Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
• odată cu dezvoltarea ştiinţei, s-au constatat abateri de la aceste legi în cazul corpurilor care se
deplasau cu viteze mari (apropiate de viteza luminii) şi în cazul obiectelor de dimensiuni foarte mici
(deplasarea electronilor în atom);
• Aceste dificultăţi au condus la modificarea legilor mecanicii clasice şi la apariţia unor noi legi noi:
1. Teoriei Relativităţii - în cazul corpurilor având viteze apropiate de cea a luminii,
2. Mecanica Cuantică - în cazul corpurilor microscopice.
3. eşecul mecanicii clasice în aceste două situaţii se datorează conceptelor clasice de şi .
2. MĂRIMI FIZICE. MĂSURARE. UNITĂŢI DE MĂSURĂ
- o proprietate a unui corp ce poate fi măsurată. Mărimea fizică se reprezintă printr-un
simbol.
unei mărimi fizice este o operaţiune experimentală prin care i se asociază acesteia o
în raport cu o mărime fizică de referinţă, numită
• unde 𝑎 reprezintă valoarea numerică a mărimii măsurate, iar [A] este unitatea de măsură.
• Exemplu: , şi ;
mărimi fizice pentru care atât unitatea de măsură cât şi procedeul de măsură sunt fixate
cu ajutorul unor relaţii de definiţie;
• Exemplu: , etc;
2. MĂRIMI FIZICE. MĂSURARE. UNITĂŢI DE MĂSURĂ
ale mărimilor fundamentale se stabilesc cu ajutorul etaloanelor, care se
păstrează la Biroul Internaţional de Mărimi şi Greutăţi de la Sèvres (Franţa).
http://phys.org
Figura 1. Standardul nr. 27 al metrului www.npl.co.uk
de la NIST, USA, primit în anul 1890 de
la International Bureau of Weights and Figura 3 Prototipul primului ceas atomic
Measures, Sevres, France. Figura 2. Standardul pentru realizat la National Physics Laboratory de
Incertitudinea măsurători cu acest Kilogram de la Biroul către L. Essen. Acesta măsoară vibraţiile
standard este de 0,1 ÷ 0,2 μm la Internaţional de Mărimi şi atomilor de Cs şi nu pierde sau câştigă o
temperaturi cuprinse între 20℃ şi 25℃. Greutăţi de la Sèvres din Franţa secundă în 20 milioane de ani.
3. SISTEM DE COORDONATE
• GPS - Global Positioning System
• În multe situaţii din fizică suntem nevoiţi să precizăm poziţia în spaţiu a unui corp.
• vom utiliza un Sistem Cartezian de Coordonate (𝑥, 𝑦, 𝑧) , în care axele perpendiculare se
intersectează într-un punct 𝑂 numit originea sistemului de coordonate;
• 𝑟= 𝑥2 + 𝑦2 + 𝑧2
• 𝑥 = 𝑟 𝑠𝑖𝑛𝜃 𝑐𝑜𝑠𝜑 𝒓
𝜽
𝒓
• 𝑦 = 𝑟 𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑶
𝒙
𝑶
𝒙
• 𝑧 = 𝑟 𝑠𝑖𝑛𝜑 𝑠𝑖𝑛𝜃
𝝋
• Obs 𝒛 𝒛
• Relaţiile între coordonatele carteziene şi cele
sferice se aplică doar în situaţia prezentată În
Figura 3. a. Reprezentarea poziţiei unui corp în spaţiu cu ajutorul unui
figura 3, când unghiurile 𝜃 şi 𝜑 se măsoară în sistem cartezian de coordonate. b. Reprezentarea poziţiei unui corp în
sensul trigonometric (antiorar) în raport cu spaţiu cu ajutorul unui sistem cartezian de coordonate.
sensul pozitiv al axelor 𝑦 şi 𝑧.
3. OPERAŢII CU VECTORI
3.1. ADUNAREA VECTORILOR
𝟏 𝐜𝐦 = 𝟏𝟎𝟎 𝐍
• Un vector se reprezintă printr-un segment de dreaptă orientat
şi se notează printr-o săgeată deasupra simbolului mărimii
respective.
• în reprezentarea vectorului deplasare nu am ţinut cont de
valoarea sa numerică.
• Exemplu: dorim să desenăm doi vectori forţă, unul cu modulul
de 200 N , iar celălalt cu modulul 500 N . Vom alege o scară de Figura 4. Reprezentarea grafică a
măsură comună pentru cei doi vectori, de exemplu 1 cm = 100 𝑁, ca doi vectori forţă 𝐹Ԧ1 şi 𝐹Ԧ2 , primul
în figura 4. având modulul 200 N, iar celălalt
500 N, utilizând scala 𝟏 cm = 100 N.
• Desenarea şi măsurarea vectorilor este incomodă şi nu foarte
precisă. De aceea, modulul şi direcţia vectorilor sunt definite prin
numere şi unităţi de măsură, decât prin utilizarea unor scări
desenate pe grafice.
3. OPERAŢII CU VECTORI
3.1. ADUNAREA VECTORILOR
1. Vectori cu aceeași orientare
• doi vectori 𝐴Ԧ şi 𝐵 sunt egali cu aceeaşi orientare (aceeaşi direcţie şi acelaşi sens) şi
vor avea aceeaşi lungime, ca în figura 2.5. a.
• rezultanta celor doi vectori: vectorul 𝐶Ԧ = 𝐴Ԧ + 𝐵, care are aceeaşi direcţie şi acelaşi
sens cu vectorii 𝐴Ԧ şi 𝐵, iar modulul : 𝐶 = 𝐴 + 𝐵.
• vectorilor 𝐴Ԧ şi 𝐵 care au aceeaşi direcţie şi acelaşi modul, dar sunt de sens opus,
figura 2.5. b.
• Vom nota vectorul de sens opus prin −𝐵. În acest caz, suma celor doi vectori este
vectorul 𝐶Ԧ = 𝐴+
Ԧ −𝐵 , iar modulul nul: 𝐶 = 𝐴 + (−𝐵) = 0.
• Dacă vectorii 𝐴Ԧ şi 𝐵 nu au acelaşi modul, atunci rezultanta lor nu este nulă, iar
rezultanta lor este un vector care are aceeaşi direcţie cu cei doi vectori, modulul egal
cu diferenţa modulelor celor doi vectori, iar sensul va fi dat de sensul vectorului cu
modulul mai mare.
3. OPERAŢII CU VECTORI
3.1. ADUNAREA VECTORILOR
2. Vectori cu orientări diferite
primului vector. celor doi vectori este vectorul care vectori 𝐴Ԧ şi 𝐵 cu care au direcţii
diferite. Rezultanta lor este
uneşte originea primului vector cu vârful celui de-al doilea vector, ca vectorul 𝑅 = 𝐴Ԧ + 𝐵 care uneşte
în figura 6.b şi este dat de relaţia: originea primului vector cu vârful
celui de-al doilea vector, ca în
• 𝑅 = 𝐴Ԧ + 𝐵 figura b. Observăm că rezultanta
rămâne aceeaşi dacă schimbăm
ordinea de adunare a vectorilor,
adică adunarea vectorilor este
comutativă.
3. OPERAŢII CU VECTORI
3.1. ADUNAREA VECTORILOR
2. Vectori cu orientări diferite
• se aduc astfel încât originea lor să coincidă, iar din vârful fiecărui vector se duce
o paralelă la celălalt vector şi se obţine un paralelogram ce are ca laturi vectorii 𝐴Ԧ
şi 𝐵. Figura 7. Compunerea
vectorilor 𝐴Ԧ şi 𝐵 utilizând
• celor doi vectori este vectorul care uneşte originea comună a celor regula paralelogramului.
doi vectori cu vârful paralelogramului creat, ca în figura 7. Rezultanta vectorilor, 𝑅 ,
este chiar diagonala
• OBS: paralelogramului
construit şi care are cei
𝑅 = 𝐴Ԧ + 𝐵 = 𝐵 + 𝐴Ԧ doi vectori ca laturi.
𝐴Ԧ + 𝐵 + 𝐶Ԧ = 𝐴Ԧ + 𝐵 + 𝐶Ԧ
3. OPERAŢII CU VECTORI
3.2. SCĂDEREA VECTORILOR
a doi vectori 𝐴Ԧ şi 𝐵 poate fi reprezentată ca o operaţie de adunare a
= −
vectorului 𝐴Ԧ cu vectorul −𝐵:
• 𝐴Ԧ − 𝐵 = 𝐴+
Ԧ −𝐵
• cazul bidimensional: 𝐴Ԧ = 𝐴𝑥 𝑖Ԧ + 𝐴𝑦 𝑗Ԧ şi 𝐵 = 𝐵𝑥 𝑖Ԧ + 𝐵𝑦 𝑗Ԧ 𝑅𝑦 𝐴Ԧ
𝐴Ԧ𝑦 𝑅
𝜽
𝒋Ԧ
• Vectorul rezultant: 𝑅 = 𝐴Ԧ + 𝐵 = 𝐴𝑥 𝑖Ԧ + 𝐴𝑦 𝑗Ԧ + (𝐵𝑥 𝑖Ԧ + 𝐵𝑦 𝑗Ԧ) 𝒙
𝑶 𝒊Ԧ
𝐴Ԧ𝑥 𝐵𝑥
• Sau 𝑅 = 𝐴𝑥 + 𝐵𝑥 𝑖Ԧ + (𝐴𝑦 + 𝐵𝑦 )Ԧ𝑗 = 𝑅𝑥 𝑖Ԧ + 𝑅𝑦 𝑗Ԧ
𝑅𝑥
• Modulul vectorului rezultant şi unghiul făcut de acesta cu axa 𝑂𝑥:
Figura 11. Adunarea vectorilor 𝐴Ԧ şi 𝐵
utilizând componentele acestora pe
𝑅 𝐴 +𝐵 axele sistemului de coordonate,
• 𝑅= 𝑅𝑥2 + 𝑅𝑦2 = 𝐴𝑥 + 𝐵𝑥 2 + (𝐴𝑦 + 𝐵𝑦 )2 şi 𝑡𝑔𝜃 = 𝑅𝑥 = 𝐴 𝑥 +𝐵𝑥 orientarea acestora fiind dată de
𝑦 𝑦 𝑦
versorii 𝒊Ԧ şi 𝑗Ԧ.
Caz general: 𝐴Ԧ = 𝐴𝑥 𝑖Ԧ + 𝐴𝑦 𝑗Ԧ + 𝐴𝑧 𝑘 şi 𝐵 = 𝐵𝑥 𝑖Ԧ + 𝐵𝑦 𝑗Ԧ + 𝐵𝑧 𝑘
rezultanta: 𝑅 = 𝐴𝑥 + 𝐵𝑥 + 𝑖Ԧ + 𝐴𝑦 + 𝐵𝑦 𝑗Ԧ + (𝐴𝑧 + 𝐵𝑧 )𝑘 = 𝑅𝑥 𝑖Ԧ + 𝑅𝑦 𝑗Ԧ + 𝑅𝑧 𝑘
𝑅𝑥 𝑅𝑦
modulul: 𝑅 = 𝑅𝑥2 + 𝑅𝑦2 + 𝑅𝑧2 = 𝐴𝑥 + 𝐵𝑥 2 + (𝐴𝑦 + 𝐵𝑦 )2 +(𝐴𝑧 + 𝐵𝑧 )2 si orientarea: sin 𝜃 = cos 𝜃 =
𝑅 𝑅
4. PRODUSUL SCALAR A DOI VECTORI
este utilizat pentru a proiecta un vector într-o
anumită direcţie, pentru a-l reduce la componentele sale sau pentru a realiza
trecerea de la ecuaţii vectoriale la ecuaţii scalare.
• 𝐴Ԧ ⋅ 𝐵 = 𝐴𝐵𝑐𝑜𝑠 𝜃𝐴,𝐵
Ԧ
𝑖Ԧ ∙ 𝑖Ԧ = 𝑗Ԧ ∙ 𝑗Ԧ = 𝑘 ∙ 𝑘 = 1 𝑖Ԧ ∙ 𝑗Ԧ = 𝑗Ԧ ∙ 𝑘 = 𝑘 ∙ 𝑖Ԧ = 0
5. PRODUSUL VECTORIAL A DOI VECTORI
a doi vectori 𝐴Ԧ şi 𝐵, scris 𝐴Ԧ × 𝐵, este egal cu produsul
dintre modulele celor doi vectori şi un număr care exprimă gradul de
perpendicularitate dintre cei doi vectori:
• 𝐴Ԧ × 𝐵 = 𝐴𝐵 𝑠𝑖𝑛 𝜃𝐴,𝐵
Ԧ
• unde 𝜃𝐴,𝐵 Ԧ
Ԧ reprezintă unghiul dintre 𝐴 şi 𝐵, figura 13. Figura 13. Produsul vectorial
al vectorilor 𝐴Ԧ şi 𝐵 este dat de
relaţia 𝐴Ԧ 𝐵 = 𝐴𝐵 𝑠𝑖𝑛 𝜃 Ԧ .
𝐴,𝐵
• OBS 1. când 𝐴Ԧ ∥ 𝐵 ⇒ 𝑠𝑖𝑛 𝜃𝐴,𝐵 Ԧ
Ԧ = 0 ⇒ 𝐴 ⋅ 𝐵 =0; Produsul vectorial este
perpendicular pe cei doi
vectori, sensul lui fiind dat de
regula mâinii drepte.
2. când 𝐴Ԧ ⊥ 𝐵 ⇒ 𝑠𝑖𝑛 𝜃𝐴,𝐵 Ԧ
Ԧ = 1 ⇒ 𝐴 ⋅ 𝐵 = 𝐴𝐵 ;
∆𝑟Ԧ
• 𝑣Ԧ𝑚 =
∆𝑡
𝑣𝑦
4. unghiul 𝛼 ce ne indică direcţia vectorului 𝑣Ԧ : 𝑡𝑔 𝛼 = 𝑣
𝑥
5. 𝑣 𝑆.𝐼. = 1𝑚𝑠 −1
2. VECTORUL ACCELERAŢIE
, , = raportul dintre variaţia vectorului viteză,
Ԧ şi intervalul de timp, ∆𝑡, în care aceasta variază:
∆𝑣,
∆𝑣 𝑣𝑓 −𝑣𝑖
• 𝑎Ԧ𝑚 = =
∆𝑡 𝑡𝑓 −𝑡𝑖
∆𝑣 𝑑𝑣 𝑑2 𝑟Ԧ
• 𝑎Ԧ = 𝑙𝑖𝑚 ∆𝑡 = = = 𝑟Ԧሷ
∆𝑡→0 𝑑𝑡 𝑑2 𝑡
𝑑2 x 𝑑2 y 𝑑2z
unde 𝑥ሷ = , 𝑦ሷ = şi, respectiv, 𝑧ሷ = .
𝑑2 𝑡 𝑑2𝑡 𝑑2 𝑡
2. VECTORUL ACCELERAŢIE
𝒚
𝒗𝒊
1. unitatea de măsură în S.I. pentru acceleraţie este: 𝑎 𝑆.𝐼. = 1𝑚𝑠 −2
5. orice particulă aflată în mişcare pe o traiectorie curbă are o Figura 3.6. a. Vectorul acceleraţie
acceleraţie! instantanee în punctele 𝐴 şi 𝐵 de pe
traiectoria curbă este întotdeauna
orientat spre interiorul traiectoriei. b.
În cazul traiectoriei rectilinii, vectorul
acceleraţie instantanee este tangent la
traiectorie.
2. VECTORUL ACCELERAŢIE
• Componentele acceleraţiei
• 2. Dacă scade, figura 3.15.b., componenta tangenţială a acceleraţiei va avea aceeaşi direcţie
cu viteza, dar sens opus.
• 3. Dacă viteza este constantă, figura 3.15.c., nu va mai exista nici o componentă tangenţială
a acceleraţiei care să modifice viteza, ci va exista doar componenta radială sau normală,
orientată spre centrul traiectoriei curbe. Această componentă, perpendiculară întotdeauna
pe viteză, va determina schimbarea direcţiei vitezei fără a-i modifica şi modulul.
• Exemple de corpuri aflate în mişcare circulară uniformă: un satelit care orbitează în jurul
Pământului, un schior care alunecă pe o traiectorie circulară, un copil aflat într-un carusel
care se roteşte cu viteză constantă, etc
3. MIŞCAREA CIRCULARĂ UNIFORMĂ
• Dorim sa determinam o expresie pentru modulul acceleraţiei radiale
∆𝑣 ∆𝑠
• din asemănare triunghiului ∆𝐴𝐵𝐶, cu triunghiul vitezelor obţinem: =
𝑣1 𝑅
∆𝑣 𝑣1 ∆𝑠
• Modulul acceleraţiei medii în intervalul ∆𝑡 este: 𝑎𝑚 = =
∆𝑡 𝑅 ∆𝑡
𝑑𝑠 𝑣2
• Cand ∆𝑡 → 0 ⇒ =𝑣 ⇒ 𝑎 = 𝑎𝑟𝑎𝑑 = ,
𝑑𝑡 𝑅
1 1
, : 𝜈=𝑇 [𝜈]𝑆𝐼 = 𝑠−1 = 1𝐻𝑧.
∆𝛼 𝑟𝑎𝑑
, , sau pulsaţie a mişcării circulare: 𝜔= ∆𝑡
[𝜔]𝑆𝐼 = 1 𝑠
.
∆𝛼 1 ∆𝑠 𝑣
• Relația dintre viteza unghiulară și cea liniară:: 𝜔= = 𝑅 ∙ ∆𝑡 ⇒ 𝜔=𝑅
∆𝑡
Obs: pentru o viteză unghiulară fixată, viteza liniară devine mai mare pe măsură ce raza traiectoriei se măreşte.
2𝜋
• legătura între mărimile caracteristice mişcării circulare: 𝜔= = 2𝜋𝜈
𝑇
𝑣 2 (𝜔𝑅)2
• acceleraţia centripetă: 𝑎𝑐𝑝 = = 𝜔2 𝑅
𝑅 𝑅
3. MIŞCAREA CIRCULARĂ UNIFORMĂ
• definiţia produsului vectorial a doi vectori şi figura 3.19:
• 𝑣Ԧ = 𝜔 × 𝑟Ԧ
• Această relaţie leagă corect sensurile celor trei vectori, precum şi mărimile lor:
• 𝑣 = 𝑣Ԧ = 𝜔 ∙ 𝑟Ԧ ∙ sin(𝜔, 𝑟)
Ԧ
𝑟Ԧ = 𝜋
• Cum 𝑟Ԧ = 𝑅, 𝜔 = 𝜔, iar 𝜔, ⇒ 𝑣 = 𝜔𝑅
2
la
• masă ≠ greutate
𝐹Ԧ
• 𝑎Ԧ = 𝑚 sau 𝐹Ԧ = 𝑚𝑎Ԧ
m
• [𝐹]𝑆.𝐼. = kg ⋅ s2 = 1 N
• principiul suprapunerii forţelor
• Acceleraţia corpului în această situaţie va fi egală cu suma vectorială a acceleraţiilor produse de fiecare forţă, ca
şi când aceasta ar acţiona singură:
𝐹Ԧ𝐴𝐵 = −𝐹Ԧ𝐵𝐴
• 𝐺 = 𝑚𝑔
, ,: 𝑁 = −𝐺Ԧ
, ,: 𝑇 = −𝐺Ԧ
• 𝐹Ԧ𝑅 = 𝑇 + 𝐺Ԧ + 𝑁 = 0
• 𝑇𝑥 = 0 şi 𝑇𝑦 + 𝐺Ԧ + 𝑁 = 0
. 𝐹𝑒 = −𝑘𝑦Ԧ
, : 𝐹𝑓𝐶 = 𝜇𝐶 𝑁
• un corp uşor aflat în mişcare într-un fluid
• 𝐹Ԧ𝑟 = −𝒓𝑣,
Ԧ
• Semnul minus din relaţia precedentă ne indică că forţa de rezistenţă, 𝐹Ԧ𝑟 , are sens opus
vitezei, 𝑣.
Ԧ
1𝑁 𝑘𝑔
• 𝒓 𝑺𝑰 = 𝑚 =1 .
1𝑠 𝑠
• aplicând legea a II-a a lui Newton vom obţine:
• 𝐺Ԧ + 𝐹Ԧ𝑟 = 𝑚𝑎Ԧ
• 𝑚𝑔 − 𝒓𝑣𝑦 = 𝑚𝑎𝑦
, , se atinge atunci când modulul forţei de rezistenţă va fi
egal cu cel al greutăţii sferei.
• Atunci acceleraţia devine nulă şi viteza va rămâne constantă 𝑎𝑦 = 0 , iar
, se determină cu relaţia:
𝑚𝑔
• 𝑣𝑇 =
𝒓
• Dorim sa aflam cum depinde viteza bilei de timp, înainte de atingerea
vitezei terminale
𝑑𝑣𝑦
• 𝑚 = 𝑚𝑔 − 𝒓𝑣𝑦
𝑑𝑡
𝒓𝑡
𝑣𝑦 𝑑𝑣𝑦 𝒓 𝑡 −𝑚
• 0 𝑣 −𝑣 = 𝑡𝑑 ⇒ 𝑣𝑦 = 𝑣𝑇 1 − 𝑒
𝑇 𝑦 𝑚 0
𝒓𝑡 𝒓𝑡
𝑡 −𝑚 𝑚 −𝑚
• 𝑦 = 𝑣𝑦 𝑑𝑡 = 0 𝑣𝑇 1−𝑒 𝑑𝑡 = 𝑣𝑇 𝑡 − 1−𝑒
𝑘
𝒓𝑡
𝑑𝑣𝑦 𝑑 −𝑚 𝒓 −𝒓𝑡
• 𝑎𝑦 = = 𝑣𝑇 1 − 𝑒 = 𝑣𝑇 0 + 𝑒 𝑚
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑚
𝒓𝑡
𝑚𝑔 −𝑚
• Cum 𝑣𝑇 = , relaţia precedentă devine: 𝑎𝑦 = 𝑔𝑒
𝒓
𝑣2
• Acceleraţia centripetă: 𝑎𝑐𝑝 = 𝑅
𝑣2
, : 𝐹𝑐𝑝 = 𝑚𝑎𝑐𝑝 = 𝑚𝑅