Sunteți pe pagina 1din 167

Etapa A16-A: Crearea Animaiilor i a Realitii Virtuale

218

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 1

ArchiCAD 9
Curs de instruire

Nivelul 2

de Thomas M. Simmons
Versiunea internaional (traducere n limba romn)

ArchiCAD 9 Curs de instruire - Nivelul 2

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Introducere

INTRODUCERE
n cursul de instruire Nivelul 2 vom utiliza un proiect
al STUDIOS Architecture, o companie internaional de
arhitectur, design interior i proiectare, avnd 150 de
salariai i birouri n San Francisco, New York, Washington
DC i Paris. Proiectul este anexa unui centru comercial, avnd
destinaie comercial, pe dou nivele, respectiv parcare i
ntreinere pe un al treilea.

Commercial Building Annex


Courtesy of STUDIOS Architecture
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

221

Introducere

222

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa 1: Mediul De Lucru Archicad

ETAPA 1:
Mediul De Lucru Archicad
Cuprins

Obiective

Partea 1: Setrile specifice proiectului i setrile de lucru


Partea a 2-a: Setrile Preferate (Preferences)
Partea a 3-a: Setrile favorite (Favorites)
Partea a 4-a: Administratorul caracteristicilor
(Attribute Manager)
Partea a 5-a: Schemele mediului de lucru
(Work Environment Schemes)
Partea a 6-a: Profilurile mediului de lucru
(Work Environment Profiles)

La finalizarea acestei etape, cursanii vor:


1 nelege care este diferena dintre setrile specifice
proiectului i setrile mediului individual de lucru,
2 vor nelege cum s seteze opiunile Preferences i Favorites,
n funcie de cerinele unui anumit proiect,
3 vor nelege cum s gestioneze informaiile specifice unui
proiect, utiliznd Attribute Manager,
4 vor nelege care este diferena dintre un profil (Profile)
i o opiune (Option) i modul n care se seteaz fiecare
opiune,
5 vor nelege diferena dintre cele cinci tipuri de scheme
de setare a opiunilor: User Preference Scheme, Shortcut
Scheme, Tool Scheme, Palette Scheme i Command Layout
Scheme.

Exerciii

Setarea preferinelor
Salvarea i utilizarea setrilor favorite
Utilizarea opiunii Attribute Manager
Crearea unei scheme de preferine n funcie de utilizator
(User Preference Scheme)
Scheme de setare a comenzilor rapide (Shorcut Schemes), a
uneltelor (Tool Schemes), a paletelor (Palette Schemes)
Scheme de utilizare a layout-urilor
Crearea profilurilor

Iniializarea etapei
Deschidei fiierul denumit Level2-Step01.pln din directorul
Training Guide-Level 2.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

223

Etapa 1: Mediul De Lucru Archicad

Partea 1: Setrile Specifice


Proiectului i Setrile de Lucru
Setrile specifice proiectului sunt salvate odat cu fiierul
proiectului, n timp ce setrile specifice mediului de lucru sunt
salvate ntr-un fiier separat pe un director local din computerul
dvs.
Urmtoarele categorii fac parte din setrile specifice
proiectului:
Preferences (preferine)
Favorites (setri favorite)
Layers and Layer Combinations
(straturi i combinaii de straturi)
Pens & Color (setarea grosimilor de peni i culori)
Materials (materiale)
Line Types (tipuri de linii)
Fills & Composite Types
(structuri de umplere - Fill-uri i hauri compozite)
Zone Categories (categorii de zone)
View Sets (seturi de vederi)
Spre deosebire de setrile specifice proiectului, setrile
mediului de lucru sunt salvate, nu ca parte a proiectului, ci ntrun director local, de pe computerul dvs. Setrile individuale
sunt mprite n Scheme, care, la rndul lor, pot fi combinate
n Profiluri.

224

Partea a 2-a: Preferinele


Comanda Preferences din meniul Options include setri
specifice proiectului la care lucrai i care sunt salvate pe
msura derulrii proiectului.

Fereastra de dialog Preferences conine un meniu pop-up n


partea stnga sus, care include fiecare categorie de preferine
(pe care le putei, de asemenea, accesa n mod direct din
meniul ierarhic Preferences). Dac dai clic pe butoanele Next
i Previous putei s v deplasai de la un ecran la altul.

Setarea preferinelor
S recapitulm preferinele i s le setm n conformitate
cu cerinele proiectului, care se afl n faza de realizare a
documentaiei de proiect.
1.) Working Units & Levels (uniti de msur i niveluri
de lucru): n primul ecran din fereastra de dialog pentru
preferine, putei alege sistemul de uniti de msur care
va fi utilizat n cadrul proiectului dvs. n acest ecran putei
de asemenea, s definii niveluri de referin suplimentare
cu scopul de a facilita introducerea elementelor la
valoarea corect a elevaiei.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa 1: Mediul De Lucru Archicad

Setai Length unit (unitatea de msur a lungimii) n


milimetri i Angle unit (unitatea de msur pentru unghiuri)
n grade zecimale.

2.) Dimensions (cote): Urmtorul ecran pune la


dispoziie un mecanism pentru particularizarea i
stocarea standardelor pentru cotare Dimensioning
Standards. Acest instrument este deosebit de util atunci
cnd se lucreaz la mai multe proiecte care prezint niveluri
de detaliere diferite (de exemplu, detalii de execuie n
comparaie cu planuri) sau la proiecte care sunt executate
n alt ar dect cea n care s-a realizat concepia.
Dai clic pe butonul Linear Dimensions (cote liniare) i
setai unitatea de msura (Unit) n milimetri, selectnd 0
pentru zecimale (Decimals).
Dai clic pe fiecare dintre butoanele pentru cote i
alegei valorile standard.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Cnd ai terminat de introdus setrile standard pentru


fiecare tip de dimensiune, dai clic pe butonul Add i
tastai Office Std - Dimensions. Astfel, vor fi salvate
cotele standard.

3.) Calculation Units (unitile de msur pentru calcule):


urmtorul ecran v permite setarea unitilor de msur pe
care le vei utiliza pentru efectuarea calculelor Cantitilor.
Setrile pe care le introducei n acest ecran sunt specifice
proiectului la care lucrai i vor fi salvate mpreun cu
acesta; n cazul n care un alt utilizator deschide proiectul
de pe computerul su, se vor pstra aceleai setri. Aceste
setri vor afecta numai listele n format text: dac utilizai
un ablon grafic (Graphic Template), formatul numerotrii
specifice ablonului respectiv va nlocui setrile.
Setai unitile de msur standard, ca mai jos.

225

Etapa 1: Mediul De Lucru Archicad

4.) Mouse Constraints and Methods (opiuni i metode


pentru lucrul cu mouse-ul): Putei utiliza urmtorul ecran
pentru a defini opiuni de micare pentru mouse. Partea
de sus a ferestrei de dialog v permite realizarea setrilor
pentru perechile de unghiuri utilizate pentru a limita
micarea mouse-ului, cu ajutorul tastei Shift. Putei seta
intervalul n care cursorul indic alinierea la nodurile i
muchiile elementelor cu ajutorul seciunii Cursor Snap
Range (zona de sensibilitate a cursorului).
Setai unitile standard, ca mai jos.

226

5.) Construction Elements (elementele de construcie):


Urmtorul ecran v permite s definii diverse opiuni
pentru comportamentul diferitelor tipuri de elemente de
construcie. Partea superioar a ferestrei de dialog v
permite s definii tipul de linie, Line Type, utilizat pentru
afiarea elementelor de construcie pe alte etaje dect
cele pe care au fost create. Aceste setri sunt valabile
pentru tipurile de elemente care permit afiarea pe alte
etaje dect cele unde au fost realizate (plci, acoperiuri,
plase, obiecte). n partea de jos a ecranului, putei seta
preferinele generale pentru 3D Intersection Priorities,
pentru grinzi i stlpi.
Setai unitile standard, aa cum se vede mai jos.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa 1: Mediul De Lucru Archicad

7.) Publisher (instrumentul de publicare): Ecranul care


urmeaz v pune la dispoziie opiunile specifice funciei
Publisher, care includ datele de contact i adresa de e-mail
a persoanei care ncarc fiierele.
Setai opiunile, n conformitate cu indicaiile de mai jos.
6.) Zones (zonele): Urmtorul ecran include comenzile pe
care le vei utiliza pentru a stabili, atunci cnd creai listele
de zone (Zone Lists), relaia acestora cu celelalte elemente
de construcie (Related Constructions).
Setai unitile standard, n conformitate cu indicaiile de
mai jos.

8.) Miscellaneous (diverse): Ultimul ecran al ferestrei de


dialog pentru Preferine include diverse opiuni, ce pot fi
particularizate, fr a avea relaii directe ntre ele. Setai
casetele, n conformitate cu indicaiile de mai jos.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

227

Etapa 1: Mediul De Lucru Archicad

Salvarea i utilizarea setrilor favorite

Partea a 3-a: Setrile Favorite


Caracteristica Favorites v permite s salvai i s revenii
cu uurin la setrile standard ale instrumentelor. Pe baza
selectrii unei setri favorite, avei posibilitatea de a crea un
element avnd parametrii i caracteristicile setrii favorite.
Setrile favorite sunt salvate n fiierul aferent proiectului. Putei
salva un fiier separat care s conin setrile favorite pentru a
putea fi utilizat i pentru un alt proiect.
Dac nchidei Proiectul curent i creai unul nou, setrile
favorite salvate anterior, cum ar fi materialele, culorile
de linii de contur sau tipurile de linii, rmn disponibile i
pentru noul proiect.
Dac selectai New and Reset All, setrile favorite
existente vor fi terse.
Putei s revenii la setrile salvate, prin selectarea
comenzii Load Favorites din meniul paletei pop-up
aferent.
Dac setrile favorite se refer la caracteristici care nu
exist n proiectul int, acest tip de setri va lipsi.
Dac setrile favorite se refer la caracteristici care exist
n proiectul int, dar sunt diferite de cele utilizate n proiectul
original, ele vor prelua caracteristicile proiectului int.
228

S recapitulm setrile favorite i s introducem setrile


corespunztoare cerinelor proiectului aflat n faza ntocmirii
documentaiei de proiect.
Setrile favorite pot fi accesate n dou moduri:
1.) Din paleta flotant unde sunt memorate toate salvrile
setrilor favorite, indiferent de instrumentul cu care au fost
create. Paleta flotant poate fi utilizat pentru ncrcarea
setrilor standard pentru un anumit proiect.
Pentru afiarea paletei selectai Window > Palette
Display > Show Favorites.

n momentul n care o deschidei, paleta va afia toate


setrile favorite care se ncarc odat cu proiectul.
Pentru a ncrca setri favorite
suplimentare, selectai sgeata
din dreapta sus i selectai Load
Favorites (ncrcare setri favorite).
Accesai directorul Training
Guide Level 2, selectai fiierul
denumit Office Std Favorites i
dai clic pe butonul Open pentru a-l deschide.
Paleta va afia opiunile suplimentare pentru setrile
favorite, care completeaz ulterior setrile favorite iniiale
ale proiectului.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa 1: Mediul De Lucru Archicad

Partea a 4-a: Attribute Manager

2.) Butonul Favorites din colul stnga sus al tuturor ferestrelor


de dialog Tool Settings (cu excepia celor pentru
camer). Fereastra de dialog
care se va deschide va cuprinde
numai setrile salvate pentru
instrumentul respectiv. Se va afia
o list a setrilor favorite specifice
instrumentului respectiv.
Deschidei instrumentul pentru
perei i dai clic pe butonul
Favorites. Se va afia o list a
setrilor favorite disponibile pentru
acest tip de instrument.

(Administratorul Caracteristicilor)

Comanda Attribute Manager (meniul Options) v permite


s copiai (s anexai, s suprascriei) de la un fiier la un alt
fiier, ambele deschise, caracteristici de tipul: Layers (straturi),
Layer Combinations (combinaii de straturi), Pens & Colors
(linii i culori de contur), Line Types (tipuri de linii), Fill Types
(tipuri de umplere), Composite Structures (structuri compozite),
Materials (materiale), Zone Categories (categorii de zone) i
Cities (orae). De asemenea se pot copia sau se pot terge
anumite caracteristici n oricare dintre cele dou fiiere.

Utilizarea comenzii Attribute Manager


Filmul Level2-01-1
1.) n momentul n care selectai comanda Attribute
Manager din meniul Options, va aprea urmtoarea
fereastr de dialog (este posibil ca fereastra de dialog
s nu se afieze imediat, dat fiind c trebuie s se listeze
toate caracteristicile proiectului).

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

229

Etapa 1: Mediul De Lucru Archicad

2.) Caracteristicile fiierului ArchiCAD n


care se lucreaz sunt afiate n partea
stng. Dai clic pe sub-meniul Layers n
extrema stnga pentru a se afia layerele specifice proiectului.
3.) Pentru a terge layer-ele care nu
sunt utilizate, dai clic pe comanda
Purge Unused layers din stnga jos.
4.) n partea dreapt sunt afiate
caracteristicile altui fiier. Aici putei fie s deschidei un
alt fiier ArchiCAD (proiect, arhiv sau modul) sau s
creai un fiier nou, ntr-un format special, specific Atribute
Manager. Dai clic pe butonul open din partea dreapt.
5.) Accesai directorul Training Guide Level 2 i selectai
fiierul denumit Office Std Template i dai clic pe
butonul Open.

7.) Butoanele dintre cele dou pri ale ferestrei de dialog


v permit copierea caracteristicilor n oricare dintre cele
dou pri, ca i tergerea, adugarea sau suprascrierea
acestora.
Prin operaiunea Appending, de adugare a unei
caracteristici aceasta va fi anexat listei celuilalt fiier sub
un nou index.
Prin operaiunea Overwriting, de suprascriere,
caracteristica va nlocui o alt caracteristic din cellalt
fiier care are acelai index. Selectai butonul Append.
8.) Deplasai-v n jos pn la captul coloanei
din stnga pentru a vizualiza adugarea
layer-elor n lista de layer-e a proiectului. n momentul
n care dai clic pe butonul OK, se va afia fereastra de
dialog Confirm Changes. Dai clic pe butonul Proceed
(continuare) pentru a finaliza modificrile layer-elor.

6.) n coloana din dreapta se vor ncrca layer-ele specifice


acestui fiier. Selectai primul buton din list, denumit
Name, i apoi primele patru layer-e care vor fi adugate
n lista de layer-e a proiectului.

Partea a 5-a: Schemele Mediului de


Lucru
Setrile specifice mediului de lucru sunt salvate ntr-un fiier
de pe hard-disk-ul computerului dvs. Setrile individuale sunt
grupate n Schemes (scheme), care, la rndul lor, pot fi
combinate pentru a realiza Profiles (profile). ArchiCAD este
230

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa 1: Mediul De Lucru Archicad

prevzut, n mod implicit (by default), cu mai multe opiuni


pentru profiluri: Expert 9, Novice 9 i Standard 9. (Setul
dvs. de setri implicite poate diferi n funcie de versiunea pe
care o utilizai). Layout-urile paletelor sunt diferite n funcie
de profil, putnd fi selectate din Palette Layout din meniul
Window.

suplimentare n cadrul meniurilor.

Selectarea profilului Novice va avea ca efect ascunderea


comenzilor, instrumentelor i opiunilor din meniu care nu sunt
necesare unui utilizator nceptor.
Selectarea profilului Standard utilizeaz setrile
productorului.

Selectarea profilului Expert va avea ca efect minimalizarea


instrumentelor i a paletelor pentru a pune la dispoziie
utilizatorului un spaiu mai mare de lucru ca i opiuni
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

231

Etapa 1: Mediul De Lucru Archicad

Pe msur ce v familiarizai cu modul de lucru n ArchiCAD,


putei particulariza orice setare din fereastra de dialog Work
Environment: deschidei fereastra de dialog, modificai setrile
care v intereseaz i dai clic pe OK pentru a nchide
fereastra de dialog. Setrile vor fi
recunoscute. Setrile mediului de lucru
se mpart n cinci seturi de scheme,
dup cum urmeaz:
User Preference Schemes
(Scheme de preferine ale
utilizatorului)
Shortcut Schemes (Scheme de
comenzi)
Tool Schemes (Scheme de
instrumente)
Palette Schemes (Scheme de
palete)
Command Layout Schemes
(Scheme de utilizare a layout-urilor)
Dac aceste scheme includ setri particularizate i dorii s
le salvai pentru a le putea utiliza n alte proiecte, putei salva
oricare din aceste scheme sau pe toate, dup nume, i apoi s
le aplicai n cadrul unui proiect deschis.

1.) 2D Redraw Options (opiuni 2D pentru desenare):


Dai clic pe 2D Redraw Options, apoi utilizai acest ecran
pentru a introduce opiunile pentru rencrcarea planului
de nivel i a altor ferestre 2D aferente proiectului.

Crearea unei User Preference Scheme

3.) Data Safety (sigurana datelor): Dai clic pe fereastra


de dialog Data Safety pentru a reduce riscurile legate de
pierderea datelor i de coruperea fiierelor. Acest lucru
este deosebit de important n situaia n care v confruntai
cu ntreruperi sau pane de curent sau n cazul n care

Selectai urmtoarele opiuni, pe care apoi le vei salva sub


forma unei scheme avnd o anumit denumire.

232

2.) Imaging and Calculation (imagine i calcule): dai


Clic pe Imaging and Calculations i introducei opiunile
pentru reconstruirea ferestrelor 3D i de seciune, pentru
crearea de rapoarte i pentru procedurile aferente
semnalrii apariiei de erori.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa 1: Mediul De Lucru Archicad

computerul dvs. este afectat de conflicte ntre


componentele software instalate.

5.) Web Options (opiuni web): Dai clic pe iconul Web


Options pentru a defini opiunile legate de Internet i de
formatul HTML.

4.) Dialog Boxes & Palettes (ferestrele de dialog i


paletele): Dai clic pe Dialog Boxes & Palettes pentru
a particulariza opiunile aferente modului de afiare a
ferestrelor de dialog i a paletelor.

6.) Special Folders (directoare speciale): Dai clic pe iconul


Special Folders pentru a muta directoarele Temporary,
Cache i Template din zona unde sunt stocate n mod
curent pe o alt partiie a discului.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

233

Etapa 1: Mediul De Lucru Archicad

7.) Dup introducerea setrilor pentru fiecare dintre opiuni,


dai clic pe User Preference Schemes pentru a
accesa fereastra de dialog Scheme Options (opiuni
pentru scheme). Dai clic pe butonul Store As (stocare
ca). n fereastra de dialog Store Scheme, introducei
denumirea My User Preferences i dai clic pe Store.

Shortcut, Tool and Palette Schemes


Aceste setri v permit s particularizai tastele de comenzi
rapide, modul de organizare i coninutul Toolbox, ca i forma
i poziia paletelor.
234

1.) Shortcut Scheme (schema pentru comenzi rapide): Dai


clic pe iconul Keyboard Shortcuts pentru a particulariza
comenzile rapide pentru comenzile i funciile din
ArchiCAD. De exemplu, dai clic pe opiunea Image i
pe 3D Projection Settings. Se va afia comanda rapid
asociat cu comanda respectiv.
Pentru a modifica
aceast comand
rapid dai clic n
interiorul cmpului
Desired Shortcut
Keys, dup cum
putei observa mai
jos, i apoi apsai
orice combinaie
de taste dorii.
Dai clic pe
butonul Store
As. n fereastra
de dialog Store
Scheme introducei
o denumire i dai
clic pe Store.
2.) Tool Scheme (schema pentru instrumente): Dai clic pe
iconul corespunztor ferestrei de dialog pentru setarea
instrumentelor pentru a particulariza tipurile de setri pe
care le utilizai cel mai adesea sau nu le utilizai deloc.
Aceast fereastr de dialog v permite afiarea sau
ascunderea unora dintre aceste tablouri, respectiv afiarea
lor ntr-o anumit ordine.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa 1: Mediul De Lucru Archicad

n fereastra de dialog Palette Shapes, bifai caseta


Extended din Coordinate Box i dai clic pe OK.
Apoi, modificai locaia Info Box. Dai clic pe marginea
de sus a Info Box i tragei-o deasupra ferestrei planului de
nivel, dup cum putei observa mai jos.

Dai clic pe iconul sub form de ochi pentru a afia sau


ascunde tabloul selectat n fereastra de dialog a setrilor
pentru instrumente. Dai clic i
deplasai-v cu sgeata n dreptul
fiecrei setri pentru a modifica
ordinea acestora.
Dai clic pe butonul Store As. n fereastra de dialog
Store Scheme introducei o denumire i dai clic pe Store.
3.) Palette Schemes (schemele pentru palete): Aceste
scheme sunt diferite de restul schemelor din mediul de
lucru deoarece setrile pe care le conin sunt definite n
afara ferestrei de dialog a mediului de lucru.
Dai clic pe butonul OK pentru a nchide fereastra de
dialog a mediului de lucru i apoi selectai
Options > Palette
Shapes.

Pentru a modifica volumul de informaii afiat n Info


Box, dai clic pe marginea de jos i apoi deplasai-o n sus
pentru a crea un singur rnd.

Redeschidei fereastra de dialog a mediului de lucru din


Options > Work Environment. Dai clic pe iconul
corespunztor schemelor pentru palete i apoi dai clic pe
butonul Store As. n fereastra de dialog Store Scheme

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

235

Etapa 1: Mediul De Lucru Archicad

introducei o denumire i dai clic pe Store. Noua schem


pentru palete va aprea, de asemenea, n Windows >
Palette Layout.

Pentru a afia i ascunde barele de instrumente:


Aceste opiuni sunt utile i pentru activarea sau dezactivarea
anumitor comenzi din cadrul meniurilor, n funcie de frecvena
cu care sunt utilizate n procesul de elaborare a documentelor
proiectului, ceea ce permite echipei s configureze structura
de comenzi n funcie de cerinele proiectului.

Command Layout Schemes


Aceast schem v permite s particularizai comenzile din
ArchiCAD, att pentru barele de instrumentele, ct i pentru
meniuri. Putei crea noi bare de instrumente sau le putei
modifica pe cele existente. Putei, de asemenea, opera orice
fel de modificri n ceea ce privete coninutul meniurilor.
Barele de instrumente sunt interfee grafice care conin
comenzi rapide pentru comenzi sau sub-meniuri. n funcie
de schema selectat, barele de instrumente din ArchiCAD
pot include, de exemplu, bara de instrumente standard, bara
de instrumente pentru obiectele GDL i bara de instrumente
pentru niveluri.
236

1.) Toolbars (barele de instrumente): Dai clic pe Toolbars.


n fereastra de dialog care se afieaz putei vizualiza, n
partea stng, lista complet de comenzi i de meniuri.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa 1: Mediul De Lucru Archicad

n partea dreapt, putei construi sau edita bara de


instrumente dorit. Selectai bara de instrumente Classic
(clasic) din meniul de tip drop-down.
Dai clic pe comanda New & Reset All din lista
din File i dai clic pe butonul Add Selected. Aceast
comand este acum disponibil n bara de instrumente
Classic.

Pentru a modifica locaia


comenzii New and Reset All
din bara de instrumente, dai clic pe sgeata de lng
comand i deplasai-o n sus sau n jos.
2.) Menus (Meniuri): Dai clic pe iconul Meniu pentru a crea
un meniu particularizat sau pentru a edita un meniu deja
existent. n fereastra de dialog care se afieaz putei
vizualiza lista complet de comenzi n partea stng.
n partea dreapt putei
construi sau edita bara de
instrumente aleas. Selectai
butonul Menubar Options i
apoi New Menu.
n fereastra de dialog New Menu, introducei
Production (execuie).

Acum vom aduga comenzile cele mai importante


pentru procesul de execuie, cum ar fi Publishing. n acest
sens, selectai Menus din lista din partea stng i dai
clic pe butonul Add Selected. n acest mod, vei aduga
comanda respectiv n meniul Production.

3.) Dup introducerea setrilor, dai clic pe denumirea


Command Layout Schemes i apoi pe butonul
Store As. n fereastra de dialog Store Scheme introducei
denumirea My Commands i dai clic pe Store.

Dac dorii s vizualizai noul meniu Production, dai


clic pe butonul OK pentru a nchide fereastra de dialog a
mediului de lucru. Acum putei vizualiza meniul Production
n lista de meniuri.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

237

Etapa 1: Mediul De Lucru Archicad

Partea a 6-a: Profilurile Mediului


de Lucru
n cazul n care ai particularizat i salvat mai multe scheme, le
putei stoca i utiliza mpreun: n acest caz, combinai oricare
dintre aceste scheme ntr-un profil i stocai profilul sub o
denumire separat. La selectarea opiunii New din meniul File,
vei putea alege dintre mai multe profiluri predefinite.

Crearea de profiluri
1.) Redeschidei fereastra de dialog a mediului de lucru
selectnd Options > Work Environment. Dai clic pe
Work Environment Profiles din meniul din partea stng a
ferestrei de dialog Work Environment. Aceast operaiune
va avea ca rezultat afiarea Profile Options, unde putei
crea, edita, terge, exporta sau importa profiluri.
238

2.) Dai clic pe butonul New Profile pentru a configura un nou profil:
Introducei denumirea noului profil n
cmpul afiat.
Selectai schemele pe care dorii s
le includei n noul profil: Evideniai
fiecare tip de schem, apoi selectai
schema dorit din lista de tip pop-up
din partea dreapt. n cazul n care
nu selectai o schem, lista va rmne
nedefinit Undefined ceea ce
nseamn c, n momentul n care vei
utiliza noul profil, setrile aferente
schemei vor rmne neschimbate sau
vor fi cele standard. Dai clic pe OK
dup ce ai terminat.
3.) Dai clic pentru a evidenia noul profil
pe care l-ai creat. Fereastra din partea
de jos a ferestrei de dialog v arat
care sunt schemele stocate n acest
profil. Dai clic pe OK.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 2-A: Gestionarea Informaiilor Cu Privire La Cldire

ETAPA A 2-A:
Gestionarea Informaiilor Cu Privire La Cldire
Cuprins

Obiective

Partea 1: Definirea layer-elor


Partea a 2-a: Layer Settings (Setrile Layer-elor)
Partea a 3-a: Quick Layers (Layer-e rapide)
Partea a 4-a: Display Options (Opiuni de afiare)

La finalizarea acestei etape, cursanii:


1 vor nelege cum s gestioneze un document ArchiCAD,
utiliznd layer-e, combinaii de layer-e i opiuni de afiare,
2 vor putea s creeze un layer sau s modifice setrile
aferente acestuia,
3 vor ti s controleze interseciile de perei, utiliznd opiunea
grupurilor care desemneaz prioritile de intersecie,
4 vor ti s modifice aspectul unui layer n 3D, utiliznd
regimul de lucru vizibil,
5 vor ti s creeze i s modifice setrile de afiare.

Exerciii

Configurai setrile pentru ferestre


Denumirile i extensiile layer-elor
Crearea i modificarea combinaiilor de layer-e
Utilizarea Modului de reprezentare (Appearance Mode)
Setarea opiunilor i combinaiilor de afiare

Iniializarea etapei
Utilizai fiierul din etapa anterioar sau deschidei fiierul
denumit Level2-Step02.pln, din directorul Training Guide-Level 2.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

239

Etapa A 2-A: Gestionarea Informaiilor Cu Privire La Cldire

Partea 1: Definirea Layer-elor

Partea a 2-a: Setrile Layere-lor

n timp ce planurile sunt desenate pentru fiecare nivel al


cldirii, fiecare element din plan este amplasat ntr-un anumit
Layer (strat). Layer-ele au un caracter global, ceea ce
nseamn c aceleai layer-e sunt disponibile pentru toate
nivelurile cldirii i n cadrul tuturor ferestrelor care afieaz
foile de lucru.
Layer-ele sunt similare cu proiectarea bazat pe suprapunere,
care utilizeaz pini i permit o separaie logic a
elementelor. Elementele aferente, cum ar fi dimensiunile,
mobilierul, simbolurile pentru instalaiile electrice etc. se
situeaz pe layer-ele comune. Deoarece fiecrei unelte
i corespunde un anumit Layer standard (default Layer),
elementele sunt amplasate automat pe layer-e separate, n
momentul n care se utilizeaz o anumit unealt.
Putei afia sau ascunde oricare dintre layer-e, n funcie de
ceea ce dorii s se afieze pe monitor, n funcie de ceea ce
dorii s salvai ntr-un alt fiier, s printai sau s proiectai n
3D. Elementele de pe anumite layer-e pot aprea n modul
wireframe, aceast opiune fiind, ns disponibil numai n
3D. Este, de asemenea, posibil blocarea layer-elor pentru a
mpiedica selectare sau modificarea anumitor elemente.

Pentru a automatiza procesul de afiare i blocare a layerelor, putei stoca diverse moduri de iniializare n Layer
Combinations pentru a selecta ulterior oricare dintre
aceste combinaii, dnd clic pe comanda Options > Layer
Combinations.

240

Denumirile i extensiile layere-lor


Layer-ele pot fi grupate prin utilizarea unui prefix sau a unei
extensii. Prefixul este, n general, utilizat pentru a se realiza
gruparea layer-elor n funcie de domeniu (arhitectur,
structur, mecanic etc.), iar extensia pentru gruparea fazelor
caracteristice ale unui proiect (existent, demolare, nou).
1.) Accesai Options > Layer Settings.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 2-A: Gestionarea Informaiilor Cu Privire La Cldire

2.) Revedei layer-ele ArchiCAD i observai modul n care


sunt grupate. Pentru a vizualiza layer-ele dup prefix,
apsai pe butonul Layer Name (denumire nivel).

Fiecare combinaie de layer-e este un instantaneu al tuturor


layer-elor specifice proiectului, care poate fi accesat oricnd,
prin selectarea denumirii sale din lista layer-elor. Combinaiile
de layer-e sunt utilizate, n general, pentru desenele n curs
de execuie (cum ar fi cele pentru planurile de nivel, planul
plafonului i planul obiectivului).

3.) Pentru a grupa layer-ele n funcie de extensie, apsai pe


butonul Extension (extensie).
Dac selectai o combinaie de layer-e din list i accesai
tabloul layer-elor, vei observa c icon-urile din partea
dreapt, care indic starea layer-elor, se schimb n funcie de
selecia operat.
Filmul Level2-02-1

Crearea i modificarea combinaiilor de


layer-e
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

1.) Pentru a aduga o


combinaie de layer-e
dai clic pe butonul New
i introducei denumirea
combinaiei de layer-e
STRUCTURAL PLAN,
dup cum se poate
observa mai jos.
241

Etapa A 2-A: Gestionarea Informaiilor Cu Privire La Cldire

2.) Selectai combinaia de layer-e STRUCTURAL PLAN i dai


clic pe butonul Select All, apoi pe butonul Hide i apoi pe
Deselect All.
3.) Acum vom activa layer-ele pentru planul structural.
Selectai fiecare dintre layer-ele de mai jos i dai clic pe
butonul Show.
A-FLOOR
A-WALLS
A-WALLS-CONCRETE
A-WALLS-CONCRETE-LOW
A-WALLS-INTERIOR
A-WALLS-INTERIOR-LOW
S-COLUMN
S-GRID
S-NOTES
S-SLABS.E
S-SLABS.N
4.) Cnd ai terminat dai clic pe butonul Update pentru
a confirma modificrile din combinaia de layer-e
STRUCTURAL PLAN i dai clic pe OK pentru a nchide
fereastra de dialog Layer Settings.

Utilizarea numerelor grupurilor care


desemneaz prioritile de intersecie
Numerele de sub icon-ul pentru intersecii din
Layer Settings reprezint
numrul grupurilor, care
desemneaz prioritatea de
intersecie, cruia i aparin
elementele de pe layer-ul
respectiv.
242

tabloul

Numai elementele de pe acelai nivel de intersecie se vor


combina automat n 2D, respectiv vor permite secionarea sau
combinarea n 3D.

Utilizarea Opiunii Appearance Mode


(Modul de reprezentare)
Modelul solid
sau icon-urile wireframe
indic faptul
c elementele plasate pe acel layer sunt complet vizibile n
vederile 3D sau c numai contururile acestora sunt vizibile,
indiferent de regimul de lucru n 3D, setat cu ajutorul meniului
Image. Acest regim de lucru este util, de exemplu, pentru
stocarea pe layere de tip wireframe a elementelor operator,
provenite din operaiile cu solide, i pe layer-ele solide ale
elementelor int.
1.) Selectai layer S-SLAB.N
i dai clic pe iconul
pentru corpuri solide
pentru a-i modifica modul de reprezentare ntr-o structur
de tip wirframe. Dai clic pe butonul OK.
2.) Deplasai-v n fereastra 3D i observai c plcile de pe
acest nivel sunt
redate cu ajutorul
reprezentrii tip
wireframe.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 2-A: Gestionarea Informaiilor Cu Privire La Cldire

3.) Pentru a reveni la vedere, deschidei din nou fereastra de


dialog Layer Settings, selectai layer S-SLAB.N i dai clic
pe iconul pentru corpuri solide pentru a reveni la vederea
iniial, sub form de corp solid.

Partea a 3-a: LAYER-ELE Rapide


Comanda Qiuck Layers (Layer-e rapide), care poate fi
accesat din meniul Options, deschide un sub-meniu de
comenzi care v permit s modificai rapid starea layer-elor
proiectului.

Partea a 4-a: Opiuni De Afiare


Comanda Options > Display Options are ca rezultat
deschiderea unei ferestre de dialog care v permite
particularizarea modului de afiare pentru diverse elemente
afiate pe foaia de lucru a planului de nivel. De exemplu,
putei utiliza aceast opiune pentru a activa/dezactiva
afiarea modului n care pivoteaz ua sau reprezentarea
planului plafonului n antet. Afiarea pe ecran a elementelor

de construcie i a celor utilizate pentru desenare i, n anumite


situaii, pe planele care urmeaz s fie imprimate, poate
fi particularizat pentru fiecare proiect n parte, opiunile
aferente permind stocarea n cadrul proiectului respectiv.
Comanda de activare/dezactivare Show/Hide
Layers comut afiarea/ascunderea layer-elor.
Comanda de activare/dezactivare Lock/Unlock
comut ntre blocarea/deblocarea layer-elor, n funcie de
gradul de protecie specific.
Comanda Active Layer comut ntre vizualizarea unui
singur layer, respectiv a mai multor layer-e simultan.
Comenzile Hide/Lock/Unlock Selections' Layers
comut ntre diverse stri ale layer-elor, numai pentru
elementele selectate, n timp ce Hide/Lock Others'
Layers realizeaz aceleai funcii pentru elementele care
nu au fost selectate. Sunt luate n considerare att zonele
selectate cu ajutorul selectorului, ct i cele selectate n
mod explicit.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Setarea opiunilor pentru afiare i a


combinaiilor aferente
Filmul Level2-02-2
1.) Accesai instrumentul Navigator i dai dublu clic pe
opiunea Ceiling Plan - Second Floor (plan plafon- etajul 2).

243

Etapa A 2-A: Gestionarea Informaiilor Cu Privire La Cldire

2.) Apoi, deplasai-v n meniul Options i selectai Display


Options.

3.) Recapitulai opiunile disponibile din cele dou tablouri ale


ferestrei de dialog:
Options for Display Only (numai afiare): Aceste
opiuni vor afecta numai ceea ce se afieaz pe ecran:
Exemple de astfel de opiuni sunt Text with Handles text
cu repere (pentru selectare uoar) sau Section Depth Line
linia de adncime a seciunii.
Options for Display and Output (afiare i
produs final): Aceste opiuni vor afecta att afiarea,
ct i produsul final. Exemple de astfel de opiuni sunt:
dimensiuni reale, grosimea liniilor sau pivotarea uii.
4.) Pentru a iniializa o nou
combinaie de opiuni de
afiare trebuie s setai
mai nti opiunile de
afiare dorite. Deschidei
Options for Display and
Output.
5.) Dai clic pe butonul popup de lng Cut Fills
(umplere seciune) i
selectai No Fills (fr
umplere). Prin aceast
operaiune, pereii vor fi
reprezentai fr structur de umplere (haur).

244

6.) Dai clic pe butonul pop-up de lng Cover Fills i selectai


Vectorial Hatching. Selectarea acestei opiuni v va
permite s desenai o plac pentru plafon i s i asociai
o haur care s reflecte design-ul tavanului, cum ar fi
plcile care alctuiesc plafonul.

7.) Apoi dai clic pe butonul pop-up de lng Doors &


Windows i selectai opiunea Reflected Ceiling.

8.) Dai clic pe butonul Save As, denumii aceast combinaie


Reflected Ceiling i dai clic pe Save.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 2-A: Gestionarea Informaiilor Cu Privire La Cldire

Rezultatul final ale acestor opiuni va fi afiarea planului


plafonului cu simboluri pentru ui/ferestre, fr umplere pentru
perei i cu o structur de umplere reprezentnd plafonul pe
planul de nivel.

Reprezentarea plafonului ca structur n 3D.


Reprezentarea plafonului ca model n plan.
Modelul pentru tavan va fi realizat cu ajutorul instrumentului
pentru plci i prin setarea nlimii, grosimii i structurii de
umplere n fereastra de dialog a setrilor pentru plci.

Dac utilizai selectorul, delimitai o anume parte din plan i


accesai o fereastr 3D, vei putea vizualiza i plcile care
reprezint structura plafonului. Plcile au dou funcii:

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

245

ArchiCAD 9 Curs de instruire - Nivelul 2

246

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 3-A: Organizarea Documentaiei De Proiect

ETAPA A 3-A:
Organizarea Documentaiei De Proiect
Cuprins

Obiective

Partea 1: Regimul de editare a vederilor


(View Editor Mode)
Partea a 2-a: Setrile vederilor
(View Settings)

La finalizarea acestei etape, cursanii:


1 vor fi capabili s neleag structura proiectului, realizat
prin intermediul unei structuri ierarhice a directoarelor,
2 vor nelege diferenele dintre Project Map (harta proiectului)
i View Set (seturile de vederi),
3 vor nelege n ce constau diferenele dintre regimul
Navigator i regimul View Editor,
4 vor ti s configureze View Editor (editorul de vederi) n
vederea obinerii unui set de documente de proiect,
5 vor ti s navigheze ntre planuri, elevaii, seciuni i detalii,
pe baza setrilor standard pentru vederi,
6 vor nelege procedeele prin care poate fi clonat coninutul
unui proiect i motivul pentru care o astfel de operaiune
este necesar,
7 vor putea redefini seturile salvate de vederi, n vederea
actualizrii modificrilor care au survenit n proiect.

Exerciii

Definiia setului de vederi (View Set) pentru documentele de


proiect
Organizarea directoarelor seturilor de vederi (View Set
Folders)
Administrarea desenelor
Organizarea directoarelor clonate (Cloned Folders)
Redefinirea vederilor

Iniializarea etapei
Utilizai fiierul din etapa anterioar sau deschidei fiierul
intitulat Level2-Step03.pln din directorul Training Guide-Level 2.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

247

Etapa A 3-A: Organizarea Documentaiei De Proiect

Partea 1: Regimul de Editare a


Vederilor
n paleta View Editor (pe care o putei deschide dnd clic
pe butonul din partea stng sus a paletei Navigator), putei
construi i particulariza seturile de vederi, pe baza hrii
proiectului sau a altui set de vederi. Seturile de vederi sunt
utilizate, de asemenea, la importarea de vederi ArchiCAD n
layout-ul specific PlotMaker.
Definirea i comenzile pentru seturile de vederi sunt localizate
n colul dreapta sus din View Editor.
Cmpul View Set afieaz numele setului de vederi activat.
Dac dai clic, se deschide un meniu pop-up care v permite
s administrai i s selectai oricare dintre seturile de vederi
definite.

Not: n mod standard, ArchiCAD dispune de trei


seturi de vederi: Preliminary, Approval i Construction
(preliminare, pentru aprobare, pentru execuie). Putei
utiliza aceste seturi de vederi ca punct de plecare pentru
propriile dvs. seturi de vederi. Le putei, de asemenea,
modifica, redenumi sau terge.

Definirea setului de vederi pentru


documentaia de proiect
Filmul Level2-03-1 Movie
1.) Activai butonul pop-up din partea stng sus a paletei
Navigator i selectai paleta View Editor.

2.) Pentru a crea un nou set de vederi, selectai comanda


New View Set din meniul pop-up din dreapta sus.

Comenzile Duplicate, Rename i Delete au efect asupra


setului de vederi selectat, adic asupra aceluia a crui
denumire este afiat n cmpul View Set. Aceste operaii nu
permit refacerea, de aceea, recomandm atenie sporit.
248

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 3-A: Organizarea Documentaiei De Proiect

3.) Introducei denumirea Construction Documents i


dai clic pe butonul Create.

Partea a 2-a: Setrile Vederilor


Seturile de vederi pot fi grupate n directoare. Putei reproduce
structura setului surs (harta proiectului sau alt set de vederi)
prin tragerea fiierelor n zona de editare a noului set de
vederi i prin modificarea coninutului acestora.
Putei, de asemenea, aduga noi directoare dnd clic pe
butonul New folder
. Noul director creat se va afia
imediat. Dai clic pentru a-l redenumi.
Putei stabili nivelurile de ierarhie ale noilor seturi de vederi
deplasnd manual elementele n directoare, prin crearea
de sub-directoare i prin deplasarea elementelor de la un
director la altul i aa mai
departe. Noile directoare sunt
ntotdeauna create n locaia
curent corespunztor ierarhiei.

proiect. n acest sens, dai


clic pe butonul New Folder i
denumii directorul nou creat
Site Drawings
2.) Dai clic n afara directorului Site Drawings. Dai clic din
nou pe butonul New Folder
i denumii fiierul
Floor Plans.
3.) Repetai aceti trei pai
pentru a finaliza i
directoarele suplimentare de
documente de proiect:
Enlarged Plans (planuri
mrite)
Ceiling Plans (planuri ale
plafonului)
Mechanical Plans (planuri
de mecanic)
Structural Plans (planuri de
structur)
Furniture Plans (planuri de mobilier)
Fire Rated Diagrams (grafice de pericol de incendiu)
Schedules (anexe)
4.) Pentru a stabili ierarhia directoarelor dai clic, selectai i
tragei directorul n poziia dorit, conform indicaiilor de
mai jos.

Organizarea directoarelor de seturi


de vederi (View Set Folders)
1.) Prima etap este crearea unui sistem de directoare care s
redea modul de organizare a setului de documente de
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

249

Etapa A 3-A: Organizarea Documentaiei De Proiect

Selectai Fit in Window din meniul Display i apoi Zoom:


Current Zoom

Administrarea desenelor
nainte de a repartiza vederile desenelor n directoarele
corespunztoare, putei seta anumite opiuni n View
Settings and Storing Options (opiuni de setare i
stocare a vederilor) din partea stng jos din View Editor.
Aceste opiuni sunt utilizate pentru setarea scrii, a opiunilor
de afiare, a nivelurilor i a nivelului de panoramare pentru
fiecare desen salvat. Dup efectuarea setrilor, elementele pot
fi trase din harta proiectului i poziionate direct n directorul
corespunztor.

4.) Acum selectai i tragei primul etaj First Floor din Project
Map ctre Floor Plans din partea dreapt.

Filmul Level2-03-2
1.) Dai dublu clic pe First Floor
pentru a deschide aceast
vedere n planul de nivel.
2.) Dai clic pe butonul Fit in
Window din comenzile de
panoramare din partea de
jos a ferestrei planului de
nivel sau din meniul Display.
3.) Apoi accesai View
Settings and Stored Options situat n partea stng,
jos, din View Editor i introducei setrile de mai jos:
Layer Combination (combinaie de niveluri ): Site Plan
(planul obiectivului)
Scale (scara): 1:200
Display Option Combination (combinaia de opiuni de
afiare): Construction (execuie)

250

5.) n final, dai clic n directorul


Site Drawings i redenumii
vederea salvat Site Plan.
6.) Repetai aceeai pai pentru
a salva vederile n directorul Floor Plan. n cazul de fa,
deplasai First Floor, Second Floor, Third Floor i Roof Plan
n directorul Floor Plan, dup ce ai setat View Settings
and Storing Options, dup cum urmeaz:
Layer Combination: Floor Plan
Scale:1:100
Display Option Combination: Construction

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 3-A: Organizarea Documentaiei De Proiect

Selectai comanda Zoom In din meniul Display i


panoramai planul de nivel i selectai Zoom: Current
Zoom.

9.) Pentru a utiliza aceleai setri utilizate pentru desene, dai


clic i deplasai desenele realizate n Design Development
din coloana din stnga n fiierul de documente de proiect
din coloana din dreapta.

7.) Dac dorii s utilizai setrile desenelor din faza de


concepie a proiectului, selectai opiunea Design
Development din butonul pop-up din partea stng sus a
paletei Project Map.

10.) Continuai s repartizai desenele n fiierele


corespunztoare pn cnd mutai toate desenele
din Design Development n setul de vederi aferent
documentelor de proiect.

8.) Acum vei putea vizualiza o list de desene realizate n


Design Development.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

251

Etapa A 3-A: Organizarea Documentaiei De Proiect

11.) Dup ce ai terminat, revenii la Project Map.

Organizarea directoarelor clonate


(Cloned Folders)
Putei crea o copie exact a directorului Project Map.
Directorul clonat va fi actualizat automat, ceea ce nseamn
c nu este nevoie s i editai manual coninutul. De exemplu,
n cazul n care creai o clon a directorului Details, vor fi
adugate automat noi detalii, fr s fie nevoie s deplasai
manual desenele detaliilor n directorul corespunztor.

Zoom: Current Zoom

3.) Dai clic pe butonul Clone


Folder.
4.) Se va afia o fereastr de
dialog, care va lista directoarele
care vor fi clonate. Selectai
directorul Section/Elevation i
dai clic pe butonul Create. Iconul afiat n dreptul noului
director indic faptul c acesta este o clon i nu un
director creat manual. Putei muta ntregul director clonat
n interiorul ierarhiei din View Set, dar nu putei deplasa
alte elemente n interiorul acestuia. Dac dorii s tergei
un element dintr-un fiier clonat vei fi avertizat c ntreaga
structur de link-uri va fi ndeprtat din setul de vederi.

Filmul Level2-03-3
1.) Selectai butonul Design Development View Set din partea
stng sus a ferestrei de dialog i comutai pe opiunea
Project Map.

2.) Accesai View Settings and Stored Options


din partea stng jos din View Editor i introducei
urmtoarele setri:
Layer Combination: 3D Model All
Scale: 1:100
Display Option Combination: Construction

252

5.) Repetai aceast etap pentru a crea o clon a fiierului


Details, modificnd scara de clonare la 1:50. Orice detalii
care vor fi create pe parcursul etapelor urmtoare.
Orice detalii create pe parcursul etapelor urmtoare vor fi
adugate automat fiierului Detail clonat, la o scar
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 3-A: Organizarea Documentaiei De Proiect

standard de 1:50. Fiecare nou detaliu poate fi setat n


funcie de scara dorit.

2.) Modificai scara de la 1:100 la 1:50

3.) Dup ce ai selectat vederea Restroom Enlarged Plan, dai


clic pe butonul Redefine.

nchidere View Editor


Redefinirea vederilor
Oricnd dorii, dup selectarea unei vederi, dai clic pe
butonul
Redefine (redefinire), al doilea de la stnga
sau alegei opiunea Redefine din meniul contextual pentru
a modifica modul n care a fost definit elementul selectat, cu
ajutorul unei ferestre de dialog similar cu fereastra de dialog
Save Current View. Aceast v permite i redenumirea vederii.
1.) Dai dublu clic pe opiunea Restroom Enlarged Plan din
directorul Enlarged Plans.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

n momentul n care ai finalizat paii prezentai mai sus,


nchidei instrumentul Navigator. n acest sens, dai clic pe
butonul X din partea dreapt sus a ferestrei de dialog.

253

ArchiCAD 9 Curs de instruire - Nivelul 2

254

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 4-A: Detalierea Avansat a Cldirii

ETAPA A 4-A:
Detalierea Avansat a Cldirii
Cuprins

Obiective

Partea1: Structurile compozite


Partea a 2-a: Unealta i setrile pentru prile
terminale ale pereilor
Partea a 3-a: Operaii cu corpuri solide
Partea a 4-a: Meninerea operaiilor cu corpuri solide

La finalizarea acestei etape, cursanii:


1 vor fi familiarizai cu scopul structurilor compozite i cu
tipurile de elemente care utilizeaz structuri compozite,
2 vor ti s selecteze i s modifice un obiect de tip Wall End
i unde s l amplaseze n cadrul modelrii,
3 vor cunoate rolul operaiilor cu corpuri solide,
4 vor ti s creeze i s amplaseze un element care poate fi
utilizat pentru decupare,
5 vor nelege diferene dintre un Target Element (element int)
i un Operator Element (element operator),
6 vor avea cunotinele necesare efecturii operaiilor cu
corpuri solide.

Exerciii

Crearea unei noi structuri compozite


Opiunile de selectare a structurilor compozite
Crearea i amplasarea unui obiect Wall End
(partea terminal a peretelui)
Amplasarea unui element de decupare
Realizarea unei operaii cu corpuri solide
Meninerea unei operaii cu corpuri solide

Iniializarea etapei
Utilizai fiierul din etapa anterioar sau deschidei fiierul
denumit Level2-Step04.pln din directorul Training Guide-Level 2.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

255

Etapa A 4-A: Detalierea Avansat a Cldirii

Partea 1: Structurile Compozite


Structurile compozite sunt compatibile cu pereii, plcile i
acoperiurile. Structurile compozite se regsesc n fereastra de
dialog sub denumirea de Composites (Options > Attribute
Settings > Composites). Setrile aferente structurilor compozite
vor afecta oricare dintre pereii, grinzile sau plcile pentru
care au fost activate csuele corespunztoare opiunilor

Crearea unei noi structuri compozite


Filmul Level2-04-1
1.) Deschidei fereastra de dialog Composite Structures box
(Options > Attribute Settings > Composites).
2.) Cele trei butoane din partea de sus v permit s creai o
copie, s redenumii i s tergei structurile compozite.
Selectai opiunea Gypsum Partition (compartimentare
gips) din structurile compozite disponibile n lista pop-up,
dai clic pe Duplicate i denumii-o Exterior Stucco Wall
(perete exterior de stuc).

Composite Settings, din ferestrele de dialog specifice pereilor,


plcilor sau grinzilor. (n exemplul de mai jos, peretele selectat
are o structur compozit, care va utiliza culorile de umplere
din fereastra de dialog Composite Settings setri pentru
structurile compozite).

256

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 4-A: Detalierea Avansat a Cldirii

3.) n tabloul Edit Skin and Line Structure (editare aspect


i structur linie) dai clic pe Gypsum Board i dai clic pe
butonul Insert Skin.

5.) Dai clic pe urmtorul material i modificai limea la


30mm i modificai materialul compozit, selectnd Rigid
Insulation (izolaie rigid).

4.) Dai clic pe reprezentarea materialului gips-carton din


afar i dai clic pe tabloul Edit Selected Item. Selectai
structura compozit Stucco din lista pop-up.

6.) Selectai o linie, apoi alegei un tip de linie i o culoare de


contur n tabloul Edit Selected Item de mai jos.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

257

Etapa A 4-A: Detalierea Avansat a Cldirii

7.) Selectai pentru materialul din mijloc Metal Stud i


introducei setarea core (miez) pentru acest material,
prin bifarea casetei corespunztoare. Dai clic pe OK
pentru a nchide fereastra de dialog. Toate structurile
compozite sunt formate
din materiale structurale,
care suport greutatea,
denumite Core (miez) i
care au un rol deosebit de
important n amplasarea
pereilor i stlpilor. n mod
standard, materialul structural este cel mai gros, dar putei
modifica aceast setare bifnd casetele corespunztoare.
Putei alege mai multe materiale care s formeze miezul,
cu condiia ca acestea s fie localizate unul lng altul.

3.) Pentru a activa structura de umplere i/sau culoarea


de fundal pe care le selectai din fereastra de dialog
Composite Structures, bifai caseta Composite's Fill Colors
(culori de umplere pentru materiale compozite) i/sau
caseta Composite's Background Colors (culori de fundal
pentru materiale compozite).

4.) Pentru a activa tipurile de linii pe care le alegei n


fereastra de dialog Composite structures, dai clic pe
opiunea Composite's Contour Line (linie de contur
materiale compozite) i/sau pe opiunea Composite's
Separator Lines (linii de demarcaie pentru materialele
compozite).

Opiunile de selecie pentru materialele


compozite
1.) Deschidei setrile pentru perei din instrumentul pentru
perei din Toolbox.
2.) Deschidei tabloul Floor Plan and Section. Selectai
opiunea Exterior Stucco Wall (perete exterior din stuc) din
meniul pop-up pentru materiale compozite.

258

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 4-A: Detalierea Avansat a Cldirii

Partea a 2-a: Uneltele i Setrile


pentru Wall End
(Prile Terminale Ale Pereilor)

Unealta pentru prile terminale ale pereilor v permite s


creai un profil terminal al unui perete dintr-un singur clic.
Prile terminale ale pereilor pot fi amplasate la oricare capt
al peretelui.

Prile terminale ale pereilor sunt obiecte GDL parametrice,


asemntoare cu obiectele pentru ui i ferestre. Parametrii
specifici (cum ar fi limea i nlimea) pot fi particularizai
cu ajutorul ferestrei de dialog Wall
End Settings. Prile terminale ale
pereilor sunt considerate obiecte
n anexele coninnd listele de
obiecte. n funcie de tip, aceste obiecte pot reduce suprafaa
sau volumul peretelui, neputnd ns s le mreasc. n timpul
unei operaii Trim to Roof, aceste obiecte sunt tratate ca i
cum ar fi parte integrant a peretelui, exact ca n cazul uilor.
Capetele terminale ale pereilor nu se deplaseaz n cazul n
care este executat o comand de tip Stretch (ntindere), Drag
(deplasare) sau Split (scindare).

Fereastra de dialog a setrilor pentru


prile terminale ale pereilor
Aceast fereastr de dialog este identic cu cea utilizat
pentru setarea obiectelor.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Crearea i amplasarea unui


obiect Wall End
Filmul Level2-04-2
1.) Selectai obiectul Cased End Wall alegnd ntre tipurile
disponibile referitoare la prile terminale ale pereilor, din
fereastra de dialog Wall End Default Settings.

n tabloul Parameters putei ajusta dimensiunile,


grosimea i, unde este cazul, structurile de umplere i
culorile ale prii terminale a peretelui.
n tabloul Parameters bifai caseta Fit to Wall Height
(potrivire la nlimea peretelui) i introducei 150mm
pentru Cut Depth (adncimea seciunii).
Pentru anumite situaii, tabloul Thickness include o
opiune de examinare, util n setarea grosimii pereilor.
Pstrai setrile standard.
259

Etapa A 4-A: Detalierea Avansat a Cldirii

4.) Deplasai cursorul n colul


peretelui i dai clic pentru a
amplasa obiectul Cased End
Wall.

Partea a 3-a: Operaii


Solide
2.) Deschidei Second Floor Plan (planul de nivel al primului
etaj) din Floor Plan View Sets (seturile de vederi aferente
planului de nivel).

cu

Corpuri

Operaiile cu corpuri solide v permit s creai forme


complexe, cu ajutorul operaiilor de logic boolean,
incluznd scderea, adunarea i intersecia. Rezultatul
este asociativ: dac modificai locaia sau caracteristicile
elementelor care particip la operaie, elementele conectate
cu acestea prin link-uri vor fi actualizate automat. Operaiile cu
corpuri solide au la baz utilizarea a dou roluri:
Target (inta): un element a crei form geometric se
va modifica n urma operaiei.
Operator (operatorul) elementul care influeneaz
forma geometric elementului cu care este conectat.

3.) Selectai comanda Zoom In


din meniul Display i mrii
imaginea prii terminale a
peretelui pn la partea din
dreapta sus a planului.

260

Operaia nu modific i nici nu terge operatorul. Putei


ascunde layer-ele aferente operatorului dup finalizarea
operaiei, fr a reseta forma modificat. Putei, de asemenea,
s optai pentru afiarea layer-ului operatorului sub forma
unui cadru de tip wireframe, ceea ce v permite s vizualizai
conturul operatorului i s l ajustai, n funcie de necesiti.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 4-A: Detalierea Avansat a Cldirii

n exemplul de mai jos, forma unui perete Target a fost


modificat prin extragerea unei forme de acoperi, care
acioneaz ca un Operator. n stnga, sunt prezentate ambele
elemente, n mijloc a fost ascuns nivelul acoperiului, n
dreapta nivelul acoperiului este reprezentat ca wireframe.

Operaia este valabil atta timp ct elementele participante


exist. Dac dorii s pstrai forma obinut, salvai-o sub
forma unui obiect GDL ntr-o fereastr 3D.

Tipuri de operaii
Este posibil efectuarea a cinci tipuri de operaii. Exemplul
de mai jos prezint peretele iniial n partea stng, n partea
dreapt fiind prezentate rezultatele fiecreia dintre cele cinci
operaii. Operatorul este reprezentat ca wireframe.

Subtraction (extragerea) secioneaz forma


Operatorului din int.
Subtraction with upward extrusion (extragerea
cu secionare vertical n sus) taie att forma
operatorului din int, ct i proiecia vertical a
acestuia, n sus, pornind de la partea de jos a
operatorului.
Subtraction with downward extrusion
(extragerea cu secionare vertical n jos) taie att
forma operatorului din int, ct i proiecia vertical
a acestuia, n jos, pornind din partea de sus a
operatorului.
Intersection (intersecia) pstreaz numai partea
comun a intei i a operatorului.
Addition (adunarea) adaug forma intei la forma
operatorului.

Efectuarea unei operaii cu


corpuri solide
Operaiile cu corpuri solide pot utiliza att elemente din
plan, ct i elemente din fereastra 3D. n acest sens, selectai
comanda Solid Element Operations din meniul Edit.
Se va deschide o palet flotant, Edit Targets and Operators
(editare inte i operatori), care va rmne afiat n partea de
sus a foii de lucru, atta timp ct avei nevoie.
Filmul Level2-04-3

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

261

Etapa A 4-A: Detalierea Avansat a Cldirii

1.) n etapele urmtoare vom realiza o operaie de realizare


a unei deschideri n pereii de la etajul al doilea n zona
ascensorului i a scrilor. n acest sens, dai dublu clic pe
Third Floor Plan din Fiierul Floor Plans din Construction
Documents View Set.

2.) Dai clic pe butonul Zoom


In sau selectai Zoom In din
meniul Display i mrii zona
ascensorului.

3.) Deoarece vom lucra ntr-o singur seciune a cldirii,


vom utiliza selectorul pentru a
afia doar zona ascensorului
i a scrii. Selectai Marquee
Tool (selectorul) i opiunea de
selectare cu linie groas
(Toate etajele) din Info Box.
4.) Delimitai ascensorul i scrile, conform instruciunilor de
mai jos. Vizualizai zona delimitat n fereastra 3D.

262

5.) Revenii la fereastra planului


de nivel.
6.) Pentru a crea deschiderea, trebuie s desenm un element
care poate fi folosit pentru extragerea deschiderii din
perete. n acest sens vom utiliza Slab Tool (instrumentul
pentru plci). Selectai Slab Tool i deschidei Slab
Settings. Setai adncimea plcii la 500, distan pn la
Story 2 (primul etaj) la 2000, culoarea la rou C12, iar
nivelul la Operation Elements.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 4-A: Detalierea Avansat a Cldirii

Culoarea este important deoarece aceasta va fi culoarea


deschiderii.

10.) Pentru a vizualiza placa sub forma unei linii ascunse,


astfel nct s putem observa operaia de extragere
aferent crerii deschiderii, deschidei Layer Settings din
meniul Options. Deplasai-v pn la nivelul Operation
Elements (elementele care particip la operaie) i dai
clic pe icon-ul reprezentnd corpurile solide pentru a-l
modifica n wireframe. Dai clic pe OK.

11.) Acum vei putea observa n fereastra 3D c placa nu


mai este reprezentat sub forma unui corp solid, ci ca
wireframe.
7.) Selectai metoda geometric
rectangular din Info Box.
8.) Dai clic n afara muchiei din stnga sus a peretelui i
deplasai cursorul pe muchia opus astfel nct placa s
se intersecteze cu centrul peretelui.

9.) Deschidei fereastra 3D pentru a vizualiza noua plac i


relaia n care se afl cu peretele.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

12.) Acum se poate efectua operaia de extragere. n acest


sens, deschidei Solid Element Operations din meniul Edit.

13.) n partea de sus a paletei se afl tabloul


New Operation. Acesta conine elementele care vor fi
utilizate pentru crearea unei noi forme.

263

Etapa A 4-A: Detalierea Avansat a Cldirii

14.) n primul rnd, trebuie s selectai elementul/elementele


pe care dorii s le modificai. Selectai instrumentul n
form de sgeat i selectai iconul Edit Mode (editare)
din paleta de navigare 3D. Dai clic pe suprafaa
peretelui unde se va opera deschiderea, evideniind zona
respectiv.

15.) Apoi dai clic pe butonul Get Target Elements.


Cmpul pentru text de sub buton va indica numrul
elementelor stocate. Dac dai clic pe butonul rou
din dreptul numrului de elemente stocate, vei putea
selecta elementele n fereastra n care lucrai.

264

16.) Apoi selectai elementele pe


care dorii s le utilizai ca
operatori. Nu este nevoie s
realizai selecia n aceeai
fereastr, aa cum ai procedat
n cazul intelor, i nici mcar n
vederea planului de nivel. Putei
selecta inta pe un etaj i operatorul pe alt etaj. Pentru
a selecta operatorul, dai clic n colul plcii pentru a o
evidenia.
17.) Cnd ai finalizat toate aceste operaiuni, dai clic pe
butonul Get Operator Elements (afiare operatori).
i n cazul acestor elemente este permis verificarea
numrului de operatori stocai i selectarea lor
n
vederea verificrii.
18.) n momentul n care ai ales
att inta, ct i operatorul,
selectai o operaie din
meniul pop-up prezentat mai jos.
19.) Cele dou csue de mai jos v permit s stabilii dac
noile suprafee ale intei, obinute n urma operaiei cu
corpuri solide vor prelua culorile (pentru contur i pentru
materialul de la suprafa) de la operator sau dac i vor
pstra propriile lor caracteristici. n cazul de fa, dorim ca
peretele s capete culoarea roie a plcii. De aceea, vom
selecta Inherit Attributes of Operator
(preluarea caracteristicilor operatorului).

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 4-A: Detalierea Avansat a Cldirii

20.) n final, dup ce ai efectuat toate setrile, dai clic


pe butonul Execute pentru a efectua cea de-a doua
operaie, la care vor participa inta i operatorul care
au fost selectai. Vei vizualiza operaia de extragere din
perete i modul n care deschiderea se coloreaz n rou.

21.) Pentru a dezactiva reprezentarea n wireframe a plcii


utilizate pentru a crea deschiderea, deschidei Layer
Settings i ascundei layer-ul Operation Elements.

Partea a 4-a: Mentenana


Operaiilor cu Corpuri Solide
Tabloul din partea de jos a ferestrei de dialog Edit Targets and
Operators este denumit Maintain Operations (meninere
operaii). Comenzile aferente acestuia v permit s verificai i
s anulai operaiile cu corpuri solide.
Cu ajutorul celor dou butoane din partea de sus v putei
asigura c n momentul n care selectai un element, nainte de
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

a-l deplasa sau de a-l


transforma, toate elementele
care sunt n legtur cu
acesta prin intermediul
unei operaii cu corpuri
solide sunt selectate. n
mod alternativ, putei grupa
elementele conectate. Putei,
de asemenea, utiliza aceste
butoane pentru a modifica
intele i operatorii asociai
unui element. De exemplu,
selectai toi operatorii,
modificai selecia i repetai
operaia cu noua selecie.
Cele trei butoane din partea de jos v permit s anulai
operaiile cu solide. Acest lucru este posibil numai dac n
cadrul proiectului s-a efectuat selecia unor anumite elemente.
Dac dai clic pe butonul All Targets se vor anula
toate operaiile la care a participat operatorul selectat i
toate intele sale.
Dac dai clic pe butonul All Operators se vor
anula toate modificrile care au afectat inta selectat,
realizate prin intermediul unui alt element.
Dac dai clic pe butonul All Other Selected
Elements se anuleaz toate operaiile dintre
elementele selectate, indiferent dac sunt operatori sau
inte. Pe de alt parte, nu se produce nici o modificare
a operaiilor care conecteaz aceste elemente cu alte
elemente, operatori sau inte, care nu au fost selectate.

265

ArchiCAD 9 Curs de instruire - Nivelul 2

266

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 5-A: Definirea Detaliilor prin intermediul Obiectelor

ETAPA A 5-A:
Definirea Detaliilor prin intermediul Obiectelor
Cuprins

Obiective

Partea 1: Definirea obiectelor


Partea a 2-a: Crearea obiectelor
Partea a 3-a: Fereastra principal pentru obiecte
Partea a 4-a: Modificarea detaliilor pe baza
modificrii scrii

La finalizarea acestei etape, cursanii:


1 vor nelege modul n care sunt create obiectele i modul n
care pot fi create obiecte standard,
2 vor putea s creeze i s salveze obiecte 2D, utiliznd
instrumentele linie i cerc,
3 vor ti s creeze obiecte 3D, utiliznd instrumentele pentru
perei i plci,
4 vor nelege modul n care poate fi utilizat meniul de opiuni
suplimentare i obiectele care exist deja, pentru a crea noi
obiecte,
5 vor fi familiarizai cu obiectul fereastr i cu modul de
adugare i definire de noi parametri,
6 vor nelege c obiectele depind de scar i c nivelul de
detaliere se poate modifica n funcie de scar.

Exerciii

Crearea unui obiect 2D


Crearea unui obiect 3D
Crearea obiectului fereastr
Crearea obiectului grind cu zbrele
Adugarea de parametri
Modificarea detaliilor prin modificarea scrii

Iniializarea etapei
Utilizai fiierul din etapa anterioar sau deschidei fiierul
denumit Level2-Step05.pln din directorul Training Guide-Level 2.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

267

Etapa A 5-A: Definirea Detaliilor prin intermediul Obiectelor

Partea 1: Definirea Obiectelor


Obiectul GDL (Geometric Description Language) este o
denumire generic pentru toate tipurile de elemente care pot
fi amplasate la interiorul sau la exteriorul unei cldiri, cum ar
fi: mobilier, echipamente de birou, tehnic de calcul, instalaii
sanitare sau chiar elemente structurale speciale.

Din punct de vedere tehnic, obiectele GDL sunt fiiere


separate stocate n biblioteci externe. Fiecrui obiect GDL
i revine un simbol care variaz n funcie de scar i care
este utilizat pentru reprezentarea elementului desemnat n
vederea planului de nivel. Obiectele GDL sunt caracterizate
de parametri care definesc posibilele variaii ale familiei de
produse i de un script 3D care descrie forma geometric de
mare complexitate a elementului. Vederea 3D a obiectului
GDL este generat cu ajutorul scriptului 3D care ia n
considerare seleciile de parametri operate de ctre utilizator.
Anumite obiecte GDL nu conin nici un fel de informaii
geometrice. De exemplu, macrocomenzile sunt fiiere text cu
care celelalte obiecte pot relaiona, fr s fie necesar ca
toate aceste fiiere s utilizeze acelai script. Property Objects,
n schimb, conin exclusiv date cu caracter descriptiv, care sunt
utilizate pentru calcularea cantitilor de elemente.
268

Obiectele GDL pot fi utilizate de mai multe ori n cadrul


aceluiai proiect sau chiar simultan, n cadrul mai multor
proiecte, accesate de pe computere diferite.

Partea a 2-a: Crearea Obiectelor


Obiectele pot fi create cu ajutorul instrumentelor de baz din
ArchiCAD. Toolbox include instrumentele principale pentru
desen care pot fi utilizate pentru mai multe operaiuni dect
cele pentru care au fost create iniial. De exemplu, instrumentul
pentru perei poate fi utilizat ca instrument de modelare
pe vertical pentru desenarea unui cadru de fereastr, iar
instrumentul pentru plci poate fi utilizat ca instrument de
modelare pe orizontal pentru modelarea suprafeei vitrate a
ferestrei.

Crearea unui obiect 2D


n acest exerciiu vom crea un simbol 2D pentru instalaiile
electrice i l vom salva sub forma unui obiect ArchiCAD. Acest
simbol va putea fi accesat din Object Tool.
Filmul Level2-05-1
1.) La finalul ultimului exerciiu
am mrit zona ascensorului
i a ncperii de ntreinere
de la etajul al doilea.
Selectai comanda Zoom In
din meniul Display i mrii
ncperea de ntreinere.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 5-A: Definirea Detaliilor prin intermediul Obiectelor

2.) Selectai instrumentul cerc, metoda geometric a centrului


i nivelul A-OBJECTS.N din Info Box. Desenai un cerc la
marginea peretelui, conform indicaiilor de mai jos.

5.) Selectai File > GDL Objects > Save Selection As.
n momentul n care se afieaz fereastra de dialog Save,
selectai directorul n care dorii s salvai noul obiect,
denumii seciunea din biblioteca ArchiCAD Electrical
Symbol i dai clic pe Save.

3.) Apoi selectai instrumentul linie i selectai metoda


o singur linie i nivelul Object Work, din Info Box.
Trasai dou linii n plan, pentru a realiza un simbol pentru
instalaiile electrice.

4.) Selectai instrumentul sgeat, dai clic n afara simbolului,


deplasai cursorul pe simbol i dai clic din nou pentru a
selecta elementele.

6.) Pentru a vizualiza obiectul, dai


clic pe Object Tool (unealta pentru
obiecte). Dup ce ai deschis
fereastra de dialog Object Settings
(setri obiecte), selectai simbolul
pentru instalaiile electrice i dai
clic pe butonul aferent vederii 2D,
n plan din tabloul Preview and Positioning (examinare i
poziionare).

Crearea unui obiect 3D


n acest exerciiu vom crea o mas 3D i o vom salva sub
forma unui obiect ArchiCAD. Aceste etape sunt similare celor
descrise anterior, cu deosebirea c n acest exerciiu vom crea
masa n cadrul setului de vederi pentru crearea de obiecte.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

269

Etapa A 5-A: Definirea Detaliilor prin intermediul Obiectelor

Filmul Level2-05-2
1.) Selectai i dai dublu clic pe opiunea
View Set Object Development.
n urma acestei operaiuni, se va
iniializa un desen gol pentru parter,
ale crui layer-e sunt n totalitate
dezactivate, pe care l putei utiliza
pentru a crea obiecte particularizate.
2.) Dup ce ai definit zona de lucru, selectai i deschidei
unealta pentru plci. Aceasta poate fi utilizat pentru
crearea unei suprafee orizontale, cum ar fi o poli sau un
blat de mas. Pentru a crea un blat de mas, selectai i
deschidei Slab Tool Settings.

4.) Selectai metoda geometric rectangular din Info


Box, nivelul Object Work i desenai o plac, avnd
dimensiunile 1500 mm x 1000 mm.

5.) Pentru a crea picioarele mesei, selectai i deschidei


instrumentul pentru stlpi. Setai limea, nlimea,
simbolul, punctul de inserie, structura de umplere,
materialul i nivelul, conform indicaiilor. Apoi setai layerul, selectnd pe cel cu denumirea Object-Work i dai clic
pe OK.

3.) Setai dimensiunile plcii, nlimea acesteia, structura de


umplere i materialele, dup cum se indic mai jos. Apoi
setai nivelul, selectnd Object-Work i dai clic pe OK.

270

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 5-A: Definirea Detaliilor prin intermediul Obiectelor

6.) Poziionai cele 4 picioare n colurile blatului, modificnd


punctul de inserie pentru fiecare picior n parte.

Crearea unui obiect fereastr

7.) La fel cum ai procedat i n cazul obiectului anterior,


selectai elementele mesei instrumentul sgeat, apoi
accesai GDL Objects i Save Selection As din meniul
File. Dup afiarea fereastrei de dialog Save, selectai
directorul unde dorii s salvai obiectul nou creat, denumii
seciunea librriei ArchiCAD care i corespunde Custom
Table (mas personalizat) i dai clic pe Save.

Instrumentele ArchiCAD, cum ar fi cel pentru perei sau cel


pentru plci pot fi utilizate pentru a crea i alte obiecte, n
afara pereilor i a plcilor. Considerai c aceste unelte sunt
unelte de desen n 3D, pe vertical i pe orizontal. Urmtorul
exemplu pune n eviden modul n care putem utiliza aceste
unelte pentru a crea o fereastr particularizat.
Filmul Level2-05-3
1.) Deschidei fereastra de dialog Wall Settings i
introducei o structur goal de umplere n dreptul tipului
de perete, setnd limea i nlimea peretelui n funcie
de dimensiunile cadrului ferestrei. nlimea de 100 mm
a peretelui reprezint nlimea cadrului, iar adncimea
de 50 mm a peretelui reprezint adncimea cadrului.
Selectai Wood-Oak (lemn-stejar) pentru materialul
cadrului, Object-Work pentru nivel i dai clic pe OK.

8.) Pentru a vizualiaza obiectul, selectai i deschidei Object


Settings din Object Tool.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

271

Etapa A 5-A: Definirea Detaliilor prin intermediul Obiectelor

2.) Acum selectai metoda geometric rectangular i nivelul


Object Work din Info Box. Desenai o fereastr simpl,
avnd dimensiunile 1800 x 1500.

3.) Selectai metoda geometric utiliznd un perete unic i


modificai linia de construcie, selectnd opiunea centrului.
Selectai opiunea Half Marker i desenai dou prosuri.

272

4.) Acum deschidei fereastra de dialog Slab Settings.


Vom utiliza aceast unealt pentru a crea suprafaa
vitrat a ferestrei. Setai parametrii plcii astfel: grosimea
corespunztoare unei foi de geam, materialul din
care este alctuit (sticl), iar pentru layer selectai
Object-Work i apoi dai clic pe OK. Desenai placa
reprezentnd geamul n cadrul ferestrei conform
indicaiilor de mai jos. Grosimea geamului este 5 i
geamul este inserat la 25.

5.) Selectai din nou instrumentul


sgeat pentru a selecta
elementele ferestrei. Dup ce
ai selectat elementele, alegei
opiunea 3D Projection
Settings din meniul Image.
Creai o proiecie paralel
ca Vedere lateral i
deplasai camera astfel nct
s obinei o vedere de sus a
ferestrei (azimut = 90).

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 5-A: Definirea Detaliilor prin intermediul Obiectelor

7.) Se va afia o nou fereastr


de dialog Save as Library
Part. Selectai butonul Window
din centrul acesteia i selectai
Editable GDL Script. Astfel,
fereastra va deveni editabil.
8.) Noua fereastr poate fi acum
accesat cu ajutorul instrumentului
pentru ferestre.

Crearea unei grinzi cu zbrele


6.) Selectai File > GDL Objects > Save 3D Model As.
Selectai fiierul obiectului ArchiCAD (.gsm) din File of
Type, selectai fiierul unde dorii s salvai noul obiect
fereastr, denumii noua seciune a bibliotecii ArchiCAD
Custom Window i dai clic pe Save.

Meniul Extras include cteva opiuni care v permit s creai,


s poziionai i s elaborai un obiect. Opiunea RoofMaker
va delimita automat un acoperi pe baza unor elemente
structurale. Opiunea TrussMaker va dimensiona automat o
grind cu zbrele, pe baza unui contur. Opiunea Accessories
include obiecte speciale care pot ncadra perei, pot crea
lambriuri sau pot defini o decupare.
Grinda cu zbrele poate fi desenat att n planul de nivel,
ct i n seciune. n acest exerciiu, vom desena grinda n
fereastra planului de nivel, aceleai etape fiind ns, valabile i
pentru crearea unei grinzi n seciune.
Filmul Level2-05-4

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

273

Etapa A 5-A: Definirea Detaliilor prin intermediul Obiectelor

4.) n momentul n care suntei mulumit de design, selectai


instrumentul sgeat i selectai liniile care compun grinda.
n meniul Extras selectai comanda Create Truss din
TrussMaker.

1.) ncepei prin a desena cadrul unei grinzi cu zbrele n


fereastra planului de nivel, utiliznd unealta linie. Selectai
i deschidei unealta linie, setai culoarea de contur pentru
grind, dup cum putei observa mai jos, i selectai
OBJECT-WORK pentru layer. Dai clic pe OK. Selectai
metoda geometric rectangular din Info Box i desenai
un dreptunghi avnd dimensiunile 6000mm x 600mm.

5.) Se va afia fereastra de dialog TrussMaker Settings,


dndu-v posibilitatea de a selecta o form i de a defini
opiunile pentru crearea grinzii.

2.) Deschidei unealta linie din nou, modificai culoarea


conturului i dai clic pe OK. Desenai componentele
verticale structurale, conform indicaiilor.

3.) n final, deschidei unealta linie din nou, modificai


culoarea conturului i dai clic pe OK. Desenai
componentele structurale nclinate, dup cum putei
observa mai jos.

274

6.) Cele trei butoane mari din partea stng a ecranului v


permit selectarea unui tip de execuie:
Timber Construction (cherestea): dai clic pe acest
buton pentru a construi grinzi de lemn.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 5-A: Definirea Detaliilor prin intermediul Obiectelor

Hollow Section (profil gol): dai clic pe acest buton


pentru a construi grinzi circulare sau rectangulare cu
goluri.

Alegei o culoare de contur, un tip de linie, un material i


selectai OBJECT-WORK pentru layer.
Sub-meniul Truss Profiles ofer diverse opiuni, n funcie
de tipul de construcie. Deoarece culorile de contur
utilizate pentru definirea diverselor pri ale grinzii cu
zbrele sunt tratate separat, acest sub-meniu v ofer
posibilitatea de a seta n mod distinct parametrii afereni
fiecrei pri (de exemplu, grosime, diametru sau profil).

Rolled Steel Profile (profil din oel laminat): dai clic


pe acest buton pentru a construi grinzi din oel, pe baza
unei game largi de profile.

7.) Cele trei sub-meniuri includ diverse opiuni pentru diverse


tipuri de grinzi cu zbrele.
Primul sub-meniu, Attributes, este utilizat pentru definirea
aspectului grinzii cu zbrele, n vederile din plan,
seciune i 3D. Acest sub-meniu este identic pentru toate
cele trei tipuri de execuie.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Rombul negru, din dreptul icon-ului culorii de fundal, indic


partea din grind ale crei opiuni suntei n curs de a le
seta. Putei verifica aceste setri n zona de examinare, n
care partea de grind pentru care introducei setrile este
reprezentat cu linie ngroat. Pentru a selecta o parte cu
care s lucrai, dai clic pe iconul culorii de contur sau pe
conturul aferent acesteia din Truss Preview.

275

Etapa A 5-A: Definirea Detaliilor prin intermediul Obiectelor

Pentru tipul Timber Construction putei seta limea i


nlimea elementelor. n partea dreapt a ferestrei de dialog
este afiat o zon de examinare a seciunii transversale.

n afar de elementele de mai sus, tipul Hollow Section


dispune de setri suplimentare. Putei alege elemente
rectangulare sau circulare (neputnd ns s le combinai).

n loc de a fi definite cu ajutorul lungimii i limii, grinzile


cu zbrele circulare sunt definite cu ajutorul diametrului i
rezoluiei.
Putei particulariza grosimea diverselor pri ale grinzii.
n cazul profilului din oel laminat, este disponibil o gam
mai larg de opiuni. Cele dou meniuri pop-up de lng
iconul culorii de contur v permit s selectai profilul dorit i
modalitatea de poziionare.
Cel de-al treilea sub-meniu al ferestrei de dialog TrussMaker
Settings este disponibil numai pentru tipul de construcie
Rolled Steel Profile.

276

8.) n seciunea Junction Plates (Eclise), T reprezint valoarea


seciunii transversale, L lungimea eclisei de la punctul de
intersecie al axei profilului, iar M lungimea minim de
suprapunere a profilului i a eclisei. n funcie de form
(unghiul dintre profiluri), se va folosi L sau M, n vederea
determinrii lungimii reale a eclisei cea pentru care
eclisa este mai lung.

9.) Cnd ai terminat particularizarea grinzii cu zbrele, dai


clic pe butonul Save As din partea de jos a ferestrei
de dialog. Vi se va cere s introducei denumirea noului
obiect creat i s l stocai n biblioteca activ.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 5-A: Definirea Detaliilor prin intermediul Obiectelor

10.) Noua grind cu zbrele va aprea n plan pe linia de


contur. Evideniai grinda cu zbrele i vizualizai-o n
fereastra 3D, iar apoi deplasai-o n poziia final.

Partea a 3-a: Fereastra Principal


a Obiectului
Crearea de noi obiecte i modificarea obiectelor existente
se realizeaz ntr-un singur mediu: GDL Object Master
Window (fereastra principal a obiectului GDL). n aceast
fereastr putei aduga sau edita Parameters (parametri),
Components(componentele), Descriptors (factorii
descriptivi), Scripts (scripturile) i 2D Symbol (simbolul 2D)
ai obiectului.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Pentru a deschide o fereastr principal a unui obiect, selectai


obiectul i apoi accesai File > Open Object.
Dac butonul Parameters din partea stng a ferestrei
principale a obiectului este activ, putei aduga i edita
parametrii specifici obiectului GDL afiat n partea dreapt
a ferestrei de dialog. Dai valori acestor variabile pentru a
defini caracteristicile unui anumit obiect GDL. Valorile setate
n aceast fereastr sunt valorile standard din fereastra de
dialog Object Settings, pe care le utilizai cnd selectai un
instrument care folosete obiecte GDL. Aceti parametri definii
la nivel local pot fi apelai, de asemenea, de diferite scripturi
ale obiectului.

277

Etapa A 5-A: Definirea Detaliilor prin intermediul Obiectelor

dimensiunile x i z pentru ferestre i ui


dimensiunile x i y pentru obiecte
dimensiunile x i y, selecia aprins/stins, componentele
de culoare i intensitatea pentru corpurile de iluminat.

Adugarea de parametri
n urmtorul exerciiu, vom utiliza acest nou mediu pentru
a aduga parametri obiectului mas creat n cadrul unui
exerciiu anterior.
Filmul Level2-05-5
1.) Pentru a deschide fereastra principal a obiectului, n
meniul File selectai Open Object din meniul GDL Objects.

2.) n fereastra de dialog Open Library File (deschidere fiier


din bibliotec) selectai obiectul Custom Table (mas
particularizat) pe care l-ai creat anterior i deschidei
fiierul.
3.) n fereastra principal a
obiectului, selectai butonul
Parameters din partea stng i
butonul 3D view de sub zona de
examinare a obiectului.
Parametrii care se afieaz n
culoarea albastr sunt parametri
obligatorii, specifici sub-tipului
cruia i aparine obiectul
editat. Iat cteva exemple de
parametri obligatorii:
278

4.) Pentru a crea un nou parametru, apsai pe butonul New


din partea de sus a ferestrei principale. Prin aceast
operaiune se va crea un parametru opional, utilizat n
mod obinuit pentru a defini numrul de ochiuri de geam
i de panouri de ui sau materialele aferente unei pri a
obiectului.

5.) Noul parametru creat va fi utilizat pentru a descrie


materialul blatului mesei. Dai clic pe butonul aferent
tipurilor de parametri pentru
a selecta parametrul pe care
dorii s-l definii. Lista popup are12 opiuni descrise
mai jos. Selectai opiunea
Materials.
Length (lungime): specific dimensiunile fizice ale
obiectului GDL (i realizeaz transformarea n unitile
dorite).

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 5-A: Definirea Detaliilor prin intermediul Obiectelor

Angle (unghi): specific valorile unghiurilor n grade


zecimale specifice operaiilor cu obiecte GDL, cum ar fi
rotaia i definirea arcelor.
Real Number (numr real): specific valorile zecimale
ale valorilor care nu indic dimensiuni, avnd utilizri
cum ar fi factorul de multiplicare din calculele pentru
obiecte GDL.
Integer (numr ntreg): specific numerele ntregi pentru
valori care nu indic dimensiuni, avnd utilizri cum ar
fi definirea numrului de componente identice dintr-o
descriere de obiecte GDL sau numrul corespunztor
numrului de repetri ale unei pri din scriptul GDL.
Boolean (logic simbolic): valoarea unui astfel de
parametru nu poate fi dect 1 sau 0, i este folosit, de
exemplu, pentru a activa sau dezactiva o aciune sau un
element al unui obiect GDL. Aceste valori pot fi introduse
direct n caseta de valori sau setate prin bifarea casetei
din partea dreapt a rndului care conine parametrul.
Text (text): iruri ajungnd pn la 255 de caractere,
utilizate pentru definirea modificrilor obiectelor GDL
sau pentru introducerea de cuvinte, n loc de numere n
casetele de setare a parametrilor.
Material (material): specificarea unui material, care
constituie un parametru GDL.
Line Type (tip de linie): specificarea unui tip de linie,
care constituie un parametru GDL.
Fill Pattern (structura de umplere): specificarea unei
structuri de umplere, care constituie un parametru GDL.
Pen Color (culoarea de contur): specificarea unei
culori de contur, care constituie un parametru GDL.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

6.) n coloana Name (denumire), introducei


Table Top Material (materialul blatului).

7.) n coloana Value (valoare), dai clic pe butonul din


partea dreapt i selectai un material din lista pop-up.

8.) Acum putem asocia acest nou


parametru cu scriptul 3D. n
coloana Variable, evideniai
CustomTabl_A. Selectai Copy
din meniul Edit sau dai clic cu
butonul din dreapta i selectai
Copy.
9.) Dai clic pe butonul 3D script
din coloana din stnga pentru
a edita scriptul 3D al obiectului
GDL , care descrie obiectul mas.

279

Etapa A 5-A: Definirea Detaliilor prin intermediul Obiectelor

12.) Ai scris prima linie a codului GDL. Pentru a vedea


rezultatele, dai clic pe butonul Parameters din nou i
alegei un alt material. Vei observa cum se schimb
materialul blatului mesei.

10.) Deplasai-v n partea de jos a scriptului 3D. n partea


de jos vei observa urmtorul cod. Acesta este materialul
blatului mesei pentru care am optat ntr-un exerciiu
anterior.

13.) Repetai paii de mai sus pentru a crea un nou parametru


pentru picioarele mesei. Apoi selectai Save din meniul File
i deschidei Object Settings din Object Tool din Toolbox.
Parametrii noului material sunt acum accesibili n cadrul
obiectului.

11.) Pentru a modifica setrile materialului i a trece de la


un material permanent la un material variabil, evideniai
fiecare material i dai comanda lipire pentru variabila pe
care ai copiat-o mai sus.

280

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 5-A: Definirea Detaliilor prin intermediul Obiectelor

Partea a 4-a: Modificarea


Detaliilor pe baza Modificrii
Scrii
Un numr ridicat de elemente au aspect diferit n 2D i 3D. n
vederea din plan, gradul de detaliere poate fi setat n funcie
de scara curent a planului specific proiectului respectiv.
Aceast scar permite unui obiect s fie reprezentat n mod
simplificat la o scar i s prezinte un grad ridicat de detaliere
la o alt scar.

3.) Acum modificai scara, dnd clic pe butonul Scale i


modificnd scara la 1:5.

4.) Selectai Fit to Window din meniul Display sau cu ajutorul


butonului Fit to Window i mrii din nou aceeai fereastr
de pe exteriorul cldirii.
5.) Observai modificarea gradului de detaliere a cadrului
ferestrei.

Modificarea gradului de detaliere pe


baza modificrii scrii
1.) Accesai vederea planului de
nivel din View Sets i mrii
o fereastr de pe exteriorul
cldirii.
2.) Observai c la o scar de
1:50 fereastra afieaz reprezentri simple ale obiectelor.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Pentru a reveni n planul de nivel, selectai i dai dublu clic


pe planul de nivel din setul de vederi.

281

ArchiCAD 9 Curs de instruire - Nivelul 2

282

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 6-A: Extragerea i Elaborarea Detaliilor Cldirii

ETAPA A 6-A:
Extragerea i Elaborarea Detaliilor Cldirii
Cuprins

Obiective

Partea 1: Definirea uneltei pentru detalii


Partea a 2-a: Setrile uneltei pentru detalii
Partea a 3-a: Crearea de detalii
Partea a 4-a: Fereastra detaliului
Partea a 5-a: Adugarea detaliilor din AutoCAD

La finalizarea acestei etape, cursanii:


1 vor nelege scopul uneltei pentru detalii i relaia acestuia
cu cldirea virtual,
2 vor cunoate modul de introducere i de creare a setrilor
pentru detalii i simbolurile corespunztoare,
3 vor ti s poziioneze un simbol corespunztor unui detaliu
i cum s modifice poziionarea acestuia,
4 vor ti s deschid o fereastr de detaliu, cum s i editeze
coninutul i cum s asocieze, printr-un link, detaliul respectiv
de un detaliu existent,
5 vor nelege cum s introduc un fiier DWG din AutoCAD
ntr-o fereastr de detaliu.

Exerciii

Introducei setrile pentru detalii


Creai un detaliu al planului
Creai un detaliu al seciunii
Adugai un detaliu n fereastra de detalii
Introducei n proiect un detaliu DWG

Iniializarea etapei
Utilizai fiierul din etapa anterioar sau deschidei fiierul
denumit Level2-Step06.pln din directorul Training Guide-Level 2.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

283

Etapa A 6-A: Extragerea i Elaborarea Detaliilor Cldirii

Partea 1: Definirea Uneltei


pentru Detalii
Unealta pentru detalii introduce, n planuri, seciuni i elevaii,
repere parametrizabile pentru reperarea zonelor care conin
detalii. Aceste repere sunt asociate, prin intermediul unui link,
cu Detail Drawings (desene de detaliu), n acelai fel n care
reperele pentru seciune/elevaie sunt asociate cu desenele
care reprezint seciuni/elevaii.
Desenele de detalii constau n elemente primare de desen
(adic linii i structuri de umplere) similar seciunilor i
elevaiilor. Utilizatorul poate aduga dimensiuni i elemente
2D. La fel ca n cazul seciunii, scara la care sunt realizate
desenele de detaliu poate fi setat independent de scara
planului.

Desenele de detaliu pot fi generate fie pornind de la detaliile


din plan, respectiv de la detaliile de seciune i elevaie, fie
de la modelare. Coninutul desenelor de detaliu poate fi
generat folosind poligonul ntrerupt care nconjoar reperul
pentru detalii din plan sau din seciune. Actualizarea nu se
realizeaz automat. La fel ca i n cazul seciunilor, desenele
de detaliu pot fi actualizate cu ajutorul comenzilor de afiare
corespunztoare.

Partea a 2-a: Setrile Uneltei


pentru Detalii
Dai dublu clic pe unealta pentru detalii pentru a deschide
fereastra de dialog Detail Settings, care include patru tablouri:
General (general), Marker (reper), Marker Custom Settings
(setri standard ale reperelor) i Detail (detaliu).

284

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 6-A: Extragerea i Elaborarea Detaliilor Cldirii

Introducerea setrilor pentru detalii


1.) Tabloul General include elemente de identificare ale
reperului pentru detaliu i unghiul n care acesta este
poziionat. Cele dou butoane indic cele dou opiuni
selectabile corespunztoare reperului detaliului. Dac
selectai Create New Detail Drawing Window
(creare fereastr nou de desenare detalii), elementele
de identificare ale reperului i cmpurile de denumiri
devin editabile, iar dac selectai Link this Marker
to an available Detail Drawing (creare link ntre
acest reper i un desen de detaliu disponibil), ambele
cmpuri de identificare sunt dezactivate, permindu-v s
dai clic pe butonul Browse, ceea ce va avea ca efect
deschiderea unei ferestre de dialog n care putei selecta
dintre mai multe desene de detaliu disponibile pe cel care
v intereseaz.
Vom ncepe cu un detaliu din plan. Bifai opiunea
Create New Detail Drawing (creare desen nou
de detaliu). n caseta text coninnd elementele de
identificare, introducei 1, iar n caseta text pentru
denumire introducei Restroom Detail.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

2.) Tabloul Marker conine comenzi pentru simbolul 2D al


reperelor pentru detalii. n partea dreapt exist o zon
de examinare n care putei observa modul n care va
arta reperul dup ce va fi poziionat. Reperele pentru
detalii sunt obiecte GDL parametrice. Dac ai selectat un
reper din partea de sus a tabelului, afiat ca pop-up, vor
aprea anumii parametri n dreptul zonei de examinare.
n meniul pop-up selectai opiunea Standard Detail
Marker (reper standard) din lista de simboluri pentru
detalii, disponibile.

3.) Tabloul Detail Boundary conine setrile Line Type (tip


de linie) i Pen Color (culoare contur) pentru cadrul care
delimiteaz zona de detaliere.

285

Etapa A 6-A: Extragerea i Elaborarea Detaliilor Cldirii

Pstrai setrile standard i dai clic pe OK pentru a


nchide fereastra de dialog.

Partea a 3-a: Crearea Detaliilor


n Info Box exist patru opiuni pentru a desena un Detail
Marker. Dac selectai primul icon,
avei posibilitatea de a plasa un
Detail Marker, fr a putea defini
i zona de delimitare a detaliului.
Dac ai specificat un Detail
Drawing nainte de a poziiona
Marker-ul (reperul), acesta din urm
va fi asociat cu desenul respectiv,
prin intermediul unui link. Dac dai clic n fereastra planului
sau n fereastra de seciune/elevaie, acel Detail Marker va fi
amplasat i va pstra setrile pe care le-ai introdus n fereastra de dialog Detail Settings. Dac alegei unul dintre celelalte
trei iconuri, vei crea un detaliu specific proiectului, prin delimitarea unei zone de jur mprejurul reperului. Dac ai selectat
opiunea Create New Detail Drawing Window din

286

fereastra de dialog Detail Settings, zona poligonal,


rectangular sau provenind din rotirea unei forme rectangulare
pe care o desenai, va fi copiat n noua fereastr de
desenare a detaliilor, unde vor fi copiate i reproducerile n
2D ale elementelor din zona respectiv.

Crearea unui detaliu de plan


(Plan Detail)

Acum putem s stabilim locaia detaliului i s poziionm


reperul n plan.
Filmul Level2-06-1
1.) Dup selectarea uneltei pentru
detalii, dai dublu clic pe opiunea
First Floor Plan din View Sets.
2.) Selectai metoda geometric rectangular din Info Box.
Deplasai cursorul n zona din plan unde dorii s obinei
un detaliu. Dai clic o dat pentru a ncepe s desenai
dreptunghiul i mai dai clic o dat pentru a finaliza.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 6-A: Extragerea i Elaborarea Detaliilor Cldirii

3.) Va aprea un icon sub form de ciocan, cu ajutorul cruia


vei putea poziiona simbolul corespunztor detaliului.
Deplasai cursorul pe marginea zonei de delimitare a
detaliului, pn cnd cursorul va lua forma simbolului
Mercedes i dai clic pentru a poziiona reperul.

4.) Accesai View Sets i observai c


noul detaliu (Restroom Detail) apare
i n directorul clonat.
5.) Pentru a deschide acest detaliu, dai dublu clic pe
Restroom Detail. Observai c scara ferestrei de detaliu se
modific la 1:50, n funcie de scara care a fost utilizat n
momentul n care directorul clonat a fost definit.

6.) Zona de delimitare a detaliului poate fi ascuns cu


ajutorul opiunilor de afiare din meniul Options. Cu
toate acestea, zona de delimitare a detaliului nu apare
niciodat pe materialele imprimate.

Crearea unui detaliu de seciune


(Section Detail)

Pentru a crea un detaliu al ferestrei de seciune/elevaie vei


parcurge aceeai pai ca i n cazul detaliului de plan.
Filmul Level2-06-2
1.) n View Sets, dai dublu clic pe
seciunea A/3 din directorul de
seciune/elevaie clonat.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

287

Etapa A 6-A: Extragerea i Elaborarea Detaliilor Cldirii

5.) Pentru a micora raza marginilor curbate ale zonei de


delimitare a detaliilor, selectai simbolul corespunztor
detaliului cu ajutorul instrumentului sgeat i deschidei
Detail Settings.

2.) n Info Box, la denumirea


detaliului introducei
Stair Detail (detaliu scar).

6.) Deschidei tabloul Marker i accesai General Settings.


Modificai raza poligonului la 800. Dai clic pe OK.

3.) Deplasai cursorul n zona


seciunii unde dorii s obinei
un detaliu. Dai clic o dat
pentru a ncepe s desenai
dreptunghiul i mai dai clic o
dat pentru a finaliza.

4.) Va aprea un icon sub


form de ciocan, cu ajutorul
cruia vei putea poziiona
simbolul corespunztor
detaliului. Deplasai cursorul
pe marginea zonei de
delimitare a detaliului, pn
cnd cursorul va lua forma
simbolului Mercedes i dai
clic pentru a poziiona reperul.
288

7.) Accesai View Sets; detaliul scrii se afl n directorul


Detail care a fost clonat. Pentru a deschide detaliul, dai
dublu clic pe Stair Detail.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 6-A: Extragerea i Elaborarea Detaliilor Cldirii

Partea a 4-a: Fereastra Detaliului


Un nou desen de detaliu, specific proiectului, nu conine dect
elemente de baz, adic linii i structuri de umplere. Acestea
corespund elementelor de execuie copiate din plan sau din
seciune/elevaie.

Adugarea de detalii n
fereastra detaliului
Filmul Level2-06-3
1.) Accesai View Sets i dai dublu clic pe seciunea A/4
pentru a deschide seciunea.

Orice tip de informaii 2D pot fi adugate n fereastra


detaliului: linii, hauri, zone active de tip hotspot, text, poze,
cote i simboluri 2D ale obiectelor.
Coninutul ferestrei n care este afiat desenul de detaliu
specific proiectului poate fi regenerat prin selectarea Display
> Rebuild Detail Drawing. Datele introduse manual vor fi
meninute, n timp ce elementele care provin din ferestrele de
plan sau de seciune/elevaie vor reveni la starea iniial.
Detaliul de seciune (Section Details) pune n eviden elevaia
construciei iniiale, ceea ce nseamn c dimensiunile aferente
elevaiei din desenele de detaliu conin valorile corecte ale
elevaiei, n afar de situaia n care repoziionai vertical
elementele.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

2.) Selectai comanda Zoom In i mrii centrul seciunii


coridorului de la parter unde se dorete obinerea unui
detaliu al unui compartiment care a fost evaluat ca avnd
o rezisten la foc de o or.

289

Etapa A 6-A: Extragerea i Elaborarea Detaliilor Cldirii

3.) Selectai instrumentul pentru detalii. n Info Box, la


denumirea detaliului introducei 1 Hour Partition Detail.

4.) Deplasai cursorul n zona seciunii unde dorii s obinei


un detaliu. Dai clic o dat pentru a ncepe s desenai
dreptunghiul i mai dai clic o dat pentru a finaliza.

5.) Accesai directorul Details din


View Sets i dai dublu clic pe
1 Hour Partition Detail.
6.) Zona de delimitare marcat cu
linie roie ntrerupt este linia
pe care ai trasat-o pentru a
crea detaliul. O putei utiliza ca
linie de demarcaie sau selectai
instrumentul n form de
sgeat sau o putei terge: dai
clic pe linie pentru a o evidenia
i apsai tasta Delete.
290

7.) Apoi modificai scara acestuia la 1:10 i selectai Fit In


Window din meniul Display. Acum redefinii aceast
vedere n funcie de noua scar, selectnd Redefine din
meniul pop-up din Navigator.

8.) Pentru a elabora detaliul vom utiliza unealta pentru


obiecte, unealta pentru linii i unealta pentru texte.
Mai nti, selectai i deschidei Object Tool Settings.
Deschidei directorul Metal Sections 9 din biblioteca
proiectului i selectai obiectul Mtl_Stud_CH_Shape.
Selectai punctul de inserie din stnga jos, selectai stratul

A-OBJECTS.N i dai clic pe OK.


9.) Deplasai cursorul pe tavan conform indicaiilor de mai jos.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 6-A: Extragerea i Elaborarea Detaliilor Cldirii

10.) Deschidei fereastra de dialog Object Tool Settings i


selectai obiectul Mtl_Stud_E_Shape. Selectai punctul
de inserie din colul dreapta jos i dai clic pe OK.

11.) Inserai obiectul la intersecia


tavanului i a peretelui de
compartimentare.

14.) Pentru a finaliza detaliul,


selectai unealta pentru linii i
metoda geometric utiliznd
o singur linie i alegei linia
continu, ca tip de linie.

15) Trasai 2 linii pentru a


reprezenta coardele de
susinere, conform indicaiilor.
16) n Info Box, modificai tipul de linie selectnd Cut Line i
desenai o linie n partea stng a detaliului.

12.) n final, deschidei Object Settings din nou, selectai


obiectul Mtl_Runner i apoi punctul de inserie din
stnga sus. Dai clic pe OK.

13.) Inserai obiectul n partea de sus a peretelui, la intersecia


dintre perete i placa de beton de deasupra.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

17) Pentru a aduga note, selectai Label Tool (unealta de


etichetare) i dai clic pe primul punct unde urmeaz s
fie plasat cursorul, dai clic din nou la nceputul liniei de
ghidaj, dai clic apoi la nceputul textului i apoi dai din
nou clic pentru a descrie linia de delimitare a corpului de
text. Pentru a finaliza dai clic n afara casetei text.
291

Etapa A 6-A: Extragerea i Elaborarea Detaliilor Cldirii

ArchiCAD, n care lucrai. Selectai fiierul de care avei


nevoie din fereastra de dialog a directorului. Pentru a utiliza
un convertor de fiiere, dai clic pe Settings pentru a deschide
fereastra de dialog Translator Management.

Introducerea n proiect a unui


detaliu DWG
Dac avei nevoie de un detaliu din biblioteca AutoCAD sau
dac un productor v-a trimis un fiier DWG, putei utiliza
acest detaliu ntr-o fereastr de detaliu. n acest exerciiu vom
crea un detaliu independent, ceea ce nsemn c nu este
nevoie s utilizm instrumentul pentru detalii.
1.) Accesai meniul Tools i selectai comanda Create
Independent Detail (creare detaliu independent).

Partea a 5-a: Adugarea de Detalii


din Autocad

2.) n noua fereastr de dialog a detaliului independent,


introducei 4 pentru Reference ID i Light Alcove Detail
la denumire. Apoi dai clic pe OK.

ArchiCAD a fost proiectat astfel nct s fie compatibil cu alte


sisteme CAD, inclusiv cele care utilizeaz formatul DWG,
specific AutoCAD-ului i formatele standard DXF din domeniu.
Putei combina formatele DXF i DWG n fereastra de detaliu
292

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 6-A: Extragerea i Elaborarea Detaliilor Cldirii

3.) Accesai View Sets. Detaliul a devenit disponibil. Dai


dublu clic pe detaliul denumit Light Alcove Detail. Se
va deschide o fereastr de detaliu goal. Dai clic pe
butonul de selecie a scrii desenului i setai scara la
1:10, redefinind vederea n funcie de noua scar, prin
selectarea din meniul pop-up din Navigator a opiunii
Redefine.

4.) Pentru a introduce detaliul DWG, selectai comanda File


> Merge i accesai directorul Training Guide Level 2.
Selectai opiunea DWG file type, apoi fiierul DWG
denumit Lighting Alcove Detail.dwg. Dai clic pe Open.

5.) Se va afia fereastra de dialog Drawing Placement


(poziionare desen) care v va permite s setai punctul de
inserie, scara, rotaia, punctele de ancorare, poziionarea
pe etaj i s selectai convertorul (Translator).

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

6.) n afar de cazul n care optai pentru un alt convertor,


ArchiCAD utilizeaz convertorul DWG standard. Pentru
a crea un convertor standard care poate conine norme
specifice referitoare la unitile desenului, la culori i la
culorile liniilor de contur, la fonturi, la XREF-uri .a.m.d,
dai clic pe butonul Settings pentru a deschide fereastra
de dialog Translation Setup (instalare convertor). Crearea
unui convertor standard este util pentru a putea primi i
transmite fiiere DWG, coninnd standarde foarte stricte,
de la agenii sau de la consultani. Selectai convertorul
standard i dai clic pe butonul Save Settings and
Close (salvai setrile i nchidei).

293

Etapa A 6-A: Extragerea i Elaborarea Detaliilor Cldirii

7.) Dai clic pe butonul Place (poziionare) din fereastra de


dialog Drawing Placement (poziionare desen).

8.) Deplasai cursorul n colul din stnga jos al ferestrei


detaliului i dai clic pentru a poziiona desenul.

294

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 7-A: Conectarea Componentelor Repetitive ale Construciei

ETAPA A 7-A:
Conectarea Componentelor Repetitive ale Construciei
Cuprins

Obiective

Partea 1: Definiia unui Modul


Partea a 2-a: Crearea i administrarea conexiunilor de tip
hotlink
Partea a 3-a: Definiia unui XREF
Partea a 4-a: Crearea i administrarea unui XREF

La finalul acestei etape, cursanii:


1 vor cunoate diferena dintre un XREF din AutoCAD i un
modul din ArchiCAD,
2 vor nelege modul n care un Modul i un XREF sunt
conectate cu modelul ArchiCAD,
3 vor ti s creeze un fiier Modul,
4 vor cunoate modalitatea de actualizare a Modulelor i
XREF-urilor i vor ti s seteze actualizrile automate,
5 vor ti cum s transforme un Modul sau un XREF n
componente permanente ale modelului ArchiCAD, i cum
s ntrerup conexiunea.

Exerciii

Crearea unei noi conexiuni de tip hotlink


Introducerea unei conexiuni de tip hotlink
Administrarea unei conexiuni de tip hotlink
Ataarea unui XREF
Administrarea unui XREF

Iniializarea etapei
Utilizai fiierul din etapa anterioar sau deschidei fiierul denumit
Level2-Step07.pln din directorul Training Guide-Level 2.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

295

Etapa A 7-A: Conectarea Componentelor Repetitive ale Construciei

Partea 1: Definiia unui Modul


Un Modul este un set de elemente de construcie, introduse n
planul de nivel prin utilizarea unei conexiuni de tip hotlink.
O conexiune de tip hotlink este indicatorul logic pentru un
singur nivel al unui fiier-surs extern. Este o caracteristic a
Modulelor.
Prin utilizarea Modulelor conectate de tip hotlink, avei
posibilitatea de a insera coninutul fiierelor ArchiCAD
externe (fiiere-surs) n proiectul (gazd) deschis n momentul
respectiv. Elementele inserate n proiectul-gazd respect toate
modificrile fiierelor-surs.
Modulele cu conexiuni de tip hotlink pot fi utilizate, de
exemplu, pentru a administra structurile repetitive ale cldirilor,
cum ar fi hoteluri sau cldiri de birouri cu un numr mare
de spaii identice, prin modificarea tuturor ipostazelor ntr-o
singur etap. n plus, structurile de aceeai natur pot fi
utilizate n mai multe proiecte diferite. Aceasta este o bun
modalitate pentru submprirea proiectelor mai ample n
fiiere mai mici i mai uor de manevrat.

296

Fiierul-gazd poate conine un numr nelimitat de


conexiuni de tip hotlink.
Elementele Modulului sunt incluse n proiect. Chiar dac
fiierul-surs conectat pe baza unei conexiuni de tip
hotlink nu este disponibil n mod curent, Modulele
exist i sunt vizibile, cu toate acestea ele nu pot fi
actualizate n lipsa fiierului-surs la care se face
referire.
Pot fi introduse mai multe ipostaze ale aceleiai
conexiuni de tip hotlink, fiecare dintre acestea
reprezentnd un modul separat; introducerea
parametrilor specifici fiecrei ipostaze n parte se poate
efectua n mod diferit, dei acetia utilizeaz aceeai
conexiune de tip hotlink.
Coninutul Modulelor poate fi actualizat n funcie de
modificrile survenite n fiierul-surs conectat pe baza
unei conexiuni de tip hotlink.
Modulul nu poate fi editat dect sub form de unitate
independent (n mod asemntor cu grupurile sau
componentele bibliotecii).
Administrarea (modificarea, actualizarea, ntreruperea,
tergerea) unei conexiuni de tip hotlink va afecta toate
modulele asociate.
Exist o diferen ntre Modulele introduse n proiecte i
fiierele de tip Modul.
Modulele introduse n proiecte sunt seturi de elemente
provenite din fiiere specifice proiectelor individuale,
proiectelor de echip sau Modulelor.

Fiierul-surs poate fi un proiect individual (Solo project),


un proiect de echip (Team project) sau un fiier Modul
(Module file).

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 7-A: Conectarea Componentelor Repetitive ale Construciei

Partea a 2-a: Crearea i


Administrarea Conexiunilor
de Tip Hotlink
Monitorizarea hotlink-urilor, precum i crearea altora noi,
sunt posibile prin utilizarea comenzii Hotlink Manager
(administrator hotlink) din meniul ierarhic
File > Modules and XREFs.

Partea de sus a acestei ferestre de dialog cuprinde lista


conexiunilor de tip hotlink, ataate proiectului dvs. Putei
vizualiza aici denumirea fiierului la care se face referire,
numrul sau denumirea nivelelor utilizate, precum i numrul
de ipostaze introduse n proiect i statutul diferitelor conexiuni
de tip hotlink.

Crearea unui nou Hotlink


Filmul Level2-07-1
1.) nainte de a introduce modulul
conectat, accesai paleta Navigator
i dai dublu clic pe Site Map
din desenele disponibile n setul de
vederi aferente documentelor de
execuie.
2.) Accesai File > Modules and XREFs > Hotlink Manager.

3.) n fereastra de dialog Hotlinks


Manager (administrator
conexiuni de tip hotlink), dai clic pe butonul
New Hotlink din dreapta.
4.) n directorul Training Guide Level 2, selectai fiierul
denumit Site Map.pln i dai clic pe butonul Select.

5.) Dai clic pe butonul OK pentru a nchide fereastra de


dialog Hotlink Manager.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

297

Etapa A 7-A: Conectarea Componentelor Repetitive ale Construciei

Introducerea unui modul


1.) Dup stabilirea listei de hotlink-uri, putei ncepe s
introducei Modulele n proiect. Alegei comanda
File > Modules and XREFs > Place Module.

2.) n fereastra de dialog ce se va deschide, dai clic pe


butonul Choose Hotlink (alegere conexiune de tip
hotlink), care va deschide fereastra de dialog Choose
Hotlink.

3.) n aceast fereastr de dialog, sunt prezentate, sub form


de list, conexiunile de tip hotlink, realizate deja ntre
proiectul n curs de desfurare i alte fiiere ArchiCAD.
Selectai conexiunea de tip hotlink Site Map.pln din list
i dai clic pe OK.

298

4.) Denumirea hotlink-ului selectat va fi afiat n fereastra


de dialog, iar butonul Place Module (introducere
modul) va fi activat. Dai clic pe acesta pentru a
introduce n planul de nivel o ipostaz a modulului
conectat pe baza unei legturi de tip hotlink. Pentru
inserarea unui modul conectat pe baza unei legturi de tip
hotlink sunt disponibile mai multe opiuni care se supun
unei serii de reguli.

Layer-ele: ntregul modul este introdus pe un nivel


principal, ales din meniul pop-up, cu ocazia introducerii
modulului. Layer-ul principal (Master Layer)
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 7-A: Conectarea Componentelor Repetitive ale Construciei

controleaz vizibilitatea i blocarea unui Modul n


calitate de unitate independent. Acest Master Layer
este un layer obinuit al fiierului-gazd, putnd include
orice alte elemente. Setai Master Layer-ul pe L-SITE.E.
Valori ale cotei/elevaiei (Height/Elevation): Sunt
valabile poziiile referitoare la etajul real din fiierul
iniial. n momentul n care introducei modulul, putei
tasta o valoare n cmpul aferent elevaiei, pentru a
stabili nlimea la care va fi introdus modulul, adic
un offset opional vertical, adugat la elevaia de nivel
iniial a elementelor. Pstrai setrile standard.
Introducei o valoare n cmpul Orientation pentru a
introduce Modulul ntr-un unghi diferit de cel stabilit n
fiierul iniial. Pstrai aceast setare ca setare standard.
Bifai caseta din dreptul cmpului de orientare pentru
a introduce un modul poziionat n oglind. Pstrai
aceast setare ca setare standard.
5.) Dai clic pe butonul Place Module (introducere modul)
pentru a deschide fereastra de dialog Pasting (lipire).
Selectai Paste to Original Location (lipire n locaia
iniial) i Zoom to Pasted Elements (panoramare
elemente lipite). Apoi, dai clic pe butonul Paste.

6.) Se va deschide
harta obiectivului.
Dai clic n orice punct din
afara zonei marquee pentru a
introduce i conecta desenul.
7.) Se creeaz astfel o referin la harta obiectivului conectat
pe baza unei conexiuni de tip hotlink. Referina
respectiv va fi actualizat automat cu ocazia editrii
fiierului Site Map, dar nu va putea fi editat n acest
fiier. Dai clic pe marginea oricrui element din harta
obiectivului i observai c elementul nu poate fi editat i
c rspunde printr-un avertisment.

Administrarea unei conexiuni


de tip hotlink
1.) Deschidei din nou fereastra de dialog Hotlink Manager
din meniul ierarhic File > Modules & XREFs i revedei
opiunile prevzute pentru administrarea unei conexiuni de
tip hotlink.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

299

Etapa A 7-A: Conectarea Componentelor Repetitive ale Construciei

2.) Prin selectarea unui element din list, se vor afia toate
informaiile referitoare la fiierul conectat din zona
Hotlink Info (informaii referitoare la conexiunile de tip
hotlink) cum ar fi OK: fiierul la care se face referire
i etajul respectiv exist, iar conectarea este actualizat,
Unused (neutilizat): nu exist nici un modul care s
utilizeze conexiunea de tip hotlink sau Missing File
(fiier lips): exist cel puin un modul care utilizeaz
conexiunea de tip hotlink, dar fiierul la care se face
referire nu poate fi gsit.

300

Dai clic pe butonul New Hotlink i selectai din


directorul Training Guide Level 2 fiierul denumit
Site Topo.pln. Dai clic pe butonul Select.

n fereastra de dialog Hotlinks vei observa c aceast


nou conexiune de tip hotlink apare n starea Unused,
deoarece acest modul nu a fost nc introdus.

3.) Utilizai butoanele din partea dreapt, pentru a administra


hotlink-urile, sau toate butoanele. Dac dai clic pe
butonul New Hotlink, avei posibilitatea de a aduga
noi elemente pe lista fiierelor conectate pe baza
hotlink-urilor, iar dac dai clic pe butonul Change
Hotlink vei putea schimba conectarea unui modul
introdus. Dac dai clic pe butonul Update, vei putea
actualiza toate modulele respective. Dnd clic pe butonul
Save as File (salvare ca fiier), vei putea crea un nou
fiier modul, iar dac dai clic pe butonul Break Hotlink
(ntrerupere conexiune de tip hotlink), vei ntrerupe
conexiunea cu fiierul conectat pe baza unei conexiuni de
tip hotlink, iar dac dai clic pe butonul Delete (tergere),
vei terge din fiier modulul conectat pe baza unei
conexiuni de tip hotlink.
Selectai Site Map.pln din list i dai clic pe butonul
Break Hotlink. Prin aceast operaiune, starea este
schimbat pe Broken.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 7-A: Conectarea Componentelor Repetitive ale Construciei

Partea A 3-A: Definirea unui Xref

Dai clic pe butonul OK i accesai planul de nivel.


Dai clic i evideniai seciunea Site Map and Drag.
Observai c elementele de pe harta obiectivului,
care, n cadrul etapei precedente, erau conectate i
needitabile, sunt acum neconectate i editabile.

4.) Butonul Options din partea de jos a ferestrei de dialog


deschide o fereastr suplimentar de dialog cu trei selecii
care influeneaz operaiunile fiierului: dac alegei
primul buton, vor fi ignorate toate modificrile efectuate
la fiierele conectate, dac alegei al doilea buton, vor
fi cutate toate fiierele conectate i se va verifica data
modificrii acestora, iar, dac alegei al treilea buton,
toate fiierele conectate vor fi actualizate automat.
5.) n partea de jos a ferestrei de dialog, butonul Revert v
permite s revenii la starea iniial a listei de conexiuni de
tip hotlink, fr a fi nevoie s dai clic pe Cancel i apoi
s nchidei i s redeschidei fereastra de dialog. Dai clic
pe OK dac vrei s nchidei acest dialog.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Fiierele de referin extern (XREF) sunt asemntoare


modulelor conectate pe baza unei conexiuni de tip hotlink,
cu excepia faptului c acestea fiiere DXF sau DWG nu sunt
fiiere ArchiCAD. Un XREF poate fi utilizat pentru conectarea,
la fiierul model ArchiCAD, a fiierelor consultanilor
dumneavoastr, cum ar fi: lucrrile de inginerie civil,
mecanic sau de structur.

n ArchiCAD, fiierele de referin extern funcioneaz la fel


ca n AutoCAD. n ArchiCAD avei posibilitatea
de a ataa i detaa fiiere XREF, de a le
descrca i de a le afia, de la le pune n
legtur cu fiierul proiectului i de a vizualiza
informaiile referitoare la acestea. Exist 5
opiuni de administrare a fiierelor XREF:
Ataarea (Attach) unui fiier de
referin extern i alegerea unei metode
de ataare. Diferena dintre Attach i
Overlay (suprapunere) const n manevrarea fiierelor
XREF grupate, peste care se trece n regimul Overlay.
Detaarea (Detach) unui fiier de referin extern
ataat.

301

Etapa A 7-A: Conectarea Componentelor Repetitive ale Construciei

Rencrcarea (Reload) unui fiier de referin


extern, DWG sau DXF, modificat (sau care a fost
descrcat).
Descrcarea (Unload) din memorie a unui fiier de
referin extern n timp ce acesta este meninut ataat.
Elementele fiierului descrcat din memorie nu apar n
proiect, dar pot deveni vizibile n orice moment, dnd
clic pe Reload, fr a fi nevoie ca fiierul s fie reataat.
Legarea (Bind) coninutului referinei externe la
Proiect, cu alte cuvinte mbinarea exact a tuturor
ipostazelor fiierului de referin cu proiectul ArchiCAD
i ndeprtarea fiierului extern iniial din lista fiierelor
XREF.
Explorarea (Browse) n ctarea unui fiier XREF
diferit, prin care putei nlocui fiierul selectat.
Dup conectarea unui fiier XREF, putei actualiza fiierul
model cu informaiile recente provenite din fiierul XREF de
fiecare dat cnd consultanii dvs. actualizeaz fiierul iniial.

Partea a 4-a: Crearea i


Administrarea unui Fiier XREF
Toate funciile specifice XREF pot fi realizate n cadrul ferestrei
de dialog Management (File > Modules and XREFs > XREF
Management) deschis prin aceast comand.

302

Fereastra de dialog afieaz informaiile referitoare la fiierele


ataate, inclusiv denumirea referinei (de obicei, aceeai cu
cea a fiierului ataat), statutul acesteia (ncrcat - Loaded,
detaat - Detached, rencrcat - Reloaded, descrcat
- Unloaded sau legat - Bound), dimensiunea, tipul (ataat Attach sau suprapus - Overlay), data i numrul ipostazelor.

Ataarea unui fiier XREF


Filmul Level2-07-2
1.) Accesai File > Modules and XREFs > Attach XREF.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 7-A: Conectarea Componentelor Repetitive ale Construciei

2.) Dai clic pe butonul Browse din fereastra de dialog


Attach XREF i explorai directorul Training Guide Level
2. n cadrul acestui director, selectai fiierul denumit
Landscape.dwg i dai clic pe butonul Open.

5.) Desenul, reprezentnd elemente de anturaj, este n acest


moment o referin. Dai clic pe muchia oricrui element
din desenul planului de situaie i observai c elementul
nu este editabil i c rspunde cu un mesaj de avertizare.

3.) n fereastra de dialog Attach XREF selectai i dezactivai


caseta Specify on Screen (specificare pe ecran) din
seciunea Insertion Point a ferestrei.

6.) Reluai paii de mai sus pentru a ataa un al doilea


fiier XREF. Explorai directorul Training Guide Level 2 i
selectai fiierul denumit Stairs.dwg.

Administrarea unui fiier XREF

4.) Dai clic pe butonul Attach pentru a conecta fiierul XREF.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

1.) Pentru a putea administra un fiier XREF, este necesar s


deschidei fereastra de dialog XREF Management din
meniul File, prin selectarea comenzii Modules and
XREFs/XREF Management....

303

Etapa A 7-A: Conectarea Componentelor Repetitive ale Construciei

2.) Dup deschiderea ferestrei de dialog, v este oferit


o list a fiierelor DWG, conectate n acel moment cu
modelul. Selectai fiierul Landscaping.dwg din list i dai
clic pe butonul Detach, iar n urmtorul dialog selectai
Remove XREF's Attributes.

4.) Deschidei din nou fereastra de dialog XREF Management


i selectai fiierul Stairs.dwg din list i dai clic pe butonul
Bind. Dai clic pe OK.

5.) Accesai locaia scrilor i selectai elementele. Observai


c elementele nu mai sunt conectate, fiind acum editabile
n model.
3.) Dai clic pe OK i accesai planul de nivel. Vei observa
c fiierul Landscape.dwg conectat anterior a disprut din
planul de nivel.

304

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 8-A: Calcularea Datelor referitoare la Proiect

ETAPA A 8-A:
Calcularea Datelor referitoare la Proiect
Cuprins

Obiective

Partea 1: Vedere de ansamblu asupra meniului de


calculare
Partea a 2-a: Tipuri de liste
Partea a 3-a: Liste interactive de elemente

La finalul acestei etape, cursanii:


1 vor nelege diferena dintre rezultatele specifice unei liste i
rezultatele specifice unui tabel interactiv,
2 vor cunoate cele trei tipuri de Liste: Elemente, Componente
i Zone,
3 vor cunoate sursele de calcul utilizate pentru realizarea
informaiilor disponibile ntr-o list,
4 vor ti s creeze i s editeze un tabel interactiv
particularizat,
5 vor ti s actualizeze modelul cu ajutorul tabelului interactiv
i care sunt opiunile de imprimare ale informaiilor cuprinse
n tabel.

Exerciii

Crearea unei liste de elemente


Crearea unei liste de componente
Crearea unei liste de zone
Vizualizarea i editarea unei liste interactive
Particularizarea listei de ferestre
Imprimarea listei de ferestre

Iniializarea etapei
Utilizai fiierul din etapa anterioar sau deschidei fiierul denumit
Level2-Step08.pln din directorul Training Guide-Level 2.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

305

Etapa A 8-A: Calcularea Datelor referitoare la Proiect

Partea 1: Vedere de Ansamblu


asupra Meniului de Calculare
Baza de date integrat a ArchiCAD, cuprinznd elemente de
construcie i accesibil din meniul Calculate, poate fi utilizat
pentru a afia numrul, cantitile i prile elementelor dintrun proiect, precum i dispunerea n spaiu a elementelor (pe
zone). Aceste informaii pot fi afiate sub form de liste sau de
tabele interactive.
n profilul standard, meniul Calculate este constituit din trei
componente: Lists (liste), Element ID Manager (administratorul
identitii elementelor) i Interactive Schedule (tabele
intercative):
Cele trei comenzi din partea de sus v permit s creai
liste de elemente, componente i zone, pe baza unor
scheme de liste pre-definite. Tipurile de liste generate
sunt: Element List (liste de elemente), Component
List (liste de componente) i Zone List (liste de zone).

306

Comanda Element ID Manager v permite s setai


etichetele de identificare (numerele de identificare)
ale elementelor proiectului, pe baza caracteristicilor
acestora (attributes).

Prin utilizarea Interactive Schedule, ArchiCAD v


permite s creai liste simple, sub form de tabele, cu
posibiliti de actualizare bidirecional.

n lista rezultat, putei rezuma i verifica datele referitoare la


elemente, avnd posibilitatea de a modifica anumite valori ale
elementelor avute n vedere.

n cadrul acestei etape, vom utiliza profilul Standard i ne vom


concentra pe crearea unei liste de elemente, componente i
zone, precum i pe crearea, editarea i particularizarea unui
tabel interactiv de elemente.

Partea A 2-A: Tipuri de List


Graie bazei integrate de date referitoare la construciile
virtuale din ArchiCAD, se pot afla informaii cu privire la
numrul elementelor implicate ntr-un proiect, la dispunerea n
spaiu a acestora sau la cantitatea componentelor diverselor
elemente, printr-un set complex de caracteristici, specific
meniului Calculate.

Crearea unei liste de elemente


Listele de elemente servesc ndeosebi la ntocmirea planurilor
de lucrri i a listelor de inventar, precum i la afiarea
parametrilor specifici construciei, din cadrul proiectului. Listele
pot cuprinde, de asemenea, parametri, componente i factori
descriptivi.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 8-A: Calcularea Datelor referitoare la Proiect

1.) Setai planul pentru a afia elementele pe care dorii s le


calculai. Dai dublu clic pe opiunea First Floor Plan din
View Sets, n cadrul directorului Floor Plans.

2.) Pentru a crea o list de elemente, selectai opiunea


de list Basic (de baz) din List Elements din meniul
Calculate. Se va crea astfel, o list a fiecrui element din
cadrul proiectului i vor fi afiate informaiile selectate
referitoare la acestea.

4.) Recapitulai apoi rubricile de mai sus, remarcnd


informaiile calculate, referitoare la elemente, precum Cut
Fill/Composite Name, Section Pen, Internal ID, Material
and Layer Name. Informaiile generale referitoare la
elemente pot fi editate, pentru a lista informaiile necesare
n vederea derulrii proiectului.

Crearea unei liste de componente


Listele de componente sunt ntocmite atunci cnd se solicit
devize de lucrri, antemsurtori sau liste de preuri. n
mod normal, aceste tipuri de rapoarte nsumeaz i indic
proprietile componentelor, dar pot conine i anumii
parametri specifici elementelor.
1.) Pentru a crea o list de componente, selectai opiunea
de list Basic din List Components din cadrul meniului
Calculate.

3.) Deplasai-v prin list, observnd tipurile


de elemente enumerate n partea
stng, precum perei, stlpi, planee,
structuri de umplere, ferestre, ui i
obiecte.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

2.) Deplasai-v prin list, observnd coloana din stnga,


Descriptor Key Name, care conine factori descriptivi ai
componentelor proiectului, cum ar fi Frame Finish (finisare
cadru) i Frame Material (material cadru), ce pot fi utilizai
n antemsurtori.
307

Etapa A 8-A: Calcularea Datelor referitoare la Proiect

2.) Deplasai-v prin list, observnd coloana


din stnga prin care lista de zone este
organizat pe etaje.

Crearea unei liste de zone


Listele de zone sunt utilizate, n general, pentru a crea planuri
de lucrri pentru spaii i planuri de lucrri de finisare. Listele
de zone pot cuprinde parametri ai zonelor i elemente de
construcie aferente.
1.) Pentru a crea o list de zone, selectai opiunea de list
Basic din List Zones din cadrul meniului Calculate.

3.) Rubricile: Zone Category Name


(denumirea categoriei de zon), Zone
Category Code (codul categoriei de
zon), Zone Number (numrul zonei),
Zone Name (denumirea zonei), Zone
Floor Level (nivelul zonei), Zone Height (cota zonei) i
Measured Area (suprafaa msurat).

Partea a 3-a: Tablouri Interactive


de Elemente
Prin ArchiCAD putei crea tabele simple, cu posibiliti de
actualizare bidirecional. n tabloul rezultat, putei rezuma
i verifica datele referitoare la elemente i putei modifica
anumite valori ale elementelor avute n vedere.
Meniul ierarhic Interactive Schedule, localizat n meniul
Calculate, este prevzut cu dou comenzi: Preview
(examinare) i Settings (setri).
Comenzile sunt disponibile numai dac foaia de lucru
Floor Plan este activat.
Comenzile sunt valabile fie pentru elementele selectate,
fie pentru toate elementele vizibile conforme cu setrile
curente.

308

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 8-A: Calcularea Datelor referitoare la Proiect

Rezultatul este fie o fereastr de tip list, fie o foaie de


lucru tabelar, poziionat pe desen. Listele n format
Excel sau Word nu pot fi realizate dect n sistemul de
operare Windows.

Vizualizarea i editarea unui


tablou interactiv
Prin selectarea comenzii Preview, se deschide o fereastr
interactiv de examinare a tabloului selectat, cum ar fi
Window Schedule, Door Schedule tablouri de tmplrie ui
/ferestre, Equipment Schedule, Furniture Schedule, Wall Type
List sau alte liste necesare n vederea derulrii proiectului.
1.) Selectai comanda Preview din opiunea Interactive
Schedule din cadrul meniului Calculate.
2.) Se va deschide fereastra de dialog List Preview/Edit.
Alegei opiunea Window List din meniul pop-up din cadrul
Schedule Settings.

acestui proiect, nsoite de informaii precum ID


(identitate), Window Name (denumire fereastr), Quantity
(cantitate), Width (lime), Height (nlime), Manufacturer
(productor), Front View (vedere frontal) i Notes
(observaii). Spre deosebire de tipurile de liste pe care
le-am parcurs mai sus, aceast list este editabil i poate
fi conectat la o fereastr din cadrul proiectului. Selectai
prima fereastr cu numrul de identificare W01.

4.) Anumite poriuni din selecia pentru aceast fereastr


sunt casete text editabile. Elementele precum denumirea
ferestrei i cantitatea sunt elemente stabilite n cadrul listei,
n timp ce elemente precum ID-ul, nlimea, limea i
observaiile sunt editabile. n cazul modificrii elementelor
editabile, se realizeaz actualizarea obiectului. nainte
de a efectua orice fel de modificri la aceast fereastr,
trebuie s se cunoasc fereastra n curs de editare. Dai
clic pe butonul Select on Plan din seciunea List Elements.

3.) n acest mod, vei obine o list a ferestrelor din cadrul


ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

309

Etapa A 8-A: Calcularea Datelor referitoare la Proiect

5.) Pentru a vizualiza fereastra selectat, dai clic pe butonul


Zoom to Selected.

6.) n lista de ferestre, modificai limea ferestrei W01


la 1400 i introducei Pella Windows la denumirea
productorului. Dai clic pe butonul Apply Changes pentru
a actualiza modificrile efectuate n obiectul fereastr. n
plan, dimensiunile ferestrei au fost modificate.

8.) n dialogul Window Settings, deschidei tabloul


Parameters. Putei observa c limea ferestrei a fost
actualizat la 1400 i c la informaiile cu privire la
productor, din seciunea ArchiFM and Listing Parameters,
este afiat Pella Windows.

Particularizarea planului pentru ferestre


Prin selectarea comenzii Settings din Interactive Element
Schedule, se deschide fereastra de dialog aferent, n care
putei stabili datele planului care dorii s fie afiate.
Filmul Level2-08-1

7.) Pentru a observa modul n care aceste modificri


afecteaz parametrii din cadrul Window Settings, selectai
din nou elementul fereastr W01 din list i dai clic pe
butonul Select on Drawing. Dai clic pe butonul Close din
partea de jos dreapta a dialogului i, apoi, dai clic pe
Window Tool,
ferestrele fiind selectate.
310

1.) Pentru a stabili formatul


Window Schedule, accesai
meniul Calculate i selectai
Settings... din opiunea Interactive Schedule.
2.) Selectai lista de ferestre din
opiunea pop-up Schedule
Settings. Vom utiliza acest
ablon pentru tabloul de
tmplrie pentru ferestre.
3.) Dai clic pe butonul
Duplicate.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 8-A: Calcularea Datelor referitoare la Proiect

4.) Introducei o nou denumire pentru lista de ferestre


Project Window Schedule i dai clic pe OK.

8.) Deschidei structura arborescent Window/Door din lista


Available Parameters i selectai opiunea W/D Nominal
Head Height, bifnd caseta aferent. Aceasta va aprea
apoi n seciunea Parameters to List, n partea dreapt.

5.) n primul sub-meniu din Schedule Settings stabilii tipul


elementului care va fi listat n grafic, precum i modul de
organizare a listei: pe rnduri sau coloane. ntruct este
vorba de un grafic al ferestrelor, selectai Element Type
la Criterion Name i Window ca Value.
9.) Continuai s v deplasai n jos i selectai opiunea W/D
Nominal Sill Height, bifnd apoi caseta aferent.

6.) Dac vrei s organizai lista pe rnduri, selectai opiunea


Record by Rows din meniul pop-up Schedule Scheme.

10.) n coloana Parameters to List, selectai sgeile sus/jos


de pe marginea din stnga a parametrului W/D Nominal
Head Height i deplasai-l n sus, astfel nct acesta s fie
afiat sub parametrul Width. Repetai aceeai procedur
pentru parametrul W/D Nominal Sill Height, dnd clic pe
OK dup ce ai terminat.

7.) Dai clic pe sub-meniul Fields.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

311

Etapa A 8-A: Calcularea Datelor referitoare la Proiect

11.) Redenumii aceti doi parametri noi de listare din


seciunea Parameter Display:
W/D Nominal Head Height ca Head Height
W/D Nominal Sill Height ca Sill Height

15.) Repetai aceast etap pentru a seta fontul, mrimea i


nlimea rndurilor, valabile pentru Value Text.

12.) Pentru a centra aceste cmpuri n interiorul coloanelor,


dai clic pe un parametru din list i selectai opiunea de
aliniere la centru a textului.

16.) Pentru a seta dimensiunea hrtiei pentru fereastra listei,


introducei limea i nlimea paginii, dnd apoi clic pe
caseta Resize Schedule to Paper Width (ajustare grafic la
limea hrtiei).

13.) Pentru a formata graficul, dai clic pe sub-meniul Format.

17.) Dai clic pe butonul OK dup ce ai terminat.

14.) Acum putei efectua setrile standard pentru Header


Text (text antet), Footer Text (text subsol), Value Text (text
valoare), Borders and Paper Size (margini i dimensiune
hrtie). Pentru a efectua o setare standard pentru textul
antetului, selectai opiunea Header Text din meniul popup Schedule Item. Setai fontul, dimensiunea, nlimea
rndurilor i culoarea, dup cum este indicat n imaginea
de mai jos.

Imprimarea graficului pentru ferestre


Dac vrei s imprimai tabloul pentru ferestre, avei dou
posibiliti: fie s-l amplasai pe un desen, fie s deschidei o
fereastr de listare.
Filmul Level2-08-2
1.) Accesai meniul Calculate i selectai Preview din opiunea
Interactive Schedule.

312

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 8-A: Calcularea Datelor referitoare la Proiect

2.) Selectai Project Window Schedule din opiunea popup Schedule Settings. Graficul va prezenta modificrile
efectuate n fereastra de dialog Settings.

3.) nainte de a imprima graficul, este posibil s mai fie


nevoie s ajustm limea i titlurile coloanei. Pentru a
ajusta proprietile antetului, dai dublu clic pe denumirea
antetului coloanei i editai proprietile.

5.) Pentru a efectua o imprimare


din fereastra de listare
ArchiCAD, selectai opiunea
ArchiCAD List Window din
meniul pop-up Output To:,
dnd apoi clic pe butonul Create List.
6.) ArchiCAD va ncepe procesul de informare, ntocmind un
grafic ntr-o fereastr nou. Dup ce ai terminat, nchidei
graficul interactiv i accesai fereastra de listare. ntruct
acest proiect conine un numr mare de ferestre, lista va
aprea pe vertical. Dac dorii s vizualizai graficul
ntr-un mod mai detaliat, selectai comanda Fit to Page
(potrivire la pagin) sau Zoom In (mrire). Lista poate
fi salvat i ca desen PlotMaker (pmk), prin utilizarea
opiunilor din meniul File.

4.) Pentru a ajusta limea coloanei, dai clic i tragei cursorul


spre marginea de sus a
coloanei. Tragei marginea
coloanei pn cnd obinei
limea dorit.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

313

Etapa A 8-A: Calcularea Datelor referitoare la Proiect

7.) Avei, de asemenea, posibilitatea de a introduce graficul


pe planul de nivel i de a seta un set de vederi care s
se remarce n list. n acest scop, nchidei fereastra listei
i selectai comanda Pan din
meniul Display. Deplasai-v
la stnga, pe planul de nivel,
pn cnd gsii suficient loc pentru a introduce graficul.
8.) Deschidei din nou graficul interactiv. Selectai butonul
Place din zona de dialog Schedule on Drawing.

9.) ArchiCAD va ncepe din nou s proceseze informaia i


va introduce graficul n fereastra planului de nivel. Dup
ce procesul a fost ncheiat, nchidei graficul interactiv i
accesai planul de nivel.

11.) Putei salva o vedere n directorul Schedules din setul


de vederi ale documentelor de construcie (Construction
Documents View Set). Accesai directorul Schedules din
View Sets i selectai Save Current View.

10.) Selectai comanda Zoom In i intrai n grafic pentru a-l


vizualiza.
314

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 9-A: Organizarea i Administrarea unui Catalog de Plane

ETAPA A 9-A:
Organizarea i Administrarea unui Catalog de Plane
Cuprins

Obiective

Partea 1: Structura unui catalog de plane (Layout Book)


Partea a 2-a: Layout-urile principale (Master Layouts)
Partea a 3-a: Tipurile de titluri (Title Types)

La finalul acestei etape, cursanii:


1 vor ti s iniializeze i s organizeze un set de desene de
execuie, care utilizeaz plane principale
(Master Layouts), sub-seturi (Subsets), tipuri de titlu (Title
Types), plane (Layout Sheets) i conexiuni inteligente,
2 vor ti s iniializeze un fiier PlotMaker cu informaiile
conectate, referitoare la proiect, cum ar fi numele clientului,
data realizrii i data imprimrii,
3 vor ti s configureze setrile pentru auto-text i numerotare
auto,
4 vor ti cum s seteze un fiier pentru a putea fi imprimat
Color, n tonuri de gri (Gray Scale) sau n alb i negru
(Black and White).

Exerciii

Iniializarea informaiilor referitoare la catalog i a setrilor


Iniializarea sub-seturilor de desene
Iniializarea unui layout principal (Master Layout)
Crearea tipurilor de titlu (Title Type)

Iniializarea etapei
Deschidei fiierul denumit Level2-Step09.lbk din directorul
Training Guide-Level 2 Files.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

315

Etapa A 9-A: Organizarea i Administrarea unui Catalog de Plane

Partea 1: Structura unui


Catalog de Plane
Layout-urile reprezint paginile unui catalog de plane
Layout Book: una sau mai multe foi fizice de hrtie de desen
pe care amplasai desene, dar i texte, elemente grafice i alte
imagini, n vederea imprimrii sau plotrii. Layout-urile pot fi
organizate, n mod opional, n sub-seturi Subsets, ntr-un
numr infinit de nivele.
Subsets-urile sunt directoare din
paleta Navigator, care conin unul
sau mai multe layout-uri. Subsetsurile sunt realizate n scopuri
organizatorice, pentru a v ajuta
s grupai i s inei evidena
planelor n timp ce lucrai. Subsetsurile constituie, de altfel, baza pe
care catalogului de plane i sunt
asociate numere, n ordine ierarhic.
Funcia de numerotare din
PlotMaker permite numerotarea
automat a elementelor din
catalogul de plane sau
particularizarea numerotrii fie a ntregului catalog fie a unor
pri din acesta.
Numrul de pagin rezultat este, de obicei, o combinaie
format din litere i cifre, cum ar fi A1.01 i A1.02, indicate n
captura de ecran din partea dreapt.
Sistemul inteligent de numerotare se ajusteaz automat de
fiecare dat cnd catalogul de plane sufer modificri
(de exemplu, la adugarea unor plane noi, n cazul
316

modificrilor efectuate n ordinea planelor sau n structura


documentelor).
Formatul de numerotare poate fi setat la orice nivel ierarhic:
Book, Subset i Layout.

Iniializarea informaiilor referitoare la


catalog i a setrilor acestuia
n momentul demarrii unui proiect, se recomand
completarea acestui formular, care conine cele mai
importante informaii referitoare la documentaia dvs. Aceste
informaii pot fi utilizate ulterior sub form de auto-text, fr a
mai fi nevoie s reintroducei aceste elemente de fiecare dat.
1.) Selectai opiunea Book Info din meniul Book.

2.) n fereastra de dialog Layout Book Info, introducei


denumirea proiectului, denumirea companiei, adresa
i alte informaii suplimentare, specifice proiectului i
companiei. Dai clic pe OK dup ce ai terminat.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 9-A: Organizarea i Administrarea unui Catalog de Plane

3.) n dialogul Subset Settings, dai mai nti clic pe butonul


Custom din seciunea Subset Numbering i introducei
A0.

Iniializarea sub-seturilor de desene


Filmul Level2-09-1
1.) La demararea unui nou proiect PlotMaker, n paleta
Navigator nu este setat, n mod implicit, un director de
sub-seturi. Pentru a crea un subset, dai clic pe sgeata
din dreapta Trees by Subset. Va aprea un meniu pop-up.
Selectai opiunea New Subset.

2.) n Navigator se va afia un director. n partea de jos din


Navigator, introducei Project Data n cmpul Name i
dai clic pe butonul Settings pentru a iniializa sub-setul.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

4.) n continuare, accesai seciunea Add a Prefix for the


Subset (adugare prefix pentru sub-set) i introducei o
perioad . n caseta text.
5.) Selectai stilurile de numerotare ca
01, 02, 03... din opiunea pop-up i
dai clic pe OK.
6.) Acum deplasai Layout 001 n
directorul de sub-seturi Project Data.
7.) Pentru a vizualiza pe plan setrile subset-ului, selectai
butonul pop-up Show Names (vizualizare denumiri) din
partea de jos a Navigator i selectai Show Names &
Numbers (vizualizare denumiri i numere).

317

Etapa A 9-A: Organizarea i Administrarea unui Catalog de Plane

8.) Reluai etapele de mai sus


pentru a aduga toate
directoarele de subseturi necesare n vederea
organizrii acestui proiect.
Utilizai diagrama de pe
pagina urmtoare drept ghid
pentru iniializarea organizrii
directorului de subset-uri.

Partea A 2-A: Layout-ul Principal


(Master Layouts)
Layout-ul principal este un ablon care stabilete dimensiunea
unui numr nelimitat de plane dintr-un catalog de plane.
Acesta poate conine, de asemenea, un anumit numr de
elemente principale care vor aprea pe toate planele

realizate pe baza acestui ablon, inclusiv elementele de autotext, introduse automat. Un catalog de plane (Layout Book)
poate conine mai multe layout-uri principale (Master Layouts).
Pentru a accesa un layout principal, este nevoie s l selectai
din Masters Folder din structura arborescent de vizualizare a
318

instrumentului Navigator i s dai dublu clic pe acesta, sau


putei alege comanda Go to Master Layout din meniul Book.

Iniializarea unui Master Layout


Unul dintre master layout-uri va fi aplicat, n mod standard,
la toate planele create. n Navigator, master layout-ul setat
standard este marcat. Datorit mrimii acestui proiect, avem
nevoie de o dimensiune mai mare a planei dect cea pus la
dispoziie de layout-urile principale, setate standard.
Filmul Level2-09-2
1.) Pentru a crea un nou Master Layout, dai clic pe sgeata
din dreapta seciunii Trees by Subset. Va aprea un meniu
pop-up. Selectai opiunea New Master Layout (layout
principal nou).

2.) n lista Masters va aprea un nou layout. Selectai noul


Master Layout, denumit Master 001 i dai dublu clic
pentru a-l deschide.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 9-A: Organizarea i Administrarea unui Catalog de Plane

3.) Redenumii noul layout Master A0 Landscape prin


utilizarea cmpului Name din partea de jos a Navigator,
apoi deschidei Master Layout Settings prin utilizarea
butonului Settings.

6.) Avnd n vedere c am creat deja un cartu, pe unul


din celelalte master layout-uri, dai dublu clic pe Master
A1 Landscape din lista Masters i, dup ce ai selectat
instrumentul sgeat, alegei Select All din meniul Edit,
selectnd apoi Copy din acelai meniu Edit.

4.) Selectai opiunea A0 (ISO) Metric din meniul de selectare


pop-up Paper Size din Master Layout Settings. Zona aflat
de jur mprejurul hrtiei, va aprea conform setrilor
implicite, dar aceasta poate fi ajustat, pe baza cerinelor
ploterului utilizat. Dai clic pe Set to Default for New
Layouts i apoi clic pe OK.
7.) Dai dublu clic pe Master A0
Landscape pe care tocmai
l-ai creat i selectai comanda
Paste din meniul Edit.
8.) Corpul de titlu a fost lipit
n noul master layout, dar
trebuie s fie repoziionat.
Selectai Drag din meniul Edit,
dai clic n colul din dreapta jos al cartuului i deplasai-l
spre marginea dreapt a foii principale.

5.) Selectai Fit in Window


pentru a putea vedea
coninutul foii.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

319

Etapa A 9-A: Organizarea i Administrarea unui Catalog de Plane

9.) Pentru a extinde marginea de sus, selectai instrumentul


Marquee i desenai o limit n jurul marginii pe care
dorii s o extindei. Selectai comanda Stretch din
meniul de editare,
dai clic pe marginea
cartuului i extindei
aceast margine pn
n marginea de sus a
planei principale.

10.) n final, adugai un auto-text pentru numrul desenului


care va fi numerotat automat, conform setrilor pentru
subset-uri, efectuate anterior. Selectai comanda Zoom In i
intrai n colul din dreapta jos.

320

11.) Selectai Text Tool i desenai o caset text box n zona


corespunztoare numrului desenului din partea de jos a
cartuului.

12.) Va aprea fereastra de editare a textului. Selectai


opiunea Insert AutoText din partea stng sus i selectai
Layout Number din pop-up. Dai clic n exterior pentru a
finaliza.

13.) Pentru a vedea rezultatele


acestei operaiuni de
numerotare automat,
accesai subset-ul A0 Project
Data i dai dublu clic pe layout-ul din director.
14.) Deplasai-v n partea de jos a Navigator i modificai,
n tabloul Properties, layout-ul principal n Master A0
Landscape.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 9-A: Organizarea i Administrarea unui Catalog de Plane

15.) Intrai apoi n cartu pentru


a verifica dac numrul
desenului, A0.01, corespunde
numrului de layout din
directorul de sub-seturi.
Verificai, de asemenea, dac
i celelalte cmpuri, cum
ar fi denumirea companiei,
denumirea proiectului, adresa,
verificat de, desenat de i
data, au fost actualizate
cu informaia introdus mai
devreme.

Tipurile standard de titlu, inclusiv tipul


stabilit drept standard, sunt localizate
n Title Types folder din Navigator.
Dac este necesar, putei particulariza
tipurile propuse sau putei crea altele noi.
Putei asocia un tip de titlu mai multor
desene sau imagini: de exemplu, toate
desenele de pe o plan pot avea
acelai tip de titlu.
Titlurile sunt ataate desenului printr-un
link: dac desenul este mutat, deplasat sau rotit, titlul va urma
desenul. De asemenea, putei selecta un titlu i s l ataai
manual.

Partea a 3-a: Tipurile de Titluri


Desenelor sau imaginilor introduse ntr-un layout de PlotMaker
li se pot asocia un titlu compus din elemente grafice i
informaii referitoare la datele desenului.
Formatul titlului este determinat de setrile i coninutul tipului
de titlu aferent.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Crearea unui tip de titlu


Filmul Level2-09-3
1.) Pentru a particulariza sau a crea un tip de titlu, deschidei
un tip de titlu existent din fereastra tipurilor de titlu, dnd
dublu clic pe acesta, n Navigator.
Pentru a efectua acest exerciiu,
deschidei Simple Title. Acest tip de
titlu cuprinde un singur rnd i un
auto-text destinat denumirii desenului
i scrii la care acesta este realizat.

321
1

Etapa A 9-A: Organizarea i Administrarea unui Catalog de Plane

2.) Adugai un ptrat n partea stng a titlului, destinat


numrul desenului. Selectai instrumentul linie i metoda
geometric rectangular.

3.) Dai clic pe originea desenului,


reprezentat de un X i desenai un
ptrat.
4.) Selectai i deschidei instrumentul
text. Setai ancora textului n
punctul central, dimensiunea
textului la 3 mm i aliniere la
centru. Efectuai toate setrile
suplimentare necesare, cum ar fi
fontul, culoarea etc. Dai clic pe
OK dup ce ai terminat.

5.) Dai dublu clic n centrul ptratului i selectai opiunea


Drawing Number din meniul pop-up AutoText. Dai clic n
afara casetei text pentru a ncheia procesul.

322

6.) Dac suntei mulumit de coninutul titlului, deschidei Title


Type Settings, n vederea setrii denumirii, aspectului
i poziiei iniiale a acestuia. n acest scop, dai clic pe
butonul Settings din Properties.
n colul din partea stng jos a ferestrei de dialog, bifai Set
to Default for New Drawings i dai clic pe OK.

n etapa urmtoare, n cadrul creia ne vom ocupa de


inserarea i poziionarea desenelor din fiierul model
ArchiCAD, tipul
titlului poate fi
asociat desenelor i
actualizat automat cu
informaiile
referitoare la
numrul, denumirea
i
scara desenului.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 10-A: Amplasarea, Poziionarea i Vizualizarea Desenelor

ETAPA A 10-A:
Amplasarea, Poziionarea i Vizualizarea Desenelor
Cuprins

Obiective

Partea 1: Iniializarea planelor


Partea a 2-a: Compunerea desenelor planelor
Partea a 3-a: Modificarea caracteristicilor desenelor

La finalul acestei etape, cursanii:


1 vor ti s importe i s amplaseze un desen ntr-un layout din
PlotMaker,
2 vor cunoate diferenele dintre elaborarea unui plan i a
unei plane de detalii,
3 vor ti s elaboreze un layout prin utilizarea unei grile de
desenare prin care se va realiza legtura cu numerotarea
automat,
4 vor ti s modifice marginile unui desen, scara la care
acesta este realizat, precum i setrile de contur i de nivel,
aferente desenului, pentru a edita vederea desenului,
5 vor nelege importana regulilor de actualizare a
caracteristicilor (Attribute Update Rules) i modul de punere
n aplicare a acestora n cazul unui desen fixat.

Exerciii

Crearea manual a planelor


Crearea automat a planelor
Compunerea unei plane de elevaie
Crearea grilelor de desenare
Compunerea unei plane de detalii
Compunerea unui plan mrit
Compunerea unui fundal estompat

Iniializarea etapei
Utilizai fiierul din etapa anterioar sau deschidei fiierul denumit
Level2-Step10.lbk din directorul Training Guide-Level 2.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

323

Etapa A 10-A: Amplasarea, Poziionarea i Vizualizarea Desenelor

Partea 1: Iniializarea Planelor


Fereastra de layout este fereastra mare din partea dreapt
a PlotMaker. Pot fi deschise mai multe ferestre de Layout
simultan.
Cadrul albastru indic zona actual a layout-ului.
Zona alb reprezint zona de imprimare care poate fi
utilizat.
Zona gri reprezint zona (marginile) hrtiei din afara
zonei de imprimare.
Linia punctat albastr reprezint paginile care urmeaz
s fie imprimate (este vizibil n cazurile n care o
singur plan ocup mai mult de o pagin imprimat).
Dimensiunile i marginile planei se stabilesc pe baza planei
principale (dup cum ai procedat n cadrul etapei anterioare).
De asemenea, cnd imprimai planele, avei posibilitatea de
a ajusta aceste opiuni cu ajutorul ferestrelor de dialog Print
Setup sau Plot Setup.

Putei amplasa, aranja i transforma desenele din fereastra


planei, adugnd manual elemente 2D, precum i elemente
de autotext. Desenele pot fi adugate i fixate pe o plan
prin utilizarea comenzii Import (meniul File). Un numr
nelimitat de desene cu formate diferite pot fi fixate pe aceeai
plan.
Desenele importate pot fi afiate cu sau fr cadru, sub form
de bitmapuri monocromatice sau de obiecte color vectorizate.
Putei stabili scara acestora, le putei aranja, edita i manipula,
dup cum avei nevoie. Pe plan putei introduce, n principiu,
dou tipuri de desene (sau alte obiecte):
Desene (vederi) importate i poziionate, provenite
din proiecte realizate n ArchiCAD. Aceste desene
pot fi editate n fiierul-surs, deschizndu-le direct n
ArchiCAD.
Desenele introduse manual pot fi editate n PlotMaker
nainte sau dup ce acestea au fost introduse pe plan.
Fiecare desen poate fi deschis ntr-o fereastr separat
de desenare, elementele sale grafice putnd fi apoi
editate pe rnd.
ntre fiierul importat i desenul introdus exist o conexiune de
tip hotlink. Link-urile pot fi actualizate automat sau manual.

Crearea manual a planelor


Planele pot fi create n dou moduri: prin crearea manual
a unei plane noi n PlotMaker Navigator sau prin generarea
automat a unei plane noi, n momentul importrii desenelor
din ArchiCAD.
324

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 10-A: Amplasarea, Poziionarea i Vizualizarea Desenelor

Exerciiile urmtoare prezint modalitatea de creare manual


a unei plane noi din Navigator, n PlotMaker.
Filmul Level2-10-1
1.) Selectai i deschidei directorul Project Data din
Navigator. Setai fereastra pop-up din partea de jos pe
Show Names & Numbers (afiare nume i numere).
Pentru a crea o plan nou, selectai meniul sgeat
pop-up de lng Trees by Subset i selectai din list
New Layout.

4.) Continuai s adugai layout-uri n directoarele subseturilor, dup cum se arat mai jos. Aceasta este
organizarea tipic pentru un set de documente ale
proiectului. n exerciiul urmtor, ne vom ocupa de
generarea de layout-uri pentru restul subset-urilor:
Site Plans (planurile de situaie), Floor Plans (planurile de
nivel) i Reflected Ceiling Plans.

2.) Selectai noul layout i redenumii-l, introducnd Cover


Sheet (prima pagin) n cmpul destinat denumirii, din
partea de jos a meniului Navigator.

3.) Repetai procedura pentru al doilea layout din directorul


Project Data, redenumindu-l Index and Map. Dac
vrei s schimbai ordinea acestora, dai clic pe layout i
deplasai-l n sus sau n jos.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Crearea automat a planelor


Dac seturile de vederi din ArchiCAD au fost iniializate pe
baza unei structuri organizaionale adecvate, layout-urile pot
fi generate automat n PlotMaker, n cadrul procesului de
importare a desenelor.

325

Etapa A 10-A: Amplasarea, Poziionarea i Vizualizarea Desenelor

nainte de a ncepe acest proces,


ntoarcei-v n ArchiCAD i
selectai Save din meniul File. Aceast
operaiune v va permite s importai
cea mai recent lucrare din fiierul
ArchiCAD.

5.) Se va deschide fereastra de dialog Import Drawing.


Selectai din meniul Available View Sets (seturi de vederi
disponibile) opiunea Construction Documents, pe care ai
creat-o anterior.

Filmul Level2-10-2
1.) Dup ce ai salvat fiierul
ArchiCAD, revenii n PlotMaker i
selectai directorul A1 Site Plans.

6.) Bifai caseta Site Drawings i selectai butonul de lng


Insert New Layouts in Current Layout Book
Subset (inserai noi layout-uri n sub-setul actual al
catalogului de plane). Selectai apoi Import.

2.) Selectai opiunea Import din meniul File.


3.) Explorai fiierul denumit Level2-Step10.pln din directorul
Training Guide-Level 2 Files. Selectai fiierul, apoi dai clic
pe Open.

4.) Dac fiierul este deschis n acel moment, va aprea


un avertisment prin care vei fi informat c vederile care
urmeaz s fie importate se bazeaz pe ultima versiune
salvat din fiierul ArchiCAD deschis n acel moment.
Dac ai salvat deja fiierul, putei ignora avertismentul
respectiv, dnd clic pe butonul Continue.

326

7.) n directorul Site Plans se va crea o plan nou, iar planul


obiectivului va fi introdus automat n centrul noii plane,
alturi de tipul titlului, care va fi introdus n partea stng
jos a desenului.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 10-A: Amplasarea, Poziionarea i Vizualizarea Desenelor

8.) Repetai etapele de mai sus


pentru a crea layout-uri pentru
sub-directoarele A2 Floor Plans
i A6 Reflected Ceiling Plans.

Partea a 2-a: Compunerea


Desenelor planelor
Desenele sunt importate i poziionate, pe rnd, n plane,
cu imaginea care va fi afiat sau sub form de cadru gol.
Dac este necesar, desenul va fi ulterior editat n fereastra de
desenare. ntre fiierul importat i desenul introdus exist o
conexiune de tip hotlink. Aceasta se actualizeaz de fiecare
dat cnd deschidei sau refacei plana.
PlotMaker suport formate variate de fiier, desenele putnd
fi deci adugate ntr-un catalog de plane din oricare din
urmtoarele tipuri de fiier:
Formate PlotMaker
Tipuri de fiier PlotMaker Drawings, Layouts and Layout
Book
Formate ArchiCAD
Tipuri de fiier ArchiCAD Solo Project, Archive and
Backup. Seturile de vederi care fac parte dintr-un
fiier ArchiCAD sunt recreate n paleta Navigator din
PlotMaker.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Formate pentru diverse tipuri de desene


Este compatibil cu formate de imagini precum JPG, GIF,
BMP, PICT i PSD
Formate pentru desene conectate prin intermediul unui
link
Suport OLE (Object Linking and Embedding), Objects,
provenind din orice aplicaie OLE activat. Aplicaiile
OLE includ Microsoft Excel, Microsoft Word, CorelDraw
i Photoshop.
Format HPGL
Suport PLT, tipul standard de fiier plot din domeniu.

Compunerea unei plane de elevaie


1.) n lista din Navigator, dai dublu clic pe layout-ul denumit
A3.01 Elevations din sub-directorul A3 Elevations and
Sections.

2.) Selectai Import din meniul File i repetai etapele


prezentate anterior.

327

Etapa A 10-A: Amplasarea, Poziionarea i Vizualizarea Desenelor

3.) Deschidei directorul Sections & Elevations din fereastra


de dialog Import Drawing i bifai casetele din dreptul
opiunilor East, North, South i West Elevation. Selectai
apoi butonul aferente opiunii Place Drawings on Current
Layout (introducei desene n layout-ul curent) i dai clic
pe butonul Import.

4.) Cele patru elevaii vor fi introduse, n mod standard, n


colul din stnga jos al planei. Selectai instrumentul
sgeat i dai clic pe marginea primei elevaii,
deplasnd-o la noua locaie aleas de pe plan.

328

5.) Dac vrei s ajustai cadrul desenului, dai clic pe zona


activ de tip hotspot din mijlocul marginii de jos a cadrului
desenului i lrgii cadrul n sus.

6.) Dac vrei s schimbai


locaia tipului de
titlu asociat elevaiei
respective, deselectai
elevaia i selectai numai
tipul de titlu. Selectai
Drag din meniul File i
mutai titlul n noua sa
poziie.
7.) Reluai procedura de mai sus pentru a modifica locaia
celorlalte elevaii i tipuri de titlu asociate acestora.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 10-A: Amplasarea, Poziionarea i Vizualizarea Desenelor

8.) Dup ce ai terminat, panoramai unul din tipurile de titlu


pentru a verifica dac informaiile coninute de acesta,
cum ar fi denumirea desenului, scara la care acesta este
realizat i numrul desenului, au fost actualizate automat.
Aceste informaii sunt ataate prin intermediul unui link,
denumirii i scrii pe care le-ai stabilit n ArchiCAD.

9.) Dac vrei s modificai numrul desenului, afiat n


tipul titlului, nu trebuie dect s selectai i s deplasai
desenul n direcia sus sau jos, n ordine numeric n cadrul
instrumentului Navigator.

n acest mod, vei putea gsi mai uor un anumit desen n


cazul n care avei un layout cu un numr mare de desene.

Crearea grilelor de desenare


Filmul Level2-10-3
1.) Vom utiliza Master A0 Landscape ca ablon pentru a crea
o plan master cu o gril de desenare. n acest scop,
selectai Master A0 Landscape din directorul Masters i
selectai Copy din meniul pop-up.

2.) Pentru a realiza o copie a Master A0 Landscape, selectai


directorul Masters i alegei Paste din meniul pop-up.
n acest mod, se va crea o copie denumit Master A0
Landscape (2) i localizat n partea de jos a listei.

Grila de numerotare a desenelor, introdus pe plan, v


permite s asociai numere de desen, pe baza numerelor
celulelor grilei.
Desenele introduse n layout-ul respectiv vor fi amplasate n
celulele grilei (cte un desen pentru fiecare celul), numerele
desenelor fiind aceleai cu numerele aferente celulelor grilei.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

329

Etapa A 10-A: Amplasarea, Poziionarea i Vizualizarea Desenelor

3.) Dup ce ai selectat copia, editai denumirea n tabloul


Properties, modificnd-o n Master A0 Landscape with
Grid (plan principal tip vedere, cu gril). Dac dorii
s i schimbai poziia, dai clic, deplasnd-o n sus sau n
jos, n interiorul listei.

4.) Pentru a particulariza grila de


desenare, dai clic pe butonul
Settings din partea de jos a
meniului Navigator, n acest timp fiind selectat Master A0
Landscape with Grid.
5.) Dai clic pe This Master Layout should use a grid to
assign Drawing Numbers (aceast plan principal
trebuie s utilizeze o gril pentru a asocia numere
desenelor) din Master Layout Settings. Deplasai-v n
tabloul Grid for
Drawing Number
(grila pentru
numerotarea
desenelor)
i efectuai
urmtoarele
setri:

Number Method (metod de numerotare): continu


(1,2,3...)
Number of Cells (numr de celule): 5 orizontal x 4
vertical,
Start Numbering From (iniializare numerotare de
la): Bottom Right Corner (colul din dreapta jos)
Style (stil): 1,2,3...
Primary Direction (direcie primar): Vertical,
Distance from Margin (distane fa de margini):
stnga 30 mm i dreapta 90 mm.
Dup ce ai terminat, dai clic pe OK.

Alctuirea planelor de detalii este similar cu procesul de


organizare, utilizat la alctuirea altor tipuri de plane i
desene n PlotMaker. Diferena const n utilizarea grilei de
desenare, care va ordona automat desenele i va introduce
numrul desenului, n funcie de poziia acestuia.

330

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 10-A: Amplasarea, Poziionarea i Vizualizarea Desenelor

Compunerea unei plane de detalii


Filmul Level2-10-4
1.) Accesai directorul A9 Interior Details i dai dublu clic pe
plana A9.01 Partition Details.

4.) Pentru a introduce detaliile


referitoare la elementele de
compartimentare, selectai
butonul Import din meniul File.
5.) Cutai fiierul denumit Level2-Step10.pln din directorul
Training Guide-Level 2. Selectai fiierul i apoi dai clic
pe Open. Deschidei directorul Details din fereastra de
dialog Import Drawing i bifai casetele aferente detaliilor
pereilor de compartimentare, dup cum se arat n lista

2.) Dup ce ai deschis acest layout, trecei de la Master


de mai jos. Selectai butonul din dreptul Drawings on
Current Layout i dai clic pe Import.

Layout la Master A0 Landscape with Grid.


3.) Se va afia plana de detalii A9 Partition Detail, cu o gril

de 5x4,
numerotarea
ArchiCAD
9 Curs
de instruire pornind
Nivelul 2

din colul din dreapta jos.

331

Etapa A 10-A: Amplasarea, Poziionarea i Vizualizarea Desenelor

6.) Detaliile pereilor de compartimentare introduse pe plana


de detalii vor fi plasate n centrul fiecrei grile de desenare,
numrul grilei de desenare fiind introdus automat n tipul
titlului corespunztor fiecrui detaliu n parte.

8.) Dup ce seciunile au fost importate i fixate, panoramai


un simbol de detaliu pentru a verifica dac numrul
desenului de detaliu i numrul planei au fost actualizate
automat i includ informaia rezultat din introducerea
detaliilor compartimentelor pe plana A9.01.

7.) Pentru a revedea link-ul dintre simbolul detaliului introdus n


seciune cu ajutorul instrumentului pentru detalii i poziia
detaliului pe plan, importai
i introducei seciunile n
layout-ul A3.02 Building
Sections din directorul A3
Elevations and Sections.
332

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 10-A: Amplasarea, Poziionarea i Vizualizarea Desenelor

Partea a 3-a: Modificarea


Caracteristicilor Desenelor
Dac utilizai PlotMaker la realizarea documentaiilor pe baza
vederilor ArchiCAD importate, putei alege unul dintre cele
dou tipuri de abordare de mai jos:
Primul tip de abordare: Coninutul vederilor este
finalizat n ArchiCAD: odat importate n PlotMaker,
vederile prezint deja o form final i nu mai necesit
modificri ulterioare n PlotMaker. n acest caz, vei
utiliza PlotMaker numai pentru a ordona vederile
pe plane i pentru a organiza documentaia. Din
ArchiCAD vei importa numrul de vederi necesare
pentru documentaie. Prin aceast abordare, nu mai
este necesar editarea caracteristicilor desenului n
PlotMaker deoarece acestea au fost deja stabilite n
form final n ArchiCAD.

Al doilea tip de abordare: Adoptnd acest tip de


abordare, vei utiliza setrile i instrumentele specifice
PlotMaker pentru a armoniza desenele dup ce acestea
au fost importate. Putei introduce mai multe copii ale
unei singure vederi ArchiCAD importate n PlotMaker,
pentru a asocia apoi fiecrei vederi n parte diferite
combinaii de niveluri sau setri ale culorii liniei de
contur. n acest mod, avei posibilitatea de a crea variaii
multiple ale unei anumite vederi, n cadrul documentaiei
finale. Prin aceast abordare, este necesar editarea
caracteristicilor desenului n PlotMaker.
PlotMaker este compatibil cu ambele abordri descrise mai
sus. Putei astfel stabili metoda de lucru n sub-meniul Drawing
Attributes din Preferences, desenele introduse putnd fi, din
acest moment, editate sau nu, dup cum s-a artat mai sus.
Mai mult dect att, putei face i excepii: putei redefini
posibilitatea de editare a caracteristicilor oricrui desen
selectat, n fereastra de dialog Drawing Settings.

Compunerea unui plan mrit


n cazul desenelor de tipul planurilor mrite sau planurilor
care necesit mai multe plane pentru afiarea coninutului
lor, cadrul desenului poate fi ajustat pentru a modifica
vederea desenului. Caracteristicile desenului (Layers, Layer
Combinations, Pens and Colors i Scale) pot fi modificate.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

333

Etapa A 10-A: Amplasarea, Poziionarea i Vizualizarea Desenelor

1.) n lista din Navigator, dai dublu clic pe plana denumit


A4.01 Enlarged Core Plans din sub-directorul A4 Enlarged
Plans.

2.) Selectai opiunea Import din


meniul File i repetai procedura.
3.) Bifai caseta din dreptul directorului Enlarged Plans din
fereastra de dialog Import Drawing. Selectai apoi butonul
din dreptul Place Drawings on Current Layout i dai clic
pe Import.

4.) Planul mrit va fi introdus, n mod standard, n colul din


stnga jos al planei. Selectai instrumentul sgeat, dai
clic pe marginea planului mrit i deplasai-l la o nou
locaie de pe plan.

334

5.) Selectai cadrul desenului de pe planul mrit pentru a-l


evidenia i selectai zona activ de tip hotspot din mijlocul
marginii din stnga a cadrului desenului. n continuare,
selectai i deplasai tipul titlului spre stnga.

6.) De asemenea, avei posibilitatea de a deplasa desenul n


interiorul cadrului. n timp ce cadrul este evideniat, dai
clic n interiorul desenului i deplasai cursorul pentru a
schimba vederea desenului.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 10-A: Amplasarea, Poziionarea i Vizualizarea Desenelor

7.) n acest moment, creai o copie a planului mrit, care v


va permite s i schimbai setrile n mod independent.
Dup evidenierea planului mrit, selectai Drag a Copy
din meniul Edit. Deplasai copia planului mrit spre stnga
i dai clic pentru a termina.

Din cele trei opiuni de mai jos, debifai caseta din dreptul
scrii (Scale).

8.) Selectai copia i redimensionai cadrul astfel nct s aib


n centru zona ascensorului.
11.) n tabloul Attributes, dai clic pe meniul pop-up referitor
la scara desenului i selectai 1:20. Dai clic pe OK dup
ce ai terminat. Planul zonei ascensorului prezint acum o
scar diferit fa de planurile mrite ale toaletei.
9.) Desenul fiind selectat n
continuare, selectai opiunea
Drawing Settings din meniul Edit.
10.) Se va deschide o fereastr de
dialog care v va permite s editai identificarea, culoarea
cadrului i culoarea de imprimare, titlul, regulile de
actualizare a caracteristicilor i caracteristicile desenului
(Identification, Frame & Output Color, Title, Attribute
Update Rules i Attributes). Dai clic pe Attribute Update
Rules i apoi pe butonul din dreptul Custom for this
Drawing (setare standard pentru acest desen).
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

335

Etapa A 10-A: Amplasarea, Poziionarea i Vizualizarea Desenelor

2.) Selectai directorul Floor Plans din Navigator i alegei


New Layout din meniul pop-up.

Compunerea unui fundal estompat


Desenele provenite de la proiectanii de elemente mecanice,
electrice i structurale vor genera deseori propriul nivel de
informaii, care se va suprapune pe un fundal estompat
al planului de arhitectur al nivelului respectiv. Aceast
operaiune poate fi realizat prin nlocuirea n culoarea gri a
culorilor de contur ale desenului deja introdus n layout i prin
imprimarea n tonuri de gri sau color.

3.) Denumii acest layout Structural Plan (plan de structur)


n tabloul de proprieti.

4.) ntruct vom utiliza ca fundal desenul First Floor Plan,


accesai A2.01 First Floor Plans i selectai desenul
planului parterului.

Filmul Level2-10-5

5.) n continuare, selectai comanda Copy din meniul pop-up


din partea dreapt sus.

1.) Prin utilizarea comenzii Import din PlotMaker (dup cum a


fost descris n Partea I a acestei etape), poate fi importat
coninutul directorului Floor Plan din proiectul Level2Step10.pln (utilizai setul de vederi aferente documentelor
de execuie), iar planele pot fi introduse n sub-setul A2
Floor Plans din catalogul de plane din PlotMaker.
336

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 10-A: Amplasarea, Poziionarea i Vizualizarea Desenelor

6.) Pentru a introduce copia desenului aferent planului


parterului, selectai A2.05 Structural Plan i apoi comanda
Paste din meniul pop-up.

8.) Se va deschide fereastra de dialog Drawing Settings. Dai


clic pe Attribute Update Rules i apoi selectai butonul
din dreptul Custom for this Drawing. Din cele trei opiuni
prezentate mai jos, debifai caseta din dreptul Pens and
Colors (linii contur i culori).

9.) Dai clic pe butonul Edit Pens (editare contururi) din tabloul
Attributes. n fereastra de dialog Drawing Pens and Colors
(contururi i culori desen), dai clic pe prima culoare i
deplasai-v peste culorile rmase, innd apsat butonul
mouse-ului, pn cnd se selecteaz toate culorile.
7.) Pentru a afia planul parterului sub form de imagine
estompat, selectai desenul First Floor Plan din layout-ul
Structural Plan i selectai Drawing Settings din
meniul pop-up.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

337

Etapa A 10-A: Amplasarea, Poziionarea i Vizualizarea Desenelor

12.) Deschidei directorul Structural Plans din fereastra de


dialog Import Drawing i selectai caseta din dreptul
opiunii Structural First Floor option. Selectai apoi butonul
din dreptul Place Drawings on Current Layout i
dai clic pe butonul Import.

10.) Dai clic pe butonul Edit Color i selectai o nuan de


gri. Apoi dai clic pe OK n ambele ferestre de dialog.
Planul parterului a devenit astfel un desen estompat.
13.) Dup importarea desenului, dai clic pe punctul de
inserie din colul din stnga sus al planului de structur i
deplasai desenul pn n punctul de inserie din colul din
dreapta sus al planului de nivel. n acest moment, planurile
sunt aliniate.

11.) n acest moment putei importa planul de structur i s l


introducei n partea de sus a planului parterului. Selectai
opiunea Import din meniul File.

338

14.) n colul din stnga jos, sunt afiate dou tipuri de titlu,
unul pentru planul parterului, iar cellalt pentru planul de
structur. Dac vrei s dezactivai tipul de titlu aferent
planului parterului, trebuie s l selectai i s deschidei
opiunea Drawing Settings din meniul Edit.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

ArchiCAD 9 Curs de instruire - Nivelul 2

15.) n fereastra Drawing Settings, dai clic pe tabloul Title i


debifai caseta Append a Title to this Drawing (adugai
un titlu acestui desen). Dup ce dai clic pe OK, tipul de
titlu pentru planul parterului va disprea.

16.) Pentru a nlocui numrul desenului cu 1, selectai


Structural Plan din Navigator i deplasai-l n sus, pn
cnd acesta va fi afiat deasupra First Floor Plan.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

339

ArchiCAD 9 Curs de instruire - Nivelul 2

340

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 11-A: Publicarea i Actualizarea

ETAPA A 11-A:
Publicarea i Actualizarea
Cuprins

Obiective

Partea 1: Administrarea desenelor conectate prin link-uri


Partea a 2-a: Definirea instrumentului de publicare
Partea a 3-a: Opiunile instrumentului de publicare

La finalizarea acestei etape, cursanii:


1 vor ti s utilizeze opiunea Drawing Usage din cadrul
Navigator i s actualizeze att desenele individuale ct i
ntregul set de desene,
2 vor ti s iniializeze un set de vederi, destinat publicrii
(Publisher View Set),
3 vor nelege modul de funcionare a celor patru opiuni de
publicare a seturilor de vederi: imprimare, plotare, salvare
fiiere i afiare pe Internet,
4 vor ti s seteze opiunile i formatul, n vederea publicrii
unui document,
5 vor nelege diferena ntre clonarea unui element i crearea
unui nou director.

Exerciii

Recapitularea utilizrii desenului (Drawing Usage)


Crearea seturilor de vederi, destinate publicrii
Publicarea n vederea imprimrii/plotrii
Publicarea ntr-un director de pe hard-diskul local
Publicarea pe Web

Iniializarea etapei
Utilizai fiierul din etapa anterioar sau deschidei fiierul denumit
Level2-Step11.lbk din directorul Training Guide-Level 2.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

341

Etapa A 11-A: Publicarea i Actualizarea

Partea 1: Administrarea
Desenelor Conectate Prin Link-uri
Fiierele-surs n care sunt create desenele pot fi modificate n
cursul elaborrii documentaiei proiectului. n consecin, este
necesar s avei oricnd posibilitatea de a verifica status-ul
fiierelor conectate.
n centrul procesului de
administrare a desenelor se afl
vederea Drawing Usage
(utilizare desen) din paleta
Navigator din PlotMaker. Aceasta
afieaz lista fiierelor introduse
n catalogul de layout-uri i
furnizeaz informaii cu privire
la tipul, locaia i modalitatea de
actualizare a acestora.
De fiecare dat cnd introducei
un desen sau o fotografie n
layout-ul din alt fiier, se creeaz
o conexiune de tip hotlink ntre
fiierul original i desenul introdus n layout.
Conexiunea de tip hotlink poate fi utilizat:
pentru fiiere de desene sau fotografii,
pentru vederi dintr-un proiect ArchiCAD,
dar nu pentru surse externe (desene ncorporate n
plan).
Utilizarea butoanelor din partea de jos a paletei Navigator v
permite s anulai, s restabilii sau s modificai conexiunile la
documentele-surs. Pentru actualizarea desenelor conectate,
provenind din fiiere-surs, utilizai butonul Update (actualizare).
342

La deschiderea unui catalog de layout-uri, cuprinznd desene


modificate, se va afia o fereastr de dialog.
Putei actualiza toate desenele sau renuna la procesul de
actualizare ori v putei deplasa la vederea Drawing Usage
pentru a selecta desenele pe care dorii s le actualizai.
Procesul de actualizare a desenelor se realizeaz n dou
etape:
n cadrul primei etape,
sunt actualizate desenele
care prezint o conexiune
hotlink de tip fiier (cu
alte cuvinte, care au fiieresurs separate i nu aparin
unui proiect ArchiCAD).
Aceasta este cea mai rapid
etap, dar, n cursul acestei
etape, PlotMaker nu poate fi
utilizat n alte scopuri.
n cadrul celei de-a doua
etape, sunt actualizate i salvate desenele care prezint
o conxiune hotlink de tipul proiect (cu alte cuvinte,
vederi derivate din proiecte ArchiCAD). n cursul acestei
etape, utilizatorul i poate continua activitatea iar
introducerea n plan a unui desen va genera un mesaj
(Updating actualizare, To be Updated urmeaz s
fie actualizat, Generated Drawing desen generat) prin
care se indic faptul c se impune actualizarea unui
desen sau c aceasta se afl n curs de desfurare.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 11-A: Publicarea i Actualizarea

Recapitularea utilizrii desenelor


1.) Pentru a deschide Drawing Usage, accesai Navigator,
dai clic pe butonul Trees by Subset i selectai opiunea
Drawing Usage din meniul pop-up.

2.) Selectai unul din desene i accesai tabloul Properties


din partea de jos a paletei, unde vei gsi denumirea
original, calea, data modificrii i denumirea/numrul de
layout, aferente desenului.

3.) Sub aceast informaie, vei gsi patru butoane destinate


administrrii desenelor: Link to (crearea conexiune la),
Break Link (ntrerupere conexiune), Settings (setri) i
Update (actualizare). Dac desenul a fost modificat
n fiierul original, putei da clic pe butonul Update, n
vederea rencrcrii imaginii n PlotMaker.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

4.) Dac selectai mai multe


desene (dnd clic i innd
apsat butonul mouseului atunci cnd deplasai
cursorul n sus sau n jos
prin list), putei actualiza
toate desenele selectate
sau putei da clic pe
opiunea Settings pentru
a modifica tipul de titlu al
ansamblului de desene
selectate n cadrul aceleiai
aciuni.

Partea a 2-a: Definirea unui


Instrument de Publicare
Un catalog de layout-uri poate fi imprimat, plotat, salvat sau
afiat pe Internet, parial sau n ntregime. Comanda Publisher
se afl n meniul File. n partea stng a ferestrei de dialog
Publisher este afiat structura arborescent Layout Book,
iar n partea dreapt sunt dispuse setrile instrumentului de
publicare.
ArchiCAD recunoate, n general, opiunile de salvare,
utilizate de PlotMaker (EPS, DXF, DWG, DWF). PlotMaker
este compatibil cu toate ploterele cu raster i imprimatele
laser cunoscute, datorit unui set de drivere i setri specifice.
Spre deosebire de majoritatea programelor de desenare,
PlotMaker folosete limbajul ploterelor, de nalt precizie,
utiliznd floating point vectors.

343

Etapa A 11-A: Publicarea i Actualizarea

Crearea seturilor de vederi,


destinate publicrii
Funcia Publisher din cadrul PlotMaker este utilizat pentru
setarea particularizat a seturilor de vederi, aceasta descriind
modul de publicare a unei vederi (cu alte cuvinte, pentru
un client, un consultant sau o prezentare). n cadrul acestui
exerciiu, ne vom ocupa de crearea seturilor de vederi cu
setri standard pentru publicarea n atenia clientului, a
consultanilor, n vederea imprimrii sau a plotrii.
Filmul Level2-11-1
PlotMaker utilizeaz o metod de imprimare/plotare, n
cadrul creia dimensiunea de layout (reprezentat de
cadrul albastru), optimizat pentru un anumit instrument de
imprimare/plotare i pentru o anumit dimensiune a hrtiei,
poate fi diferit de imprimarea real, pe imprimant sau pe
ploter, ceea ce nseamn c avei posibilitatea de a schimba
scara de imprimare. De exemplu, un catalog de plane,
optimizat pentru un ploter care utilizeaz hrtie format A1,
poate fi, de asemenea, imprimat pe o imprimant care
utilizeaz hrtie format A3, dac scara acestuia este redus n
mod corespunztor.

344

1.) Accesai meniul File i selectai opiunea Publish... din


Publisher din cadrul meniului desfurat.

2.) Dai clic pe Untitled (fr titlu) n opiunea View Set i


selectai Rename (redenumire) din meniul pop-up.

3.) Redenumii setul de vederi Consultants i dai clic pe OK.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 11-A: Publicarea i Actualizarea

4.) n acest moment, dai clic pe Consultants din opiunea


View Set i selectai New Set... din meniul pop-up.

Publicarea n vederea
plotrii/imprimrii
5.) Introducei Client la denumirea noului set de vederi.

Filmul Level2-11-2
1.) Setrile pentru ploter pot fi salvate mpreun cu desenul.
Selectai Plot din meniul pop-up View Set.

6.) Reluai procedura pentru a mai crea 2 seturi de vederi,


denumindu-le dup cum urmeaz: Printer i Plotter.

2.) Dai clic pe butonul View Set Publishing Properties


(proprieti de publicare).

3.) Selectai Plot din meniul pop-up Publishing Method


(metoda de publicare) i dai clic pe OK.

Partea a 3-a: Opiunile


Instrumentului de Publicare
Seturile de vederi ale instrumentului de publicare ndeplinesc
rolul de a crea i salva setrile pentru diferite configuraii de
publicare. Seturile de vederi pot fi salvate, n vederea plotrii,
a imprimrii, a salvrii n directoare locale i a publicrii
pe Internet. n cadrul exerciiului urmtor, ne vom ocupa de
asocierea desenelor cu seturile de vederi, create n exerciiul
precedent.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

4.) Selectai i deplasai catalogul de layout-uri din partea


stng a ferestrei de dialog n partea dreapt a ferestrei
deschise.

345

Etapa A 11-A: Publicarea i Actualizarea

7.) Setrile i iniializarea


documentelor care
urmeaz s fie imprimate
sunt similare cu etapele
precedente, descrise
pentru iniializarea
plotrii.
5.) Dai clic i evideniai catalogul de layout-uri din fereastra
din dreapta. Dai clic pe butoanele Plot Setup... i Plot
Settings..., n vederea configurrii ploterului. Toate
planele din catalogul de plane vor fi configurate pe
ploter ntr-o singur etap.

Publicarea ntr-un director local


6.) n momentul n care suntei pregtii s plotai ntregul
set, selectai setul de vederi pentru plotare i dai clic
pe butonul Publish. Dac vrei s plotai numai desenele
selectate i nu ntregul set, selectai desenele dorite,
alegnd opiunea Selected Items (elemente selectate)
din meniul pop-up, afiat n partea dreapt a butonului
Publish.

346

1.) n momentul configurrii pentru un consultant, setul


de vederi poate fi salvat, utiliznd setrile standard
ale fiierului consultantului, cum ar fi AutoCAD DWG,
Universal DXF sau Microstation DGN, precum i formatul
Acrobat PDF.

Selectai Consultants n setul de vederi din meniul popup View Set.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 11-A: Publicarea i Actualizarea

Dai clic pe butonul the View Set Publishing Properties...

Selectai Save Files (salvare


fiiere) din meniul pop-up
Publishing Method (n acest
exerciiu se poate utiliza i
opiunea Upload to Internet - afiare pe Internet n cazul
n care dorim s afim fiierele pe un site FTP).
Dai clic pe Browse, selectai
desktop-ul computerului
dvs. i dai clic pe butonul
Make New Folder (creare
director nou). Introducei
ca denumire a directorului
For Consultant (pentru
consultant). Selectai noul
director i dai clic pe OK,
apoi dai clic pe OK pentru
a nchide fereastra de
dialog View Set Publishing Properties.
Selectai i deplasai desenele destinate consultantului,
din fereastra Layout Book, localizat n partea stng a
ferestrei de dialog, n fereastra din partea dreapt.

Selectai fiecare fiier n parte i dai clic pe meniul popup din partea de jos a ferestrei de dialog. Deplasai-v
n sus i selectai formatul DWG.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Putei efectua setrile standard de conversie AutoCAD


(cu alte cuvinte versiunea, unitile, dimensiune hrtie /
model etc.), dnd clic pe butonul Options.

Se va deschide fereastra de dialog DXF-DWG


Translation Setup (iniializare conversie DXF-DWG).

347

Etapa A 11-A: Publicarea i Actualizarea

Din acest dialog putei salva fiiere standard de


conversie, care s se potriveasc standardelor
consultantului. Setrile pot servi la potrivirea culorilor,
fonturilor, nivelelor, caracteristicilor i a altor setri. Dai
clic pe Save Settings i Close dup ce ai terminat.
n momentul n care suntei gata s transmitei aceste
documentaii clientului dvs., nu trebuie dect s selectai
Consultant View Set i s dai clic pe Publish. n
continuare, putei ataa documentele ntr-un mesaj de
e-mail sau le putei nregistra pe un CD-ROM.

Dai clic pe butonul View Set


Publishing Properties...
Selectai opiunea Save Files
din meniul pop-up Publishing Method (acest exerciiu
poate utiliza i opiunea Upload to Internet, n cazul n
care conectm aceste documente la un server FTP).

Publicarea pe Internet
1.) n cadrul fazei documentaiei de execuie, este posibil s
vrei s trimitei actualizri clienilor dvs., pentru ca acetia
s le poat analiza i s fac anumite comentarii pe
marginea lor. Acest lucru poate fi realizat prin utilizarea
unui format care s poat fi utilizat n comun prin Internet.
n scopul acestui exerciiu, vom publica desene i imagini
prin intermediul unui browser Internet, cum ar fi Netscape
sau Internet Explorer.
Selectai setul de vederi Client din meniul pop-up View
Set.

348

Dai clic pe butonul Browse, deplasai-v pe desktopul computerului dvs. i dai clic pe butonul Make New
Folder. Introducei, ca denumire a directorului, sintagma
For Client. Selectai
noul director i dai clic
pe OK.
Dai clic pe opiunea
Include Project Reviewer
web environment
(includere examinare
proiect pe web).
Clientul va avea, astfel,
posibilitatea de a accesa documentele i de a crea
marcri prin intermediul instrumentului de navigare pe
Internet i clic OK.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 11-A: Publicarea i Actualizarea

Selectai i deplasai desenele care dorii s fie analizate


de ctre client din fereastra Layout Book, situat n
partea stng a dialogului, n fereastra din partea
dreapt.

Selectai fiecare fiier pe rnd i dai clic pe meniul popup Format din partea de jos a acestei ferestre de dialog.
Deplasai-v n sus i selectai formatul DWF.

n momentul n care suntei gata s transmitei aceste


documente clientului dvs., nu trebuie dect s selectai
setul de vederi Client i sa dai clic pe butonul Publish.
n continuare, putei ataa documentele ntr-un mesaj de
e-mail sau le putei nregistra pe un CD-ROM. Pentru a
vizualiza aceste documente, accesai directorul pe care
l-ai creat pe desktop, denumit For Client, i dai dublu
clic pe fiierul Client.html. Acest fiier va deschide
instrumentul dvs. de navigare setat standard.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

349

ArchiCAD 9 Curs de instruire - Nivelul 2

350

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 12-A: Revizuirea unui Proiect

ETAPA A 12-A:
Revizuirea unui Proiect
Cuprins

Obiective

Partea 1: Conceptul Markup, referitor la nsemnrile/


corecturile aferente unui proiect,
Partea a 2-a: Revizuirea proiectului (Project Reviewer),
Partea a 3-a: Unealta de realizare a corecturilor pe un
proiect (Markup Tool).

La finalizarea acestei etape, cursanii:


1 vor ti s iniializeze desenele i imaginile, n vederea
publicrii acestora cu ajutorul instrumentului Project
Reviewer folosind aplicaiile ArchiCAD,
2 vor ti s marcheze elemente n cadrul instrumentului Project
Reviewer,
3 vor nelege modul n care un fiier DWF este utilizat
pentru vizualizarea pe Internet, precum i importana
acestor fiiere la utilizarea instrumentului de recapitulare a
proiectului,
4 vor nelege diferena i relaia dintre unealta de corecturi
(Markup Tool) i instrumentul de revizuire a proiectului
(Project Reviewer),
5 vor ti s creeze o nou sesiune de corecturi, s editeze, s
modifice i s evidenieze elementele care aparin acelei
sesiunii de corecturi.

Exerciii

Publicarea unui document Review (document de revizuire/


recapitulare),
Crearea unei corecturi n Project Reviewer,
Crearea unei sesiuni de corecturi (Markup Entry),
nchiderea unei sesiuni de corecturi.

Iniializarea etapei
Utilizai fiierul ArchiCAD din etapa anterioar sau deschidei
fiierul denumit Level2-Step12.pln din directorul Guide-Level 2.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

351

Etapa A 12-A: Revizuirea unui Proiect

Partea 1: Concepte de Marcare


Caracteristicile nsemnrilor/corecturilor constau n facilitarea
comunicrii dintre proiectani, pe durata ntregului proiect.
Avei astfel posibilitatea de a scoate n eviden elementele
problematice, prin sublinierea acestora cu o culoare, sau prin
adugarea de elemente noi. Un proiect poate fi corectat cu
diferite nsemnri din mai multe motive, cum ar fi: pentru a
remedia i administra erorile i abaterile unui coleg sau pentru
a formula sugestii.
Proiectul poate suporta corecturi din partea mai multor
persoane. Mai mult dect att, pe un proiect se pot face mai
multe observaii diferite, utiliznd culori diferite pentru fiecare
nsemnare n parte.

Dac Project Mark-Up este activat, putei utiliza orice


unealt dorii din caseta de unelte, pentru a face observaii pe
marginea desenului. Biblioteca ArchiCAD pune la dispoziie i
obiecte speciale de sublieniere cu rou.

352

Dup ce vom parcurge, n cadrul etapei urmtoare, modul de


funcionare a lucrului n regim Teamwork (lucrul n echip), vei
vedea cum putei aduga corecii i sugestii n spaiul de lucru
al celorlali membrii ai echipei de proiectare. Membrii echipei
au apoi posibilitatea de a verifica aceste corecturi/sugestii, i
n msura n care ele sunt adecvate, de a le include n partea
de proiect ce le revine. De asemenea, putei importa datele
supuse observaiilor, create n Project Reviewer (instrumentul
de revizuire a proiectului), cu titlu de adnotri la proiectul
publicat, i le putei include n proiect.
Sesiunile de corecturi sunt specifice fiecrei vederi n parte.
Acestea nu pot conine elemente care fac parte din niveluri
diferite, din ferestre diferite de tip Section/Elevation sau Detail
Drawing.
Sesiunile de corecturi pot fi afiate sau ascunse, una cte
una, n paleta Mark-Up sau n ansamblu, prin comanda
corespunztoare Options > Display Options. Dac o sesiune
este ascuns, corecturile efectuate vor disprea, iar elementele
evideniate vor fi afiate cu setrile reale referitoare la Pen
Color i Line Type .

Partea a 2-a: Instrumentul de


Revizuire a Proiectului
n cazul n care fiierele sunt publicate la nivel local sau
sunt afiate pe un server FTP, consultanii sau clienii le pot
vizualiza fr a fi nevoie s instalai sau s deschidei
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 12-A: Revizuirea unui Proiect

Fiierele coninnd corecturi n format DWF v pot fi apoi


transmise de ctre persoana care efectueaz revizuirea, prin
utilizarea Project Reviewer. Putei importa n fiierul dvs. de
proiect fiierele DWF sub form de noi intrri de marcare.
ArchiCAD, ci prin simpla lansare a instrumentului de navigare
pe Internet, cu condiia s avei acces la mediul de lucru
respectiv.
Dac fiierele publicate sunt salvate n format DWF, utilizatorii
care utilizeaz alte programe dect ArchiCAD pot aduga
observaii n rou i informaii suplimentare, prin intermediul
Project Reviewer.

Publicarea unui document de revizuire


Filmul Level2-12-1
1.) Instrumentul de publicare din ArchiCAD funcioneaz n
mod similar cu instrumentul de publicare din PlotMaker.
Selectai Publish din opiunea Publisher din cadrul File.

2.) n ferestra de dialog Publisher, selectai New View Set din


meniul pop-up View Sets. Introducei denumirea Structural
Review (revizuirea structurii) i dai clic pe butonul Create.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

353

Etapa A 12-A: Revizuirea unui Proiect

3.) n stnga sus a Publisher, modificai vederea instrumentului


de publicare din Project Map n Construction Documents.

4.) n lista Construction Documents din partea stng,


deschidei directorul Structural Plans i deplasai planurile
n lista de recapitulare a seturilor de vederi, localizat n
partea dreapt.

354

5.) Pentru a stabili opiunile de


publicare pentru setul de
vederi aferent recapitulrii
structurii, dai clic pe butonul
View Set Publishing Properties.
6.) n cadrul listei Publishing Method, selectai Save Files din
lista pop-up i dai clic pe butonul Browse pentru a crea un
director pentru aceste fiiere. n cadrul ferestrei de dialog
Browse for Folder, dai clic pe butonul Make New Folder
i denumii noul director Structural Review, dnd apoi
clic pe OK.

7.) Revenii n fereastra de


dialog View Set Publishing
Properties, bifai caseta
Include Project Reviewer
Environment i apoi dai clic pe OK.
8.) Pentru a publica acest set de documente revizuite, dai clic
pe butonul Publish din partea de jos a dialogului Publisher.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 12-A: Revizuirea unui Proiect

Crearea Unei Corecturi n


Project Reviewer
Odat publicate, documentele aferente instrumentului de
revizuire a proiectului pot fi transmise prin intermediul unui site
web, al potei electronice, al unui CD-ROM sau prin reea.
Filmul Level2-12-2
1.) n vederea acestui exerciiu,
accesai locaia n care ai
salvat directorul Structural
Review i dai dublu clic pe
documentul Structural Review.
html. Acesta va deschide documentul prin intermediul web
browser-ului dvs.
2.) Selectai planul Structural First Floor din Project Reviewer i
dai clic pe comanda Zoom In din bara de instrumente.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

3.) Tragei cursorul n partea de


jos a planului i panoramai
zona n care se afl ghena i
care necesit revizuire, dup
cum este indicat mai jos.
Observaie: Liniile ntrerupte
afiate pe Structural First Floor indic structura i golurile
din planeu situate deasupra. Acest exerciiu va indica
modul n care modificrile efectuate asupra golurilor din
planeu i asupra structurii vor afecta etajul de deasupra.
4.) Pentru a aduga note de corecturi i marcri grafice, dai
clic pe butonul subliniere cu rou din bara de instrumente.
Prin aceast operaiune se va activa bara de instrumente
aferent opiunii de subliniere cu rou, printre instrumentele
creia se numr i instrumentul de selectare, instrumentul
sgeat, instrumentul linie, instrumentul text i instrumentul
nor. Dai clic pe instrumentul nor i apoi clic n centrul
zonei de revizuire, crend un nor care s nconjoare zona
respectiv a planului.

355

Etapa A 12-A: Revizuirea unui Proiect

5.) Dai clic pe instrumentul sgeat etichetat i apoi clic pe


sgeat pentru a stabili punctul de plecare din dreptul
ghenei i deplasai linia n afara norului. Dai clic ntr-un al
doilea punct pentru a trasa ghidajul, pe un al treilea punct
pentru a iniia caseta text i pe un al patrulea punct pentru
a descrie dimensiunile zonei casetei text.

7.) Pentru a salva aceast revizie, astfel nct aceasta s fie


importat n fiierul de proiect ArchiCAD, dai clic pe
opiunea Salvare ca din bara de instrumente i salvai
documentul n format DWF.

Partea a 3-a: Unealta de Corecturi


(Markup Tool)
Dup ce se afieaz caseta de introducere a textului,
introducei textul Mechanical needs a larger shaft for
ductwork. We changed the structure to accommodate.
(Mecanicii au nevoie de o ghen mai mare pentru
lucrrile de instalaii. n acest sens, am modificat structura).
6.) n final, selectai instrumentul linie i desenai linii pentru a
indica deplasarea grinzii i lrgirea zonei aferente ghenei.

356

O sesiune de corecturi este alctuit dintr-un set de corecii,


evidenieri i marcaje, asociate n mod logic i amplasate pe
plan i dintr-o caset de comentarii, format din comentarii
formulate de unul sau mai muli
utilizatori.
Stilurile de corecturi
definesc aspectul Coreciilor
sau al elementelor evideniate
cu atribute Pen Color. Fiecare
sesiune de corecturi poate utiliza
numai un singur stil de marcare.
Aceste stiluri pot indica statutul
sesiunii, de exemplu, Erori de
proiectare, Remediere n curs
de desfurare sau Remediat.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 12-A: Revizuirea unui Proiect

Putei elabora corecturi marcate de diferite stiluri pentru a


sugera ordonarea adecvat a elementelor de proiectare sau
pentru a aduga orice tip de grafice 2D sau texte sub form
de adnotri.
Putei evidenia orice element existent pentru a atrage
atenia asupra acestuia, fr ca aceast operaiune s fie
considerat o modificare. Procedeul de evideniere este
asemntor cu aplicarea unui strat special de marcare fr a
modifica caracteristicile principale ale elementelor.

Crearea unei sesiuni de corecturi


(Markup Entry)
nainte de a importa un fiier DWF, ne vom deplasa la nivelul
la care se efectueaz aceast revizuire. Observm faptul c
nsemnarea realizat pe parterul structurii se afl n legtur
cu structura i golurile de deasupra, afectnd astfel concepia
nivelului imediat urmtor.
n consecin, vom importa corectura n planul etajului unu
astfel nct s putem modifica pereii, uile i deschiderea
ghenei.
Filmul Level2-12-3
1.) Accesai View Sets i dai
dublu clic pe Second Floor
Plan din directorul Floor Plan.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

2.) Pentru a deschide uneltele de


corectur, accesai meniul File
i selectai Show Mark-Up
Tools.
3.) n cadrul paletei Mark-Up
Tools, deschidei tabloul
Mark-Up Entries i dai clic
pe butonul Add Entry
(adugare intrare).
4.) n cadrul dialogului New Mark-Up Entry, introducei noua
denumire Structural Review at Shaft (revizuire structural
n zona ghenei) i apoi dai clic pe butonul Import from
Project Reviewer/DWF file (importare din instrumentul de
revizuire a proiectului/fiierul DWF).

5.) n cadrul ferestrei de dialog Open, localizai i selectai


fiierul DWF pe care l-ai salvat mai devreme i dai clic pe
butonul Open. Apoi, dai clic pe OK n fereastra de dialog
New Mark-Up Entry. Noua sesiune de revizuire pe care
ai creat-o n Project Reviewer face acum parte din modelul
ArchiCAD. Selectai comanda Zoom In i panoramai
zona revizuirii.

357

Etapa A 12-A: Revizuirea unui Proiect

7.) Selectai apoi liniile de revizuire importate, reprezentnd


spaiul pentru ghena de instalaii. ntindei aceste linii
pentru a indica noua zon afectat ghenei de instalaii.

8.) Pentru a nregistra care dintre elemente vor fi afectate


de aceast modificare, selectai instrumentul sgeat i
apoi fiecare element, apoi dai clic pe butonul Turn to
Corrections (revenire la corecturi). Prin aceast operaiune,
culorile elementelor vor fi modificate, acestea fiind
nregistrate n Mark-Up, cu titlu de elemente revizuite.
6.) La revizuirea modificrilor necesare att n domeniul
structural, ct i n cel mecanic, se observ c spaiul
pentru dulap va trebui eliminat, dar arhitectul a hotrt
c spaiul de depozitare nu poate fi modificat. Pentru
a include aceste revizuiri, utilizai, n prim instan,
instrumentul sgeat pentru a selecta liniile existente,
pereii i uile care trebuie eliminate, apoi apsai Delete.
358

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 12-A: Revizuirea unui Proiect

9.) Pentru a introduce o observaie


cu privire la aceast modificare,
deschidei tabloul Tag and
Discussion. Introducei textul
Revised shaft size and removed closet (ghen revizuit
i dulap eliminat) n interiorul casetei text. Dup ce ai
terminat, dai clic pe butonul Place on Plan
(introducere n plan).
10.) Cursorul se va afia alturi de o caset. Deplasai
cursorul n locaia n care dorii s introducei observaia
i dai clic. Dac textul sau observaia se dovedesc a fi
prea mari sau dac este nevoie ca acestea s fie editate
n caractere aldine, selectai textul cu instrumentul sgeat
i deschidei opiunea Text Settings pentru a modifica
dimensiunile, stilul sau formatarea textului.

12.) Pentru a introduce linia i sgeata n cadrul acestei


discuii de marcare, selectai linia cu ajutorul instrumentului
sgeat i dai clic pe butonul Turn to Corrections (revenire
la corecturi).

nchiderea sesiunii de corecturi


n cazul n care se corecteaz chiar o sesiune de corecturi,
culoarea de evideniere a nsemnrilor i notele pot fi
dezactivate, memorndu-se evoluia etapei de revizuire.
11.) n acest moment, desenai o linie cu o sgeat pentru a
stabili zonele n care se aplic observaia de revizuire.
Selectai instrumentul linie i opiunea sgeat. Desenai
linia, pornind de la observaia de revizuire la ghen.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Filmul Level2-12-4
1.) Selectai instrumentul sgeat
i evideniai peretele de
la intrare, dnd clic pe
marginea acestuia.

359

Etapa A 12-A: Revizuirea unui Proiect

2.) Accesai fereastra de dialog Markup Tools i dai clic pe


butonul Remove Corrections (elimin corecii). n acest
mod, peretele va reveni la culoarea de contur i grosimea
original a liniei.

3.) Reluai aceast procedur pentru a


elimina corectura anterioar a celor
dou linii care semnific golul n
planeu aferent ghenei.
4.) n final, dezactivai sesiunea de
corecturi, dnd clic pe iconul
ochi pentru a nchide sesiunea de
corecturi din dreptul uii de intrare.

360

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 13-A: Conducerea unei Echipe de Proiectare

ETAPA A 13-A:
Conducerea unei Echipe de Proiectare
Cuprins

Obiective

Partea 1: Definirea i rolul conceptului de Teamwork


Partea a 2-a: Utilizarea n comun a unui proiect Teamwork
Partea a 3-a: Actualizarea unui proiect Teamwork
Partea a 4-a: Lucrul cu o copie pe hard-disk
Partea a 5-a: Modificarea spaiului de lucru
Partea a 6-a: Ieirea din proiect

La finalizarea acestei etape, cursanii:


1 vor cunoate scopul lucrului n echip i cele cinci roluri,
pe care le presupune un proiect elaborat n echip:
Administrator, ef de Echip (Team Leader), Coleg
de Echip (Teammate), Corectur (Mark-up) i Numai
vizualizare (View Only),
2 vor ti s stabileasc, s utilizeze n comun i s actualizeze
un proiect de echip,
3 vor nelege diferena dintre un fiier model la care lucreaz
o singur persoan i un fiier salvat coninnd un proiect la
care a lucrat o echip,
4 vor ti s modifice spaiul de lucru n cadrul unui fiier de
lucru n echip, fr a iei din fiier,
5 vor ti s trimit i s recepioneze modificrile efectuate n
fiierul Teamwork, atunci cnd se primesc actualizri de ali
membrii ai echipei.

Exerciii

Utilizarea n comun a unui proiect de echip


Recapitularea informaiilor referitoare la utilizarea n comun
al proiectului
Salvarea unei copii pe hard-disk
Modificarea spaiului de lucru
Ieirea din proiect

Iniializarea etapei
Utilizai fiierul din etapa anterioar sau deschidei fiierul denumit
Level2-Step13.pln din directorul Training Guide-Level 2.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

361

Etapa A 13-A: Conducerea unei Echipe de Proiectare

Partea 1: Definirea i Rolurile


Conceptului de Teamwork
Graie conceptului de lucru n echip, Teamwork, oferit
de ArchiCAD, un concept inovator i ncununat cu premii,
echipele de arhiteci pot lucra mpreun la un proiect, inclusiv
la modelele 3D ale construciilor, prin intermediul unei reele
locale sau a Intranetului, fr agitaie inutil i fr o structur
ierarhic stnjenitoare. Teamwork se bazeaz pe fiierul
compactat Virtual BuildingTM, ceea ce permite echipelor
de proiectare s poat identifica pri de cldire pe care s
poat lucra n mod distinct, s mprteasc modificrile
cu ceilali membri ai echipei i s poat urmri activitatea
colegilor.
Ideal pentru firme i proiecte de orice dimensiuni, Teamwork
presupune o iniializare simpl i o utilizare prietenoas. Toate
informaiile referitoare la cldire rmn stocate n fiierul
ArchiCAD de proiect al echipei, care utilizeaz obiecte, n
timp ce echipele sunt coordonate i controlate printr-un sistem
de management, uor de gestionat.
n cazul n care un fiier este utilizat n comun, membrii
echipei nu trebuie dect s acceseze proiectul printr-o reea
specific i s stabileasc spaiul de lucru prin utilizarea unei
combinaii de etaje, niveluri i
a instrumentului marquee. Pe
computerul fiecrui membru al
echipei, se creeaz astfel un
satelit al proiectului, prin care
se elimin dependena de o
reea live. Membrii echipei au
posibilitatea de a transmite
362

modificrile oricnd, prin reea sau prin modem, ctre


proiectul principal i s primeasc, la rndul lor, modificrile
efectuate de alii.
Echipele care utilizeaz conceptul Teamwork pot fi organizate
pe baza mai multor principii. Flexibilitatea software-ului
permite utilizarea unor seturi de reguli stricte de ordine
interioar, prin definirea riguroas a accesului ierarhic n
birourile mai mari, lsnd o mai mare libertate atelierelor
mai mici de proiectare, unde persoanele implicate n acelai
proiect se afl n contact direct.
Teamwork poate ndeplini cinci roluri:
Administrator, Team Leader (ef
de Echip), Teammate (Coleg de
Echip), Mark-Up (Corector) i
View Only (Numai vizualizare).
Primele dou roluri trebuie desemnate
de la nceput de ctre persoana care
va stabili modul n care se mparte
proiectul ntre membrii echipei i care
deasemenea poate s permit fie
accesul liber oricrui coleg de echip
fie o selecie strict a membrilor cu drept
de acces, pe baza parolelor stabilite la
nivel central.

Administrator: Persoana care coordoneaz echipa i


care stabilete prima modul n care se mparte proiectul
ntre membrii echipei. Nu poate exista dect un singur
Administrator. Dac intrai n proiect n calitate de
Administrator, nu este posibil s lucrai pe zonele de
proiect sau de rezerv.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 13-A: Conducerea unei Echipe de Proiectare

Team Leader (eful de echip): eful de echip este


responsabilul de proiect. Acesta poate modifica i crea
niveluri, etaje, contururi, uniti etc. Numai o singur
persoan poate intra n proiect la un moment dat.
Teammate (colegul de echip): Sunt considerai colegi
de echip toi membrii implicai n oricare din prile
proiectului utilizat n comun.
Mark-Up (corector): Dac nu se intenioneaz dect
marcarea proiectului cu diferite nsemnri /corecturi,
este disponibil o opiune suplimentar prin care se
permite regimul de lucru de tip Mark-Up Only (numai
corectur). n acest caz, contribuia pe proiect se va
limita la efectuarea de corecturi i la evidenierea
elementelor.
View Only (numai vizualizare): Opiunea poate fi
utilizat de toate persoanele autorizate s acceseze
proiectul comun, prin intermediul reelei, dar modificrile
acestora nu vor fi afiate n proiectul de echip.

Partea a 2-a: Utilizarea n comun


a unui Proiect Teamwork
Dup ce ai ntreprins toate preparativele necesare, putei
alege opiunea Share This Project, prin care vei stabili prile
de proiect care revin fiecrui membru al echipei.

Cele dou funcii pot fi ndeplinite de o singur persoan, dar


vor fi asociate cu dou parole distincte.

Utilizarea n comun a unui


proiect Teamwork
Filmul Level2-13-1
1.) Avnd deschis fiierul de instruciuni ArchiCAD, alegei
Share This Project (utilizare n comun a acestui proiect) din
meniul Teamwork.

2.) Dai clic pe Set Key Passwords (setare parole). Introducei


numele Administratorului n cmpul Administrator Name
i apoi dai clic pe Set Administrator Password (setare
parol administrator) i introducei parola. Vi se va cere s
verificai parola.

La modul ideal, iniializarea proiectului trebuie efectuat de


persoana care va ndeplini rolul de Team Leader, n timp ce
mprirea efectiv a proiectului de echip cade n sarcina
celui cu rol de Administrator.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

363

Etapa A 13-A: Conducerea unei Echipe de Proiectare

3.) n acest moment, dai clic pe


Set Team Leader Password
(setare parol ef de echip) i repetai procedura
descris mai sus. Dai clic pe OK n tabloul Set Key
Passwords (setare parole principale).
4.) Pentru a introduce numele membrilor echipei, dai clic pe
Add New Member (adugare membru nou) i introducei
numele respectiv. n fereastra de dialog Team Member se
va afia o list a membrilor echipei.

5.) Pentru a putea utiliza n comun


proiectul, dai clic pe butonul Share
din dialogul Project Sharing Setup
(iniializare utilizare n comun a proiectului).
6.) Introducei parola
solicitat n acelai
mod n care ai
introdus-o anterior.

364

7.) Vi se va cere s salvai


fiierul .PLP. Salvai
fiierul n locaia
corespunztoare. Acesta
va fi fiierul proiectului de
echip. n acest moment
putei intra n proiect.
Filmul Level2-13-2
8.) La afiarea dialogului Sign In (intrare), introducei numele
echipei, conform procedurii de mai sus, selectai opiunea
Teammate i dai clic pe
butonul Next.
9.) Dup ce ai intrat pe proiectul
Teamwork, tabloul Sign In
Wizard v pune la dispoziie
o serie de opiuni, n vederea
rezervrii unei pri din
proiectul utilizat n comun.
Rezervare planuri de nivel:
Dai clic pe butonul Next i
accesai prima opiune din
fereastra de dialog. Selectai
etajele i nivelurile pe care
dorii s le rezervai. Dac
dorii s rezervai numai
o parte din planul de nivel al proiectului, dai clic pe
instrumentul Marquee i selectai o arie a planului de
nivel. n nivelurile i zona rezervat, vei beneficia de
drepturi exclusive.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 13-A: Conducerea unei Echipe de Proiectare

Rezervare Section/Elevation i Animation/VRs: Dai clic


pe butonul Next pentru a accesa fereastra de dialog
Sections/Elevations i Animation/VRs. Selectai prile
corespunztoare, n vederea accesului.

Rezervare detalii: Dai clic i evideniai detaliile pe care


dorii s le rezervai, apoi dai
clic pe butonul Next pentru a
continua.
Revedere spaiu de lucru
selectat: Dai clic pe butonul
Next pentru a accesa ultima
fereastra de dialog a opiunii.
Aceast fereastr afieaz
rezumatul opiunilor selectate,
care pot fi revzute nainte de
intrarea pe proiect. Efectuai
toate modificrile dorite,
dnd clic pe butonul Previous
(precendent).

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

10.) n momentul n care suntei siguri de opiunile de spaiu


de lucru, dai clic pe Sign In. Dac ai rezervat un spaiu
de lucru prin intermediul uneltei Marquee, pe planul de
nivel se va afia un cadru, indicnd numele dvs. i spaiul
de lucru.

365

Etapa A 13-A: Conducerea unei Echipe de Proiectare

Lucrul ntr-un spaiu de lucru rezervat


Elementele din interiorul zonei rezervate pot fi modificate
sau terse oricnd de ctre membrul echipei, care a efectuat
rezervrile respective.
Elementele blocate, rezervate de ali membrii sau nerezervate
nu pot fi modificate, dar sunt vizibile n toate ferestrele (plan
de nivel, fereastr 3D, seciuni/elevaii, liste). Aceste elemente
permit selectarea, vizualizarea ferestrelor de dialog aferente
setrilor, parametrii specifici putnd fi copiai din locaia
respectiv sau selectai printr-un clic pe Opt/Alt pe elementul
n cauz.

Recapitularea informaiilor referitoare


la utilizarea n comun a proiectului
n timp ce suntei nregistrat pe un proiect, statutul i detaliile
referitoare la accesul membrilor echipei pot fi cu uurin
verificate.
1.) Verificai informaiile referitoare la utilizarea n comun a
proiectului: Accesai meniul Teamwork i selectai Project
Sharing Info. Se va deschide o fereastr n care va fi
afiat o list referitoare la membrii echipei i la statutul
acestora n cadrul proiectului.

366

2.) Selectai un membru al echipei pentru a vizualiza detaliile


de nregistrare n cadrul proiectului.

Partea a 3-a: Actualizarea unui


Proiect Teamwork
Toate modificrile efectuate de oricare dintre membri echipei
sunt transmise proiectului utilizat n comun prin selectarea
comenzii Send and Receive Changes (trimitere i
recepionare modificri) din meniul Teamwork, sau
(opional) n momentul n care ieii din proiectul comun.
Modificrile transmise ctre Team Project nu se afieaz
automat n alte copii ale membrilor echipei. Pentru a vizualiza
modificrile efectuate de alt membru al echipei, acesta
trebuie s aleag deasemenea opiunea Receive Changes
(recepionare modificri).

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 13-A: Conducerea unei Echipe de Proiectare

1.) La alegerea opiunii Send and Receive Changes din


meniul Teamwork, se va deschide o fereastr de dialog.

2.) Aceast fereastr de dialog ofer membrilor echipei


recent intrai n proiect posibilitatea de a solicita unui
membru principal s le valideze lucrrile nainte de
copierea acestora n Team Project. Persoana care va
confirma modificrile trebuie s fie nregistrat ca membru
al echipei. Observaiile scrise din partea de sus a ferestrei
de dialog sunt adugate n fereastra Teamwork Notes
(observaii Teamwork). Dai clic pe Send and Receive
pentru a trimite modificrile n fiierul principal i pentru
a recepiona modificrile efectuate de ali membrii ai
echipei.

Partea a 4-a: Lucrul cu o


Copie pe Hard-disk
Uneori, utilizarea continu a reelei se poate dovedi greoaie,
procesul de lucru fiind ncetinit de numrul persoanelor care
utilizeaz reeaua n acelai timp.
n plus, este posibil s fie nevoie ca unii membri ai echipei
s lucreze acas sau n alt loc. Este posibil, de asemenea, s
dorii s salvai modificrile dintr-o etap a proiectului, care
nu este nc pregtit pentru transmiterea i recepionarea de
modificri sau pentru a fi vizualizat de ali colegi de echip.
n acest caz, soluia propus este efectuarea unei copii a
proiectului utilizat n comun pe hard-disk, meninndu-se
rezervrile efectuate, cu privire la intrarea pe proiect.

Salvarea unei copii pe hard-disk


1.) Pentru a crea o copie a proiectului utilizat n comun pe
hard-disk, alegei comanda Save as... din meniul File.

De asemenea, putei opta numai pentru recepionarea


modificrilor (Receive Changes) efectuate de ali membrii,
fr a fi nevoie s transmitei propriile modificri n Team
Project.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

367

Etapa A 13-A: Conducerea unei Echipe de Proiectare

2.) Salvai fiierul sub o denumire prin care activitatea dvs. s


poat fi identificat.

Fiierul astfel creat poate fi deschis ca Proiect individual, prin


selectarea File > Open i a opiunii Draft sau prin dublu clic
pe fiier. Acest fiier conine toate informaiile importante
referitoare la Team Project, inclusiv rezervrile efectuate de
colegii de echip.

Partea a 5-a: Modificarea


Spaiului de Lucru

2.) Se va deschide un tablou nou, prin care vei fi ntrebat


dac dorii s transmitei modificrile curente nainte de a
v redefini spaiul de lucru. Avei trei opiuni: Do Not Send
Changes (nu trimite modificrile), Cancel (anulare) i Send
Changes. Selectai opiunea standard Send Changes
(transmitere modificri).

3.) Se va deschide dialogul Send & Receive Changes.


Selectai Send & Receive.

n situaia n care un coleg de echip trebuie s acceseze un


nivel sau o arie rezervat deja de dvs., putei modifica spaiul
de lucru prin selectarea opiunii Change My Workspace
(modificare spaiu de lucru) din meniul Teamwork. La
apariia ferestrei de dialog, avei posibilitatea de a selecta noi
niveluri sau de a elibera nivelurile selectate la acel moment, n
vederea utilizrii acestora de ctre ali membrii ai echipei.

Schimbarea spaiului de lucru


1.) Selectai opiunea Change My Workspace din meniul
Teamwork.

368

4.) Parcurgei aceleai etape ca n cazul intrrii n proiect,


modificnd nivelurile, combinaiile de niveluri, zona
marquee, seciunile, etajele, detaliile etc.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 13-A: Conducerea unei Echipe de Proiectare

2.) Avei trei opiuni: Don't Send Changes, Cancel i Send


Changes. Dac alegei Don't Send Changes din
aceast fereastr de dialog, vei pierde modificrile
efectuate. Dac alegei Send Changes, modelul
principal va fi actualizat cu modificrile efectuate de dvs.
Dac alegei opiunea Cancel, vei reveni la ArchiCAD.
ArchiCAD va memora ultima rezervare de spaiu de lucru,
pe care ai ntreprins-o, n momentul n care selectai Sign
In beneficiind de aceleai opiuni standard.

Partea a 6-a: Ieirea din Proiect


Dac selectai comanda Sign Out, contactul cu Team Project
va fi ntrerupt, spaiul de lucru rezervat fiind eliberat pentru ali
colegi de echip care ar dori s intre.

Intrarea n proiect
Dac vrei s intrai din nou n proiect, selectai opiunea
Sign In din meniul Teamwork.

Ieirea din proiect


1.) Efectuai cteva modificri n model i accesai meniul
Teamwork, selectnd Sign Out.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

369

ArchiCAD 9 Curs de instruire - Nivelul 2

370

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 14-A: Arhivarea unui Proiect

ETAPA A 14-A:
Arhivarea unui Proiect
Cuprins

Obiective

Partea 1: Arhivarea unui model ArchiCAD


Partea a 2-a: Deschiderea unei arhive ArchiCAD
Partea a 3-a: Arhivarea unui catalog de plane
Partea a 4-a: Crearea unei arhive PDF

La finalizarea acestei etape, cursanii:


1 vor cunoate diferenele ntre o arhiv de modele ArchiCAD
i crearea unei arhive a unui catalog de plane n
PlotMaker,
2 vor fi familiarizai cu cele trei opiuni disponibile n momentul
deschiderii unei arhive de modele din: Read Elements
Directly from Archive (citire elemente direct din arhiv),
Extract Elements to a Folder (extragere elemente n director)
sau Select a Library (selectare bibliotec),
3 vor tii s anuleze link-urile desenelor din ArchiCAD n
cadrul unui catalog de plane PlotMaker i s salveze ca
arhiv de desene.

Exerciii

Salvarea ca arhiv a modelului


Deschiderea unei arhive de modele
Salvarea ca arhiv a catalogului de plane
Imprimarea n PDF

Iniializarea etapei
Utilizai fiierul din etapa anterioar sau deschidei fiierul denumit
Level2-Step14.pln din directorul Training Guide-Level 2.
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

371

Etapa A 14-A: Arhivarea unui Proiect

Partea 1: Arhivarea unui


Model ArchiCAD
Proiectele ArchiCAD se pot referi la un numr de elemente
denumite Library Parts (componente bibliotec), stocate sub
form de fiiere externe n directoarele bibliotecii. Dac dorii
s v asigurai c sunt incluse toate fiierele menionate n
proiect, trebuie s salvai proiectul ca arhiv.
Documentele salvate ca arhive sunt stocate mpreun cu
componentele bibliotecii i proprietile aferente proiectului i
stabilite pe baza acestuia.
Avertisment: n cazul n care una din componentele
bibliotecii dvs. lipsete din biblioteca valabil n momentul
n care salvai proiectul arhivat, aceasta nu va fi inclus
nici n documentul arhivat.
Se recomand formatul de arhivare n urmtoarele cazuri:
mutarea unui proiect pe un alt computer
stocarea proiectelor finalizate
Dac alegei formatul Arhiv din fereastra director pentru a
salva un proiect, va aprea butonul Options. Dnd clic pe
acesta, se va deschide o fereastr de dialog n care putei
specifica tipurile de componente ale bibliotecii pe care dorii
s le includei n arhiv. De asemenea, v putei decide s
salvai toat biblioteca n cadrul proiectului, chiar i elementele
care nu au ipostaze stabilite.
Datorit volumului mare de informaii stocate, fiierele arhivate
prezint dimensiuni mai mari dect documentul de proiectare
corespunztor.
Important: Arhivele nu pot stoca descrierile fonturilor
utilizate n cadrul proiectului. Cu alte cuvinte, dac dorii
ca informaia textual s se afieze n acelai mod n care
372

aceasta apare n mediul original, trebuie s instalai


fonturile corespunztoare. Arhivele nu pot stoca aplicaii
suplimentare care afecteaz elementele introduse.

Salvarea ca arhiv a modelului


Filmul Level2-14-1
1.) Selectai comanda Save As din meniul File.

2.) n cadrul meniului pop-up Save As Type din partea de jos


a ferestrei de dialog, selectai opiunea ArchiCAD
Archive Project.

3.) Dai clic pe butonul Options i bifai urmtoarele opiuni.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 14-A: Arhivarea unui Proiect

2.) La deschiderea dialogului Open, accesai i selectai


locaia destinat salvrii fiierului, dnd apoi clic pe
butonul Open.

4.) Selectai locaia arhivei i dai clic pe butonul Save pentru


a efectua salvarea.

Partea a 2-a: Deschiderea unei


Arhive ArchiCAD
Fiierele de arhiv (.pla) sunt asemntoare cu Proiectele
individuale, incluznd, spre deosebire de acestea din urm,
toate componentele bibliotecii utilizate n cadrul proiectului,
nu numai referine la acestea. Pentru a salva un proiect ntr-un
format de arhiv, utilizai comanda Save as....

3.) Se va deschide fereastra de dialog Open Archive Project


(deschidere proiect arhivat) cu urmtoarele opiuni:
Read elements directly from archive (citire
elemente direct din arhiv)
Extract elements to a new folder (extragere
elemente n director nou)
Select a library (selectare bibliotec)
4.) Dac alegei prima opiune, Read elements directly
from archive, componentele bibliotecii nu vor fi extrase
din fiierul arhiv. Putei accesa instantaneu elementele
incluse, dar nu le putei edita. Acelai lucru este valabil i
pentru schemele de liste utilizate la calcule. Prin adoptarea
acestei metode, se economisete spaiu pe disc, dar se
restrng posibilitile de modificare.

Deschiderea unei arhive de modele


1.) Deschidei arhiva salvat n etapa precedent. n acest
scop, accesai meniul File i selectai comanda Open.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

373

Etapa A 14-A: Arhivarea unui Proiect

5.) Extract elements to a new folder componentele


externe ale bibliotecii, solicitate n cadrul acestui proiect,
vor fi extrase din arhiv i introduse ntr-un director nou pe
care l putei denumi dup cum dorii. Aceast soluie este
recomandat pentru cazurile n care avei nevoie s lucrai
efectiv pe obiectele GDL din cadrul proiectului.

6.) Select a library n loc s extragei componentele


bibliotecii, salvate n cadrul proiectului, putei indica un
director care s conin elementele solicitate. Aceast
soluie este recomandat pentru cazurile n care dorii s
actualizai obiectele GDL din cadrul proiectului cu ultimele
versiuni disponibile.

7.) Testai fiecare dintre cele trei opiuni pentru a v familiariza


cu diferenele dintre acestea atunci cnd deschidei un
fiier arhivat.

Partea a 3-a: Arhivarea unui


Catalog de Layout-uri
Fiierele PlotMaker Layout Book cuprind desene importate
din ArchiCAD, pentru care exist conexiuni live cu fiierul
original. Aceste conexiuni asigur actualizarea automat a
PlotMaker Layout Book, pe perioada desfurrii proiectului,
prin actualizarea desenelor introduse pe msur ce modelul
avanseaz n cadrul ArchiCAD.
Pentru a salva un set de nregistrri referitoare la desene,
cum ar fi la jumtatea proiectului sau la finalul fazei de
documentaie a construciei, putei ntrerupe conexiunea
cu modelul ArchiCAD i s salvai ca fiier nou. n cazul
ntreruperii conexiunilor, fiierul devine un set de sine-stttor,
fr referine la un model extern sau la un fiier de desene.

Salvarea ca arhiv Layout Book


Filmul Level2-14-2
1.) Prima etap const n salvarea fiierului PlotMaker Layout
Book ca fiier nou, cu a alt denumire fa de original.
Este important ca mai nti s dai Save As
(salveaz ca...), pentru a evita ntreruperea conexiunilor i
riscul de a salva, din greeal, peste original.

374

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 14-A: Arhivarea unui Proiect

Selectai opiunea Save As din meniul File.

2.) Introducei n fereastra File Name denumirea Project


Archive i selectai locaia destinat salvrii fiierului. Dai
clic pe Save.

3.) n cadrul paletei Navigator, dai clic pe butonul Trees by


Subset i selectai opiunea Drawing Usage
(utilizare desene).

4.) n acest mod, vei obine o list a desenelor conectate


n cadrul acestui catalog. Dac selectai un desen,
proprietile de mai jos v vor pune la dispoziie informaii
referitoare la fiier, locul n care desenul selectat este
conectat, data la care desenul a fost modificat i layout-ul
pe care este introdus desenul.
5.) Pentru a deconecta desenul, dai clic pe butonul Break Link
din partea de jos a paletei.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

6.) Se va afia un mesaj prin care vei fi anunat c aceast


conexiune este permanent i c desenul nu va fi
actualizat automat cu fiecare modificare n parte, adus
desenului sau fiierului de proiect. Selectai butonul Break
Hotlink.

7.) Statutul desenului selectat este acum inclus n lista Drawing


Usage.

375

Etapa A 14-A: Arhivarea unui Proiect

8.) Repetai etapele


precedente i pentru
restul desenelor. Pentru
a selecta toate desenele
deodat, dai clic i
inei apsat butonul
mouse-ului n timp ce
v deplasai prin lista
desenelor. Dup ce ai
terminat, selectai Save.
Catalogul de layouturi conine acum desenele introduse din proiect, care nu
vor fi actualizate, ci vor rmne sub form de arhiv a
ansamblului de plane de desene publicate.

i Acrobat Distiller sau Acrobat PDF Writer, dac dispunei de


acest pachet. Dac nu avei aceste programe, instalai Amyuni
PDF Converter, furnizat alturi de pachetul ArchiCAD.
n sistemul de operare MacOS X, fiierele PDF sunt create la
nivelul sistemului.

Partea a 4-a: Crearea unei


Arhive PDF
Putei exporta n Acrobat PDF (Portable Document Format
- format portabil de document) date provenind att din
ArchiCAD ct i din PlotMaker, prin
utilizarea comenzii de imprimare
(Print).
Acest format ofer avantajul de
creare a unei arhive i de imprimare
a documentului n cadrul unui fiier de sine-stttor. Dac
documentul este imprimat din PlotMaker, fiierul PDF poate
conine toate foile din cadrul proiectului, care pot fi afiate sub
form de list thumbnail sau list text.
Dac lucrai n sistemul de operare Windows, n locul driverului de imprimant alegei pachetul de software care cuprinde
376

Imprimarea n PDF
1.) Pentru a imprima o arhiv PDF a unui ntreg catalog de
layout-uri, selectai comanda Page Setup din meniul File.

2.) Selectai PDF Converter, din lista de imprimante din


Windows, sau, dac lucrai n sistemul de operare
MacOS, alegei opiunea PDF din fereastra de dialog
ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

Etapa A 14-A: Arhivarea unui Proiect

pentru imprimare. Setai opiunea referitoare la


dimensiunile hrtiei la ISO A0 841 x 1189 mm. Dai clic
pe OK.
5.) n cadrul dialogului Output File Name (denumire fiier la
ieire), selectai locaia n care dorii s salvai fiierul PDF
i dai clic pe OK.

6.) PlotMaker va ncepe procesarea fiierului PDF file. Dup


ce ai terminat, localizai fiierul PDF n sistemul dvs. i
deschidei fiierul. Putei vizualiza desenele proiectului fie
sub form de list, fie n sub form de thumbnail.
3.) Alegei apoi comanda Print
din meniul File.
4.) n dialogul Print, selectai
butonul din dreptul Entire
Layout Book (tot catalogul de plane) din opiunea Layouts
to Print. Selectai All Colors to Black (toate culorile setate
pe negru) cu excepia cazului n care dorii s imprimai
color, dnd apoi clic pe Print.

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

377

ArchiCAD 9 Curs de instruire - Nivelul 2

378

ArchiCAD 9 Curs de instruire Nivelul 2

APLICAII SUPLIMENTARE PENTRU ArchiCAD


Produse Cigraph

www.cigraph.com

ArchiStair
crearea scrilor
personalizate.

ArchiForma
crearea obiectelor
de orice form.

ArchiTerra
modelare de teren.

ArchiTiles
proiectarea i
calculul suprafeelor
placate.

ArchiFacade
poate calcula i
corecta perspectivele
foto pentru o
prelucrare ulterioar.
ArchiSketchy
transform desenele
ArchiCAD n schie
de mn.
ArchiTabula
calcul tabelar i
grafice.

ArchiWall
modelarea pereilor
speciali.

ArchiRuler
o palet de unelte
adiional pentru
proiectarea 2D.
ArchiTime
analiza i
managementul
timpului de lucru.

Artlantis R - Uor,
Rapid i Splendid:

crearea randrilor de calitate


superioar pentru
proiectele ArchiCAD.
(Abvent, www.abvent.com)

ArchiGlazing (WindowMaker)
modelarea structurilor de
sticl cu geometrie sofisticat.
(Graphisoft, www.graphisoft.com)

MaxonForm for ArchiCAD

program special de
modelare free-form.
(MAXON Computers & Graphisoft,
www.graphisoft.com)

379

Modelare Vizual pentru


Ingineri Constructori
AxisVM 8.0

program de elemente finite pentru


calculul structurilor
Cea mai bun suprafa grafic pentru pre- i post-procesare intuitiv
Construcie rapid de modele 3D cu numrul dorit de elemente finite
Compatibilitate cu programe CAD generale i de arhitectur
Dimensionare i verificare de armturi i seciuni metalice conform
standardelor romneti i celor europene
Analiza seismic conform P100/2004
Program i manual n limba romn
Suport tehnic, consultant i curs de iniiere gratuit
Puternic, Exact, Uor de nvat

380

Facilitatea de baz a programului AxisVM,


care astfel devine ideal pentru ingineri constructori,
este sistemul integrat de modelare vizual cu ajutorul
cruia proiectantul i poate construi modelul 3D.
Modelarea vizual permite proiectantului urmrirea grafic
a ntregului proces de modelare, calcul pn la faza de
evaluare a rezultatelor.
Informaii suplimentare la tel: (40.266) 372.858,
(40.745) 656.802, e-mail: office@consoft.ro, www.consoft.ro

AxisVM este un program modern bazat pe metoda


elementelor finite, destinat inginerilor constructori.
Analiza static i dinamic a structurilor bidimensionale
precum i a celor tridimensionale se face att prin metode de
calcul liniare, ct i neliniare. Programul modeleaz structuri n
cadre plane/spaiale, grinzi cu zbrele plane/spaiale, grinzi
pe mediu elastic, aibe n stare plan de tensiune/deformaii,
plci plane, plci cu nervuri, plci pe mediu elastic i structuri
de plci curbe subiri. La modelarea structurii pot fi utilizate
elemente finite ntr-un numr nelimitat i n combinaii libere
(ex. structuri mixte din cadre i diafragme).

381

Tekla Structures Steel Detailing (Xsteel)


modelarea structurilor metalice n 3D
Asigur o proiectare integrat a structurilor metalice,
genernd automat att desenele elementelor structurale, ct
i ale detaliilor de execuie, mpreun cu extrase de materiale
complexe (inclusiv uruburi, suduri, etc.) i fiiere CNC
(predarea datelor pentru toate utilajele CNC rspndite).
Totodat, programul poate opera cu un numr infinit de
elemente i mbinri automatizate, fiind capabil s menajeze
structurile mari fr a-i fi afectate perfomanele.

Modelarea inteligent 3D
TS Steel Detailing creeaz modelul solid 3D a structurii
metalice, mpreun cu toate informaiile relevante necesare la
confecionare i montaj. Funciunile obiect orientate asigur
realizarea rapid a geometriei structurii, setarea dimensiunilor
elementelor componente i alegerea tipului mbinrilor i
a materialelor. Funciunile dinamice de mrire/micorare,
translaie, etc. permit utilizatorului examinarea structurii din
orice unghi de vedere i n orice detaliu 3D. TS Steel Detailing
are o funciune special pentru analiza elementelor care se
pot ciocni, lund n considerare toleranele specifice i
eliminnd problemele care pot s apar la montaj.

382

Desenele de execuie a elementelor: sunt generate


automat, pe ansamble structurale, pe pri componente;
acestea pot fi modificate dup opiunile utilizatorului; cotarea
este automat; cartuele sunt definite de utilizatori. Desenele
au o legtur interactiv cu modelul 3D, orice modificare n
model reflectndu-se automat i la nivelul desenelor.
Extrase: programul generaz automat diferite extrase
(materiale, urub, sudur, poziii pe ansamble, suprafee de
vopsit etc.) eliminnd greelile frecvent aprute.
Informaii suplimentare la tel: (40.266) 372.858,
(40.744) 562.474, e-mail: office@consoft.ro, www.consoft.ro
Faciliti de baz:
Modelare: proiectarea cu elementele proprii ale programului
(stlpi, grinzi, plcue, uruburi, suduri, etc.); poziionarea
inteligent a elementelor; verificarea elementelor care se pot
ciocni ntre ele.
mbinri: verificarea toleranelor de montaj; marcarea
colorat a mbinrilor greite; biblioteca ampl de mbinri tip
(macrouri), mbinri obiect orientate i inteligente (modificnd
grinda mbinarea se actualizeaz); poziionare/modificare
facil; vizualizare instantanee a modificrilor.
Numerotarea elementelor: se produce complet automat
i controlat, chiar i n cazul n care s-au introdus modificri n
structur. Rapoartele, listele, extrasele de materiale complexe
(inclusiv uruburi, suduri, etc.) se pot edita oricnd.

383

384

S-ar putea să vă placă și