completă
2 tipuri de jocuri dinamice
• Când însăși interacțiunea jucătorilor este dinamică: să
observăm mișcările celorlalți jucători înainte de a juca noi
însăși
• → joc secvențional
• Repetarea unui joc static: înainte de a juca jucătorii observă
(cunosc) soluția jocului precedent
• → joc repetat
Soluțiile jocurilor
• Forma extinsă a jocului este mai bine adaptată pentru
reprezentarea jocurilor dinamice
• Scopul: să arătăm că echilibrul Nash nu este soluția
satisfăcătoare pentru astfel de jocuri…
deoarece ignoră structura secvențională de luare a
deciziilor.
• În forma extinsă a jocului unele echilibre, care erau în
forma normală nu mai sunt valabile.
Vom numi joc sub formă extinsă acel joc dinamic în care se
cunosc:
a) mulţimea jucătorilor;
b) mulţimea strategiilor fiecărui jucător;
c) ordinea în care jucătorii iau deciziile;
d) funcţiile de câştig ale jucătorilor.
Reprezentarea grafică a acestor jocuri se face sub forma unui graf de
tip arbore.
În acest graf vom avea următoarele elemente:
- nodurile grafului sunt momentele la care jucătorii aleg o strategie
posibilă;
- arcele(ramurile) grafului reprezintă acţiunile alese ale jucătorilor;
- nodul iniţial reprezintă momentul de început al jocului;
- nodurile finale indică sfârşitul jocului şi în dreptul lor sunt specificate
câştigurile jucătorilor.
Joc și subjoc
• Subjoc: este o parte a jocului dinamic care formează
(poate fi separată) ea singură un joc aparte.
U (3,9) (1,8)
jucătorul A
D (0,0) (2,1)
U (3,9) (1,8)
jucătorul A
D (0,0) (2,1)
Irak Gabon
De ce ?
1. IRAK sau GABON ?
Irak Gabon
De ce ?
1. IRAK sau GABON ?
Irak Gabon
Demonstraţia acestei teoreme se face pe baza algoritmului lui Zermelo care este o
generalizare a inducției recursive cu mai mulți jucători (pe baza programării dinamice).
Cum jocul este finit, există o mulțime de noduri „penultime”, adică anterioare nodurilor
terminale.
În aceste noduri se determină câștigurile maxime pe care le pot avea jucătorii ce trebuie
să joace în acel moment.
De aici vom avansa în sens invers în cadrul arborelui până la nodul inițial, pentru care
vom determina strategia de echilibru.
Se verifică ușor că această strategie este un echilibru Nash al jocului dinamic.
Observație Dacă vom slăbi condițiile teoremei, atunci algoritmul lui Zermelo nu mai este
eficient. De exemplu, pentru jocurile infinite sau pentru jocurile cu strategii nestrict
dominate nu se poate determina echilibrul pornind de la acest algoritm.
Subjoc și echilibrul perfect
• Vom numi subjoc propriu G al unui joc sub formă extinsă T secvenţa de noduri
şi arce ce încep dintr-un nod unic şi se continuă cu toţi succesorii acelui nod
(un subarbore al arborelui iniţial).
• Vom numi echilibru perfect în subjoc acea strategie p a jocului G care este
echilibru Nash al oricărui subjoc propriu al lui G.
• Observaţii
1. Cum orice joc poate fi privit ca propriul sau subjoc, un echilibru perfect al
subjocului este în mod necesar un echilibru Nash.
2. Echilibrul perfect al subjocului este – în cazul jocurilor finite – acelaşi cu cel
determinat prin algoritmul inducţiei recursive.
Exemplu
• Avem o piață și 2 firme A și B care doresc să pătrundă
pe această piață, dar intrarea este profitabilă numai
pentru o firmă (situație de monopol natural)
• De ce ?
• Joc secvențional: A decide prima să intre sau nu pe
piață, după care decide B
• Informația este completă și perfectă
(0, 50)
Intră
Nu intră (0, 0)
N’u intră
A Nu intră (50, 0)
Intră B