Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
LINE
Crează segmente de linii drepte.
Cu LINE poți crea o serie de segmente de linie continue. Fiecare segment este un obiect linie care poate
fi editat separat.
sau
Comanda LINE desenează o linie.
C: Line ↵
From point: (se indică punctul de start) ↵
To point: (se indică al doilea punct) ↵
To point: (la ultimul mesaj se răspunde cu ”ENTER”)
Dacă la ultima invitaţie “To point” se răspunde cu “C” de la Close, linia se închide.
sau
Sunt afișate următoarele solicitări:
Specifică punctul final al segmentului de linie. Puteți utiliza, de asemenea, coordonate polare (sunt date
de distanţa şi de unghiul faţă de un punct specificat) sau relative (sunt utilizate pentru a localiza punctele
în funcţie de selecţia punctului anterior şi nu de origine ).
CLOSE (Închide)
Conectează primul și ultimul segment.
UNDO (Anulează)
Elimină cel mai recent segment al unei secvențe de lini i.
POLYLINE (POLILINIE)
POLYLINE
Creează o polilinie 2D, un singur obiect compus din segmente de linie și segmente de arce.
WIDTH (Lăţime)
Nu se efectuează nicio teșire pentru segmente de arc netangente, unghiuri foarte acute sau când
se utilizează un tip de linie cu liniuță și punct.
UNDO (Anulează)
Elimină cel mai recent segment adăugat
ANGLE (Unghi)
Specifică unghiul inclus al segmentului arcului de la punctul de pornire.
Introducerea unui număr pozitiv creează segmente de arc în sens invers acelor de ceasornic.
Introducerea unui număr negativ creează segmente de arc în sensul acelor de ceasornic.
CENTER (Centru)
Specifică un segment de arc pe baza punctului său central.
Notă: Pentru opțiunea Centru a comenzii PLINE, introduceți ce; pentru obiectul Center snap (fixat),
introduceți cen sau center.
DIRECTION (Direcţie)
Specifică tangenta pentru segmentul arcului.
(2) Direcția tangentă de la punctul de pornire al arcului. Specifică un punct care stabilește o tangență a
curbei la punctul de pornire. Arcul se curbează de vectorul dintre punctul de pornire și punctul tangent.
(3) Punctul final al arcului. Specifică punctul final al segmentului de arc.
Sfat: Apăsați Ctrl pentru a desena în sensul acelor de ceasornic.
LINE (Linia)
Comută de la desenarea segmentelor de arc, la desenarea segmentelor drepte.
RADIUS (Rază)
Specifică raza segmentului arcului.
SECOND PT (Al doilea pct)
Specifică al doilea punct și punctul final al unui arc cu trei puncte.
Notă: Modificarea acestei valori nu afectează polilinele existente. Schimbați setarea Generarea tipului
de linie din paleta Proprietăți pentru actualizare.
CIRCLE (CERCUL)
Radius (Rază)
Introduceți o valoare sau specificați un punct.
De exemplu:
Diameter (Diametru)
Introduceți o valoare sau specificați un al doilea punct.
De exemplu:
2P (două puncte)
Creează un cerc bazat pe două puncte finale ale diametrului.
De exemplu:
3P (Trei puncte)
Creează un cerc pe baza a trei puncte de pe circumferință.
De exemplu:
ARC
Notă: Dacă apăsați ENTER fără a specifica un punct, se utilizează punctul final al ultimei linii sau
arcului trasat și vi se solicită imediat să specificați punctul final al arcului nou. Aceasta creează un arc
tangent la ultima linie trasată, arc sau polilinie.
Second point (Al doilea punct)
Specificați că al doilea punct (2) este un punct de pe circumferința arcului.
End point (Punct final)
Specificați punctul final (3) pe arc.
Puteți specifica un arc în trei puncte, fie în sensul acelor de ceasornic, fie în sens invers acelor de
ceasornic.
Center (Centru)
Începe prin specificarea centrului cercului din care face parte arcul.
Start point (Punctul de inceput)
Specificați punctul de pornire al arcului.
(Punct final)
Folosind punctul central (2), desenează un arc în sens invers acelor de ceasornic de la punctul de pornire
(1) la un punct final care cade pe o rază imaginară trasă din punctul central prin al treilea punct (3).
Arcul nu trece neapărat prin acest al treilea punct, așa cum se arată în ilustrație.
Angle (Unghi)
Desenează un arc în sens invers acelor de ceasornic de la punctul de pornire (1) folosind un punct central
(2) cu un unghi specificat inclus. Dacă unghiul este negativ, se trasează un arc în sensul acelor de
ceasornic.
Angle (Unghi)
Desenează un arc în sens invers acelor de ceasornic de la punctul de pornire (1) până la un punct final
(2), cu un unghi specificat inclus. Dacă unghiul este negativ, se trasează un arc în sensul acelor de
ceasornic.
Direction (Direcţie)
Începe arcul tangent la o direcție specificată. Creează orice arc, major sau minor, în sensul acelor de
ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic, începând cu punctul de pornire (1) și terminând cu un
punct final (2). Direcția este determinată din punctul de plecare.
Radius (Rază)
Desenează arcul minor în sens invers acelor de ceasornic de la punctul de pornire (1) până la punctul
final (2). Dacă raza este negativă, se trasează arcul major.
Center (Centru)
Specifică centrul cercului din care face parte arcul.
Start point (Punctul de inceput)
Specificați punctul de pornire al arcului.
End point (Punct final)
Desenează un arc în sens invers acelor de ceasornic de la punctul de pornire (1) la un punct final care
cade pe o rază imaginară trasă din punctul central (2) printr-un punct specificat (3).
Angle (Unghi)
Desenează un arc în sens invers acelor de ceasornic de la punctul de pornire (1) folosind un punct central
(2) cu un unghi specificat inclus. Dacă unghiul este negativ, se trasează un arc în sensul acelor de
ceasornic.
3. Start, Center, Angle (SCA), unde Angle reprezintă unghiul inclus cuprins între cele două raze care
încep din centrul arcului şi se termină la capetele lui.
4. Start, Center, Lenght (SCL), unde Lenght se referă la lungimea coardei (o valoare pozitivă = arcul
mai mic; o valoare negativă = arcul mai mare);
5. Start, End, Angle (SEA); dacă Angle este pozitiv, arcul = în sens trigonometric, iar dacă Angle este
negativ, arcul = în sensul arcelor de ceasornic.
6. Start, End, Radius (SER) - se desenează numai în sens trigonometric. Dacă Radius este pozitivă, arcul
este mai scurt, iar dacă Radius este negativă arcul este mai lung.
7. Start, End, Direction (SED) unde Direction se referă la direcţia de rotaţie a arcului în grade. - Distanţa
dintre punctul de început şi cel de sfârşit al arcului şi numărul de grade determină poziţia şi mărimea
acestuia. - Direcţia de start a arcului este tangentă la direcţia specificată.
11. Continuarea unui arc dintr-unul existent. Cu ajutorul opţiunii “Continue” se continuă un arc din cel
desenat anterior; fiecare arc este tangent la arcul anterior.
RECTANGLE (DREPTUNGHI)
În exemplu, s-au specificat coordonatele carteziene (2,2) fata de originea XY, a primului colț (stînga
jos).
Other Corner Point (Alt punct de colț)
Creează un dreptunghi utilizând punctele specificate ca, colțuri opuse în diagonală.
În exemplu, s-au specificat coordonatele carteziene (4,3) fata de originea XY, a celui de-al doilea colț
(dreapta sus).
Area (Zona)
Creează un dreptunghi utilizând suprafața și fie o lungime, fie o lățime. Dacă opțiunea Chamfer sau File
este activă, zona include efectul teșirilor sau racordărilor asupra colțurilor dreptunghiului.
După introducerea coordonatelor (3,3) primului colț, s-a introdus aria de 30.
Se cere latura dreptunghiului fata de care să se realizeze aria de 30 și dimensiunea laturii. S-a ales ca
latura de referinta lungimea (cea de pe axa X).
S-a introdus lungimea laturii (5) și dreptunghiul cu baza de 6 și aria de 30, cu coordonatele colțului
stânga jos (3,3) a fost realizat.
Dimensions (Dimensiuni)
Creează un dreptunghi utilizând valorile lungime și lățime.
În exemplu, s-au specificat coordonatele carteziene (3,3) fata de originea XY, a primului colț (stînga
jos).S-a optat pentru comanda ”Dimensions” și s-a introdus valoarea 6 pentru lungime (axa X).
S-a introdus înălțimea dorită pentru dreptunghi (7) și s-a realizat dreptunghiul.
Rotation (Rotaţie)
Creează un dreptunghi la un unghi de rotație specificat.
După introducerea coordonatelor (3,3) primului colț, s-a ales opțiunea de rotire cu 30 de grade a
dreptunghiului ce se construiește.
Ulterior, s-a introdus aria dreptunghiului (30), s-a stabilit latura dreptunghiului fata de care să se
realizeze aria de 30 și dimensiunea laturii (6). S-a ales ca latura de referinta lungimea.
S-a realizat polilinia dreptunghiulară cu o latură de 6 și aria de 30, rotită cu 30 0. În imagine s-a hașurat
dreptunghiul și s-au cotat laturile de dragul exemplului.
Chamfer (teșire)
Setează distanțele de teșire pentru dreptunghi.
S-a specificat prima distanță de teșire ca fiind 1, a doua 2 și s-a ales cu ajutorul cursorului colțul din
stânga jos al poliliniei dreptunghiulare închise (a dreptunghiului), urmând să se specific colțul din
dreapta sus.
După specificarea colțului din dreapta sus, s-a realizat dreptunghiul, având colțurile teșite cu valorile
setate.
Notă: Această valoare devine implicită pentru desenul activ până când introduceți o altă valoare.
Elevation (Altitudine)
Specifică valoarea Z pentru dreptunghi. Valoarea implicită este 0,0.
Notă: Această valoare devine implicită pentru desenul activ până când introduceți o altă valoare.
Fillet (racordare)
Specifică raza racordării dreptunghiului.
S-a specificat raza racordării laturilor dreptunghiului, ca fiind 2 și s-au stabilit cu cursorul, cele două
colțuri diametral opuse ale dreptunghiului.
S-a realizat un dreptunghi cu raza de curbură în colțuri, de 2.
Notă: Această valoare devine implicită pentru desenul activ până când introduceți o altă valoare.
Thickness (Grosime)
Specifică distanța pe care părțile dreptunghiului par a fi extrudate. Valoarea implicită este 0.
Notă: Această valoare devine implicită pentru desenul activ până când introduceți o altă valoare.
Width (Lăţime)
Specifică lățimea poliliniei dreptunghiului de desenat.
S-a specificat lățimea liniei dorite, ca fiind 1, colțul din stânga jos, cu coordonatele 3,3 și colțul din
dreapta sus cu coordonatele 6,6.
Notă: Această valoare devine implicită pentru desenul activ până când introduceți o altă valoare.
POLYGON (POLIGON)
Creează o polilinie închisă echilaterală
Specificați numărul de laturi ale poligonului și dacă acesta este înscris sau circumscris.
Sunt afișate următoarele solicitări:
Edge (Muchie/latură)
Definește un poligon specificând punctele finale ale primei laturi.
ELLIPSE (ELIPSĂ)
Creează o elipsă sau un arc eliptic.
Center (centru)
Creează o elipsă folosind un punct central, punctul final al primei axe și lungimea celei de-a doua axe.
Puteți specifica distanțele făcând clic pe o locație la distanța dorită sau introducând o valoare pentru
lungime.
Distance to Other Axis (Distanța față de alte axe)
Definește a doua axă ca distanță de la centrul elipsei, sau punctul mijlociu al primei axe, până la punctul
specificat.
În exemplul de mai sus s-au specificat coordonatele centrului elipsei (5,5) față de originea XY, lungimea
jumătății primei axe (pe direcția X) și lungimea din centrul elipsei a jumătății celei de a doua axa (pe
direcția Y) ca fiind 2.
S-au stabilit coordonatele (3,3) ale unui capăt al primei axe (pe X), lungimea de 8 a primei axe și
mărimea jumătății celei de a doua axa (2).
ARC
Arc
Creează un arc eliptic. Unghiul primei axe determină unghiul arcului eliptic. Prima axă poate defini fie
axa majoră, fie axa minoră, în funcție de dimensiunea sa.
Primele două puncte ale arcului eliptic determină locația și lungimea primei axe. Al treilea punct
determină distanța dintre centrul arcului eliptic și punctul final al celei de-a doua axe. Al patrulea și al
cincilea punct sunt unghiurile de început și de sfârșit.
HATCH (HAȘURĂ)
Umple o zonă închisă sau obiecte selectate cu un model de hașură, umplere solidă sau umplutură în
gradient.
Alegeți dintre mai multe metode pentru a specifica limitele unei hașuri.
Dacă se face click stânga pe icoana de hașură (hatch) sau se tastează cuvântul hatch în bara de dialog, se dechide
banda/bara cu opțiunile privitoare la hașură. Banda conține opțiuni privitoare la modul de alegere a granițelor
(Boundaries) hașurii, a modelului de hașură (Pattern), a proprietăților hașurii (Properties), opțiuni (Options) și
posibilitatea de închidere (Close) a benzii.
În imaginea de mai sus s-a ales un punct intern într-un contur închis, tipul de hașură ANS132 de culoare
neagră, fără modificarea unghiului hașurii, cu valoarea scalei hașurii de 3,90.
În imaginea de mai sus, nu s-a ales un punct intern într-un contur, ci s-a ales obiectul de hașurat. Se
poate observa diferența.
Se pot alege opțiuni privitoare la hașură și tastând în bara de dialog, comanda -HATCH
GRADIENT
În bara de opțiuni de mai sus, modelul de hașură în gradient ales, este GR_LINEAR, cele două culori
sunt albastru și galben.
La tastarea comenzii HPDLGMODE în bara de dialog, se introduce valoarea 1, atunci când se face click
stânga pe icoana de hașură, se deschide o fereastră diferită față de bara de opțiuni. În fereastră se poate
alege între hașură și gradient.
SPLINE (diagramă)
Creează o curbă lină care trece prin sau în apropierea unui set de puncte de potrivire sau care este
definită de vârfurile într-un cadru de control.
SPLINE creează curbe numite B-spline raționale neuniforme (NURBS), denumite splines pentru
simplitate.
Spline sunt definite fie cu puncte de potrivire, fie cu vârfuri de control. În mod implicit, punctele de
potrivire coincid cu splina, în timp ce vârfurile de control definesc un cadru de control. Cadrele de
control oferă o metodă convenabilă pentru modelarea splinei. Fiecare metodă are avantajele sale.
Pentru a afișa sau a ascunde vârfurile de control și cadrul de control, selectați sau deselectați splina sau
utilizați CVSHOW și CVHIDE. Cu toate acestea, pentru spline create cu vârfuri de control în AutoCAD
LT, puteți afișa cadrul de control numai selectând spline-ul.
Solicitările diferă, în funcție de alegerea Fit sau CV (vârfurile de control) ca metodă de creare (opțiunea
Method).
În imaginea de mai sus s-au specificat coordonatele absolute pentru primele trei puncte prin care să
treacă diagrama (spline). Dacă spre exemplu se dorește construirea unei linii sinusoidale cu amplitudinea
de 1 și perioada de 2, coordonatele punctelor prin care să treacă diagrama ar fi 1,1; 2,2; 3,1; 4,2; 5,1; 6,2.
Undo (Anulează)
Elimină ultimul punct specificat.
Close (Închide)
Închide spline definind ultimul punct care să coincidă cu primul. În mod implicit, spline închise sunt
periodice, menținând continuitatea curburii de-a lungul întregii bucle.
Control Vertices (CV) (Vârfuri de control)
Creează o spline prin specificarea nodurilor de control. Utilizați această metodă pentru a crea spline de
gradul 1 (liniar), gradul 2 (pătratic), gradul 3 (cub) și așa mai departe până la gradul 10.
În exemplul de mai jos, se va ceea o diagramă de gradul 2 cu coordonatele vârfurilor de control 1,1; 2,2;
3,1; 4,2; 5,1; 6,2; 7,1.
Diagrama cu aceleași vârfuri de control, dar de gradul 1, va arăta ca în figura de mai jos.
Construction Line (Linii de construcție)
Point (Punct)
Specifică locația liniei infinite folosind două puncte prin care trece.
Linia x este creată prin punctul specificat.În imaginea de mai jos (2D), coordonatele punctului sunt 1,1.
Prin mișcarea cursorului în jurul punctului se schimbă linia x de pe direcția axei OX, pe direcția axei
OY.
3D 2D
Hor (Orizontal)
Creează o linie x orizontală care trece printr-un punct specificat.
Linia x este creată paralel cu axa X.
3D 2D
Ver (Vertical)
Creează o linie x verticală care trece printr-un punct specificat.
Linia x este creată paralel cu axa Y.
3D 2D
Ang (Unghi)
Creează o linie x la un unghi specificat.
3D 2D
Bisect (Bisectoare)
Creează o linie x care trece prin vârful unghiului selectat și împarte în două unghiul dintre prima și a
doua linie.
Linia x se află în planul determinat de cele trei puncte.
3D 2D
Offset (Decalaj)
Creează o linie x paralelă cu un alt obiect.
RAY (Rază)
Specificați punctul.
DIVIDE (Împarte)
Creează obiecte punctiforme distanțate uniform sau blocuri de-a lungul lungimii sau perimetrului unui
obiect.
Utilizați PTYPE pentru a seta stilul și dimensiunea tuturor obiectelor punctuale dintr-un desen.
Block (bloc)
Plasează blocurile specificate la intervale egale de-a lungul obiectului selectat. Blocurile vor fi inserate
pe planul în care a fost creat inițial obiectul selectat. Dacă blocul are atribute variabile, aceste atribute nu
sunt incluse.
Yes (da)
Aliniază blocurile în funcție de curbura obiectului selectat. Axele X ale blocurilor inserate vor fi
tangente sau coliniare cu obiectul selectat în locațiile de divizare
No (Nu)
Aliniază blocurile în funcție de orientarea curentă a sistemului de coordonate utilizator. Axele X ale
blocurilor inserate vor fi paralele cu axa X a UCS la locațiile de divizare.
Ilustrația de mai jos, arată un arc împărțit în cinci părți egale folosind un bloc format dintr-o elipsă
orientată vertical.
Measure (Măsură)
Creează obiecte punct sau blocuri la intervale măsurate de-a lungul lungimii sau perimetrului unui obiect.
Punctele sau blocurile rezultate sunt întotdeauna situate pe obiectul selectat și orientarea lor este determinată de planul
XY al UCS.
Punctele sau blocurile sunt plasate în selecția anterioară.
Sunt afișate următoarele solicitări:
Wipeout (Nimici)
Creează o zonă poligonală care maschează obiectele subiacente cu culoarea de fundal curentă. Zona de
ștergere este delimitată de un cadru pe care îl puteți activa sau dezactiva. De asemenea, puteți alege să
afișați rama pe ecran și să o ascundeți pentru complotare.
În imaginea de mai jos, se vede un desen în care se va ascunde o zonă.
....................................
După opțiunea ENTER, se formează polilinia care ascunde zona subiacentă (de sub ea).
Frames (Rame)
Determină dacă marginile tuturor obiectelor ștergătoare sunt afișate sau ascunse.
Available Frames modes (Moduri de cadre disponibile)
ON (pornit) - cadrele sunt afișate și trasate
OFF (oprit) - cadrele nu sunt afișate sau trasate
Display but not plot (Afișare, dar nu grafică) - cadrele sunt afișate, dar nu sunt reprezentate grafic.
Așa cum se poate vedea în imaginea de mai sus, marginile tuturor obiectelor ștergătoare sunt ascunse,
modul selectat fiind OFF.
Polyline (Polilinie)
Determină granița poligonală a obiectelor de ștergere dintr-o polilinie selectată.
Undo (Anula)
Șterge ultima linie creată. Puteți continua să desenați din punctul anterior.
Close (Închide)
Trage o linie de închidere de la punctul final înapoi la primul punct și apoi termină comanda. Pentru a fi
închis, o polilinie 3D trebuie să conțină cel puțin două linii.
Helix (Spirală)
În imaginea de mai jos s-a realizat o spirală 2D, cu raza bazei de 2, raza superioară de 4, cu 6 răsuciri în
sensul acelor de ceasornic.
Donut (Gogoașă)
În imaginea de mai jos se vede o gogoașe cu diametrul interior de 3, cel exterior de 4 și central la cotele
absolute 3,3.
Revision Cloud (nor de revizuire)
Notă: REVCLOUD stochează ultima lungime a arcului utilizată în registrul de sistem. Această valoare
este înmulțită cu DIMSCALE pentru a oferi consistență atunci când programul este utilizat cu desene cu
factori de scară diferiți.
Puteți redefini un nor de revizuire existent trasând un nor spre el. Când vi se solicită să selectați o parte
de șters, este afișată o previzualizare a norului de revizuire rezultat.
Object (Obiect)
Specifică un obiect care urmează să fie convertit într-un nor de revizuire.
Figura a), de mai jos este pentagonul ce urmează să fie transformat în nor de revizuire. Figura b) este
deja norul obținut din pentagon. În figura c) s-a inversat direcția arcurilor secvențiale pe norul de
revizuire.
a) b) c)
Style (Stil)
Normal (Normal)
Creează nori de revizuire utilizând fontul implicit.
Calligraphy (Caligrafie)
Creează nori de revizuire ca și cum ar fi desenat cu un stilou de caligrafie.
Modify (Modifica)
Adaugă sau elimină părți dintr-un nor de revizuire existent.
S-a ales făcând click stânga cu mouse-ul.