Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
RELAȚII INTERNAȚIONALE
PROGRAMUL DE STUDII UNIVERSITARE: PSIHOLOGIE
SUPORT DE CURS
INFORMATICĂ APLICATĂ ÎN
PSIHOLOGIE
2022
INFORMATICĂ APLICATĂ
ISTORIC
În ultimii 70 de ani calculatoarele au evoluat continuu, specialiştii în domeniu împărţind
această perioadă în cinci etape, denumite generaţii de calculatoare. Criteriile care au stat la baza
acestei clasificări includ: arhitectura sistemelor; tehnologia de construcţie a componentelor,
modalităţile de procesare a programelor, caracteristicile sistemelor de operare, limbajele de
programare folosite.
Prima generaţie în evoluţia calculatoarelor (1938-1953) a fost caracterizată de utilizarea
tuburilor electronice iar calculatoarele erau destinate calculelor ştiinţifice şi comerciale. În această
perioadă se încadrează calculatoarele Harvard Mark 1 şi ENIAC.
Generaţia a doua (1954 - 1963) a fost caracterizată de folosirea tranzistorului pentru
realizarea circuitelor logice. Calculatoarele din cea de-a doua generaţie aveau în jur de 100 de
instrucţiuni complexe, memorie de tip magnetic şi dispozitive periferice.
Limbajul de programare Fortan a apărut în anul 1956 iar limbajele Algol şi Cobol (Common
Business Oriented Language - limbaj orientat spre aplicaţiile de afaceri) au apărut după anul 1960. În
anul 1955 a devenit operaţional primul calculator cu tranzistori, denumit TRADIC (Transistor Digital
Computer).
Generaţia a treia de calculatoare (1964 - 1980) se caracterizează prin utilizarea circuitelor
integrate pe scară mică (SSI - Small ScaleIntegration) şi medie (MSI - Medium Scale Integration).
Generaţia a patra de calculatoare (1981 - prezent) se caracterizează prin construcţia de
calculatoare ce utilizează circuite integrate pe scară mare(LSI -Large Scale Integration) şi foarte
mare (VLSI - Very Large Scale Integration). Folosirea microprocesorului şi a microprogramării a
oferit calculatoarelor posibilitatea utilizării unui set complex de instrucţiuni şi asigură un grad sporit
de flexibilitate.
În această perioadă a fost scos pe piaţă primul calculator personal (PC- Personal Computer) de
către firma IBM în anul 1981. Toate calculatoarele personale ce au fost construite ulterior şi au
păstrat arhitectura originală IBM au fost denumite calculatoare compatibile IBM-PC. Primul IBM-PC
avea următoarele caracteristici: Microprocesor pe 16-biţi 8088, Memorie ROM BASIC; Floppy-disc
de 360KB; Sistem de operare DOS 1.0. În 1985 Intel introduce microprocesorul 80386 (primul
membru pe 32-biţi din familia 80x86). În 1986 firma Compaq introduce primul sistem bazat pe 80386.
În 1989 Intel introduce microprocesorul 80486, ce includea coprocesor matematic. În 1992 apar
procesoarele Intel Pentium (cu 64-biţi pentru magistrala de memorie), AMD şi Cyrix (procesoare
compatibile - „clone”). În 1996 apare Intel Pentium Pro. În 1998 apare Intel Pentium II. În 2000
apare Intel Pentium IV la 1.5 GHz. În 2003 este depăşită graniţa de 3 Ghz de funcţionare a
procesoarelor comerciale.
Calculatoarele din cea de-a cincea generaţie (prezent - viitorii ani), sunt încă în faza de
dezvoltare. Ele se bazează pe utilizarea inteligenţei artificiale, a circuitelor integrate specializate şi a
procesării paralele. Există unele aplicaţii ale celei de-a cincea generaţii de calculatoare care sunt deja
utilizate astăzi, cum ar fi recunoaşterea vorbirii. Utilizarea procesării paralele şi a superconductorilor
face viabilă inteligenţa artificială. Scopul principal al celei de-a cincea generaţii de calculatoare este
acela de a dezvolta echipamente capabile să răspundă limbajului natural uman şi să fie capabile de
învăţare şi organizare proprie.
Ca domeniu distinct de activitate, informatica preia treptat toate sarcinile dintr-un sistem
economico-social privind elaborarea de metode, tehnici, concepte şi sisteme pentru prelucrarea
automată a informaţiei. Din acest punct de vedere informatica este definită ca fiind ştiinţa care se
ocupă cu studiul şi elaborarea metodelor de prelucrare a informaţiei cu ajutorul sistemelor automate
de calcul. În accepţiunea curentă, informatica cuprinde toate activităţile legate de proiectarea,
realizarea şi exploatarea sistemelor de prelucrare automată a datelor, în scopul creşterii eficienţei
activităţilor umane.
SISTEME INFORMATICE
Conceptul de sistem desemnează un ansamblu de elemente dependente între ele, formând un
tot organizat care pune ordine în gândirea teoretică sau activitatea practică dintr-un domeniu sau altul.
Un sistem economic reprezintă un ansamblu de elemente interdependente, prin intermediul cărora se
realizează obiectul de activitate al unei unităţi economice. În analiza structurii organizatorice şi
funcţionale a unui sistem economic se disting următoarele componente: sistemul decizional; sistemul
operaţional; sistemul informaţional.
Sistemul decizional este format din ansamblul de specialişti care, prin metode şi tehnici
specifice prognozează şi planifică, decid, organizează, coordonează, urmăresc şi controlează
funcţionarea sistemului operaţional, cu scopul îndeplinirii obiectivelor stabilite.
Sistemul operaţional reprezintă ansamblul de resurse umane, materiale şi financiare precum şi
întregul ansamblu organizatoric, tehnic şi funcţional, care asigură realizarea efectivă a obiectivelor
stabilite prin deciziile transmise de sistemul decizional.
Sistemul informaţional cuprinde ansamblul informaţiilor, fluxurilor şi circuitelor
informaţionale, precum şi totalitatea mijloacelor, metodelor şi tehnicilor, prin care se asigură
prelucrarea datelor necesare sistemului decizional. Sistemul informaţional asigură gestiunea tuturor
informaţiilor din cadrul unui sistem economic, folosind toate metodele şi procedeele de care dispune.
Ansamblul informaţiilor şi deciziilor (caracterizate prin conţinut, frecvenţă, calitate, volum, formă,
suport), necesare desfăşurării unei anumite activităţi sau operaţii şi care se transmit între două posturi
de lucru, formează un flux informaţional.
Sistemul informatic este o componentă a sistemului informaţional şi anume, acea parte a
acestuia care preia şi rezolvă sarcinile de culegere, prelucrare, transmitere, stocare şi prezentare a
datelor, cu ajutorul sistemelor de calcul. Pentru a-şi îndeplini rolul în cadrul sistemului informaţional,
sistemul informatic cuprinde ansamblul tuturor resurselor, metodelor şi tehnicilor, prin care se
asigură prelucrarea automată a datelor. Resursele sistemului informatic se grupează în următoarele
categorii:
• cadrul organizatoric al activităţii supuse informatizării, deci activitatea care face obiectul
sistemului informatic şi datele primare vehiculate în cadrul acesteia;
• metodele şi tehnicile de proiectare a sistemului informatic;
• ansamblul de echipamente prin intermediul cărora se realizează culegerea, verificarea,
prelucrarea, memorarea şi transmiterea datelor, respectiv redarea rezultatelor prelucrării,
reunite sub denumirea generică de HARDWARE;
• sistemul de programe care asigură utilizarea eficientă a resurselor hardware precum şi
rezolvarea unor clase de probleme specifice unui anumit domeniu, programe reunite sub
denumirea de SOFTWARE;
• baza informaţională;
• ansamblul de resurse umane implicate.
Procesul de prelucrare automată a datelor în cadrul unui sistem informaţional constă în operaţii
de culegere, transmitere, prelucrare şi stocare.
Culegerea datelor constă în sesizarea lor la locurile unde sunt generate şi transpunerea lor pe
suporturi adecvate prelucrării automate. La acest moment datele se numesc date primare.
Prelucrarea datelor constă în transformarea acestora din date primare în rezultate finale, în
urma parcurgerii unei succesiuni de operaţii impuse de cerinţele utilizatorilor, specificul
echipamentelor de calcul şi a tehnologiei de prelucrare.
Transmiterea datelor asigură vehicularea atât a datelor primare de la sursele generatoare,
către sistemele de prelucrare automată cât şi a rezultatelor prelucrărilor către beneficiari.
Stocarea datelor constă în memorarea şi păstrarea (arhivarea) lor pe suporturi de memorie
specifice, în scopul unor consultări şi prelucrări ulterioare.
INFORMATICĂ APLICATĂ
Sistemelor informatice moderne utilizează reţelele de calculatoare ca suport hardware şi
sistemele de gestiune a bazelor de date ca suport software, baza de date fiind nucleul informaţional al
oricărui sistem informatic.
Deschiderea largă oferită de Internet face din utilizarea bazelor de date distribuite pe reţele de
calculatoare implementate la nivelul firmei şi interconectate în reţele mai mari, soluţia cea mai viabilă
şi cea mai des aplicată pentru valorificarea eficientă în procesul de manangement a
performanţelor remarcabile oferite de performanţele PC-urilor de astăzi.
Marea varietate a calculatoarelor a impus clasificarea lor după diferite criterii: cost, capacitate,
complexitate, aplicaţii.
Calculatoarele sunt, în general, grupate în patru categorii de bază: microcalculatoare,
minicalculatoare, calculatoare mainframe şi supercalculatoare. Tipul calculatorului se determină
după următoarele cristerii:
• tipul unităţii centrale de prelucrare (UCP) sau al microprocesorului – cele mai mari
calculatoare tind să utilizeze unităţi centrale de prelucrare constituite separat, de mare viteză,
cu componente complexe;
• cantitatea de memorie principală pe care microprocesorul opoate utiliza – un calculator
echipat cu o memorie principală de mare capacitate poate memora programe mai complexe şi
chiar mai multe programe diferite în acelaşi timp;
• capacitatea de stocare a memoriei auxiliare – sistemele de calcul tind să fie echipate cu
dispozitive periferice de memorare de mare capacitate;
• viteza perifericelor de ieşire este o altă caracteristică – cele mai mari calculatoare sunt dotate
cu dispozitive de ieşire rapide, a căror viteză se măsoară, de exemplu, în sute de mii de linii
care pot fi tipărite pe minut;
• viteza de prelucrare exprimată în milioane de instrucţiuni pe secundă (MIPS - Millions of
Instructions Per Second) variază de la 3 - 4 MIPS la cele mai mici calculatoare, până la mai
mult de 200 MIPS pentru supercalculatoare;
• numărul utilizatorilor care pot avea acces la calculator în acelaşi timp – calculatoarele
personale admit numai un singur utilizator, alte tipuri acceptă mai mult de doi sau trei
utilizatori în acelaşi timp, iar cele mai mari calculatoare suportă sute de utilizatori simultan;
• costul sistemului care poate varia foarte mult.
Microcalculatorul, numit adesea calculator personal (PC – Personal Computer), reprezintă
tipul de calculator care utilizează un microprocesor ca unitate centrală de prelucrare (UCP) şi care
poate fi folosit numai de o singură persoană la un moment dat. Există un mare număr de variante, în
ceea ce priveşte dimensiunea, de la calculatoare personale portabile (laptop) la puternice staţii de
lucru (desktop workstations) care sunt utilizate pentru calcule inginereşti şi ştiinţifice. Staţiile de lucru
utilizează sistemele de operare UNIX sau Windows NT/2000/XP şi sunt echipate cu procesoare
puternice (cum ar fi Digital Alpha, PowerPC sau MIPS) sau cu procesoare Intel Pentium.
Calculatoarele personale lucrează folosind sistemul de operare Windows sau un alt sistem de
operare similar, fiind folosite pentru aplicaţii standard. Microcalculatoarele pot fi folosite cu uşurinţă
de neprogramatori datorită numărului mare de pachete de programe de aplicaţii disponibile.
ARHITECTURA UNUI SISTEM DE CALCUL
Pentru stabilirea criteriilor de alegere a unui calculator personal, trebuie avute în vedere
următoarele caracteristici ale plăcii de bază:
• tipul şi performanţele microprocesorului acceptat de placa de bază;
• viteza de lucru a plăcii de bază;
• mărimea şi tipul memoriei rapide (cache) care să funcţioneze la viteza maximă a plăcii de
bază;
• mărimea şi tipul de memorie RAM admisă;
• tipul de magistrală utilizat ;
• tipul BIOS-ului utilizat si compatibilitatea cu memoria ROM;
• numărul de interfeţe incluse (controllere, conectori de magistrală, porturi seriale şi paralele şi
alte adaptoare standard);
• sistemul de gestionare a alimentării.
În ultimul timp atât compania Intel cât şi AMD au introdus pentru ultimele tipuri de
microprocesoare Intel Pentium IV respectiv AMD Athlon, o nouă arhitectură pentru plăcile de bazâ -
arhitectura de tip Hub. Principala diferenţă dintre arhitectura anterioară de tip Bridge şi noua
arhitectură de tip Hub constă în separarea magistralei PCI (care acum este externă şi conectată la
sloturile PCI), de magistrala internă a PC-ului. Sporul de performanţă obţinut prin noua arhitectură s-
a concretizat în dublarea vitezei pe magistrala PCI.
Memoria internă este o componentă pasivă care păstrează pe durata prelucrării, atăt
programele care se execută cât şi datele cu care operează programele.
Microprocesorul care este componenta activă ce realizează efectiv prelucrarea datelor, iniţiind
un permanent schimb de informaţii cu memoria internă. El preia succesiv instrucţiunile de program,
solicită datele aferente iar rezultatele le depune tot în memoria internă de unde
sunt ulterior afişate sau stocate pe medii magnetice. Atât datele cât şi instrucţiunile ce compun
programele, sunt alcătuite din punctul de vedere al utilizatorului din litere, cifre si caractere
speciale. Pentru a putea fi memorate şi prelucrate de calculator, ele trebuie convertite într-un format
intern recunoscut de componente, format numit cod binar.
Codul binar foloseşte numai două simboluri pentru reprezentarea informaţiilor şi anume
cifrele binare 1 şi 0; o cifră binară care poate avea numai valorile 1 sau 0 se numeşte bit prescurtarea
de la binary digit).
Pentru a codifica oricare din cifrele de la 0 la 9 cu care operează sistemul de numeraţie
zecimal ar fi de ajuns patru cifre binare. Dar pentru că trebuie codificate deopotrivă şi literele
alfabetului şi caracterele speciale, operatorii aritmetici, parantezele, virgula, punctul etc. s-a calculat
că este necesar un şir de 8 cifre binare (8 biţi).
Un şir de 8 biţi se numeşte byte. Bitul se botează cu „b” iar byte-ul cu „B”. Nevoia de
standardizare a impus pe plan mondial un sistem de codificare binară a datelor, cifre, litere, caractere
speciale, pe 8 biţi denumit ASCII - American Standard Code for Information Interchange.
S-a recurs la reprezentarea binară a datelor datorită componentelor electronice care puteau menţine
numai două stări stabile, stări care au fost asociate valorilor 1 şi respectiv 0. Tehnologia de realizare a
memoriilor interne pentru stocarea informaţiilor binare a evoluat de la circuitele basculante bistabile,
la la circuite integrate realizate într-o tehnologie MOS (Metal Oxid Semiconductor). Progresul
tehnologic s-a reflectat prin creşterea capacităţii de stocare şi a vitezei de lucru a circuitelor de
memorie.
Cantitatea de memorie folosită se exprimă prin următoarele unităţi de măsură:
1 Kilobyte = 1024 bytes (210 bytes)
1 Megabyte = 1024 KB (210 kilobytes) = 220 bytes
1 Gigabyte = 1024 MB (210 megabytes) = 230 bytes
1 Terabyte = 1024 GB (210 gigabytes) = 240 bytes
1 Pentabyte = 1024 TB (210 terabytes) = 250 bytes
1 Exabyte = 1024 PB (210 petabytes) = 260 bytes
1 Zettabyte = 1024 EB (210 exabytes) = 270 bytes
1 Yottabyte = 1024 ZB (210 zettabytes) = 280 bytes
INFORMATICĂ APLICATĂ
memoria internă poate fi privită ca o succesiune adiacentă de adrese de memorie, fiecare adresă având
proprietatea de a memora un byte. Fiecare adresă este unică, servind la identificarea directă
şi rapidă a oricărui byte din memorie.
Memoria sistemelor de calcul este caracterizată de următorii parametrii:
a. capacitatea – reprezintă numărul maxim de bytes pe care îi poate stoca memoria la un
moment dat; capacitatea se exprimă în multiplii de bytes: KB, MB, GB, TB;
b. timpul de acces – reprezintă intervalul de timp dintre solicitarea unei date/informaţii din
memorie şi obţinerea ei:
∆t = t2 - t1 unde
∆t – timpul de acces
t1 – momentul solicitării unei date/informaţii din memorie
t2 – momentul obţinerii datei/informaţiei solicitate
c. rata de transfer reprezintă numărul de bytes ce se transferă în/din memorie într-o unitate
de timp;
d. modularitatea reprezintă posibilitatea divizării memoriei în module de memorie cu o
anumită capacitate, cu posibilitatea extinderii în funcţie de configuraţie. Transferul datelor în
memorie se numeşte scriere, iar extragerea informaţiilor din memorie se numeşte citire, ambele
operaţii efectuându-se sub supravegherea UCP.
Localizarea unei informaţii în memorie se realizează prin specificarea adresei într-un registru
de adrese. După localizarea adresei în memorie, dacă se emite un semnal de scriere, datele conţinute
în registrul de date se transferă în memorie sau dacă este o comandă de citire, datele conţinute la
adresa specificată sunt aduse în registrul de date. Din punct de vedere al rolului pe care-l
îndeplineşte în funcţionarea sistemului, memoria internă se divide în următoarele categorii:
memoria RAM, memoria ROM, memoria cache.
Memoria RAM este o memorie cu acces direct realizată din module (cipuri) de diverse
capacităţi. Este o memorie volatilă în care utilizatorul prin programele care le lansează în execuţie,
poate scrie şi citi date. Ea este practic, memoria de lucru curentă. Dacă se doreşte păstrarea
conţinutului din această memorie în vederea reutilizării ulterioare, acesta va fi salvat, adică va fi
memorat pe un suport de memorie externă( hard disc, floppy disc, de exemplu) înante de a părăsi
aplicaţia respectivă.
Din punct de vedere al principiului de stocare a datelor, memoria RAM poate fi de tip:
1. Memoria DRAM (Dynamic Random Access Memory) este o memorie cărei conţinut se
pierde dacă prin semnalele de comandă nu se specifică reîncărcarea celulelor cu un anumit conţinut.
Operaţia se numeşte reîmprospătarea memoriei” (refreshing memory), ea constând în recitirea
conţinutului la intervale de timp prestabilite şi reînscrierea lui la aceleaşi adrese.
2. Memoria SRAM (Static Random Access Memory) este o memorie care păstrează
conţinutul celulelor binare fără a necesita operaţia de reîmprospătare. Pentru a face dintr-o memorie
DRAM o memorie SRAM, ar fi necesar un simplu comutator pentru a bascula între transferul
semnalelor electrice sau păstrarea lor (circuite flip - flop).
Memoria CMOS este o mică zonă din memoria RAM care are un circuit de alimentare
separat de la un acumulator cu litiu. Datorită acestuia informaţia din memoria CMOS se va păstra şi
după ce se opreşte calculatorul. Din acest motiv memoria CMOS se comportă ca o memorie
permanentă, nevolatilă. Avantajul său esenţial constă în aceea că informaţiile înscrise aici se pot
actualiza oricând este nevoie prin folosirea unui mic program al sistemului de operare numit SETUP.
În memoria CMOS se introduc o serie de parametrii şi informaţii de control ca de exemplu: parole,
data curentă şi ora, informaţii despre setări ale echipamentelor din configuraţie etc.
Alături de memoria de lucru RAM utilizată pentru execuţia diverselor aplicaţii în curs de
execuţie, calculatoarele personale dispun de circuite de memorie care păstrează programe necesare
pentru funcţionarea sistemului, programe ce nu-şi modifică de regulă, conţinutul. Aceste programe
speciale sunt păstrate într-o memorie nedistructibilă numită memorie ROM (Read Only Memory).
Informaţiile din memoria ROM sunt destinate numai citirii, deci nu pot fi modificate sau
şterse. Rolul acestei memorii este de a stoca programe cu grad mare de generalitate şi o frecvenţă
sporită de utilizare. Plasarea acestor programe în partea de hardware a unui sistem de calcul oferă
avantajul vitezei şi siguranţei în execuţie, comparativ cu implementarea lor ca software, care ar avea
doar avantajul flexibilităţii.
Cea mai importantă parte a programelor de sistem care coordonează activitatea PC-ului şi
furnizează servicii esenţiale pentru programele de aplicaţii, sunt implementate din construcţie în
memoria ROM, constituind sistemul de intrare/ieşire de bază BIOS (Basic Input Output System).
ROM – BIOS-ul conţine programe de conversaţie cu elementele hardware ale PC-ului. Scopul
principal îl constituie încărcarea sistemului de operare de pe dispozitivul de iniţializare şi autotestarea
componentelor în momentul pornirii PC-ului (dispozitivul de iniţializare este de obicei hard-disc-ul,
CD-ROM-ul sau portul de reţea).
Programele de pornire sunt activate odată cu punerea sub tensiune a PC-ului; cuprind
următoarele programe:
a) POST – Power On Self Test care realizează autotestarea PC-ului constând în detectarea
eventualelor erori în funcţionarea componentelor.
b) Iniţializarea – prin care se crează vectorii de întrerupere care vor declanşa comutarea la
rutina de testare a întreruperii la apariţia unei solicitări de întrerupere; totodată, iniţializarea stabileşte
şi configuraţia componentelor PC-ului.
Memoria cache interpune un bloc de memorie rapidă SRAM între microprocesor şi un bloc
de DRAM. Un circuit special denumit controller de cache încearcă să menţină în memoria cache,
datele sau instrucţiunile pe care microprocesorul le va solicita în momentul următor apelând la un
algoritm statistic de anticipare. Dacă informaţia cerută se află în memoria cache (cache hint), ea poate
fi furnizată fără stări de aşteptare; dacă informaţia cerută nu este în memoria cache (cache miss), ea
este transferată din RAM la viteza corespunzătoare RAM-ului, constituind un eşec cache.
1. Noţiuni de tehnoredactare
Prin tehnoredactare se înţelege pregătirea tehnică şi grafică a unui manuscris înainte de a începe
operaţia de tipărire. Editoarele de texte permit, pe lângă tehnoredactare, combinarea textului cu imagini,
stabilirea de antete şi subsoluri, editarea de tabele, editarea de ecuaţii, etc. Documentul reprezintă
ansamblul de texte, imagini,grafice, etc, aparţinând aceleiaşi lucrări, deci cu legătură logică între ele.
Tehnoredactarea se realizează pe trei nivele:
1. Nivelul document: se stabilesc caracteristici globale (formatul paginii, margini, antete şi subsoluri);
2. Nivelul paragraf: prin paragraf se înţelege textul cuprins între două <Enter>-uri succesive. La acest
nivel se stabilesc caracteristicile paragrafului: indentări, deplasări spre interior, modul de aliniere al
paragrafului;
3. Nivelul caracter: se lucrează asupra caracterelor din interiorul paragrafelor pentru obţinerea unor
efecte: cuvinte cheie, citate, sublinieri, îngroşări, înclinare, introducerea unor caractere speciale (figuri,
semne speciale) .
În etapa de tehnoredactare există şi operaţii care nu se încadrează în nici una dincele trei nivele:
încărcarea imaginilor, realizarea index-ului, a cuprinsului. Acestea se realizează, de obicei, după trecerea
prin cele trei nivele.
În cursul tehnoredactării trebuie avute în vedere elementele prin care se caracterizează o porţiune
de text: font, stil de afişare, efecte speciale, indici, dimensiune caractere, spaţiul dintre caractere.
Un paragraf se caracterizează prin: aliniere, indentare (deplasare spre interior sau exterior) faţă de
marginea paginii, coloanei, cadrului, alineatul (pozitiv sau negativ) – deplasarea primei linii a paragrafului
spre interior sau exterior, spaţiul dintre liniile paragrafului, spaţiul de deasupra şi de dedesubtul
paragrafului, caracteristici suplimentare (încadrarea în chenar, umbrire, aranjarea, pe coloane, etc).
După terminarea tehnoredactării se fac corecturile pe document, apoi urmează etapa de
tipărire.
2. Elementele ecranului Word. Principalele elemente ale interfetei sunt:
Zona de lucru
Bara standard
Bara de meniu Bara de formatare
Dintre toate barele de lucru, bara standard şi respectiv de formatare sunt cel mai des folosite:
INFORMATICĂ APLICATĂ
Bara standard
Format Web Insert Documnet
Close Spelling Painter Redo Toolbar Table Columns Map Zoom
New Print Copy
Open Save Print Cut Paste Undo Insert Tables Insert Drawing Show/ Office
Preview Hyperlink & Borders Excel Hide Assistant
Worksheet
Bara de formatare
Aliniat
stanga Descreste
Marimea Italic Lista indent
Stilul Superscript Aliniat numerotata Bordura Culoare
fontului dreapta exterioara font
1. Introducerea textului
Textul se introduce folosind tastatura. Tasta "Caps Lock" vă permite să comutaţi între modurile
de scriere cu litere mici/mari. Tastele "Alt" si "Control" sunt folosite in combinatie cu o litera, de
obicei pentru a deschide un meniu, respectiv pentru a efectua o comanda (shortcut).
Combinaţia Alt+Shift (uneori Ctrl+Shift) vă permite să comutaţi intre scrierea în engleză şi
scrierea cu litere româneşti (sau o alta limbă selectată în computer).
În scrierea cu litere româneşti, acestea pot fi gasite pe tastatură, de obicei, astfel:
[→ă ]→î ;→ş ‘→ţ \→ â
În scrierea cu litere româneşti, simbolurile (, ), {, }, [, ], @, %, . , ; : “ ‘ z, y - îşi schimbă poziţia
pe tastatură.
Elementele principale ale unui text sunt: caracterul, cuvântul (orice şir de caractere delimitat de
spaţiu), rândul, paragraful (orice şir de caractere delimitat de două apăsări ale tastei "Enter") şi pagina.
2. Selectarea textului
Pentru a efectua o operatie asupra unui text, acesta trebuie întâi selectat. Selectarea
textului se poate face cu ajutorul tastaturii sau a mouse-ului. Selectarea textului folosind tastatura se
face folosind aceleaşi combinaţii de taste ca pentru deplasarea în document, dar ţinând apăsată şi tasta
SHIFT+săgeţi. De exemplu, combinaţia SHIFT+HOME selectează textul de la poziţia cursorului,
până la începutul rândului.
Selectarea cu ajutorul mouse-ului se face urmand regulile de mai jos:
Pentru a selecta
Orice portiune de text Trageti mouse-ul peste text
Un grafic Clic pe grafic
O propoziţie Ţineţi apăsat CTRL, apoi faceţi clic oriunde în propoziţie
Un bloc larg de text Faceti clic la inceputul textului de selectat, derulaţi până la sfârşitul
selecţiei, ţineţi apasată tasta SHIFT şi faceţi clic.
3. Operaţii simple asupra textului selectat:
Un document poate fi vizualizat la diferite scări de mărime. Scara obisnuita este de 100%,
indicata in bara standard, in casuta "Zoom". Această scară poate fi uşor modificată în modul următor:
INFORMATICĂ APLICATĂ
se face clic pe sageata ataşată acestei căsuţe, apoi din lista derulată se alege procentul dorit. Alte trei
optiuni utile sunt :
a. optiunea "Page Width" prezinta pagina in intreaga sa latime pe ecran.
b. optiunea "Whole Page" prezinta pe ecran intreaga pagina,
c. opţiunea "Two Pages" prezinta pe ecran două pagini simultan.
Numele Tipul
documentului documentului
Domeniul Numarul
paginilor de copii
tiparite
7. Formatarea caracterelor
Dacă alegeti comanda Font din meniul Format, fereastra care apare conţine trei secţiuni:
Font, Character Spacing, Animations.
8. Formatarea paragrafelor
8.1 Spaţierea liniilor unui paragraf
Spaţierea liniilor determină cantitatea de spaţiu dintre liniile de text. În mod implicit, Word foloseşte
spaţierea single. Spaţierea aleasă va afecta întreg textul selectat, sau doar paragraful ce contine
cursorul. Iata in continuare opţiunile de spaţiere:
Single Este spaţierea pentru fiecare linie care se potriveste celui mai mare font din
linie, plus o cantitate mică de spaţiu ce depinde de fontul utilizat.
1.5 linii Este o spatiere de 1 şi jumătate din spaţierea pentru single.
Double (dublu) spaţierea va fi dublă pentru fiecare linie faţă de cazul Single
Multiple Spaţierea liniilor este incrementată sau decrementată cu un procent specificat
de utilizator. De exemplu, stabilirea unui coeficient de 1.2 inseamna o crestere
a spaţierii cu 20%, iar un coeficient de 0.8 inseamna o descreştere a spatierii cu
20%.
At Stabileste cantitatea de spaţiere aleasa. Aceasta optiune este valabila doar
pentru opţiunile At least, Exactly sau Multiple.
Dacă o linie conţine un caracter mai mare, grafic sau formula, Word-ul măreşte spaţierea
pentru acea linie. Pentru a avea toate liniile egal spaţiate, selectaţi Exactly in zona Line spacing si
apoi in zona At alegeţi acea spaţiere care este destul de mare pentru a se potrivi cu cel mai larg
caracter sau grafic din linie. In cazul in care caracterul tot mai apare tăiat, selectaţi o valoare mai mare.
Dacă dorim ca un paragraf să nu se rupă în două părţi la inceputul unei noi pagini, avem cateva
optiuni posibile in cutia de dialog Paragraph a meniului Format, sectiunea "Line and Page Breaks".
Aceste optiuni sunt:
• Widow/Orphan control - previne Word de la a lasa ultima linie a unui paragraf la inceputul
paginii urmatoare (Widow - Vaduva) sau ca prima linie a unui paragraf sa inceapa in ultima linie
a unei pagini (Orphan - Orfan).
• Keep lines together - previne un început de pagina in mijlocul unui paragraf.
• Keep with next - previne un inceput de pagina intre paragraful selectat si cel urmator.
• Page break before - insereaza fortat o pagina inaintea paragrafului selectat.
9. Formatarea paginii
9.1 Modificarea marginilor
Deschideţi fereastra de dialog Page Setup din meniul File. Modificarea marginilor se face
alegând secţiunea Margins şi introducând în zonele Top, Bottom, Left, Right, valorile dorite pentru
marginea de sus, jos, stanga respectiv dreapta a paginii. Unităţile de măsură implicite sunt in inch (1
inch=2.54 cm). In zona From edge se alege distanţa faţă de marginea paginii la care dorim să apară
eventualele antete, respectiv note de subsol. Domeniul de aplicare a modificării respective se poate
alege din zona Apply to: întregului document, secţiunii (paginii) considerate sau doar de la punctul în
care se află cursorul în continuare.
10.2 Deplasarea prin tabel şi operaţii de selecţie în tabel se pot face cu ajutorul mouse-ului sau cu
ajutorul tastaturii.
În unele documente (ex: ziare, reviste) este necesara formatarea textului pe doua sau mai
multe coloane. Pentru a realiza aceasta, se alege comanda Columns… din meniul Format, urmata de
deschiderea urmatoarei ferestre:
Pentru a aduce la zi un index sau un cuprins, pozitionati cursorul in zona indexului sau cuprinsului şi
apasati F9.
16.1 Crearea unui obiect legat sau impaturit din un fisier existent.
1. Pozitionati cursorul in documentul destinatie in locul unde doriti sa apara obiectul legat sau
impaturit.
2. Din meniul Insert alegeti Object si sectiunea Create from File.
3. In cutia File name introduceti numele fisierului-sursa de unde doriti sa creati obiectul legat sau
impaturit, sau apasati butonul Browse pentru a-l selecta dintr-o lista.
4. Pentru a crea un obiect legat, selectati check-box-ul Link to file. Un obiect este impaturit daca nu
se selecteaza aceasta optiune
5. Pentru a impiedica obiectul sa fie afisat ca un desen ce poate fi pozitionat inaintea sau in spatele
altor obiecte, decuplati optiunea Float over text.
6. Pentru a afisa obiectul ca un icon selectati optiunea Display as icon.
Dacă nu vedeți acest expert (expert: O caracteristică prin care se pun întrebări şi apoi se creează un
element, cum ar fi o machetă sau pagină Web, corespunzător cu răspunsurile primite.) în caseta de
dialog Șabloane, poate fi necesară instalarea sa.
Cerinţă:
Redactaţi-vă un CV, folosind „Expertul prezentare personală”,care să conţină următoarele:
Date personale
Obiectiv
Instruire
Distincţii primite
Domenii de interes şi
activităţi
Limbi
Experienţă de lucru
Experienţă ca voluntar
Pasiuni
Referinţe
INFORMATICĂ APLICATĂ
LABORATOR 2
Tabel nr. 1
P f v s G I Ra 0
Factori
[daN/cm2] [Hz] [m/min] [mm/rot] (FEPA) [mm] [µm]
Nivele 2 4 4 2 2 2 2
3 36 5.49 0.1 800 10 0.3
5 40 13.47 0.25 1000 16 0.5
Valori
43 27.48 0.3 1200 20 0.7
46 34.63 0.35 1350 28 0.9
Grupa 4 4 5 5 3 2 3
Tabel nr. 2
Aliajul Compoziţia t[°C] ρ[kg/m3] λ[W/(m·°C)]
Aliaje de bismut cu antimoniu 50%Bi, 50% Sb 0 - 8.33
100 - 9.37
30%Bi, 70% Sb 0 - 9.65
100 - 11.66
Aliaje de cupru 70%Cu, 30% Mn 20 =7800 12.8
90%Cu, 10% Ni 20 =8800 58.2
100 75.6
80%Cu, 20% Ni 20 =8800 33.7
100 40.7
40%Cu, 60% Ni 20 =8400 22.0
100 25.6
Tabel nr. 3
Nr. Denumirea
Simbol Relaţia de definire Semnificaţia fizică
crt. criteriului
α ⋅δ Rezistenţa termică
1. Biot Bi internă / rezistenţă
λ termică la suprafaţă
λ ⋅τ α ⋅τ Transferul de
2. Fourier Fo = căldură în regim
cp ⋅ p ⋅l 2
l2
tranzitoriu
Forţele de
l 3 ⋅ g ⋅ β ⋅ ∆T
3. Grashoff Gr perturbaţie / forţele
ν2 de văscozitate
LABORATOR 3
x2 − a 2 − x2 − b2 = a 2 − b2 1 + 2x − x2 + 1 − 2x − x2 = 4 − 2x
1 1
x1 x2 x n
⎛ n 2 ⎞2 ⎛ n 2 ⎞2
=
x2 x3
= ... = n −1
xn
∑
i =1
a b
i i ≤ ⎜ ∑ ai ⎟ ⎜ ∑ bi ⎟
⎝ i =1 ⎠ ⎝ i =1 ⎠
2
lim
n→
1 n 2
(
∑ k − nk + n2
n 2 k =1
); ⎛ 2⎞
∫ ln⎜⎝1 + x ⎟⎠ ;
1
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12
;
13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24
Creaţie Zona 1
Croit Zona 2
Confecţionat
Finisat
INFORMATICĂ APLICATĂ
LABORATOR 4
Lucrul cu documente lungi în Microsoft Word
1. Folosiţi un motor de căutare (de exemplu www.google.com) pentru a căuta informaţie în vederea
realizării unui referat
Exemple de referate:
1. Egiptul Antic 2. Frumuseţe şi sănătate 3. Alimentaţia sănătoasă
3. Turismul în Bucovina 4. Turismul în Delta Dunării 5. Turismul în Europa
6. Uniunea Europeană 7. Moda zilelor noastre 8. Fauna României
9. Flora din Delta Dunării 10. Peşti exotici 11. Mănăstirea Putna
12. Istoria aviaţiei 13. Judeţul Suceava 14. Ecologie
15. Protecţia mediului 16. Efectele poluării. 17. Alimente tradiţionale
2. În folder-ul corespunzător grupei creaţi un fişier Word cu numele Laborator 4, în care să salvaţi
informaţia găsită pe internet. Salvaţi cel puţi 10 pagini de text şi imagini.
3. Setaţi pagina: Margini: 2, 2, 2, 2, Paper size A4, Layout: Different odd and event (pentru setare
diferită a capului şi subsolului de pagină pe pagini impare - odd şi pare - even). Selectaţi textul Arial,
mărime 12.
5. Din View - Header and footer introduceţi în capul de pagină (header) titlul referatului, aliniat la
stănga pe paginile impare şi numele vostru pe paginile pare, iar la piciorul de pagină puneţi data.
6. Creaţi la titlu un Hyperlink către adresa site-ului din care ati luat informatia (folosind Insert -
Hyperlink)
7. Definiţi un cuvânt semnificativ din text la subsolul paginii folosind Insert - References - Footnote.
8. Împărţiţi referatul pe 3 capitole (Capitol I, Capitol II şi Capitol III) şi fiecare capitol în două
subcapitole (Subcapitol I.1, Subcapitol I.2, Subcapitol II.1, Subcapitol II.2, Subcapitol III.1,
Subcapitol III.2). Setaţi titlul cu stilul Heading 1, capitolele cu stilul Heading 2 şi subcapitolele cu
Heading 3.
Puneţi cursorul la sfârşitul referatului şi creaţi cuprinsul, utilizănd Insert - References - Index and
tables - Table of content.
9. Completaţi în final bibliografia, care să conţină site-urile din care aţi extras informaţia, cu
Hyperlink-uri către aceste site-uri.
Atunci când se lansează în execuţie programul Excel, pe ecran apare o fereastră care conţine
un registru de calcul nou. Registrul (Workbook) este principalul document folosit în Excel pentru
stocarea şi prelucrarea datelor. Un registru este format din foi de calcul individuale, fiecare din
acestea putând conţine date. În configuraţia prestabilită, fiecare registru de calcul creat conţine 3 foi
de calcul (Sheet1, Sheet2, Sheet3), dar ulterior se pot adăuga mai multe foi (până la 255).
Foile de calcul pot conţine diverse tipuri de informaţii. În mod obişnuit foile dintr-un registru
de calcul conţin informaţii legate între ele. De exemplu, la un buget, fiecare foaie poate conţine
bugetul pentru un anumit departament din cadrul companiei.
Fereastra Excel are numeroase elemente comune cu ferestrele Windows:
1. o bară de meniuri - de unde se pot selecta comenzi;
2. o bară de stare – care indică starea activităţii curente;
3. bare de instrumente – care conţin butoane şi liste derulante prin care se obţine acces
la comenzile utilizate rapid.
În partea de jos a registrului există o bară de derulare a foilor de calcul. În această bară sunt
afişate numele foilor de calcul. Dacă această bară nu apare, din meniul Tools se selectează comanda
Options. În caseta de dialog Options se selectează butonul View şi se marchează caseta Sheet Tools).
La un registru nou, foaia de calcul curentă este Sheet1. Se poate trece la o altă foaie făcând clic pe
numele ei. De exemplu pentru a trece pe foaia Sheet 2 se face clic pe deasupra numelui ei. Într-o
foaie de calcul informaţiile sunt prezentate în cadrul unei interfeţe grafice formate din linii şi coloane.
Coloanele au ataşate litere, iar liniile sunt numerotate cu cifre. O foaie de calcul conţine 256 coloane
şi 65536 de linii. Coloanele au etichetele dispuse în partea superioară a ferestrei documentului şi sunt
notate cu litere (A, B, ..., Z), apoi combinaţii de două litere (AA, AB până la IV). Liniile sunt
numerotate de la 1 la 65536 în partea stângă a ferestrei documentului.
INFORMATICĂ APLICATĂ
La intersecţia dintre o coloană şi o linie se găseşte o celulă. Celula este unitatea fundamentală
pentru stocarea datelor. Ea poate fi referită folosind litera coloanei şi cifra liniei la intersecţia cărora
se află (de exemplu A5, B7). Într-o celulă se pot introduce mai multe tipuri de informaţii:
• Texte - capete de tabel, etichete, note, texte explicative;
• Valori – numere, date calendaristice şi ore, valori logice;
• Formule – formule de calcul cu ajutorul cărora este calculată o nouă valoare în funcţie de
informaţiile din alte celule.
Celula activă este celula care este marcată. Informaţiile tastate apar în celula activă. Pentru a
introduce date în altă celulă, mai întâi se activează celula respectivă. După introducerea datelor se
iese din celulă cu <Enter>, altfel există posibilitatea ca următoarele comenzi să nu poată fi aplicate.
În Excel există mai multe bare de instrumente. Este bine să fie vizualizate doar barele care
conţin comenzi ce trebuie folosite. Există mai multe bare de instrumente predefinite care pot fi afişate
selectând din meniul View comanda Toolbars.
Afişarea/ascunderea barelor de instrumente: pentru a avea acces la alte comenzi sau pentru a mări
spaţiul de lucru, barele de instrumente pot fi afişate sau ascunse.
Paşii care trebuiesc efectuaţi pentru afişarea/ascunderea barelor de instrumente sunt:
1. Se aplică comanda View, Toolbars, Customize.
2. Pe ecran este afişată caseta de dialog Customize care este alcătuită din trei secţiuni: Toolbars,
Commands şi Options. Aceste secţiuni sunt activate la apăsarea butoanelor corespunzătoare din
partea superioară a ferestrei. Se selectează butonul
Toolbars.
În lista Toolbars sunt afişate numele tuturor
barelor de instrumente din Excel. Vor fi
afişate numai barele de instrumente care sunt marcate.
Marcarea/demarcarea se face aplicând un clic în dreptul
casetei din dreptul numelui barei. Se aplică un clic pe
butonul Close.
Componenţa unei bare de instrumente se poate
modifica. Există situaţii în care la o bară de instrumente
trebuie adăugat un buton nou sau trebuie şters un buton.
Aceste modificări se pot face în secţiunea Commands a
casetei Customize. Această secţiune conţine:
- lista Categories. În această listă apar toate titlurile de
meniuri verticale.
- lista Commands. La selectarea unui meniu din lista
Categories, în lista Commands apar toate comenzile care pot fi aplicate din meniul respectiv.
Pe măsură ce datele sunt introduse de la tastatură, ele apar în celula activă, dar şi într-o zonă
de deasupra foii de calcul, numită bară de formule. Dacă bara de formule nu este afişată, din meniul
View se selectează comanda Formula Bar. Introducerea datelor se termină fie apăsând tasta <Enter>,
fie activănd o altă celulă (cu mouse-ul, cu săgeţi, cu <Tab> etc.).
Introducerea textelor: datele de tip text includ caractere alfabetice, numere şi simboluri.
Pentru a introduce text într-o celulă se selectează celula, se scrie textul şi apoi se validează prin
apăsarea tastei <Enter>. Într-o celulă se pot introduce cel mult 255 caractere. Textul introdus este
aliniat în celulă la stânga.
Dacă textul este prea lung şi nu încape în celula activă, partea în exces va fi afişată în celula
adiacentă dreaptă, dacă aceasta este liberă; dacă nu este liberă, va fi afişat doar textul care încape în
celula activă. Pentru a putea afişa textul în întregime trebuie mărită dimensiunea coloanei active.
Pentru a modifica dimensiunea unei coloane se poziţionează cursorul mouse-ului pe marginea
din dreapta a etichetei coloanei. Se trage de acest cursor şi se eliberează butonul mouse-ului când se
ajunge la dimensiunea dorită. O altă metodă este aplicarea unui dublu clic când apare acest cursor; în
acest mod coloana va avea dimensiunea textului de lungime maximă din coloană. Pentru introducerea
unei fracţii, trebuie scris numărul întreg, urmat de un spaţiu şi fracţia respectivă. Dacă trebuie
introdusă numai partea fracţionară, se scrie zero, spaţiu şi fracţia. Astfel, Excel poate interpreta datele
introduse ca fiind în format dată. Într-o celulă numerele sunt aliniate la dreapta.
Selectarea celulelor cu mouse-ul: pentru a selecta un domeniu de celule alăturate, se vor
efectua următorii paşi:
1. Se aplică un clic pe celula din colţul din stânga-sus al domeniului.
2. Ţinând butonul stâng al mouse-ului apăsat, se trage de mouse spre colţul din dreapta-jos al
domeniului. Celulele selectate apar în video-invers. Excepţie face prima celulă selectată.
3. Se eliberează butonul mouse-ului.
Pentru a selecta celule care nu sunt alăturate se ţine apăsată tasta Ctrl în timp ce se aplică un
clic de mouse pe celulele individuale.
Pentru a selecta un rând întreg sau o coloană de celule se aplică un clic pe eticheta de rand sau
de coloană.
Copierea datelor: prin copiere, datele originale rămân la locul lor, copia lor fiind plasată în
locul indicat de utilizator. Pentru a realiza operaţia de copiere, se vor efectua următorii paşi:
1. Se selectează celula sau domeniul de celule care trebuie copiate.
2. Se aplică comanda Edit, Copy.
3. Se selectează prima celulă din zona unde se va plasa copia.
INFORMATICĂ APLICATĂ
4. Se aplică comanda Edit, Paste.
Pentru a copia date în celule alăturate, se poate utiliza şi o altă metodă, mai rapidă:
1. Se selectează celula care trebuie copiată.
2. Se poziţionează cursorul mouse-ului în colţul din dreapta-jos al celulei.
3. Când cursorul mouse-ului ia forma unei cruci subţiri, se apasă butonul stâng al mouseului
şi se trage de mouse peste celulele în care se vor copia datele.
Mutarea datelor: prin mutare datele sunt luate din poziţia iniţială şi sunt plasate în noua
locaţie.
Pentru a realiza operaţia de mutare, se vor efectua următorii paşi:
1. Se selectează celula sau domeniul de celule care trebuie mutate.
2. Se aplică comanda Edit, Cut.
3. Se selectează prima celulă din zona unde se va plasa copia.
4. Se aplică comanda Edit, Paste.
O altă metodă, mai rapidă, este următoarea:
1. Se selectează celula care trebuie mutată.
2. Se poziţionează cursorul mouse-ului pe conturul celulei.
3. Când cursorul mouse-ului ia forma unei săgeţi, se apasă butonul stâng al mouse-ului şi se
trage de mouse în noua poziţie a datelor.
Operaţia de formatare a valorilor din foaia de calcul implică modul de prezentare a valorilor
din foaia de lucru. Excel permite stabilirea formatării valorilor prin alegerea formatului fie din
formate predefinite, fie prin formate definite de utilizator, prin alegerea formei caracterelor care o
reprezintă, a mărimii şi atributelor acestoraş a modului de aliniere şi orientare a caracterelor în celulă,
culoarea caracterelor şi a fondului, modelul afişat ca fond,etc. La sfârşit, putem adăuga celulei un
chenar de forma, grosimea şi culoarea dorită. Programul
Excel ne permite să grupăm o serie de atribute de
formatare într-un stil, identificabil printr-un nume apoi,
putem să aplicăm stilul definit celulelor de interes.
Aspectul informaţiilor din celulele unei foi de
calcul poate fi modificat prin utilizarea comenzii Format,
Cells. La lansarea acestei comenzi pe ecran apare caseta
de dialog Format Cells
Conţinutul casetei variază în funcţie de butonul selectat în
partea superioară a ferestrei. Opţiunile posibile sunt:
Number – pentru modificarea formatului numerelor
Alignment – pentru modificarea tipului de aliniere din
celulă
Font – pentru modificarea fonturilor
Borders – pentru adăugarea de chenare în jurul
celulelor
Patterns – pentru stabilirea culorii de fond în celulă
Protection – pentru protejarea informaţiilor din celulă
După ce se stabileşte formatul numeric adecvat, se
efectuează paşii următori:
1. Se selectează celula sau domeniul de celule ce
conţine valorile care trebuie formatate.
2. Se aplică comanda Format, Cells. Pe ecran va fi
afişată caseta de dialog Format Cells
3. Se aplică un clic pe butonul Number.
4. Din lista Category, se selectează formatul numerelor care va fi folosit.
5. În partea dreaptă a casetei se efectuează modificările dorite pe formatul selectat. De exemplu se
poate stabili numărul de zecimale cu care va fi afişat numărul.
La introducerea datelor într-o foaie de calcul din Excel, acestea sunt aliniate în mod automat:
textul este aliniat la stânga, iar numerele la dreapta. Atât textul cât şi numerele sunt plasate iniţial la
baza celulelor. În Excel se poate modifica alinierea datelor din celule atât pe verticală cât şi pe
orizontală. Modul de aliniere a informaţiilor se poate modifica din secţiunea Alignment a casetei de
dialog Format Cell. Pentru a schimba modul de aliniere a informaţiilor, trebuie efectuaţi următorii
paşi:
1. Se selectează celula sau domeniul de celule care conţine datele care trebuie aliniate
2. Se aplică comanda Format, Cells. Pe ecran va apărea caseta de dialog Format Cells.
3. Se aplică un clic pe butonul Alignment. Pe ecran vor apărea opţiunile pentru aliniere
Copierea înregistrărilor
Putem copia o înregistrare sau un grup de înregistrări în cadrul aceleiaşi foi de calcul sau în
foi diferite. Operaţiile de copiere implică folosirea a două butoane: Copy (Copiază) şi Paste (Lipeşte).
Putem executa clic pe aceste butoane din bara cu instrumente Standard sau să alegem
comenzile echivalente din meniul Edit.
Parcurgeţi următorii paşi:
1. Selectaţi celula sau domeniul de celule pe care doriţi să-l copiaţi.
2. Alegeţi comanda Copy din meniul Edit. Programul Excel va memora conţinutul selecta în
memoria temporară (Clipboard).
3. Selectaţi celula, unde doriţi să efectuaţi copierea.
4. Alegeţi comanda Paste din meniul Edit. Programul va muta conţinutul memorat în
memoria temporală în celule respective. Nu este neapărată nevoie să selectaţi tot domeniul
unde doriţi să lipiţi conţinutul, ci doar o celulă de bază.
În cazul în care dorim să folosim meniurile contextuale, procedaţi astfel:
1. Selectaţi celula sau domeniul de celule pe care doriţi să-l copiaţi.
2. Executaţi un clic - dreapta pentru a afişa meniul contextual şi selectaţi comanda Copy.
3. Selectaţi celula, unde doriţi să efectuaţi copierea.
4. Executaţi un clic - dreapta pentru a afişa meniul contextual şi selectaţi comanda Paste.
Programul va muta conţinutul memorat în memoria temporală în celule respective.
Dacă aţi efectuat o greşeală, programul Excel pune la dispoziţie comanda Undo (Anulează)
care permite să reveniţi la situaţia anterioară copierii.
Mutarea înregistrărilor
De nenumărate ori suntem nevoiţi să reorganizăm registrele de lucru, foile din ele sau datele
conţinute în acestea. Operaţia cea mai frecventă este mutarea datelor dintr-o celulă în alta. A muta
datele dintr-o celulă sau domeniu de celule înseamnă a le plasa într-o altă poziţie, în acelaşi fişier sau
într-altul. La sfârşitul mutării datelor, celule sursă vor fi şterse. O metodă de mutare a înregistrărilor
este următoarea:
1. Selectaţi celula /domeniul sursă.
2. Poziţionaţi indicatorul mouse-ului pe chenarul selecţiei.
3. Trageţi (antrenaţi) chenarul până la noua poziţie. Dacă celulele destinaţie conţin date,
acestea vor fi înlocuite cu datele sursă.
În caz special de mutare prin antrenare este acela în care dorim să plasăm datele între alte date
existente. Această manevră o numim inserare. Pentru inserarea conţinutului unei selecţii prin
antrenare şi depunere:
1. Selectaţi celula /domeniul sursă.
2. Poziţionaţi indicatorul mouse-lui pe chenarul selecţiei.
3. Apăsaţi şi ţineţi apăsată tasta SHIFT.
4. Antrenaţi selecţia până la noua poziţie.
5. Eliberaţi butonul mouse-ului şi apoi tasta. În acest fel, putem introduce conţinutul unei
selecţii între celulele deja existente.
Pentru mutarea conţinutului celulelor cu comenzile Cut şi Paste.
1. Selectaţi celula/celulele pe care dorim să le mutăm.
2. Excutaţi comanda Cut, din meniul edit sau din meniul contextual. Domeniul sursă va fi
înconjurat cu un chnar punctat, iar conţinutul va fi transferat în Clipboard.
3. Selectaţi celula din colţul stânga sus al domeniului destinaţie sau întregul domeniu
destinaţie.
4. Executaţi comanda Paste, din meniul Edit sau din meniul contextual.
Această ultimă procedură este recomandabilă dacă mutarea se face la mare distanţa, în altă foaie din
alt registru, în timp ce prima metodă este aplicabilă în cazul deplasării pe distanţe mici în acelaşi
document.
O altă facilitate oferită de Excel este posibilitatea de a combina conţinutul domeniului sursă
cu conţinutul domeniului destinaţie, prin folosirea comenzii Paste Special.
Pentru combinarea domeniului sursă cu domeniul destinaţie:
1. Selectaţi domeniul sursă.
2. Copiaţi domeniul sursă cu comanda Copy, din meniul Edit sau butonul cu acelaşi nume din
bara de unelte Standard.
3. Selectaţi domeniul destinaţie.
4. Executaţi comanda Paste Special, din meniul Edit. În caseta pentru dialog Paste Special
putem să precizăm: ce elemente din domeniul sursă vor fi implicate în operaţie (în caseta de
grup Paste); în ce fel se va face combinarea cu conţinutul domeniului destinaţie (în caseta de
grup Operation); să se omită celulele goale din domeniul sursă (în caseta de control Skip
Blanks); să se efectueze combinarea domeniului sursă cu domeniul destinaţie prin
transpunerea rândurilor şi coloanelor (în caseta de control Transpose);
5. Acţionaţi butonul OK.
Dacă este necesară reorganizarea foii de lucru prin adăugarea unor celule, rânduri sau coloane,
vom folosi comenzile din meniul Insert. Acestea vor introduce, în poziţia indicată de dumneavoastră
din cadrul foii de lucru, numărul de coloane, de linii sau de celule solicitat. Elementele introduse nu
vor avea nici un conţinut (elemente vide). În momentul în care vom insera elementele noi, cele vechi
sunt deplasate pentru a le face loc.
Pentru inserarea unei celule:
1. Selectăm domeniul în care dorim să fie introduse celulele noi.
2. Executăm comanda Cells, din meniul Insert. În caseta de dialog Insert, precizăm
următoarele: în ce direcţie dorim să fie deplasate celulele care înconjoară domeniul
(dreapta - Shift Cells Right, în jos - Shift Cells Down). Dacă dorim să inserăm un rând
sau o coloană întreagă (butoanele de opţiune Entire Row sau Entire Column).
3. Acţionăm butonul OK.
Pentru inserarea unor rânduri sau coloane, procedaţi astfel:
1. Selectaţi numărul de coloane /rânduri pe care doriţi să le inseraţi sau ţinând apăsată
tasta CTRL selectaţi numărul necesar prin acţionarea antetului coloanei sau rândului
respectiv.
2. Executaţi comanda Rows sau Columns, din meniul Insert.
INFORMATICĂ APLICATĂ
Eliminarea unor celule, rânduri sau coloane
Comanda Delete din meniul Edit ne permite să eliminăm celulele dorite, rândurile şi
coloanele care nu mai sunt necesare în structura foii de lucru. Spre deosebire de comanda Clear, care
şterge doar conţinutul acestora, la execuţia comenzii Delete celulele care înconjoară domeniul
eliminat sunt deplasate şi ocupă locul rămas vacant.
Pentru eliminarea unui domeniu de celule:
1. Selectaţi domeniul dorit.
2. Executaţi comanda Delete, din meniul Edit. În caseta de dialog Delete precizăm: în ce
direcţie dorim să fie deplasate celulele care înconjoară domeniul: spre stânga (butonul de
opţiune Shift Cells Left), în sus (butonul de opţiune Shift Cells Up); dacă dorim să
eliminăm un rând sau o coloană întreagă (butoanele de opţiune Entire Row şi Entire
Column).
3. Acţionaţi butonul OK.
În Excel este posibilă căutarea unor valori de tip numeric sau de tip text. Valorile de acest tip
pot fi căutate şi eventual înlocuite cu altele. Astfel de căutări ale valorilor se pot efectua în toate
tipurile de foi Excel. Dacă dorim putem efectua căutarea în mai multe foi sau chiar în întregul registru
de lucru. Pentru aceasta, selectăm foile de interes sau executăm comanda Select All Sheets, din
meniul contextual al etichetei foii.
Pentru căutarea şi înlocuirea
valorilor:
1. Selectaţi grupul de foi în care vom
efectua operaţia.
2. Executaţi comanda Replace, din
meniul Edit.
3. În caseta de dialog Replace,
introducem: datele căutate (în caseta
Find What); datele care vor substitui
vechiul conţinut (în caseta Replace
With); Metoda de căutare: pe rânduri sau coloane.
4. Acţionăm butonul Replace, pentru a înlocui doar prima apariţie a valorii căutate sau butonul
Replace All, pentru a înlocui toate apariţiile acesteia.
În cazul când doriţi doar să căutăm o anumită valoare, selectaţi comanda Find din meniul
Edit, care va deschide fereastra de dialog Find. În afară de căutarea şi /sau înlocuirea valorilor, Excel
permite să se caute şi să se selecteze celulele care au un anumit tip de conţinut: anumite valori,
formule, note sau care nu
au nici un conţinut. Pentru căutarea şi selectarea celulelor cu un anumit conţinut:
1. Selectăm grupul de foi în care vom face operţia.
2. Executăm comanda Go To, din meniul Edit.
3. În caseta de dialog Go To, acţionăm butonul Special.
4. În caseta de dialog Go To Special, selectăm opţiunile dorite în vederea realizării căutării.
5. Acţionăm butonul OK
Pentru a da posibilitatea vizualizării complete a valorilor din foaia de lucru sau pentru a aduce
formatul la o formă acceptabilă, putem să modificăm dimensiunile rândurilor şi a coloanelor. Practic,
această modificare implică lăţimea coloanelor şi/ sau înălţimea rândurilor.
Pentru a modifica dimensiunea coloanelor:
1. Plasaţi indicatorul mouse-ului pe antetul de coloană şi anume pe linia de la dreapta antetului.
2. În momentul în care indicatorul mouse-ului a luat forma <-||->, antrenaţi linia de la dreapta
acesteia. Se poate observa animaţia la deplasarea marginii coloanei.
Pentru redimensionarea automată:
1. Selectaţi rândurile / coloanele pe care dorim să le redimensionăm.
2. Executaţi comanda Row, respectiv Column, din meniul Format.
3. În caseta pentru dialog Row Height, respectiv Column Width introducem valoarea numerică
pentru înălţimea rândului, respectiv lăţimea coloanei.
4. Acţionăm butonul OK.
Un caz tipic, în care avem nevoie să modificăm lăţimea unor coloane, este acela în care după
formatarea unor valori numerice, acestea nu mai pot fi afişate în spaţiul oferit de celule şi se afişează
o serie de caractere #. Rezolvarea este simplă, prin una din următoarele două metode: Acţionaţi dublu
cu mouse-ul marginea din dreapta a antetului coloanei, sau
1. Selectaţi respectivele coloane.
2. Executaţi subcomanda AutoFit a comenzii Column, din meniul Format.
Aceasta va ajusta, automat, lăţimea coloanei în aşa fel încât ea să poată cuprinde valoarea cu cea mai
mare lungime.
O formulă Excel este un enunţ, compus din operatori şi operanzi, la fel ca în orice limbaj de
programare. Operatorii sunt simbolurile care precizează operaţia/ acţiunea pe care Excel o va efectua
asupra operanzilor. Unii operatori acţionează asupra unui singur operand (operatori unari) alţii asupra
a doi operanzi (operatori binari). Programul Excel recunoaşte următoarele 4 categorii de operatori:
• Operatorii aritmetici, care acţionează asupra valorilor numerice şi au ca rezultat tot valori
numerice sunt: + (adunare), - (scădere), * (înmulţire), / (împărţire), % (procent, trebuie plasat
după o valoare) şi ^ (ridicare la putere).
• Operatorul pentru texte &, care combină prin concatenare, două sau mai multe valori de tip
text într-o singură valoare de tip text.
• Operatori relaţionali, care compară două valori de acelaşi tip şi au ca rezultat o valoare logică
TRUE (adevărat) sau FALSE (fals), sunt următorii: = egal cu..., < mai mic decât..., > mai
mare ca..., <= mai mic sau egal decât..., >= mai mare sau egal ca..., <> diferit de...
• Operatorii pentru referinţe la celule sau domenii de celule, care combină două referinţe la
celule într-o singură referinţă compusă, sunt următorii: domeniu (produce o referinţă la toate
celulele dintre cele două referinţe - inclusiv), spaţiu intersecţie (produce o referinţă la celulele
comune celor două referinţe sau o valoare de eroare #NULL! Atunci când cele două referinţe
nu au nimic în comun);
Operanzii pe care Excel îi acceptă în formule pot fi valori constante, referinţe la celule sau
domenii de celule, nume şi funcţii predefinite sau definite de utilizator.
Referinţele sunt construcţii care permit identificarea celulelor individuale sau în grup. Ele
precizează locul unde va căuta Excel valorile pentru evaluarea formulelor. Referinţele sunt
asemănătoare cu adresele din memorie. Precizarea unei referinţe la o celulă a unei foi de lucru are la
bază antetul rândului şi coloanei la intersecţia cărora se găseşte celula. Referinţele acceptate de Excel
sunt de 6 tipuri: absolute, relative, mixte, 3D (care adresează date din alte foi de lucru ale aceluiaşi
registru), externe (care adresează date din alt
registru) şi la distanţă (care adresează date din alte aplicaţii):
• Referinţele absolute indică poziţia exactă a unei celule în foaia de lucru. Notaţia folosită
pentru a specifica o referinţă absolută include caracterul $ şi eticheta coloanei sau/şi a
rândului (de exemplu $F$11 indică celula aflată la intersecţia coloanei F cu rândul 11).
• Referinţele relative precizează felul în care poate fi găsită celula adresată plecând de la celula
care conţine formula. Se foloseşte notaţia: literă coloană, număr rând. Este recomandată când
dorim să păstrăm distanţa faţă de celula referinţă.
INFORMATICĂ APLICATĂ
• Referinţe mixte sunt compuse din referinţe absolute pentru o componentă şi referinţe relative
pentru cealaltă. De exemplu: $B1 este o referinţă mixtă, în care referinţa coloanei este
absolută şi cea a rândului este relativă.
Formulele sunt memorate în celulele foilor de lucru. Excel afişează în aceste celule rezultatele
evaluării formulelor. Un calcul poate fi simplu (suma unei coloane de numere) sau complex
(financiar, statistic sau stiintific), dar intotdeauna este introdus ca o formula ce incepe cu semnul egal
(=). Daca se schimba numere din celule care asigura valorile pentru formula, rezultatul calcului se
modifica instantaneu.
În timpul construirii unei formule, puteti introduce valorile sau selecta referintele de celule
din orice loc al unui registru de lucru. Pentru a construi o formula simpla:
1. În celula destinata formulei scrieti semnul egal
2. Dati click pe prima celula a carei adresa o doriti in formula
3. Scrieti un operator (+, -, *, /)
4. Dati click pe urmatoarea celula a carei adresa o doriti in formulă, etc.
În concluzie, atunci când introduceţi o formulă, trebuie să respectaţi următoarele reguli:
• Introduceţi formulele, la fel ca şi datele primare, în bara de formule sau direct în celulă;
• Începeţi întotdeauna formulele cu semnul egal (=) sau cel puţin cu caracterul (+);
• Folosiţi operatorii două puncte (:), spaţiu ( ) şi virgulă (,) pentru construcţia referinţelor la
celule şi domenii de celule; Formula apare în bara de formule pe măsură ce este introdusă de
la tastatură.
• În momentul confirmării, prin acţionarea tastei ENTER, introducerea este efectuată. Excel-ul
evaluează formula şi produce automat rezultatul sau modifică rezultatul anterior.
Depistarea erorilor: atunci cand aplicaţia Excel sesizează o eroare într-un calcul, afişeaza un
indicator de eroare în colţul din stânga sus al celulei care conţine calculul respectiv. Dacă doriti să
găsiţi erorile din toată foaia de calcul, utilizati optiunea Trace Error. Pentru a depista erorile dintr-o
foaie: in meniul Tools alegeti comanda Error Checking. In caseta de dialog Error Checking, vi se
ofera optiuni de reparare pentru prima eroare gasită.
O diagramă este o reprezentare grafică a datelor dintr-o foaie de lucru. Diagramele convertesc datele
din rândurile şi coloanele foii de lucru într-un limbaj vizual. Utilitarul de asistenta Chart va ajuta in
luarea unor decizii generale in timpul configurarii unei diagrame – de exemplu, sa alegeti tipul de
diagrama, sa-i adaugati un titlu si sa determinati plasarea legendei si a etichetelor.
Pentru a crea o diagrama folosind utilitarul de asistenta Chart:
1. Selectati datele din viitoarea diagrama
2. Dati click pe butonul Chart Wizard aflat pe bara de instrumente standard şi urmaţi cei patru
paşi ai utilitarului de asistenta Chart, pentru a selecta un tip de diagramă, a confirma sursa
datelor, a adauga
3. Specificati daca diagrama este inglobata in foaia de lucru existenta sau este creata intr-o foaie
separata
4. Dati click pe butonul Finish
Pentru a crea exemplul de grafic de tipul coloana aratat mai sus, mai intai pui in foaia de lucru datele
aratate in imaginea de mai jos:
• Pentru a schimba inaltimea graficului clic pe manerul de sus sau de jos si tinand apasat in jos
butonul, misti mouse-ul in directia sus sau jos pentru a obtine inaltimea dorita.
• Pentru a schimba latimea graficului clic pe manerul de la stanga sau de la dreapta si tinand
apasat in jos butonul, misti mouse-ul in directia stanga sau dreapta pentru a obtine latimea
dorita.
• Pentru a schimba proportional marimea graficului, faci clic pe manerul aflat la un colt al
graficului, si tinand apasat in jos butonul, misti mouse-ul in directia dorita pentru a obtine
marimea dorita.
• Pentru a schimba pozitia graficului, faci clic pe grafic, si tinand apasat in jos butonul, misti
mouse-ul si in acelasi timp se va muta si graficul.
Deci:
1. Foloseste manerele pentru schimbarea marimii graficului.
2. Cu ajutorul mouse-ului misca graficul sub datele tale din foaia de lucru.
INFORMATICĂ APLICATĂ
Modificarea graficului
Poţi modifica graficul folosind bara de unelte Chart. In mod normal aceasta bara de unelte apare
atunci cand faci clic pe grafic si dispare cand graficul nu mai este selectat. Daca aceasta bara de
unelte nu apare, clic pe grafic pentru a-l selecta, apoi clic View > Toolbars > Chart din bara de
meniu.
Extragerea datelor
Puteti utiliza criterii pentru a extrage toate inregistrarile care se potrivesc cu acestea, pentru ca
apoi sa folositi datele extrase in alte parti ale foii de lucru sau in rapoarte.
Pentru a extrage date dintr-o baza de date:
Filtrarea datelor
Din prima listă derulantă se selectează Top /Bottom, în funcţie de direc\ia în care se va face
filtrarea de sus (Top) sau de jos (Bottom). În a doua listă derulantă se introduce sau se selectează un
număr care indică câte înregistrări (dacă în a treia listă derulantă este selectată opţiunea Items) sau ce
procent din numărul total de înregistrări (dacă în a treia listă derulantă este selectată opţiunea
Percent) vor rezulta din filtrare.
Custom Permite crearea unor criterii definite cu condiţii şi/sau. La selectarea acestei opţiuni
apare caseta de dialog Custom AutoFilter
INFORMATICĂ APLICATĂ
Pentru a introduce criterii comparative se selectează un operator din prima listă derulantă,
apoi se introduce o valoare în caseta alăturată.
Dacă există un al doilea criteriu se selectează una din opţiunile AND (şi) sau OR (sau) şi se
introduce în mod similar al doilea criteriu.
Blanks Afişează toate înregistrările cu spaţii în acest câmp. Non Blanks afişează toate
înregistrările care nu conţin spaţii în acest câmp (înregistrări ce con\in date). În plus apare o listă cu
toate valorile distincte din coloana curentă.
Adaugarea imaginilor
Pentru a imbunatati foile de lucru, puteti sa le adaugati imagini sau sa trasati diagrame
folosind instrumentele de desenare din suita Office. De asemenea, puteti adauga imagini la anteturi si
note de subsol, ca si un fundal pentru foile de lucru.
Pentru a adauga o imagine la o nota de subsol:
Pentru a formata imaginea, dati click pe butonul Format Picture din caseta de dialog Footer.
Pentru a adauga o imagine ca fundal al foii de lucru:
33. Datele din coloana Nr. Crt. se vor completa cu ajutorul cursorului de umplere
34. Introduceţi date in coloanele 2,3,4.
34. Datele din coloana Media se vor calcula astfel: =60%*nota scris+ 40%*nota oral
35. Să se sorteze alfabetic datele din tabel (fără coloana nr.crt).
36. Să se sorteze în ordinea descrescătoare a mediilor datele din tabel (fără coloana nr.crt).
37. Redenumeşte a III-a foaie de calcul cu numele Produse. Să se traseze şi să se efectueze calculele în tabel:
Nr.
Denumire reper Cantitatea Preţ/unitate Valoarea totală
Crt.
1 Cherestea brad 300x40 mm 200 2100000
2 Cherestea brad 300x20 mm 420 1050000
3 Grindă brad □120mm 110 2300000
4 Grindă brad □100mm 110 2000000
VALOAREA TOTALĂ A STOCULUI
38. Introdu a IV-a foia de calcul în care copie tabelul anterior, păstrând dimensiunile coloanelor.
INFORMATICĂ APLICATĂ
LABORATOR 6+7
Creaţi un fişier EXCEL (workbook) cu numele LABORATOR_6. Desenaţi următoarele 3
tabele în 3 foi de calcul diferite, redenumite cu numele Tabel 1, Tabel 2, respectiv Tabel 3.
Efectuaţi calculele cerute în tabele.
a).
Tabel 1
Nr. Cod Cantit. Valoarea Valoarea Valoarea
Denumire produs 19% 2,50% Val.-2,5%
crt. produs (buc.) fără TVA cu TVA totală
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
4x5 4+5 6x7 6-7 3x8
1 Proc. Celeron 2,4 GHz P01261 120 2100000
2 Proc. AMD Sempron P03245 98 2430000
3 Imprimantă Canon I11450 40 2299000
4 Monitor Ultra 7U M65017 200 5200000
5 Tastatură multimedia T32245 350 350000
Să se traseze următoarele grafice:
¾ Valoarea cu TVA - tip grafic: Column with a cylindrical shape
¾ Valoarea totală - tip grafic: Line
b).
Tabel 2
Nr Valoare Adaos Valoare Valoare
Denumire articol Cantitate
crt netă comercial /bucată totală
1 Memorie portabilă Syncron 1GB 100 2680000 25%
2 Procesor Celeron 2,4Ghz 750 3680000 22,4%
3 CD-RW ASSUS 350 890000 18%
4 Sistem Home Cinema Sony 200 5750000 31%
VALOAREA TOTALĂ
Să se traseze următoarele grafice:
¾ Graficul VALOARE/BUCATĂ este de tip Pie - 3-D visual effect.
¾ Graficul VALOAREA TOTALĂ este de tip Blue Pie.
c).
Tabel 3
S.C. NAUTILUS S.R.L.
SECŢIA ACOPERIRI GALVANICE - SECTOR NICHELARE
SPOR
ZILE REST
NR. NUME ŞI COEF. SALAR SALAR/ MUNCĂ SALAR
FUNCŢIA LUCRATE 16% 10% DE
CRT. PRENUME VECHIME TARIFAR ORĂ GREA REALIZAT
(8h/zi) PLATĂ
15%
MICROSOFT POWERPOINT
PowerPoint este un produs software, parte componentă a pachetulului Microsoft Office
destinat realizării de prezentări grafice pe calculator. PowerPoint este folosit pentru realizarea de
prezentări. O prezentare este compusă dintr-o suită de pagini, fiecare pagină ocupând un ecran. O
prezentare poate fi derulată pagină cu pagină pe un calculator independent, sau poate fi prezentată în
reţea, pe mai multe calculatoare în acelaşi timp, în sistem de conferinţe.
Cu PowerPoint sunt posibile:
• Creare de diapozitive
• Adaugare si prelucrare text in material deja existent
• Desenare, deplasare, dimensionare obiecte
• Efecte speciale si grafice adaugate diapozitivelor
• Facilitati de colorare
• Pregatire note pentru prezentari si discursuri
1. Diapozitiv (slide): este componenta elementară cu care operează PowerPoint şi corespunde unei
pagini a prezentării. Slide-ul poate conţine text, imagini, sunet, animaţie, clipuri video şi diagrame.
Elementele ce compun un slide vor fi denumite generic obiecte. Există 2 tipuri de diapozitive:
diapozitive - titlu şi diapozitive - conţinut. Fiecare secţiune a prezentării conţine un diapozitiv-titlu şi
mai multe diapozitive conţinut.
2. Schema diapozitivului (layout) Fiecare diapozitiv are modul său propiu de organizare a obiectelor
care-l compun. Acesta se stabileşte în momentul creării diapozitivului şi poartă numele de layout.
PowerPoint dispune de layout-uri predefinite, oferind tot atâtea posibilităţi de a combina diferitele
tipuri de obiecte şi modul lor de poziţonare pe un slide. Layout-ul unui slide poate fi modificat după
crearea acestuia.
3. Diapozitiv principal (master slide) este cel care stochează informaţii despre formatul şi poziţia
obiectelor comune tuturor diapozitivelor prezentării; aceste obiecte pot fi: titlul, textul (tipul fontului,
dimensiunea fontului, culoarea), alte obiecte care apar pe fundal (imagini, sunete, text). Există un
slide master pentru paginile de titlu şi un master pentru cele de conţinut. Orice schimbare efectuată în
master slide, se va propaga în toate slide-urile de acel tip conţinute în prezentare. Profitând de această
proprietate, ori de câte ori vrem să modificăm înfăţişarea diapozitivelor unei prezentări putem face
modificările o singură dată, diapozitivului principal şi aceste modificări vor fi aplicate automat
tuturor slide-urilor existente şi celor care vor fi adăugate ulterior.
• AutoContent wizard (conţinut automat) este cea mai simplă modalitate de a realiza o prezentare.
În acest caz se foloseşte wizard-ul pentru realizarea prezentării, acesta oferind sugestii privind
conţinutul textului fiecărei pagini cât şi forma de prezentare a acestuia. Produsul ne asistă în toate
etapele realizării unei prezentări, şi anume:
- în alegerea unui tip de prezentare,
- oferă idei legate de conţinutul prezentării în funcţie de tema aleasă,
- în formatarea şi organizarea prezentării.
Modurile de lucru pentru crearea unei prezentări
• Template (şablon) permite crearea sau selectarea unui anumit model de diapozitiv şi utilizarea lui
ca fundal pentru toate diapozitivele prezentării. În acest caz, conţinutul şi forma de prezentare a
fiecărui diapozitiv în parte va fi
stabilită de utilizator, fără a fi asistat de produs.
Normal view este un mod de vizualizare care împarte fereastra PowerPoint în 3 părţi sau
panele: o parte utilă pentru organizarea a prezentării, o parte care conţine slide-ul curent şi una
dedicată notelor slide-urilor. Acest mod de vizualizare oferă posibilitatea de a lucra în acelaşi timp
asupra tuturor aspectelor legate de prezentare.
Animaţia
Animaţia poate fi realizată în mai multe variante şi anume:
- prin animarea textului,
- animarea anumitor componente ale unui grafic,
- schimbarea ordinii în care apar într-un diapozitiv obiectele animate,
- adăugarea unor efecte după apariţia obiectului animat.
Toate tipurile de animaţii sunt realizate prin intermediul opţiunii Custom Animation din
meniul Slide Show.
• Pentru animarea textului: se procedează astfel:
1 - se vizualizează diapozitivul care conţine textul sau obiectul de animat, în modul Slide view;
2 - se selectează opţiunea Custom Animation din meniul Slide Show;
3 - din fereastra de dialog care conţine obiectele neanimate (Slide objects without animation),
selectăm obiectul dorit şi apoi apăsăm Animate;
4 - dacă dorim ca animarea să fie declanşată de apăsare clic mouse selectăm On click mouse;
Dacă însă dorim ca animaţia să înceapă automat, selectăm opţiunea Automatically şi introduce
numărul de secunde între 2 animaţii succesive.
5 - alegem opţiunea Effects. Selectăm unul din efectele disponibile la Entry animation and sound.
Pentru a vedea rezultatul unui efect putem apăsa în orice moment butonul Preview, aflat în fereastra
Custom Animation.
În acelaşi mod putem selecta din lista sunetelor disponibile, unul care să însoţească animaţia.
Dacă obiectul care se animă este un câmp cu text, se poate seta modul în care va apare textul din
câmp şi anume tot textul odată, un cuvânt după altul sau literă cu literă. Selectarea opţiunii dorite se
va face în fereastra Introduce text.
• Schimbarea ordinii în care apar într-un diapozitiv obiectele animate
Pentru schimbarea ordinii de apariţie şi animare a obiectelor unui diapozitiv se procedează astfel:
1 - se vizualizează diapozitivul care va fi modificat, în modul Slide view;
2 - se selectează opţiunea Custom Animation din meniul Slide Show;
3 - în fereastra Animation order, apare ordinea în care se va realiza animarea obiectelor. Dacă acestă
ordine trebuie schimbată, se selectează obiectul care trebuie schimbat şi se apasă pe una din săgeţile
pentru mutarea obiectului în locul dorit.
• Adăugarea sunetelor a clipurilor muzicale şi video
Pentru a insera un clip într-un diapozitiv al unei prezentări trebuie ca la crearea diapozitivului
să se selecteze ca layout pentru acel diapozitiv una din variantele care conţine media clip. Pentru
modificarea opţiunilor clipului şi anume momentul de început al acestuia, pentru a adăuga
hiperlegături se foloseşte opţiunea Action Settings a meniului Slide Show. Apăsând dublu clic în
zona indicată (în funcţie de layou-ul ales), putem introduce fişierul care conţine clipul.
Hiperlegături
Hiperlegăturile pot fi folosite într-o prezentare pentru a realiza o parcurgere nesecvenţială a
silde-urilor unei prezentări. Dintr-un slide al unei prezentări se poate sări la un altul din cadrul
aceleiaşi prezentări, la o altă prezentare PowerPoint, la un document Word sau la o foaie de calcul
creată cu Microsoft Excel. Se poate crea o hiperlegătură (hyperlink) plecând de la orice obiect,
incluzând text, tebele, grafice, imagini. Pentru inserarea unei hiperlegături se procedează astfel:
1 – se selectează obiectul care va fi legătura;
2 – din meniul Insert alegem opţiunea Hyperlink, sau de pe toolbar apăsăm butonul;
3 – în fereastra din fig. 4 apăsăm butonul File pentru a alege fişierul cu care se va face legătura, sau
introducem adresa paginii Web.
INFORMATICĂ APLICATĂ
În momentul rulării prezentării, adică atunci când prezentarea e în modul de vizualizare Slide
Show, hiperlegăturile sunt sensibile la prezenţa mouse-ului. Acest lucru este indicat prin
transformarea cursorului din forma obişnuită de săgeată, în mână. Dacă apăsăm clic pe hiperlegătură
se va face trecerea la slide-ul sau documentul cu care s-a făcut legătura (cel selectat la pasul 3).
Dacă, de exemplu, s-a selectat un document Word, se va deschide în paralel cu prezentarea
PowerPoint-ul, documentul Word selectat.
Gruparerea obiectelor determina tratarea lor unitara, ca un grup. Se obtine dupa selectarea
obiectelor cu Draw-Group. Anularea gruparii se face cu : Draw-Ungroup.
Rearanjarea diapozitivelor se poate face in modurile de vizualizare Slide Sorter sau in modul de
vizualizare Sinteza (Outline View, Normal View) si se realizaeza tragand cu mouse-ul diapozitivul
pe care-l mutam la locul dorit.
Ascunderea unui diapozitiv se poate face prin selectarea diapozitivelor care se ascund (intr-unul din
modurile de vizualizare) si selectarea optiunii Slide Show-Hide Slide. Aceasta facilitate permite ca
unele diapozitive sa fie prezentate doar cand se considera oportun.
LABORATOARE 9+10
În aceste laboratoare vei învăţa:
Să lucrezi cu slide-uri, să inserezi noi slide-uri şi să le personalizezi.
Să copiezi slide-uri dintr-o prezentare în alta, să muţi slide-uri dintr-o prezentare
în alta sau în aceeaşi prezentare.
Să rearanjezi slide-uri prin mai multe metode, ştii să creezi o casetă de text, să
editezi textul, să muţi şi să copiezi textul din diferite slide-uri.
Să foloseşti Asistentul care te poate ajuta atunci când nu-ţi aminteşti cum se
execută o anumită operaţie.
Tema de laborator: Crează o prezentare care să conţină cel puţin 5 slide-uri pe o temă de inginerie
alimentară / turism / alimentaţie publică.
Există posibilitatea de a insera câteva sau toate slide-urile dintr-o prezentare în prezentarea
curentă. Pentru aceasta:
Deschide prezentarea în care doreşti să inserezi slide-urile.
Selectează slide-ul după care doreşti să faci inserarea noilor slide-uri.
Din meniul Insert alege opţiunea Slides from Files.
Cu ajutorul butonului Browse vei afişa caseta Browse care iţi permite să cauţi
prezentarea ce conţine slide-urile pe care doreşti să le inserezi în prezentarea
curentă.
În fereastra Slide Finder apar slide-urile de prezentare. Poţi vizualiza aceste
slide-uri sub forma de imagini sau poţi vedea în partea dreaptă a acestei ferestre o
lista cu toate titlurile slide-urilor şi cu o fereastră de previzualizare.
Execută clik pe slide-urile pe care doreşti să le inserezi şi apoi apasă butonul
Insert. Dacă doreşti să inserezi toate slide-urile atunci poţi să apeşi butonul Insert
All.
După inserare execută clik pe butonul Close şi slide-urile vor apărea în
prezentarea pe care ai ales-o anterior.
Poţi să utilizezi comenzile de copiere, mutare şi lipire pentru a copia sau muta slide-uri în
aceeaşi prezentare sau într-o altă prezentare.
Utilizează pentru uşurinţa lucrului modul de vizualizare Slide Sorter sau
Outline View.
Selectează slide-ul sau slide-urile pe care doreşti să le copii sau să le muţi.
Din meniul Edit selectează comanda corespunzătoare acţiunii pe care doreşti să
o execuţi.
Dacă doreşti să lipeşti slide-ul într-o altă prezentare deschide prezentarea
respectivă.
În modul de vizualizare Slide Sorter selectează slide-ul după care doreşti să
plasezi slide-ul. În modul de vizualizare Outline View mută punctul de inserare la
sfârşitul textului din slide-ul după care doreşti să inserezi slide-ul mutat sau copiat.
Alege apoi din meniul Edit comanda Paste şi slide-ul va fi copiat sau mutat în
noua locaţie.
INTRODUCERE IN HTML
HTML (HyperText Markup Language) este un limbaj utilizat pentru crearea paginilor web ce pot
fi afisate intr-un browser (sau navigator).
HTML este folosit pentru prezentarea unui continut (text, imagine) intr-o pagina web, furnizeaza
mijloacele prin care continutul unui document poate fi structurat si adnotat cu diverse tipuri de metadate si
indicatii de redare si afisare. Aceste indicatiile pot varia de la decoratiuni minore ale textului, cum ar fi
culoarea sau sublinierea unui cuvant ori introducerea unei imagini, pana la adaugarea de elemente
sofisticate, tabele, harti de imagini, formulare si cod CSS sau scripturi JavaScript.
Metadatele pot include informatii despre titlul si autorul documentului, informatii structurale despre cum
este impartit documentul in diferite segmente, paragrafe, liste, titluri etc. si informatii esentiale care
permit ca documentul sa poata fi legat de alte documente pentru a forma astfel hiperlink-uri.
HTML este un format text proiectat pentru a putea fi citit si editat utilizand un editor de text simplu,
editarea si intelegerea paginilor in acest fel necesita cunostinte de HTML, pe care le puteti obtine studiind
lectiile din acest curs.
Exista si editoare grafice, de tip WYSIWYG (What You See Is What You Get - "ceea ce vezi
este ceea ce obtii"), cum ar fi Macromedia Dreamweaver, Adobe GoLive sau Microsoft FrontPage, care
permit ca paginile web sa fie tratate asemanator cu documetele Word si genereaza ele cod HTML
pentru continutul paginii, dar aceste programe genereaza un cod HTML care este de multe ori prea incarcat
si de proasta calitate.
HTML este de asemenea utilizat in e-mail. Majoritatea aplicatiilor de e-mail folosesc un editor
HTML incorporat pentru compunerea e-mail-urilor si un motor de prezentare a e-mail-urilor de acest tip.
Elemente principale
HTML
1. Ce este HTML? (Hypertext Markup
Language)
‐ Este un set de coduri logice care constituie apariţia unui document web si a informatiilor pe care le
deţine. Codurile sunt scrise intre "<" (paranteza deschisa) si ">" (paranteza inchisa), cu toate ca nu sunt
chiar paranteze, aşa se numesc si arata aşa: < >.
Exemplu
:
<BODY> sau
<DIV>
‐ Cele mai multe elemente (numite si tag-uri) au un element (tag) de deschidere si un element de închidere
distins prin "/" in interiorul parantezei deschise "<".
Exemplu
:
<DIV> ...
</DIV>
INFORMATICĂ APLICATĂ
‐ Primul cuvânt care apare înăuntru "<" se numeşte element sau eticheta HTML si spune browser-ului sa
facă ceva, precum <DIV>
‐ Cuvintele care urmeaza după element in interiorul "< >"se numesc atribute care descriu proprietăţile
elementului. Cum ar fi stilul: culoarea, mărimea, etc.
‐ Atributele sunt separate prin spatiu si urmate de semnul egal "=", dupa care sunt scrise, intre ghilimele
(" ") valorile atributelor.
‐ Astfel, o eticheta HTML poate contine elementul de identificare, atribute si
valori.
‐ In urmatorul exemplu elementul este DIV atributul style si valoarea "color:blue;":
<DIV style="color:blue;">Acest text va fi
albastru</DIV>
2. Structura documentului
HTML
‐ Un document (fisier) HTML este alcatuit din mai multe elemente si atributele
lor.
‐ La început un element HTML cuprinde (înconjoară ) datele documentului. Acest element conţine doua
sub-elemente principale: HEAD si BODY. In HEAD se poate adauga titlul paginii web si alte
elemente numite metatag-uri, precum si scripturi JavaScript si stil-uri CSS. In BODY se adauga
continutul documentului care va fi afisat in pagina web.
Exemplu
:
<!DOCTYPE
html>
<html
>
<head>
<title>Titlu Documentului</title>
</head>
<body>
Continutul paginii
</body>
</html>
<!DOCTYPE
html>
<html
> <HEAD> Acesta are si el mai multe sub-elemente:
<TITLE> Aici se scrie titlul documentului, cat mai sugestiv, si se încheie cu
</TITLE>
<BASE> Poate fi folosit pentru a înregistra locaţia documentului in forma URL. (Necesar
INFORMATICĂ APLICATĂ
</HEAD
>
<BODY> Etichetele HTML si continutul documentului care va fi afisat in pagina web sunt incluse in
acest element. Aici pot fi puse si elemente cum ar fi: <SCRIPT> </SCRIPT>
Se încheie
cu
</BODY>
</HTML>
Creare si editare pagini
HTML
Sunt mai multe programe prin care se pot crea pagini web, chiar fara a cunoaste limbjul HTML, cum sunt
Microsoft FrontPage sau Macromedia Dreamweaver.
Editoarele de text simple sunt programele de baza, si cele mai folosite, pentru editarea paginii web.
Avantajul folosirii lor este simplitatea, pentru creare paginii web sunt necesare câteva din codurile
invizibile ale limbajului HTML, astfel se creaza documente rapid si usor, in plus ocupa foarte putin spatiu
si resurse de memorie, acestea insa necesita cunoasterea limbajului HTML.
Dintre editoarele de text cunoscute cel mai folosit este NotePad (sau NotePad++), care este folosit si
pentru acest curs, dar poate fi utilizat orice editor de text. Pentru începatori si pentru usurinta cu care se
lucreaza, eu recomand folosirea aplicatie Notepad++.
<h1>Titlu afisat in
pagina</h1> Continut
INFORMATICĂ APLICATĂ
</body>
</html>
Acum pagina dv. are HEAD si BODY in interiorul bazei
<HTML>. In interiorul elementului HEAD are elementul TITLE, pe care ar trebui sa-l completati cu un
text reprezentativ ca titlu al documentului dv.; si in BODY titlul care va fi afisat in pagina (in tag <h1>) si
un text "Continut".
Ceea ce scrieti la TITLE va apare in linia cea mai de sus a browseru-lui (deasupra meniurilor). La
TITLE puteti pune orice text, dar este bine sa scrieti ceva care sa descrie cat mai bine obiectul si
continutul paginii deoarece este ceea ce cauta si indexeaza multe portaluri de cautare de pe internet, si
indicat, sa nu depaseasca 70 caractere.
Ceea ce adaugati intre tag-urile <body> </body> reprezinta continutul paginii, care va fi afisat in browser.
Mai jos gasiti un exemplu cum ar putea fi completat tag-ul TITLE si un mic continut in pagina:
<!DOCTYPE
html>
<html
>
<head>
<title>MarPlo.net - Cursuri, Jocuri si
Anime</title>
</head>
<body
>
<h1>Pagina HTML</h1>
Lectii, exemple si explicatii.
</body>
</html>
‐ <h1> </h1> este o eticheta HTML pentru afisare de text mare (ca un titlu) in pagina.
‐ Ca sa vedeti rezultatul, copiati acest cod intr-o pagina noua deschisa cu Notepad si apoi salvati fisierul
cu extensia .html. Daca nu stiti deja, pt. a-l salva alegeti la "Save as type" - All Files, apoi la "File name"
ii scrieti numele si extensia (ex.: "pagina.html"). Dupa ce a fost salvat fisierul, deschideti-l cu un browser
(trebuie sa mearga cu dublu-click pe el).
Setarea stilului
paginii
‐ Proprietatile de stil ale elementelor din pagina pot fi controlate in atributul style, de exemplu cum ar fi
culorile pentru fondul paginii si pentru text.
Culorile sunt setate folosind culorile de baza: rosu, verde si albastru; expresia folosita RGB (Red, Green,
Blue), acestea sunt reprezentate ca valori hexadecimale si sunt scrise intre ghilimele (" "), la inceput
trebuie adaugat caracterul '#'. Fiecare 2 unitati ale codului reprezinta una din culorile RGB.
De exemplu: #00aa11 reprezinta o culoare care nu are Rosu (00), are Verde (aa) si Albastru mai putin
(11).
INFORMATICĂ APLICATĂ
Elementul
BODY
- Acestui element ii puteti adauga informatii care sa defineasca culoarea sau imaginea din fondul
paginii, textul si culoarea link-urilor.
- Daca elementul BODY nu este completat cu alte atribute atunci browser-ul va prezenta culorile
standard, de obicei fondul este alb.
- Pentru a seta culoare fondului paginii adaugati in eticheta <BODY> atributul style
si proprietatea background-color cu valoarea culorii.
- Urmatorul exemplu va prezenta un document a carui fond este de culoare albastra:
<body style="background-color:#0000ff;">Continut</body>
Culoarea textului
o - Proprietatea color din "style" controleaza culoarea textului.
o - Acesta va afecta tot textul din document care nu este colorat de alte elemente.
o - Culoarea standard pentru text este Negru.
o - Iata un exemplu in care culoarea fondului va fi albastru si culoarea textului va fi rosu:
<body style="background-color:#0000fe; color:#fe0000;">Continut</body>
Folosirea unei imagini ca fond pentru pagina (background)
o - La fondul paginii se poate adauga si o imagine, cu proprietatea background-
image:url('bgimage.jpg').
Daca imaginea este mai mica decât dimensiunile paginii atunci imaginea va fi multiplicata
pana va acoperi întreg cadru documentului. Este indicat ca imaginea sa fie in format *.gif
sau *.jpg. Folosirea unei imagini va da un aspect placut documentului.
o - Un exemplu de cod HTML cu imagine pentru background este urmatorul:
<body style="background-image:url('bgimage.jpg');">Continut</body>
In acest exemplu fondul pagini va fi dat de imaginea din fisierul "bgimage.jpg", care sa fie in acelasi
director.
Salvare pagina
html
Dupa ce a-ti creat baza de început a unui document si a-ti setat proprietatile, trebuie sa salvati fisierul.
Salvarea trebuie facuta intr-un format pe care browser-ul îl poate recunoaste. Extensia standard pentru un
fisier care reprezinta o pagina web este ".htm" sau ".html". De obicei se foloseste ".html".
‐ Pentru a salva documentul ca sa arate ca o pagina web, in NotePad alegeti din meniul File comanda Save
si salvati fisierul cu orice nume doriti, dar cu extensia html (sau "htm") - (La File name: scrieti si numele
si extensia ".html", exemplu: index.html). Daca nu scrieti extensia, NotePad va salva documentul in
format
INFORMATICĂ APLICATĂ
"txt".
‐ Pentru a vedea documentul ca o pagina web, duceti-va in directorul in care a-ti salvat fisierul si
deschideti-l pur si simplu (cu Enter sau dublu-click la mouse), acesta va fi deschis automat de browser-ul
pe care-l folositi (Mozilla Firefox, Internet Explorer, Opera). Sau deschide-ti browser-ul si din comanda
Open deschideti documentul pe care l-ati salvat.
‐ Pentru a continua lucrarea, a face modificari paginii sau pentru a adauga altceva in documentul HTML,
deschideti documentul cu NotePad. Una din metode este sa deschideti aplicatia NotePad si din meniul
File alegeti Open apoi gasiti fisierul pe care vreti sa-l modificati si dati clic pe butonul Open. Dupa
ce terminati modificarile salvati, astfel daca redeschideti documentul ca o pagina web acesta va fi deschis
cu noul format.
<h6>Heading
6</h6>
</body>
INFORMATICĂ APLICATĂ
</html>
Paragraf <p> ... </p>
- Paragrafele permit sa adaugi text in document astfel incat lungimea de afisare a textului va fi
ajustata de marimea deschiderii browser-ului si fiecare paragraf va incepe un nou rând.
- Distanta dintre doua paragrafe succesive este mare deoarece browser-ul le afiseaza cu un rând
gol intre ele.
Mai jos puteti vedea exemplu:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Titlu documentului</title>
</head>
<body>
<p>Paragraf 1</p>
<p>Paragraf 2</p>
<p>Paragraf 3</p>
<p>Paragraf 4</p>
</body>
</html>
Un nou rand <br>
- Tag-ul <br> permite sa decizi unde textul va incepe un nou rând, astfel se forteaza începerea
unui nou rând.
- <br> este un Element Gol dar poate sa conţina atribut. <br> nu are si nu cere element de
închidere, nu se foloseste </br>
Mai jos puteti vedea exemplu:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Titlu documentului</title>
</head>
INFORMATICĂ APLICATĂ
<body>
<h1>Heading 1</h1>
<p>Paragraf 1<br>
Linie 2<br>
Linie 3<br>
... </p>
<p>Paragraf 2</p>
</body>
</html>
Liste neordonate - UL
Un element des folosit in formarea listelor (neordonate) este <ul>.
- <ul> este elementul de început si dupa scrierea listei se incheie cu </ul>.
- Majoritatea elementelor pentru marcatori si numerotare sunt compuse din unu sau mai multe
elemente <li> ... </li> (list element). In mod implicvit, acestea prezintă un marcaj ca un bullet.
<ul>
<li>List item 1 ...</li>
<li>List item 2 ...</li>
<li>List item 3 ...</li>
</ul>
</ul>
Liste ordonate - OL
Un alt element folosit pentru formarea listelor este <ol>. Acesta afiseaza listele ordonate numeric.
<h4>Exemplu liste OL</h4>
<ol>
<li>List item 1 ...</li>
<li>List item 2 ...</li>
<li>List item 3 ...</li>
</ol>
Tipuri de liste OL
Sunt mai multe tipuri de numerotare care pot fi folosite. Acestea pot fi controlate cu atributul type care se
adauga in tag-ul <ol>.
type='1' - stil: 1, 2, 3, ...
type='a' - stil: a, b, c, ...
type='i' - stil: i, ii, iii, ...
type='I' - stil: I, II, III, ...
‐ Exemplu:
<h4>Exemplu liste OL cu type</h4>
<ol type='a'>
<li>List item 1 ...</li>
<li>List item 2 ...</li>
<li>List item 3 ...</li>
</ol><br>
OL cu start='3'
<ol start='3'>
<li>List item 1 ...</li>
<li>List item 2 ...</li>
<li>List item 3 ...</li>
</ol><br>
• Elementele <li> sunt de tip bloc, in ele se pot adauga alte tag-uri de tip bloc (<p>, </div>, <pre>, etc.)
sau chiar alte liste <ul> sau
</ol>.
‐ Exemplu cu paragraf si liste imbricate.
<h4>Exemplu liste imbricate</h4>
<ol>
<li><p>Acesta e un
paragraph<br> O noua
linie...</p></li>
INFORMATICĂ APLICATĂ
<li>Tutorial
HTML:
<ul type='square'>
<li>Lista UL
imbricata.</li>
<li>Alta lista
imbricata.</li>
</ul
>
</li
>
<li>Rabdare cu Iubire, si
invers.</li>
</ol
>
Creare
tabele
Pentru a crea tabele in paginile web se foloseste elementul <table> ... </table> , acesta incadreaza alte
patru sub-elemente, care alcatuiesc structura tabelului.
- Linia (randul) Tabelului <tr> ... </tr>
- Titlul Tabelului <th> ... </th>
- Celulele tabelului (formeaza coloanele) <td> ... </td>
- Sub-titlu tabelului <caption> ... </caption>
Mai jos puteti vedea un exemplu de cod HTML pentru crearea unui tabel (Tag-ul <style> se adauga in zona
<head> din pagina):
<style>
table, th, td {
border: 1px solid #000;
}
</style>
<table>
INFORMATICĂ APLICATĂ
<tr
>
INFORMATICĂ APLICATĂ
<th>titlu 1</th>
<th>titlu 2</th>
</tr>
<tr
>
<td>linia 2- coloana
1</td>
<td>linia 2- coloana
2</td>
</tr>
<tr
>
<td>linia 3- coloana
1</td>
<td>linia 3- coloana
2</td>
</tr>
<tr
>
<td>linia 4- coloana
1</td>
<td>linia 4- coloana
2</td>
</tr>
</table>
Sub-titlu
tabelului
‐ Sub-titlu tabelului "caption" permite specificarea unei linii de text care va aparea deasupra sau sub tabel.
Pozitioonarea se face cu proprietatea CSS "caption-side" care se aplica la tabel si se folosesc valorile: top
(deasupra) bottom (jos)
Exemplu
:
<table style='border:1px solid #000;caption-side:bottom;'>
<caption>Acesta este subtitlu caption.</caption>
<tr
>
<th>titlu 1</th>
<th>titlu 2</th>
INFORMATICĂ APLICATĂ
</tr>
<tr
>
<td>linia 2- coloana
1</td>
INFORMATICĂ APLICATĂ
in urmatorul exemplu puteti vedea rezultatul folosirii atributelor: "colspan" "rowspan" si CSS pentru
background-ul unei celule.
<style>
table, th, td {
border: 1px solid #000;
}
</style>
<table>
<tr>
<th>titlu 1</th>
<th>titlu 2</th>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">linia 2- coloana 1 si 2</td>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2">linia 3 si 4 - coloana 1</td>
<td style="background:#adadff">linia 3- coloana 2 - colorat</td>
</tr>
<tr>
INFORMATICĂ APLICATĂ
<td>linia 4- coloana
2</td>
</tr>
</table>
Creare
formulare
De cele mai multe ori formularele HTML sunt create pentru a fi folosite impreuna cu alte programe si
scripturi web, cum sunt PHP, JavaScript si altele.
Tag-ul
FORM
Pentru a crea un formular in HTTML se foloseşte elementul <form> ... </form>, in cadrul acestuia se vor
adauga celelalte elemente specifice.
Elementul <form> ... </form> nu contine atribute pentru format, foloseste insa urmatoarele atribute:
action - aici se scrie adresa URL a unui script de pe server (de obicei PHP sau CGI), program
care trebuie sa accepte datele din FORM , le proceseaza si trimite înapoi raspunsul la browser.
method - aici putem scrie get , sau post. Aceste valori specifica ce metoda HTTP va fi folosita
pentru a trimite continutul formularului la server.
enctye - determina mecanismul folosit pentru a codifica continutul transmis din formular.
name - Este numele formularului, folosit de scripturi VB (Visula Basic) sau JavaSript.
target - Este tinta cadrului (frame) unde pagina va fi vizualizata, dupa transmiterea datelor din
form.
Elementele de
formular
In continuare sunt prezentate restul elementelor de formular care sunt folosite pentru a crea diferite
campuri, casete, butoane in pagina web, necesare pentru a aduna datele care vor fi trimise la aplicatie pe
server.
Cele mai multe se creaza prin atributul type al elementului <input> ... </input>
checked - specifica daca un buton sau alta forma va fi initial selectata (bifata).
readonly - folosit pentru campuri de tip text, impedica modificarea valorii (textului) din acel camp
disabled - impedica folosirea campului care are aceasta proprietate. Va fi vizibil dar nu va putea fi
folosit, datele acestuia nu vor fi trimise din formular la vreun script.
Casete de text
- este folosit pentru a crea in pagina un camp pentru text (cu o singura linie).
- Codul este <input type="text"></input>
In browser va apare:
- Acest element foloseste urmatoarele atribute:
o type - text
o name - numele casutei de text, folosit de scriptul la care sunt trimise datele
o value - va reprezenta propriul context ca valoare aleasa. Un sir de text care apare in casuta
de text
o size - specifica numarul de caractere care dau lungimea casutei de text (default 20)
o maxlength - numarul maxim de caractere acceptate sa fie adaugate de utilizator
Camp textarea
- "textarea" este un element ce creaza un camp in pagina, in care utilizatorul poate adauga mai
multe linii de text.
- Codul este <textarea></textarea>
In browser va apare:
In browser va apare:
- Acest element foloseste urmatoarele atribute:
o type - password
o name - numele casutei pentru parole, folosit de scriptul la care sunt trimise datele
o value - de obicei nu este adaugat. Daca este scris, va reprezenta parola default din acea
caseta.
o size - specifica numarul de caractere care dau lungimea casutei pt. adaugarea parolei
(default 20)
o maxlength - numarul maxim de caractere acceptate sa fie adaugate de utilizator
Check box
- este folosit pentru adaugarea mai multor optiuni pe care utilizatorul le poate alege (oricate din
ele) prin bifarea lor
- Codul este <input type="checkbox"></input>
In browser va apare:
- Acest element foloseste urmatoarele atribute:
o type - checkbox
INFORMATICĂ APLICATĂ
o name - numele casutei checkbox, folosit de scriptul la care sunt trimise datele
o value - valoarea casetei checkbox respective, care poate fi selectata (bifata)
o checked - daca este adaugat acest atribut, caseta checkbox respectiva este selectata
(bifata).
Radio button
- este folosit pentru adaugarea mai multor optiuni dintre care utilizatorul poate alege una singura
- Codul este <input type="radio"></input>
In browser va apare:
- Acest element foloseste urmatoarele atribute:
o type - radio
o name - numele casutei radio, folosit de scriptul la care sunt trimise datele
o value - valoarea casetei radio respective, care poate fi selectata (bifata)
o checked - daca este adaugat acest atribut, caseta radio respectiva este selectata (bifata).
o type - file
o name - numele casutei upload, folosit de scriptul la care sunt trimise datele
o size - specifica numarul de caractere care dau lungimea casutei upload.
Buton simplu
- acesta este folosit cu JavaScript sau VBScript pentru a efectua o actiune când este apasat
- Codul este <input type="button" value="Buton"></input>
In browser va apare:
INFORMATICĂ APLICATĂ
Buton Submit
- acest element face ca prin apasarea lui browser-ul sa trimita numele si valoarea tuturor celorlalte
elemente din formular la scriptul de pe server
- Codul este <input type="submit" value="Trimite"></input>
In browser va apare:
Elemente select
- pentru acest element se foloseste tag-ul "<select></select>", care formeaza o lista, un meniu,
cu date ce pot fi selectate.
- Atributete elementului "<select>" sunt:
o name - numele acestui element, necesar pentru a fi folosit de scriptul la care sunt trimise
datele
o size - seteaza inaltimea elementului Select, care reprezinta si numarul de optiuni din lista
care vor fi vizibile initial
o multiple - prezenta acestui atribut specifica faptul ca utilizatorul poate selecta mai multe
optiuni.
- "<select></select>" este folosit impreuna cu elemente "<option> </option>" care reprezinta lista
elementelor ce sunt adaugate si afisate in lista de selectare.
- <option> </option> foloseste doua atribute:
o selected - cand acesta este adaugat, optiunea respectiva este selectata când pagina web
este initial incarcat. Cand sunt adaugate mai multe optiuni, este indicat folosirea acestui
atribut doar cu una singura.
o value - specifica valoarea variabilei numita in optiunea respectiva (necesara pt. scriptul
care va primi datele).
- sunt doua tipuri de elemente Select, unde diferenta o face folosirea atributului SIZE
- Cele doua tipuri de elemente Select sunt:
In browser va apare:
2. List Box
- Codul este:
<select name="select" size="4"> <option>Optiune 1</option>
<option>Optiune 2</option>
</select>
- unde "name" este atributul care defineste numele acestui tag SELECT, atributul "size" determina
inaltimea elementului select care determina si numarul de optiuni vizibile initial, iar "<option>"
impreuna cu "Optiune 1" (si 2) reprezinta elementele din lista de selectare.
In browser va apare: