Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
Atunci cnd este orientat corespunztor, tehnologia contribuie la o nvare activ centrat
pe elev, la dezvoltarea creativitii i a gndirii critice.
Tehnologiile de informare i comunicare sunt acum o parte integrant a procesului de
socializare. Tehnologia face parte din viaa de zi cu zi a ceteanului, iar tehnologiile informaiei i
comunicrii se regsesc n procesul de socializare.
Exist nc discrepane privind accesul la tehnologie, ns trebuie s facem tot posibilul
pentru a le elimina, deoarece cunotinele, informaiile i mass-media l vor ajuta pe tnr s
participe n mod activ i semnificativ n viaa comunitilor locale, regionale i naionale i s
contribuie la interaciunea armonioas la nivel internaional.
Tehnologiile evolueaz de la an la an pentru a pune la dispoziie o funcionalitate sporit, n
timp ce aplicaiile software devin din ce n ce mai inteligente i receptive pentru cel care le
utilizeaz.
Luate mpreun, aceste activiti vor pune la dispoziie noi oportuniti pentru elevi de a-i
personaliza accesul la resursele de nvare digital n coal i n afara ei, devenind mult mai
important necesitatea de a aduce una lng alta aceste experiene de nvare.
Odat cu contientizarea avantajului pe care l are tehnologia informaiilor i comunicrii n
sprijinul nvmntului se pune problema de a redefini un mediu, pe care majoritatea elevilor l
cunosc deja i n care se simt n largul lor, ntr-un spaiu de studiu, problem complex care cere un
rspuns multidisciplinar.
Introducerea TIC n coal, la clas i n afara ei, n procesele educaionale n ansamblul lor,
contribuie ntr-o msur foarte mare la mbuntirea rezultatelor elevilor. n primul rnd, acest
lucru se datoreaz faptului c TIC se adapteaz nevoilor de nvare ale elevilor i nevoilor de
predare ale profesorilor. In al doilea rand utilizarea TIC n coal creaza o noua abordare,
inovativa, a activitatilor de predare-invatare-evaluare.
Aceasta abordare inovativ a procesului de predare-nvarea presupune mijloace i metode
noi prin utilizarea TIC la clas. Procesul de nvare poate fi personalizat, adaptat nevoilor tuturor
elevilor, iar predarea nu s-ar mai limita la cele 50 de minute din sala de clas, ci poate fi practicat
oricnd i oriunde n afara spaiului colar.
Activitate de lucru
Studiati Ghid metodologic de implementare a TIC n curriculumul national si
aflati mai multe amanunte despre integrarea competentelor cheie TIC in
curriculumul scolar
I.1.2. Avantaje si precautii ale utilizarii TIC
Scopul introducerii competentelor TIC este acela al mbunttirii si chiar al restructurrii
modului de predare-nvtare-evaluare prin adaptarea curriculumului fiecrei discipline la cerintele
societtii informatizate, care necesit utilizarea, perfectionarea si adaptarea continu la conceptele
din sfera TIC si care rspund totodat necesittii dezvoltrii profesionale.
4
Dei avantajele utilizarii TIC n educaie sunt numeroase, elevul trebuie invatat s foloseasc
calculatorul si informatiile furnizate de acesta in stransa legatura cu sociatatea in care traieste, intr-o
gama larga de domenii, in situatiile reale.
Cateva dintre limitele utilizarii calculatorului in procesul de predare-invatare-evaluare
ar fi:
Utilizarea la ntmplare, far un scop precis, la un moment nepotrivit, a calculatorului n
timpul leciei duce la plictiseal, monotonie, ineficiena nvrii prin neparticiparea unor
elevi la lecie, nerealizarea obiectivelor leciei i poate produce repulsie fa de acest mijloc
modern de predare-nvare-evaluare;
Folosirea n exces a calculatorului poate duce la pierderea abilitilor practice, de calcul i de
investigare a realitii, la deteriorarea relaiilor umane. De asemenea individualizarea
excesiv a nvrii duce la negarea dialogului elev-profesor i la izolarea actului de nvare
n contextul su psihosocial;
TIC nu trebuie s fie doar un instrument pentru a prezenta coninuturile existente ntr-o alt
manier, trebuie s duc la modificarea modului de gndire i stilului de lucru la clas atat al
profesorilor, cat si al elevilor.
Utilizarea TIC nu trebuie s devina o obsesie. Pentru fiecare elev trebuie gsite metodele
pedagogice adecvate n fiecare caz n parte, iar acestea pot include in mai mare sau in mai
mica masura instrumentele TIC.
Trebuie deci s imbinm metodele clasice de predare, nvaare, evaluare (cret, tabl i burete,
lucrul cu manualul, rezolvarea de probleme i efectuarea experimentelor reale etc) cu metode
moderne ce utilizeaza TIC recomandandu-se:
Verificarea obligatorie a corectitudinii/veridicitatii informaiei selectate/utilizate;
Verificarea surselor de informatii pentru a preveni accesul la informaii eronate, cu caracter
negativ/nefast;
Discutarea cu elevii a aspectelor legate de ergonomia locului de munc si problemele care
apar in utilizarea indelungata a calculatorului (sedentarism, afeciuni oculare);
Constientizarea elevilor asupra respectarii legislaiei cu privire la drepturile de autor
(plagiat);
Activitate de lucru
Studiati Ghid metodologic pentru disciplinele de studiu a limbilor moderne si
aflati mai multe amanunte despre posibilitatea de integrare a competentelor
cheie TIC in curriculumul limbilor moderne.
12
II.1.2.2. Prezentari
Prezentarile sunt documente destinate prezentarilor pe calculator, ce combina textul cu
imagini, materiale audio, video, diagrame.
Activitate de lucru
Accesai http://www.slideshare.net/category/education i selectai, n opinia
dvs. cele mai bune trei prezentri. Expunei criteriile ce au stat la baza selectiei.
Teme de reflectie
In ce ocazii ati utilizat programul Powerpoint?
Ati utilizat prezentari cu elevii la clasa?
Cum ati interactionat cu elevii in timpul prezentarii?
Ati cerul elevilor sa realizeze ei insisi prezentari pe diverse subiecte?
Cum au raspuns elevii la acest gen de teme?
II.1.2.3. Publicatii digitale
Publicaiile digitale sunt documente elaborate cu ajutorul calculatorului si pot lua diferite
forme: eseuri, referate, buletine informative, reviste, ziare, brouri, postere etc.
Din categoria editoarelor locale pentru publicatii digitale (folosite pe calculatorul pe care
se lucreaza) cel mai utilizat este:
Programul MS Word este un editor de texte profesional ce face parte din suita
MS Office. Avand in vedere colaborarea Firmei Microsoft cu Ministerul
Educatiei, se poate spune ca in marea majoritate a scolilor exista calculatoare cu
acest program instalat. Acest lucru face ca el sa fie accesibil tuturor profesorilor
si elevilor de orice clasa.
Pe langa caracteristicile avansate de editare text, documentele pot include
imagini, tabele, diverse forme etc. O alta caracteristica importanta este
posibilitatea utilizarii unor sabloane (templates) pentru diverse publicatii
precum ziar, revista, cv-uri etc.
OpenOffice este un program gratuit (open source) pentru editare de text, foi de
calcul, prezentari, grafica si baze de date.
Este compatibil cu multe sisteme de operare precum Windows, MacOS si
Linux. Formatul fisierelor este compatibil cu Microsoft Office. Se poate
descarca si instala gratuit.
Alte programe din aceeasi categorie sunt: Microsoft Publisher, Adobe Digital
Publishing etc.
Activitate de lucru
Gasiti cel putin 5 exemple de documente pe care elevii sa le realizeze in
programul MSWord pentru a le stimula interesul pentru studiul limbilor
moderne si pentru a aprofunda notiunile invatate.
14
Pe langa editoarele locale, exista si editoare online pentru publicatii digitale (numite si
web-based). Acestea permit crearea de documente si salvarea lor intr-un spatiu de regula comun,
pentru a se putea lucra in colaborare. Cateva caracteristici ale acestor tipuri de programe sunt: mai
multi autori pot s editeze i sa vad un document n acelai timp, se pot invita persoane s vad sau
s editeze documentul, documentele pot fi accesate de pe orice calculator legat la internet etc.
Din aceasta categorie amintim:
Google Docs este o aplicatie Web-based gratuita, pentru creare de documente si
stocare de date oferita de Google. Aplicatia permite sa fie create si editate
documente online in acelasi timp cu alti utilizatori. Google Docs combina
caracteristicile editoarelor de texte si ale foilor de calcul tabelar cu cele ale
programelor de prezentari. Capacipatea de stocare a datelor este de 10GB.
Se poate realiza documente noi direct din Google Docs. Toate caracteristicile
unui editor de texte, ale unui program de calcul tabelar sau ale unui program de
realizare de prezentari le gasim in cadrul Google Docs.
In foile de calcul se pot aplica formule, realiza grafice i schimba stilul foii de
calcul pentru ca ea s se potriveasc mai bine proiectului.
Prezentrile permit personalizarea paginilor prezentrii alegnd un anumit
design.
Zoho este o aplicatie Web-based ce contine editor de texte, foi de calcul,
prezentari, baze de date, realizare de wiki, management de proiect.
Aplicatia Zoho este gratuita pentru folosirea la nivel de baza, si necesita o taxa
pentru folosireaprofesionala.
ThinkFree este o aplicatie online ce cuprinde aplicatii pentru editare de texte,
foi de calcul tabelar si prezentari. Documentele create sunt compatibile cu
Microsoft Office si se pot accesa de pe orice platforma: Windows, MacOS,
Linux. Asigura spatiu de 1 GB pentru stocarea fisierelor.
15
grupare obiecte (meniul Object, comanda Group), respectiv cteva culori de umplere. Am trasat
dreptunghiul mare i l-am colorat cu albastru. Am trasat dreptunghiurile pentru fereastr i u.
Am dat clic pe creion, apoi Shift clic pe suprafaa de lucru pentru a avea posibilitatea de a
trasa linii drepte. Linia se va trasa prin micarea liber a mouse-ului. Vom da clic dup ce am
stabilit unghiul i lungimea segmentului. Se poate creea astfel conturul acoperiului. Pentru a
putea umple cu rou aceast form, trebuie s grupm liniile cu Object Group. Dac avem nevoie
de linii orizontale sau verticale, apsm butonul Ctrl n timpul trasrii liniilor. Dublarea obiectelor
se face cu Ctrl D. Trasm obiectul stea. Proprietile acestui obiect, ca de exemplu numrul
vrfurilor se poate seta astfel: selectm cu clic steaua, dm clic pe unealta stea (n partea stng a
ecranului), apoi setm numrul de vrfuri n caseta corespunztoare pe bara orizontal, afiat n
partea de sus a ecranului.
Dup realizarea diferitelor elemente ale unui desen se recomand gruparea acestora pentru a
avea un singur obiect, care se poate muta sau redimensiona, fr a pierde din calitatea reprezentrii
iniiale, aa cum am artat mai nainte. Dnd clic pe obiect, acesta se poate mri prin tragerea
sgeilor care l nconjoar. Dac dm dublu-clic pe obiect,
sgeile se transform n unelte de rotire.
Pentru a nelege mai bine ce nseamn grafica vectorial,
prezentm un exemplu de transformare a unui obiect
(dreptunghi) ntr-un alt obiect, cu alte proprieti, dar de fapt
noile proprieti vor fi derivate din proprietile obiectului iniial,
aa cum se poate urmri n continuare. Prima figur reprezint
obiectul iniial. Se poate observa c am ales un dreptunghi
umplut cu galben (proprietatea Fill) i cu un chenar (numit
Stroke n Inkscape) de 2 pixeli, colorat albastru. Aceste
propriet
i se pot seta astfel: alegem unealta
dreptunghi i trasm (cu butonul stng de
mouse apsat) dreptunghiul. Selectm
obiectul cu clic. n partea de jos a
ecranului apare paleta de culori, precum i
uneltele Fill i Stroke. Dac dm clic pe o
culoare, obiectul va fi umplut cu aceea
culoare. Dac dm Shift clic culoarea se
va aplica chenarului. Dnd dublu-clic pe
dunga colorat de lng textul Stroke, se
va deschide fereastra pentru setarea
propriatii chenarului, de exemplu,
limea sa se poate modifica pe fila Stroke
style a acestei ferestre, setnd o valoare
corespunztoare n caseta Width.
17
Cele 5 faze din imaginea alturat prezint felul n care obiectul dreptunghi din Faza 1. este
transformat pas cu pas utiliznd uneltele de grafic vectorial.
n prima faz se transform obiectul n form vectorial Path (meniul Path, opiunea Object
to Path) i se fixeaz un nod pe mijlocul laturii care se va modifica (cu unealta Edit path by
nodes, dublu-clic pe mijlocul laturii).
n urmtoarele faze se netezesc i se deplaseaz corespunztor nodurile existente. Netezirea
se face selectnd nodul respectiv i dnd clic pe unealta Make selected nodes auto-smooth,
aflat pe bara de unelte orizontal.
Consultnd manualele de utilizare disponibile pe Internet, tutorialele video i, nu n ultimul
rnd, Help-ul disponibil n Inkscape, care este foarte bine structurat, cu multe exemple concrete i
descrierea foarte detaliat a funcionalitilor uneltelor, avem convingerea c att profesorii ct i
elevii vor putea obine toate informaiile necesare pentru a utiliza cu succes aceast aplicaie de
grafic vectorial.
Any Audio Converter o aplicaie de conversie a formatelor
audio
Utilizatorii care lucreaz cu fiiere audio se ntlnesc adesea cu urmtoarea problem: au un
fiier cu o nregistrare pe care ar dori s o redea folosind o aplicaie cum ar fi Windows Media
Player sau WinAmp, dar formatul acelui fiier nu este compatibil cu formatele utilizate de aplicaie.
Ce este de fcut? Utilizatorul are de ales ntre dou variante: face rost de kitul de instalare a
unei aplicaii care recunoate formatul respectiv i instaleaz aplicaia pe calculator. A doua
posibilitate ar fi s ncerce s transforme fiierul audio ntr-un format recunoscut de aplicaia pe
care utilizatorul o are pe calculator. Dac ar alege prima variant, utilizatorul ar avea, dup un
anumit timp, multe aplicaii audio, unele gratuite, altele nu, care ar ocupa un spaiu nsemnat pe
hard diskuri.
Pentru a rezolva problema
incompatibilitilor
de
felul amintit mai sus, este
mult mai eficient a doua
metod,
i
anume
utilizarea unui soft care
transform un fiier audio
n formatul dorit de
utilizator.
Any Audio Converter este un asemenea soft. Putei descrca gratuit kitul de instalare a acestei
aplicaii de pe site-ul cu adresa http://www.any-audio-converter.com/. Aceast aplicaie poate
prelucra o varietate mare de formate audio: AVI, MPEG, WMV, MOV, MP4, RM, RMVB, ASF,
FLV, MP3, M4A, WMA, WAV, FLAC, OGG, AU, MP2, AC3. Se poate utiliza pentru a
transforma fiiere video din format FLV provenite de pe YouTube, fiiere Google Video i Nico
Video, n fiiere de tip MP3, OGG, WMA, WAV, AAC sau M4A.
18
S presupunem, de exemplu, c avem un videoclip ntr-un fiier de tip AVI din care vrem s
extragem doar coloana sonor ntr-un fiier de tip MP3. Pentru aceasta vom proceda astfel:
Dm clic pe Add Media Files i alegem fiierul de tip AVI
Alegem formatul audio MP3 al fiierului destinaie din lista derulant Profile
Dm clic pe Convert
Fiierul audio rezultat se va gsi n folderul destinaie (Output Folder).
Aviary.com
In general programele specifice cu care se pot realiza aplicatii multimedia nu sunt freeware.
Din aceasta cauza este dificil sa se foloseasca in scoli.
Exista insa variante de astfel de programe online, care sunt freeware si usor de lucrat cu ele.
Un astfel de exemplu este aviary.com, o platforma care ofera posibilitatea realizarii si
editarii imaginilor (atat de tip raster cat si de tip vectorial), prelucrarea fisierelor audio, crearea de
muzica, capturi de ecran, realizarea unor efecte grafice etc.
Categoriile de aplicatii care se regasesc in suita de programe aviary.com sunt evidentiate in
imaginea de mai jos:
19
Podcasting
Podcasting este o metod de distribuie a fiierelor n format multimedia (fiiere audio dar i
video), de regula prin intermediul formaturilor de sindicalizare de coninut RSS sau prin
intermediul site-urilor. Fiierele pot fi descrcate i redate pe echipamente mobile sau calculatoare
ce accept formatul n care acestea au fost create. Site-urile de podcasting pot oferi fiierele spre
descrcare i ascultare off-line sau pentru redare direct on-line.
Folosirea poscast-urilor in sistemul de invatamant - inovatie in educatie
Podcast-urile folosite la clasa pot fi realizate de profesori in colaborare cu elevi sau pot fi
utilizate cele deja existente pe site-urile dedicate, de unde se pot asculta sau descarca podcast-uri pe
teme educationale.
Un podcast audio sau video poate fi folosit in cadrul unei lectii sau dupa o lectie intr-o
multitudine de moduri. Iata cateva exemple de situatii unde se pot folosi podcast-urile audio sau
video:
Materiale create sau recomandate de profesori ca materiale suplimentare la temele din
lectiile predate la clasa (audio, video). Acestea ar putea fi: notiuni de gramatica, lectii de
pronuntie, interviuri cu vorbitori nativi, emisiuni de radio etc.
Inregistrari (audio si video) ale discutiilor din timpul lectiilor sau in afara orelor de clasa
bazate pe temele predate.
Inregistrari audio sau video ale unor prezentari facute de elevi pe diverse teme, in limba
studiata.
Inregistrari audio sau video ale unor conversatii in limba studiata
Activitate de lucru
In cazul in care alegeti sa utilizati podcast-uri deja realizate, prezentam cateva
site-uri ce contin podcast-uri educationale ce pot fi folosite cu elevii la clasa:
- http://www.teachers.tv/
- http://www.podomatic.com/
- http://teachertube.com/
- http://www.youtube.com/
- http://www.videojug.com/
- http://www.bbc.co.uk/podcasts
- http://www.discovery.com/radio/xml/discovery_video.xml
- http://www.discovery.com/radio/xml/news.xml
- http://startub.unibuc.ro/educause-educatie-si-tehnologie-%E2%80%93platforme-podcasturi-web-2-0-ultimele-titluri/
- http://teacherluke.podomatic.com/
Unele din aceste site-uri contin pe langa podcast-uri si transcrierea lor pentru a
putea citi sau traduce textul.
Vizitati fiecare din link-urile de mai sus si incercati sa gasiti podcasturi pe care
sa le puteti folosi cu elevii.
20
Activitate de lucru
In cazul in care alegeti sa realizati podcast-uri, prezentam cativa pasi care se
pot urma pentru realizarea lor:
Pasul 1 creare podcast audio: se inregistreaza podcast-ul folosind un
reportofon, un telefon cu posibilitati de inregistrare (trebuie sa ne asiguram ca
putem lega telefonul la calculator pentru a prelua fisierul salvat), un microfon
legat la calculator etc.
podcast video: in cazul in care se realizeaza un video podcast se poate utiliza
un telefon cu camera video, o camera video sau un webcam conectat la
calculator.
Pasul 2 - prelucrare si mixare
se utilizeaza programe offline sau online (de preferinta freeware) cu care puteti
prelucra foarte usor inregistrari audio si video.
Un astfel de program free este audacity. El se descarca de la adresa
http://audacity.sourceforge.net/, se instaleaza pe calculator si este un excelent
editor de fisiere audio.
O varianta de prelucrare a fisierelor audio o ofera online aviary.com.
Pasul 3 - publicare
Daca ati realizat un podcast audio, acesta se poate publica folosind platforma
free http://www.podomatic.com.
In cazul in care ati realizat un podcast video, el se poate incarca folosind
http://www.youtube.com/ sau
http://www.videojug.com/
Link-ul se poate distribui elevilor pentru a putea descarca podcast-ul si asculta
offline sau se poate urmari online.
Podcast-urile audio se pot asculta offline folosind un program dedicat freeware:
iTunes. Acest program se poate folosi si pentru abonarea la unele site-uri cu
podcast-uri. In acest mod se pot primi automat episoade noi.
Reeaua World Wide Web (WWW) este o reea imens, format din pagini Web, organizate
n site-uri Web. O pagin Web este de fapt un hiperdocument (document care conine hiperlegturi)
care poate fi vizualizat cu ajutorul unor programe browser (Mozilla Firefox, Google Chrome,
Internet Explorer etc).
Hiperdocumentele sunt create cu un editor sau un generator de pagini Web, instalat pe
calculator. Dup editare, aceste documente sunt postate (publicate) n WWW, pe un site Web, care
poate fi accesat introducnd adresa sa URL (Uniform Resource Locator, ca de exemplu
http://www.edu.ro) n cmpul de adrese al browserului. Putem obine o adres pentru paginile
noastre Web pe care le-am creat, ns pentru aceasta avem nevoie de dou elemente: un calculator
care este conectat permanent la Internet i de nregistrarea adresei IP a acestui calculator (contra
cost) ntr-un sistem de eviden a adreselor de Internet. Ar fi ineficient s ncercm s asigurm
acces la site-urile create pe propriul calculator, pentru c acel calculator ar trebui sa funcioneze
non-stop. Din aceast cauz autorii site-urilor Web apeleaz la serviciile de gzdiure (hosting), care
sunt disponibile, de altfel, chiar i gratuit.
Crearea unui site Web ridic anumite probleme, att n rndul nespecialitilor, ct chiar i n
rndul informaticienilor. Elaborarea unui site de calitate presupune cunoaterea cel puin a unui
limbaj descriptiv (HTML), multe ore de lucru, de procesare i post-procesare (testare, eliminarea
erorilor, mbuntirea i dezvoltarea funcionalitilor, ca s nu mai vorbim de coninuturi, care
trebuie s fie remprosptate, modificate foarte des). Mai mult, un site de calitate ar trebui s
cuprind elemente speciale, dinamice, interactive, multimedia etc.
O soluie posibil la problemele de mai sus o reprezint site-urile specializate care ofer
utilizatorilor simpli, chiar nceptori, unelte gratuite pentru realizarea aa-numitelor bloguri. Un
blog (denumire provenit din expresia Web Log, ceea ce nseamn Jurnal Web) este de fapt un site
Web cu foarte multe elemente predefinite. Pornind de la un ablon (template) dat, orice utilizator
ct de ct familiarizat cu aplicaiile birotice uzuale (editoare de texte, prezentri etc) poate crea un
site (un blog) care este la un nivel calitativ apropiat de cel al site-urilor construite de specialiti. La
ora actual avem la dispoziie o serie de locaii Web n care putem s ne creem un blog:
www.wordpress.com, accounts.google.com, www.typepad.com i multe altele.
23
Imediat dup parcurgerea pailor de mai sus blogul devine accesibil. De exemplu, dac se
utilizeaz WordPress, i numele de utilizator este, de exemplu ViorelEn, adresa URL a primei
pagini din blogul creat ar fi http://www.wordpress.com/ViorelEn .
Exist dou moduri de accesare a unui blog:
modul vizitator i modul editare. n modul
vizitator avem acces la paginile blogului,
dar nu putem s modificm articolele sau
imaginile publicate. Putem s postm
comentarii (dac proprietarul blogului a
setat aceast permisiune), s votm sau s
introducem date n formulare. Interveniile
vizitatorilor sunt, de obicei, moderate de
proprietarul blogului (comentariul va fi
afiat numai dup ce proprietarul blogului
i-a dat acordul). Pentru a posta un
comentariu sau a utiliza alte elemente de
interactivitate (vot, formular etc) de regul
se cere specificarea adresei de mail i a numelui (sau a unei porecle nickname).
n modul editare, accesibil exclusiv dup conectare (Log In), cu numele de utilizator i,
bineneles, furniznd parola corespunztoare, putem s modificm articolele, s tergem sau s
adugm texte, imagini, elemente multimedia, s setm voturi, s creem formulare, s modificm
24
setrile generale ale blogului. Desigur, exist nite limite n ceea ce privete volumul de date ce se
poate ncrca n spaiul de stocare alocat unui blog (de exemplu, nu putem ncrca mai mult de 1
GB de date).
Dei exist mai multe site-uri care ofer
gzdiure pentru bloguri, trebuie s menionm
compatibilitatea sporit a unora cu aplicaiile de
birotic care se gsesc n laboratoarele de informatic
ale colilor din Romnia. De exemplu, un articol
redactat n Word 2007 poate fi ncrcat i publicat
direct ntr-un blog WordPress. Paii pe care trebuie
s i parcurgem n acest caz sunt:
Articolul creat n Word 2007 (inclusiv elementele speciale, cum ar fi tabele, grafice,
imagini) va fi postat instantaneu n blogul de pe adresa menionat. Deci, orice utilizator care poate
redacta un document n Word 2007, are la dispoziie aceast facilitate pentru a posta documentul pe
Internet.
Un profesor de limbi moderne de exemplu, poate crea astfel, foarte simplu, lecii sau alte
resurse didactice care vor fi accesibile elevilor (i profesorilor, bineneles) cu ajutorul unui
browser, la coal sau acas.
Comunicare sincrona programe de mesagerie instanta
Programele de mesagerie instanta permit utilizatorilor sa comunice in timp real.
Se pot astfel organiza conferinte (audio sau video) intre mai multi utilizatori, se pot discuta
idei din lectiile predate la clasa, se pot face anunturi despre anumite evenimente ce urmeaza sa aiba
loc, se poate comunica in cadrul unui proiect cu elevi din alte tari, sesiuni de lucru online etc.
Yahoo messenger
Yahoo! Messenger este un client de mesagerie instant n timp real dezvoltat de
compania american Yahoo!. Yahoo! Messenger este unul din cele mai
populare softuri de chat i interacionare social pe internet, el putnd fi
descrcat gratuit, iar utilizatorii putnd folosi un singur Yahoo! ID pentru toate
serviciile companiei. (sursa: ro.wikipedia.org)
25
Skype
Skype desemneaz un software gratuit, ce permite utilizatorilor s efectueze
convorbiri telefonice cu voce si video prin Internet, utiliznd tehnici de tip
Voice over IP (VoIP). Apelurile spre ali utilizatori Skype sunt gratuite,
indiferent de oraele i rile de unde se vorbete, n vreme ce apelurile la
telefoanele obinuite analogice din reeaua clasic (fix) sunt de obicei contra
cost. Calitatea acustic i video a convorbirii este de obicei foarte bun.
Funcionaliti adiionale gratuite: telefonie video, mesagerie instant de tip
chat, transfer de fiiere, conferine telefonice i conferine video. (sursa:
ro.wikipedia.org)
Comunicare asincrona emailul
Emailul este o metod de comunicare, de schimb de mesaje, de la o persoana catre una sau
mai multe persoane. Emailul presupune existenta unui cont personal, in care se pastreaza mesajele
trimise si cele primite. Metoda de comunicare este asoncrona pentru ca nu trebuie ca cei doi care
schimba mesaje sa fie simultan online.
In cadrul comunicarii online se impune folosirea unui protocol numit Netiquette. Acesta este
un set de reguli pe care trebuie sa le respectam cand comunicam.
Aceste reguli fac referire la:
Folosirea unui limbaj politicos, direct;
Alegerea unui ton adecvat. Se poate ntmpla ca, ceea ce ntr-o discuie, fa n fa, ar prea
amuzant, ntr-un mesaj ar putea suna agresiv sau nepoliticos. Folosii pentru descrierea
strilor de spirit simbolurile special create, cum ar fi :) pentru sunt vesel, glumesc, :(
pentru sunt trist, suprat, :-) pentru am un ton pozna sau :-o pentru sunt surprins;
Luarea n considerare a diferenelor de zone culturale sau geografice;
Evidenierea sensului cuvintelor al cror neles poate fi schimbat prin neutilizarea
diacriticelor;
Evitarea ca pe o list de discuii s fie aduse mesaje ofensatoare. Altfel, fii pregtii s
primii rspunsuri publice nepoliticoase;
Evitarea scrierii cu majuscule, care ar echivala cu tipatul in vorbirea curenta.
II.1.2.8. Portaluri Web
Un portal Web este un site care functioneaza ca un punct de acces la informatii online.
Portalul prezinta informatii din diferite surse intr-un mod unitar. In mod diferit de motoarele de
cautare, portalurile Web ofera si servicii precum email, stiri, informatii diverse (financiare, vreme,
divertisment etc).
Exemple de portaluri Web de interes general: iGoogle, Yahoo!, MSN, Netvibes etc.
Exemple de portaluri Web in domeniul educatiei:
http://education-portal.com
http://www.school-portal.co.uk/
http://www.educationuk.org/
https://schoolsportal.lancsngfl.ac.uk
26
http://www.bbc.co.uk/learning/
http://www.uk250.co.uk/Education/
http://web2educationuk.wetpaint.com/
http://www.education-otherwise.net/
http://www.home-education.org.uk/
http://www.education.gouv.fr/
http://www.languagesonline.org.uk/
http://www.howtogermany.com/pages/education.html
http://europa.eu/youth/studying/index_ro_en.html
http://forum.portal.edu.ro/
http://portal.edu.ro/
http://www.didactic.ro/
http://iteach.ro
27
Wikispaces
Ce reprezint Wikispaces?
Wikispaces reprezint o platform colaborativ ce poate fi foarte uor de
folosit, att de profesori de orice specialitate ct i de elevi, indiferent de clas
sau de profilul studiat.
Paginile se pot realiza foarte uor, editarea lor bazndu-se pe principiul de lucru
cu un editor obinuit de texte (precum Word), pagini care pot fi organizate,
completate interactiv si permanent actualizate.
De ce este util la clas?
Pentru c stimuleaz creativitatea, lucrul n echip, creaz o motivaie pentru
elevi de a inva i altfel, promoveaz comunicarea ntre elevi, profesori i
prini.
Cum poate fi utilizat la clas?
Se pot realiza simple pagini web, ca spaiu de expunere/ lucru pentru proiecte
individuale i n echip, se pot posta foarte uor documente de ctre toi
membrii site-ului, acetia putnd fi att elevi ct i profesori.
Glogster - Un nou instrument resursa pentru educatori
http://www.glogster.com/edu
O platforma web 2.0, care permite utilizatorilor s realizeze postere online
numite Glog-uri cu fotografii, clipuri video, texte, audio, filme de pe internet
sau personale, link-uri
Exista posibilitatea de a crea un mediu unic, sigur online, interactiv, care
poate fi monitorizat de profesori
Un nou i creativ mediu digital pentru educatori cu scopul de a ajuta elevii si
studenii in procesul nvarii i de a face acest lucru intr-un mod mai
distractiv!
Un mod de a exprima creativitatea elevilor
Foarte util temelor de cas sau realizrii portofoliilor de ctre elevi
Poate fi folosit ca fi de lucru de ctre profesor, pentru prezentarea unui
proiect etc
O interfa simpl i uor de conceput pentru a introduce elevilor conceptele
de baz.
O serie de mecanisme de lucru n echip pentru a permite utilizatorilor s
publice i s mprteasc altora propriile creaii i de a colabora cu ali
utilizatori.
Un valoros instrument de nvare pentru studiul limbilor moderne.
Un instrument care favorizeaz dezvoltarea abilitilor elevilor inregistrnd
progrese la diferite niveluri.
sursa: http://www.didactic.ro/stiri/10800_glogster-un-nou-instrument-resursapentru-educatori
28
Hot Potatoes
Instrumentul software Hot Potatoes, permite att generarea propriuzis a exerciiilor, ct si configurarea acestora sub forma unor pagini
web, foarte uor de accesat cu ajutorul unui browser, fiind foarte util
n procesul de evaluare, la toate clasele, indiferent de profilul lor.
Aplicaia este format din 6 programe de baz: JQuiz, JMatch,
JClose, JCross, JMix i JMasher care le asambleaz pe celelalte.
29
30
QuizFaber
QuizFaber reprezint un Software ce permite crearea, uor i rapid, de teste multimedia, sub
form de documente hypertext generate n cod JavaScript i integrate n documente HTML. Toate
aceste funcionaliti sunt gestionate ntr-un mod automat, ceea ce nseamn c utilizatorul nu
trebuie s tie nimic despre tag-uri HTML sau limbajul JavaScript.
Itemi de asociere n care ntrebrile sunt organizate n dou liste - un set de afirmaii i un
set de rspunsuri. Elevul trebuie s indice care rspuns din cea de a doua list corespunde
fiecrei afirmaii din prima list.
Profesorul poate stabili un timp limit pentru a rspunde la toate ntrebrile, iar la sfritul
testului vor fi afiate punctajul obinut, nota final, rspunsul corect la fiecare ntrebare.
Paginile HTML pot fi personalizate alegnd o anumit culoare de fundal pentru pagin, un
anumit format pentru font, se pot include imagini i/sau fiiere de sunet.
32
selecionate de ctre specialiti pentru a nu afecta n mod negativ dezvoltarea personalitii elevilor.
Numele de utilizator apare lng orice material postat (text, imagine, fiier etc.) sub forma unei
hiperlegturi prin care vizitatorul poate afia, cu un singur clic, pagina principal a utilizatorului
respectiv. Fila World conine un motor de cutare prin care vizitatorul poate cuta paginile
elaborate de ctre un membru ThinkQuest, indiferent de coala, regiunea sau ara n care se afl
utilizatorul cutat. Fila Library conine linkuri ctre diferite proiecte, selectate dintre cele elaborate
de membrii comunitii ThinkQuest i apreciate de specialitii OEF ca fiind cele mai valoroase,
grupate pe arii curriculare.
Proiectele
ThinkQuest
sunt
elaborate de elevi sub conducerea
profesorilor. Derularea unui proiect
are nite etape foarte bine definite,
descrise n ghidurile metodologice
puse la dispoziia profesorilor n
cadrul platformei ThinkQuest. n
cursul elaborrii proiectelor elevii
nva s lucreze n echip, s
utilizeze tehnologiile moderne de
informare i comunicare, dezvolt
alte competene importante: gndire critic, creativitate, autoghidare, nelegerea diferenelor
culturale dintre copiii din diferite coli, regiuni sau ri din lumea ntreag. Aceste competene au
fost denumite de OEF 21st Century Skills (Competenele Secolului 21).
Proiectele ThinkQuest pot fi prezentate n cadrul concursului cu premii ThinkQuest Competition,
care are de fapt trei seciuni: ThinkQuest
Projects, Digital Media (bloguri, site-uri
Web, eseuri foto, animaii etc.)
i
Application Development (Elaborare de
Aplicaii).
Pentru disciplina Limbi strine considerm
deosebit de util posibilitatea participrii att
la discuii (utiliznd elementele interactive)
ct i la proiecte de amploare, a elevilor din
ara noastr cu elevi din rile unde se
vorbete limba studiat: Frana, Marea Britanie, SUA, Germania, Italia, Spania etc. Elevii care
studiaz o limb strin pot intra n legtur cu elevi din rile unde se vorbete limba respectiv, n
condiii de siguran, sub supravegherea profesorilor, utiliznd hiperlegturile i elementele de
interactivitate din platform sau motorul de cutare ThinkQuest. Pe lng aceste faciliti profesorii
mai au la dispoziie o serie de oportuniti didactice, cum ar fi: realizarea de schie de lecii,
postarea i verificarea temelor, postarea mesajelor de feedback, crearea unor liste de bibliografie
web (webografie), antrenarea elevilor n discuii de tip brainstorming etc.
34
Profesorii care doresc s utilizeze platforma au la dispoziie, indiferent de disciplina predat, dou
cursuri de formare gratuite, organizate de MECTS i OEF: cursul Getting Started with Projects
(curs de iniiere n utilizarea platformei ThinkQuest) i cursul Project Learning Institute (curs de
metodica elaborrii proiectelor).
Microsoft Silverlight
Integrarea tehnologiilor informaionale n procesul de predare-nvare-evaluare presupune
ntre altele utilizarea unor aplicaii cu multe elemente speciale, gzduite ntr-un browser de Internet,
cum ar fi aplicaiile grafice interactive, formulare, sisteme de meniuri, animaii vectorizate, fiiere
audio i video. Pentru a face posibil afiarea i funcionarea acestora n diferite sisteme de operare,
n diferite browsere, se folosesc aa-zisele plugin-uri, cum ar fi Java (proprietate Oracle), Adobe
Shockwave sau Adobe Flash. Acestea ns nu sunt integrate n mediul de programare .NET, care
este utilizat de foarte multe aplicaii moderne.
Din acest motiv firma Microsoft a produs un framework nou (o platform multimedia nou),
integrat n mediul de programare .NET, pentru a putea gzdui aplicaiile menionate mai sus, fr
restricii i la standarde de funcionalitate mult mbuntite, ntr-un browser, cum ar fi Internet
Explorer sau Mozilla Firefox. Acest framework poart numele de Silverlight, versiunea a 4-a fiind
deja accesibil, n momentul redactrii acestui document.
de
pe
site-ul:
Software educaional este un produs software n orice format ce poate fi utilizat cu scop de
educativ i care reprezint un subiect, o tem, un experiment, o lecie, un curs, etc., fiind o
alternativ sau unica soluie la metodele educaionale tradiionale.
pentru
derularea
informatiilor
in
timp
(timeline):
http://simile.mit.edu/timeline/
Flickr o foarte bun resurs de imagini: http://www.flickr.com/
Scribd publicarea de documente proprii: http://www.scribd.com/
Teacher Corner: http://www.theteacherscorner.net
Slide Share: http://www.slideshare.net
ESL Flashcards: www.eslflashcards.com
Fires in the Mind: http://www.firesinthemind.org
That Quiz: http://www.thatquiz.org
Sheppard Software: http://www.sheppardsoftware.com
Storyline Online: http://www.storylineonline.net
ABCya: http://www.abcya.com
Super Teacher Worksheets: http://www.superteacherworksheets.com
Discovery Education Streaming: http://www.discoveryeducation.com
Busy Teachers Caf: http://www.busyteacherscafe.com
Learning Centre: http://www.museevirtuel-virtualmuseum.ca
Quizlet: http://www.quizlet.com
8 to Great: www.8togreat.com
Learn Me Project: www.learnmeproject.com
36
Edmodo: www.edmodo.com
Tween Tribune: www.tweentribune.com
TregoED: www.tregoed.org/teachers/new-to-scan.html
Animoto: www.animoto.com
Buck Institute for Education: www.bie.org
Eduhound: www.eduhound.com
How Stuff Works: www.howstuffworks.com
Flash Card Machine: www.flashcardmachine.com
Class Jump: www.classjump.com
ABCteach: www.abcteach.com
EPALS Global Community: www.epals.com
EdHelper: www.edhelper.com
Scholastic: http://www2.scholastic.com/browse/home.jsp
Enchanted Learning: www.enchantedlearning.com
Eclipse Crossword: www.eclipsecrossword.com
37
II.2. Metode si mijloace de predare, invatare si evaluare puse in valoare prin utilizarea
TIC in predarea limbilor moderne
II.2.1. Metode de predare - invatare specifice studiului limbilor straine puse in valoare prin
utilizarea TIC
"Metodele moderne de pedagogie imbinate cu cele mai noi solutii IT&C conduc la creterea
gradului de implicare a elevilor pe parcursul orelor de clas i la creterea eficienei procesului
educaional. (Programul Intel(r)Teach, Instruirea in Societate, SIVECO).
Noile metode interactive determina elevul s formuleze opinii argumentate, s neleag
logica evenimentelor, s foloseasc lucrul n echip.
In cadrul lectiilor care folosesc instrumente TIC, se urmrete organizarea activitilor astfel
nct s fie implicai toi elevii la un nivel potrivit abilitilor lor. Elevii nva cnd caut o
informaie, cnd navigheaz pe Internet, cnd folosesc un program pentru a potrivi imagini cu text,
cnd urmresc un film documentar etc.
Profesorul trebuie sa urmareasca trei etape atunci cand elaboreaza lectii ce utilizeaza
instrumente TIC: proiectarea, organizarea i desfasurarea unei situaii de predare nvare evaluare pe baza unui obiectiv.
I. Proiectarea
Proiectarea poate fi facuta pentru o perioada mai mare (un semestru, an scolar) sau pentru o tema,
un capitol, care se poate desfasura pe o perioada limitata de timp (cateva lectii, cateva saptamani
sau luni). Pentru aceasta etapa, profesorul poate desfasura urmatoarele activitati:
1. decide pentru care coninut i n care lecie vor folosi instrumente TIC (in general se
considera coninuturile cele mai relevante i valide);
2. stabilete temele de lucru pe care le vor elabora elevii;
3. stabilete sarcinile de lucru astfel incat sa fie asigurata cuprinderea tuturor elevilor n
activitatea de elaborare i prezentare a produselor. Sarcinile de lucru trebuie s fie clare,
simple i realizabile de ctre elevi;
4. stabilete competenele specifice pe care le va crea sau consolida elevilor prin folosirea
instrumentelor TIC;
5. stabilete obiectivele didactice ale activitatilor ce se vor desfasura.
6. creeaz scenarii ale leciilor n care se utilizeaza instrumente TIC;
II. Organizarea
Organizarea activitatilor se poate face impreuna cu elevii, si presupune urmatoarele activitati:
1. Elaborarea i dezbaterea cu elevii a unui set minimal de notiuni/ cuvintecheie. Acestea pot
sta la baza cutarii i prelucrarii informaiei n format digital;
2. Se pot recomanda elevilor instrumentele TIC optime de utilizat, n funcie de eficiena lor n
realizarea competenelor specifice i de mijloacele tehnice disponibile n sala de clas/
laborator/ cabinet fonic. Totusi e de preferat sa se acorde libertate elevilor n alegerea
instrumentelor TIC necesare realizrii aplicaiei TIC. Profesorul va urmri ca elevii s
38
utilizeze cel puin instrumentele TIC ce se regsesc n programele colare de TIC pentru
clasele respective, sau au fost studiate n clasele anterioare la disciplina TIC. Profesorul i
va stimula pe elevi s foloseasc i instrumente TIC noi, complexe, care au nc o
rspndire mai redus;
3. Profesorul se asigur c are n sala de clas mijloacele tehnice necesare desfurrii lectiei
in care se utilizeaza instrumente TIC;
III. Desfasurarea
1. Elevii desfasoara activitatea utilizand instrumentele TIC ntr-un ritm propriu;
2. Elevii nva in cadrul activitatilor de acest gen de regula prin descoperire i prin rezolvarea
de probleme. Profesorul urmareste activitatea si d explicaii suplimentare;
3. Profesorul acorda feedback fiecarui elev sau grupe de elevi in parte;
4. Daca activitatea presupune prezentarea unor produse realizate de elevi, profesorul iniiaz i
conduce analiza critic realizata de elevi asupra produselor TIC realizate tot de ei, analiza
care cuprinde o dezbatere asupra coninutului tiinific i a instrumentelor TIC utilizate
pentru fiecare produs;
5. Profesorul evalueaz activitatea elevilor de elaborare i prezentare a produsului realizat, prin
acordarea de note / calificative, pe baza unor criterii de evaluare clare i obiective.
Metode de predare ce utilizeaza instrumente TIC
1. Metoda proiectului poate mai mult ca oricare dintre metodele de predare activparticipative, ofer un cadru generos pentru formarea difereniat a elevului. Pentru a folosi n mod
eficient metoda proiectului i a integra tot ce poate oferi calculatorul, sunt foarte importani paii
pe care i face profesorul pentru planificarea i proiectarea unitii de nvare.
Proiectele angajeaz elevii n roluri active precum rezolvarea de probleme, luarea de decizii,
investigare, documentare. Proiectul este o metod activ prin care tehnologia este integrat i se
realizeaz abordri particularizate, teme indicate anterior elevilor. Dezvolt cunotine i capaciti,
promoveaz investigaia/cutarea i demonstreaz nvarea prin rezultate.
nva elevii cum s gestioneze proiectul, timpul alocat diverselor activiti. Sunt coordonate
activiti comune n cadrul grupului. Elevii vor discuta ntre ei i vor face schimb de informaii.
Proiectele se axeaz pe obiectivele operaionale corespunztoare competenelor specifice sau
obiectivelor de referin.
n proiectele educaionale succesiunea fazelor de realizare este urmtoarea:
Alegerea temei de proiect i motivarea elevilor
Constituirea grupelor de lucru
Planificarea etapelor de lucru i distribuirea responsabilitilor
Documentarea i execuia proiectului
Monitorizarea i controlul proiectului
Prezentarea rezultatelor i evaluarea rezultatelor
39
2. Problematizarea este strategia prin care se dezvolt gndirea i creativitatea elevilor, care
trebuie s dobndeasc noi cunotine. Situaiile problem-ntrebrile problem se adreseaz
gndirii elevilor care soluioneaz problemele prin redactarea unor rspunsuri clare i
concise pe care le pot argumenta. Software-ul educational, produsele realizate de elevi sau
aplicatiile online folosesc aceasta metoda, dezvoltand creativitatea elevilor si capacitatea lor
de a gasi solutii la probleme cat mai diverse.
3. Brainstorming reprezint metoda prin care se dezvolt creativitatea elevilor prin exersarea
gndirii divergente care solicit gsirea unor situaii proprii pentru problemele propuse.
Metoda poate fi utilizata folosind grupuri de discutii, forumuri sau documente colaborative
(de ex. Google Docs). Fiecare dintre participanti poate adauga propriile idei in spatiul
comun de lucru. Faptul ca elevii pot fi in locatii diferite poate fi un factor dezinhibant (ce
poate genera curajul exprimrii unor idei novative). Se realizeaz apoi un proces de selecie
iar in final solutiile gasite pot fi tehnoredactate cu ajutorul unui editor de texte.
4. Metoda Ciorchinelui este o metod grafic de organizare i integrare a informaiei n cursul
nvrii. Se solicit elevilor o analiz precis a textului i permite completarea i corectarea
informaiilor pe care le dein. mpreun cu diagrama Venn dezvolt capacitatea elevilor de
a realiza scheme folosind metoda grafic i de a tehnoredacta ntrebri/rspunsuri, de a gsi
asemnri i deosebiri, elemente comune. Fiecare elev realizeaz i completeaz cte un
element. Se pot folosi software-uri dedicate sau aplicatii realizate in editoare de text, in foi
de calcul sau chiar in programe de desen.
5. Lucrul n perechi este o modalitate simpl i rapid de nvare prin colaborarea. La o
ntrebare se pot gsi mai multe rspunsuri. Activitatile care implica discutarea rspunsurilor
oblig elevii s sesizeze i s sintetizeze esena informaiilor i apoi s le prezinte clar i
concentrate. Elevii folosesc TIC observndu-se unul pe altul sau realiznd alternativ
sarcinile de lucru.
6. Turul galeriei presupune ca fiecare grup s vizualizeze la finalul activitii produsele
realizate de ceilali. Astfel vor constata c exist modaliti alternative de selectare,
prezentare a informaiilor i imaginilor pe care i le vor nsui i le vor folosi n viitor.
7. Tehnica mozaicului. Metoda se bazeaz pe un principiu relativ simplu: fiecare dintre
grupurile de studiu primete o parte specific a unei probleme pe care trebuie s o trateze
din punctul de vedere propriu. Pentru ca acest lucru s se ndeplineasc, elevii din fiecare
grupa vor devini experi n cate o parte a problemei. Fiecare grup se va documenta
(folosind materialele puse la dispozitie pe calculatoare de profesor sau folosind internetul)
doar pe partea care i-a fost atribuit de ctre profesor. n momentul n care grupurile
consider c membrii proprii au atins gradul de expertiz necesar, elevii se vor reimparti in
40
alte grupuri: noile grupuri formate vor conine cte un expert din fiecare dintre grupurile
anterioare. n acest mod se constituie mozaicul, din pri ale aceleiai probleme care
trebuie, printr-un efort a noilor grupuri constituite s se armonizeze i s funcioneze ca un
ntreg. Activitatea se poate desfasura in clasa sau prin intermediul unui grup de discutii.
Instrumentele TIC faciliteaz colaborarea, elevii caut pe Internet pentru a gsi informaii i
pentru a realiza sarcini de lucru, de exemplu traducerea cate unei strofe dintr-o poezie in
limba studiata. Apoi realizeaz mpreun o editie bilingva a acestei poezii, ce ar putea fi
folosita in site-ul clasei, al scolii, blogul personal etc.
41
In exemplul nostru titlul este Domenii de interes. La descriere este recomandat sa scrieti o
scurta descriere a testului. Apoi se pot realiza intrebarile:
42
Pentru fiecare intrebare putem accesa meniul Add Item, alegand tipul intrebarii:
- de tip Paraghaph - ce permit elevilor sa introduca un text mai lung (un paragraf)
43
- de tip Checkboxes - intrebari de tip alegere multipla (se pot alege mai multe raspunsuri)
- de tip Choose from a list - se poate alege o varianta dintr-o lista de raspunsuri
44
- de tip Grid - ofera posibilitatea alegerii simultane a unor valori pentru mai multi itemi
Cand chestionarul este gata, se poate alege varianta ca acesta s fie trimis elevilor prin email,
in partea de sus, dreapta:
O alta metoda de a aplica chestionarul este de a-l include intr-o pagina web, de exemplu pe un
site de tipul wikispaces, pe site-ul scolii, in revista scolii, pagina clasei etc.
Rezultatele testului se centralizeaza intr-un tabel ce se poate vedea apeland See responses Spreadsheet
46
47
RED
ONE
TWO
48
THREE
Exemplu 2: Foloseste denumirea obiectului din imagine si realizeaza un scurt text in limba
studiata.
49
Best friends
His enemies
50
History
Clock
Bells
51
realizarea de eseuri, chestionare, teste, scrisori de intenie, cerere de oferte, oferte, prelucrarea
datelor statistice i reprezentarea grafic a acestora, anunuri, brouri, calendare, pliante,
felicitri, adeverine folosind abloane, diplome folosind mbinare coresponden, rapoarte,
scrisori oficiale, cereri, CV-uri, referate, reviste
52
Exemplu 3: Creaza o diploma, in limba studiata, folosind un template (sablon) din Word, dupa
urmatorul model. Evenimentul acordarii diplomei ramane la alegerea ta.
53
Exemplu 4: Scrie CV-ul tau european, in limba studiata, folosind template-ul (sablonul) dat. Cere
explicatii profesorului despre Cadrul european comun de referinta pentru limbi (CECRL).
Adresa de unde poti descarca templatul este:
http://europass.cedefop.europa.eu/en/documents/curriculum-vitae/templates-instructions
54
Prezentari - PowerPoint
Incepand cu clasa a 6-a
realizarea de prezentri pentru: o tem dat, un cuvnt cheie, cu ocazia unui eveniment,
concurs de poveti ilustrate ntr-un numr limitat de diapozitive etc.
Exemplu: Realizeaza, in limba studiata, o prezentare PowerPoint prin care sa prezentati o poveste
ilustrata, ca in exemplu. Adresa de unde s-a descaracat exemplul este:
http://www.google.ro/url?sa=t&rct=j&q=snow%20white%20powerpoint&source=web&cd=2&ve
d=0CCcQFjAB&url=http%3A%2F%2Fe-lessons.eb23-prof-carlosteixeira.rcts.pt%2Fleitur_orientada%2FBranca_neve.ppt&ei=cCHrTv25Co_dsgaLhMTGBw&usg
=AFQjCNHb7rXRc6z3hnHKY6cpVquOE2k2Uw
55
Bibliografie
1.
2.
3.
56