Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Exerciiul nr. 1
Centre
Procedura de desenare
1. Alegei opiunea New... din meniul derulant File iar la apariia ferestrei pentru numele
desenului prototip (Prototype...) alegei fiierul PARTS.DWG din directorul LEVEL1, n caseta New
Drawing Name... introducei numele noului desen: Pulley i apsai butonul OK. Se va crea un nou
desen cu numele Pulley bazat pe entiti dintr-un desen existent care va fi ncrcat pe ecran.
2. Mutai cursorul n partea de sus a ecranului n meniul derulant Options i selectai opiunea
Drawing Aids. AutoCAD-ul va afia o fereastr de dialog care v permite s dai valori instrumentelor
de desenare pe care le vei folosi.
Utilizarea comenzilor grid i snap
n acest exerciiu vei utiliza instrumentele de desenare grid i snap.
Grid-ul este o gril de puncte de referin care apare pe ecran. Punctele nu sunt parte a
desenului i pot fi afiate sau nu. Snap-ul face ca orice punct introdus cu un mijloc de punctare s fie
localizat n nodurile unui grid invizibil. Dac grid-ul este afiat, snap-ul poate fi setat s coincid cu
grid-ul vizibil setat anterior, spre exemplu, la acelai spaiu sau la jumtatea spaiului grid-ului. n
partea dreapt a ferestrei de dialog vei vedea numele unor variate moduri de desenare. Acestea pot fi
activate bifnd csua adiacent. Dac un instrument de desenare este activat, n csua adiacent va
aprea o bif. n mijlocul i dreapta ferestrei de dialog vei vedea csua care permite setarea valorilor
pentru spaiul snap-ului i respectiv a grid-ului.
8. Selectai comanda Zoom cu opiunea All din meniul derulant View pentru revenire la
imaginea anterioar.
9. Utiliznd comanda Move, aliniai cealalt proiecie a suportului pe partea stng a
ansamblului existent. Alegei primul punct al deplasrii n centrul cercului de pe proiecia lateral a
2
Exerciiul nr. 1
Autodesk Authorised Training
Centre
suportului. Pentru cel de-al doilea punct al deplasrii, utilizai grid-ul i snap-ul pentru a alinia
vederea lateral cu linia de centru a suportului la linia din asamblarea existent, ca n figura 3.
Figura 4
10. tergei axele care indic centrul cercului de pe proiecia lateral a suportului din stnga
folosind comanda Erase din meniul Modify.
11. Avnd ca referin figura 4, mutai roata circular n acel loc utiliznd opiunea Centre din
modul de prindere (Shift i butonul din dreapta al mouse-ului) pentru a selecta punctul de plecare n
centrul rolei i la fel pentru al doilea punct care este centrul cercului de pe cadrul scripetelui.
Cnd utilizai opiunea centre, trebuie selectat circumferina respectivului cerc specificnd
astfel cercul al crui centru l dorii.
Comanda TRIM
Comanda Trim v permite s tergei pri ale unor entiti delimitate de muchii tietoare
specificate. Mai nti se definesc entitile ce au fost desemnate ca muchii tietoare i apoi obiectele
care vor fi tiate. Rezultatul
13.Pentru a completa ansamblul scripetelui, mutai ambele vederi ale crligului n poziia
corespunztoare desenului de referin. n ambele cazuri, utilizai opiunea Midpoint a modului de
apucare, pentru a alege punctul de mijloc al liniei de baz a crligului ca punct de pornire pentru
deplasare i punctul de mijloc al prii de sus a ansamblului scripetelui ca punct final al deplasrii, ca
n figura 6.
Figura 6
14. tergei, cu comanda Erase, entitile text provenite din desenul iniial. Putei de asemenea
terge axul, care nu apare n desenul de ansamblu, n ambele proiecii poziia axului fiind suprapus
peste linii (cercuri) deja existente, coninute n celelalte elemente ale desenului de ansamblu.
Exerciiul nr. 1
Centre
Procedura de desenare
1. Apsai butonul New
din bara standard (Standard Toolbar), iar la apariia ferestrei
pentru numele desenului prototip (Prototype...) alegei fiierul PARTS.DWG din directorul LEVEL1. In
caseta New Drawing Name... introducei numele noului desen: Pulley i apsai butonul OK. Se va
crea un nou desen cu numele Pulley bazat pe entiti dintr-un desen existent care va fi ncrcat pe
ecran.
2. Din meniul derulant Tools alegei submeniul Toolbars i activai succesiv barele de meniu:
Modify
i Object Snap
.
3. Mutai cursorul n partea de sus a ecranului, n meniul Options, i selectai opiunea
Drawing Aids. AutoCAD-ul va afia o fereastr de dialog care v permite s dai valori instrumentelor
de desenare pe care le vei folosi.
4. Asigurai-v c grid-ul i snap-ul sunt amndou activate i apoi apsai O.K. pentru a
confirma setrile
Figura 1
fcute.
5. Selectai comanda Move
din toolbar-ul Modify. Poate fi observat apariia comenzii
move la promperul Command: i n meniul lateral. Deschidei o fereastr window clicnd cu mouseul.
Creai o fereastr care s cuprind proiecia din dreapta a suportului scripetelui, inclusiv linia de
centru, ca n figura 1. Atunci cnd va fi aleas entitatea va apare punctat, pentru a ti c s-a fcut
selecia. Apsai <RETURN> (din butonul din dreapta al mouseului sau de la tasatur) pentru a
confirma selecia.
La apariia prompterului Base point or displacement: pentru deplasare alegei punctul din grid
ce coincide cu colul din stnga sus al suportului i apoi mutai selecia fcut anterior n aria goal a
ecranului. Acolo vor fi asamblate rola, suportul, crligul i axul. Cnd suntei mulumit cu noua poziie,
punctai pe ecran pentru a o confirma.
6. Utiliznd din nou comanda Move
aa cum se poate vedea n figura 2
Exerciiul nr. 1
Centre
Second point
Base point
Figura 2
La apariia prompterului Base point, selectai modul de prindere Snap to Midpoint
din
toolbar-ul Object Snap. Pe intersecia cursorului va aprea un ptrat (aperture) pe care putei s-l
utilizai pentru a selecta mijlocul liniei din partea stng a rolei scripetelui, marcat cu un punct n
partea stng a figurii 2 (practic linia al crei mijloc dorii s o selectai)
Pentru a localiza al doilea punct al deplasrii pentru rol se alege Snap to Intersection
selectai intersecia prezentat cu un punct n partea dreapt a figurii 2.
7. Apsai butonul Zoom Window
include cele dou pri asamblate anterior.
Figura3
11. tergei axele care indic centrul cercului de pe proiecia lateral a suportului din stnga
folosind comanda Erase
12. Avnd ca referin figura 4, mutai roata circular n acel loc utiliznd opiunea Snap to
Centre
din toolbar-ul Object Snap pentru a selecta punctul de plecare n centrul rolei i la fel
pentru al doilea punct,
Figura 5
13.Pentru a completa ansamblul scripetelui, mutai ambele vederi ale crligului n poziia
corespunztoare desenului de referin. n ambele cazuri, utilizai opiunea Snap to Midpoint a
modului de apucare, pentru a alege punctul de mijloc al liniei de baz a crligului ca punct de pornire
pentru deplasare i punctul de mijloc al prii de sus a ansamblului scripetelui ca punct final al
deplasrii, ca n figura 6.
Figura 6
Exerciiul nr. 1
Centre
Orice desen din AutoCAD poate fi executat la scara 1:1 setnd limitele desenului la dimensiunea
convenabil. n acest exerciiu se va completa desenul plan al unui birou desennd schematic
mobilierul, folosind comenzile Line i Circle, definind punctele n coordonate absolute, relative i
polare. Pentru a mri posibilitile de orientare alegei o nou origine a sistemului de coordonate UCS
(User Coordinate Sistem) legat de o entitate existent.
Comenzi noi
ucs
line
undo
circle
mirror
Procedura de desenare
1. Alegei opiunea Open... din meniul derulant File i selectai fiierul OFFICE.DWG
directorul LEVEL1 pentru a ncrca desenul ce conine planul biroului pe care se va lucra.
din
Dac simbolul este afiat n originea sistemului de coordonate curent atunci va apare o mic
cruce la baza acestuia. Dac acest icon nu poate apare n origine, de exemplu avei mrit o zon a
desenului iar originea sistemului nu apare n imaginea dat, simbolul UCS-ului va apare implicit n
colul din stnga al ecranului iar crucea de la baza lui nu va fi afiat. Sensul pozitiv al axei Z va fi
implicit orientat nafara ecranului. Ptratul din colul simbolului UCS este afiat dac axa Z este spre
utilizator i nu este afiat dac axa Z este orientat nspre ecran. Orientarea axei Z este mai puin
important la desenul plan (2D) dar devine indispensabil n cazul desenelor tridimensionale (3D). Din
acest punct de vedere, simbolul UCS-ului poate lua diferite forme, dar ele vor fi descrise detaliat n
exerciiile pentru desenele 3D.
2. Micai mouse-ul i verificai dac afiarea coordonatelor este fcut n mod dinamic n partea
de jos a ecranului n linia de stare. Dac ele nu sunt actualizate la fiecare schimbare de poziie a
mouse-ului, se poate activa modul coord prin apsarea tastei F6. Mutnd cursorul n colul din
dreapta sus al ecranului putei observa c limitele desenului sunt foarte mari, desenul fiind executat
la dimensiunea real.
n acest exerciiu, este preferabil s alegem originea sistemului de referin n colul din stnga
jos al conturului biroului. Aceasta permite s creai noile entiti la distane specificate relativ fa de
noua origine.
3. Stabilii noua origine a UCS-ului n colul din stnga jos al zidului exterior, mutnd cursorul n
meniul derulant View alegnd Set UCS i Origin.
Pentru a determina poziia originii noului UCS, selectai colul din stnga jos al zidului exterior al
biroului folosind opiunea Intersection a modului de prindere (Shift i butonul din dreapta al mouseului). UCS-ul este afiat acum n punctul specificat iar absena literei "W" din simbolul su arat c v
aflai n sistemul de coordonate propriu i nu n WCS.
Pentru a denumi noul UCS se alege din meniul derulant View comanda Named UCS...,
obinndu-se fereastra din figura 1. Se selecteaz UCS-ul *NO NAME*, se clicheaz n cmpul
Rename To:, se terge *NO NAME*, se introduce numele noului UCS (de exemplu COLT), se
clicheaz pe butonul Rename To: (se observ modificarea numelui UCS-ului) i se iese clicnd
10
Exerciiul nr. 1
Autodesk Authorised Training
Centre
butonul OK. Din fereastra comenzii Named UCS... se poate alege oricare UCS pentru a fi setat ca
fiind cel curent.
Figura. 1
11
Unghiurile n AutoCAD sunt specificate n grade zecimale, iar poziia unghiului de 0 grade este
corespunztoare orei 3 de pe cadranul unui ceas, cu sensul pozitiv n sens invers acelui unui
ceasornic. Aceastea sunt prezentate n diagrama alturat. Modul de afiare a unghiurilor, direcia
unghiului 0 i sensul pozitiv pot fi modificate cu comanda units.
4. Pentru a desena biroul din figura 2, selectai comanda Line din meniul derulant Draw. Trasai
conturul desenului cu o linie din punctul de coordonate 2200, 4700 fa de originea noului UCS.
Aceste valori vor fi tastate la primul prompter al comenzii Line (n zona Command:) i sunt
evideniate printr-un punct n figura 2. Asigurai-v c modurile grid (F7), snap (F9) i ortho (F8) sunt
activate (on) folosind facilitile oferite de acestea pentru a completa biroul, controlnd dimensiunile
dup coordonatele afiate n partea superioar a ecranului. Dac dorim s trasm un contur nchis, se
tasteaz C (close) la prompterul To point:. AutoCAD-ul va produce automat linia de nchidere.
Dac ai comis o greeal n timpul trasrii conturului, comanda Undo din meniul derulant Edit
anuleaz ultima comand revenind la etapa anterioar din procesul de desenare.
Fietul din figur poate fi desenat n mod similar pornind din punctul de coordonate 1200,4700. i
acest punct este ngroat n figura 2.
Figura. 2
5. Pentru a desena scaunul, selectai Circle din meniul derulant Draw cu opiunea Center
Radius; introducei centrul cercului n punctul de coordonate 2700,5900. AutoCAD-ul v va cere s
introducei raza cercului, care n acest caz este 250.
Avei deja desenat acum o staie de lucru cuprinznd un birou, fiet i scaun poziionate n colul
din stnga sus al biroului.
6. Folosind comanda Mirror din meniul derulant Construct putei oglindi entiti n desen.
Folosii opiunea window, selectai cele trei articole de mobilier i confirmai terminarea seleciei cu
Enter de pe mouse. Alegei primul punct al liniei de oglindire n partea de sus a zidului folosind
opiunea de prindere Midpoint (Shift i butonul din dreapta al mouse-ului). Al doilea punct al liniei
de oglindire este mijlocul prii de jos a zidului. La copierea unui grup de entiti cu comanda Mirror
avei n mod opional posibilitatea de a terge obiectul iniial, pstrnd doar imaginea n oglind a
acestuia. n cazul de fa, dorii s lsai staia de lucru original intact, aa c apsai <Return>
pentru a confirma implicit NO la ntrebarea Delete old object?.
12
Exerciiul nr. 1
Centre
Figura 3
13
Procedura de desenare
14
Exerciiul nr. 1
Centre
Draw
Modify
i Object Snap
3. Micai mouse-ul i verificai dac afiarea coordonatelor este fcut n mod dinamic n partea
de jos a ecranului n linia de stare. Dac ele nu snt actualizate la fiecare schimbare de poziie a
mouse-ului, se poate activa modul coord prin apsarea tastei F6. Mutnd cursorul n colul din
dreapta sus al ecranului putei observa c limitele desenului sunt foarte mari, desenul fiind executat
la dimensiunea real.
n acest exerciiu, este preferabil s alegem originea sistemului de referin n colul din stnga
jos al conturului biroului. Aceasta permite s creai noile entiti la distane specificate relativ fa de
noua origine.
4. Stabilii noua origine a UCS-ului n colul din stnga jos al zidului exterior. Mutai cursorul in
toolbar-ul Standard, apasai butonul curent de UCS
mouse-ului, selectai Origin UCS
15
Figura 1
modurile grid (F7), snap (F9) i ortho (F8) sunt activate (on) folosind facilitile oferite de
acestea pentru a completa biroul, controlnd dimensiunile dup coordonatele afiate n partea
superioar a ecranului sau utiliznd specificarea coordonatelor relative cu @. Dac dorim s trasm
un contur nchis, se tasteaz C (close) la prompterul To point:. AutoCAD-ul va produce automat linia
de nchidere.
Dac ai comis o greeal n timpul trasrii conturului, comanda Undo din meniul derulant Edit
anuleaz ultima comand revenind la etapa anterioar din procesul de desenare.
Fietul din figur poate fi desenat n mod similar pornind din punctul de coordonate 1200,4700. i
acest punct este ngroat n figura 2.
Fiset
Biro
u
Figura 2
6. Pentru a desena scaunul, selectai Circle Center Radius
din toolbar-ul Draw; introducei
centrul cercului n punctul de coordonate 2700, 5900. AutoCAD-ul v va cere s introducei raza
cercului, care n acest caz este 250.
Avei deja desenat acum o staie de lucru cuprinznd un birou, fiet i scaun poziionate n colul
din stnga sus al biroului.
7. Apasnd butonul Mirror
din toolbar-ul Modify, putei oglindi entiti n desen. La cererea
Select objects:, selectai cu Window cele trei articole de mobilier i confirmai terminarea seleciei
cu Enter de pe mouse. Alegei primul punct al liniei de oglindire apasnd butonul Snap to Midpoint din
16
Exerciiul nr. 1
Centre
toolbar-ul Object Snap i apoi clicai ntr-un punct oarecare de pe linia interoar a peretelui de
sus al biroului. Al doilea punct al liniei de oglindire este mijlocul liniei peretelui de jos. La copierea unui
grup de entiti cu comanda Mirror avei n mod opional posibilitatea de a terge obiectul iniial,
pstrnd doar imaginea n oglind a acestuia. n cazul de fa, lsai staia de lucru original intact,
aa c apsai <Return> pentru a confirma implicit NO la ntrebarea Delete old object?.
Dup aceasta, desenul va arta ca n figura 3.
Figura 3
8. Repetai comanda anterioar i oglindii cele dou staii de lucru n partea de jos a biroului, cu
linia de oglindire perpendicular pe peretele din dreapta. Cu modul Ortho activat, se alege (cu
midpoint) primul punct al liniei de oglindire la mijlocul peretelui din dreapta, iar pentru al doilea punct
clicai ntr-un punct oarecare de pe perpendiculara pe acest perete.
9. Pentru desenarea pereilor despritori dintre staiile de lucru, apasati butonul Line
din
toolbar-ul Draw, cu punctul de nceput n mijlocul peretelui de sus (vezi desenul de referin).
Introducei punctele urmtoare n coordonate relative tastnd @ naintea coordonatelor. ncheiai
compartimentarea biroului din stnga sus prin introducerea punctelor @0,-3000 i @-3500,0.
10. Desenai cellat perete de divizare a biroului din punctul de mijloc (opiunea midpoint) a
zidului din partea inferioar a ecranului cu coordonatele relative i polare @0,2500, @1500<45,
@2700,0.
11. Salvai desenul cu comanda Save i prsii editorul de desenare Exit.
17
Exerciiul nr. 1
Centre
Procedura de desenare
1. Creai un nou desen cu numele Mixer. Setai limitele spaiului de desenare la valorile unui
format de hrtie A3 (420x297) cu comanda Drawing Limits din menil derulant Data, dup care facei
un Zoom All. Setai valorile 10 pentru grid, 5 pentru snap i verificai c ambele moduri sunt activate
apsnd tastele F7 (grid) i F9 (snap).
2. Creai un contur nchis dreptunghiular pentru mixer folosind comanda Polyline cu punctul de
start de coordonate 20, 20. Conturul are dimensiunile 350 mm pe X i 275 mm pe Y, putnd fi obinut
folosind grila i coordonatele afiate n partea inferioar a ecranului sau tastnd coordonatele relative
ale colurilor. Reamintim c dup trasarea celei de-a treia linii, tastnd "c", curba va fi nchis
automat.
3. Similar cu exerciiul 2 (Birou) ce a fost parcurs anterior, este preferabil s avem originea
sistemului de coordonate ntr-un punct cunoscut al unui obiect existent. n acest caz este preferabil s
definim urmtoarele entiti avnd ca referin colul din stnga jos al conturului creat.
Selectai opiunea Set UCS/Origin din meniul derulant View i definii un nou UCS cu originea n
colul din stnga jos al conturului desenat folosind opiunea Intersection a modului osnap pentru a
selecta punctul respectiv. Este important ca aceast origine s fie selectat cu precizie pentru c
dimensiunile urmtoare din exerciiu vor respecta acest sistem de coordonate i nu World Coordinate
Sistem (WCS).
Simbolul UCS se va muta n noua origine creat (ca n figura 1), iar coordonatele afiate pe
ecran vor fi (0,0) n acest nou punct. Dac semnul UCS-ului nu s-a mutat n punctul specificat, trebuie
schimbat variabila de sistem ucsicon aa cum a fost artat n exerciiul 2 sau tastnd setvar i apoi
ucsicon. Diferitele valori ale acestei variabile schimb modul de afiare a simbolului UCS pe ecran.
Atribuii variabilei valoarea 3 i asigurai-v c icon-ul este afiat n originea UCS-ului curent.
Denumii noul UCS (*NO NAME*) cu comanda Named UCS... din meniul derulant View.
4. Pentru a rotunji colurile conturului mixerului, selectai comanda Fillet din meniul derulant
Construct, tastai R i setai raza de rotunjire 5. Tastai <Return> pentru a relansa comanda Fillet i
P, pentru a selecta opiunea de rotunjire pentru polyline. Dup ce selectai polilinia, vei observa c
toate colurile au fost rotunjite dintr-o singur operaie.
Desenarea indicatoarelor de volum
Prima component a mixerului pe care o vom desena este
indicatorul dreptunghiular de volum (v. figura 2), care este situat
deasupra celor 12 butoane circulare.
5. ncepei din punctul de coordonate 20, 240, evideniat printr-un cerc n figura 2, desennd o
polilinie cu dimensiunile 40x25. Mrii zona indicatorului cu comanda Zoom/Window din meniul
derulant View.
6. Trasai o linie din mijlocul liniei de baz a noului dreptunghi creat, folosind modul osnap
opiunea Midpoint, pn n punctul @22.5<120.
19
7. Desenai un arc folosind comanda Arc din meniul Draw. Selectai opiunea 3
Points indicnd primul punct n colul din dreapta jos, al doilea relativ la primul @-20,10
punctul de sfrit la intersecia din stnga jos. Regenerai desenul cu F7 de dou ori.
iar
8. Completai indicatorul folosind comanda Trim pentru a terge partea indicatorului ce trece sub
nivelul arcului. Executai Zoom Previous pentru a vedea desenul complet al mixerului.
Desenarea poteniometrelor de volum
Privind desenul int se pot observa cte un poteniometru pentru fiecare canal al mixerului i
dou auxiliare pentru controlul semnalului de ieire al mixerului.Toate aceste entiti se obin
35,10prin
repetarea unui singur poteniometru de volum desenat.
Figura 3
9. Desenai un dreptunghi cu un col n punctul de coordonate 35,10 cu lungimea de 10 pe axa X
i de 110 pe axa Y folosind comanda Polyline (vezi figura 3).
Comanda OFFSET
Comanda offset construiete o paralel la o curb nchis sau deschis la distan specificat
fa de aceasta.
Putei de asemenea specifica distana dintre liniile paralele tiprind valoarea deplasrii, definind
distana prin selectarea a dou puncte, sau tastnd "t" (Through), putnd astfel selecta un punct prin
care va trece paralela. Dup specificarea distanei, selectai entitatea folosind pickbox-ul de selectare
a punctului. Opiunile de selectare window sau crossing nu pot fi folosite pentru aceast comand.
10. Selectai comanda Offset din meniul derulant Construct, tastai distana 2 iar la prompterul
Side to offset? alegei un punct din interiorul dreptunghiului.
11. ncepnd din punctul de coordonate 27.5, 50, desenai cursorul ca n figura 4, cu dimensiunea
orizontal 25 mm iar cea vertical 10 mm, folosind comanda Polyline.
27.5,5
0
Figura 4
20
Exerciiul nr. 1
Autodesk Authorised Training
Centre
12. Mrii zona cursorului cu ajutorul comenzii Zoom Window din meniul derulant View.
ntrerupei liniile din interiorul ultimului dreptunghi trasat folosind comanda Trim apoi Zoom Previous
pentru a obine imaginea anterioar.
13. Privind desenul int observm un poteniometru mai lung ce poate fi obinut fcnd o copie
a celui existent urmnd s-l modificm ulterior. Comanda copy din AutoCAD
permite s alegei un numr de entiti din desen i s le repetai n orice alt
loc n desen. Alegei Copy din meniul derulant Construct i folosii window
pentru a selecta poteniomatrul existent. Deplasarea entitilor copiate se face
identic comenzii Move prezentat n exerciiul 1. Tastai 215, 0 la primul
prompter <Base point or displacement>/Multiple apoi <Return> la cererea
Second point of displacement i avei deja introdus valoarea deplasrii.
Figura 5
@30,0
14. Trasai o linie din punctul de coordonate 25,15 pn n punctul @30,0 pentru a reprezenta
linia de baz a scalei poteniometrului. Desenai 10 linii paralele cu aceasta la distana de 10 mm,
folosind comanda Offset.
15. Mrii din nou zona cursorului i folosii comanda Trim pentru a tia zona care depete
cursorul aa cum este artat n figura 5. Dai comanda Zoom All pentru a25,15
reveni la imaginea
anterioar.
16. Pentru desenarea butoanelor circulare folosii comanda Array pentru a crea liniile radiale din
jurul butonului i apoi copiai butonul ntr-o reea pentru a produce compartimentul de control pentru
un canal al mixerului.Trasai un cerc cu centrul n punctul de coordonate 40,145 cu diametrul de 20
mm ca n figura 6. (Asigurai-v c ai introdus diametrul de 20 mm i nu raza). Pentru a facilita
introducerea detaliilor butonului se folosete comanda zoom. Dac cercul apare sub forma unui
poligon regulat, tastai regen pentru a obine desenul cercului.
Figura 6
17. Trasai o linie din centrul cercului vertical pn la intersecia cu acesta, utiliznd opiunea
Quadrant. a modului osnap. Aceasta localizeaz cursorul n punctele cu unghiurile la centru de 0, 90,
180, 270, funcie de cadranul cercului ce va fi selectat.
18. Trasai o linie din punctul 40,160 pn n punctul @0,-4 reprezentnd una din liniile exterioare
butonului.
Comanda Array
Comanda Array permite crearea de copii multiple ale unui obiect ntr-o reea rectangular sau
circular (polar).
Dac alegei o reea rectangular, dup selectarea obiectului care constituie elementul tabloului
(matricii), AutoCAD-ul cere numrul de rnduri (linii orizontale) - rows i coloane (linii verticale) columns. Obiectul selectat trebuie sa fie plasat n colul stnga-jos al reelei de dispunere. Sistemul
cere apoi distana dintre rnduri i dintre coloane.
21
Dac alegei o reea de dispunere polar, avnd selectat un obiect, AutoCAD-ul va cere centrul
reelei circulare.
Rotite
Nerotite
Apoi trebuie s introducei unghiul peste care vor fi dispuse copiile obiectului surs. O valoare
pozitiv plaseaz copiile n sens contrar acelor de ceasornic iar o valoare negativ produce o etalare
n sensul orar. Putei de asemenea alege dac obiectele vor fi rotite sau nu corespunztor poziiei lor
din reea.
19. Din meniul derulant Construct, alegei comanda Array cu opiunea polar. Selectai linia
mic a butonului, ca element al matricii, apoi selectai centrul cercului ca centru de dispunere al
copiilor i introducei valoarea 11 pentru numrul de elemente din reea. Pentru ca cele 11 linii s
acopere ntregul cerc, tastai <Return> pentru a accepta valoarea implicit de 360 grade a unghiului
peste care vor fi copiate entitile.
Pentru ca liniile scrii gradate s fie rotite, tastai "Y" sau <Return> la prompterul urmtor pentru
a confirma c entitile vor fi rotite n jurul centrului reelei de dispunere.
20. Alegeti comanda Zoom cu optiunea previous, din meniul derulant View, pentru a vedea
ntregul mixer.
21. Celelalte dou butoane ale primului canal vor fi create folosind facilitatea de dispunere
rectangular oferit de comanda array.
Alegei Array cu opiunea rectangular, dup care folosii opiunea de selectare window
ncadrnd butonul.
Introducei valorile 3 pentru pentru numrul de rnduri (rows) i 1 pentru
numrul de coloane (columns). Distana dintre centrele cercurilor ce trebuie copiate este de 35 mm,
iar aceast valoare trebuie introdus la cererea "Unit cell or distance between rows".
Desenarea celor trei canale ale mixerului
Celelalte trei canale ale mixerului pot fi create folosind comanda array opiunea rectangular.
Selectai indicatorul de volum, cele trei butoane i poteniometrul cu cursor ca entiti pentru a fi
dispuse rectangular cu comanda array.
Figura 7
22
Exerciiul nr. 1
Autodesk Authorised Training
Centre
Introducnd valoarea 1 pentru numrul de rnduri i 4 pentru numrul de coloane cu distana
dintre coloane de 50 mm, mixerul va arta ca cel ilustrat n figura 7.
Cele dou cursoare mai mari se pot obine plecnd de la un cursor obinuit al unuia din cele
patru canale ale mixerului. Modificarea lungimii acestuia poate fi uor obinut folosind comanda
Stretch.
23. Folosind comanda Zoom cu opiunea window, mrii zona cursorului care va fi ntins.
Selectai comanda Stretch din meniul Modify i folosii optiunea c (crossing) pentru a ncadra ntr-o
fereastr partea superioar a poteniometrului ca n figura 8. Selectarea entitilor pentru comanda
Stretch se face doar cu opiunile c (crossing) sau w (window). Alegei primul punct ntr-unul din
colurile cursorului i definii noul punct ca @0,30.
Figura 8
Figura 9
24. Folosii comanda zoom all pentru a obine imaginea complet a desenului i selectai
comanda mirror din meniul derulant Construct. Selectai cursorul i dai pentru primul punct al liniei
de oglindire coordonatele 280,0 apoi apsai tasta F8 pentru activarea modului ortho i selectai un
punct pe vertical ca n figura 9. Rspundei cu N pentru cererea Delete the old object?.
25. Pentru a construi cele 11 linii orizontale reprezentnd scala poteniometrului trasai mai intii o
linie din punctul de coordonate 235,15 pn n punctul @90,0.
26. Creai celelalte linii orizontale folosind comanda Array cu opiunea rectangular cu 11 rnduri,
o coloan i distana dintre rnduri de 13 mm.
27. Tiai poriunile liniilor orizontale ce trec peste cele dou cursoare.
Trasarea conturului casetei
28. Completai desenul mixerului prin desenarea casetei. Trasai un nou contur din punctul de
coordonate 220,190 cu lungimea de 120 i limea 75 ca n figura 10.
23
Figura 10
24
Exerciiul nr. 1
Centre
25
Procedura de desenare
1. Creai un nou desen cu numele Mixer. Setai limitele spaiului de desenare la valorile unui
format de hrtie A3 (420x297) cu comanda Drawing Limits din meniul derulant Data, dup care
facei un Zoom All
din toolbar-ul Standard. Setai valorile 10 pentru grid, 5 pentru snap i
verificai c ambele moduri sunt activate apsnd tastele F7 (grid) i F9 (snap).
2. Din meniul derulant Tools cu opiunea Toolbars alegei Draw, Modify i Object Snap.
3. Creai un contur nchis dreptunghiular pentru mixer folosind comanda Polyline
cu punctul
de start de coordonate 20, 20. Conturul are dimensiunile 350 mm pe X i 275 mm pe Y, putnd fi
obinut folosind grila i coordonatele afiate n partea inferioar a ecranului sau tastnd coordonatele
relative ale colurilor. Reamintim c dup trasarea celei de-a treia linii, tastnd c, curba va fi nchis
automat.
3. Similar cu exerciiul 2 (Birou) ce a fost parcurs anterior, este preferabil s avem originea
sistemului de coordonate ntr-un punct cunoscut al unui obiect existent. n acest caz este preferabil s
definim urmtoarele entiti avnd ca referin colul din stnga jos al conturului creat.
Figura 1
Selectai opiunea Origin UCS
Figura 2
26
Exerciiul nr. 1
Centre
5. ncepei din punctul de coordonate 20, 240, evideniat printr-un cerc n figura 2, desennd o
polilinie cu dimensiunile 40x25. Mrii zona indicatorului cu comanda Zoom Window
din toolbarul Standard.
6. Trasai o linie din mijlocul liniei de baz a noului dreptunghi creat, folosind modul osnap
opiunea Midpoint
, pn n punctul @22.5<120.
7. Desenai un arc folosind comanda Arc din toolbar-ul Draw. Selectai opiunea Arc 3 Points
indicnd primul punct n colul din dreapta jos, al doilea relativ la primul @ -20,10 iar punctul de sfrit
la intersecia din stnga jos. Regenerai desenul cu F7 de dou ori.
8. Completai indicatorul folosind comanda Trim
sub nivelul arcului. Executai Zoom Previous
complet al mixerului.
35,10
Figura 3
10. Selectai comanda Offset
din toolbar-ul Modify, tastai distana 2 iar la prompterul Side
to offset? alegei un punct din interiorul dreptunghiului.
11. ncepnd din punctul de coordonate 27.5, 50, desenai cursorul ca n figura 4, cu dimensiunea
orizontal 25 mm iar cea vertical 10 mm, folosind comanda Polyline
12. Mrii zona cursorului cu ajutorul comenzii Zoom Window
.
din toolbar-ul Standard.
ntrerupei liniile din interiorul ultimului dreptunghi trasat folosind comanda Trim
Previous
apoi Zoom
13. Privind desenul int observm un poteniometru mai lung ce poate fi obinut fcnd o copie
a celui existent urmnd s-l modificm ulterior. Comanda copy din AutoCAD permite s alegei un
numr de entiti din desen i s le repetai n orice alt loc n desen. Alegei Copy Object
toolbar-ul Modify i folosii
27
din
27.5,5
0
Figura 4
window pentru a selecta poteniometrul existent. Deplasarea entitilor copiate se face identic
comenzii Move prezentat n exerciiul 1. Tastai 215, 0 la primul prompter <Base point or
displacement>/Multiple apoi <Return> la cererea Second point of displacement i avei deja
introdus valoarea deplasrii.
14. Trasai o linie din punctul de coordonate 25,15 pn n punctul @30,0 pentru a reprezenta
linia de baz a scalei poteniometrului. Desenai 10 linii paralele cu aceasta la distana de 10 mm,
folosind comanda Offset
25,15
@30,0
Figura 5
16. Pentru desenarea butoanelor circulare folosii Rectangular Array
pentru a crea liniile
radiale din jurul butonului i apoi copiai butonul ntr-o reea pentru a produce compartimentul de
control pentru un canal al mixerului.Trasai un cerc cu centrul n punctul de coordonate 40,145 cu
diametrul de 20 mm ca n figura 6. (Asigurai-v c ai introdus diametrul de 20 mm i nu raza). Pentru
a facilita introducerea detaliilor butonului se folosete comanda zoom. Dac cercul apare sub
forma unui poligon regulat, tastai regen pentru a obine desenul cercului.
Figura 6
17. Trasai o linie din centrul cercului vertical pn la intersecia cu acesta, utiliznd opiunea
osnap Quadrant
. Aceasta localizeaz cursorul n punctele cu unghiurile la centru de 0, 90, 180,
270, funcie de cadranul cercului ce va fi selectat.
18. Trasai o linie din punctul 40,160 pn n punctul @0,-4 reprezentnd una din liniile exterioare
butonului.
28
Exerciiul nr. 1
Centre
21. Celelalte dou butoane ale primului canal vor fi create folosind facilitatea de dispunere
rectangular oferit de comanda array.
Alegei Rectangular Array
toolbar-ul Modify, dup care folosii opiunea de selectare
window (tastnd w) ncadrai butonul. Introducei valorile 3 pentru pentru numrul de rnduri (rows)
i 1 pentru numrul de coloane (columns). Distana dintre centrele cercurilor ce trebuie copiate este
de 35 mm, iar aceast valoare trebuie introdus la cererea Unit cell or distance between rows.
Stretch
toolbar-ul Modify i folosii optiunea c (crossing) pentru a ncadra ntr-o fereastr
partea superioar a poteniometrului ca n figura 8. Selectarea entitilor pentru comanda Stretch se
face doar cu opiunile c (crossing) sau w (window). Alegei primul punct ntr-unul din colurile
cursorului i definii noul punct ca @0,30.
29
Figura 7
Linia de oglindire
Figura 8
Figura 9
24. Folosii comanda zoom all pentru a obine imaginea complet a desenului i selectai Mirror
din toolbar-ul Modify. Selectai cu o fereastr definit cu cursorul i dai pentru primul punct al
liniei de oglindire coordonatele 280, 0 apoi apsai tasta F8 pentru activarea modului ortho i selectai
un punct pe vertical ca n figura 9. Rspundei cu N pentru cererea Delete the old object?.
25. Pentru a construi cele 11 linii orizontale reprezentnd scala poteniometrului, trasai mai nti
o linie din punctul de coordonate 235,15 pn n punctul @90, 0.
26. Creai celelalte linii orizontale folosind Rectangular Array cu opiunea cu 11 rnduri, o
coloan i distana dintre rnduri de 13 mm.
27. Taiai cu Trim poriunile liniilor orizontale ce trec peste cele dou cursoare.
30
Exerciiul nr. 1
Centre
Figura 10
29. Pentru a completa desenul selectai comanda Insert Block
din toolbar-ul DRAW .
Aceast comand permite introducerea unui alt desen sau pri componente ale desenului curent,
numite blocuri, n desenul existent. La apariia ferestrei de selectare a fiierului sau blocului, n
dreptul csuei File... alegei Cassette din folder-ul Level1. Urmtorul prompter cere Insertion point:
(punctul de inserie) care va avea coordonatele 225,195. Meninei factorii de scar la valorile implicite
<1> i rotaia la valoarea <0>.
30. Salvai desenul i prsii editorul de desenare.
31
32
Exerciiul nr. 1
Centre
Procedura de desenare
Figura 1
1. Creai un nou desen denumit TEXT. Setai limitele desenului la 150,100 i apoi dai comanda
Zoom cu opiunea All. Setai grid-ul la valoarea 5 i snap-ul la 2.5.
2. Utiliznd comanda Line, construii indicatorul la dimensiunile prezentate n figura 1, cu colul
din stnga jos n punctul de coordonate 10,10.
Pentru a aduga text desenului AutoCAD R13 va pune la dispoziie comanda Text din meniul
derulant Draw, aceasta fiind prevzut cu opiunile Text i Dynamic Text i Single-Line Text.
Alinierea textului
33
Diagrama urmtoare prezint poziiile principale de aliniere care pot fi utilizate n AutoCAD.
Prin introducerea unei combinaii de poziii, de exemplu Top (vrf) i Centre (centru), textul
poate fi poziionat precis fa de un punct particular din desen. Combinaia poate fi aleas la linia de
comand. Poziia Top/Centre va fi tastat TC.
4. Selectai comanda Text cu opiunea Dynamic text din meniul derulant Draw. La prompter
va apare cererea pentru punctul de unde va ncepe textul. Introducei ML (pentru aliniere mijloc
stnga) i apoi coordonatele punctului 15,45. Apsai <ENTER> pentru a confirma nlimea curent a
textului la valoarea de 2.5 i apoi acelai lucru pentru unghiul de nclinare la valoarea 0. Introducei
cuvntul Titlu:, tastnd n final de dou ori <ENTER> pentru a iei din editare.Textul va fi creat n
indicator dup cum apare n figura 2.
Figura 2
5. n mod similar, creai textul Desenat: cu punctul de aliniere de coordonate 15,35, nlimea
textului de 2.5 i unghiul de rotaie de 0.
6. Creai textul Scara: cu punctul de aliniere de coordonate 15,25 i aceleai setri pentru
nlimea i unghiul de rotaie a textului, ca n figura 3.
7. Vei folosi acum alt tip de aliniere Top Right (TR dreapta sus). Creai textul Desen nr. cu
punctul de pornire din dreapta sus de coordonate 88,28, cu nlimea textului 2.5 i unghiul de rotaie
0. Introducei textul Data: cu punctul de aliniere de coordonate 128,28 i aceleai setri pentru
nlime i rotire.
10.Pentru urmtoarele trei texte, vei folosi ca mod de aliniere al textului Midlle Centre (MC
mijloc centru).
11.Creai urmtoarele texte n aria de deasupra indicatorului cu nlimea 2.5 i un unghi de
rotaie de 0 grade, ca n figura 4.
34
Exerciiul nr. 1
Centre
Figura 3
Text
Data
Init.
Detalii
Aliniere
Midlle Centre
Midlle Centre
Midlle Centre
Figura 4
35
Figura 5
Figura 6
15.Utiliznd comanda text cu opiunea dynamic din meniul Draw din pull down menu, creai
textul "Autodesk Ltd." cu modul de aliniere MC n punctul de coordonate 70,15, cu nlimea 5 i
unghiul de rotaie 0, ca n figura 6.
16.Utiliznd opiunea Text Style din meniul derulant Data, definiti un nou stil cu numele detalii,
selectai fontul ITALIC COMPLEX i apsai <ENTER> pentru a lsa toate setrile la valoarea lor
implicit.
Cu o nlime adecvat a textului, umplei rubrica Detalii n desenul Dvs..
17.Salvai desenul cu SAVE i apoi iesii din AutoCAD cu comanda EXIT.
36
Exerciiul nr. 1
Centre
37
Figura 1
Pentru a aduga text desenului, AutoCAD R13 v pune la dispoziie comanda Text din toolbarul Draw, aceasta fiind prevzut cu opiunile Text
, Dynamic Text
i Single-Line Text
Exerciiul nr. 1
Centre
Alinierea textului
Diagrama urmtoare prezint poziiile principale de aliniere care pot fi utilizate n AutoCAD.
Prin introducerea unei combinaii de poziii, de exemplu Top (vrf) i Centre (centru), textul
poate fi poziionat precis fa de un punct particular din desen. Combinaia poate fi aleas la linia de
comand. Poziia Top/Centre va fi tastat TC.
4. Selectai Dtext (Dynamic text)
din toolbar-ul Draw, va apare la prompter cererea
pentru punctul de unde va ncepe textul. Introducei ML (pentru aliniere mijloc stnga) i apoi
coordonatele punctului 15,45. Introducei nlimea curent a textului de 2.5 i apoi confirmai cu
<ENTER> unghiul de nclinare la valoarea 0. Introducei cuvntul Titlu:, tastnd n final de dou ori
<ENTER> pentru a iei din editare.Textul va fi creat n indicator dup cum apare n figura 2.
Figura 2
5. n mod similar, creai textul Desenat: cu punctul de aliniere de coordonate 15,35, nlimea
textului de 2.5 i unghiul de rotaie de 0.
6. Creai textul Scara: cu punctul de aliniere de coordonate 15,25 i aceleai setri pentru
nlimea i unghiul de rotaie a textului, ca n figura 3.
7. Vei folosi acum alt tip de aliniere Top Right (TR dreapta sus). Creai textul Desen nr.: cu
punctul de pornire din dreapta sus de coordonate 88,28, cu nlimea textului 2.5 i unghiul de rotaie
0. Introducei textul Data: cu punctul de aliniere de coordonate 128,28 i aceleai setri pentru
nlime i rotire.
10.Pentru urmtoarele trei texte vei folosi ca mod de aliniere al textului Midle Centre (MC
mijloc centru).
11.Creai urmtoarele texte n aria de deasupra indicatorului cu nlimea 2.5 i un unghi de
rotaie de 0 grade, ca n figura 4.
39
Figura 3
Text
Data
Init.
Detalii
Aliniere
Midlle Centre
Midlle Centre
Midlle Centre
Figura 4
Crearea unui nou stil de text
Vei vedea din desenul de referin c textul REVIZII este creat utiliznd alinierea vertical a
literelor. Pentru a produce acest efect este nevoie s creai un nou stil de text.
12.Selectai meniul Text Style din meniul derulant Data. Aceast opiune v va permite s
definii stilurile de care avei nevoie.
Tastai ca nume pentru noul stil VERTICAL i apsai butonul New. Pentru Font File: apsai pe
butonul Browse... i alegei din folderul C:\r13\com\fonts fiierul simplex. La opiunile Effects bifai
Vertical dup care apsai butoanele Apply i Close.
Figura 5
40
Exerciiul nr. 1
Centre
Figura 6
16.Utiliznd opiunea Text Style din meniul derulant Data, definii un nou stil cu numele detalii,
selectai fontul italicc (ITALIC COMPLEX) i apsai <ENTER> pentru a lsa toate setrile la
valoarea lor implicit.
Cu o nlime adecvat a textului, umplei rubrica Detalii n desenul Dvs..
17.Salvai desenul cu SAVE i apoi iesii din AutoCAD cu comanda EXIT.
41
42
Exerciiul nr. 1
Centre
Procedura de desenare
1. ncepei un nou desen numit DIM1 bazat pe prototipul CASTING. Pe ecran vor fi observate trei
proiecii ale unei piese turnate ce a fost ncrcat. Asigurai-v c modurile grid i snap au fost
activate.
2. Mrii zona proieciei frontale a piesei turnate ca n figura 1,
folosind comanda Zoom Window. Lsai suficient spaiu n jurul
proieciei pentru a putea aduga cotele.
3. Din meniul derulant Data alegei Dimension Style. In cutia de dialog apsai butonul
Annotation. Obinei cutia de dialog Annotation n care apsai butonul Units. In cutia de dialog
Primary Units alegei din opiunile Precision valoarea 0 pentru a nu avea zecimale. Inchidei cutiile
de dialog apsnd pe OK.
4. Tastai osnap la prompterul Commnad: i introducei int, cen (pentru a avea setate modurile
de prindere intersection i midpoint). Aceste opiuni de indicare precis a punctelor v vor ajuta s
cotai precis i rapid. Din lista de moduri de prindere va fi selectat punctul cel mai apropiat de centrul
cursorului.
Figura 1
Dimensionare liniar
5. Din meniul derulant Draw selectai Dimensioning cu opiunea Linear. In editorul de desenare,
vor trebui indicate dou puncte ce determin dimensiunea orizontal ce va fi cotat. n afar de
aceste puncte trebuie specifiat i un punct prin care trece linia de cot corespunztoare. Punctai
colul din stnga jos al piesei turnate ca prim punct al dimensiunii de cotare i colul din dreapta jos
reprezentnd a doua extremitate a originii liniei. AutoCAD-ul cere locul n care va fi plasat linia de
cot. Specificai un punct la aproximativ 30 mm sub limita inferioar a piesei turnate.
6. Selectai Dimension Liniar din meniul derulant Draw. Selectai prima extremitate a liniei n
colul din dreapta jos al piesei turnate i a doua n centrul celor dou cercuri (atenie, la selectarea
centrului trebuie indicat cercul al crui centru intereseaz!).Plasai dimensiunea liniei de cot la
aproximativ 30 mm n partea dreapt a ultimei linii din aceast proiecie. Dimensiunea vertical va fi
creat ca n figura 2.
7. Selectai Aligned din opiunea Dimension a meniului derulant Draw.
Figura
Aceasta
2
v permite s
adugai dimensiuni (cote) liniare nclinate. Se dimensioneaz acum cavitatea din partea stng a
piesei turnate, ca n figura 3. Setai locaia liniei de cot la aproximativ 30 mm de marginea proieciei.
43
Figura 3
Dimensionarea cercurilor
Pentru a completa dimensionarea acestei proiecii trebuie adugate cotele celor dou cercuri.
6. Din meniul derulant Data alegei Dimension Style i apsai butonul Format... In cutia de
dialog Format bifai User Defined pentru a putea indica poziia textului cotei. Ieii din cutiile de
dialog cu OK.
7. Din meniul derulant Draw selectai Dimensioning/Radial/Diameter. n linia de comand va
apare cererea de selectare a arcului sau cercului ce urmeaz a fi cotat. Selectai cercul exterior al
piesei ntr-o poziie corespunztoare orei 1 pe cadranul unui ceasornic.Prin deplasarea mouse-ului
putei modifica poziia cotei diametrului.
Se poate observa acum c o imagine a cotei de diametru apare pe ecran, dup care putei regla
locaia textului n mod dinamic ca n figura 4.
Figura 4
8. Cotai cercul mai mic n acelai mod, selectndu-l ntr-un punct corespunztor poziiei orei 11 a
unui ceasornic.
9. Folosind comanda zoom all vizualizai ntregul desen dup care cu zoom window mrii
proiecia lateral a piesei turnate aa cum este artat n figura 6. Lsai suficient spaiu n jurul
proieciei pentru a putea aduga cotele.
44
Exerciiul nr. 1
Centre
Figura 5
Figura 6
Figura 7
11. Revenii n meniul Dimensioning i selectai Continue. n linia de comand va apare cerea
de selectare a celei de-a doua extremiti a liniei de cot. Nu este nevoie s specificai prima
extremitate a cotei deoarece aceasta este atribuit implicit de AutoCAD ultimului punct al cotei trasate
anterior. Selectai colul din dreapta jos al piesei turnate i tastai <Return> la cererea textului cotei.
12. Revenind la proiecia cotat iniial, selectai Continue i tastai <Return> la prompterul
urmtor dup care vei selecta cota liniar de 40 mm. Alegei a doua extremitate a cotei n punctul n
care nervura nclinat ntlnete baza piesei turnate, aa cum este ilustrat n figura 8.
Figura 8
17. Selectai Dimensioning/Angular. La prima cerere din linia de comand apsai <Return>
pentru a putea specifica punctele necesare cotei unghiulare. La prima cerere a punctelor ce definesc
unghiul selectai punctul n care nervura nclinat ntlnete baza piesei turnate. Dac este necesar,
urmrii figura 12 pentru a identifica punctele ce trebuiesc selectate.
La cererea primei extremiti a unui bra al unghiului alegei captul de sus a liniei nclinate.
Introducei extremitatea celui de-al doilea bra al unghiului alegnd un punct oarecare pe verticala ce
trece prin vertex, cu ajutorul modului ortho. Cota unghiular va fi trasat ca n figura 12.
Figura 12
Figura 13
Figura 14
Cotarea leader
18. Dai comanda Zoom Window pentru a obine vederea din figura 13.
19. Selectai opiunea Dimensioning/Leader. Aceasta v permite s introducei note despre
anumite entiti din desen, indicndu-le printr-o sgeat.
Dezactivai modul snap (off) i la cererea From point selectai un punct de pe cercul exterior n
poziia corespunztoare orei 10 pe cadranul unui ceas folosind opiunea Nearest a modului osnap.
Tastai coordonatele punctului de sfrit al liniei leader 130, 290 i tastai <Return> pentru a
completa detaliile liniei leader.
Figura 15
46
Exerciiul nr. 1
Centre
La cererea textului introducei M10 pentru a specifica gaura filetat din figura 14.
20. Mrii ntregul desen cu comanda Zoom All.
Cotarea razelor
21. Folosii zoom window pentru a crea o imagine similar celei din figura 15.
22. Selectai opiunea Radius din meniul derulant Draw/Dimensioning. Opiunea radius
lucreaz n acelai mod cu diameter. La cererea arcului sau cercului ce trebuie dimensionat, selectai
cercul din dreapta sus ntr-un punct corespunztor orei 1 de pe cadranul unui ceas. Specificai dinamic
locaia textului la aproximativ 30 mm n exteriorul piesei turnate, ca n figura 16.
23. Selectai din nou opiunea Drawing/Radius i alegei raza de rotunjire a colului din stnga
sus al piesei turnate. Specificai poziia textului la aproximativ 30 mm n afara piesei (vezi figura 17).
Se observ c AutoCAD-ul marcheaz automat centrele cercurilor i axele de simetrie.
Figura 16
Figura 17
47
48
Exerciiul nr. 1
Centre
Procedura de desenare
1. ncepei un nou desen numit DIM1 bazat pe prototipul CASTING. Pe ecran vor fi observate trei
proiecii ale unei piese turnate ce a fost ncrcat. Asigurai-v c modurile grid i snap au fost
activate.
2. Din meniul derulant Tools alegei
Toolbars/Dimensioning
.
3. Mrii zona proieciei frontale a piesei turnate ca n figura 1, folosind comanda Zoom Window
din toolbar-ul Standard. Lsai suficient spaiu n jurul proieciei pentru a putea aduga cotele.
Figura 1
4. Din toolbar-ul Dimensioning alegei Dimension Style
. In cutia de dialog apsai butonul
Annotation. Obinei cutia de dialog Annotation n care apsai butonul Units. In cutia de dialog
Primary Units alegei din opiunile Precision valoarea 0 pentru a nu avea zecimale. Inchidei cutiile
de dialog apsnd pe OK.
5. Alegei Running Object Snap
din toolbar-ul Standard. Bifai modurile de selectare
intersection i midpoint. Aceste opiuni de indicare precis a punctelor v vor ajuta s cotai precis i
rapid. Din lista de moduri de prindere va fi selectat punctul cel mai apropiat de centrul cursorului.
49
Dimensionare liniar
6. Din toolbar-ul Dimensioning selectai Linear . In editorul de desenare, vor trebui indicate
dou puncte ce determin dimensiunea orizontal ce va fi cotat. n afar de aceste puncte, trebuie
specifiat i un punct prin care trece linia de cot corespunztoare. Punctai colul din stnga jos al
piesei turnate ca prim punct al dimensiunii de cotare i colul din dreapta jos reprezentnd a doua
extremitate a originii liniei. AutoCAD-ul cere locul n care va fi plasat linia de cot. Specificai un
punct la aproximativ 30 mm sub limita inferioar a piesei turnate.
7. Din toolbar-ul Dimensioning selectai Linear . Selectai prima extremitate a liniei n colul din
dreapta jos al piesei turnate i a doua n centrul celor dou cercuri (atenie, la selectarea centrului
trebuie indicat cercul al crui centru intereseaz).Plasai dimensiunea liniei de cot la aproximativ 30
mm n partea dreapt a ultimei linii din aceast proiecie. Dimensiunea vertical va fi creat ca n
figura 2.
Figura 2
8. Selectai Aligned Dimension a toolbar-ului Dimensioning. Aceasta v permite s adugai
dimensiuni (cote) liniare nclinate. Se dimensioneaz acum cavitatea din partea stng a piesei
turnate, ca n figura 3. Setai locaia liniei de cot la aproximativ 30 mm de marginea proieciei.
Figura 3
Dimensionarea cercurilor
Pentru a completa dimensionarea acestei proiecii trebuie adugate cotele celor dou cercuri.
9. Din toolbar-ului Dimensioning selectai Diameter Dimension
apare
50
. n linia de comand va
Exerciiul nr. 1
Centre
Figura 4
cererea de selectare a arcului sau cercului ce urmeaz a fi cotat. Selectai cercul exterior al piesei
ntr-o poziie corespunztoare orei 1 pe cadranul unui ceasornic.Prin deplasarea mouse-ului putei
modifica poziia cotei diametrului.
Figura 5
Figura 6
Se poate observa acum c o imagine a cotei de diametru apare pe ecran, dup care putei regla
locaia textului n mod dinamic, ca n figura 4.
10. Cotai cercul mai mic n acelai mod, selectndu-l ntr-un punct corespunztor poziiei orei 11
a unui ceasornic.
Figura 7
11. Folosind comanda zoom all vizualizai ntregul desen dup care cu zoom window mrii
proiecia lateral a piesei turnate aa cum este artat n figura 6. Lsai suficient spaiu n jurul
proieciei pentru a putea aduga cotele.
51
Figura 8
Folosirea opiunii Baseline
15. Trasai cota vertical de 15 mm (vezi figura 9) punctnd colul din stnga jos al piesei turnate
ca prim extensie a liniei de cot. Selectai poziia liniei de cot la aproximativ 30 mm de corpul piesei
turnate.
16. Selectai Baseline Dimension
. Rutina baseline va considera ca prim extensie a cotei
ce trebuie trasat corespunde cotei precedente.
Figura 9
52
Exerciiul nr. 1
Centre
Figura 10
Figura 11
Selectai colul din dreapta sus al bosajului piesei turnate, ca n figura 10. Cota de 150 mm va fi
creat cu caracteristici comune cotei de 15 mm.
14. Alegei al doilea punct n partea superioar a bosajului piesei. Confirmai valoarea cotei
terminnd cotarea cu aceast baz (vezi figura 11).
15.Trasai cota orizontal de 69 mm ce reprezint lungimea bosajului, ca n figura 12.
53
Figura 12
celui de-al doilea bra al unghiului alegnd un punct oarecare pe verticala ce trece prin vertex, cu
ajutorul modului ortho. Cota unghiular va fi trasat ca n figura 12.
Figura 13
Figura 14
Cotarea leader
17. Dai comanda Zoom Window
Figura 15
19. Mrii ntregul desen cu comanda Zoom All.
Cotarea razelor
54
Exerciiul nr. 1
Centre
20. Folosii zoom window pentru a crea o imagine similar celei din figura 15.
21. Selectai opiunea Radius Dimension
. Opiunea Radius lucreaz n acelai mod cu
Diameter. La cererea arcului sau cercului ce trebuie dimensionat, selectai cercul din dreapta sus ntrun punct corespunztor orei 1 de pe cadranul unui ceas. Introducei cota R5 i specificai dinamic
locaia textului la aproximativ 30 mm n exteriorul piesei turnate, ca n figura 16.
Figura 16
Figura 17
55
Figura 1
Comenzi noi
56
Exerciiul nr. 1
Centre
hatch
Procedura de desenare
1. ncepei un nou desen numit balcon bayat pe prototipul hatch. Apoi vei observa o seciune
transversal a balconului ce urmeaz a fi haurat.
Haurarea
AutoCAD furnizeaz o bibliotec de hauri standard stocate n fiierul ACAD.PAT.
Tipurile de hauri pot conine linii continui, ntrerupte, puncte etc. Acestea nu sunt tipuri de linii ale
AutoCADului, fiecare linie sau punct din pattern fiind o entitate separat. Tipul de haur este creat ca
bloc care trebuie apoi s umple o arie riguros determinat n desen. Haura este produs ca o
singur entitate care poate fi tears uor n cazul n care se dorete aceasta.
Cnd haurai o suprafa putei alege unul din patern-uri (mod de haurare) sau v definii
propriul patern utiliznd opiunile comenzii hatch.
Haura va fi creat ntotdeauna n layer-ul curent, adoptnd culoarea i tipul liniei respective.
Aceste patern-uri trebuiesc definite ntotdeauna cu linie continu.
Utilizarea tipurilor de hauri
2. Utiliznd comanda zoom mrii aria afiat pe ecran care include cele patru cercuri (de culoare
verde), grinda cu profil n "I" i un dreptunghi de culoare mov (magenta - 6), cum este artat n figura
2.
Primele componente ce trebuiesc haurate sunt din oel. Acestea includ grinda cu profil "I" i cele
patru bare din oel forjat (de culoare verde) ale grinzii din beton. Setai layer-ul curent Steel din
fereastra comenzii Layer... (meniul derulant Data).
Figura 2
3. Selectai Hatch din meniul derulant Draw i clicai pe opiunea Hatch....In fereastra care apare,
in zona Pattern Type, selectai User-Defined. In cmpul Angle introducei valoarea de 450 pentru
nclinarea liniilor haurii, iar n cmpul Spacing introducei valoarea 2 pentru spaiul dintre linii.
Indicarea suprafeelor ce vor fi haurate se poate face fie clicnd pe butonul Select Objects < si apoi
clicnd pe conturul ce va fi haurat, fie clicnd pe butonul Pick Points < si apoi clicnd ntr-un punct
din interiorul ariei respective.Selectai grinda n "I", care este o singur polilinie nchis i cele patru
cercuri (de culoare verde) ce reprezint barele din oel forjat. Dup tastarea unui <ENTER> la
terminarea selectiei, fereastra Boundary Hatch reapare pe ecran. Clicnd acum pe butonul Apply,
haura va fi aplicat pe obiectele selectate ca n figura 3.
4. Privind desenul de referin vei vedea c dreptunghiul din colul din dreapta sus al detaliului
trebuie haurat cu linii orizontale, el reprezentnd un placaj exterior. Acest dreptunghi are culoarea 6 magenta. Setai layer-ul curent EXT_PLY.
5.Selectai din nou Hatch din meniul derulant Draw, cu opiunea Hatch.... Setai unghiul de
nclinare a haurii la 0, iar spaiul dintre linii de 2. Dup clicarea pe butonul Select objects, selectai
dreptunghiul de culoare 6 - magenta.
57
Figura 3
Vei obine atunci dou arii haurate aplicate desenului ca n figura 3. Dai comanda zoom
previous pentru a vedea ntregul desen.
Selectarea unui mod de haur predefinit
6. Folosii comanda zoom, i selectai o fereastr n care vei include cele dou dreptunghiuri de
culoare galben i polilinia de culoare roie aa cum este ilustrat n figura 4
Figura 4
.
Cele dou dreptunghiuri galbene reprezint seciunile de-a lungul zidriei, aa c setai layer-ul
curent "brick"
7.Selectai din nou Hatch din meniul derulant Draw, cu opiunea Hatch.... In cmpul Pattern
Type selectai opiunea Predefined. Clicnd pe butonul cu sgeat in jos al cmpului Pattern, se va
derula o list cu tipurile de haur predefinite. Dup selectarea celui dorit, acesta va fi afiat n
fereastra de preview din zona Pattern Type. Selectai modelul de haur ansi32, folosit n mod curent
pentru seciunile zidriei.
Introducei valoarea 10 pentru scara haurii i 0 pentru unghiul de nclinare.Alegei opiunea Pick
points < i punctai cele dou dreptunghiuri galbene pentru a obine o haura ca n figura 5.
Figura 5
Scara haurii
58
Exerciiul nr. 1
Autodesk Authorised Training
Centre
Scara implicit a haurii cu valoarea 1 a fost setat s asigure umplerea ariilor dintr-un desen cu
limitele 420,297 cu o densitate de linii adecvat. Dac lucrai cu alte limite de desenare trebuie mrit
sau micorat scara haurii asigurnd o densitate corespunztoare dimensiunilor desenului. Setarea
scrii la o valoare prea mic duce la o cretere a perioadei de haurare i n acelai timp a mrimii
fiierului.
Afiarea tipurilor de haur existente
8. Tipurile de hauri din biblioteca AutoCAD-ului nu snt definite folosind numele standardului
internaional ca ansi32, ele avnd un nume sugestiv pentru tipul haurii (dot, zigzag). Dac cunoatei
numele tipului de haur care trebuie aplicat, se poate scrie acesta la cerea respectiv cu rezultate
mai bune dect prin selectarea lui dintr-un meniu icon.
Setai layer-ul curent "render" i lansai comanda hatch din meniul derulant Draw. Selectai
"dots" pentru numele haurii (desfurnd lista din fereastra Pattern: , dup care modificai, in
fereastra Scale, factorul de scalare pe valoarea 20. Clicai apoi pe butonul Select objects < pentru
indicarea perimetrului de haurat i selectai (clicai pe) polilinia de culoare roie care reprezint
tencuiala prii frontale a balconului, aceast arie fiind apoi umplut cu puncte ca n figura 6.
9. Dai comanda Zoom previous pentru a vedea ntregul desen i apoi folosii comanda Zoom
window pentru a obine un detaliu asemntor celui din figura 7. Setai layer-ul curent
"FIBRE_CEMENT".
Alegei comanda hatch, i apoi numele haurii ar-sand i factorul de scalare 2. Clicai pe butonul
Select objects < i apoi selectai cele trei dreptunghiuri de culoare 4 - cyan care vor fi apoi haurate
cu un pattern corespunztor cimentului.
10. Dai comanda zoom all pentru a vedea imaginea ntregului desen.
Figura 6
Figura 7
59
Figura 8
12. Setai layer-ul curent CONCRETE dup care dai comanda hatch i introducei tipul de
haur AR-CONC setnd factorul de scalare 2. Alegnd opiunea Pick Points < , clicai ntr-un punct
oarecare deasupra celor patru bare de oel i apoi dai <ENTER>. Putei vedea cum va arta zona
haurata clicnd pe butonul Preview Hatch
i eventual ajustnd factorul de scalare la valoarea
dorit. In final clicai Apply i obinei haura ca n figura 9.
Figura 9
Toate entitile
selectate pentru
haurare
ansi31,O
Toate entitile
selectate cu modul
ansi31,N
60
Toate entitile
selectate cu modul
ansi31,I
Exerciiul nr. 1
Centre
13. Folosii comanda pan pentru a vedea partea de sus a balconului ca n figura 10.
Figura 10
14. Haurai partea de sus a balconului n mod similar cu cel de la punctul 12, ajungnd la o
imagine similar cu cea din figura 11.
Figura 11
15. Mrii ntregul desen dup care salvai desenul (save) i prsii editorul de desenare (exit).
61
Figura 1
62
Exerciiul nr. 1
Centre
Comenzi noi
hatch
Procedura de desenare
1. ncepei un nou desen numit balcon bazat pe prototipul hatch. Apoi vei observa o seciune
transversal a balconului ce urmeaz a fi haurat.
Haurarea
AutoCAD furnizeaz o bibliotec de hauri standard stocate n fiierul ACAD.PAT.
Tipurile de hauri pot conine linii continui, ntrerupte, puncte etc. Acestea nu sunt tipuri de linii ale
AutoCADului, fiecare linie sau punct din pattern fiind o entitate separat. Tipul de haur este creat ca
bloc care trebuie apoi s umple o arie riguros determinat n desen. Haura este produs ca o
singur entitate care poate fi tears uor n cazul n care se dorete aceasta.
Cnd haurai o suprafa putei alege unul din patern-uri (mod de haurare) sau v definii
propriul patern utiliznd opiunile comenzii hatch.
Haura va fi creat ntotdeauna n layer-ul curent, adoptnd culoarea i tipul liniei respective.
Aceste patern-uri trebuiesc definite ntotdeauna cu linie continu.
Utilizarea tipurilor de hauri
2. Utiliznd zoom
mrii aria afiat pe ecran care include cele patru cercuri (de culoare
verde), grinda cu profil n "I" i un dreptunghi de culoare mov (magenta - 6), cum este artat n figura
2.
Primele componente ce trebuiesc haurate snt din oel. Acestea includ grinda cu profil "I" i cele
patru bare din oel forjat (de culoare verde) ale grinzii din beton.
Figura 2
Setai layerul curent Steel din fereastra de acces rapid la layere, Layer Control (meniul derulant)
Figura 3
4. Privind desenul de referin vei vedea c dreptunghiul din colul din dreapta sus al detaliului
trebuie haurat cu linii orizontale, el reprezentnd un placaj exterior. Acest dreptunghi are culoarea 6 magenta. Setai layerul curent EXT_PLY.
5.Apsai din nou Hatch
din toolbarul Draw. Setai unghiul de nclinare a haurii la 0, iar
spaiul dintre linii de 2. Dup clicarea pe butonul Select objects, selectai dreptunghiul de culoare 6 magenta.
Vei obine atunci dou arii haurate aplicate desenului ca n figura 3. Acionai zoom previous
pentru a vedea ntregul desen.
Figura 4
64
Exerciiul nr. 1
Centre
Figura 5
Introducei valoarea 10 pentru scara haurii i 0 pentru unghiul de nclinare.Alegei opiunea Pick
points < i punctai cele dou dreptunghiuri galbene pentru a obine o haura ca n figura 5.
Afiarea tipurilor de haur existente
8. Tipurile de hauri din biblioteca AutoCAD-ului nu sunt definite folosind numele standardului
internaional ca ansi32, ele avnd un nume sugestiv pentru tipul haurii (dot, zigzag). Dac
cunoatei numele tipului de haur care trebuie aplicat, se poate scrie acesta la cerea respectiv cu
rezultate mai bune dect prin selectarea lui dintr-un meniu icon.
Setai layerul curent "render" i lansai comanda hatch cu butonul
. Selectai "dots" pentru
numele haurii (desfurnd lista din fereastra Pattern: , dup care modificai, in fereastra Scale,
factorul de scalare pe valoarea 20. Clicai apoi pe butonul Select objects < pentru indicarea
perimetrului de haurat i selectai (clicai pe) polilinia de culoare roie care reprezint tencuiala prii
frontale a balconului, aceast arie fiind apoi umplut cu puncte ca n figura 6.
9. Dai comanda Zoom previous
window
pentru a obine un detaliu asemntor celui din figura 7. Setai layerul curent
"FIBRE_CEMENT".
Apsai hatch
i apoi introducei numele haurii ar-sand i factorul de scalare 2. Clicai pe
butonul Select objects < i apoi selectai cele trei dreptunghiuri de culoare 4 - cyan care vor fi apoi
haurate cu un pattern corespunztor cimentului.
10. Dai comanda zoom all cu butonul
65
Figura 7
Figura 6
n continuare exerciiul se axeaz pe selectarea tipurilor de hauri ce vor fi aplicate pe polilinii
nchise ce delimiteaz arii n desen. n cele mai multe cazuri trebuiesc haurate forme neregulate ce
includ un numr de entiti diferite. Urmtoarele etape ale exerciiului prezint dou metode pentru
haurarea unor astfel de arii, explicnd tehnica selectrii unei ferestre i crearea unei hauri n
exteriorul acesteia (outline).
Haurarea formelor complexe
11. Cu butonul zoom window
Figura 8
12. Setai layerul curent CONCRETE dup care dai comanda hatch cu butonul
i introducei
tipul de haur AR-CONC setnd factorul de scalare 2. Alegnd opiunea Pick Points < , clicai ntrun punct oarecare deasupra celor patru bare de oel i apoi dai <ENTER>. Putei vedea cum va arta
zona haurata clicnd pe butonul Preview Hatch i eventual ajustnd factorul de scalare la valoarea
dorit. In final clicai Apply i obinei haura ca n figura 9.
Exerciiul nr. 1
Centre
De notat c barele din oel nu au fost haurate cu tipul de haur AR-CONC deoarece au fost
incluse n aceeai selecie a structurii. AutoCAD-ul produce tipuri de hauri lucrnd cu forme
exterioare entitilor ariei de haurare defit. La ntlnirea oricror alte regiuni nchise care snt
selectate, este oprit haurarea la prima frontier ntlnit, haurare ce nu va continua pn la apariia
unei alte frontiere interioare.
Dac dorii s haurai numai regiunea exterioar apsai butonul Advanced, iar n cutia de
dialog Advanced Options selectai Style Outer. Efectele opiunilor Style sunt ilustrate n figurile de
mai jos.
Toate entitile
selectate pentru
haurare
ansi31,O
Toate entitile
selectate cu modul
ansi31,N
Toate entitile
selectate cu modul
ansi31,I
Figura 10
Figura 11
14. Haurai partea de sus a balconului n mod similar cu cel de la punctul 12, ajungnd la o
imagine similar cu cea din figura 11.
15. Mrii ntregul desen dup care salvai desenul (save) i prsii editorul de desenare (exit).
67
68
Exerciiul nr. 1
Centre
69
Procedura de desenare
1. ncepei un nou desen cu numele Circuit cu limitele implicite 420,297, iar din fereastra
deschis de Drawing Aids... din meniul derulant Options, setai pasul grid-ului pe 10 iar al snapului pe 5. Asigurai-v c ambele sunt activate (On).
Desenarea componentelor
2. Desenai componentele rezistorului i condensatorului, folosind coordonatele punctelor de
nceput i dimensiunile prevzute n figura 1.
Figure 1
Umplerea armturilor condensatorului se face folosind comanda Polyline din meniul derulant
Draw. Dup setarea punctului de start al poliliniei pentru prima armtur a condensatorului tastai
"W" pentru a apela opiunea width (grosime) i introducei valoarea 2.5 pentru punctul de nceput
confirmnd cu <ENTER> aceai valoare pentru sfrit.
Definirea atributelor componente
3. Folosind comanda Attribute... din meniul derulant Construct, creai atributele pentru rezistor
dispunnd de informaiile de mai jos. Folosii stilul implicit standard pentru tipul de caractere folosite
n textul atributelor.
Atributele rezistorului: Part
Exerciiul nr. 1
Centre
Text allignment: start point at coordinate 150,170
Text height: 5mm
Text rotation angle: 0
Atributele rezistorului: Value
4. Odat definite aceste atribute pentru un rezistor, ele pot fi salvate ca bloc. Alegei comanda
Block din meniul derulant Construct i tastai, la cerea pentru numele blocului, RES. Alegei punctul
de inserie al blocului la sfritul unuia din capetele conductorului i folosii pentru selectarea tuturor
entitilor o fereastr c (crossing), incluznd i eticheta atributelor, obinnd astfel bloc.
5. Folosind comanda Attribute... din meniul derulant Construct, definii urmtoarele atribute
pentru condensator, avnd disponibile informaiile de mai jos.
72
Exerciiul nr. 1
Centre
Desenai schema din desenul de referin prin inserarea i poziionarea celor trei rezistoare i trei
condensatoare, actualiznd de fiecare dat valorile atributelor cerute in fereastra de dialog la
inserarea blocului. Construii nodurile din diagram folosind comanda Donut din submeniul Circle al
meniului derulant Draw (alegei diametrul interior 0 i cel exterior 3).
Verificarea valorilor atributelor de pe ecran
9. n unele cazuri, se pot verifica i/sau actualiza valorile atributelor care au fost atribuite
blocurilor din desenul curent. Din meniul derulant Modify alegeti comanda Attrbute cu opiunea
Edit... i apoi clicai pe blocul dorit. Dup aceea AutoCAD-ul va deschide fereastra de dialog "Edit
Attributes" care afieaz lista valorilor curente ale atributelor asignate blocurilor. Putei actualiza orice
valoare a atributelor selectnd csua respectiv, dup care selectai OK pentru a confirma
schimbarea, sau Cancel pentru a le lsa nemodificate.
Fiierul de ieire
74
Exerciiul nr. 1
Centre
Avnd specificat numele fiierului ablon, AutoCAD-ul afieaz numele fiierului n care
informaiile vor fi extrase. Acesta poate avea numele fiierului ablon, oricum numele implicit oferit de
AutoCAD va fi al fiierului desen.
Fiierul extras din Circuit.dwg
Textul urmtor ilustreaz coninutul i structura fiierului extras, circuit.txt de tip SDF, din desenul
de referin.
R1 10K
ACAD ELECTRICS 0.01 140.0 250.0
R2 1K
ACAD ELECTRICS 0.01 140.0 150.0
R3 100K ACAD ELECTRICS 0.10 250.0 150.0
C1 10uF ACAD ELECTRICS 0.01 50.0 350.0
C2 100uF ACAD ELECTRICS 0.10 160.0 250.0
C3 1UF
ACAD ELECTRICS 0.01 215.0 350.0
Fiier incomplet
75
Exerciiul nr. 1
Centre
donut
ddatte
attext
Procedura de desenare
1. ncepei un nou desen cu numele Circuit cu limitele implicite 420,297, iar din fereastra
deschis de Drawing Aids... din meniul derulant Options, setai pasul grid-ului pe 10 iar al snapului pe 5. Asigurai-v c ambele sunt activate (On).
Desenarea componentelor
i Attribute
Figura 1
2. Desenai componentele rezistorului i condensatorului, folosind coordonatele punctelor de
nceput i dimensiunile prevzute n figura 1.
Umplerea armturilor condensatorului se face folosind Polyline
din toolbarul Draw. Dup
setarea punctului de start al poliliniei pentru prima armtur a condensatorului tastai "W" pentru a
apela opiunea width (grosime) i introducei valoarea 2.5 pentru punctul de nceput confirmnd cu
<ENTER> aceai valoare pentru sfrit.
Definirea atributelor componente
77
Exerciiul nr. 1
Centre
Atributele rezistorului: Price
4. Odat definite aceste atribute pentru un rezistor, ele pot fi salvate ca bloc. Apsai butonul
Block
din toolbarul Draw i tastai, la cerea pentru numele blocului, RES. Alegei punctul de
inserie al blocului la sfritul unuia din capetele conductorului i folosii pentru selectarea tuturor
entitilor o fereastr c (crossing)
5. Folosind comanda Attribute... din meniul derulant Construct, definii urmtoarele atribute
pentru condensator, avnd disponibile informaiile de mai jos.
Atributele condensatorului: Part
79
Exerciiul nr. 1
Centre
81
Exerciiul nr. 1
Centre
Procedura de desenare
1. Utiliznd opiunea Open din meniul File, ncrcai desenul existent Mixer. Din meniul
derulant Data alegei comanda Dimension Style i apsai butonul Annotation. In cutia de dialog
apsai butonul Units... i setai precizia de afiare (Precision) la 0 (fr zecimale) dup care apsai
butonul OK.
2. Vederea curent ncrcat pe ecran arat mixerul ntr-o singur fereastr, n model space
(spaiul de modelare n care este realizat obiectul virtual). Pentru a 'pune' obiectul virtual pe hrtie,
aceasta trebuie 'creat'. Din meniul derulant View alegei Paper Space. Vedera mixerului va dispare
pentru c pe ecran este afiat o foaie goal de hrtie.
Acest icon este afiat pentru a indica c este afiat spaiul hrtiei. Comenzile de vizualizare n
3D ale AutoCAD-ului nu funcioneaz cnd se lucreaz n acest mod. Vei vedea de asemenea c n
linia de stare (bara inferioar) este indicat PAPER.
pe ecran aprnd n paper space 3 ferestre cu imaginea mixerului n fiecare din ele (cum apar n
figura 1).
Figura 1
Modificarea i scalarea vederilor n paper space
7. Alegei Floating Model Space din meniul derulant View pentru a avea acces la spaiul de
modelare prin intermediul ferestrelor viewport. Vei vedea c ferestrele fcute n paper space sunt
automat trecute n model space. Punctnd n fiecare din ferestre, putei s le facei active (stare
vizualizat de cursorul grafic).
8. Dai comanda zoom all n fiecare din cele 3 ferestre pentru ca n fiecare din ele s se vad
complet desenul mixerului.
Marele avantaj la acest metod este c putei realiza toate vederile i detaliile necesare n
model space, care apoi pot fi tiprite din paper space fcnd egalarea dintre o unitate la tiprire cu o
unitate din paper space. Cu alte cuvinte, ce setai n paper space va fi direct transmis la printer sau
plotter la scara 1:1.
Vederile din Model space ale obiectului virtual trebuie vizualizate pe hrtie (n paper space) la
o anumit scar.
Comanda zoom are opiunea xp care permite crearea unei vederi la o scar precis a
modelului, potrivit pentru a fi afiat pe formatul particular de hrtie setat n paper space. Pentru a
afia modelul la scara 1/2 ntr-o anumit fereastr din paper space, va trebui s selectai fereastra n
model space i s dai la comanda zoom un factor de scalare 0.5xp. Acest factor de scalare poate fi
introdus i ca 1/2x.Dup ce a fost realizat vederea la scar nu se mai poate utiliza comanda zoom n
fereastra viewport. Dac este necesar un zoom, acesta poate fi obinut prin trecerea n paper space,
executarea comenzii zoom i trecerea din nou n model space.
9. Activai fereastra din stnga sus. Aceast fereastr urmeaz s fie folosit pentru a da cotele
de gabarit ale mixerului. Pentru a obine o vedere a mixerului, care s dea cadrul necesar ca
dimensiunile de gabarit s fie adugate, dai comanda zoom la tastatur (introducnd zoom sau
simplu z) i introducei factorul de scalare 0.4xp.
10.Facei activ fereastra din stnga jos. Privind desenul de referin putei observa c exist o
vedere mrit a mixerului ce permite dimensionarea detaliilor.
Creai o vedere cu scara 1:1 a mixerului dnd comanda zoom cu factorul de scalare 1xp. Vei
vedea acum c vederea la aceast scar este prea mare pentru a umple complet fereastra. Utilizai
comanda pan pentru a ajusta vederea, realiznd astfel cadrul necesar cotrii (aa cum este ilustrat n
figura 2).
Figura 2
84
Exerciiul nr. 1
Centre
11.Lucrnd n fereastra din dreapta, dai comanda zoom cu factorul de scalare .75xp i apoi cu
comanda pan creai imaginea din figura 3.
Figura 3
Cotarea desenului
Acum, avnd cele trei vederi ale mixerului, putei ncepe adugarea cotelor n desen.
Tip de linie
Continuous
Continuous
Continuous
13. Facei layer-ul DIM1 curent i cotaai mixerul n fereastra din stnga sus ca n figura 4. Vei
vedea cum cotele sunt reflectate de asemenea i n celelalte ferestre. Deoarece cotele din celelalte
ferestre nu trebuie s fie afiate, layerele care le conin vor fi ngheate mai trziu.
Figura 4
14.Facei layer-ul DIM2 curent i dimensionai mixerul n fereastra din stnga jos, ca n figura 5.
85
Figura 5
15.Facei layer-ul DIM3 curent i dimensionai mixerul n fereastra din dreapta ca, n figura 6.
Figura 6
Controlul vizibilitii layer-elor
16.Tastai ps la prompterul command: pentru a v ntoarce n paper space. Dai comanda
zoom cu factorul de scalre 0.9x astfel nct marginile ferestrelor s fie vizibile. Facei layer-ul 0
curent.
17.Facei fereastra din stnga sus activ. Selectai Viewport Layer Controls din meniul
derulant Data. Aceast comand v permite s controlai vizibilitatea layer-elor particulare n anumite
ferestre specificate.
Selectai Freeze pentru a nghea afiarea lazerelor pe care le indicai la prompterul
Command:.
Introducei DIM2, DIM3. Vei vedea apoi c n linia de comand suntei ntrebai: dac layer-ele
vor fi ngheate n toate ferestrele, n fereastra curent sau selectai una dintre ele. Rspundei cu
<Return> la restul ntrebrilor i fereastra din stnga sus va fi actualizat cu noua configuraie a layerelor ca n figura 7.
86
Exerciiul nr. 1
Centre
Figura 7
18.Analog, ngheai layer-ele DIM1 i DIM3 n fereastra din stnga jos (figura 8).
Figura 8
19.ngheai layer-ele DIM1 i DIM2 n fereastra din dreapta, ca n figura 9.
Figura 9
20.Utiliznd comanda line desenai un contur dreptunghiular, de la colurile ferestrelor
existente, care nconjoar tot desenul.
21.ngheai layer-ul PSVPORTS pentru a obine desenul final identic cu cel de referin.
22.Salvai desenul i ieii din editorul de desenare cu comanda quit.
87
Exerciiul nr. 1
Centre
Procedura de desenare
1. Utiliznd opiunea Open
din toolbar-ul Standard, ncrcai desenul existent Mixer. Din
meniul derulant Tools alegei opiunea Toolbars i activai
Dimensioning. Din toolbar-ul
Dimensioning alegei Dimension Style
i apsai butonul Annotation al cutiei de dialog. In
cutia de dialog apsai butonul Units... i setai precizia de afiare (Precision) la 0 (fr zecimale)
dup care apsai butonul OK.
2. Vederea curent ncrcat pe ecran arat mixerul ntr-o singur fereastr, n model space
(spaiul de modelare n care este realizat obiectul virtual). Pentru a 'pune' obiectul virtual pe hrtie,
aceasta trebuie 'creat'. Din toolbar-ul Standard alegei Paper Space
. Vedera mixerului va
dispare pentru c pe ecran este afiat o foaie goal de hrtie.
4. Lucrnd n paper space, alegei comanda Drawing limits din meniul derulant Data. Colul
din stnga jos va fi setat la valoarea 0, 0 iar colul din dreapta sus la 420, 297, ce corespunde
formatului ISO A3. Dai comanda zoom cu opiunea all pentru a v asigura c pe ecran se afieaz
ntreaga extensie a limitelor.
5. La acest moment mixerul este situat n model space acolo unde a fost creat. Este utilizat
apoi comanda mview pentru a permite vizualizarea modelului n model space prin ferestre numite
Viewport.
O fereastr (viewport) n paper space este considerat ca o entitate (similar cu o linie sau un
cerc). Aceasta nseamn c va apare n layer-ul curent al desenului. Inainte de a deschide o fereastr
viewport, este preferabil s creai un layer n care s se afle conturul ferestrei pentru a fi ngheat pe
desenul final. Utiliznd opiunea Layers
din stnga barei Layer Control, creai un nou layer
numit PSVPORTS cu culoarea cyan i tipul de linie continuous. Facei acest layer curent.
6. Cnd creai ferestrele putei alege s le definii prin deschiderea dinamic pe ecran sau
selectnd una din configuraiile presetate existente. n desenul de referin vei vedea c va trebui s
realizai 3 vederi diferite ale modelului. Din meniul derulant View alegei Floating Viewports. Pentru
a realiza aceste 3 ferestre selectai 3 Viewports. Apsai <RETURN> pentru a alege configuraia de
ferestre Right, care este implicit, cu dou ferestre la stnga i o fereastr la dreapta. AutoCAD-ul v
va cere s specificai aria n care vor fi deschise cele 3 ferestre. La urmtorul prompter introducei "f"
pentru fit, pentru ca cele 3 ferestre s umple ntreg formatul. Vei vedea apoi pe ecran aprnd n
paper space 3 ferestre cu imaginea mixerului n fiecare din ele (cum apar n figura 1).
Figura 1
89
8. Dai comanda zoom all n fiecare din cele 3 ferestre pentru ca n fiecare din ele s se vad
complet desenul mixerului.
Marele avantaj la acest metod de creare a unei copii a desenului este c putei realiza toate
vederile i detaliile necesare n model space, care apoi pot fi tiprite din paper space fcnd
egalarea dintre o unitate la tiprire cu o unitate din paper space. Cu alte cuvinte, ce setai n paper
space va fi direct transmis la printer sau plotter la scara 1:1.
Vederile din Model space ale obiectului virtual trebuie vizualizate pe hrtie (n paper space) la
o anumit scar.
Comanda zoom are opiunea xp care permite crearea unei vederi la o scar precis a
modelului, potrivit pentru a fi afiat pe formatul particular de hrtie setat n paper space. Pentru a
afia modelul la scara 1/2 ntr-o anumit fereastr din paper space, va trebui s selectai fereastra n
model space i s dai la comanda zoom un factor de scalare 0.5xp. Acest factor de scalare poate fi
introdus i ca 1/2x.Dup ce a fost realizat vederea la scar nu se mai poate utiliza comanda zoom n
fereastra viewport. Dac este necesar un zoom, acesta poate fi obinut prin trecerea n paper space,
executarea comenzii zoom i trecerea din nou n model space.
9. Activai fereastra din stnga sus. Aceast fereastr urmeaz s fie folosit pentru a da cotele
de gabarit ale mixerului. Pentru a obine o vedere a mixerului, care s dea cadrul necesar ca
dimensiunile de gabarit s fie adugate, dai comanda zoom la tastatur (introducnd zoom sau
simpu z) i introducei factorul de scalare 0.4xp.
10.Facei activ fereastra din stnga jos. Privind desenul de referin, putei observa c exist o
vedere mrit a mixerului ce permite dimensionarea detaliilor.
Creai o vedere cu scara 1:1 a mixerului dnd comanda zoom cu factorul de scalare 1xp. Vei
vedea acum c vederea la aceast scar este prea mare pentru a umple complet fereastra. Utilizai
comanda pan pentru a ajusta vederea, realiznd astfel cadrul necesar cotrii (aa cum este ilustrat n
figura 2).
Figura 2
11.Lucrnd n fereastra din dreapta, dai comanda zoom cu factorul de scalare .75xp i apoi cu
comanda pan creai imaginea din figura 3.
Figura 3
Cotarea desenului
Acum, avnd cele trei vederi ale mixerului, putei ncepe adugarea cotelor n desen.
90
Exerciiul nr. 1
Centre
Scalarea textului dimensiunii la o mrime adecvat
Fiind dat posibilitatea de a seta ferestre n paper space cu factori de scalare diferii, AutoCADul v asigur c textul cotelor, n toate ferestrele, va fi afiat i tiprit la aceeai nlime standard.
Aceasta se face prin selectarea opiunii Dimension Style
. Apsai butonul Geometry iar n
cutia de dialog bifai Scale to paper space. In acest fel n toate ferestrele cotele vor fi afiate cu
aceeai mrime a textului pentru cote i sgei. nlimea textului este generat de setarea curent
pentru nlimea textului n paper space. Dac cote realizate n una dintre ferestre vor fi afiate i n
alte ferestre atunci va fi necesar s creai 3 layere asociate cotelor pentru a v permite ca
vizualizarea dimensiunilor s fie controlat n fiecare fereastr separat.
12.Creai layer-ele urmtoare:
Name
DIM1
DIM2
DIM3
Culoare
Cyan
Blue
Red
Tip de linie
Continuous
Continuous
Continuous
13. Facei layer-ul DIM1 curent i cotaai mixerul n fereastra din stnga sus ca n figura 4. Vei
vedea cum cotele sunt reflectate de asemenea i n celelalte ferestre. Deoarece cotele din celelalte
ferestre nu trebuie s fie afiate, layerele care le conin vor fi ngheate mai trziu.
Figura 4
14.Facei layer-ul DIM2 curent i dimensionai mixerul n fereastra din stnga jos, ca n figura 5.
Figura 5
15.Facei layer-ul DIM3 curent i dimensionai mixerul n fereastra din dreapta ca, n figura 6.
91
Figura 6
Controlul vizibilitii layer-elor
16.Apsai Paper Space
din toolbar-ul Standard pentru a v ntoarce n paper space.
Dai comanda zoom cu factorul de scalre 0.9x astfel nct marginile ferestrelor s fie vizibile. Facei
layer-ul 0 curent.
17.Revenii n Model Space
i facei fereastra din stnga sus activ. Selectai Viewport
Layer Controls din meniul derulant Data. Aceast comand v permite s controlai vizibilitatea
layer-elor particulare n anumite ferestre specificate.
Selectai Freeze pentru a nghea afiarea lazerelor pe care le indicai la prompterul
Commnad:. Introducei DIM2, DIM3. Vei vedea apoi c n linia de comand suntei ntrebai: dac
layer-ele vor fi ngheate n toate ferestrele, n fereastra curent sau selectai una dintre ele.
Rspundei cu <Return> la restul ntrebrilor i fereastra din stnga sus va fi actualizat cu noua
configuraie a layer-elor ca n figura 7.
18.Analog, ngheai layer-ele DIM1 i DIM3 n fereastra din stnga jos (figura 8).
19.ngheai layer-ele DIM1 i DIM2 n fereastra din dreapta, ca n figura 9.
20.Utiliznd comanda line desenai un contur dreptunghiular, de la colurile ferestrelor
existente, care nconjoar tot desenul.
21.ngheai layer-ul PSVPORTS pentru a obine desenul final identic cu cel de referin.
22.Salvai desenul i ieii din editorul de desenare cu comanda quit.
92