Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Aplicaţii.
1 Vaughan, T., Multimedia: Ghid practic, Editura Teora, Bucureşti, 2002, pag. 1
numeroase clasificări ale acestora. Iată numai câteva dintre
definiţiile care au fost propuse de-a lungul timpului pentru a
clarifica înţelesul acestui concept.
Literatura de specialitate defineşte multimedia ca fiind acea
tehnologie care facilitează intergrarea a două sau mai multe tipuri
de media (text, grafice, sunete, voce, gesturi), static sau animatic
în aplicaţiile informatice. Multimedia devine pe zi ce trece baza
noilor consumatori de produse şi servicii, cum sunt: carţile şi
ziarele electronice, prezentările de cursuri, imagini, instrumente
de prezentare grafică, video si voice-mail. Majoritatea site-urilor,
videoconferinţelor Web folosesc această multimedia.2
Multimedia este un concept referitor la combinarea cu
ajutorul calculatorului special echipat a textelor, imaginilor,
vocilor şi sunetului cu prelucrarea interactivă a datelor, în vederea
obţinerii unor singure prezentări sincronizate în scop decizional
sau informaţional3.
Multimedia înseamnă posibilitatea de a comunica în mai
multe moduri, sub mai multe forme. Această tehnologie s-a născut
din integrarea diferitelor tehnici ce realizează combinaţii de
imagine video, sunet, vorbire, şi texte, toate prelucrate digital de
calculator4.
2 Ţugui, A., Sisteme multimedia – concepte de baza, suport curs, Iaşi 2002, pag. 19
3 Andone I.,Ţugui, A., Sisteme inteligente în management, contabilitate, finanţe, bănci şi marketing, Ed. Economică,
1999, Bucureşti, pag. 36
4Fotache, D., Groupware – metode, tehnici si tehnologii pentru grupuri de lucru, Editura Polirom, Iaşi, 2002, pag.
128-129
Când se analizează multimedia din punct de vedere al
informaticii, ea se defineşte ca fiind o combinaţie de text,
grafică, sunet, animaţie şi video, accesibilă omului, utilizator sau
creator, prin intermediul calculatorului şi a mijloacelor
electronice. Aşadar, multimedia se bazează pe un program,
frecvent cunoscut sub denumirea de authoring, ce asociaza medii
de comunicare complementare şi o platformă calculator, ce
permite comunicarea propriu-zisă. Pentru a referi aceste medii,
atunci când ele lucrează şi se întâlnesc într-o arhitectură
monopost, Xavier Dalloz a propus termenul unimedia.5
O altă definiţie legată de multimedia, pune în valoare
criteriul folosit la alegerea staţiei de lucru de la care se poate
accesa o aplicaţie de acest gen. Astfel, interfaţa hardware cu
aceasta se poate asigura prin intermediul unui terminal, a unei
console de tip teleconferinţă, a unei console destinate instruirii cu
ajutorul calculatorului sau a unei staţii de consultare a unei baze
de date multimedia. Fiecare are caracteristici specifice, impuse
de lucrul cu aplicaţia multimedia corespunzătoare. Astfel, pentru
a permite consultarea unei baze de date multimedia, staţia ar
trebui să permită numeroase moduri de afişare, impuse de lucrul
în multifereastră şi cu diferite tipuri de date: numerice, textuale,
grafice, video.6
5 Smeureanu, I., Drula, G., Multimedia – concepte şi practică, Editura Cison, Bucureşti, 1997, pag. 13
6 Rathbone, A., Multimedia şi CD-ROM pentru toţi, Editura Teora Bucureşti, 1996, pag. 34
Pe un alt criteriu se poziţionează o altă definiţie a
multimediei, care desemnează o categorie şi mai largă decât
precedentele. În această accepţie, multimedia este definită din
punctul de vedere al convergenţei dintre reţelele de difuzare şi
transmisie a serviciilor de comunicaţie, de reţelele de tranzacţii şi
cele de informare. Această convergenţă trebuie luată în
considerare şi privită din punct de vedere al suportului fizic,
respectiv convergenţa între reţelele telefonice, reţelele de cablo-
distribuţie şi cele de tele-difuziune. Această definiţie implică o
caracteristică cheie a multimediei şi anume interactivitatea, cea
care permite în fapt, accesul la servicii multimedia de tipul
“tele”: tele-bancă, tele-cumpărături, tele-educaţie, şi nu în
ultimul rând tele-viziune interactivă.7
Astăzi suntem, în mod definitiv şi radical, marcaţi de
revoluţia tehnologică care a transformat cotidianul prin
numerizarea informaţiei audio şi video, facând-o compatibilă cu
calculatorul. De acum, reunind telefonul, televizorul şi faxul
printr-un calculator, avem acces la imagini digitalizate, la cărţi
sau enciclopedii pe CD-ROM, putem transmite mesaje prîntr-o
simplă apăsare de taste şi putem întreţine dialoguri cu partenerii,
pe care îi şi putem vedea, deşi se află la distanţe foarte mari.
Ca termen la modă „multimedia” este considerată un salt
tehnologic asemănator apariţiei televiziunii în culori sau a
cinematografului sonor şi mai apoi color, un eveniment cotat
8 Patic, P., C., Sisteme multimedia, Editura Tehnică, Bucureşti, 2003, pag. 12
• Aplicaţiile profesionale şi generale. Aplicaţiile
specifice ale multimediei în domeniul profesional şi de
afaceri sunt determinate, în general, de necesităţile
comerciale. Un exemplu specific acestei categorii sunt toate
tipurile de baze de date multimedia. Graniţa dintre
profesional şi larg consum cunoaşte mutaţii profunde,
datorate în mare măsură perfectării tehnicilor de navigare,
dar şi instruirii tot mai înalte a tinerelor generaţii.
• Aplicaţiile locale şi telematice. Multimedia s-a
dezvoltat datorită creşterii capacităţilor de tratare oferite de
microcalculator şi a capacităţilor de stocare pe suporţi
optici. Pe de altă parte, dezvoltarea reţelelor numerice, de
debit mediu şi mare, a permis apariţia publicaţiilor
multimedia telematice. Aceste aplicaţii au în vedere, în
s p e c i a l , s p a ţ i u l d e s t i n a t s e r v i c i i l o r, v â n z ă r i l o r,
divertismentului şi informării. Utilizarea sistemelor
multimedia în spaţiu este legată de bornele interactive.
Acestea dispun de facilităţi pentru accesul rapid şi aleator la
o anumită informaţie, fiind dotate în general cu ecrane
tactile sau cu interfeţe cu număr redus de taste. Sunt deja
cunoscute Kiosk-urile de informare din magazine, muzee,
gări şi aeroporturi.
• Aplicaţiile interactive şi non-interactive
Din punctul de vedere al domeniului abordat şi al utilizării
lor, aplicaţiile multimedia se pot structura astfel :9
- afaceri: baze de date, poştă electronică;
- medicină: imagini medicale;
- industrie;
- pregătire, învăţământ, educaţie;
- servicii şi vânzări: informaţii, cataloage;
- muzeistică;
- divertisment: video-on-demand, jocuri video, enciclopedii
electronice;
- hărţi, prognoze cartografice: GIS (Geographical
Information System).
În categoria aplicaţiilor multimedia, bazele de date
multimedia au un caracter preponderent, indiferent că sunt
consultate de la distanţă sau interogate în mod direct. Apariţia
acestui concept este semnalată înca din anii ’70, ca urmare a
proiectului de stocare într-o bază de date pe un videodisc analog
a tuturor documentelor Bibliotecii Congresului Statelor Unite.
Sistemul propus permitea reperarea documentelor, dar nu avea
capacitatea de a face o căutare inteligentă asupra conţinutului
lor.
9 Patic, P., C., Sisteme multimedia, Editura Tehnică, Bucureşti, 2003, pag. 15