” sau ADĂUGAŢI „ALTELE” puteţi adăuga oricâte variante doriţi la
întrebare.
Pe mijloc, la săgeata care indică cele 6 puncte, se poate încărca o imagine pe care o aveţi deja
salvată pe calculator.
În partea de jos, la primul simbol de la stânga la dreapta, puteţi să copiaţi întreaga întrebare. Al
doilea simbol vă permite să ştergeţi o întrebare. Bulina mov şi menţiunea „obligatoriu” vă indică
ce fel de răspuns doriţi să primiţi de la elevi: obligatoriu sau nu.
În dreapta, de la butonul ca un vârf de săgeată orientat în jos, se poate alege tipul de răspuns pe
care îl pot bifa elevii: „Răspuns scurt”, „Paragraf”, „Răspunsuri multiple”, „Casetă de selectare”
etc. precum în imaginea de mai jos.
Captura de ecran 7
28
În dreapta imaginii, cele 6 simboluri indicate de săgeata bleu, de jos în sus, au următoarele funcţii:
primul simbol, privind de jos în sus, care imită semnul egal, creează o nouă secţiune în test; al
doilea simbol permite adăugarea unui film scurt; al treilea simbol facilitează încărcarea unei
imagini; al patrulea simbol indică adăugarea unui titlu şi a unei descrieri; al cincilea simbol oferă
opţiunea „importării unei întrebări”; al şaselea simbol facilitează crearea unei noi întrebări.
Captura de ecran 8
► Pasul 7
Pentru a adăuga un punctaj testului dvs. faceţi click pe rotiţa dinţată din dreapta sus, aflată între
butonul „TRIMITEŢI” şi simbolul unui ochi. Vă apare imaginea de mai jos:
Captura de ecran 9
29
Apoi veţi da click pe „CHESTIONARE” pentru adăugarea punctajului.
Captura de ecran 10
Reveniţi la întrebarea dvs. apăsând butonul „GENERAL”. În acest moment vi s-a creat butonul de
adăugare punctaj şi butonul de feed-back numit „CHEIE DE RĂSPUNS”.
Captura de ecran 11
30
► Pasul 8
După ce faceţi click pe „CHEIE RĂSPUNS” veţi putea adăuga punctajul, bifa răspunsul corect şi
scrie feedback pentru variantele corecte / incorecte.
Captura de ecran 12
► Pasul 9
Creaţi foaia de calcul tabelar de tip Excel care colectează răspunsurile la test. Apăsaţi click pe
butonul „RĂSPUNSURI” aflat în partea de sus-mijloc, indicat prin săgeata bleu verticală, apoi pe
simbolul pătrat verde cu linii albe din dreapta ca în imaginea de mai jos, indicat prin săgeată
orizontală.
Captura de ecran 13
31
► Pasul 10
Apăsaţi butonul din dreapta care arată ca un ochi, indicat de săgeata bleu pe verticală. Vi se
deschide o imagine asemănătoare cu cea de jos. Mergeţi în bara de sus şi copiaţi întregul link
înconjurat cu culoare bleu.
Captura de ecran 14
• prima este să deschideţi foaia excel prin click pe ea şi vă apar toţi elevii care trimit un
răspuns la test, inclusiv data și ora;
Captura de ecran 15
32
• a doua variantă este să daţi click pe „RĂSPUNSURI” şi vă apare o imagine grafică în care
fiecare item este interpretat.
Captura de ecran 16
33
2. KAHOOT!
Siglă:
1. Se accesează site-ul:Kahoot.com
34
4. După crearea contului, profesorul se va conecta pe butonul LogIn.
2. Se selectează Quiz.
35
3. Se va deschide o fereastră în care se va completa titlul testului și o scurtă descriere. Se poate
insera o imagine sugestivă referitoare la tema testului prin upload sau drag/drop.
4. Se selectează opțiunea de vizualizare (vizibil doar de către autor sau de către toată lumea),
opțiunea de limbă și unde se utilizează (de exemplu în școală sau în cadrul unui training), apoi se
apasă pe butonul:
• Pentru a crea testul, se dă clic pe butonul Addquestion şi se adaugă întrebările, una câte
una.
• În funcţie de complexitatea întrebării, se poate prelungi timpul de răspuns de la 5 la 240 de
secunde.
• Tot în această fereastră se pot adăuga şi imagini sugestive sau link-uri către fişiere YouTube.
• Se vor completa variantele de răspuns la întrebare şi se bifează răspunsul corect.
• După ce s-au adăugat toate întrebările, testul se salvează apăsând butonul
• Aplicaţia Kahoot oferă posibilitatea ca testul să fie (re)editat, vizualizat, jucat sau distribuit
36
PASUL 3. Lansarea testului
• Elevii nu au nevoie de un cont, aceştia vor intra pe Kahoot.it, vor introduce codul
generat de aplicație şi numele celui care joacă.
• După ce s-au conectat toţi elevii din clasă, profesorul apasă pe butonul START.
• Întrebările sunt proiectate pe rând, pe videoproiector/telefon/laptop (în mediul online elevii
au nevoie de două device-uri (telefon și laptop de exemplu), iar elevii vor selecta răspunsul
corect.
• Profesorul poate utiliza aplicaţia KAHOOT pentru a provoca elevii şi acasă, prin accesarea
butonului Challenge. Astfel, se generează testul ca temă, Create HomeworkChallenge, şi
se stabilește termenul limită de rezolvare a testului (o zi, o săptămână etc.).
37
• Testul poate fi distribuit elevilor cu ajutorul unui link, al unui cod (pe care elevii şi-l vor
nota) sau folosind Google Classroom.
• Pentru efectuarea temei, elevii vor intra acasă pe kahoot.it, vor scrie codul notat în clasă şi
vor putea rezolva testul propus. Răspunsurile corecte vor fi colorate cu verde, iar
răspunsurile greşite cu roşu.
• La sfârşitul testului, elevul poate să-şi îmbunătăţească scorul, parcurgând testul de la
început.
• Profesorul urmărește răspunsurile elevilor din contul său, apăsând butonul Viewresults.
PASUL 5. Rezultatele
• După fiecare întrebare se va afişa răspunsul corect şi punctajele obţinute de elevi (aceste
punctaje depind de corectitudinea şi rapiditatea răspunsului).
• La finalul testului sunt afișate cele mai bune 3 punctaje obţinute de primii trei elevi.
38
3. ASQ (another smart question)
Siglă:
39
3.WORDWALL
2. Tastăm wordwall.
40
3. Alegem opțiunea “Înregistrează-te pentru un cont de bază – Wordwall”
4. Ne înregistrăm cu un cont. Putem alege cu contul google (adresă de email – google). După
accesarea contului alegem opțiunea “Creați o activitate”.
41
5. După alegerea opțiunii “Creați o activitate” ni se deschide o listă de șabloane și ne alegem
șablonul dorit. Selectez șablonul “Avion”.
6. Tastez titlul activității. Completez spațiile alocate primei întrebări și mai multe variante de
răspuns. Bifez răspunsurile corecte. În cazul în care există o singură variantă de răspuns
corect bifez “Un răspuns corect”. În situația în care sunt mai multe variante de răspuns
corect bifez opțiunea “Toate răspunsurile corecte”.
42
7. Merg mai departe prin accesarea “Adaugăți o întrebare” și tastez a doua întrebare cu
răspunsurile aferente. Selectez răspunsurile corecte și bifez din nou “Toate răspunsurile
corecte”.
8. Adaug o nouă întrebare și repet pașii pe care i-am parcurs la întrebările anterioare. Introduc
toate întrebările pe care am dorit să le adresez elevilor. După ce am finalizat de introdus
toate întrebările accesez opțiunea “Terminat”.
43
9. În această etapă avem următoarele posibilități:
- Să aplicăm temporizator (limita de timp pentru rezolvarea aplicației);
- Să acordăm mai multe vieți (mai multe șanse de rezolvare a aplicației);
- Să mărim sau să micșorăm viteza de zbor a avionului (viteza de alegere a răspunsurilor
corecte);
- Să amestecăm întrebările;
- Să se afișeze numărul de răspunsuri corecte la sfârșit.
44
10. După ce am setat opțiunile dorite accesez butonul “Acțiune”. Acest buton îmi permite
următoarele:
- să fac publică aplicația realizată de mine (dacă doresc) și să o împartașesc cu alți
profesori,
- să o distribui elevilor mei.
11. Pentru a avea o evidență a elevilor care au rezolvat aplicația putem face următoarele setări:
- Să se completeze numele elevului;
- Să distribuim aplicația într-un anumit interval de timp;
- Să se realizeze un clasament cu punctajele obținute.
45
12. Pentru descărcarea aplicației și a rezultatelor obținute în vederea atașării acestora la un
portofoliu se accesează butonul “Avion” din partea dreaptă de la opțiunea “Imprimabile
PDF”.
46
5. QUIZIZZ
1
https://en.wikipedia.org/wiki/Quizizz
47
Platforma propune mai multe variante de accesare a instrumentelor. Se poate alege varianta
basic, care este gratuită și varianta super care costă 6 $/lună sau 560 $/an.
Meniul este în limba engleză, iar varianta basic prezintă posibilitatea de a crea o lecție/test,
de a prezenta live o lecție/test, de a da temă pentru acasă.
48
Este ilustrată butonul care permite crearea unui test sau a unei lecții.
49
Se selectează un item care permite o singură variantă de răspuns. Se scrie întrebarea, se
completează răspunsurile și se bifează varianta corectă. Toate acestea se realizează în partea stângă
a ecranului. În partea dreaptă este ilustrat modul în care vor vedea elevii întrebarea.
Butonul verde din partea stângă permite alegerea și, la nevoie, schimbarea tipului de item,
așa cum a fost enumerat mai sus. Pentru preluarea răspunsului corect, aceste răspunsuri trebuie
bifate.
50
Un exemplu de întrebare cu răspuns scurt.
Testul trebuie denumit și trebuie selectată disciplina sau aria de interes pentru care a fost
realizat. Fără aceste selectări testul nu poate fi salvat.
51
Pentru a personaliza testul se poate alege introducerea unei imagini reprezentative, care
poate fi doar selectată din calculator.
52
Se pot selecta clasa/clasele cărora se adresează testul respectiv.
53
Când testul este finalizat, se poate folosi în cadrul unei lecții de tip sincron sau se poate
atașa ca temă pentru acasă în mod asincron. De asemenea, există posibilitatea de a-l salva, a-l
partaja cu alte persoane sau a-l edita din nou.
54
Atunci când jocul este gata de a fi accesat, elevii se pot loga pe joinmyquiz.com și trebuie
să acceseze codul jocului.
55
Ilustrarea introducerii testului într-o lecție tip team pe Google Classroom.
Indiferent de modalitatea în care accesează testul, elevii trebuie să-și scrie numele și să
apese butonul de start.
56
Atunci când profesorul dorește finalizarea testului apasă butonul ”END”
Apare și clasamentul în care sunt identificate persoanele care au obținut cel mai bun punctaj, deci
au cele mai multe răspunsuri corecte.
57
Am identificat următoarele avantaje ale utilizării testelor din cadrul platformei Quizizz:
- La itemii cu răspuns scurt sau deschis elevii pot introduce doar 160 de caractere
- Mai puține facilități în varianta de bază
- Nu are posibilitatea alegerii unui meniu în limba română.
58
6.GOOGLE MEET
,, Google Meet”
Pentru uz personal:
Dacă ești deja utilizator Gmail, Google Foto, YouTube sau al altui produs Google, trebuie doar să
te conectezi la contul Google existent.
https://accounts.google.com/signup/v2/webcreateaccount?ltmpl=meet&continue=https%3A%2F
%2Fmeet.google.com&o_ref=https%3A%2F%2Fwww.google.ro%2F&_ga=2.69188689.171863
7229.1611763365-
506114327.1611763365&flowName=GlifWebSignIn&flowEntry=SignUp&nogm=true
59
Accesarea Google Meet
• DE PE COMPUTER:
60
• DE PE TELEFON SAU TABLETĂ
Descarcă aplicația mobilă Google Meet.
Participă, găzduiește sau permite accesul la ecran din aplicația mobilă Google Meet.
Descarcă din Google Play sau din Apple Store.
61
Invită alți participanți la întâlnirea online.
Trimite un link sau un cod al întâlnirii oricărei persoane care dorești să participe la întâlnire. În
versiunea gratuită de Google Meet, invitații trebuie să creeze un Cont Google sau să se conecteze
la unul pentru a participa.
Participă la o întâlnire.
Atinge linkul întâlnirii din invitație, introdu codul întâlnirii de la gazdă aici sau apelează întâlnirea
folosind numărul de apelat și codul PIN din invitație.
FUNCȚII GRATUITE
62
Beneficiază de conferințe video gratuite, cu până la 100 de participanți. În plus, Google Meet
oferă măsuri de prevenire a abuzurilor, de exemplu, împotriva infractorilor informatici, pentru a
te ajuta să îți protejezi datele și confidențialitatea.
Invită până la 100 de participanți într-o întâlnire. Dacă folosești versiunea gratuită de Google
Meet, pentru securitate sporită, orice persoană pe care o inviți trebuie să se conecteze cu un Cont
Google pentru a participa la întâlnire.
63
Compatibil cu toate dispozitivele Google Meet este compatibil cu orice dispozitiv. Participă la
o întâlnire de pe computer/laptop, Android sau iPhone/iPad.
64
Se afișează apoi linkul întâlnirii:
Adaugă persoane: aici puteți introduce adresele de gmail a persoanelor pe care doriți să le
invitați la videoconferință google meet:
65
Aspecte și setări pentru ecran care se pot ajusta
Meet schimbă automat aspectul unei întâlniri video, pentru a afișa conținutul și participanții cei
mai activi.
Pentru a schimba aspectul, dă clic pe cele trei puncte din colțul de jos al ecranului Meet, tot de aici
puteți accesa setările:
În cazul conturilor pentru educație, numai creatorul întâlnirii poate să dezactiveze sunetul sau să
excludă participanți.
66
Permiterea accesului la ecran pentru participanți.
Prezintă întregul ecran sau fereastra unei aplicații pentru a permite accesul la prezentări sau a
colabora în documente:
67
Integrarea cu Google și cu alte aplicații Microsoft Office
Participă la întâlniri direct din Gmail sau Calendar.
Utilizatorii Microsoft Office pot să fie adăugați într-o invitație și să vadă întâlnirile în calendarul
lor Microsoft® Outlook®, din google clasroom de la cele 9 punctulețe din dreapta sus, din
aplicații, vă puteți programa o întâlnire meet:
68
Apoi vă puteți verifica toate activitășile programate în calendar:
69
8.HOT POTATOES
Suita de aplicații Hot Potatoes include cinci aplicații care pot crea exerciții pentru World Wide
Web. Aplicațiile sunt JCloze (crează exerciţii de completare a spaţiilor libere), JCross (crează
cuvinte încrucişate care pot fi completate online), JMatch (crează exerciţii de împerechere sau de
ordonare), JMix (crează exerciţii de rearanjare a cuvintelor în propoziţie) și JQuiz(crează
exerciţii bazate pe întrebări). Există, de asemenea, o a șasea aplicație numită The Masher, care va
compila toate exercițiile Hot Potatoes într-o singură unitate.
Hot Potatoes poate fi descărcat gratuit de la adresa: hotpot.uvic.ca
BIBLIOGRAFIE
70