Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3. Consorțiul proiectului 67
Administrat de: 67
Parteneri de proiect: 67
4. Glosar 68
3
Ghidul pentru profesori – Partea1:
Introducere în proiect și Circular Learning Spac
1. Ce este proiectul
Girls Go Circular? gradului de conștientizare a oportunităților oferite de
disciplinele STEM este crucială pentru a schimba percepția
Potrivit Tabloului de bord „Participarea femeilor la actuală a industriei digitale și a disciplinelor STEM în
economia digitală 2019” al Comisiei Europene, femeile rândul fetelor și femeilor tinere. Acest demers va contribui
reprezintă doar 34% dintre absolvenții STEM (știință, nu numai la o Europă mai cuprinzătoare, ci va invita și
tehnologie, inginerie și matematică) și 18% din specialiștii perspective inovatoare, care vor duce la oportunități mai
ICT¹ (tehnologia informației și comunicațiilor). bune pentru toată lumea.
Proiectul Girls Go Circular își propune să echipeze cel În centrul proiectului se află Circular Learning Space
puțin 40,000 de eleve cu vârste cuprinse între 14-19 (CLS), o platformă de învățare online, incluzând mai
ani cu abilități digitale și antreprenoriale până în 2027 multe module care conferă abilități digitale în timp ce
printr-un program de învățare online despre economia explorează economia circulară din unghiuri diferite.
circulară. Proiectul sprijină Acțiunea 13 – Încurajarea În timp ce activitățile propuse îi provoacă pe elevi să
participării femeilor la STEM a Planului de acțiune pentru utilizeze instrumente digitale pentru a finaliza sarcini,
educația digitală al Comisiei Europene² și contribuie la accentul pe economia circulară oferă cunoștințe despre
reducerea decalajului de gen în ceea ce privește numărul marile provocări ale timpului nostru, oferindu-le elevilor
de femei active în sectoarele digitale și antreprenoriale din posibilitatea să devină agenți ai schimbării în tranziția
Europa. Demontarea stereotipurilor de gen și creșterea socio-ecologică. ¹ https://digital-strategy.ec.europa.eu/en/library/women-digital-scoreboard-2020
² https://ec.europa.eu/education/education-in-the-eu/digital-education-action-plan_en
3
• Deși proiectul se concentrează pe fete, și băieții
sunt invitați să participe la programul de învățare, în
special în medii mixte de învățare: învățăm împreună
să deconstruim stereotipurile și prejudecățile de
gen și avem toți nevoie de abilități digitale pentru
viața și cariera noastră. Când prezentați activitățile
proiectului într-un mediu de clasă mixtă, este
posibil ca elevii dvs. de sex masculin să vă întrebe:
de ce doar fete? Proiectul ne exclude? Aceasta este
o reacție de înțeles și o oportunitate excelentă de a
aborda subiectul. Deși este necesar ca proiectul să
vizeze în mod specific fetele pentru a face lumină
asupra problemei și a deconstrui stereotipurile
de gen, acesta va avea un impact mai mare dacă
fetele și băieții lucrează împreună pentru a construi
o societate echitabilă și egală.
4
1.1 Obiectivul și domeniul
proiectului
Îi încurajăm pe profesori să discute cu Existența grupurilor de lucru mixte poate
Proiectul Girls Go Circular își propune următoarele: elevii despre egalitatea de gen și să-i duce la o muncă mai eficientă. Colaborarea
ajute să înțeleagă importanța susținerii între băieți și fete poate contribui la
• Să contribuie în mod substanțial la obiectivele politicii obiectivului esențial de reducere a deconstruirea stereotipurilor de gen și a
UE privind diversitatea de gen prin dotarea fetelor cu decalajului de gen. prejudecăților în ambele grupuri.
competențe digitale și antreprenoriale. Proiectul se
aliniază la domeniile de competență 1-3 ale Cadrului
european pentru competența digitală 2.2³
³ https://ec.europa.eu/social/main.jsp?langId=en&catId=89&newsId=10193&furtherNews=yes
5
2. Introducere în
Circular Learning Space
(CLS)
Circular Learning Space este un sistem cu sursă
deschisă (open-source) de management al învățării
online. Acesta le oferă cursanților posibilitatea de a
lucra individual și în grup în timpul sesiunilor online și
în persoană. În plus, CLS cuprinde module interactive
de învățare despre economia circulară, inclusiv roluri
antreprenoriale și exerciții bazate pe provocări, pentru
a dezvolta abilitățile digitale și antreprenoriale. Așadar,
CLS oferă o combinație de videoclipuri, podcasturi,
materiale de învățare și provocări de grup. Pe lângă
aceasta, CLS îi sprijină pe profesori în desfășurarea
de cursuri interactive și motivante, permițându-le
să urmărească facil progresul elevilor în dezvoltarea
competențelor antreprenoriale și digitale.
6
2.1 Cum să vă alăturați Circular
Learning Space?
7
2.2 Un tur al Circular Learning Bară de navigare
În această secțiune puteți găsi
Meniul limbă
Aici utilizatorii trebuie să
Vizualizarea profilului Cursurile mele
Aici utilizatorii își pot vedea și edita Aici utilizatorii pot consulta
Space comenzi rapide pentru a naviga selecteze limba preferată profilul. lista modulelor de învățare.
pe platformă. Această pictogramă pentru navigare. NOTĂ: utilizatorii nu pot
va fi vizibilă în permanență. interacționa între ei și nici nu pot
Îi încurajăm pe profesori să se familiarizeze cu Puteți reveni oricând la pagina sa vizualiza profilurile altor persoane.
platforma înaintea lucrărilor în sala de clasă. Puteți găsi apăsând pe pictograma Busolă.
Alegerea modelului Ultimul curs accesat Semn de carte pentru activitate Certificatele mele
Aici utilizatorii pot alege De aici utilizatorii pot reveni la Utilizatorii pot marca sarcinile la Odată ce elevii finalizează cu
combinația de culori preferată cursul pe care l-au accesat ultima care ar dori să revină, care vor succes un modul, vor obține un
pentru vizualizarea platformei. dată și își pot continua activitatea. apărea aici. certificat, care va apărea aici.
8
Profesorii (dacă urmează procedura de înregistrare de mai jos) pot monitoriza progresul elevilor
pe platformă, după cum se arată mai jos:
Completarea cursului
Jurnale
Participarea la curs
9
Puteți examina în detaliu rezultatele testului pe baza tabelului de mai jos. Puteți monitoriza performanța fiecărui
elev: cât timp a petrecut la test, la ce întrebări a răspuns corect etc.
10
Dacă nu puteți vedea lista elevilor dvs. în sistem, vă rugăm să vă
asigurați că ați ales grupul corect. Titlul corect al grupului pe care
trebuie să-l selecteze fiecare profesor este: NUMELE ȘCOLII – Girls
Go Circular (LIMBA ALEASĂ).
11
3. Facilitarea muncii în
sala de clasă
3.1 Ce rol au profesorii?
• SELFIE (în engleză: Self-reflection on Effective
Ca profesor, aveți un rol fundamental în îndrumarea Learning by Fostering the use of Innovative
elevilor prin programul de învățare, susținându-i în Educational Technologies, adică auto-reflecția
navigarea pe platforma de învățare online și promovarea asupra învățării eficiente prin stimularea utilizării
învățării lor. Însă, mai important, ca profesor, îi veți tehnologiilor educaționale inovatoare) este un
ajuta pe elevii dvs. să preia un rol de lider în abordarea instrument gratuit, conceput pentru a ajuta școlile
provocărilor socio-economice și dobândirea de să integreze tehnologiile digitale în predare, învățare
competențe esențiale pentru viitorul lor. și evaluare. SELFIE reunește anonim punctele de
vedere ale elevilor, profesorilor și conducătorilor
Circular Learning Space sprijină școlile din Europa școlii despre modul în care este utilizată tehnologia
în tranziția către educația digitală. CLS va îmbogăți în școala lor. Aceasta se face folosind afirmații și
programa școlară prin introducerea unor noi metodologii, întrebări scurte și o scală simplă pentru răspunsuri
concepute pentru a oferi cunoștințe despre economia de la 1 la 5. Completarea chestionarului durează
circulară și abilitățile digitale și antreprenoriale. De aproximativ 20 de minute. Instrumentul generează
asemenea, în calitate de cadru didactic veți dobândi un raport despre punctele forte și punctele slabe ale
competențe digitale prin îndrumarea elevilor dvs. într- unei școli în utilizarea tehnologiei acesteia. Puteți
un mediu de învățare online și sprijinirea acestora în completa o auto-reflecție cu clasa (sau școala) dvs.
utilizarea instrumentelor digitale. pentru a evalua punctele forte și punctele slabe
care necesită mai multă atenție înainte de a începe
programul de învățare Girls Go Circular. Instrumentul
este disponibil în 30 de limbi. Pentru mai multe
informații și pentru a susține testul, apăsați aici.
12
3.2 Introducere generală în modulele • Robotica și economia circulară
de învățare
• Deșeurile electronice și economia circulară
CLS cuprinde două grupuri de module de învățare: • Economia circulară a alimentelor în orașe
• Modulele introductive le oferă elevilor informații de • Combaterea schimbărilor climatice prin con-
bază pentru a începe învățarea. Vă recomandăm sumul circular
insistent să începeți cu aceste module înainte de a
trece la modulele tematice: • Inteligența artificială și economia circulară
13
3.3 Rezumatul planului de învățare
Așa cum este explicat mai jos, fiecare modul este Când accesați modulul pe care l-ați selectat, veți vedea că
împărțit în mai multe unități și lecții, îndrumând elevii acesta este împărțit în Unități separate. Fiecare Unitate
printr-un proces de învățare incremental. constă în mai multe Lecții. În cadrul fiecărei lecții, veți găsi
timpul sugerat necesar pentru a finaliza activitățile propuse.
14
Tabelul de mai jos rezumă diferitele activități necesare pentru a atinge cerința minimă de
învățare în conformitate cu metodologia proiectului Girls Go Circular.
ROLUL PROFESORULUI/
ELEMENT DESCRIERE
ÎNDRUMĂTORULUI
15
3.4 Pregătiri
Înainte de a începe activitățile în sala de clasă, le
recomandăm profesorilor să parcurgă următorii pași:
5. Asigurați-vă că elevii dispun de tot ce au nevoie • Vă rugăm să rețineți că proiectul Girls Go Circular
pentru a începe – acces la un computer/smartphone își propune să reducă diferența digitală de gen; prin
și la aplicațiile necesare. urmare, dacă clasa dvs. este mixtă, ar trebui să
abordați importanța acestei probleme cu elevii dvs.
6. Consultați introducerea privind siguranța online și și să atrageți atenția asupra semnificației faptului că
rugați elevii să o citească în cadrul pregătirii pentru și băieții susțin acest efort. Prin urmare, este crucial
atelier. să explicați necesitatea programelor care abordează
în mod deliberat egalitatea de gen, ducând în cele
Toate modulele de învățare includ videoclipuri scurte. În din urmă la o Europă mai bună pentru toată lumea.
16
3.5 Activitatea în grupuri
În timpul activității în grup, profesorii trebuie să
monitorizeze și să asiste elevii. Observați diferitele grupuri
și asigurați-vă că elevii progresează și colaborează.
17
3.6 Certificate pentru elevi,
profesori și școli
În final, școlilor li se va oferi vizibilitate pe site-ul web • Dacă doriți să primiți sprijin sau instruire cu privire
al proiectului ca fiind pionierii din Europa care susțin la proiect și la modulele de învățare, vă rugăm să
Planul de acțiune4 pentru educație digitală al Comisiei contactați girlsgocircular@eitrawmaterials.eu
Europene. Dacă se dorește, se poate elibera un certificat
digital și în numele școlii.
4
https://ec.europa.eu/education/education-in-the-eu/digital-education-action-plan_en
18
Ghidul pentru profesori – Partea 2:
Introducere în modulele de învăţare
1. Introducere în CLS cuprinde două grupuri de module de învățare:
+
1 Introducerea în economia circulară
+
• Vă sfătuim să citiți prima parte din Ghidul pentru Cel puțin un modul tematic.
profesori – Partea 1: Introducere în Proiect și Rețineți că modulul tematic este finalizat atunci când sunt terminate toate lecțiile și
Circular Learning Space înainte de a trece la scorul final al testului final este de 75% sau mai mult.
această parte.
20
Un set din aceste trei module este obligatoriu pentru ca
elevii să finalizeze programul de învățare și să primească
certificatele.
21
2. Module de învățare
Instrumente digitale
-
necesare
22
Introducere în economia circulară
• Mural
Instrumente digitale • Dropbox sau Google Drive
necesare • Google Slides, Microsoft PowerPoint, Slideshare,
Prezi
23
2.2 Module intermediare
• Mural
• Dropbox sau Google Drive Prezentarea metalelor
Instrumente digitale • Google Slides, Microsoft PowerPoint, Slideshare,
necesare Prezi, Storyboarder Aceste noțiuni introductive despre metale îi invită pe elevi
• Platformă de socializare: TikTok, Instagram, Facebook,
să înceapă o discuție și să se gândească la smartphone-
YouTube, Twitter
urile lor. Profesorii îi pot ruga să se gândească la diferite
moduri de a menține în uz componentele metalice și de a
le împiedica să ajungă la un depozit de deșeuri. Elevii își
• Acces la internet și un dispozitiv ICT (tehnologia
informației și comunicațiilor) pentru fiecare elev. pot enumera ideile pe Mural, bilețele adezive sau pur și
• Înainte de a începe, profesorii trebuie să se familiarizeze simplu le pot împărtăși oral.
Pregătire necesară
cu modulul și să selecteze un spațiu de stocare online
partajat (Google Drive, Dropbox etc.) unde elevii își pot Iată câteva idei în cazul în care elevii au nevoie de ajutor:
încărca prezentările.
• Reparați telefonul.
24
• Predați vechiul telefon la un punct de colectare Provocare: Săpați mai adânc (partea 2) • Să se gândească la modalități de a crea postări
dedicat, astfel încât metalele să fie reciclate. interesante (design, senzație, ton, limbă, pe bază de
Odată ce sunt gata, rugați-vă elevii să-și încarce text, pe bază de imagine sau video)
• Producătorii ar trebui să proiecteze telefoanele prezentările în dosarul partajat, permițându-le grupurilor
astfel încât să poată fi demontate ușor și rapid și să își vadă lucrările reciproc. După aceea, afișați lucrările • Să decidă asupra conținutului (ce să spună și cum să
componentele lor să fie înlocuite. fiecărui grup pe un smartboard/ecranul central, pentru ca spună)
echipele să le prezinte pe rând.
• Oferiți stimulente pentru a asigura că smartphone- • Există o chemare la acțiune? (Întrebările orientative
urile sunt returnate producătorilor. ar putea fi: Le cereți oamenilor să facă ceva? Sau
doar sperați să îi informați?)
• Faceți producătorii responsabili pentru orice deșeuri Provocare: Creșteți gradul de conștientizare! (partea 1)
pe care le creează produsele lor. Creați scena pentru sarcină. Pentru a o face mai interesantă,
Amintiți-le elevilor că își vor crea prezentările de organizați o competiție. De exemplu, puteți pretinde că
diapozitive pe un software ales. Monitorizați grupurile sunteți CEO al Making Metals Circular și creați un rol de
pentru a vă asigura că sunt pe drumul cel bun și că toți scenă în care echipa de marketing își prezintă campania pe
Provocare: Săpați mai adânc (partea 1) elevii dintr-un grup sunt implicați activ. platforma de socializare. De asemenea, puteți opta pentru
un vot al clasei pentru campania lor preferată.
În această provocare, elevii fac cercetări și creează o
prezentare digitală utilizând unul dintre următoarele Nu uitați să îi rugați pe elevi să-și împărtășească planul
instrumente: Google Slides, Microsoft PowerPoint, Provocare: Creșteți gradul de conștientizare! (partea 2) de campanie de socializare în sistemul de stocare
Slideshare sau Prezi. Profesorii pot selecta un singur partajat pe care l-ați configurat înainte de curs.
software pentru toți sau le pot permite elevilor să aleagă. Pentru această provocare, elevii trebuie să aibă acces
la aplicațiile de socializare. Scopul principal al acestei
activități este de a stimula creativitatea lor în utilizarea
instrumentelor digitale pentru a comunica eficient.
• Sfatul nostru este să le permiteți elevilor să exploreze Profesorii vor avea în vedere faptul că elevii trebuie:
singuri și să-și aleagă instrumentul digital preferat. • IMPORTANT: Elevii trebuie să creeze profiluri de
Trebuie să aleagă unul până în ziua provocării, să creeze • Să selecteze platforma adecvată pentru un anumit socializare ad-hoc în care nu își partajează datele. Nu își
un cont sau să instaleze software-ul, dacă este necesar. public țintă vor folosi contul personal de socializare!
25
Moda și economia circulară
• Mural
• Miro
• Dropbox sau Google Drive
Instrumente digitale
• Google Slides, Microsoft PowerPoint, Slideshare,
necesare
Prezi, Storyboarder
• Platformă de socializare: TikTok, Instagram, Facebook,
YouTube, Twitter
26
Lecția 3: Provocare: E rândul tău!
27
Regândirea materialelor plastice
Lecția 1:
Crearea unei economii circulare pentru materialele din mase
plastice necesită o regândire completă a modului în care
sunt proiectate și utilizate articolele din plastic. Cercetați
Descriere beneficiile și problemele utilizării materialelor din mase
plastice, descoperiți soluții pentru a aborda criza globală
O examinare mai atentă a
a deșeurilor de plastic și propuneți alternative pentru materialelor plastice
producerea bunurilor fără ambalaje din plastic.
Durata modulului 2 ore și 45 de minute Această lecție introduce activitatea în grup. Înainte de a
începe această lecție, profesorii i-ar putea ruga pe elevi
să își împărtășească scurta opinie despre materialele
• Mural
• Dropbox sau Google Drive
din mase plastice – ar trebui interzise? Mulți elevi
• Google Slides, Microsoft PowerPoint, Slideshare, s-ar putea gândi că aceasta este cea mai bună soluție
Required digital tools
Prezi, Storyboarder la problema materialelor din mase plastice, dar vor
• Platformă de socializare: TikTok, Instagram, Facebook, înțelege mai târziu că nu este atât de simplu.
YouTube, Twitter
28
Provocare: Cercetarea soluțiilor (partea 1) lucrările fiecărui grup pe un smartboard/ecran central,
astfel încât toată lumea să le poată vedea în timp ce
Această provocare antrenează abilitățile de cercetare sunt prezentate.
și prezentare online ale elevilor. Sursa principală de
informații pentru această provocare este Provocarea
inovării privind materialele plastice din apele oceanelor.
29
Provocare: Reproiectarea batonului de ciocolată
(partea 2)
Lecția 8:
Partajați-vă munca
Înainte de a-i ruga pe elevi să își împărtășească
prezentările, profesorii pot folosi această lecție pentru a
verifica dacă aceștia au îndeplinit toate cerințele.
• SUGESTIE: Pentru a modela un mediu de lucru dinamic,
Înainte de a-i ruga pe elevi să își împărtășească profesorii pot iniția o scurtă sesiune de întrebări și
prezentările, profesorii pot folosi această lecție pentru a răspunsuri după fiecare prezentare. Încercați să le
verifica dacă aceștia au îndeplinit toate cerințele. oferiți tuturor șansa de a vorbi, în special celor care nu
au fost purtătorii de cuvânt ai grupului.
30
O economie circulară pentru smartphone-uri și
dispozitive electronice
Provocare: Cât de circular este smartphone-ul tău?
Telefoanele mobile conțin o numeroase metale prețioase
și minerale. Prin urmare, trebuie să le menținem în stare Elevii trebuie să proiecteze un sistem de clasament circular pentru
bună de funcționare cât mai mult posibil și să ne asigurăm smartphone-urile lor. De asemenea, aceștia vor crea profiluri pe rețele de
că materiile prime din componența acestora sunt reciclate,
socializare pentru a-și prezenta și compara clasamentele.
Descriere reutilizate sau eliminate în mod corespunzător. Acest modul
explorează impactul smartphone-urilor și al altor dispozitive
electronice asupra mediului și prezintă idei pentru a crea Asigurați-vă că elevii au înțeles conceptele cheie ale videoclipului. De
o economie circulară pentru dispozitivele ICT (tehnologia exemplu, în videoclip este menționat NPS (Net Promoter Score, adică scorul
informației și comunicațiilor. net al promoterilor). NPS este un concept pe care îl folosesc numeroase
companii și poate fi necunoscut pentru unii elevi.
Durata modulului 4 ore
31
Lecția 8: videoclipuri împreună ca un grup, îi puteți ruga pe elevi
să le parcurgă individual sau invitați fiecare grup să se
concentreze asupra unei anumite companii și mai târziu să
Modele noi de afaceri explice restului clasei ce face acea companie. Dacă alegeți
ultima variantă, încurajați-i pe elevi să folosească Mural
După vizionarea videoclipului, ar putea fi util să îi invitați sau Miro pentru a-și structura ideile.
pe elevi să împărtășească întregii clase gândurile despre
modelul lor de afaceri. După aceea, consolidați învățarea Scopul este de a le arăta elevilor diferite exemple
întrebând: care au fost punctele cheie? creative și practice și noi modele de afaceri.
Lecția 9:
• Extinderea duratei de viață, cu concentrare pe un Provocare: Un blog valorează cât o mie de telefoane
design modular.
Această provocare se concentrează pe creșterea
• Gestionarea la sfârșitul duratei de viață și reciclarea. gradului de conștientizare a strategiilor economiei
circulare în industria smartphone-urilor prin crearea
În funcție de timpul disponibil, puteți viziona aceste unei postări pe blog.
32
Întrebările sunt inspirate din prezentarea modelul de afaceri al lui Alexander
Osterwalder:
Elevii își pot recrea și completa prezentarea modelului de afaceri folosind Mural.
33
2.3 Module de învățare avansate
Pe baza unui model de „învățare prin efectuare”, modulele avansate
enumerate mai jos vor sprijini elevii participanți în dezvoltarea abilităților
digitale avansate aliniate la domeniile de competență ale DigComp 2.15.
• Vectr
Instrumente digitale
• BotSociety
necesare În această provocare, elevii vor învăța cum roboții susțin economia
• Dropbox sau Google Drive
circulară în fabricație prin sortarea materialelor reciclabile.
Provocarea B:
• Acces la internet și un dispozitiv ICT (tehnologia Design Thinking
informației și comunicațiilor) pentru fiecare elev. Provocarea le cere elevilor să proiecteze un robot care
pentru proiectarea
• Înainte de a începe, profesorii trebuie să se familiarizeze sortează articolele pentru reciclare folosind metodologia
Pregătire necesară robotului tău
cu modulul și cu provocările și să selecteze un spațiu Design Thinking: un proces de gândire creat pentru a rezolva
de stocare online partajat (Google Drive, Dropbox etc.) o problemă specifică prin căutarea ideilor posibilelor produse.
unde elevii își pot încărca prezentările.
5
https://publications.jrc.ec.europa.eu/repository/handle/JRC106281
34
Lecția 1: Lecția 5: Lecția 9:
• Ce fel de roboți cunoașteți? • Cum credeți că va avea impact munca lor asupra
lumii? Și asupra viitorului?
• Ce fel de sarcini pot realiza roboții?
• Termeni de robotică • Cum poate rolul femeilor să aducă beneficii industriei
• Ce știți despre IA? • Termeni de fabricație roboticii?
• Termeni de IA
• Ce este fabricația? Informații despre câteva organizații din domeniu pot fi
găsite la linkurile de mai jos.
• Cum pot fi roboții integrați în fabricație? (EU Robotics, International Federation of Robotics
(IFR), OECD, Partnership on AI, DeepMind Ethics &
Society, Carbon Robotics, Robotics Business Review,
Forbes 30 under 30)
35
Alegeți-vă provocarea Ca profesor, trebuie să îi încurajați pe elevi să se
gândească la dinamica reciclării – ce intră în care
Profesorii trebuie să-i anunțe pe elevi că trebuie să aleagă container, cum pot fi sortate articolele în funcție de
între două provocări. Ei le vor citi cel puțin amândouă (chiar materiale sau culoare etc.
dacă decid să facă doar una dintre ele), deoarece în testul • Nu uitați să îi rugați pe elevi să-și împărtășească
final există două întrebări legate de ambele provocări. rezultatele în sistemul de stocare partajat pe care Elevii trebui să proiecteze robotul folosind metodologia
l-ați configurat înainte de curs. de gândire de proiectare: un proces de gândire creat
pentru a rezolva o anumită problemă (sortarea articolelor
pentru reciclare) prin căutarea ideilor posibilelor produse
Provocarea A: Vă pot ajuta? (diferite modele de roboți).
Această provocare îi invită pe elevi să dezvolte un bot de Provocarea B: Design Thinking pentru proiectarea Deși pașii acestui proces de gândire sunt definiți în
chat legat de fabricație utilizând Botsociety. robotului tău modul, ar fi benefic dacă dvs., ca mentor, l-ați parcurge
împreună cu elevii.
Ca profesor, trebuie să explicați contextul pentru a vă Această provocare dezvăluie modul în care roboții pot
asigura că elevii înțeleg provocarea și ce este necesar ajuta domeniul de fabricație prin sortarea materialelor
pentru a o finaliza cu succes. Subliniați că elevii trebuie să reciclabile și îmbunătățirea economiei circulare. • Rețineți că acestea sunt doar îndrumări generale.
analizeze cu exactitate nevoile clientului pentru a crea cel Prin urmare, deși este suficient să finalizați o
mai util și mai precis bot de chat. Înainte de a începe, clasa ar putea discuta pe scurt modul provocare pentru ca elevii să primească certificatul,
în care elevii sortează acasă materialele reciclabile. Dacă dvs., ca profesor, puteți decide în mod liber să
Ei trebuie să înțeleagă ce se returnează și de ce, să evalueze nu fac acest lucru – invitați elevii să povestească de ce adăugați ambele provocări la planul dvs. didactic.
dacă logistica inversă se poate utiliza în conformitate cu nu fac asta.
informațiile furnizate de client (de ex. data livrării, greutate,
garanție, dimensiuni, valoare) și sugerează posibile În această provocare, elevii trebuie să proiecteze un
rezultate și acțiuni. robot care să facă exact asta – să sorteze obiectele
de acasă care să fie reciclate. Ei își vor planifica ideile
folosind Miro și vor dezvolta prototipul robotului în Vectr.
36
Deșeurile electronice și economia circulară
Lecția 1:
Acest modul analizează problema din ce în ce mai mare a
deșeurilor electronice. Acesta explorează atât importanța
Descriere îmbunătățirii colectării, sortării și reciclării deșeurilor
electronice, cât și rolul pe care o economie circulară îl poate
juca în eliminarea deșeurilor, în primul rând.
Ce sunt deșeurile electronice?
37
Alternativ, ați putea transforma acest exercițiu într-o
activitate în școală, asigurându-vă că includeți timpul
suplimentar în lecția dvs.
38
să ofere feedback, pentru ca modificările să poată fi
Lucruri pe care elevii trebuie să le includă în site-ul web:
implementate.
• O scurtă introducere despre deșeurile electronice și
problemele asociate acestora. Provocarea 2 (opțional): Proiectează-ți propriul
produs circular
• De ce trebuie să găsim soluții la problema deșeurilor
electronice?
Aceasta este o provocare mai avansată, pentru cei
• Gama de soluții posibile existentă (mergând dincolo cu abilități digitale puternice și care doresc să fie mai
de reciclare, pentru a include alte strategii circulare). creativi.
• Modul în care am putea proiecta produsele în mod Elevii trebuie să formeze grupuri de 3-4. Elevii vor utiliza
diferit, astfel încât materialele să se mențină în uz un instrument de proiectare/vizualizare digitală pentru
și să nu ajungă la groapa de deșeuri (adică designul a proiecta un produs electric sau electronic circular
pentru o economie circulară). pentru această provocare. Rețineți că ar putea fi o idee
excelentă pentru elevi să schițeze desenele înainte de a
În cadrul lecției veți găsi tutorialul pentru constructorul le proiecta în format digital.
de site-uri web WIX care a fost creat pentru a susține
această provocare. Înainte de a aprofunda provocarea, Acest nou produs își propune să asigure că materialele
elevii trebuie să urmărească acest tutorial. sale constituente se mențin în uz cât mai mult timp
posibil. Elevii trebuie să ia în considerare punctele de
Este posibil ca elevii să fi dobândit suficiente cunoștințe mai jos:
pentru această sarcină din modulul în sine; totuși, ca
profesor, trebuie să încurajați cercetarea suplimentară • Trebuie să fie durabil
în afara modulului. WEEE4Future e este o resursă
bună, la fel ca raportul monitorului global al deșeurilor • Ușor de reparat
electronice și YouTube pentru conținut video.
• Ușor de modernizat
După ce grupurile și-au construit site-urile web, cereți-le
să le prezinte restului clasei. Încurajați celelalte grupuri • Ușor de demontat
39
• Trebuie să fie funcțional și să fie estetic (să arate Odată ce au finalizat provocarea, elevii sunt bineveniți
bine! să își împărtășească munca cu restul clasei. Vă
recomandăm să aveți o sesiune de întrebări și răspunsuri
Ca îndrumător pentru această provocare, explicați-le după prezentări, astfel încât membrii clasei să își poată
elevilor că odată ce au produsul circular nou conceput, prezenta feedback-ul și să ofere unele modificări.
trebuie să construiască marca acestuia. Care include:
• Denumirea mărcii
• Valorile mărcii
• Afirmația misiunii
• Logo
40
Economia circulară a alimentelor în orașe
• Miro Provocarea
• Dropbox sau Google Drive B – Campanie
• Invision App pentru rețelele Plecând de la provocarea obligatorie, elevii proiectează o
Instrumente digitale de socializare: campanie pentru rețelele de socializare, pentru a-și promova
• Canva
necesare Economia ideea de afaceri inovatoare și a crește gradul de conștientizare
• Platforme de socializare: TikTok, Instagram, Facebook,
YouTube, Twitter voastră circulară cu privire la economia circulară a alimentelor din orașe.
a alimentelor
(opțional)
41
Lecția 3: Provocarea A: Haideți să proiectăm împreună – Soluția
voastră digitală inovatoare pentru a vă ajuta orașul să
devină mai circular
Cum promovează antreprenorii
inovația alimentelor circulare în orașe Elevii sunt rugați să dezvolte o idee digitală inovatoare
(o aplicație mobilă) legată de circularitatea alimentelor
din orașul lor.
Elevii învață modurile în care antreprenorii circulari își
pun ideile în practică în propriile comunități din diferite Aceștia pot decide să ajute orașul prin:
țări și fac ca economia circulară a alimentelor din orașe
să devină realitate. 1. Combaterea deșeurilor alimentare
42
1. Formați echipe. Profesorii le pot sugera elevilor să continue să lucreze la
idee și să dezvolte soluția (de ex., să codifice aplicația)
2. Solicitați-le elevilor să aleagă un expert dintre cei în următoarele săptămâni, ca temă de casă opțională.
propuși.
3. Sugerați-le elevilor să revină la sesiunea de Sfat: Elevii efectuează cercetări și își dezvoltă ideile
brainstorming derulată mai devreme, pentru a pe baza informațiilor pe care le-au dobândit și a
înțelege ceea ce există deja în orașul lor în ceea creativității lor. Depinde de profesori fie să aleagă un
ce privește risipa de alimente, ambalajele de software pentru toți elevii (cel sugerat), fie să îi lase să
unică folosință sau sortarea deșeurilor. Dacă este aleagă unul alternativ.
necesar, cercetați puțin mai mult pe această temă.
7. Solicitați-le elevilor să definească persona vizată. • Odată ce prezentarea este gata, solicitați-le elevilor
SFAT: vizionați videoclipul pentru a afla mai multe! să o încarce în dosarul partajat, permițând grupurilor
să-și vadă reciproc munca. Afișați lucrările fiecărui
8. Produs final: pregătiți o machetă (prototip digital) a grup pe planșetă electronică interactivă centrală/
unei idei/aplicații (cu ajutorul aplicației Invision). ecranul central, astfel încât toată lumea să poată
vedea în timp ce este prezentat.
9. Pas final: pregătiți-vă să vă lansați ideea.
43
• Monitorizați grupurile pentru a vă asigura că sunt (Instagram, TikTok, YouTube, Facebook etc.).
pe calea cea bună în timpul sarcinii și că toți cei din
grup se angajează în muncă. 4. Definiți impactul și sensibilizarea preconizate
(indicatori cheie de performanță, cifre etc.).
• Stabiliți scena pentru sarcină: pentru a o face
mai interesantă, organizați o competiție între 5. Proiectați-vă prima postare (de ex. pe Canva).
grupuri. De exemplu, clasa să voteze pentru ideea
inovatoare preferată (sugerând faptul că elevii nu 6. Încărcați-vă prima postare.
pot vota pentru propria lor prezentare).
7. Pregătiți-vă să le arăți munca voastră colegilor voștri
de clasă.
Plan de acțiune sugerat pe care profesorii îl pot propune 2. Reflectați asupra rezultatelor și celor învățate.
elevilor: Poate fi considerată campania de succes? Ce ar fi Câteva sfaturi: Rețineți că scopul principal al acestei
putut face mai bine? Sunt mulțumiți de munca lor? activități este de a deveni creativi în utilizarea
1. Decideți elementul principal și obiectivul campaniei Ce au învățat? instrumentelor digitale, pentru a comunica eficient.
pentru rețelele de socializare. Încercați să îi faceți să-și păstreze concentrarea asupra
3. Împărtășirea rezultatelor muncii lor cu colegii de acestui lucru.
2. Definiți publicul țintă. clasă.
44
Rețineți că elevii trebuie să propună cele mai bune idei
pentru:
bază de videoclip)?
X
45
Combaterea schimbărilor climatice
prin consumul circular
Lecție 09:
Chiar dacă dezvoltarea unui produs circular este nucleul provocării, există două
Provocare cerințe:
46
Provocare: Creați-vă propriul produs circular de consum centrală/ecranul central, astfel încât toată lumea să
poată vedea în timp elevii care fac prezentarea.
Această provocare cere elevilor să se gândească la
crearea unui produs consumabil (de exemplu, haine,
produse cosmetice, dispozitive, unelte de uz casnic)
prin aplicarea criteriilor economiei circulare și indicarea
modului în care caracteristicile circulare reduc impactul
climatic al produsului. Rețineți faptul că elevii trebuie să demonstreze
următoarele caracteristici:
Elevii vor trebui să țină cont de faptul că scopul nu este
de a adăuga pur și simplu un alt produs pe piață (chiar • Îmbunătățirea circularității unui produs (sau a
dacă vine cu un impact redus asupra mediului), ci de a ambalajului său);
înlocui cu adevărat practicile de consum deja existente • Înțelegerea modului în care performanța circulară
și dăunătoare. În descrierea provocării, elevii pot găsi crescută influențează impactul climatic al produsului;
câteva sfaturi care îi ajută să rămână concentrați și pe • Indicarea valabilității pe piață a produsului.
drumul cel bun.
Stabiliți scena pentru temă: pentru a o face mai interesantă,
În această parte, elevii pot lucra în grupuri și pot folosi organizați o competiție prietenoasă între grupuri. De
Canva pentru a crea idei prin brainstorming. exemplu, clasa să voteze pentru ideea inovatoare
preferată, dar elevii nu pot vota pentru ei înșiși.
De îndată ce ideea este finalizată, elevii sunt rugați să
creeze o prezentare pe Canva pentru prezentarea lor Nu uitați să cereți elevilor să partajeze materialele
finală. Este la latitudinea elevilor să decidă ce șablon dezvoltate în sistemul de stocare partajat pe care l-ați
ar dori să folosească și cum doresc ca ideea lor să fie configurat înainte de curs.
prezentată.
47
2.4 Expert Modules
48
Lecția 3: Lecția 5:
Lecția 6:
Ce înseamnă inteligența artificială?
Această lecție constă dintr-un videoclip detaliat care
explică ciclul de viață al inteligenței artificiale. În plus, Cum contribuie inteligența artificială
se explică modul în care este creat un model bazat pe la economia circulară
învățarea automată. Este esențial ca elevii să înțeleagă
și să acorde o atenție deosebită acestei lecții, deoarece
provocarea implică crearea unui model bazat pe Elevii vor viziona un videoclip care analizează relația
învățarea automată. În plus, multe întrebări din cadrul dintre principiile economiei circulare și inteligența
evaluării finale se referă la aceste concepte. artificială. După aceea, vor citi textul de mai jos, care
rezumă aplicațiile inteligenței artificiale în economia
circulară, menționate în videoclip. Acesta include, de
asemenea, exemple din viața reală a companiilor care
49
folosesc inteligența artificială pentru a accelera tranziția Lecția 8:
către un model circular. Elevii vor trebui să ia notițe sau
să rețină conținutul în timpul vizionării, deoarece unele
dintre întrebările din cadrul evaluării finale sunt legate
de acest subiect. Viitorul inteligenței artificiale
Această lecție constă într-un videoclip detaliat care
Lecția 7: explică modul în care inteligența artificială ne va afecta
viitorul, punând accentul pe domenii cheie: transporturi,
producție, sănătate, educație, mass-media și servicii
pentru clienți.
Știați că?
În grupuri mici, elevii vor citi și comenta posibilele Lecția 9:
răspunsuri de pe flip-carduri. Aceștia vor face cercetări
online pentru a răspunde la întrebări. După aceea, ei
vor întoarce cardurile și își vor verifica răspunsurile.
Ar fi util ca toate grupurile să-și împărtășească Femei care dau inspirație în
rezultatele și constatările pentru a le compara și
domeniul roboticii
pentru a obține o imagine de ansamblu mai bună a
impactului inteligenței artificiale asupra societății.
Rețineți faptul că unele organizații și rapoarte sunt Această activitate constă într-un joc amuzant cu
citate cu linkuri care fac redirecționarea către paginile cartonașe didactice (flashcard) care descrie pe scurt
lor de pornire (de exemplu, PWC, WEF Report 2020). impactul a patru femei asupra domeniului inteligenței
artificiale/învățării automate. Elevii vor copia și lipi
informațiile care apar în cartonașe într-un motor de
căutare (de ex. Google) și vor găsi numele femeii. Scopul
este de a-i stimula pe elevi să-și dezvolte spiritul
antreprenorial și interesul pentru cariere în domeniul
tehnologiei. Rețineți că unele organizații sunt citate
50
cu linkuri care fac redirecționarea către paginile lor de și doar câteva în cea de-a doua categorie. Folosind Reflecție finală
pornire (de ex. ML Fairness and Responsible AI de la instrumentul web de creare a modelelor bazate pe
Google, The ExCo Group, Accenture). învățarea automată, ei vor importa imaginile și vor testa După finalizarea modulului, le puteți solicita elevilor să
modelul. După ce au terminat, vor exporta modelul reflecteze asupra învățării și activităților:
Profesorii îi pot încuraja pe elevi să se cufunde în aceste așa cum se arată în tutorial. În cele din urmă, elevii își
povești punând întrebări de genul: vor prezenta afacerile, inclusiv modelul de învățare • Ce impact are inteligența artificială (AI) asupra
automată pe care l-au antrenat.. proiectării și afacerii? Cum poate schimba în bine
• Știați înainte de aceste femei? Ce vă surprinde cel aceste industrii?
mai mult la ele?
Evaluare finală • Cum putem folosi aceste noi tehnologii pentru a
• Ce impact credeți că are munca lor asupra lumii și a face economia mai circulară?
viitorului nostru? Evaluarea finală are ca scop testarea cunoștințelor
elevilor în ceea ce privește economia circulară, inteligența • Cum pot conlucra algoritmii și oamenii? Ce poate
• Ce beneficii poate aduce rolul femeilor în industria artificială și instrumentele care pot fi aplicate în aceste adăuga fiecare lumii și industriei?
tehnologică? domenii (modele de învățare automată). Evaluarea se
va face individual. Aceasta constă în 15 întrebări care • Cum ne ușurează viața inteligența artificială?
includ exerciții în următoarele formate:
Provocare: AI pentru managementul deșeurilor
• Glisare și fixare: selectarea cuvintelor și plasarea
În grupuri, elevii vor trebui să găsească un nume și un lor în spațiul corect.
slogan/un anunț pentru compania lor, care să răspundă
la întrebările menționate în provocare (Cine, Ce, De ce, • Variante multiple: patru opțiuni din care doar una
Unde?). Se recomandă ca elevii să-și organizeze ideile este corectă.
folosind Miro, în modul arătat în tutorial, și apoi să
decidă asupra numelui și sloganului. • Adevărat sau fals: se face o afirmație, iar elevii
decid dacă aceasta este adevărată sau nu.
Elevii vor trebui să caute imagini în domeniul public sau
cu conținut gratuit ale diferitelor tipuri de deșeuri și
să le organizeze în două dosare – Instruire și testare.
Majoritatea fotografiilor vor intra în prima categorie
51
Transformarea circulară și
rezistentă la climă a orașelor
52
Provocare: Regândirea zonelor urbane în funcție de Nu uitați că elevii trebuie să demonstreze următoarele • Ce tendințe economice, sociale și de mediu
circularitate și reziliență la schimbările climatice caracteristici: influențează proiectul vostru?
După ce au ales o opțiune și au vizionat videoclipul • Reproiectarea unei zone urbane cu gândul la circularitate.
asociat, elevii discută ce elemente ar putea fi instalate în
propriul cartier sau oraș. După ce procesul de proiectare • Să privească provocarea dintr-o perspectivă Întrebare orientativă pe care elevii trebuie să o ia
este finalizat, trebuie să creeze o hartă a noii zone și sistemică, să identifice părțile interesate relevante în considerare atunci când pregătesc materialul de
un material de comunicare care să descrie și să facă care ar putea fi implicate în procesul de reproiectare. comunicare:
publicitate acestei noi „oaze urbane circulare”. Ei pot
folosi Canva sau pot chiar să-și construiască un site Wix • Să creeze instrumente de marketing sau de ilustrații • Cum ați face publicitate oazei voastre urbane
pentru publicitate. În final, elevii sunt rugați să prezinte vizuale pentru domeniul pe care l-au proiectat. circulare pentru locuitorii orașului?
rezultatele lor restului clasei.
53
Spitalele viitorului, neutre din punct de vedere al impactului
asupra climei - salvarea de vieți pe calea circulară
• YouTube
Instrumente digitale • Miro Structura foii de parcurs
necesare Padlet or Mural
• PowerPoint
• Elevii pregătesc o scurtă introducere asupra
subiectului și cel puțin două argumente care să
• Profesorii și elevii vor trebui să aibă acces la internet și să aibă dispozitivele explice de ce este important ca spitalul să devină
pregătite.
• Înainte de a începe, profesorii vor trebui să parcurgă modulul și să se
neutru din punct de vedere climatic până în anul
Pregătire necesară familiarizeze cu el. 2040.
• Înainte de a începe lucrul cu elevii, profesorii vor trebui să aleagă un sistem
de stocare partajată (Google Drive, Dropbox etc.) și să creeze un dosar în care
• Elevii vor alege cel puțin patru domenii de acțiune
elevii să-și poată partaja lucrările.
diferite (de exemplu, deșeuri, consumul general
de energie, încălzirea, aer condiționat, iluminat,
În cadrul provocării, elevii acționează ca echipe de consultanță ecologică pentru a
transport, alimente, gaze de anestezie, altele).
Provocare: Misiunea crea o foaie de parcurs pentru ca spitalul să ajungă la emisii nete zero până în anul
emisii nete zero 2040. Aceștia își prezintă foaia de parcurs de maximum șapte minute directorului Pentru fiecare domeniu de acțiune, ei vor propune
general al spitalului. cel puțin două soluții posibile care ar putea fi puse
54
în aplicare și vor explica modul în care ar putea fi E timpul să prezentăm!
obținut rezultatul.
Fiecare echipă de elevi își va prezenta foaia de parcurs
• În cele din urmă, elevii propun o soluție care ar timp de maximum șapte minute. Alte echipe oferă
trebui să fie implementată ca prim pas, luând în feedback. Întrebați ce idee cred ei că a fost cea mai bună
considerare impactul, ușurința de implementare, și de ce?
costul etc.
Foaia de parcurs finală va trebui să includă următoarele
elemente:
• Externare și recuperare Dintre toate soluțiile, elevii vor trebui să acorde prioritate
uneia dintre ele pentru a fi pusă în aplicare mai întâi.
55
Mobilitate sustenabilă pentru orașe
circulare și incluzive
Lecția 1:
Acest modul subliniază importanța adoptării unor abordări de planificare
circulară și mai echitabilă pentru îmbunătățirea sistemelor de mobilitate din
orașele noastre. Acesta oferă o imagine de ansamblu a provocărilor de mediu și
Descriere
societale generate de mobilitatea urbană, precum și a modului în care conceptul de
mobilitate sustenabilă le abordează prin combinarea soluțiilor tehnologice cu un Transformarea orașelor prin
stil de viață mai sănătos și mai ecologic.
mobilitate sustenabilă
Durata modulului 6 ore și 30 de minute
Provocare:
Ludificarea Provocarea se concentrează pe crearea unei aplicații ludice (ludificarea sau Care sunt principalele provocări
gamificarea reprezintă adaptarea unei sarcini astfel încât să ia forma unui joc)
sustenabilității
(ludificarea sau pentru a determina elevii să adopte obiceiuri de mobilitate sustenabilă. Ideea actuale în domeniul mobilității
gamificarea
este ca elevii să asimileze rezultatele învățării prezentate de-a lungul modulului.
Practic, în echipe, ei trebuie să dezvolte o aplicație care să recompenseze cele urbane?
reprezintă adaptarea mai sustenabile opțiuni de transport pentru a merge la școală. În acest scop,
unei sarcini astfel membrii echipei trebuie să-și aleagă diferite roluri și să lucreze alături de
încât să ia forma coechipierii lor, în modul descris în provocare.
Această primă lecție servește drept introducere la
unui joc) provocările cu care se confruntă mobilitatea urbană.
56
Este important ca ei să înțeleagă principalele aspecte și prin întrebările legate de conectivitate și soluțiile de Cu toate acestea, este de asemenea posibil să alegeți alte
să înțeleagă definițiile. Să le cunoaștem! mobilitate partajată. modele demne de urmat decât cele prezentate, dacă intenția
voastră este de a prezenta persoane din țara voastră.
Lecția 4: Lecția 8:
După ce elevii au înțeles abordarea sustenabilă a În această secțiune, există o hartă interactivă cu femei
mobilității (în acest sens videoclipul este destul de remarcabile care lucrează în domeniul mobilității urbane
explicativ), ghidați-i prin întrebările de reflecție despre sustenabile. Toate modelele demne de urmat au fost
transportul din orașele lor, astfel încât să poată avea o selectate din următoarele surse:
discuție scurtă, dar fructuoasă. Nu uitați că este esențial
ca ei să înțeleagă conceptele de Reducere – Schimbare Femei remarcabile din domeniul transporturilor 2019 –
– Îmbunătățire. FemeileMobilizeazăFemeile
57
Provocare: Ludificarea circulară a mobilității. • Funcționalitățile vor varia în funcție de tipul de
sustenabilității (ludificarea sau utilizatori?
b. Proiectați funcționalitățile aplicației. Relevant
gamificarea reprezintă adaptarea pentru rolul de „dezvoltator”: • Dacă da, cum va controla aplicația cine se poate
unei sarcini astfel încât să ia forma înscrie ca elev sau ca profesor?
• Faceți-i să-și amintească ideile din Lecția 2
unui joc) despre Mentimetru. • Cum se vor înregistra utilizatorii?
1. Imaginarea. Când vine vorba de imaginarea jocului/ • Simplitatea înainte de toate! Evitați să copleșiți • Aplicația va fi deschisă tuturor sau limitată
aplicației, puteți da indicații elevilor și le puteți pune utilizatorii cu prea multe opțiuni. De asemenea, la membrii școlii? Cum va controla aplicația
întrebări cheie pentru a le ușura munca. gândiți-vă că aveți un timp limitat pentru a acest lucru?
genera un prototip al aplicației.
a. Proiectarea „elementului de ludificare”. Întrebările
posibile pentru elevi sunt acestea. În special, acestea • Gândiți-vă la aplicațiile pe care le folosiți zilnic,
sunt relevante pentru rolul de „expert în mobilitatea ce vă place cel mai mult la ele? Sunt aceste
sustenabilă”: funcționalități utile pentru aplicația pe care o
proiectați?
• Vă amintiți „piramida mobilității sustenabile”?
• Aplicația voastră ar putea include, de asemenea,
• Câte puncte va acorda aplicația pentru fiecare adăugarea de prieteni, chat, partajarea
mod și de ce? rezultatelor pe alte rețele sociale etc.
• Aplicația va acorda puncte pe călătorie, pe • Deși nu este necesar pentru această provocare,
kilometru parcurs? rețineți că aplicațiile au de obicei secțiuni
precum configurare, depanare, tutoriale, opțiuni
• Vă gândiți să acordați puncte suplimentare? Cum? de cont etc.
• Există vreo problemă specifică pe care ați dori c. Definiți tipul de utilizatori (utilizatori predefiniți –
să o abordați pentru școala voastră? Verificați elevi/ părinți/ profesori).
ideile din Lecția 4: O abordare sustenabilă și
58
d. Creați un flux de utilizator (utilizatori predefiniți
– elevi/ părinți/ profesori). Relevant pentru rolul de
„Proiectant”:
59
Exemple de „flux de utilizator”:
Confirmarea
Înscrierea Ecranul de pornire Restaurant Alimente Coș de cumpărături Plata și livrarea
comenzii
Locuri de mâncare
Finalizare comandă
Apăsați pe - Introduceți Confirmarea
Vizualizare produs Selectați mărimea
Cumpără acum informațiile de comenzii
expediere și de plată
60
e. Cerințe privind datele și calculele. Relevant un videoclip de 1-2 minute în care să „navigheze”
pentru rolul de „expert în mobilitatea sustenabilă”: prin aplicație. Îl pot înregistra direct de pe ecranul
calculatorului lor.
• Amintiți-vă provocările învățate în timpul
modulului. Credeți că utilizatorii vor fi interesați
să afle impactul călătoriei lor, de exemplu, în
ceea ce privește poluarea?
61
Școlile ca laboratoare vii pentru circularitatea
sistemică a alimentelor
ILecția 1 și 2:
Obiectivul acestui modul este de a-i educa pe cursanți cu privire la conceptul
de „Gândire sistemică” ca instrument de analiză și înțelegere a mediului în care
trăiesc elevii și de a identifica oportunitățile și spațiile de proiectare a circularității
alimentelor prin laboratoare vii. În special, acest modul se concentrează pe relevanța
Descriere
laboratoarelor vii din orașe și din zonele periurbane ca instrumente sistemice Introducere
pentru a promova o economie circulară a alimentelor. În plus, modulul prezintă
oportunitățile oferite de grădinile școlare ca laboratoare vii pentru a experimenta,
Introducerea urmărește să pregătească terenul
inova, co-crea și educa cu privire la economia circulară în sistemele alimentare.
pentru modul. Este important ca elevii să înțeleagă
Durata modulului 5 – 5,5 ore mesajele cheie ale modulului (gândirea sistemică pentru
circularitatea alimentelor, laboratoare vii, laboratoare
• Miro școlare vii). Acest proces este asigurat prin explicarea
Instrumente digitale • Glide temelor care vor fi prezentate și mai ales prin activitatea
necesare • Google Sheets
• Dropbox sau Google Drive
interactivă legată de cuvintele cheie.
62
Lecția 4: Elementele cheie de învățare aici sunt: Unde, Cine și Ce
sunt laboratoarele vii. În această lecție, prin intermediul
unui videoclip, elevii vor face cunoștință cu o studentă
canadiană din domeniul sustenabilității, Emily, pe care o
Sistemul alimentar vor întâlni din nou mai târziu.
63
Lecția 7: puteți găsi alte femei din Europa sau din țara voastră.
Sau le puteți solicita elevilor să dea exemplu de nume de
femei care dau inspirație, pe care le cunosc.
64
• Cu ce probleme s-ar putea confrunta în timp ce 7) Completarea foii de calcul cu datele colectate.
lucrează pentru a-și atinge obiectivul?
8) Deschiderea Glide și înscrierea prin introducerea
• Ce se poate face pentru a le oferi ceea ce le lipsește? unei adrese de e-mail.
• Ce soluții diferite pentru aceste nevoi și probleme 9) Încărcarea fișierului foii de calcul pe platforma Glide.
pot fi implementate?
10) Stabilirea funcționalităților aplicației (de exemplu,
Utilizatorii țintă sunt profesorii și elevii din diferite școli relațiile dintre date) și a aspectului acesteia (de exemplu,
care nu sunt experți în grădinărit și horticultură, motivați culorile și structura).
să contribuie la economia circulară a alimentelor prin
transformarea grădinilor școlare în grădini vii pentru a 11) Publicarea aplicației și partajarea ei cu colegii și
cultiva alimente și legume pentru consumul local. prietenii!
Pentru a dezvolta aplicația, elevii vor utiliza un Profesorii le pot sugera elevilor să continue să lucreze
instrument digital numit „Glide”. Acesta constituie un la această idee în săptămânile următoare, ca temă
instrument puternic care ajută la crearea unei aplicații suplimentară și opțională pentru acasă.
funcționale pornind de la fișiere de tip foaie de calcul. De
aceea pașii care trebuie urmați de către elevi sunt:
65
Sfaturi suplimentare: Iată câteva idei pe care să le aveți la îndemână dacă
elevii au nevoie de îndrumare pentru sesiunile de
Elevii cercetează și își dezvoltă ideile pe baza informațiilor brainstorming:
primite și a creativității lor.
• Care au fost aspectele esențiale?
• Ce a fost surprinzător?
• Ce v-a inspirat?
• Vă sfătuim să lăsați elevii să aleagă singuri • Ce legătură are cu viața lor de zi cu zi?
instrumentele digitale. Cel mai bine este să faceți
acest lucru înainte și să vă pregătiți pentru activitățile • Ce s-ar putea face în contextul lor?
din clasă (creați un cont și instalați software-ul,
dacă este necesar). Odată ce prezentările sunt gata, • Cunoașteți alte soluții similare?
solicitați elevilor să le încarce într-un dosar partajat,
permițând astfel grupurilor să-și vadă reciproc • Cum îi determină să acționeze aceste cunoștințe
lucrările. Afișați lucrările fiecărui grup pe o tablă noi dobândite?
interactivă digitală (smartboard) centrală/un ecran
central, astfel încât toată lumea să le poată vedea în
timpul prezentării.
66
3. Consorțiul
proiectului
Proiectul Girls Go Circular este condus de EIT Administrat de:
RawMaterials, o Comunitate de inovare din cadrul
Institutului European de Inovare și Tehnologie (EIT),
care stimulează inovația în toată Europa pentru a găsi
soluții la provocări globale presante.
Parteneri de proiect:
67
4. Glosar
Economie circulară: un sistem economic în buclă închisă Modul de învățare: o unitate de învățare care cuprinde
care vizează eliminarea deșeurilor, poluării și emisiilor de lecții multiple pe un subiect dat. Conținutul și activitățile
carbon. Într-o economie circulară, ciclurile de materiale acestuia sunt organizate pentru a crea o cale de învățare
sunt închise urmând exemplul unui ecosistem și fluxurile clară.
reziduale sunt utilizate pentru a proiecta noi produse.
În plus, sistemele circulare implică procese precum Platformă de învățare: un portal online care oferă
reutilizarea, repararea, renovarea sau reciclarea pentru conținut, resurse și instrumente care susțin cadrele
a reduce la minimum utilizarea materiilor prime. didactice în îndrumarea elevilor prin programul de
învățare al proiectului.
Diferență de gen: se referă la dezavantajele femeilor în
comparație cu bărbații reflectate în realizări și atitudini Moodle: un sistem de management al învățării (LMS)
sociale, politice, intelectuale, culturale sau economice. utilizat atât pentru învățarea mixtă, cât și pentru
Se măsoară prin intermediul diferiților indicatori, cum ar învățarea cu suport electronic în școli, universități sau
fi accesul la educație, salarii sau procentul de femei cu companii. Le permite cadrelor didactice să creeze medii
funcții de conducere în diferite sectoare. de învățare personalizate.
Tranziția verde: substituția economiei liniare cu un Mural: un spațiu de lucru digital pentru colaborare
model circular. Implică o schimbare sistemică pentru a vizuală. Oferă planșe albe virtuale în care echipele pot
urmări o creștere economică sustenabilă, care prezintă explora vizual provocări complexe, pot structura toate
daune reduse asupra mediului. tipurile de conținut și pot organiza procese agile de
brainstorming.
Economie liniară: modelul economic tradițional bazat pe
abordarea de a lua-face-arunca în utilizarea resurselor. Padlet: un panou online gratuit pentru notițe. Elevii
Conform acestui model, materiile prime sunt colectate și profesorii pot utiliza Padlet pentru a reflecta și a
și transformate în produse care ajung la o groapă de colabora la anumite subiecte, postând pe o pagină
gunoi la sfârșitul ciclului lor de viață. comună. Notițele pot conține linkuri, videoclipuri, imagini
și fișiere de documente.
68