Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3. **Adresare IP**: Adresele IP sunt identificatori unici atribuiți fiecărui dispozitiv într-o
rețea. Acestea sunt utilizate pentru a direcționa traficul către destinație și pentru a identifica
fiecare dispozitiv în mod unic în rețea.
5. **Switch**: Un switch este un dispozitiv care conectează dispozitive într-o rețea locală
(LAN) și direcționează traficul între ele pe baza adreselor MAC (Media Access Control).
8. **LAN și WAN**: O rețea locală (LAN) este o rețea limitată la o locație geografică
specifică, cum ar fi o casă sau o întreprindere. O rețea extinsă (WAN) se întinde pe o arie
geografică mai mare și poate cuprinde mai multe LAN-uri interconectate.
9. **Cloud Computing**: Rețelele de calculatoare sunt adesea legate de conceptul de cloud
computing, care implică stocarea și procesarea datelor pe servere remote accesibile prin
internet.
Acestea sunt doar câteva concepte de bază despre rețelele de calculatoare. Rețelele
pot varia în mărime și complexitate, de la rețele mici de acasă sau de birou până la rețele
globale extrem de mari și complexe, cum ar fi internetul.
Topologia (structura) unei rețele rezultă din modul de conectare a elementelor rețelei între
ele. Ea determină și traseul concret pe care circulă informația în rețea "de la A la B".
Principalele tipuri de topologii pentru rețelele LAN sunt:
● topologia Bus (înseamnă magistrală) - are o fiabilitate sporită și o viteză mare de
transmisie;
● topologia Ring (inel) - permite ca toate stațiile conectate să aibă drepturi și
funcțiuni egale;
● topologia Star (stea) - oferă o viteză mare de comunicație, fiind destinată
aplicațiilor în timp real.
Rețelele mai mari prezintă o topologie formată dintr-o combinație a acestor trei tipuri.
2. **Switch:** Un switch este utilizat pentru a conecta mai multe dispozitive într-o
rețea locală și pentru a gestiona traficul între aceste dispozitive. În general, este mai rapid
decât un hub, deoarece poate îmbunătăți performanța rețelei prin transmiterea de date doar
către dispozitivul destinatar.
3. **Hub:** Deși mai puțin folosit astăzi, un hub este un dispozitiv care conectează
mai multe dispozitive într-o rețea locală, dar transmite date către toate dispozitivele
conectate, ceea ce poate duce la congestionarea rețelei.
7. **Server:** Serverele sunt computere specializate care oferă resurse sau servicii
pentru alte dispozitive în rețea. Acestea pot fi servere de fișiere, servere web, servere de bază
de date, etc.
8. **Switch PoE (Power over Ethernet):** Acesta este un tip special de switch care
furnizează energie electrică dispozitivelor conectate prin cabluri Ethernet, cum ar fi camere
de supraveghere sau telefoane IP.
11. **NIC (Network Interface Card):** Este o componentă hardware care permite
unui dispozitiv să se conecteze la o rețea. Fiecare dispozitiv care se conectează la o rețea are
nevoie de o NIC.
2. **Proxy Server:** Un server proxy, cum ar fi Squid sau Nginx, este folosit pentru
a intermediariza solicitările între utilizatori și serverele externe, oferind securitate și
accelerare.
4. **Access Control Server:** Un ACS, cum ar fi Cisco ACS sau RADIUS, este
utilizat pentru a gestiona autentificarea și autorizarea utilizatorilor în rețele.
11. **Load Generator:** Un dispozitiv sau software care generează trafic artificial
pentru teste de performanță și de securitate, precum Apache JMeter sau HP LoadRunner.
12. **Remote Access Server:** Un RAS, cum ar fi Cisco ASR 1000 sau Juniper
SRX, permite utilizatorilor să se conecteze la rețea de la distanță prin VPN sau alte tehnologii
de acces la distanță.
9. **Intranet**:
- **Conexiune**: LAN sau WAN privată.
- **Descriere**: Intranetul este o rețea internă a unei organizații, utilizată pentru partajarea
informațiilor și resurselor interne.
10. **Extranet**:
- **Conexiune**: LAN sau WAN cu acces limitat pentru părți externe.
- **Descriere**: Extranetul extinde accesul la anumite resurse ale unei organizații către
parteneri, clienți sau furnizori selectați.
Fiecare tip de rețea are caracteristici și cerințe specifice, iar modul de conectare depinde de
tehnologiile și echipamentele utilizate în fiecare caz.
Figura 11
Exemplu de mai sus este luat dintr-o linie de comanda de Windows (cmd).
Aceste este alt exemplu de IP:
10.0.0.1/24, unde /24 reprezinta masca de retea,
Masca de retea (Subnet Mask) determina dimensiunea retelei ( adica cate dispozitive se
pot afla in aceeasi retea la un moment dat – 14 – (/28), 126 – (/25), 254 – (/24), 510 – (/23)
etc).
Elementele necesare unui end-device pentru a comunica cu succes in Internet:
Adresa IP = identifica, in mod unic, un dispozitiv conectat intr-o retea
Masca de Retea = determina dimensiunea retelei (ca numar de IP-uri disponibile)
Default Gateway = calea de iesire din retea (de obicei spre Internet printr-un Router)
Server DNS = „transforma” un nume (precum google.ro) intr-un IP (ex: 173.23.85.91)
O adresa IP poate fi configurata in 2 moduri: static sau dinamic. Adresa IP statica este setata
de catre user (sau admin), iar adresa IP dinamica este preluata din retea cu ajutorul
protocolului DHCP. In acest tutorial poti vedea cum am setat o adresa IP pe Windows:
TCP și UDP
In retelistica exista 2 mari protocoale care decid modul de functionare al aplicatiilor
de retea, TCP si UDP. Avem de ales intre aceste 2 moduri pe operare (in functie de nevoile
aplicatiei):
● Dorim ca aplicatia de retea sa functioneze fara intarziere (ex: Voce, Video – VoIP) si
ne asumam pierderea unor pachete – UDP
● Suntem interesati ca aplicatia sa ne livreze tot continutul exact asa cum este el pe
server (ex: pagina Web), asta implicand un mic delay – TCP
Aceste protocoale se numesc TCP (Transmission Control Protocol) si UDP (User
Datagram Protocol).
TCP este considerat un protocol de incredere care garanteaza retransmiterea
pachetelor in cazul pierderii acestora. El stabileste o conexiune intre client si server (numita 3
Way Handshake) folosind mesaje de sincronizare (SYN) si confirmarea (ACK) a primirii
pachetelor.
Dezavantajul TCP-ului este schimbul de mesaje (stabilirea unei conexiuni, terminarea ei,
transmiterea de pachete SYN, confirmarea lor – ACK) care adauga un delay (timp de
asteptare). Aplicatiile de retea precum HTTP (Web), FTP (Transfer de Fisiere), SSH
(conexiune remote) folosesc acest protocol.
UDP este fix opusul TCP-ului (nu retransmite pachete, nu are un mod de stabilire a
conexiunilor, etc.). UDP pur si simplu trimite pachetele de la o anumita sursa catre o
destinatie fara sa-l intereseze starea acestora. Avantajul folosirii acestui protocol este
reprezentat de latenta scazuta (delay) si permite fluiditatea aplicatiei fara intarzieri.
Asadar UDP este un protocol potrivit pentru aplicatiile real-time (ex: Voce, Video) care
pur si simplu au nevoie sa ajunga la destinatie cat mai repede posibil.
Metrici pentru traficul de Voce (VoIP):
● Delay: < 150 ms (Deschide CMD si scrie ping 8.8.8.8 pentru a vedea ce delay ai)
● Pierdere de pachete: < 1% (1 secunda de voce = 50 pkt de 20 ms audio fiecare =>
1% din 50 = 0,5; adica la 2 secunde de audio
se poate pierde maxim un pachet)
● Jitter (delay variabil) – < 30ms
7) Port-uri de retea
Un port identifica in mod unic o aplicatie de retea (server Web, DNS etc.) pe un
dispozitiv dintr-o retea. Fiecare port are un identificator – un numar care poate avea o valoare
de la 1 – 65535.
In momentul in care un PC trimite o cerere (pentru o pagina Web) catre un server, aceasta
cerere va contine (printre altele) urmatoare informatii:
IP Sursa: PC
IP Destinatie: Server
Port Sursa: 29813 (generat random de catre Browser)
Port Destinatie: 80
Altfel spus, toate acestea reprezinta: Browser-ul (29813) PC-ului (sursa) cere pagina web
(80) de la server (Destinatia).
Aplicatii de Retea
HTTP
HTTPS
FTP
● Descriere: gaseste IP-ul unui nume de domeniu (ex: google.ro -> 173.253.81.9)
● Port: 53
● Protocol de Transport: UDP (client), TCP (server)
Telnet
SSH
DHCP
● Descriere: aloca in mod dinamic adrese IP, masca si default gateway device-urilor
din retea
● Port: 67/68
● Protocol de Transport: UDP
1. **Fizică**:
- Conexiunea fizică poate fi realizată prin intermediul cablurilor (Ethernet, fibră optică) sau
a tehnologiilor fără fir, cum ar fi Wi-Fi sau Bluetooth.
- Dispozitivele de rețea, cum ar fi routerele, switch-urile sau punctele de acces, sunt
utilizate pentru a permite conectarea între mai multe dispozitive.
2. **Adresare**:
- Fiecare dispozitiv din rețea are o adresă IP unică (Internet Protocol) pentru a fi identificat
pe rețea.
- Dispozitivele trebuie să știe adresele IP ale celor cu care doresc să comunice pentru a
stabili conexiuni.
3. **Comutare și Rutare**:
- În funcție de dimensiunea și complexitatea rețelei, pachetele de date sunt dirijate către
destinație folosind switch-uri sau routere.
- Switch-urile operează la nivelul local, într-o rețea locală (LAN), în timp ce routerele
permit comunicația între rețele diferite, cum ar fi o rețea locală și internetul.
4. **Protocolul și Porturile**:
- Pentru a asigura o comunicație eficientă, dispozitivele trebuie să folosească un protocol
comun, cum ar fi TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
- Porturile sunt utilizate pentru a direcționa datele către aplicațiile sau serviciile potrivite de
pe un dispozitiv, de exemplu, portul 80 este folosit pentru serviciile web HTTP.
5. **Stabilirea Conexiunii**:
- Într-o conexiune client-server, un dispozitiv client inițiază cererea de conectare către un
server.
- Serverul ascultă pentru cereri de conectare și răspunde atunci când primește o cerere
validă.
- Se stabilește o sesiune de comunicare între client și server.
7. **Închiderea Conexiunii**:
- La sfârșitul comunicării, conexiunea este închisă.
- Acest lucru poate fi inițiat de una dintre părți sau de ambele părți, în funcție de protocolul
utilizat.