Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocuri de Carti
Jocuri de Carti
Acest joc se joacă în mai mulţi inşi. Dintr-un pachet de cărţi iei
un joker şi un rege (14 - K), iar restul sunt numere simple precum
2,3,4,5,6,7 etc. Joker-ul este Killer. Cartea de 14 este poliţistul. Ceilalţi
sunt cetăţeni.
Fiecare îşi vede cartea şi nu o arată nimănui, trebuie să fie linişte
totală. Killer face cu ochiul discret fiecărui jucător, astfel cetăţenii mor.
Şi ca să îngreuneze jocul fiecare cetăţean se dă mort când are el chef.
Dacă killer face cu ochiul poliţistului, sau dacă el îl vede, acesta zice
"killer predă-te!".
Buda
Pui pachetul de cărţi pe o masă şi le amesteci astfel încât să le
împrăştii, iar pe grămada aia pui două cărţi ca un acoperiş. Apoi se
trag cărţi de sub « acoperiş » până se prăbuşeşte, atunci înseamnă că
ai spart buda.
Trombon
Se împart toate cărţile, după care fiecare jucător încearcă să
scape de ele minţind sau nu. Primul jucător dă jos câte cărţi vrea şi ce
vrea anunţând ce anume a dat jos (poate să mintă sau nu). Scopul
jocului este să rămâi fără cărţi. Ceilalţi jucători dau pe rând cărţi
declarând ce au dat sau pot spune « trombon » dacă li se pare că cel
ce a pus jos cărţi înaintea lui a minţit. Dacă a avut dreptate jucătorul
respectiv ia toate cărţile de jos. Dacă s-a înşelat, el ia cărţile. Câştigă
cine scapă de cărţi primul.
Maciupiciu sau ''intrebarea''
Se împart 5 cărţi la fiecare. Primul care începe întreabă pe unul
dintre jucători: "Ai 9? " sau "Ai As?" etc. Dacă cel pe care l-a întrebat
răspunde "Da", în continuare îi pune întrebarea "Câţi?" (1, 2, 3. dacă
are 4 carti de un fel, le scoate din joc şi face pereche). După ce îi
răspunde câte cărţi are din cele despre care a întrebat, trebuie să
ghicească dacă are treflă, romb, frunză sau cupă. Dacă ghiceşte,
primeşte acele cărţi de la jucătorul întrebat. Apoi poate continua
întrebând şi alţi jucători. Dacă nu a ghicit sau a ghicit doar o carte si el
avea 2), trebuiesă ia carte din pachet sau 2 carti, depinde cate nu au
fost ghicite. Şi aşa mai departe, câştigă cel care are cele mai multe
perechi (de 4 cărţi).
Mafia este un joc care se bazează pe o poveste. În ea sunt
următoarele personaje: doi “mafioţi”, doi “poliţişti”, un “doctor” şi
restul de lume – “cetăţeni” (din capul locului ne dăm seama că trebuie
să fim mulţi să jucăm aşa ceva – noi am fost 14). Fiecare joc trebuie
să aibă un “povestitor” care supraveghează jocul. Pentru alegerea
persoanelor care vor juca pe post de mafioţi, doctor, poliţişti sau
cetăţeni se folosesc cărţi de joc. Noi am folosit “popi” pentru poliţişti,
“aşi” pentru mafioţi şi un “valet” pentru doctor. Restul – diverse cărţi,
fără importanţă.
Povestitorul se alege sau se oferă, după cum vă e voia. Acest
povestitor “face cărţile” în sensul că le amestecă şi le pune pe masă
de-a valma, cu faţa în jos. Fiecare jucător (mai puţin povestitorul)
alege câte o carte, se uită la ea şi o ţine bine pentru el. Odată ce a
ales cartea va avea rolul dat de carte – cetăţean, poliţist, mafiot sau
doctor. Evident, NU SPUNE ALTORA ce rol are (pe asta se bazează şi
jocul)
Scopul jocului: eliminarea mafioţilor. Povestea e cam aşa… vine
noaptea, apar mafioţii şi omoară un om după care dispar. Vine apoi
poliţia şi încearcă să descopere cine e mafiot după care dispare. Apare
şi doctorul şi încearcă să “vindece” pe un om presupus omorât de
mafioţi. V-am derutat, nu-i aşa ? Staţi pe poziţii urmeaza explicaţii.
Noaptea înseamnă că absolut toţi jucătorii închid ochii – povestitorul
anunţă acest lucru şi se asigură că toţi au închis ochii. Când
povestitorul anunţă, cei doi “mafioţi” apar (adică deschid ochii – restul
NU). Aceştia aleg UN SINGUR jucător pe care să-l “omoare” şi îl arată
povestitorului (nu trebuie să vă spun ca toate astea sunt fără să se
vorbească), după care închid ochii din nou. Povestitorul apoi anunţă că
vin poliţiştii, moment în care cei doi “poliţişti” deschid ochii. Ei indică
un singur jucător care, după bănuiala lor, ar putea fi mafiot şi îl arată
povestitorului. Acesta face semn de “DA” sau “NU” după care cei doi
poliţişti închid ochii la loc. Povestitorul anunţă apoi venirea “doctorului”
care indică o persoană ce urmează a fi salvată de la moarte, după care
închide ochii la loc. Povestitorul atunci dă semnalul ca lumea să
deschidă ochii după care fie anunţat că o persoană a murit (şi va fi
eliminată din joc), fie anunţă că nu a murit nimeni în cazul în care
“doctorul” a ghicit persoana indicată de mafioţi. În cursul “zilei” toţi
jucătorii votează un jucător care urmează a fi omorât/eliminat. Scopul
lor este, evident, să elimine mafioţii. Aici începe un joc de politică,
democraţie, aruncat cu noroi etc. După ce se termina “ziua” (adică un
jucător a fost eliminat prin vot). Se repetă “noaptea” descrisă mai sus.
Jocul se termină când toţi mafioţii au fost eliminaţi. Evident, acest
lucru nu se întâmplă tot timpul. ATENŢIE !! Dacă doi poliţişti au fost
eliminaţi asta nu înseamnă că s-a terminat jocul. Cetăţenii mai pot
elimina mafioţii în cadrul “votului zilnic”.
Reguli:
• povestitorul NU ARE VOIE să indice poliţiştilor cine e mafiot. Ei
arată un jucător, iar povestitorul zice “DA” sau “NU” şi atât
• doctorul se poate vindeca şi pe el însuşi
• poliţistul are voie să spună în timpul jocului că e poliţist – pe riscul
lui. Ceilalţi jucători nu sunt obligaţi să-l creadă (poate să fie un mafiot
care minte), de asemenea prin asta se desconspiră, iar eventualii
mafioţi îl pot omorâ noaptea.
• De asemenea poliţistul are voie să spună că în timpul “nopţii” a
aflat că unul din jucători e mafiotul şi trebuie scos din joc. Idem,
acesta poate să fie un mafiot care minte şi incearca să scoată pe
altcineva din joc.
• povestitorul supraveghează şi scrutinul jucătorilor. Aceştia vor vota
pe cine să elimine bazându-se pe deducţii, detalii, inspiraţie, instinct
etc. Înainte de a fi eliminat din joc, “cetăţeanul” are voie să zica un
“ultim cuvânt”: cine crede el că ar fi mafiot (trebuie să mentioneze O
SINGURĂ PERSOANĂ). Acest lucru ajută cu adevărat când cel eliminat
este un poliţist. De asemenea, în acest caz, poate să indice şi o
persoană care nu este mafiot (IDEM, O SINGURĂ PERSOANĂ) sau
poate să indice cine mai este poliţist.
Disclaimer: asta este variantă a jocului care mi-a fost explicată
şi pe care am jucat-o eu. Numărul de mafioţi şi poliţişti (sau poate
chiar doctori) nu e neapărat fix, ci poate depinde de numărul total de
jucători (in mod proporţional cum pt. totalul de 14 oameni de mai sus
au fost 2 mafioţi, 2 poliţişti, 1 doctor).
Jocul se termină şi în cazul în care toţi cetăţenii simpli au murit.
Chiar dacă toţi poliţiştii mor, sau doctorii mor, povestitorul în
continuare noaptea va spune “Se trezesc poliţiştii, indică persoana
despre care vor să afle dacă e mafiot, etc” sau “Se trezeşte doctorul,
indică persoana pe care încearcă să o salveze, etc” pt. ca să nu se
cunoască situaţia acestor tipuri de personaje (iar mafioţii sau poate
chiar cetăţenii obişnuiţi să poată în continuare să mintă, spunâand că
sunt poliţişti sau, poate doctori (teoretic vorbind la doctor ar fi mai
greu de crezut că vrea să spună).
REGULI WHIST
Whist este un joc individual care se joaca in 3-6 jucatori cu un
pachet standard de carti. Din pachet se vor folosi 8 carti pentru fiecare
jucator de la masa (24 carti pentru 3 jucatori, 32 carti pentru 4
jucatori etc.), incepand cu cartile cele mai mari.
01. Jocul si Obiectivele – Introducere
Whist-ul este un joc care se joaca "la culoare" si este compus
din Subjocuri Simple (subjocurile de 8) si Subjocuri cu
Atu (subjocurile de 1,2,3,4,5,6 si 7). Concret, se joaca in functie de
simbolul primei carti aruncate pe masa si in functie de tipul de Subjoc
din momentul respectiv.
Exemplu la un joc de 4 oameni: Maria este prima la un subjoc de 8
(fara atu) si pune jos Q de inima. Deci toata lumea este obligata sa
dea jos inima, iar inima cea mai mare va lua mana.. Cine nu are inima
da orice alta carte, dar aceasta nu va conta. Mihai va lua mana cu As
de inima.
Rentz
Scop: Obiectivul este de a termina cartile din mana inaintea celorlalti
jucatori. Pe rand, fiecare jucator incepand cu dealerul trebuie, in
masura in care este posibil, sa joaca o carte “valida”, asezand-o cu
fata in sus pe masa de joc. Carti “valide” sunt cei 4 valeti, precum si
cartile de aceeasi culoare si valoare adiacenta celor deja jucate pe
masa. Cand un jucator nu poate juca, neavand carti “valide”, acest
lucru este indicat automat, iar randul trece catre urmatorul jucator.
Cartile jucate se vor aseza pe masa intr-o formatie avand cei 4 Valeti
pe coloana centrala si restul cartilor de aceeasi culoare de ambele parti
formand o suita. Subjocul continua pana cand toti cei patru jucatori
termina cartile din mana.
Punctaj: Cel care termina cartile primul primeste +400 de puncte, al
doilea +200 de puncte, al treilea +100 de puncte si ultimul 0 puncte.
Obs: Plasarea unui:
As – iti da dreptul la o a doua mutare; cea mai mica carte in functie de
numarul jucatorilor (9,7,5,3) – urmatorul la mutare nu are dreptul sa
plaseze si asteapta o tura.
Obs: Punctajul se stabileste la inceputul jocurilor de comun acord. Asta
pentru ca am intalnit mai multe variante.