Sunteți pe pagina 1din 3

MATEMATIC DISTRACTIV

(0pional)
Prof. Valer Pop
coala General Enea Grapini
an, Bistria-Nsud
Clasa a VI-a
1 or sptmnal 35 de ore

1) Argument
Preocuparea pentru a enuna i a rezolva probleme cu caracter distractiv (recreativ) este mult
mai veche dect i-o poate imagina cineva,probabil odat cu dezvoltarea teoriei matematicilor.
Mereu pot fi ntlnii oameni care se ndoiesc,fr motive suficiente,de posibilitile lor
poteniale.
Problemele de matematic distractiv exercit o influen binefctoare asupra refacerii
energiei nervoase i stimuleaz dezvoltarea psihic,personalitatea n general.
Matematica distractiv are scopul de a delecta i n acelai timp de a nva lucruri noi
introducnd informaii i probleme care s-i atrag pe tineri n mod plcut la lucru.
Matematica distractiv deschide pori spre matematica serioas, majoritatea marilor
matematicieni au elogiat rolul jocurilor n antrenarea gndirii, n formarea plcerii i priceperii de a
raiona riguros,de a gndi matematic.
n momentul n care se ncepe a se stpni raionamente foarte utile pentru educarea
tineretului apare recreaia intelectual, rezultat dintr-o gimnastic a minii, la fel de binefctoare
ca orice gimnastic sau micare pentru sistemul care o practic.
Jocul - n general distraciile ca activitate fundamental ce caracterizeaz fiina uman, au
fost, sunt i vor fi mereu o problem social de mrime important la scara societii.
.

2)Obiective cadru
-

Dezvoltarea gndirii logice i a creativitii;


Aplicarea noiunilor matematice n jocuri didactice i n probleme distractive;
Trezirea interesului pentru nvarea matematicii i a descifrrii tainelor acestei discipline.

3) Obiective de referin
- s deseneze diferite figurine, folosind diferite cifre;
- s construiasc obiecte simple,folosindu-se de figurile geometrice;
- s tie utiliza noiunile matematice nvate;
- s formuleze regulile unui joc matematic;
- s aplice algoritmii de calcul n rezolvarea de exerciii i probleme;
- s formuleze variante de rezolvare a unei probleme;
- s selecteze soluia corect;
- s foloseasc tehnicile de calcul rapid n rezolvarea de exerciii i probleme;
- s compun probleme distractive simple.

-24) Activiti de nvare

- Jocuri didactice;
- Jocuri distractive;
- Exerciii logico-matematice i probleme distractive;
- Ghicitori i numrtori matematice;
- Tehnici de calcul rapid;
- Povestiri, compuneri matematice.
5) Coninuturi
Semestrul I 18 ore
1) Cursa sofitilor;
2) Problema firelor de pr;
3) Piticul i uriaul;
4) Drumul pianjenului;
5) Melcul din fntn;
6) Cum s rezolvm o problem ?
7) Jocuri de caban;
8) Figuri gemene;
9) Testare;
10) Numere prietene;
11) Numere uriae;
12) Cum calculm rapid ?
13) iruri de numere;
14) Ptrate magice;
15) Anecdote i amintiri despre matematicieni celebri;
16) Matematica i poezia;
17) Testare;
18) Itinerare pe tabla de ah.
Semestrul al II-lea
19) Media ponderat;
20) Orientarea cu ajutorul soarelui i a ceasului;
21) Ghicirea unui numr gndit de altcineva;
22) O mprire fr mpritor;
23) Creang i matematica distractiv;
24) Cntarul fr gradaii;
25) Reconstruii nmulirea;
26) Testare;
27) Suma numerelor naturale de la 1 la 99;
28) Unde-i greeala ?
29) Probleme cu bee i chibrituri;
30) Crimele familiei Borgia;
31) Coincidene bizare;
32) Baze de numeraie;
33) Testare;
34) Compuneri matematice (dou ore).
6) Modaliti de evaluare
- Probe de evaluare scris i oral;
- Probe practice;
- Teste gril.

-3Bibliografie

7)
-

Edmond Nicolau Clubul logicienilor, EDP,Buc.,1970;


Eugen Guran Matematica recreativ, Ed.Junimea,1985;
Bobancu V. Caleidoscop matematic, Ed.Albatros,Buc.,1979;
Iosub B. Aritmetica recreativ, Ed. Tineretului, 1957;
Andonie t.George Varia mathematica, Ed.Tineretului,1969;
Pun Gheorghe ntre matematic i jocuri, Ed.Albatros,Buc.,1986;
Rdulescu Valentin Iscoada minii, Ed.Militar,Buc.,1979;
Rdulescu Valentin Revana minii, Ed.Militar, Buc.,1978.
-//-

S-ar putea să vă placă și