Sunteți pe pagina 1din 2

Monitorizarea riscului

Nr. Descriere riscului Factor declanșator Activitate afectata Responsabilitate Strategie propusă
crt.
1. Pierderea de valoare Recrutarea unui membru cheie Activitătile Echipa de business prin Clauze de confidențialitate,
intelectuală al unui departament al echipei, departamentul întocmirea defectuoasă a de neconcurență,
de către o altă companie respectiv contractelor angajaților respectarea valorilor
intelectuale
2. Replicarea produsului de Succesul jocului atrage interesul Monetizarea Echipa de business prin Patentarea anumitor inovații
către competitori și dorinta de a produce jocuri gestionarea incorecta a aduse
similare drepturilor de autor
3. Piraterie Dorința de eluda elementele Monetizarea Echipa de programare prin Crearea unor pași
monetizate din joc vulnerabilități introduse suplimentari care să ateste
că o funcționalitate a fost
cumpărată
4. Bug-uri Probleme latente, Toate Fiecare echipă este direct Folosirea unui sistem de
nedescoperite în testare. responsabilă pentru testare mai complex. Teste
Identificarea și rezolvarea lor, sarcinile sale și pentru individuale, de integrare,
după lansare sunt extrem de modul in care acestea se finale
costisitoare. leagă cu restul jocului.
5. Trend-uri de piață Schimbarea preferinței Suport post-lansare Echipa de customer support Identificarea continuă a
jucătorilor către noi platforme împreună cu cea de noilor platforme disponibile,
apărute pe piată. marketing adaptarea jocului pentru
acestea
6. Tehnologii emergente Menținerea ritmului cu Suport post-lansare Toate Adaptarea continuă și
tehnologiile în evoluție rapidă, refactorizarea conceptelor
cum ar fi noile console de jocuri, pentru a le adapta noilor
VR/AR tehnologii
7. Întârzieri Termene nerealiste în planul de Toate – Orice întârziere Echipa de management care Acordarea unui interval mai
lucru inițial. Lipsa de comunicare produce alte întrazieri gestioneză bunul mers al mare de timp pentru
între departamente. tuturor activităților planificarea initială. Ferestre
de timp între termene.
8. Sensibilitate culturală Introducerea în joc a unor Distrubuție, Marketing Echipa de game design Trebuie să se ia în calcul
elemente care pot crea potențialele probleme
insensibilitatea culturală, culturale aduse de la bun
problemele legale sau primirea început în procesul de
negativă în anumite regiuni creație.
9. Fonduri insuficiente Cheltuieli neașteptate sau Toate Business Atragerea unor investitori și
schimbări de paradigmă a gestionarea mai bună a
proiectului pot duce la resurselor
depășirea bugetului alocat.
10. Nerespectarea planului Divagarea de la ideile concepute Toate Echipa de management care Urmărirea atentă a
inițial initial poate conduce la gestioneză bunul mers al progresului și activităților
dificultăți de integrare, tuturor activităților desfășurate de echipe
întrârzieri

S-ar putea să vă placă și