Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ce sunt simulările?
Instruire& Planificare
Achizitii
Educatie &Analiza
Strategic
Operational
Tactical
Systems
Comportament
mediu
uman
Ameninţări
operaţionale
Mediu, teren,
vreme
Sistem
socio-tehnic
Ce este un model?
Model - “ O reprezentare a unui sistem,
entitate, fenomen, proces.”
Clasificare. Criterii. Tipuri
În funcţie de tipul datelor utilizate,
modele deterministe şi modele probabiliste sau stochastice.
-modelele probabiliste sau stochastice sunt modelele ale căror date de intrare
nu sunt cunoscute cu certitudine. De cele mai multe ori variabilitatea
diferitelor date de intrare poate fi descrisă cu ajutorul unei distribuţii de
probabilitate.
Clasificare. Criterii. Tipuri
În funcţie de importanţa timpului în analiza rezultatelor,
modelele pot fi statice sau dinamice
-modelul este considerat static dacă, din punct de vedere al analizei,
este important numai rezultatul final şi nu modul în care se modifică
sistemul în timp. De exemplu, multe modele financiare descriu situaţia
financiară a unei organizaţii sau a unei persoane fizice la sfârşitul unei
perioade de timp.
-modelul este considerat dinamic dacă, din punct de vedere al
analizei, este important modul în care se modifică sistemul în timp.
Validarea
=procesul prin care se determina
felul si gradul in care un model este o
reprezentare fidela a lumii reale
raportat la perspectiva intentiei de
utilizare pentru care a fost construit
(am construit ce trebuia?)
Ce este simularea?
Simularea - “Implementarea unui model in timp.”
tipuri de simulare
Individ Echipa
Simulare
constructivă
-Sun Tzu, strateg chinez şi filozof militar, nume de referinţă în istoria artei militare, a scris
despre WEI HEI (sau încercuirea) în jurul anului 500 î.Hr.
• Germania - 1600,
mai multe detalii militare au fost adăugate la o placă mai
mare dar şi piese suplimentare. Aceasta placă purta acum
râuri, păduri şi alte caracteristici de teren. Prin versiunea
îmbunătăţită a jocului de război numit KONIGSPIEL sau
jocul regelui se avansa astfel ideea că războiul poate fi
„redus” la concepte distincte şi reguli
- în 1880, locotenentul Totten, considera deja că Kriegspiel
are un neajuns, ceea ce îl face imposibil să fie jucat într-un
context politic. Intuiţia lui a fost că trebuie adăugate
niveluri de război (tactic, operativ şi strategic)
!!!
Din acest moment se poate afirma că activităţile de modelare şi
simulare au cunoscut un trend exponenţial, existând posibilitatea
ca fiecare nouă realizare în acest domeniu să constituie de fapt
un răspuns la o problemă percepută deja sau chiar anticipată.
Train-up Days Co SIMEX Bn & Bde SIMEX
TVL D-3 D-2 D-1 D-D D+1 D+2 D+3 D+4 D+5 D+6 TVL
Day Day
Mon Tues Wed Thur Fri Sat Sun Mon Tues Wed Thur Fri
• Obiectivele NATO Modelling and Simulation Master Master Plan v 2.0 / 2012
Conducerea
Agenţiei (STB)
C.I.S. / U.N.Ap.
Multifunctional 72 WORK STATIONS
Room
(Floor 3)
2nd
Section
3d Floor
Floor 3 Floor 3
Admin area
1st Section
(Floor 4)
Misiunea ACTTM este de a efectua cercetări tehnico-ştiinţifice fundamentale
orientate, aplicative şi de dezvoltare tehnologică pentru introducerea continuă a
progresului tehnic în domeniul militar, crearea de noi tipuri de tehnică militară
cu performanţe superioare, precum şi pentru modernizarea tehnicii existente, cu
consumuri de resurse cât mai reduse http://www.acttm.ro/romana
Agenţia de cercetare pentru tehnică şi tehnologii militare
Centrul de testare-evaluare şi cercetare ştiinţifică sisteme informatice şi
comunicaţii;
Centrul de testare-evaluare şi cercetare ştiinţifică pentru armament;
Centrul de cercetare ştiinţifică pentru apărare N.B.C. şi ecologie;
Centrul de cercetare ştiinţifică pentru forţele navale;
Depozitul intermediar de arhivă tehnică;
Expoziţia permanentă de tehnică militară;
Centrul de cercetări şi încercări în zbor.
Cercetarea militară
o formă de analiză ştiinţifică a celor mai diverse activităţi şi are
ca scop să pună la îndemâna factorilor de conducere metode
care să să evidenţieze variantele de acţiune raţionale
corespunzător condiţiilor date ale situaţiei în vederea luării
deciziilor
cuprinde
studii referitoare la doctrine, concepte, tactici, tehnici şi
proceduri,testarea planurilor, stabilirea cerinţelor pentru achiziţii
de tehnică şi echipamente militare, proiectarea structurilor şi
grupărilor de forţe pentru îndeplinirea unei misiuni.
Lupta
bătălie între două forţe militare ostile, fiecare având scopuri şi
directive contrare (arătate sau implicite) şi fiecare încercând să-şi
impună dorinţa sa în faţa inamicului prin realizarea obiectivului său
OBSERVATII
Limităm conceptul luptei la circumstanţele în care cel puţin un combatant
utilizează mijloace letale împotriva a cel puţin unui alt combatant.
Toate celelalte situaţii care preced sau urmează pot fi incluse în categoria
condiţiilor iniţiale sau a condiţiilor marginale.
Teoria este aplicabilă tuturor sistemelor de armament, ere istorice, medii etc.
Ceea ce diferă sunt doar unele proprietăţi ale claselor de obiecte în discuţie iar
modelele folosite trebuie ajustate corespunzător.
LUPTA - AXIOME
Prima axiomă. Orice luptă este o reţea ierarhizată de
schimburi de focuri.
A doua axiomă. Un schimb de focuri este un proces
terminal stocastic de uzură / atriţie a unei ţinte într-un
spaţiu discret şi cu un timp continuu ca parametru.
Cunoscute şi ca jocuri de război, încorporând modele, ipoteze
şi algoritmi discutabili sub raportul realismului rezultatelor
produse,
simulările constructive servesc pentru două scopuri de bază:
instruirea personalului pentru îndeplinirea unor cerinţe bine
definite, cum ar fi lucrul de stat major
de studiere a unor ipoteze în domeniul tacticii, logisticii, altor
aspecte ale operaţiilor militare, care apoi trebuie să fie analizate
cu atenţie de personal specializat (analişti militari) şi utilizând
instrumente sau metode adecvate, cum ar fi alte etape de
experimentare în cadrul campaniilor de experimentare
Cercetarea operaţională
reprezintă tehnica analizei unei probleme administrative,
comerciale, industriale sau logice prin metode matematice.
Întrebări ???