Sunteți pe pagina 1din 5

ffiffi-

!&- ffi
%ffiffi
n WW
ffis&
Mm &mtr@ffi*ffm
wtu e$e#kffiffi 6

$oa
,l dm JffiffiffiY
mLA
*m #6_.-
W -^ *5* lf

itt,tl
i
,& ffi ffi wffiffiffiffix-ffi
i ,,t\.

w
,',t,,rr?
-+jA t
dii+iT
'i.ris:i:-'1, u
:'"
\--l

$'1" ffi
Crichef franluzesc Prinselea cu rechinii

-\
$
D' .'M* "q*
n& *J,
'-&
."!&

ew $S
*t

*K
sxss$3

Lri 5*

aa*aaa b

S-ia ri*: i.*{ ::.:a d::::l


*i*a:::{i*' \::r\!llll .{ill!*
'.}li*)*i}. -rlq
( : I itis:!- {:a:f i::! -l
.t
$€ssH l' ,.,
rirrQ*&Y r ' r..i' ....{!i::il!:li
atr i4 -;, li:l li li

i l:l \lB;l;: ..|.: .:|:


' 'I ;gq'
r.::n. :.1 iljj.

*',
-L rr
,!
-
]F
d.6,
.trLHd
i

bff-ffi# \h
Crichet franfu zesc Prinselea cu rechinii
{ry''S.(S f n-*rf-.i : 'r
Puntru trei sau mai mullijucatori ,"{ Wry - ,:.'t f Pentru patru sau mai multe persoane

Pentru acest joc veli avea nevoie de o minge Puteliincerca acest joc pe plajd sau intr-un loc
de tenis, o crosd de crichet sau o rachetd de tenis.
de joacd cu un spaliu mare de alergat.
1. Alegeti un jucator care va m6nui racheta sau crosa.
1. Folositi un deget pentru a trasa doud linii mari 5i
Ceilalli se vor a$eza in jurul siu. ondulate in nisip, pentru a marca tofi coralii ,,siguri".
2. Jucdtorul va {ine racheta sau crosa la picioare Liniile vor fi trasate la 20 de pagi depirtare una de
5i va {ine picioarele apropiate (cum vedeti cealaltd. Zona dintie corali reprezinti oceanul. Daci
in imaginea de pe jeton), fdrd sd le mi5te. nu vd jucafi pe plaj5, putefi marca acegti corali cu o
3. Unul dintre ceilallijucdtori va arunca mingea cret6, cu haine sau cu orice aveli la indem6nd.
la picioarele acestuia, incerc6nd sd il loveasci sub Alegeti o persoani care juca rolul rechinului.
2. va
genunchi, in timp ce jucdtorul cu racheta sau crosa
Toli ceilallijucitori vor fi pegti. Pegtii vor sta intr-unul
va incerca sa loveascd mingea.
dintre corali, iar rechinii vor sta in ocean.
4. DacS acesta reu5eqte sd loveascd mingea 5i ceilalli 3. Pegtii trebuie si traverseze oceanul gi si ajunga in
nu vor reugi sd o prindi, atunci va continua si lind
siguranld la celdlalt coral, in timp ce rechinii trebuie
racheta sau crosa. Ceilaltijucitori vor arunca mingea
sd ii prindi prin ,,atingere". Rechinul nu poate prinde
pe 16nd. pe$tii cend aceqtia sunt in corali.
5.Jucitorul cu racheta sau crosa va iegi din joc atunci 4. C6nd rechinul prinde un pegte, acesta se va alStura
cdnd cineva va prinde mingea sau cAnd mingea il va rechinului gi il va ajuta sd ii prindd pe ceilalli pegti.
atinge sub genunchi. 5. Jocul va continua pAni nu mai ram6ne niciun
6. Acesta va fiinlocuit de un alt jucitor (fie de jucdtorul pe5te in ocean. Ultimul pegte care a fost prins va
care a aruncat mingea sub genunchi cu succes, fie de
deveni rechin in runda urmatoare.
cel care a prins mingea).
flcliune!
I
Soarecele

Staii intr-un
oicior"'
Actiune!

/
/
/

ttttt)

.lrri
flcfiune! $oarecele
ry-ry,@ * Pentru treisau maimulte persoane 'l ':-"r' Pentru doud persoane

1. Alege o persoana pentru a indeplini rolul 1. Unul dintre jucitori se va gdndi la un cuv6nt

regizorului. Acesta le va spune celorlalti ce sd facd. giva scrie c6te o linie pentru fiecare literd pe o L)
2. Regizorul va da o indica[ie (de exemplu:,,Sta!i foaie de hdrtie:----
2. CelSlalt jucdtor va rosti o literd pentru a ghici
A
intr-un picior... ACTIUNE!") gi ceilalli trebuie sd o n
indeplineasca. Va puteli opri cAnd regizorul strigd: dacd existS in cuvdnt. Dacd este corectd, primul tl

,,TAIE!"
jucitoro va nota. De exemplu:-o o----* f\
3. Ceilallijucitori vor asculta regizorul numai c6nd 3. Dacd litera este incorectd, atunci primul Lf
striga:,,ACTIUNE!". Dacd, de exemplu, acesta spune: jucdtor va desena un oval pentru a reprezenta
capul unuigoricel.
1F
4,-4
,,MdrAiti ca un tigru... ACUM!", toti ceilalti trebuie si --r-\
4.Jocul va continua; a doua persoand va spune /Y
tacd. Dacd cineva va m6r6i ca un tigru, atunci acesta
cAte o literd, iar prima va nota literele sau va
LJ
va iegi din joc.
(}Q
4. Jocul va continua cAnd regizorul le va da indicalii desena o alti parte a corpului Soricelului,
in funclie de rdspuns. Urmarili imaginile din
1F
d*-4
tuturor anumite lucruri, spun6nd ,,ACTIUNE".
sd facd
partea dreaptd pentru a vedea fiecare etapi,
C-S)
qb
5. Ultima persoand rdmasd in joc va fi regizorul in
5. Al doilea jucdtor va c6gtiga dacd ghicegte J-'d
runda urmdtoare.
cuvAntulinainte ca 5oricelul sd fie desenat
t*-sJ
)\
YIQ
complet. Dacd nu va ghici, atunci primuljucdtor a*6
va desena incd o parte a corpului goarecelui. O-O
Primuljucator va cAqtiga dacd va reugi
1''F
d*6

O--e
sd deseneze goricelul intreg inainte
ca celdlalt sd qhiceascd cuv6ntul.
-\r{.j

S-ar putea să vă placă și