Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Cuprins
Arhitecturi LAN
Din punct de vedere al arhitecturii reţelele de tip LAN sunt de două
tipuri:
• reţele client/server
• reţele peer- to- peer
În reţelele client/server calculatoarele se împart două categorii,
serverele - calculatoare puternice care coordonează folosirea în comun a
resurselor şi asigură serviciile ca bază de date pentru reţea, şi respectiv
staţiile de lucru care sunt clienţi pentru servere. Staţiile de lucru sunt
calculatoarele aflate pe mesele de lucru ale salariaţilor, şi care, în general,
au puteri de calcul mai reduse.
Serverele pot fi în număr de unu sau mai multe calculatoare şi sunt
configurate pentru a răspunde cât mai rapid cererilor clienţilor şi a asigura o
bună protecţie a datelor în reţea. Deoarece ele trebuie să poată rezolva
simultan cererile mai multor clienţi sistemul de operare al acestora trebuie
să fie unul special destinat acestui scop, cum ar fi Nowell NetWare,
Windows NT Server sau Linux. Cu cât serverul este accesat de mai mulţi
clienţi concomitent iar sarcinile sunt mai complexe, cu atât scade viteza cu
care staţiile sunt deservite. În figura 1.1. este reprodusă structura unei
reţele de tip client /server.
Spre deosebire de reţelele client/server, în reţelele peer- to- peer
staţiile nu accesează un server pentru îndeplinirea unei anumite sarcini, ci
toate sunt privite în mod egal. Unităţile de disc ale calculatoarelor sunt
folosite în comun, fiecare staţie putând pune la dispoziţie fişiere, directoare,
discuri, imprimante, comportându-se ca server temporar.
Figura 1.1. Reţea client/server Figura 1.2. Reţea peer- to- peer
Şi în cazul acestui tip de reţea, dacă una din staţii este solicitată de
alte staţii din reţea, viteza de lucru pentru lucrările proprii scade. În figura
1.2. este reprezentată o reţea de tip peer- to- peer.
Legăturile reprezentate în figurile 1.1. şi 1.2. nu sunt legături fizice
(cabluri electrice) ci legături logice, prin intermediul cărora informaţiile pot
ajunge de la un calculator la altul. Pentru reţele de tip peer - to - peer nu
este nevoie de un sistem de operare dedicat. Sistemele de operare
Windows 9x au incluse funcţiile de lucru pentru acest tip de reţea, ceea ce
constituie un avantaj, pe lângă flexibilitatea ridicată pe care o oferă.
. Un LAN care foloseşte protocoale şi servicii specifice Internetului se
numeşte Intranet
Reţele Wireless
În ultimii ani au cunoscut o mare dezvoltare reţelele în care
dispozitivele comunică fără a fi conectate prin cabluri. Aceste reţele,
cunoscute sub numele de reţele wireless (fără fir) folosesc aerul, vidul sau
apa ca mediu de transmisie, datele fiind transmise, de cele mai multe ori,
prin unde radio de ultra înaltă frecvenţă, 2,4 GHz sau 5 GHz. Pentru
conexiuni la mică distanţă, între diverse dispozitive, se foloseşte frecvent
lumina infraroşie (tehnologia Bluetooth). Aceasta permite conectarea unui
mouse la laptop, a unui telefon mobil la un calculator sau a două telefoane
mobile între ele. În cazul apei, suportul de transmisie a datelor sunt
ultrasunetele, care se propaga mai bine în mediul lichid decât undele radio
sau lumina.
În cazul reţelelor de calculatoare acestea se pot conecta între ele
direct (reţele ad-hoc) sau prin intermediul unui dispozitiv de reţea numit
Acces Point – AP (punct de acces) Deoarece mediul de comunicaţie este
unul deschis, reţelele wireless sunt mai vulnerabile din punctul de vedere al
securităţii. Reţelele ad hoc sunt cele mai expuse deoarece permit oricărui
calculator echipat cu un adaptor wireless, aflat în raza de acoperire a
reţelei, să se conecteze la reţea. Accesul prin AP este mai sigur deoarece
de poate impune o politică de acces şi folosi criptarea cu o cheie deţinută
doar de utilizatorii autorizaţi ai reţelei.
În ciuda acestui dezavantaj, ca şi al vitezei mai mici (tipic 54 Mb/s),
reţelele wireless se bucură de mare popularitate deoarece oferă mobilitate
utilizatorilor.
Adrese IP
Toate calculatoarele conectate la Internet pot fi identificate printr-o
adresă IP (Internet Protocol) care este unică în reţea (fiecare calculator are
propria lui adresă care este diferită de a oricărui alt calculator conectat în
momentul respectiv). În prezent funcţionează două versiuni de adrese IP,
IPv4 şi IPv6. Cea mai răspândită este prima versiune, prima apărută în
evoluţia Internetului. A doua versiune este în curs de implementare ca
urmare a crizei de adrese IP ce derivă din numărul insuficient de adrese
disponibile în versiunea IPv4. În IPv4 adresa este formată din 4 octeţi (32
biţi) şi se scrie sub forma zecimală: VVV.XXX.YYY.ZZZ, patru grupuri a câte
trei digiţi separate prin punct. Fiecare octet poate lua, teoretic, valori între 0
şi 255 (în sistem zecimal), ceea ce conduce la un număr de circa 4,3
miliarde de adrese teoretic disponibile (256 4 =232 ≈4,3*109). Practic, însă,
datorită modului în care spaţiul acestor adrese a fost împărţit în clase (5
clase din care doar 3 au utilizare publică) şi rezervării unor domenii întregi
de adrese din fiecare clasă pentru scopuri speciale, numărul real al
adreselor în versiunea IPv4 este mai mic de jumătate din cel teoretic
posibil.
Versiunea IPv6 substituie, treptat, versiunea anterioară, extinzând
numărul biţilor de adresă de la 32 la 128 (16 octeţi). Ca urmare numărul
adreselor disponibile devine practic nelimitat. Adresele IP in IPv6 se scriu,
în mod normal, ca 8 grupuri a câte 4 digiţi hexazecimali separate prin
semnul: ca în exemplul: 2001:0db8:85a3:08d3:1319:8a2e:0370:7334. Pe
lângă extinderea numărului de adrese disponibile, versiunea IPv6 aduce o
serie de funcţiuni noi, foarte utile pentru asigurarea calităţii serviciilor (QoS -
Quality of Service) pentru multe tipuri de aplicaţii care au apărut ulterior
versiunii IPv4.
Alocarea adreselor IP
După cum am afirmat anterior, fiecare calculator conectat la reţeaua
Internet trebuie să aibă alocată o adresă IP pentru a putea fi identificat de
protocolul TCP/IP. Deoarece serverele sunt conectate permanent la reţea el
au adrese fixe, stabilite manual de administratorii acestora. Aceste adrese
nu se schimbă sau se schimbă foarte rar. În cazul clienţilor lucrurile sunt
diferite. Adresele IP ale acestora pot să se modifice, de exemplu prin
migrarea de la un ISP la altul, sau prin modul în care adresele sunt atribuite
de către ISP. Un ISP, ca şi un administrator de reţea, are la dispoziţie două
metode de a aloca adresele IP calculatoarelor client din reţea. O metodă
este de a stabili adrese statice fiecărui calculator. Pentru aceasta o
persoană calificată trebuie să configureze conexiunea la reţea pentru
fiecare calculator în parte, având grijă să aloce adrese IP diferite. Această
practică este ineficientă în cazul reţelelor mari, cu mare răspândire
geografică; de aceea este preferată a doua metodă, de alocare automată a
adreselor IP. Alocarea dinamică se face de către un server specializat
pentru această funcţie, numit server DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol). Acest server este administrat de către ISP sau administratorul
reţelei, care are o evidenţă a tuturor clienţilor, evidenţă bazată pe adresele
fizice ale adaptoarelor de reţea prin care clienţii se conectează la reţea.
Atunci când un calculator client este deschis, dacă este configurat să
primească automat adresa IP, el va fi identificat de serverul DHCP şi dacă
este în evidenţa lui, va primi o adresă IP din cele de care ISP dispune.
Adresa este închiriată (leased) pentru o perioadă de timp, de exemplu 48
de ore, interval în care, dacă clientul se deconectează şi apoi se
reconectează, el va primi aceeaşi adresă IP. Dacă reconectarea se face
după expirarea timpului de închiriere el va primi o altă adresă. Acesta este
modul automat dinamic de atribuire a adreselor. Din punctul de vedere al
marii majorităţi a clienţilor, modificarea adresei IP prin care are acces la
Internet nu prezintă nici o importanţă. Sunt însă, clienţi care, din motive
aparte (cum ar fi acela că găzduiesc un server WWW sau FTP) au nevoie
ca adresa IP să fie fixă. Pentru aceştia ISP pot rezerva câte o adresa IP pe
baza adresei fizice; ori de câte ori un astfel de client se conectează la reţea,
serverul DHCP va identifica clientul şi îi va aloca adresa rezervată. Este
procedeul cunoscut sub numele de alocare automată cu adrese fixe.
Orice client care operează sub sistemul Windows poate să afle care
este adresa IP alocată la un moment dat. Pentru aceasta trebuie să
deschidă fereastra Command Prompt (sau MS-DOS Command în Windows
98) şi să tasteze comanda ipconfig /all urmată de apăsarea tastei Enter.
Fereastra de dialog care se deschide are aspectul din figura 9.
În figura 1.5. putem citi următoarele informaţii:
• tipul adaptorului şi numărul conexiunii: Ethernet adapter Local Area
Connection (o singură conexiune)
• descrierea adaptorului, fabricant, model: VIA Compatibl Fast Ethernet
Adapter
• adresa fizică a adaptorului: 00-16-17-DE-84-2F
• modul de obţinere a adresei IP, static sau dinamic: Dhcp Enabled: Yes
(alocare dinamică)
• activarea autoconfigurării: Autoconfiguration Enabled: Yes
• adresa IP a computerului client: 192.168.2.57
• masca adresei de subreţea: 255.255.255.0
• adresa IP a porţii implicite: 192.168.2.1
• adresa IP a serverului DHCP: DHCP Server: 192.168.2.1
• Adresa IP a serverelori DNS: DNS Servers: 192.168.2.1, 80.96.84.17
• data şi ora închirierii adresei: Lease Obtained: 23 martie 2007
16:05:39
• data şi ora expirării închirierii: Lease Expires: 25 martie 2007 16:05:39
Adresele serverelor DNS, sunt adresele IP ale unor servere a căror rol
este explicat în continuare.
Pentru a se conecta la un server un client trebuie să cunoască adresa
IP a serverului. Deoarece memorarea unor şiruri de numere de forma
adreselor IP este greoaie a fost conceput un sistem de nume de domenii
(DNS - Domain Name System) care atribuie fiecărei adrese de server un
nume, care este mai uşor de memorat şi utilizat.
De exemplu adresa IP a serverului Universităţii Alma Mater din Sibiu
este 89.122.151.151 iar numele este www.uamsibiu.ro. La rândul lui
numele este compus din trei părţi separate prin câte un punct, numele
calculatorului gazdă, numele domeniului şi numele domeniului rădăcină
(sau top). În cazul exemplului de mai sus numele calculatorului gazdă este
www, numele domeniului este uamsibiu iar numele domeniului rădăcină
este ro. Numele de domenii rădăcină sunt administrate de o companie
numită Network Solutions. Sunt două clase ale numelui domeniului
rădăcină, prima clasă este generală (clasă de nivel 1) şi conţine nume cum
ar fi com, mil, edu, net, org, gov, etc., nume care sugerează tipul serverului:
serverele comerciale au numele com, cele aparţinând unor organizaţii non
profit au numele org, cele militare – mil, guvernamentale – gov, etc. A doua
clasă dă informaţii doar despre localizarea geografică a serverului: ru, -
Rusia, tr –Turcia, ro – România, etc. Există în reţeaua Internet un număr de
servere DNS, organizate ierarhic, care translează adresele IP în nume şi
invers, pe baza înregistrărilor dintr-o bază de date care este continuu
actualizată. Atunci când un calculator conectat la Internet lansează o cerere
de conectare cu un anumit server, este consultat un prim server DNS,
preconfigurat, care dacă găseşte în baza lui de date adresa IP sau numele
serverului, va dirija cererea către acesta, iar dacă nu o găseşte va interoga
un alt server DNS, de pe un nivel superior, şi tot aşa, până când este
identificat serverul către care s-a făcut cererea. Dacă serverul nu există,
(acest lucru se poate întâmpla fie ca urmare a tastării greşite a numelui, a
desfiinţării serverului sau a unei greşeli de rutare) atunci utilizatorul va primi
un mesaj de eroare de la primul server interogat, prin care este informat
asupra acestui lucru.
Este important de ştiut că, spre deosebire de o legătură telefonică
clasică intre doi abonaţi, unde o dată stabilit circuitul el rămâne acelaşi
până la întreruperea convorbirii, în cazul conexiunilor prin Internet lucrurile
stau complet diferit: informaţiile care circulă prin Internet sunt fragmentate
în pachete mai mici, de câteva sute sau mii de octeţi, fiecare pachet
conţinând în antetul lui informaţii despre sursa de la care a plecat şi
destinaţia unde trebuie să ajungă. Aceste pachete sunt dirijate de către
routere spre destinaţie pe mai multe căi (rute) disponibile, alegându-se
pentru fiecare pachet varianta optimă din punct de vedere al vitezei şi
siguranţei la momentul respectiv. Pentru utilizatori acest lucru este
transparent, ei neştiind pe ce cale a plecat sau a sosit fiecare din pachetele
care alcătuiesc informaţia. De remarcat că la destinaţie pachetele pot să nu
ajungă în ordinea în care au fost transmise sau să nu ajungă toate; este
rolul protocolului TCP să reconstituie succesiunea iniţială a pachetelor şi să
ceară retransmiterea celor pierdute sau recepţionate cu erori. Desenul din
figura 1.6. poate clarifica acest mod de comutare, numit „comutare de
pachete”.
Întrebări de verificare
Care din următoarele afirmaţii este adevărată?
1. reţea de calculatoare include:
a) minim 2 calculatoare
b) minim 3 calculatoare
c) depinde de topologie
3. Internetul este:
a) o reţea extinsă de calculatoare
b) o reţea mondială de reţele de calculatoare
c) un club unde se pot juca jocuri în reţea sau se poate conversa
online cu orice persoană care dispune se un calculator PC
Browsere Web
Browserele Web, sau clienţii web, sunt programe destinate serviciului
Web al Internetului. Ele rulează pe calculatoarele client din reţea şi permit
vizualizarea documentelor HTML, citirea poştei electronice prin intermediul
interfeţei Web sau transferul de fişiere de pe servere FTP. În prezent sunt
patru browsere cu mare răspândire, Internet Explorer (IE) al firmei
Microsoft, Mozilla Firefox al fundaţie Mozilla, Opera al firmei Opera
Software şi Netscape Navigator (NN) al firmei Netscape. Opţiunea pentru
unul sau altul ţine mai mult de obişnuinţă deoarece diferenţele sunt
nesemnificative pentru utilizatorul obişnuit. Datorită implementărilor diferite
ale limbajului HTML şi limbajelor pentru scripturi (JavaScript, Jscript,
VBscript), acelaşi document Web poate apărea diferit în ferestrele diferitelor
browsere. Indiferent de browserul utilizat, acesta trebuie să asigure
obligatoriu câteva elemente de interfaţă cu utilizatorul. În cele ce urmează
se vor face referiri la două dintre cele trei browsere enumerate şi anume la
Internet Explorer, versiunea. Toate ferestrele browserelor dispun de câteva
elemente comune care vor fi explicate în cele ce urmează:
Câmp pentru introducerea adresei: are aspectul unei casete text în
care se introduce de la tastatură adresa sau locaţia documentului căutat. La
Internet Explorer câmpul se numeşte Address iar la Netscape Navigator se
numeşte Location. Adresa se introduce in format URL (Uniform Resource
Locator - locator uniform de resurse), care conţine numele protocolului (sau
schema), numele domeniului sau adresa IP, portul şi calea către fişier, după
modelul:
[protocol][hostname][port][pathname]
Protocol ul este implicit HTTP. Dacă se doreşte alt protocol acesta
trebuie specificat. Întotdeauna numele protocolului este urmat de două
puncte “:”. Protocoalele cele mai utilizate sunt: file: (fişier local), ftp: (FTP),
mailto: (E-mail), news: (Usenet news) şi gopher: (Gopher). După numele
protocolului urmează un număr variabil de slashuri “/” – două slashuri dacă
se utilizează HTTP:, FTP: sau News:, trei slashuri pentru file: şi nici unul
pentru mailto: sau Gopher:.
Hostname sau numele domeniului: a fost definit în capitolul anterior.
Vom mai adăuga aici faptul că numele domeniului poate conţine şi
subdomenii, separarea numelor acestora, între ele şi faţă de numele
domeniului făcându-se prin punct. Câteva exemple: www.uamsibiu.ro este
numele serverului web al Universităţii Alma Mater din Sibiu. De subliniat
faptul că numele subdomeniului precede întotdeauna numele domeniului. În
loc de numele domeniului se poate introduce şi adresa IP prin care se
desemnează în mod unic un anumit server din reţeaua Internet, de exemplu
89.122.151.151 Este evident că sub această formă este mult mai greu de
reţinut adresa unui server, motiv pentru care este preferată prima formă.
Portul, este numărul portului dedicat protocolului utilizat, pe serverul
către care se face cererea. Multe protocoale au definite ca implicite
numerele porturilor, cum ar fi: 21 pentru FTP, 70 pentru Gopher, 80 pentru
World Wide Web, 119 pentru Usenet news, 8080 pentru serverele proxy. De
aceea el poate fi omis din conţinutul URL când se foloseşte unul din
protocoalele de mai sus pe portul standard.
Pathname sau calea, reprezintă calea către document, şi se specifică
asemănător cu modul de specificare a căii în DOS, cu deosebirea că în loc
de backslash “\” se foloseşte slash “/”.
Un exemplu. Site-ul web al organizaţiei IANA este http://www.iana.org.
Dacă doriţi să accesaţi documentul care conţine descrierea domeniilor
generice de nivel 1 va trebui să introduceţi adresa
http://www.iana.org/gtld/gtld.htm. Calea către documentul gtld.htm este
gtld/gtld.htm.
Observaţii:
Numele protocolului şi al domeniului nu sunt “Case Sensitive”, adică
pot fi scrise atât cu litere mari (Capitals) cât şi cu litere mici sau combinaţii
ale acestora, dar calea este “Case Sensitive” şi trebuie specificată ca atare.
Dacă în calea de mai sus s-ar fi scris “GtLd.htm” atunci serverul ar fi
răspuns cu un mesaj de eroare care atenţionează asupra faptului că fişierul
respectiv nu poate fi găsit.
În exemplul de mai sus s-a omis protocolul, care este http:, deoarece
browserul consideră acest protocol ca implicit.
Buton de activare a adresei. La acţionarea acestuia browserul
lansează cererea către serverul din adresă. La versiunile anterioare ale
Internet Explorer şi la Mozilla Firefox el se află la dreapta barei de adrese,
la versiunea IE7 acesta lipseşte, activarea adresei făcându-se la apăsarea
tastei Enter.
Butoane de navigare servesc pentru răsfoirea paginilor care au fost
deschise, asemenea unei cărţi. Butoanele au forma unor săgeţi, orientate
spre stânga pentru înapoi şi spre dreapta pentru înainte. Atât în IE cât şi în
NN butoanele sunt numite Back şi Forward. Din pagina curentă, dacă se
acţionează butonul Back se încarcă pagina anterior vizualizată, iar după
aceasta se poate reveni la pagina iniţială acţionând Forward. În partea
dreaptă a butoanelor Back şi Forward există o mică săgeată orientată cu
vârful în jos. La IE7 există o singură săgeata, comună ambelor butoane, la
versiunile anterioare, ca şi la Mozilla Firefox fiecare buton are propria
săgeată. Rolul acestora este de a deschide lista cu istoricul navigării pentru
sesiunea curentă, din acest istoric putându-se alege orice pagină vizitată
anterior, fără a fi nevoie să se acţioneze repetat butoanele Back sau
Forward.
Tot în această categorie pot fi incluse alte două butoane: Stop, Refresh
şi Home. Butonul Stop foloseşte pentru oprirea încărcării paginii accesate.
Butonul Refresh foloseşte pentru reîncărcarea pagini curente dacă operaţia
anterioară a eşuat ori a fost întreruptă de utilizator. El este, de asemenea,
util în cazul în care se editează un document HTML şi se doreşte
previzualizarea acestuia. După orice modificare făcută în sursa
documentului şi salvată, pentru a se vedea efectul modificării trebuie
reîncărcat documentul cu ajutorul butonului de reîmprospătare. Butonul
Home, care are aceeaşi denumire în majoritatea browserelor, foloseşte
pentru încărcarea paginii definite de utilizator ca pagină implicită.
Căutarea în WWW
De foarte multe ori, atunci când se caută o anumită informaţie pe
Internet, nu se cunoaşte adresa paginii care conţine respectiva informaţie.
Pentru a putea ajunge la aceste informaţii se apelează la aşa numitele
motoare de căutare (search engine). Acestea sunt nişte calculatoare cu
mare putere de calcul care dispun de imense baze de date cu privire la
paginile web înscrise şi caută, la cerere, în aceste baze de date paginile
care ar putea conţine informaţia solicitată. Pentru a fi inclusă (indexată) în
baza de date a unui motor de căutare o pagină web trebuie înscrisă la
respectivul motor. Înscrierea se poate face gratuit sau contra cost, funcţie
de politica proprietarului acestor motoare, iar indexarea se face fie automat
de către roboţi fie manual de către de către echipe de editori. Principial
există două tipuri de motoare de căutare, bazate pe directoare sau pe
roboţi (crowler-based). Diferenţa între ele constă în faptul că în primul caz
paginile trimise spre indexare sunt analizate de editori şi în funcţie de
conţinut sunt adăugate în directoare şi subdirectoare tematice (Yahoo este
cel mai elocvent motor din această categorie) iar în al doilea caz indexarea
se face în urma vizitării adreselor trimise spre indexare de către roboţi
(Altavista este cel mai vechi motor de căutare bazat pe roboţi de indexare).
Motoarele de căutare bazate pe directoare (Yahoo, Lycos) permit
căutarea prin deschiderea succesivă a directoarelor tematice, organizate
arborescent. Acest mod de căutare este mai anevoios în sensul că poate să
nu conducă la atingerea rezultatului, în schimb pune mai bine în evidenţă
domenii conexe celui în care s-a pornit căutarea.
În ultimii ani graniţa dintre cele două tipuri s-a estompat, astfel că multe
motoarele de tip director conţin ferestre de căutare (Yahoo, dmoz) iar cele
bazate pe roboţi conţin, la rândul lor, câteva directoare majore (Excite,
Msn).
Orice motor de căutare are trei elemente majore:
Primul este robotul, care mai este numit păianjen sau vierme (robot,
spider sau crawler, în limba engleză). Robotul este un program care
vizitează paginile web, le citeşte şi apoi urmăreşte legăturile către alte
pagini. În timp, multe din paginile vizitate îşi pot modifica conţinutul, li se pot
adaugă noi legături, iar unele pagini pot dispărea definitiv De aceea roboţii
se întorc după un anumit interval de timp, de obicei o lună sau două şi
vizitează din nou site-ul căutând eventualele schimbări care au fost făcute.
Aceste programe au o capacitate extraordinară de a citi şi de a prelucra
date. Astfel, conform declaraţiilor producătorilor, roboţii rapizi de la Altavista
au capacitatea de a citi 1 GB de text pe secundă, respectiv 3 milioane de
pagini web pe zi .
Tot ceea ce găseşte robotul (cuvinte cheie, porţiuni de text din paginile
vizitate, etc.) sunt trecute în al doilea element al motorului de căutare, numit
index sau catalog.
Acesta este ca o bază de date imensă în care se află informaţii despre
fiecare pagină web găsită de robot. Această pagină apare în catalog ca o
nouă înregistrare, care va conţine titlul si adresa paginii respective,
cuvintele cheie folosite, legăturile către alte pagini, precum şi porţiuni din
text, care însă pot fi diferite de la un motor de căutare la altul. Daca robotul
găseşte schimbări intr-o pagină web, atunci indexul este actualizat cu noile
informaţii. Uneori poate trece mai mult timp până când paginile noi sau
modificate, găsite de robot la o nouă căutare să fie adăugate la index. Deci
o pagina web poate să fie vizitată de robot, dar este posibil ca ea sa nu fie
încă "indexată". În acest caz pagina nu este disponibilă la o eventuală
căutare .
Al treilea element esenţial este software-ul de căutare, un program
care permite căutarea printre milioanele de pagini înregistrate în index
precum şi afişarea rezultatului sub forma unei liste de legături, în ordinea pe
care el o consideră cea mai relevantă .
Oricare ar fi forma, motoarele de căutare pun la dispoziţie formulare de
înscriere, în care autorul sau web master-ul care vrea să îşi înregistreze
pagina trebuie să completeze o serie de câmpuri între care unul conţine
obligatoriu URL ul paginii. Căutarea adresei paginii se face pe baza unor
elemente vizibile sau invizibile în cuprinsul documentului. Acestea sunt titlul
paginii – vizibil pe bara de titlu -, descrierea conţinutului şi cuvinte cheie,
acesta din urmă nefiind vizibile. Cu cât titlul paginii, descrierea sau
cuvintele cheie sunt mai relevante pentru conţinutul paginii, cu atât
rezultatul căutării va fi mai eficient iar informaţia va fi găsită mai repede.
Asupra modului cum se înregistrează o pagină şi cum se folosesc cuvintele
cheie vom reveni în capitolul Web Design. Trebuie, însă, să mai precizăm
că tot mai multe motoare de căutare, dintre cele mai puternice şi populare,
indexează paginile trimise contra cost, cele care fac acest lucru gratuit fiind
din ce în ce mai puţine. Dintre cele cu plată cităm: HotBot, AskJevees,
Yahoo (pentru director, motorul fiind, încă, gratuit), Looksmart.
Iată câteva dintre motoarele de căutare cele mai cunoscute şi utilizate:
Nume URL Nume URL
Google www.google.com Lycos www.lycos.com
Yahoo www.yahoo.com Ask www.ask.com
Lycos www.lycos.com HotBot www.hotbot.com
Opendirectory dmoz.org AllTheWeb www.alltheweb.com
La momentul editării prezentei lucrări Google este considerat cel mai
eficient motor de căutare. El oferă în rezultatele căutărilor, pe lângă
documente HTML, imagini, şi documente PDF iar primele rezultate sunt şi
cele mai semnificative pentru informaţia cerută, dacă aceasta a fost corect
formulată.
Google reprezintă o excepţie de la contextul general, în sensul că
roboţii Google caută pe serverele web paginile fără să fie necesară
înscrierea acestora. Această practica poate să nu fie pe placul tuturor celor
care deţin servere Web, deoarece acolo pot fi stocate pagini care nu trebuie
să fie indexate de motoarele de căutare şi ar trebui să rămână anonime.
Există mijloace simple de a evita indexarea de către Google a acestor
pagini. În al doilea rând, Google ierarhizează paginile după numărul de
legături din alte pagini către pagina în cauză. Google nu ia în consideraţie
cuvintele cheie sau descrierea paginii, cui numai titlul acesteia. Astfel, între
două pagini, cu acelaşi nume, va fi listată prima cea care are mai multe
referiri în alte pagini de pe Web.
Cum se realizează practic căutarea? În primul rând se introduce.
adresa motorului de căutare dorit şi se accesează pagina principală a
acestuia. Toate motoarele afişează în această pagină o casetă text în care
utilizatorul introduce cuvântul sau cuvintele pe care le consideră ca fiind
cele mai relevante pentru căutare. Apoi se apasă butonul Search sau Find
aflat în vecinătatea casetei text. După un anumit timp motorul de căutare va
genera una sau mai multe pagini Web, funcţie de numărul rezultatelor
căutării. Fiecare pagină generată conţine titlurile documentelor Web care
conţin cuvintele căutate, un extras din document prin care se pun în
evidenţă cuvintele găsite care corespund cererii şi URLul documentului
respectiv. Dacă rezultatele nu încap pe o singură pagină atunci accesul la
paginile următoare se face prin intermediul unor legături din pagina curentă,
intitulate de obicei “Next”. De foarte multe ori se întâmplă ca rezultatul
căutări să nu satisfacă, fie conţinutul documentelor găsite nu corespunde
cerinţei, fie numărul rezultatelor este prea mic fie prea mare pentru a putea
fi inspectate. În oricare din aceste situaţii cererea nu a fost corect făcută,
chiar dacă utilizatorul are foarte clar în minte ceea ce caută şi atunci
cererea trebuie reformulată.
În locul folosirii semnelor + şi – în caseta text, utilizatorul mai puţin
experimentat poate preciza într-un formular care cuvinte din şirul de căutare
să apară în rezultatul căutării şi care nu. De asemenea motoarele de
căutare avansate permit căutarea paginilor scrise într-o anumită limbă pe
baza setului de caractere utilizat la construcţia paginii. Ca exemple pot fi
citate Google, Altavista şi HotBot.
Întrebări de verificare
1. Care sunt fazele unei tranzacţii client-server în Internet?
2. Browserul Web este un produs software care:
a) rulează pe serverele Web
b) rulează pe calculatoarele client
c) permite răsfoirea resurselor calculatoarelor legate la Internet.
3. URLul permite
a) localizarea unui server în reţeaua Internet
b) identificarea în mod unic a oricărui document de pe un server Internet
c) specificarea în mod unic a adresei unui fişier de pe Internet şi
protocolul asociat
Capitolul 4
Modelele comerţului electronic
4.1. Modelele de bază ale comerţului electronic
Pe piaţa comerţului electronic participă două categorii de participanţi:
cumpărătorii şi vânzătorii. În această viziune nu are importanţă dacă
cumpărătorul este consumatorul final, un intermediar, sau o organizaţie.
Între reprezentanţii celor două categorii de participanţi se stabilesc relaţii
ce pot fi reprezentate ca în figura 4.1.
Figura 4.1. Relaţiile de afaceri pe piaţa electronică
Transferul fondurilor s-a realizat de-a lungul timpului prin mai multe
modalitati în functie de tehnologia de comunicatii folosita în perioada
respectiva. Prima modalitate a fost transferul letric (prin posta) al
documentelor de plata prin reteaua mijloacelor de transport folosita –
masina, tren, avion. în practica bancara, acest tip de transfer este cunoscut
sub abrevierea MT (Mail Transfer) sau AMT (Air Mail Transfer). Dupa
descoperirea telegrafiei s-a introdus transferul telegrafic, abreviat TT
(Telegraph Transfer) care se foloseste si astazi pe plan intern. Prin acest
procedeu s-a trecut la circulatia informatiei sub forma de mesaj în locul
documentelor pe suport hartie. Progresele din informatica si comunicatii au
permis aparitia transferului SWIFT (Society for Worldwide Interbank
Financial Telecommunication), cel mai modern si rapid sistem cunoscut, de
origine europeana, dar care are retele pe plan mondial.
SWIFT s-a infiintat în 1973, în Belgia, ca o societate privata pe actiuni,
non profit, prin participarea a 239 de banci din 15 tari. Scopul acestei
companii era de a oferi institutiilor financiare din întreaga lume, servicii de
transfer rapid de fonduri pe o baza standardizata. La sfarsitul anului 2000
la SWIFT erau conectate 192 de tari cu peste 3000 de banci membre si
7125 de utilizatori care au transmis 1,3 mild. mesaje. Bancile romanesti
(BRD, BCR, BA si BRCE) au aderat la SWIFT, ca membre, în 1992 iar în
prezent sunt 25 de banci membre si 13 de banci utilizatoare (banci care nu
sunt membre SWIFT dar care lucreaza prin intermediul bancilor membre).
Din totalul transferurilor de fonduri efectuate de tarile europene prin SWIFT,
Romania detinea la finele anului 2002 o cota de piata de 6%.
SWIFT are o retea structutata pe patru nivele:
primul nivel are trei centre de procesare, la Bruxelles (Belgia),
Amsterdam (Olanda) si Capple Town (SUA);
al doilea nivel cuprinde zece centre regionale (centre de comutare),
raspandite pe tot globul, care colecteaza mesajele de pe o anumita zona
geografica si le transmit la unul din centrele de procesare:
al treilea nivel se refera la ordinatoarele cu rol de supraveghere la
nivelul fiecarei tari (concentrator national) care mentin legatura cu membrii
si afiliatii retelei (in tarile cu un volum mai mare de mesaje sunt mai multe
concentratoare nationale ca de ex. 4 în SUA, 3 în Anglia, 2 în Franta) ;
si al patrulea nivel include terminalele instalate la bancile care au
aderat la SWIFT. Bancile din Romania transmit si primesc mesaje prin
centrul regional de la Viena. Utilizatorii care transmit sau primesc mesaje
nu pot dialoga direct, ci numai prin centrele regionale si cele de procesare.
Pe plan international, activitatea SWIFT se bazeaza pe brosura nr.
457/1990 “Ghidul privind Transferurile de Fonduri Interbancare
Internationale si Compensatiile” elaborata de Camera Internationala de
Comert si pe Standardele Internationale emise de International
Organization for Standardization care stabilesc reguli obligatorii privind
elaborarea si transmiterea mesajelor, responsabilitatile partenerilor si ale
companiilor de transfer. Intr-un transfer electronic de fonduri, instrumentele
de plata care contineau informatiile-bani sunt inlocuite cu mesaje
electronice, care contin acelesi informatii obligatorii: platitorul, banca
expeditoare, banca destinatara (ambele cu nume, adresa, cod), suma
tranzactiei, valuta, data la care se face plata, beneficiarul, obiectul platii si
instructiuni de acoperire a platii (transferul efectiv al fondurilor,
disponibilitati ale bancii emitente la banca destinatara, linie de credit,
acreditiv import etc). Aceste informatii sunt cifrate dupa anumite algoritme,
cunoscute de ambele banci, care trebuie sa asigure securitatea
transferului.
In prezent sunt cunoscute 7 algoritme de codificare, bazate pe chei
private si publice, cel mai performant fiind RSA creat de unele companii din
SUA. Din anul 2004, SWIFT a introdus un nou model FIN ISO de codificare
si validare, fiind considerat mai rapid. Mesajele SWIFT sunt clasificate în 9
categorii, reprezentand peste 120 de tipuri de mesaje, astfel:
1XX Customer Payments & Checks;
2XX Financial Institution Transfer;
3XX Treasury Markets-Foreign Exchange;
4XX Collections & Cash Letters ;
5XX Securities Markets;
6XX Precious Metals & Sindications
7XX Documentary Credits & Guarantees;
8XX Travellers Checks;
9XX Cash Management & Custumer Status
Reteua SWIFT este accesibila non stop prin linii telefonice speciale cu
partenerii de retea iar mesajele asigura trei tipuri de operatiuni: transferuri
de credit prin ordine de plata care sunt cele mai numeroase, confirmari de
schimb valutar si tranzactii cu titluri. Prin reteaua SWIFT se fac si
transferurile on-line internationale sau locale. Schema de transmitere a
mesajelor SWIFT se prezinta în schema 10.1.
Schema 10.1 Transmiterea mesajelor SWIFT
Arhitectura TARGET
Arhitectura proiectului cuprinde o componenta tehnica si o conceptie
de interconectare a bancilor centrale cu Banca Centrala Europeana printr-o
retea de comunicatie numita Interlinking prin care se schimba mesajele de
plati. Totodata, bancile centrale dispun de o componenta Standard
Interlinking care asigura transformarea mesajului din standardul intern în
cel comunitar. Structura si modul de functionare a procedeului TARGET se
prezinta în schema 10.2.
Fluxul operational al platilor cu decontare bruta în timp real este
urmatorul:
institutia de credit initiatoare transmite mesajul de plata (credit
transfer) codificat catre banca centrala din tara sa (banca A);
banca centrala A (emitenta) autentifica mesajul transmis de institutia
de credit initiatoare (decodifica, verifica codul bancii), valideaza plata
(verifica existenta disponibilului în cont sau a creditelor aferente, inscrierea
informatiilor necesare si respectarea standardelor interne), formateaza
mesajul conform standardelor comunitare si il transmite prin reteaua de
comunicatii bancii centrale B; totodata, debiteaza contul bancii initiatoare si
crediteaza contul interlinking-banca B;
banca centrala B (banca receptoare) verifica aspectele de securitate
ale mesajului, apartenenta bancii destinatare ca participanta la sistemul
RTGS si retransmite mesajul de plata institutiei de credit destinatare;
totodata, debiteaza contul interlinking-banca A si crediteaza contul bancii
destinatare;
banca destinatara trebuie sa confirme, în interval de 30 minute,
bancii initiatoare decontarea platii.
Principiul care sta la baza decontarilor în spatiul euro este asigurarea
integrala a disponibilului la nivelul bancilor centrale nationale. Sistemul
TARGET functioneaza fara rezerve minime obligatorii preconstituite, fara
facilitati de descoperit de cont pe parcursul zilei sau facilitati prin acorduri
de rascumparare (repo). Toate aceste facilitati se asigura în cadrul
sistemelor nationale de plati conectate la sistemul TARGET. Mecanismul
asigura decontarea finala pe baza resurselor existente la bancile initiatoare
sau cele centrale nationale, astfel ca niciodata contul bancii destinatare nu
poate fi creditat inainte de debitarea contului bancii initiatoare. Transferurile
de fonduri sunt neconditionate si irevocabile.
Mecanismele de asigurare a lichiditatii la nivelul bancilor centrale
nationale sunt diferite, incepand cu “linia de asteptare”, apoi imprumuturile
pe piata, creditele pe parcursul zilei de la banca centrala si creditele
“overnight”. în unele tari, creditele pe parcursul zilei se acorda în limita
disponibilitatilor participantului la banca centrala, iar în altele pe baza unor
aranjamente de vanzare a sumei respective si de rascumparare pana la
sfarsitul zilei. O particularitate o prezinta faptul ca aceste credite pe
parcusul zilei în cadrul sistemelor nationale conectate la sistemul TARGET
se acorda fara dobanda. în mod exceptional, bancile din afara zonei euro
care finanteaza tranzactii în zona pot participa la sistemul TARGET pe
baza unor conturi de decontare deschise la bancile centrale, platile
facandu-se în limita soldului creditor, si nu beneficiaza de facilitatile oferite
bancilor comunitare.
Orarul sistemului este 07:00 AM – 06:00 PM, ora Europei Centrale.
Platile între participantii directi se pot efctua numai pana la ora 05:00 PM,
dupa aceasta ora urmand sa se faca numai transferuri de lichiditati
denominate în euro, atat pe plan intern cat si extern. Bancile interconectate
trebuie sa ia masuri asiguratorii ca toate tranzactiile sa fie procesate inainte
de inchiderea sistemului TARGET.
Politica de tarifare urmareste acoperirrea integrala a costurilor, inclusiv
cele legate de creditele pe parcursul zilei. Ca urmare, tarifele practicate de
bancile centrale nationale trebuie sa fie apropiate, eliminandu-se
concurenta neloiala. Tarifarea se bazeaza pe numarul mesajelor, fiind
diferentiata de la 0,80 euro/mesaj (peste 1000 mesaje/luna) la 1,75
euro/mesaj (pana la 100 mesaje/luna). Orientarea este catre reducerea
tarifelor, dar aceasta nu trebuie sa afecteze siguranta platilor. Politica de
comisioane urmareste ca institutiile de credit sa nu utilizeze alte
mecanisme mai putin sigure si sa produca perturbatii pietei unice
monetare.
In anul 2002, sistemul TARGET a procesat 64,5 mil. plati interne si
transfrontaliere în valoare totala de 395 trilioane euro, din care cca. 96% au
fost tranzactii interbancare si diferenta operatiuni directe ale clientilor. în
acelasi an TARGET avea cca. 5000 de participanti si cca. 40.000 sucursale
bancare, cuprinznd aproape toate institutiile de credit din UE. Se poate
aprecia ca TARGET a devenit cel mai mare sistem de transferuri din lume.
Operatiuni.
Sub aspect operational, avem de a face cu un serviciu prin care se
transfera bani între doua persoane fizice si se elibereaza sumele
destinatarilor de catre agentii din retea. Suma maxima pentru o tranzactie
este de 10.000 USD dar nu mai mult de 20.000 USD pe zi în cazul în care
aceiasi persoana face mai multe tranzactii. Pentru tranzactiile între 1.000
USD si 10.000 USD trebuie sa se obtina autorizarea vocala a Centrului
Operational de catre agentul care efectueaza serviciul. Pentru a se asigura
securitatea operatiunilor, fiecarui agent i se atribuie un numar de
identificare si un PIN, informatii care sunt cunoscute numai de personalul
autorizat sa efectueze tranzactii din cadrul agentului respectiv. Eliberarea
banilor se face pe baza actului de identitate al beneficiarului. Daca acesta
nu are act de identitate se poate folosi metoda unei întrebari test lansate de
expeditor la care beneficiarul trebuie sa dea raspunsul exact.
Clienti.
Acestia sunt numai persoane fizice care se afla în relatii personale unii
cu altii sau cu diverse institutii (invatamant, unitati financiare, diverse
companii) fata de care au anumite obligatii banesti. Sub aspect statistic,
clientii se pot grupa astfel:
(a) familii – transferuri între membrii de familie, în special transferurile
efectuate de catre cei care lucreaza în strainatate;
(b) turisti - care în anumite situatii pot primi bani din tara de resedinta;
(c) studenti – care pot primi bani pentru cheltuieli de scolarizare;
(d) reporteri aflati în strainatate – care pot primii salarii si alte fonduri
pentru cheltuieli curente;
(e) alte categorii mai putin numeroase.
Avantaje.
Avantajele sunt în primul rand pentru clienti, dar nu trebuie neglijate
nici cele pentru agenti. Avantajele pentru clienti constau in: r
apiditatea în operare, maximum 10 minute;
siguranta si confidentialitate;
comoditate în utilizare, în sensul ca nu este necesara deschiderea
unui cont;
existenta unei retele largi de agenti;
posibilitatea de a ridica banii de la oricare agent si nu numai de la cel
nominalizat;
sumele sunt disponibile imediat ce clientul se prezinta la un agent;
posibilitatea transmiterii în afara de bani si a unui mesaj scurt.
2000 2002 %
Carduri (mii) 1057 3500 331
ATM (buc) 723 1900 263
POS (buc) 916 4500 491
Val. tranz. 10 66 660
(mii mild)
Datele de mai sus arata o crestere de 2,6-6,6 ori în 2002 fata de 2000,
ceea ce denota un salt semnificativ. Trebuie remarcat insa, ca marea
majoritate a cardurilor, peste 90%, sunt carduri pentru retrageri de numerar,
iar volumul tranzactiilor prin POS reprezinta numai 6% din total, ceea ce nu
justifica rolul cardului ca instrument de plata. Bancile sunt preocupate
pentru a largi aria serviciilor de plata prin carduri cum ar fi plata telefonului,
energiei electrice, apei, biletelor de transport, hotel etc si de a determina tot
mai multi comercianti de a accepta cardurile. Potrivit unui studiu efectuat
de compania Roland Berger Strategy Cosultants, potentialul Romaniei se
estimeaza la cca. 7-8 mil. carduri, iar pentru finele anului 2003 se estimau
peste 4 mil. carduri. Cu toate progresele inregistrate pe linia emiterii si
folosirii cardurilor, tara noastra se afla pe ultimele locuri în Europa Centrala
si de Est, impreuna cu Bulgaria si Ucraina, în ce privese numarul de carduri
si valoarea unei tranzactii.
5.10.1. Videotex
5.10.3. Multicash
1 Societatea informationala.
Sfarsitul sec.XX s-a caracterizat prin suprematia informatiei care a
devenit elementul principal al progresului în toate domeniile de activitate. în
1995 apare în SUA notiunea de noua economie sau în unele variante
economia informationala, economia digitala (computerizata), economia
electronica etc prin care se definea noul tip de societate în curs de aparitie.
în mai putin de o generatie, revolutia informatiei si introducerea
calculatoarelor în fiecare sector de activitate a schimbat lumea care a
devenit dependenta de accesul la informatie si procesarea rapida a
acesteia. Suportul tehnologic al noii societati este constituit de convergenta
dintre tehnologia informatiei, tehnologia comunicatiior si productia de
continut digital care deschide noi perspective pentru modernizarea
serviciilor, a productiei de bunuri materiale, a competitiei si
managementului, a eficientei cu rezultate benefice pentru toate categoriile
sociale.
Modelul societatii viitorului a determinat noi provocari pentru guverne
si institutiile aestora, comunitatile de afaceri si academice, societatea civila
si chiar pentru cetatean si consumator în vederea cunoasterii, adaptarii,
insusirii, precum si noile dimensiuni si forme de manifestare a raporturilor
dintre oameni. în anul 1999, Comisia Europeana adopta documentul
eEurope – O Societate Informationala pentru toti prin care se propune
accelerarea implementarii tehnologiilor digitale în Europa si asigurarea
competentelor necesare pentru utilizarea acestora pe scara larga. Aceasta
initiativa are un rol central în agenda reinnoirii economico-sociale pe care
si-o propune UE, constituind totodata elementul cheie pentru modernizarea
economiei europene. Obiectivele eEurope sunt de maxima importanta nu
numai pentru tarile UE, dar si pentru tarile din Europa Centrala si de Est
candidate la aderare. Conferinta ministeriala a tarilor din Europa Centrala si
de Est si a reprezentantilor Comisiei Europene, Varsovia 2000, a decis
elaborarea unui plan de actiune eEurope pentru tarile în curs de aderare,
complementar cu cel al tarilor membre UE, dar convergent ca obiective.
Unul din cei mai importanti factori în domeniul financiar il reprezinta
globalizarea. Integrarea financiara a crescut în ultima perioada datorita
reducerii costurilor de transport si barierelor comerciale si progreselor în
domeniul tehnologiei comunicatiilor. Primele fenomene de anvergura au
fost
achizitiile si fuziunile în cadrul institutiilor financiare, precum si
consolidarile bancare, toate acestea fiind favorizate de dezvoltarile
tehnologice. Consolidarea este de asemenea alimentata de distrugerea
barierelor regulatorii ce separau activitatile bancare, de asigurari si de
tranzactii cu titluri.
Granitele dintre diferitele tipuri de intermediari financiari au devenit din
ce în ce mai neclare, iar bancile universale sau integrate devin standardul
în domeniul bancar. în conditiile acestor schimbari de larga anvergura a
devenit necesara si o schimbare a sistemelor traditionale de plati. Pe de o
parte au fost modificate si adaptate la noua societate informationala vechile
instrumente de plata, ajungandu-se la utilizarea cardului de credit pentru
operatiunile prin internet si la cecurile electronice. O alta directie, mai noua,
este reprezentata de microplati si portofelul electronic, conducand spre o
directie divergenta fata de sistemul clasic ce implica bancile în orice proces
de plata.
5.11.1.2. NetCash
5.11.1.3. MilliCent
5.11.1.4. CyberCoin
PayPal este un alt sistem de plată electronic, foarte popular în SUA dar
aflat în creştere de popularitate şi în restul lumii. Această popularitate se
datorează simplităţii în utilizare, siguranţei şi faptului că plata se poate face
inclusiv între persoane fizice, situaţie în care cardul de credit este inutilizabil.
Condiţia este ca atât cumpărătorul cât şi vânzătorul să deţină un cont PayPal.
Contul este oferit de compania cu acelaşi nume (PayPal este şi o afacere -
deţinută de eBay - şi un sistem de plată, sic!). Cumpărătorul, după ce se
autentifică pe website-ul PayPal (http://www.paypal.com) cu adresa de e-mail şi
parola comunicate la crearea contului, completează un formular simplu cu
adresa de e-mail a vânzătorului, adresa proprie şi suma de plată, specificând
semnificaţia plăţii (achiziţie de servicii, bunuri sau avans de plată). Poate alege
moneda de plată dintre 16 monede acceptate, prîntre care şi zlotul polonez şi
coroana cehă. La apăsarea butonului de expediere a banilor, aceştia sunt
transferaţi din sursa de finanţare a contului PayPal a cumpărătorului (cont de
bancă, card de credit) în contul PayPal al vânzătorului. Acesta este notificat prin
e-mail asupra intrării banilor în cont, bani care pot fi viraţi în contul bancar al
vânzătorului sau pot rămâne în contul PayPal al acestuia, pentru a face plăţi din
acest cont. Datele financiare rămân confidenţiale, nefiind dezvăluite părţilor
implicate în tranzacţie. Deşi sistemul funcţionează în 103 ţări 25 şi regiuni, în
România nu este disponibil.
Afacerea constă în perceperea de comisioane, de exemplu circa 5% pentru
efectuarea plăţilor din surse precum caruri de credit sau debit, 2,5% pentru
conversie valutară, etc. Trimiterea de bani, crearea contului şi alimentarea lui
sunt gratuite.
5.12.3. netCash
5.12.4. Mondex
Semnătura digitală
Semnătura digitală identifică semnatarul şi asigură integritatea datelor
semnate. Figura 1.3. descrie, pas cu pas, procesul creării datelor semnate
digital. Pentru a crea o semnătură digitală expeditorul are nevoie de cheia lui
privată. Trebuie reţinut că doar rezumatul textului transmis (message digest)
este criptat cu cheia privată a semnatarului 19. Acest lucru este justificat de faptul
că mesajele pot avea dimensiuni foarte mari iar criptarea cu cheia publică poate
fi foarte lentă. În plus, semnând rezumatul textului în locul textului propriu-zis
asigurăm şi integritatea datelor.
Componentele SET
Portofelul electronic (e-wallet)
Portofelul electronic este o componentă software în care utilizatorul
(cumpărătorul, în speţă) păstrează numerele cardurilor de credit şi alte informaţii
personale. El este pus la dispoziţia cumpărătorilor de website-ul care găzduieşte
afacerea on-line şi permite efectuarea tranzacţiilor electronice sigur şi rapid. El
poate exista atât pe calculatorul cumpărătorului (ca un plug-in în browser-ul
web) cât şi pe serverul comerciantului. Portofelul electronic este, în fapt, o
modalitate de transport a banilor electronici aşa cum portofelul clasic transportă
banii pentru a putea efectua plăţi într-un magazin real.
Registrul cash Internet
Este o aplicaţie software care asigură preluarea datelor financiare ale
clientului, pe o conexiune securizată, prelucrarea acestora şi efectuarea
serviciilor de plată. Suporta mai multe sisteme de plată, inclusiv off-line.
Poarta de plăţi
Poarta de plăţi (Payment Gateway –PG) conectează două reţele diferite de
comunicaţie, în cazul de faţă o reţea publică de comunicaţii (cum ar fi Internet-
ul, reţeaua GSM sau GPRS) şi reţeaua financiară. Ea integrează diversele
protocoale de securitate ale reţelelor pe care le interconectează, fiind punctul
final al protocoalelor de securitate din cele două reţele. Astfel informaţiile
decriptate privind tranzacţia se pot regăsi în interiorul sistemului de plăţi. PG
este situat, de regulă, în interiorul sistemului financiar, dar poate fi găzduit şi de
o terţă parte, considerată de încredere, dar unde sistemul financiar poate
controla şi superviza sistemul de securitate.
Dubla semnătură
Când sistemul SET trimite o cerere de autorizare de la e-wallet la
programul POS (Post of Sale – punct de vânzare) al vânzătorului el trimite atât
informaţiile privind comanda cât şi cele privind plata. Aşa cum am menţionat
anterior, SET maschează informaţiile despre plată faţă de vânzător dar le lasă
să treacă către poarta de plăţi. În acest scop SET utilizează un mesaj cu dublă
semnătură. Ilustrarea creării dublei semnături este redată în figura 12.
Să presupunem că portofelul electronic vrea sa trimită un mesaj compus
din două părţi punctului de vânzare (POS) al comerciantului. O parte a
mesajului este destinată comerciantului iar a doua parte porţii de plăţi (PG).
Figura 64 Procesul de creare al dublei semnături
Software-ul portofelului electronic creează un plic digital destinat
comerciantului folosind cheia publică a acestuia şi un plic digital destinat porţii
de plăţi, folosind cheia publică a acesteia. (pasul 1). În acelaşi timp un rezumat
al ambelor mesaje este creat folosind algoritmul SHA-1 (pasul 2). Ambele
rezumate sunt concatenate, (pasul 3).şi se generează un nou rezumat al
mesajelor unite, folosind acelaşi algoritm hash (pasul 4). Rezumatul este apoi
criptat folosind algoritmul RSA cu cheia privată a portofelului electronic (pasul
5). Rezultatul este semnătura dublă a mesajului. Pe de altă parte, fiecare
rezumat al celor două mesaje sunt criptate folosind RSA cu cheia privată a
portofelului electronic (pasul 6). Rezultă astfel semnătura digitală pentru fiecare
mesaj. Mesajul dublu semnat se obţine prin concatenarea plicului mesajului 1, a
semnăturii mesajului 1, plicului mesajului 2, semnăturii mesajului 2 şi dublei
semnături.
Când comerciantul primeşte un mesaj cu dublă semnătură, el nu poate
deschide plicul digital adresat porţii de plăţi. El poate deschide plicul digital ce-i
este adresat şi poate verifica semnătura, aşa cum se arată în figura 13.
PayPal (CyberCash)
PayPal este un alt sistem de plată electronic, foarte popular în SUA dar
aflat în creştere de popularitate şi în restul lumii. Această popularitate se
datorează simplităţii în utilizare, siguranţei şi faptului că plata se poate face
inclusiv între persoane fizice, situaţie în care cardul de credit este inutilizabil.
Condiţia este ca atât cumpărătorul cât şi vânzătorul să deţină un cont PayPal.
Contul este oferit de compania cu acelaşi nume (PayPal este şi o afacere -
deţinută de eBay - şi un sistem de plată, sic!). Cumpărătorul, după ce se
autentifică pe website-ul PayPal (http://www.paypal.com) cu adresa de e-mail şi
parola comunicate la crearea contului, completează un formular simplu cu
adresa de e-mail a vânzătorului, adresa proprie şi suma de plată, specificând
semnificaţia plăţii (achiziţie de servicii, bunuri sau avans de plată). Poate alege
moneda de plată dintre 16 monede acceptate, printre care şi zlotul polonez şi
coroana cehă. La apăsarea butonului de expediere a banilor, aceştia sunt
transferaţi din sursa de finanţare a contului PayPal a cumpărătorului (cont de
bancă, card de credit) în contul PayPal al vânzătorului. Acesta este notificat prin
e-mail asupra intrării banilor în cont, bani care pot fi viraţi în contul bancar al
vânzătorului sau pot rămâne în contul PayPal al acestuia, pentru a face plăţi din
acest cont. Datele financiare rămân confidenţiale, nefiind dezvăluite părţilor
implicate în tranzacţie. Deşi sistemul funcţionează în 103 ţări 25 şi regiuni, în
România nu este disponibil.
Afacerea constă în perceperea de comisioane, de exemplu circa 5% pentru
efectuarea plăţilor din surse precum caruri de credit sau debit, 2,5% pentru
conversie valutară, etc. Trimiterea de bani, crearea contului şi alimentarea lui
sunt gratuite.
netCash
NetCash este un sistem de plată electronic, bazat pe bani electronici, în
care nu este implicat nici un fel de card. Cumpărătorul trebuie să aibă un cont
NetCash, creat la orice bancă care oferă acest serviciu, sau creat online, pe
Internet. Contul poate fi alimentat fie cu bani cash, la bancă, fie prin Internet
Banking. Plata către comercianţii care acceptă sistemul se face din acest cont,
în limita sumei aflate în cont. Sistemul asigură anonimitatea cumpărătorului.
Mondex
Mondex este un sistem de plăţi electronice bazat pe carduri inteligente.
Acestea păstrează informaţiile despre valoarea banilor disponibili pe un chip
integrat intr-un card, asemănător ca aspect cardurilor bancare. Permite
efectuarea plăţilor prin Internet, telefon mobil sau televiziunea interactivă.
Bibliografie
1.Robert E. Kahn, The role of government in the evolution of the Internet;
Revolution in U.S. Information Structure, Ed. National Academy of Engineering
1994, ISBN: 0-309-05287-4
2.Claudiu Bulăceanu, Reţele locale de calculatoare, Ed. Tehnică, Bucureşti,
1995, ISBN:973-31-0855-3
3.Christian Crumlish, Primii paşi in Internet – Bucuresti, Ed. All Educational,
1997- ISBN 973-9229-95-6
4.Mircea Mihălcică, Cuceritorul Google, Revista CHIP Octombrie 2001
5.Mihai Jalobeanu, Acces in internet. Posta electronica si transferul de fisiere :
ghid / Ed. Promedia Plus Cluj-Napoca,1996 - ISBN 973-97377-2-2
6.David Taylor, Crearea paginilor Web cu HTML 4, Ed. Teora, Bucuresti 1999 -
ISBN 973-601-903-9
7.Dan Somnea, Iniţiere in JavaScript si tehnologiile Netscape, Ed. Tehnică –
Bucuresti 1998 -ISBN 973-31-1229-1
8. Stefan-Gheorghe Pentiuc, Elemente de programarea
aplicaţiilor pe Internet, Ed.-Mediamira(Colectia Inginerului) - Cluj-Napoca
2001 - ISBN 973-9358-62-4
9. Teodoru Gugoiu, HTML prin exemple, Ed. Teora, Bucuresti, 2001 -
ISBN 973-20-0455-X