Sunteți pe pagina 1din 25

II.

Aplicatia Part Design


n CATIA V5, modelarea unei piese ncepe cu deschiderea unui fisier nou cu extensia
.CATPart; pentru aceasta se foloseste fie succesiunea de comenzi File >New, fie se actioneaza direct
iconul New
.
Rezultatul este afisarea pe ecran a unei ferestre de dialog care permite alegerea tipului de fisier
dorit (optiunea List of Types), si a iconurilor corespunzatoare comenzilor de creare si editare a
entitatilor (fig.1).

Fig.1. Meniul cu comenzile de lucru (workbench toolbar)

Pentru exemplificarea modului n care se poate modela o piesa utiliznd CATIA V5, n
continuare se prezinta procedurile de lucru pentru unele dintre cele mai des folosite optiuni de
modelare: Pad, Draft, Edge Fillet, Mirror, Pocket, Shell, Shaft, Groove, Hole, Stiffener,
Thickness, Sew Surface si User Pattern.

II.1. Optiuni de construire a modelelor tridimensionale


Optiunea Pad
Crearea unui bosaj n planul xy se face parcurgnd urmatoarele etape:

Fig.2. Dialogul de creare a unui bosaj, Pad Definition


Copyright PREMINV

16

- Se alege iconul Pad

- n fereastra Pad Definition (fig.2) se introduc valorile dorite (de exemplu, lungime de 20mm),
bosajul fiind prezentat utilizatorului nainte de a fi creat (optiunea Preview);
- Se alege OK, n acest caz extrudarea facndu-se perpendicular pe planul ales (xy, n cazul prezentat).
Extrudarea se poate face si dupa o anumita directie fata de verticala, n acest scop fiind necesara
detalierea ferestrei din figura 2 (optiunea More ) si alegerea optiunii corespunzatoare.
Modelul bosajului creat este prezentat n figura 3, sistemul adaugnd automat numele entitati la
arbore de comenzi aflat n partea stnga a ecranului de lucru.

Fig.3. Modelul tridimensional al unui bosaj

Optiunea Draft
Pentru nclinarea unei fete, procedura care trebuie urmata este urmatoarea:
- Se alege iconul Draft simbolizat prin iconul

, ceea ce determina aparitia pe ecran a dialogului

Draft Definition (fig.4).

Fig.4. Dialogul Draft Definition

Fig.5. Selectarea uneia dintre fete

- Se alege o fata a piesei (fig.5) prin selectarea acesteia de pe ecranul grafic, sistemul detectnd toate
fetele care vor fi nclinate cu valoarea indicata;
- Se opteaza pentru varianta Selection by neutral face, elementul neutru selectat fiind fata de sus a
piesei;
- Se introduce valoarea de 9o n cmpul corespunzator Angle;
- Se alege OK, rezultatul operatiei este prezentat n figura 6.

Copyright PREMINV

17

Fig.6. Aplicarea comenzii Draft

Optiunea Edge Fillet


Racordarea unei muchii se efectueaza astfel:
- Se alege comanda Edge Fillet reprezentata prin iconul
;
- n fereastra de dialog Edge Fillet Definition se introduc parametri doriti: raza de racordare de 5mm,
propagare tangenta etc. (fig.7);
- Se selecteaza muchia care se doreste rotunjita;
- Se alege OK, piesa obtinuta n urma racordarii uneia dintre muchii fiind prezentata n figura 8.

Fig.7. Dialogul de creare a racordarilor

Fig.8. Rezultatul aplicarii optiunii Edge Fillet

Optiunea Mirror
Daca se doreste duplicarea (oglindirea) piesei fata de o anumita fata a acesteia, procedura de
lucru este urmatoarea:
- Se selecteaza fata fata de care se face oglindirea (fig.9);
- Se selecteaza optiunea Mirror
, numele fetei selectate anterior apare n cmpul corespunzator din
dialogul Mirror Definition;
- Se alege OK, piesa este oglindita, operatia efectuata fiind trecuta n arborele de comenzi (fig.11).

Fig.9. Selectarea fetei fata de care se oglindeste piesa


Copyright PREMINV

Fig.10. Dialogul Mirror Definition


18

Fig.11. Piesa obtinuta dupa comanda Mirror

Optiunea Pocket
Pe suprafata de sus a piesei modelata anterior se deseneaza schita unui cerc, care apoi este
constrns geometric si dimensional (fig.12).

Fig.12. Crearea si constrngerea unei schite

Fig.13. Dialogul Pocket Definition

Pentru obtinerea unui buzunar:


- Se selecteaza cercul anterior schitat;
- Se alege optiunea Pocket prin apasarea iconului corespunzator acesteia
;
- Se definesc limitele Type : Up to last, ceea ce ns eamna ca buzunarul se va limita la ultima fata
ntlnita, adica la fata de la baza piesei (fig.13);
- Se alege OK, rezultnd piesa din figura 14.

Fig.14. Aplicarea optiunii Pocket


Copyright PREMINV

19

Optiunea Shell
Aplicarea optiunii Shell presupune parcurgerea urmatoarelor operatii:
- Se selecteaza baza piesei (fig.15);
- Se selecteaza iconul Shell reprezentat prin simbolul
;
- Se introduce n cmpul Inside Thickness valoarea de 5mm (n locul valorii implicite de 1mm);
- Se alege OK (fig.16).

Suprafata selectata

Fig.15. Selectarea bazei piesei

Fig.16. Aplicarea optiunii Shell

Optiunea Shaft
Prin utilizarea instrumentelor specifice obtinerii unei schite se traseaza profilul din figura 17.
Profil
Axa de
rotatie

Fig.17. Selectarea schitei

Pentru obtinerea modelului tridimensional al unui arbore se procedeaza astfel:


Copyright PREMINV

20

- Se selecteaza profilul schitei si axa de rotatie;


- Se alege iconul Shaft reprezentat prin simbolul
;
- n dialogul Shaft Definition (fig.18) se introduc valorile 360o n cmpul The First Angle, 0o pentru
Second Angle;
- Se alege OK, ceea ce se obtine este arborele din figura 19.

Fig.18. Dialogul Shaft Definition

Fig.19. Modelul 3D al arborelui

Cele doua limite afisate n figura 19, si anume LIM1 si LIM2 permit modificarea interactiva a
valorilor pentru First Angle si Second Angle (fig.20).

Fig.20. Modificarea limitelor arborelui

Optiunea Groove
Comanda necesara crearii unui canal pentru inel elastic este Groove. Se procedeaza astfel:
- Se selecteaza iconul corespunzator optiunii
;
- Se selecteaza schita (profilul si axa trebuie sa apartina aceleiasi schite);
- n fereastra de dialog Groove Definition se introduc parametri doriti (fig.21);
- Se aleg limitele canalului: LIM1 si LIM2 (fig.22), sistemul afiseaza canalul care va fi creat
(Preview);
- Daca utilizatorul este de satisfacut de canalul afisat, confirma operatia alegnd OK; sistemul
eliminnd materialul din jurul cilindrului selectat (fig.23).
Copyright PREMINV

21

Fig.21. Dialogul Groove Definition

Fig.22. Crearea canalului pentru inel elastic (Preview)

Fig.23. Aplicarea optiunii Groove

Optiunea Hole
Pentru crearea ntr- un solid a unei entitati de tip gaura (optiunea Hole) se procedeaza astfel:
- Se alege iconul Hole
;
- Se selecteaza muchia circulara si fata superioara ca n figura 23. Sistemul CATIA poate acum sa
defineasca o constrngere de tip distanta pentru a pozitiona gaura ce va fi creata, concentric cu muchia
circulara selectata de utilizator (MB3, meniu contextual: Concentricity);
- Sistemul CATIA afiseaza, fara a crea efectiv, gaura (valori implicite: 10 mm diametru, 10 mm
naltime), iar utilizatorul trebuie sa introduca valorile dorite n cmpurile corespunzatoare din dialogul
de creare al gaurii (Hole Definition), de exemplu, 24 mm ca valoare a diametrului si 25 mm ca
lungime a gaurii. n plus, se poate selecta Limit, alegndu-se ntre optiunile Up to plane (gaurirea
corpului pna la un anumit plan) sau Up to surface (gaurire pna la o suprafata plana sau curba);
- n cmpul Bottom se opteaza pentru optiunea V-Bottom, adica se creeaza o gaura nfundata, cu un
unghi la vrf de 110o (de exemplu).

Fig.24. Selectarea entitatilor necesare crearii unei gauri


Copyright PREMINV

22

Fig.25. Crearea de catre sistem a unei gauri cu dimensiunile implicite

Fig.26. Crearea efectiva a gaurii

Implicit, CATIA V5 creeaza gaura perpendicular pe fata schitei, dar se poate defini si o alta
directie prin anularea optiunii Normal to surface (fig.26) si indicarea unei muchii sau linii care sa fie
paralela cu axa gaurii.
- n dialogul Hole Definition se selecteaza optiunea Tab care permite alegerea tipului dorit de gaura
(de exemplu, gaura n trepte Counterbored, fig.27);
- Se introduc valori (35 mm ca diametru si 10 mm ca naltime), sistemul afisnd n Preview forma
gaurii (fig.27);
- Se alege OK, gaura este creata (fig.28)

Fig.27. Dialogul de alegere a tipului gaurii

Fig.28. Gaura creata

Optiunea Stiffener
n CATIA V5 crearea unei nervuri (element de rigidizare) se face astfel:
Copyright PREMINV

23

- Se selecteaza profilul care trebuie extrudat. Acest profil deschis se creeaza ntr-un plan perpendicular
pe fata pe care se va gasi elementul de rigidizare (fig.29). Daca se foloseste un profil deschis,
utilizatorul trebuie sa fie sigur ca materialul existent deja poate limita complet extruziunea acestui
profil;
- Se apasa iconul corespunzator optiunii Stiffener
, ceea ce deschide dialogul Stiffener Definition
care ofera o valoare implicita a grosimii (10 mm) elementului de rigidizare (fig.30). Extrudarea se va
face pe trei directii (indicate prin sageti), doua dintre ele opuse;
- Se apasa OK, rezultatul fiind prezentat n figura 31.

Fig.29. Planul n care se creeaza elementul de rigidizare

Fig.30. Dialogul Stiffener Definition

Fig.31. Crearea elementului de rigidizare (nervura)

Optiunea Thickness
Optiunea prin care se poate modifica grosimea unui corp solid anterior creat n CATIA V5 este
Thickne ss, iconul corespunzator fiind simbolizat prin iconul
.
Etapele care trebuie parcurse n cazul optiunii Thickness sunt urmatoarele:
- Se apasa iconul Thickness, ceea ce determina afisarea pe ecranul de lucru a dialogului Thickness
Definiton (fig.32);
- Se selecteaza fetele ce trebuie ngrosate (fig.33);
- n cmpul corespunzator se introduce valoarea dorita (pozitiva), de exemplu 15 mm;
- Se apasa OK, rezultatul fiind prezentat n figura 34.
Copyright PREMINV

24

Fig.32. Dialogul Thickness Definition

Fig.33. Selectarea fetelor

Fig.34. Corpul obtinut dupa aplicarea optiunii Thickness

Optiunea Draft from Reflect Lines


Procedura de lucru a optiunii Draft from Reflect Lines este urmatoarea:
- Se activeaza Draft from Reflect Lines simbolizat prin iconul
. Este afisat dialogul Draft from
Reflect Lines Definition, pe ecran aparnd si o sageata care indica directia implicita de tragere
- Se selecteaza cilindrul (fig.35), CATIA V5 detecteaza doua linii de oglindire (afisate cu roz), acestea
fiind folosite pentru a sustine fetele nclinate.
- Se introduce o valoare (de exemplu 15o ) n cmpul corespunzator unghiului;
- Se apasa butonul More pentru a extinde dialogul afisat anterior (fig.36);

Fig.35. Selectarea liniilor de oglindire


Fig.36. Dialogul extins Draft Reflect Line Definition

- Se selecteaza optiunea Draft with parting element si se selecteaza ca element de separare fata
dreptunghiulara amplasata dedesubtul cilindrului;
- Se alege OK, fetele adiacente fetei selectate sunt taiate de elementul de separare, dar ele nu sunt
nclinat, doar fata selectata este nclinata (fig.37).

Fig.37. Aplicarea optiunii Draft from Reflect Lines


Copyright PREMINV

25

Optiunea Split
Optiunea Split este folosita pentru a mparti corpul solid n doua sau mai multe parti. Procedura
de lucru presupune parcurgerea etapelor de mai jos:
- Se selecteaza corpul ce se doreste mpartit (fig.38);
- Se alege iconul Split
;
- Se selecteaza suprafata dupa care se doreste mpartit corpul, pe ecran fiind afisat dialogul Split
Definition (fig.39) si o sageata care indica portiunea din corp care va fi pastrata;
- Se accepta directia de divizare implicita sau se selecteaza directia opusa;
- Se alege OK, operatia efectuata este trecuta n arborele de comenzi (fig.40).

Fig.38. Selectarea corpului

Fig.39. Dialogul Split Definition

Fig.40. Rezultatul optiunii Split

Optiunea Sew Surface


Aceasta optiune este utilizata pentru a atasa ("coase") o anumita suprafata la un corp. Se
procedeaza n felul urmator:
- Se selecteaza suprafata (indicata prin sageata) care se doreste atasata (fig.41);
- Se selecteaza optiunea Sew, ceea ce are ca efect afisarea dialogului Sew Surface Definition (fig.42)
indicnd obiectul ce va fi "cusut"; o sageata indica partea din material care va fi pastrata (fig.43).

Fig.41. Selectarea suprafetei

Fig.42. Dialogul SewSurface Definition

Fig.43. Partea din material ce va fi pastrata

Fig.44. Corpul rezultat

Optiunea User Pattern


n CATIA V5 crearea unei matrice de obiecte se face astfel:
Copyright PREMINV

26

- Se selecteaza iconul User Pattern reprezentat prin simbolul


;
- Se selecteaza entitatea de duplicat (de exemplu, o gaura, fig.45), pe ecran este afisat dialogul User
Pattern (fig.46) n care gaura selectata este trecuta automat n cmpul Object. Obiectele sunt create cu
limitele Up to Next (Up to Last, Up to Plane sau Up to Surface) definite pentru entitatea originara.

Fig.45. Entitatea selectata

Fig.46. Dialogul User Pattern

- Se indica, n cmpul Number, numarul de entitati, identice cu cea selectata, care se doresc construite,
sistemul afiseaza 10, dintre acestea se elimina cele nedorite (fig.47).
- Se alege OK.

Fig. 47. Multiplicarea entitatilor

Optiunea Adding Bodies


Se considera ur matorul exemplu: o piesa (fig.48) este alcatuita din trei corpuri independente.
Pentru a adauga corpul 1 (Body.1) la corpul de baza:
- Se selecteaza corpul 1 (Body.1);
- Se selecteaza optiunea Add
Part Body (fig. 49);
- Se alege OK.

sau Edit>Body.1.object>Add, pe ecran apare fereastra de dialog

PartBody
Body1
Body2

Fig.48. Selectarea corpurilor de unit


Copyright PREMINV

Fig.49. Dialogul Add


27

Dupa executarea operatiei Add ntre Body1 si PartBody materialul comun acestora a fost
eliminat (fig.50), iar operatia executata este trecuta n arborele de comenzi.

Fig.50. Aplicarea operatiei Add

Optiunea Removing Bodies


Operatia inversa celei prezentate anterior este Removing Bodies, ceea ce nseamna eliminarea
corpului 1 din corpul de baza. Se procedeaza astfel:
- Se selecteaza Edit>Body.1.object>Remove. n cazul n care corpul de baza este alcatuit din mai
mult de doua corpuri, sistemul solicita selectarea explicita a celui care trebuie eliminat (de exemplu,
extragerea cilindrului din figura 51 din corpul de baza).

Fig.51. Selectarea corpului de extras

Fig.52. Rezultatul optiunii Remove Bodies

EXEMPLU 1
Prezentul exemplu are n vedere familiarizarea utilizatorului CATIA V5 cu optiunile necesare
obtinerii modelului tridimensional al piesei de tip carcasa din figura 53.
Copyright PREMINV

28

Fig.53. Modelul 3D al carcasei

n vederea obtinerea modelului solid al carcasei s-au utilizat operatiile booleene : Assemble ,
Add, Remove, Intersect, Union Trim.
n continuare se vor prezenta detalii referitoare doar la operatia Union Trim, din motive legate
de complexitatea mai mare a acesteia, comparativ cu a celorlalte.
Operatia booleana Union Trim realizeaza unirea a doua corpuri solide, cu respectarea unui set
de trei reguli (cu K este notata fata care se retine, iar cu R fata care se elimina):
n Regula 1 (fig.54a)

Fig.54a
n

Regula 2 (fig.54b)

Fig.54b
n

Regula 3 (fig.54c)

Fig.54c
Obtinerea modelului tridimensional al carcasei
Modelarea carcasei se face pornind de la o schita care se constrnge total (fig.55), dupa care se
roteste n jurul axei cu 180o (fig.56), cu obtinerea unui corp solid.
Copyright PREMINV

29

Fig.55. Schita pentru modelarea carcasei

n partea stnga a ecranului de lucru CATIA V5 este afisat arborele de comenzi care prezinta
succesiunea de comenzi aplicate pentru obtinerea piesei.

Fig.56. Rotirea schitei n jurul unei axe


Copyright PREMINV

30

Se utilizeaza comanda Insert Body si se alege Insert >Transformation Features >Symmetry


(fig.57), ceea ce are ca efect crearea unui corp similar celui folosit ca model si amplasat simetric fata
de un plan selectat de utilizator.
Part Body

Body 2
Plan de
simetrie

Fig.57. Crearea celui de-al doilea corp solid

Etapa urmatoare consta n crearea unui nou corp (Body3) pornind de la o schita (Sketch3,
fig.58), care este apoi extrudata (fig.59).

Planul schitei

Sketch 3

Fig.58. Crearea schitei Sketch 3

Pentru obtinerea formei dorite a corpului se aplica operatia booleana Union Trim (fig.60-61),
specificndu-se fata de la care se ncepe eliminarea materialului unui corp pna la intersectia cu
celalalt corp, si fata pornind cu care se pastreaza materialului unui corp pna la intersectia cu celalalt
corp.
Copyright PREMINV

31

Fig.59. Extrudarea schitei cu crearea corpului solid Body 3

Fig.60. Selectarea fetei de eliminat

Fig.61. Selectarea fetei de pastrat


Copyright PREMINV

32

Fig.62. Corpul obtinut dupa aplicarea operatiei booleene Union Trim

Se construieste o noua schita (v. arborele de comenzi) care se extrage din corpul creat (fig.63),
se taie suprafata n plus din model (fig.64), dupa care se unesc prin operatia booleana Add corpurile
modelate anterior (fig.65).

Fig.63. Crearea unui gauri cu comanda Pocket


Cutting
surface

Fig.64. Taierea corpului cu o suprafata


Copyright PREMINV

33

Fig.65. Unirea corpurilor cu comanda Add

Utiliznd n comanda Hole se creeaza o gaura pe una dintre suprafetele prototipului, apoi se
multiplica aceste gauri sub forma unei matrice circulare (fig.66-67).

Fig.66. Crearea unei gauri

Fig.67. Modelul final al carcasei


Copyright PREMINV

34

EXEMPLU 2
n acest exemplu se prezinta modelarea unui arc elicoidal (fig.68).
Se deschide aplicatia Generative Shape Design si se alege optiunea Helix reprezentata prin
iconul

. Pe ecranul de lucru este afisata fereastra de dialog din figura 69.

Fig.68. Modelul 3D al unui arc elicoidal

Fig.69. Dialogul Helix Curve Definition

Primii pasi n crearea unei elice sunt: definirea punctului de start (Starting Point ) si a axei
(fig.70).

Y-coordonata punctului este raza


medie a elicei

Fig.70. Definirea punctului de start si a axei


Copyright PREMINV

35

Pasul urmator este crearea elicei (fig.71) dupa introducerea parametrilor doriti de utilizator.

Fig.71. Crearea elicei

Fig.72. Schita unui cerc

Se construieste un plan si pe acesta se deseneaza si se constrnge total un cerc (fig.72). Prin


deplasarea cercului de-a lungul elicei anterior modelate (optiunea Rib) se obtine arcul elicoidal din
figura 73.

Fig.73. Crearea elicei


Copyright PREMINV

36

EXEMPLU 3
n acest exemplu se prezinta modul de obtinere a modelului 3D al piesei reprezentate n figura
74.

Fig.74. Piesa de modelat

Construirea piesei se face pornind de la schita din figura 75, care se extrudeaza pe o distanta de
18 mm. n corpul 3D astfel obtinut se construieste o gaura de diametru 18 mm, adncimea fiind
stabilita cu optiunea Up to Plane si selectarea planului schitei.

Fig.75. Schita de la care se porneste n construirea piesei


Copyright PREMINV

37

Fig.76. Extrudarea schitei

Fig.77. Patern rectangular

Se creeaza o noua schita care se extrudeaza (fig.78), dupa care mai executa o gaura (fig.79).

Fig.78. Crearea unor noi entitati

Se selecteaza planul zx si se construieste o dreapta (fig.79), ea fiind utilizata ulterior drept


profil n optiunea Stiffener (fig.80).

Copyright PREMINV

38

Fig.79. Desenarea unui profil pentru crearea nervurii

Fig.80. Crearea nervurii cu optiunea Stiffener

Utiliznd un patern circular se obtine piesa prezentata n figura 74.

II.2. Aplicarea unui material


n acest capitol se explica modul n care se poate aplica unui element un material pre-definit.
Un material poate fi aplicat:
- Unui corp, unei suprafete sau unui corp deschis (ntr-un document .CATPart);
Copyright PREMINV

39

- Unui produs (ntr-un document CATPart);


- Instantelor unui .model, .cgr, .CATPArt (ntr- un document CATPart).
Etapele care trebuie parcurse pentru aplicarea unui material sunt urmatoarele:
- Se alege elementul caruia i se aplica materialul;
- Se activeaza optiunea Apply Material
contine materiale (fig.81);

, ceea ce are ca efect deschiderea unei librarii care

Fig.81. Libraria de materiale

- Se selecteaza un material din orice familie de materiale;


- Se alege Apply Material pentru a aplica materialul ales pe element;
- Se alege materialul specificat din arborele de comenzi si se deschide fereastra Properties (fig.82)
pentru a modifica proprietatile materialului.

Fig.82. Proprietati ale materialului


Copyright PREMINV

40

S-ar putea să vă placă și