Sunteți pe pagina 1din 53

LINE (LINIE)

LINE
Crează segmente de linii drepte.
Cu LINE poți crea o serie de segmente de linie continue. Fiecare segment este un obiect linie care poate
fi editat separat.

sau
Comanda LINE desenează o linie.
C: Line ↵
From point: (se indică punctul de start) ↵
To point: (se indică al doilea punct) ↵
To point: (la ultimul mesaj se răspunde cu ”ENTER”)
Dacă la ultima invitaţie “To point” se răspunde cu “C” de la Close, linia se închide.
sau
Sunt afișate următoarele solicitări:

Specificați primul punct


Setează punctul de plecare pentru linie. Faceți clic pe o locație punctuală. Cu opțiunile de blocare a
obiectelor (snap) sau de blocare a grilei (grid snap) activate, punctele vor fi plasate cu precizie. De
asemenea, puteți introduce coordonate. Dacă, în schimb, apăsați Enter la prompt , o nouă linie începe de
la punctul final al celei mai recente linii create, polilinie sau arc. Dacă cel mai recent obiect creat este un
arc, punctul său final definește punctul de pornire al liniei. Linia este tangentă la arc.
Specificați punctul următor

Specifică punctul final al segmentului de linie. Puteți utiliza, de asemenea, coordonate polare (sunt date
de distanţa şi de unghiul faţă de un punct specificat) sau relative (sunt utilizate pentru a localiza punctele
în funcţie de selecţia punctului anterior şi nu de origine ).

CLOSE (Închide)
Conectează primul și ultimul segment.

UNDO (Anulează)
Elimină cel mai recent segment al unei secvențe de lini i.

POLYLINE (POLILINIE)
POLYLINE
Creează o polilinie 2D, un singur obiect compus din segmente de linie și segmente de arce.

Sunt afișate următoarele solicitări:


Specificați punctul de pornire

Setează punctul de plecare pentru polilinie.


În primul punct se afișează un marker temporar în formă de plus.
Apăsând Enter începe o nouă polilinie de la ultimul punct final specificat în crearea unei polilinii, linii
sau arc.

Specificați punctul următor

Dacă specificați un al doilea punct, creați segmente drepte.


Dacă introduceți un (pentru Arc), creați segmente de arc.

Indicații comune segmentelor de linie și arc


CLOSE (Închide)
Conectează primul și ultimul segment pentru a crea o polilinie închisă.

HALFWIDTH (Jumătatea lățimii)

Specifică lățimea de la centrul unui segment la o margine.

WIDTH (Lăţime)

Specifică lățimea segmentului următor.


Unele lucruri pe care trebuie să le aveți în vedere atunci când definiți jumătatea sau lățimea unei
polilinii.

 Lățimea inițială devine lățimea finală implicită.


 Lățimea finală devine lățimea uniformă pentru toate segmentele ulterioare până când schimbați
din nou lățimea.
 Punctele de început și de sfârșit ale segmentelor de linie late sunt la linia centrală a segmentului.

 De obicei, intersecțiile segmentelor polilinice late adiacente sunt teșite.

 Nu se efectuează nicio teșire pentru segmente de arc netangente, unghiuri foarte acute sau când
se utilizează un tip de linie cu liniuță și punct.

UNDO (Anulează)
Elimină cel mai recent segment adăugat

Solicitări numai pentru linie:


ARC (Arc)
Începe să creeze segmente de arc tangente la segmentul anterior.
LENGTH (Lungime)
Creează un segment cu o lungime specificată la același unghi ca și segmentul anterior. Dacă segmentul
anterior este un arc, noul segment de linie este tangent la acel segment de arc .

Solicitări numai pentru arc


ENDPOINT OF ARC (Punctul final al arcului)
Finalizează un segment de arc. Segmentul arcului este tangent la segmentul anterior al polilinii.

ANGLE (Unghi)
Specifică unghiul inclus al segmentului arcului de la punctul de pornire.
Introducerea unui număr pozitiv creează segmente de arc în sens invers acelor de ceasornic.
Introducerea unui număr negativ creează segmente de arc în sensul acelor de ceasornic.

CENTER (Centru)
Specifică un segment de arc pe baza punctului său central.
Notă: Pentru opțiunea Centru a comenzii PLINE, introduceți ce; pentru obiectul Center snap (fixat),
introduceți cen sau center.

DIRECTION (Direcţie)
Specifică tangenta pentru segmentul arcului.

(2) Direcția tangentă de la punctul de pornire al arcului. Specifică un punct care stabilește o tangență a
curbei la punctul de pornire. Arcul se curbează de vectorul dintre punctul de pornire și punctul tangent.
(3) Punctul final al arcului. Specifică punctul final al segmentului de arc.
Sfat: Apăsați Ctrl pentru a desena în sensul acelor de ceasornic.

LINE (Linia)
Comută de la desenarea segmentelor de arc, la desenarea segmentelor drepte.
RADIUS (Rază)
Specifică raza segmentului arcului.
SECOND PT (Al doilea pct)
Specifică al doilea punct și punctul final al unui arc cu trei puncte.

LINETYPE PATTERN (Model tip de linie)


Variabila de sistem PLINEGEN controlează modul în care tiparele de tip de linie generează în jurul
vârfurilor unei polilinii 2D.
0. Generează tipuri de linii care încep și se termină cu o liniuță la fiecare vârf al polilinii
1. Generează tipuri de linie într-un model neîntrerupt prin vârfurile polilinii

Notă: Modificarea acestei valori nu afectează polilinele existente. Schimbați setarea Generarea tipului
de linie din paleta Proprietăți pentru actualizare.

CIRCLE (CERCUL)

CIRCLE (Creează un cerc)


Sunt afișate următoarele solicitări:
Center Point (Punctul central)
Creează un cerc pe baza unui punct central și a unei valori de rază sau diametru.

Radius (Rază)
Introduceți o valoare sau specificați un punct.
De exemplu:

Diameter (Diametru)
Introduceți o valoare sau specificați un al doilea punct.
De exemplu:

2P (două puncte)
Creează un cerc bazat pe două puncte finale ale diametrului.
De exemplu:

3P (Trei puncte)
Creează un cerc pe baza a trei puncte de pe circumferință.
De exemplu:

TTR (tangent, tangent, rază)


Creează un cerc cu o rază specificată și tangentă la două obiecte.
Uneori, mai multe cercuri corespund criteriilor specificate. Programul desenează cercul razei specificate
ale cărei puncte tangente sunt cele mai apropiate de punctele selectate.
De exemplu:
Tan, Tan, Tan
Creează un cerc tangent la trei obiecte.
De exemplu:

ARC

ARC (Creează un arc de cerc)


Pentru a crea un arc, puteți specifica combinații de centru, punct final, punct de pornire, rază, unghi,
lungime coardă și valori de direcție. Arcurile sunt desenate în mod implicit în sens invers acelor de
ceasornic. Țineți apăsată tasta Ctrl în timp ce trageți pentru a desena în sensul acelor de ceasornic.
Sunt disponibile următoarele opțiuni:

Start point (Punctul de inceput)


Desenează un arc folosind trei puncte specificate pe circumferința arcului. Primul punct este punctul de
pornire (1).

Notă: Dacă apăsați ENTER fără a specifica un punct, se utilizează punctul final al ultimei linii sau
arcului trasat și vi se solicită imediat să specificați punctul final al arcului nou. Aceasta creează un arc
tangent la ultima linie trasată, arc sau polilinie.
Second point (Al doilea punct)
Specificați că al doilea punct (2) este un punct de pe circumferința arcului.
End point (Punct final)
Specificați punctul final (3) pe arc.
Puteți specifica un arc în trei puncte, fie în sensul acelor de ceasornic, fie în sens invers acelor de
ceasornic.

Center (Centru)
Începe prin specificarea centrului cercului din care face parte arcul.
Start point (Punctul de inceput)
Specificați punctul de pornire al arcului.
(Punct final)
Folosind punctul central (2), desenează un arc în sens invers acelor de ceasornic de la punctul de pornire
(1) la un punct final care cade pe o rază imaginară trasă din punctul central prin al treilea punct (3).

Arcul nu trece neapărat prin acest al treilea punct, așa cum se arată în ilustrație.

Angle (Unghi)
Desenează un arc în sens invers acelor de ceasornic de la punctul de pornire (1) folosind un punct central
(2) cu un unghi specificat inclus. Dacă unghiul este negativ, se trasează un arc în sensul acelor de
ceasornic.

Chord length (Lungimea coardei)


Desenează fie un arc minor, fie un arc major bazat pe distanța unei linii drepte între punctul de pornire și
punctul final.
Dacă lungimea coardei este pozitivă, arcul minor este tras în sens invers acelor de ceasornic de la
punctul de pornire. Dacă lungimea coardei este negativă, arcul principal este tras în sens invers acelor de
ceasornic.
End (Sfârșit)
Începe prin specificarea punctului final al arcului.

Center point (Punctul central)


Desenează un arc în sens invers acelor de ceasornic de la punctul de pornire (1) la un punct final care
cade pe o rază imaginară trasă din punctul central (3) prin al doilea punct specificat (2).

Angle (Unghi)
Desenează un arc în sens invers acelor de ceasornic de la punctul de pornire (1) până la un punct final
(2), cu un unghi specificat inclus. Dacă unghiul este negativ, se trasează un arc în sensul acelor de
ceasornic.

Included angle (Unghi inclus)


Introduceți un unghi în grade sau specificați un unghi deplasând dispozitivul de indicare în sens invers
acelor de ceasornic.

Direction (Direcţie)
Începe arcul tangent la o direcție specificată. Creează orice arc, major sau minor, în sensul acelor de
ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic, începând cu punctul de pornire (1) și terminând cu un
punct final (2). Direcția este determinată din punctul de plecare.

Radius (Rază)
Desenează arcul minor în sens invers acelor de ceasornic de la punctul de pornire (1) până la punctul
final (2). Dacă raza este negativă, se trasează arcul major.

Center (Centru)
Specifică centrul cercului din care face parte arcul.
Start point (Punctul de inceput)
Specificați punctul de pornire al arcului.
End point (Punct final)
Desenează un arc în sens invers acelor de ceasornic de la punctul de pornire (1) la un punct final care
cade pe o rază imaginară trasă din punctul central (2) printr-un punct specificat (3).

Angle (Unghi)
Desenează un arc în sens invers acelor de ceasornic de la punctul de pornire (1) folosind un punct central
(2) cu un unghi specificat inclus. Dacă unghiul este negativ, se trasează un arc în sensul acelor de
ceasornic.

Chord length (Lungimea coardei)


Desena fie un arc minor, fie un arc major bazat pe distanța unei linii drepte între punctul de pornire și
punctul final.
Dacă lungimea coardei este pozitivă, arcul minor este tras în sens invers acelor de ceasornic de la
punctul de pornire. Dacă lungimea coardei este negativă, arcul principal este tras în sens invers acelor de
ceasornic.

Tangent la ultima linie, arc sau polilinie


Desenați un arc tangent la ultima linie, arc sau polilinie trasată când apăsați ENTER la primul prompt.

Punctul final al arcului


Specificați un punct (1).
sau
1. 3 Puncte de pe arc indicate în sens trigonometric.
2. Start, Center, End (SCE); Se indică punctul de început, centrul şi capătul arcului.

3. Start, Center, Angle (SCA), unde Angle reprezintă unghiul inclus cuprins între cele două raze care
încep din centrul arcului şi se termină la capetele lui.

4. Start, Center, Lenght (SCL), unde Lenght se referă la lungimea coardei (o valoare pozitivă = arcul
mai mic; o valoare negativă = arcul mai mare);

5. Start, End, Angle (SEA); dacă Angle este pozitiv, arcul = în sens trigonometric, iar dacă Angle este
negativ, arcul = în sensul arcelor de ceasornic.

6. Start, End, Radius (SER) - se desenează numai în sens trigonometric. Dacă Radius este pozitivă, arcul
este mai scurt, iar dacă Radius este negativă arcul este mai lung.
7. Start, End, Direction (SED) unde Direction se referă la direcţia de rotaţie a arcului în grade. - Distanţa
dintre punctul de început şi cel de sfârşit al arcului şi numărul de grade determină poziţia şi mărimea
acestuia. - Direcţia de start a arcului este tangentă la direcţia specificată.

8. Center, Start, End (CSE);

9. Center, Start, Angle (CSA);


10. Center, Start, Lengh (CSL);

11. Continuarea unui arc dintr-unul existent. Cu ajutorul opţiunii “Continue” se continuă un arc din cel
desenat anterior; fiecare arc este tangent la arcul anterior.
RECTANGLE (DREPTUNGHI)

Rectangle (Creează o polilinie dreptunghiulară)


Creează o polilinie dreptunghiulară închisă din parametrii specificați, cum ar fi punctele de colț
diagonale, dimensiunile, suprafața și tipul de colțuri, adică dreptunghiul realizat cu această comandă este
considerat de program o entitate de sine stătătoare.

Sunt afișate următoarele solicitări:

Setări curente: Rotire = 0

Specificați primul punct de colț sau [Chamfer/Elevation/File/Grosime/Lățime]: Specificați un punct sau


introduceți o opțiune.

First Corner Point (Primul punct de colț)


Specifică un punct de colț al poliliniei dreptunghiulare închisă.

În exemplu, s-au specificat coordonatele carteziene (2,2) fata de originea XY, a primului colț (stînga
jos).
Other Corner Point (Alt punct de colț)
Creează un dreptunghi utilizând punctele specificate ca, colțuri opuse în diagonală.
În exemplu, s-au specificat coordonatele carteziene (4,3) fata de originea XY, a celui de-al doilea colț
(dreapta sus).

Area (Zona)
Creează un dreptunghi utilizând suprafața și fie o lungime, fie o lățime. Dacă opțiunea Chamfer sau File
este activă, zona include efectul teșirilor sau racordărilor asupra colțurilor dreptunghiului.

După introducerea coordonatelor (3,3) primului colț, s-a introdus aria de 30.

Se cere latura dreptunghiului fata de care să se realizeze aria de 30 și dimensiunea laturii. S-a ales ca
latura de referinta lungimea (cea de pe axa X).
S-a introdus lungimea laturii (5) și dreptunghiul cu baza de 6 și aria de 30, cu coordonatele colțului
stânga jos (3,3) a fost realizat.

Dimensions (Dimensiuni)
Creează un dreptunghi utilizând valorile lungime și lățime.

În exemplu, s-au specificat coordonatele carteziene (3,3) fata de originea XY, a primului colț (stînga
jos).S-a optat pentru comanda ”Dimensions” și s-a introdus valoarea 6 pentru lungime (axa X).
S-a introdus înălțimea dorită pentru dreptunghi (7) și s-a realizat dreptunghiul.

Rotation (Rotaţie)
Creează un dreptunghi la un unghi de rotație specificat.
După introducerea coordonatelor (3,3) primului colț, s-a ales opțiunea de rotire cu 30 de grade a
dreptunghiului ce se construiește.

Ulterior, s-a introdus aria dreptunghiului (30), s-a stabilit latura dreptunghiului fata de care să se
realizeze aria de 30 și dimensiunea laturii (6). S-a ales ca latura de referinta lungimea.

S-a realizat polilinia dreptunghiulară cu o latură de 6 și aria de 30, rotită cu 30 0. În imagine s-a hașurat
dreptunghiul și s-au cotat laturile de dragul exemplului.

Chamfer (teșire)
Setează distanțele de teșire pentru dreptunghi.
S-a specificat prima distanță de teșire ca fiind 1, a doua 2 și s-a ales cu ajutorul cursorului colțul din
stânga jos al poliliniei dreptunghiulare închise (a dreptunghiului), urmând să se specific colțul din
dreapta sus.

După specificarea colțului din dreapta sus, s-a realizat dreptunghiul, având colțurile teșite cu valorile
setate.
Notă: Această valoare devine implicită pentru desenul activ până când introduceți o altă valoare.

Elevation (Altitudine)
Specifică valoarea Z pentru dreptunghi. Valoarea implicită este 0,0.
Notă: Această valoare devine implicită pentru desenul activ până când introduceți o altă valoare.

Fillet (racordare)
Specifică raza racordării dreptunghiului.

S-a specificat raza racordării laturilor dreptunghiului, ca fiind 2 și s-au stabilit cu cursorul, cele două
colțuri diametral opuse ale dreptunghiului.
S-a realizat un dreptunghi cu raza de curbură în colțuri, de 2.
Notă: Această valoare devine implicită pentru desenul activ până când introduceți o altă valoare.

Thickness (Grosime)
Specifică distanța pe care părțile dreptunghiului par a fi extrudate. Valoarea implicită este 0.
Notă: Această valoare devine implicită pentru desenul activ până când introduceți o altă valoare.

Width (Lăţime)
Specifică lățimea poliliniei dreptunghiului de desenat.

S-a specificat lățimea liniei dorite, ca fiind 1, colțul din stânga jos, cu coordonatele 3,3 și colțul din
dreapta sus cu coordonatele 6,6.
Notă: Această valoare devine implicită pentru desenul activ până când introduceți o altă valoare.

POLYGON (POLIGON)
Creează o polilinie închisă echilaterală
Specificați numărul de laturi ale poligonului și dacă acesta este înscris sau circumscris.
Sunt afișate următoarele solicitări:

Number of sides (Numărul de laturi)


Specifică numărul de laturi din poligon (3-1024).
În exemplu, s-a specificat 5 laturi.
Center of polygon (Centrul poligonului)
Specifică locația centrului poligonului și dacă noul obiect este înscris sau circumscris.
Inscribed in circle (Înscris în cerc în exemplu)
S-a specificat raza (3) a unui cerc pe care se află toate vârfurile poligonului.

Specificarea razei determină rotația și dimensiunea poligonului. Specificarea razei cu o valoare,


poziționează latura inferioară a poligonului la unghiul de rotație actual.
Circumscribed about circle (Circumscris cercului)
Specifică distanța de la centrul poligonului la punctele medii ale marginilor poligonului.
Specificarea razei determină rotația și dimensiunea poligonului. S-a specificat raza de 3.

Edge (Muchie/latură)
Definește un poligon specificând punctele finale ale primei laturi.

S-a stabilit un număr de 5 laturi și s-a optat pentru comanda Edge


S-a stabilit începutul și sfărșitul (adică lungimea) unei laturi.

ELLIPSE (ELIPSĂ)
Creează o elipsă sau un arc eliptic.

Sunt afișate următoarele solicitări:

Center (centru)
Creează o elipsă folosind un punct central, punctul final al primei axe și lungimea celei de-a doua axe.
Puteți specifica distanțele făcând clic pe o locație la distanța dorită sau introducând o valoare pentru
lungime.
Distance to Other Axis (Distanța față de alte axe)
Definește a doua axă ca distanță de la centrul elipsei, sau punctul mijlociu al primei axe, până la punctul
specificat.
În exemplul de mai sus s-au specificat coordonatele centrului elipsei (5,5) față de originea XY, lungimea
jumătății primei axe (pe direcția X) și lungimea din centrul elipsei a jumătății celei de a doua axa (pe
direcția Y) ca fiind 2.

Axis Endpoint (capetele primei axe)


Definește prima axă prin cele două puncte finale. Unghiul primei axe determină unghiul elipsei. Prima
axă poate defini fie axa majoră, fie axa minoră a elipsei.
Distance to Other Axis (Distanța față de alte axe)
Definește a doua axă utilizând distanța de la punctul mediu al primei axe până la punctul final al celei
de-a doua axe.

S-au stabilit coordonatele (3,3) ale unui capăt al primei axe (pe X), lungimea de 8 a primei axe și
mărimea jumătății celei de a doua axa (2).
ARC

Arc
Creează un arc eliptic. Unghiul primei axe determină unghiul arcului eliptic. Prima axă poate defini fie
axa majoră, fie axa minoră, în funcție de dimensiunea sa.
Primele două puncte ale arcului eliptic determină locația și lungimea primei axe. Al treilea punct
determină distanța dintre centrul arcului eliptic și punctul final al celei de-a doua axe. Al patrulea și al
cincilea punct sunt unghiurile de început și de sfârșit.

Sunt afișate următoarele solicitări:

Axis Endpoint (Un punct final al axei)


Definește punctul de pornire al primei axe.
Specify other endpoint of axis (Specifică alt punct final al axei)
Definește punctul de final al primei axe.
Specify distance to other axis
Definește a doua axă utilizând distanța de la punctul mediu al primei axe până la punctul final al celei
de-a doua axe.
Specify start angle (specifică unghiul de start)
Specify end angle (specifică unghiul de final)
În figura de mai sus s-a specificat punctul (1) de start a axei pe direcția OX, punctul (2) de final al axei,
jumătate din mărimea axei a doua a elipsei (punctul 3), unghiul de start al arcului eliptic ca fiind de 200 0
(1800+200, unde 1800=660+1140 în figură) și unghiul de sfârșit al arcului ca fiind de 66 0. De remarcat că
unghiurile sunt stabilite în sens trigonometric dinspre punctul 1, înspre punctul 2 al axei.

HATCH (HAȘURĂ)

Umple o zonă închisă sau obiecte selectate cu un model de hașură, umplere solidă sau umplutură în
gradient.
Alegeți dintre mai multe metode pentru a specifica limitele unei hașuri.

Specificați un punct dintr-o zonă care este închisă de obiecte.


Selectați obiecte care încadrează o zonă.
Specificați punctele limită utilizând opțiunea -HATCH Draw.
Trageți un model de hașură într-o zonă închisă dintr-o paletă de instrumente sau DesignCenter.

Sunt afișate următoarele solicitări:

Pick internal point (Alegeți un punct intern)


Determină o graniță din obiectele existente care formează o zonă închisă în jurul punctului specificat.

Dacă se face click stânga pe icoana de hașură (hatch) sau se tastează cuvântul hatch în bara de dialog, se dechide
banda/bara cu opțiunile privitoare la hașură. Banda conține opțiuni privitoare la modul de alegere a granițelor
(Boundaries) hașurii, a modelului de hașură (Pattern), a proprietăților hașurii (Properties), opțiuni (Options) și
posibilitatea de închidere (Close) a benzii.

În imaginea de mai sus s-a ales un punct intern într-un contur închis, tipul de hașură ANS132 de culoare
neagră, fără modificarea unghiului hașurii, cu valoarea scalei hașurii de 3,90.

Select objects (Selectați obiecte)


Determină o graniță din obiectele selectate care formează o zonă închisă .

În imaginea de mai sus, nu s-a ales un punct intern într-un contur, ci s-a ales obiectul de hașurat. Se
poate observa diferența.
Se pot alege opțiuni privitoare la hașură și tastând în bara de dialog, comanda -HATCH

GRADIENT

Umple o zonă închisă sau obiecte selectate cu un gradient de umplere.


O umplere în gradient creează o tranziție lină între una sau două culori.

În bara de opțiuni de mai sus, modelul de hașură în gradient ales, este GR_LINEAR, cele două culori
sunt albastru și galben.

La tastarea comenzii HPDLGMODE în bara de dialog, se introduce valoarea 1, atunci când se face click
stânga pe icoana de hașură, se deschide o fereastră diferită față de bara de opțiuni. În fereastră se poate
alege între hașură și gradient.
SPLINE (diagramă)

Creează o curbă lină care trece prin sau în apropierea unui set de puncte de potrivire sau care este
definită de vârfurile într-un cadru de control.
SPLINE creează curbe numite B-spline raționale neuniforme (NURBS), denumite splines pentru
simplitate.
Spline sunt definite fie cu puncte de potrivire, fie cu vârfuri de control. În mod implicit, punctele de
potrivire coincid cu splina, în timp ce vârfurile de control definesc un cadru de control. Cadrele de
control oferă o metodă convenabilă pentru modelarea splinei. Fiecare metodă are avantajele sale.
Pentru a afișa sau a ascunde vârfurile de control și cadrul de control, selectați sau deselectați splina sau
utilizați CVSHOW și CVHIDE. Cu toate acestea, pentru spline create cu vârfuri de control în AutoCAD
LT, puteți afișa cadrul de control numai selectând spline-ul.
Solicitările diferă, în funcție de alegerea Fit sau CV (vârfurile de control) ca metodă de creare (opțiunea
Method).

First Point (Primul punct)


Specifică primul punct al splinei, fie primul punct de potrivire, fie primul vârf de control, în funcție de
metoda curentă.
Next Point (Punctul următor)
Creează segmente spline suplimentare până când apăsați Enter.

În imaginea de mai sus s-au specificat coordonatele absolute pentru primele trei puncte prin care să
treacă diagrama (spline). Dacă spre exemplu se dorește construirea unei linii sinusoidale cu amplitudinea
de 1 și perioada de 2, coordonatele punctelor prin care să treacă diagrama ar fi 1,1; 2,2; 3,1; 4,2; 5,1; 6,2.

Undo (Anulează)
Elimină ultimul punct specificat.
Close (Închide)
Închide spline definind ultimul punct care să coincidă cu primul. În mod implicit, spline închise sunt
periodice, menținând continuitatea curburii de-a lungul întregii bucle.
Control Vertices (CV) (Vârfuri de control)
Creează o spline prin specificarea nodurilor de control. Utilizați această metodă pentru a crea spline de
gradul 1 (liniar), gradul 2 (pătratic), gradul 3 (cub) și așa mai departe până la gradul 10.

În exemplul de mai jos, se va ceea o diagramă de gradul 2 cu coordonatele vârfurilor de control 1,1; 2,2;
3,1; 4,2; 5,1; 6,2; 7,1.

Diagrama cu aceleași vârfuri de control, dar de gradul 1, va arăta ca în figura de mai jos.
Construction Line (Linii de construcție)

Creează o linie de construcție de lungime infinită.


Linile x sunt utile pentru crearea liniilor de construcție și de referință și pentru tăierea limitelor.

Sunt afișate următoarele solicitări:

Point (Punct)
Specifică locația liniei infinite folosind două puncte prin care trece.
Linia x este creată prin punctul specificat.În imaginea de mai jos (2D), coordonatele punctului sunt 1,1.
Prin mișcarea cursorului în jurul punctului se schimbă linia x de pe direcția axei OX, pe direcția axei
OY.

3D 2D
Hor (Orizontal)
Creează o linie x orizontală care trece printr-un punct specificat.
Linia x este creată paralel cu axa X.

3D 2D
Ver (Vertical)
Creează o linie x verticală care trece printr-un punct specificat.
Linia x este creată paralel cu axa Y.

3D 2D
Ang (Unghi)
Creează o linie x la un unghi specificat.

3D 2D
Bisect (Bisectoare)
Creează o linie x care trece prin vârful unghiului selectat și împarte în două unghiul dintre prima și a
doua linie.
Linia x se află în planul determinat de cele trei puncte.

3D 2D
Offset (Decalaj)
Creează o linie x paralelă cu un alt obiect.

RAY (Rază)

Creează un obiect liniar care începe dintr-un punct și continuă la infinit.


Raza este extinsă până la marginea afișajului în direcția definită de punctul de pornire și punctul de
trecere. Solicitarea pentru un punct de trecere este afișată din nou, astfel încât să puteți crea mai multe
raze. Apăsați Enter pentru a termina comanda.
Liniile care se extind la infinit într-o singură direcție, cunoscute sub numele de raze, pot fi utilizate ca
referințe pentru crearea altor obiecte.
Sunt afișate următoarele solicitări:

Specificați punctul de pornire.

Specificați punctul de trecere.

MULTIPLE POINTS (Puncte multiple)

Creează un obiect punct.


Obiectele puncte pot acționa ca noduri pe care puteți fixa obiecte. Puteți specifica locații 2D și 3D
pentru un punct. Cota curentă este asumată dacă omiteți valoarea coordonatei Z. Variabilele de sistem
PDMODE și PDSIZE controlează aspectul obiectelor punct.
Puteți utiliza MĂSURARE și ÎMPARTIRE pentru a crea puncte de-a lungul unui obiect. Utilizați
PTYPE pentru a specifica dimensiunea punctului și stilul.

Sunt afișate următoarele solicitări:

Specificați punctul.
DIVIDE (Împarte)

Creează obiecte punctiforme distanțate uniform sau blocuri de-a lungul lungimii sau perimetrului unui
obiect.

Sunt afișate următoarele solicitări:

Select Object to Divide (Selectați obiectul de împărțit)


Specifică un singur obiect geometric, cum ar fi o linie, polilinie, arc, cerc, elipsă sau diagramă/spline.

Number of Segments (Numărul de segmente)


Plasează obiecte punct la intervale egale de-a lungul obiectelor selectate. Numărul de obiecte punct
create este cu unul mai mic decât numărul de segmente specificate de dvs.
Și s-a obținut figura de mai jos, adică diagrama împărțitp în 5 părți egale.

Utilizați PTYPE pentru a seta stilul și dimensiunea tuturor obiectelor punctuale dintr-un desen.

Block (bloc)
Plasează blocurile specificate la intervale egale de-a lungul obiectului selectat. Blocurile vor fi inserate
pe planul în care a fost creat inițial obiectul selectat. Dacă blocul are atribute variabile, aceste atribute nu
sunt incluse.
Yes (da)
Aliniază blocurile în funcție de curbura obiectului selectat. Axele X ale blocurilor inserate vor fi
tangente sau coliniare cu obiectul selectat în locațiile de divizare

No (Nu)
Aliniază blocurile în funcție de orientarea curentă a sistemului de coordonate utilizator. Axele X ale
blocurilor inserate vor fi paralele cu axa X a UCS la locațiile de divizare.

Ilustrația de mai jos, arată un arc împărțit în cinci părți egale folosind un bloc format dintr-o elipsă
orientată vertical.

Measure (Măsură)

Creează obiecte punct sau blocuri la intervale măsurate de-a lungul lungimii sau perimetrului unui obiect.
Punctele sau blocurile rezultate sunt întotdeauna situate pe obiectul selectat și orientarea lor este determinată de planul
XY al UCS.
Punctele sau blocurile sunt plasate în selecția anterioară.
Sunt afișate următoarele solicitări:

S-a selectat obiectul/

S-a introdus lungimea segmentelor în care se împarte obiectul de măsurat, adică 4.

S-a obținut imaginea de mai sus.


Region (Regiune)

Convertește obiectele care închid o zonă într-un obiect regiune 2D.


Regiunile sunt zone 2D pe care le creați din buclele plane închise ale obiectelor. Obiectele valide includ
polilinii, linii, arce circulare, cercuri, arce eliptice, elipse și spline. Fiecare buclă închisă este convertită
într-o regiune separată. Toate intersecțiile de intersecție și curbele de auto-intersecție sunt respinse.

Wipeout (Nimici)

Creează o zonă poligonală care maschează obiectele subiacente cu culoarea de fundal curentă. Zona de
ștergere este delimitată de un cadru pe care îl puteți activa sau dezactiva. De asemenea, puteți alege să
afișați rama pe ecran și să o ascundeți pentru complotare.
În imaginea de mai jos, se vede un desen în care se va ascunde o zonă.

Sunt afișate următoarele solicitări:

First Point (Primul punct)

Determină limita poligonală a obiectului wipeout dintr-o serie de puncte.

....................................

După opțiunea ENTER, se formează polilinia care ascunde zona subiacentă (de sub ea).
Frames (Rame)
Determină dacă marginile tuturor obiectelor ștergătoare sunt afișate sau ascunse.
Available Frames modes (Moduri de cadre disponibile)
ON (pornit) - cadrele sunt afișate și trasate
OFF (oprit) - cadrele nu sunt afișate sau trasate
Display but not plot (Afișare, dar nu grafică) - cadrele sunt afișate, dar nu sunt reprezentate grafic.

Așa cum se poate vedea în imaginea de mai sus, marginile tuturor obiectelor ștergătoare sunt ascunse,
modul selectat fiind OFF.

Polyline (Polilinie)
Determină granița poligonală a obiectelor de ștergere dintr-o polilinie selectată.

Erase Polyline (Ștergeți polilinia)


Introduceți Y pentru a șterge polilinia care a fost utilizată pentru a crea obiectul wipeout. Introduceți N
pentru a păstra polilinia.
3D Polyline (polilinie 3D)

Creează o polilinie 3D.


O polilinie 3D este o secvență conectată de segmente de linie dreaptă create ca un singur obiect.
Polilinele 3D pot fi non-coplanare; cu toate acestea, ele nu pot include segmente de arc.

Sunt afișate următoarele solicitări:

Start point of polyline (Punctul de început al poliliniei)


Specifică primul punct din polilinia 3d.
Endpoint of line (Punctul final al liniei)
Trage o linie dreaptă de la punctul anterior la punctul nou specificat. Solicitarea se repetă până când
apăsați Enter pentru a termina comanda.

Undo (Anula)
Șterge ultima linie creată. Puteți continua să desenați din punctul anterior.

Close (Închide)
Trage o linie de închidere de la punctul final înapoi la primul punct și apoi termină comanda. Pentru a fi
închis, o polilinie 3D trebuie să conțină cel puțin două linii.

Helix (Spirală)

Creează o spirală 2D sau arc 3D.

Sunt afișate următoarele solicitări:

Center point of base (Punctul central al bazei)


Setează centrul punctului de bază al spiralei.
Base radius (Raza de bază)
Specifică raza bazei spiralei.
Inițial, raza de bază implicită este setată la 1. În timpul unei sesiuni de desen, valoarea implicită pentru
raza de bază este întotdeauna valoarea de rază de bază introdusă anterior pentru orice primitivă solidă
sau spirală.
Diameter (base) (Diametrul bazei)
Specifică diametrul bazei spiralei.
Inițial, diametrul de bază implicit este setat la 2. În timpul unei sesiuni de desen, valoarea implicită
pentru diametrul de bază este întotdeauna valoarea diametrului de bază introdusă anterior.

Top radius (Raza superioară)


Specifică raza vârfului spiralei. Valoarea implicită este întotdeauna valoarea pentru raza de bază.
Raza de bază și raza superioară nu pot fi setate ambele la 0 (zero).

Diameter (top) (Diametrul sus)


Folosește o valoare a diametrului pentru a seta dimensiunea vârfului spiralei. Valoarea implicită pentru
diametrul superior este întotdeauna valoarea diametrului de bază.
Helix height (Înălțimea spiralei)
Setează înălțimea spiralei.

Axis endpoint (Punct final al axei)


Specifică locația punctului final pentru axa spiralei. Punctul final al axei poate fi localizat oriunde în
spațiul 3D. Punctul final al axei definește lungimea și orientarea elicei.
Turns (Rotații)
Specifică numărul de rotații (rotații) pentru elice. Numărul de ture pentru o spirală nu poate depăși 500.
Inițial, valoarea implicită pentru numărul de ture este de trei. În timpul unei sesiuni de desen, valoarea
implicită pentru numărul de ture este întotdeauna valoarea numărului de ture introdus anterior.
Turn height (Înălțimea rotației)
Specifică înălțimea unei ture complete în elice.
Numărul de rotații în elice se va actualiza automat în consecință atunci când este specificată o valoare a
înălțimii rotației. Dacă a fost specificat numărul de ture pentru elice, nu puteți introduce o valoare pentru
înălțimea de torsiune.
Twist (Răsucire)
Specifică direcția în care este răsucită spirala.
CW. Desenează spirala în sensul acelor de ceasornic.
CCW. Desenează spirala în sens invers acelor de ceasornic.

În imaginea de mai jos s-a realizat o spirală 2D, cu raza bazei de 2, raza superioară de 4, cu 6 răsuciri în
sensul acelor de ceasornic.

Donut (Gogoașă)

Creează un cerc umplut sau un inel larg.


O gogoașă constă din două polilinii de arc care sunt unite cap la cap pentru a crea o formă circulară.
Lățimea poliliniei este determinată de diametrele interioare și exterioare specificate. Dacă specificați un
diametru interior de 0, gogoasa este un cerc umplut.
Sunt afișate următoarele solicitări:

Inside Diameter (Diametru interior)


Specifică diametrul interior al gogoașei așa cum se arată.

Outside Diameter (Diametru exterior)


Specifică diametrul exterior al gogoașei.

Center of Donut (Centrul gogoașei)


Specifică locația gogoașei pe baza punctului său central. O gogoașă este desenată în fiecare punct
specificat până când apăsați Enter pentru a termina comanda.

În imaginea de mai jos se vede o gogoașe cu diametrul interior de 3, cel exterior de 4 și central la cotele
absolute 3,3.
Revision Cloud (nor de revizuire)

Creează sau modifică un nor de revizuire.


Puteți crea un nou nor de revizuire selectând două puncte de colț sau puncte poligonale, trăgând cursorul
sau puteți converti un obiect precum un cerc, polilinie, spline sau o elipsă într-un nor de revizuire.
Utilizați nori de revizuire pentru a evidenția părțile unui desen care sunt în curs de revizuire.

Notă: REVCLOUD stochează ultima lungime a arcului utilizată în registrul de sistem. Această valoare
este înmulțită cu DIMSCALE pentru a oferi consistență atunci când programul este utilizat cu desene cu
factori de scară diferiți.
Puteți redefini un nor de revizuire existent trasând un nor spre el. Când vi se solicită să selectați o parte
de șters, este afișată o previzualizare a norului de revizuire rezultat.

Sunt afișate următoarele solicitări:

First corner point (Primul punct de colț)


Specifică un punct de colț al norului de revizuire dreptunghiulară.

Opposite corner (Colțul opus)


Specifică colțul opus diagonal al norului de revizuire dreptunghiulară.

S-a obținut un nor rectangular, vezi imaginea de mai jos.


Reverse direction (Direcție inversă)
Inversează direcția arcurilor secvențiale pe norul de revizuire.

Start point (Punctul de start)


Setează punctul de plecare pentru norul de revizuire poligonal.

Next point (Următorul punct)


Specifică următorul punct pentru a defini forma poligonală a norului de revizuire.

S-a obținut un nor poligonar, vezi imaginea de mai jos.

Reverse direction (Direcție inversă)


Inversează direcția arcurilor secvențiale pe norul de revizuire.

First Point (Primul punct)


Specifică primul punct pentru norul de revizie cu mână liberă.
S-a obținut un nor desenat cu mâna liberă, vezi imaginea de mai jos.

Arc Length (Lungimea arcului)


Specifică o lungime aproximativă minimă și maximă a coardei arcului pentru fiecare arc, care este
distanța dintre punctele finale ale arcului. Valoarea implicită pentru lungimea arcului minim și maxim
este de 0,5000. Lungimea maximă a arcului nu poate fi setată la mai mult de trei ori lungimea minimă
a arcului.

Setare invalidă deoarece 2/0,50 >3

Setare validă deoarece 1,5/0,50=3

Object (Obiect)
Specifică un obiect care urmează să fie convertit într-un nor de revizuire.

Figura a), de mai jos este pentagonul ce urmează să fie transformat în nor de revizuire. Figura b) este
deja norul obținut din pentagon. În figura c) s-a inversat direcția arcurilor secvențiale pe norul de
revizuire.
a) b) c)

Style (Stil)

Specifică stilul norului de revizuire.

Normal (Normal)
Creează nori de revizuire utilizând fontul implicit.
Calligraphy (Caligrafie)
Creează nori de revizuire ca și cum ar fi desenat cu un stilou de caligrafie.

Modify (Modifica)
Adaugă sau elimină părți dintr-un nor de revizuire existent.
S-a ales făcând click stânga cu mouse-ul.

S-a ales punctul următor pe nor, tot cu mouse-ul.

S-a ales care parte a norului să fie stearsă.


S-a obținut noua formă a norului și s-a optat pentru inversarea direcției arcurilor secvențiale pe norul de
revizuire, obținându-se forma finală a norului.

S-ar putea să vă placă și