Sunteți pe pagina 1din 168

Ministerul Educaiei, Culturii i Cercetrii al Republicii Moldova

Centrul de Excelen n Informatic i Tehnologii Informaionale

NOTE DE CURS

ASAMBLAREA I DEPNAREA
CALCULATOARELOR PERSONALE

Profesor: ANDRIAN DASCAL


Anul de studii: 2016 - 2017
C U P R I N S:
CAPITOLUL I
PREGATIREA LOCULUI DE MUNC
Lecia 1...... ... ..03/16

CAPITOLUL II
ASAMBLARE I DEZASAMBLAREA UNITII CENTRALE
Lecia 2.17/31
Lecia 3.32/41
Lecia 4.42/50
Lecia 5.51/62
Lecia 6.63/73
Lecia 7.74/80
Lecia 8.81/95

CAPITOLUL III
INSTALAREA I DEZINSTALAREA ECHIPAMENTELOR PERIFERICE
Lecia 9...96/111
Lecia 10...112/123
Lecia 11...124/130
Lecia 12...131/140
Lecia 13...141/148
Lecia 14...149/159

CAPITOLUL III INSTALAREA I DEZINSTALAREA ECHIPAMENTELOR


PERIFERICE

Lecia 15...160/166

TEMELE PENTRU REFERATE...167

SARCINILE INDIVIDUALE..168

BIBLIOGRAFIE...169
Capitolul I
PREGATIREA LOCULUI DE MUNC

1.1Norme i reguli ergonomice cu privire la protecia muncii n activitile


de asamblare i depnare a calculatoarelor personale.

Ergonomia este acea disciplin care studiaz relaiile dintre om, main i mediul de lucru.
Studiile ergonomice arat c poziia de lucru este foarte important, deoarece previne apariia
disconfortului i afeciunilor profesionale.

I - Regulile de lucru ale elevilor n cabinetul de informatic.

I.1. n cabinetul cu tehnic de calcul (CTC) este instalat aparatur scump, care cere o
comportare atent: calculatoarele, imprimantele i alte mijloace tehnice.
- Avei o atitudine grijulie fa de aceast tehnic;
- Intrai n cabinet linitit, fr grab, nu v mbulzii, ocupai locurile ce v sunt rezervate i
nu atingei nimic fr permisiunea profesorului.
I.2. La locul vostru de lucru sunt urmtoarele componente:
- Blocul de sistem,
- Vizualizatorul;
- Tastatura;
- oricelul.
Comportarea incorect cu aparatura, cablurile i vizualizatoarele poate duce la electrocutri
grave, provoac aprinderea aparatului.
Se interzice strict de:
- a atinge cablurile;
- a atinge firele de alimentare cu curent electric i prizele;
- a atinge ecranul i partea posterioar a vizualizatorului;
- a conecta i deconecta computatoarele fr indicaia profesorului;
- a pune discuri, cri, caiete pe vizualizator i tastatur;
- a lucra n mbrcminte i cu minele umede.
I.3. ine-i bine minte, unde se afl n cabinet stingtorul. nvai cu ajutorul profesorului cum
s-l folosii. Dac apare miros de ars, ncetai imediat lucrul, deconectai aprtura i
comunicai-i acest lucru profesorului; n caz de necesitate ajutai-l pe profesor la stingerea
focului.
I.4. nainte de lucru:
- ncredinat-v c la locul de lucru nu sunt defeciuni vizibile;
- aezai-v aa, ca linia privirii s cad pe centrul ecranului, s v folosii de tastatur fr a v
apleca;
- aezai pe mas caietul, manualul n aa fel, ca ele s nu v ncurce la lucru;
- ncepei lucrul numai la indicaia profesorului.
I.5. n timpul funcionrii comutatorului tubul catodic al vizualizatorului constituie o surs de
radiaie electromagnetic i lucrnd prea aproape de ecran acioneaz nefavorabil asupra vederii,
provoac oboseal i reduce capacitatea de munc.
E bine s lucrai:
- la o distan de 60-70 cm (distan admisibil 50 cm);
- s respectai o inut corect, fr s v ncovoiai;
- elevii care poart ochelari trebuie s lucreze n ochelari.
I.6. Munca la calculator cere atenie mare, aciuni precise i autocontrol.
3
Se interzice de a lucra:
- la lumin slab;
- n cazul strii sntii nesatisfctoare.
I.7. n timpul lucrului trebuie s:
- urmrii ca aparatura s fie n stare bun i ncetai imediat lucrul, dac apare vre-un sunet
neobinuit sau deconectarea de la sine a aparaturii;
- apsai ncet pe tastatur, evitai loviturile;
- lucrai cu tastatura avnd minele curate i uscate;
- nu ncercai niciodat s lichidai de sine stttor defectele din aparatur;
- nu v ridicai de la locurile voastre, cnd n cabinet intr vizitatori.
I.8. Trebuie s cunoate-i bine i s respecta-i aceste reguli, s ndeplinii cu precizie indicaile
profesorului, pentru c:
- s evitai accidentele;
- s nsuii cu succes cunotine, priceperi, deprinderi;
- s pzii avuia statului tehnica de calcul i utilajul.
Suntei responsabili de starea locului de lucru i integritatea utilajului aflat aici.

II - Indicaii privind efectuarea instructajului la tehnica securitii.

2.1. Pentru ca elevii s-i cultive o atitudine contient i s-i nsuasc metode i
procedee corecte i sigure de lucru, profesorii sunt obligai s-i instructeze i s-i nvee pe elevi
cum s respecte cerinele tehnicii securitii i igienei muncii.
2.2. Instructajul la tehnica securitii i sanitaria de producie se efectueaz cu toi elevii
la lecia introductiv n cabinet, apoi nainte de fiecare lecie practic la calculator.
2.3. La instructajul introductiv profesorul trebuie s-i familiarizeze pe elevi cu regulile
ordinii interne din cabinet, regulile tehnicii securitii i igienii muncii; cu momentele
periculoase ce pot interveni n procesul lucrului i cu msurile corespunztoare de precauie.
2.4. Instructajul nainte de a ncepe lucrul la calculator completeaz instructajul
introductiv i are scopul s-i familiarizeze pe elevi cu cerinele organizrii corecte i coninutul
locului de lucru, destinaia dispozitivelor i ngrdirilor, cu metodele neprimejdioase de lucru i
regulile de utilizare a mijloacelor de protecie, cu eventualele momente periculoase la realizarea
unor munci concrete, cu obligaiile celui ce lucreaz la locul su de munc, precum i cu
situaiile periculoase i regulile de comportare n cazul aparenei acestora.
2.5. Dup terminarea instructajului la locul de lucru profesorul le permite elevilor s
nceap lucrul numai dup ce se va convinge, c toi i-au nsuit instructajul.
2.6. Instructajul la locul de lucru trebuie s fie succint, s conin indicaii precise i
concrete, iar n cazurile necesare s fie nsoite de demonstrarea procedeelor corecte i sigure de
ndeplinire a lucrrilor.
2.7. n procesul realizrii lucrului profesorul i laborantul sunt obligai s controleze
sistematic respectarea de ctre fiecare elev a indicaiilor, ce s-au dat n timpul instructajului
asupra modului nepremejdios de realizare a lucrrii.
2.8. Toate informaiile asupra efecturii instructajelor elevilor sunt notate ntr-un registru
special.

III - Reguli ergonomice generale

- Este interzis demontarea aparatelor, detaarea carcaselor sau cablurilor, efectuarea reglajelor
sau accesul la componentele interne ale calculatoarelor. Este interzis mutarea sau

4
schimbarea monitoarelor, mouse-urilor sau tastaturilor. Este interzis modificarea fiierelor
de configurare i a celor al cror rol nu este foarte bine cunoscut.
- Nu este admis intervenia la tablouri electrice, prize, techere, mufe etc.
- Profesorii nu vor permite elevilor utilizarea CD-ROM-urilor/ DVD-ROM-urilor i a
discurilor amovibile, fr acordul lor explicit, justificat de necesiti didactice obiective
(lecii, teme, proiecte).
- Profesorii nu vor permite accesul elevilor n laborator dect n prezena lor.
- Profesorii vor supraveghea intrarea/ieirea elevilor n/din laborator. Elevii vor intra n
laborator dup ce se sun de intrare i vor prsi laboratorul dup ce se sun de ieire.
- Profesorii au obligaia s prezinte elevilor normele de igien i securitate a muncii i
regulamentul de ordine interioar i s ncheie proces verbal cu semnturile lor (la prima or
din laborator).
- Profesorii vor stabili locul pe care l va ocupa fiecare elev n laborator; elevii nu au voie si
schimbe locul n timpul orei sau n orele urmtoare.
- Profesorii trebuie s predea laborantei procesele verbale de instruire a elevilor privind
normele de igien i securitate a muncii i regulamentul de ordine interioar, semnate de
elevi, precum i repartiia elevilor pe posturile de lucru, pentru fiecare clas n parte.
- Profesorii vor monitoriza respectarea, cu strictee, a distribuiei pe posturile de lucru, stabilit
la nceputul anului colar.
- Profesorii nu vor permite elevilor utilizarea altor programe n afara celor asociate
coninutului disciplinei de studiu sau/i indicate de ei.
- Profesorii nu vor permite elevilor accesul i navigarea liber pe Internet n timpul orelor i
nici descrcarea de programe sau fiiere (poze, jocuri .a.).
- Fiecare profesor i va crea un folder cu numele lui n care va salva documentele create de
elevii si.
- Profesorii au obligaia de a urmri activitatea elevilor, la posturile lor de lucru, i de a
nregistra neregulile observate de ei sau/i de elevi n caietul de eviden a activitii din
laborator.
- Profesorii vor supraveghea permanent elevii pe parcursul orei: - nu vor pleca din laborator,
lsnd elevii singuri - nu vor permite elevilor s se mite n timpul leciilor de pe locurile
fixate - nu vor realiza activiti de echip, deoarece configuraia laboratoarelor nu permite
astfel de activiti - vor evita s utilizeze creta i tabla neagr; se va folosi tabla multimedia,
n laboratoarele care au n dotare aceast tabl.
- Se va asigura meninerea n bune condiii a mobilierului i a echipamentelor din dotarea
laboratorului: nu se va permite elevilor s introduc /s consume n laborator alimente,
lichide sau gum de mestecat; - se va interzice elevilor s-i sprijine cotul pe glisiera pe care
se afl tastatura; la sfritul sesiunii de lucru, glisiera mpreun cu tastatura se mping uor,
avnd grij ca tastatura s nu rmn n afara glisierei.
- n cazul substituirii sau distrugerii intenionate a echipamentelor, cadrul didactic declaneaz
o anchet proprie n vederea recuperrii pagubei produse.

Conform Art. 162 din Regulamentul de funcionare i organizare a unitilor din nvmntul
preuniversitar:
(1) Elevii care se fac vinovai de sustragerea/deteriorarea/distrugerea bunurilor unitii de
nvmnt sunt obligai, personal sau prin prinii, tutorii sau susintorii legali s acopere, n
temeiul rspunderii civile delictuale pentru fapta proprie sau al rspunderii pentru fapta minorului,
toate cheltuielile ocazionate de lucrrile necesare reparaiilor sau, dup caz, s restituie bunurile
sau s suporte toate cheltuielile pentru nlocuirea bunurilor deteriorate/sustrase.
5
(2) n cazul n care vinovatul nu se cunoate, rspunderea material devine colectiv, revenind
ntregii clase/claselor.

IV - Normele de igien i securitate a muncii n laboratoarele de informatic

- Intrarea n laborator se face numai n prezena profesorului sau laborantei, dup ce s-a sunat
de intrare.
- Elevii trebuie s aib nclminte curat i s foloseasc tergtorul de la intrare.
- Elevii nu au voie s se nghesuie, s alerge sau s se mbrnceasc, s mite mesele, s
trasc sau s trnteasc scaunele.
- Elevii nu au voie s scrie pe mese, s zgrie mesele sau s jumuleasc folia de plastic de pe
dosul scaunelor. Se interzice elevilor s-i sprijine cotul pe glisiera pe care se afl tastatura;
la sfritul sesiunii de lucru, glisiera mpreun cu tastatura se mping uor, avnd grij ca
tastatura s nu rmn n afara glisierei.
- Este interzis intrarea n laborator cu produse alimentare, lichide sau gum de mestecat.
- Elevii au obligaia s pstreze curenia; nu au voie s lase n laborator hrtii sau alte resturi.
- n cazul n care au uitat obiecte personale (cciuli, pixuri, cri, caiete) n laborator, elevii
trebuie s revin imediat n laborator s le recupereze; nu ne asumm rspunderea pentru
obiectele uitate.
- Calculatoarele i echipamentele periferice din laborator nu se vor muta i nu vor fi lovite sau
expuse unor condiii necorespunztoare de lucru.
- Este interzis demontarea aparatelor, detaarea carcaselor, efectuarea reglajelor sau accesul la
componentele interne ale calculatoarelor.
- Nu este admis intervenia la tablouri electrice, prize, techere, mufe etc.
- Este interzis utilizarea, de ctre elevi, a CD-ROM-urilor/DVD-ROM-urilor i a discurilor
amovibile (stick-uri).
- Este interzis modificarea, mutarea sau tergerea fiierele existente.
- Elevii nu vor salva fiierele rezultate ntr-o sesiune de lucru dect dac au acordul
profesorului. Fiierele vor fi salvate n folderul indicat de profesor.
- Este interzis utilizarea altor programe n afara celor impuse de coninutul disciplinei de
studiu sau indicate de profesor.
- Este interzis navigarea pe Internet, n timpul orelor de curs, fr acordul explicit al
profesorului.
- Nu se permite elevilor accesarea site-urilor pornografice sau utilizarea calculatorului i
internetului n alte scopuri dect cele colare.
- Se interzice descrcarea de fiiere (jocuri, poze, etc) i instalarea de programe sau jocuri.
- Elevii nu au voie s creeze documente sau fiiere grafice cu coninut denigrator sau obscen.
- nchiderea calculatorului se face numai n prezena profesorului sau laborantului.
- Elevii i vor pstra la toate orele poziia care le-a fost atribuit de profesor la nceputul
anului colar. n timpul orelor nu au voie s se mite de la locul lor.
- Fiecare elev rspunde de postul de lucru la care i desfoar activitatea (mobilier i sistem
de calcul).
- Elevii sunt obligai s verifice, la nceputul lucrului, integritatea mobilierului i a sistemului
de calcul de care rspund i s semnaleze profesorului neregulile (modificrile) depistate.
- La sfritul unei sesiuni de lucru, elevul este obligat s predea postul la care a lucrat exact n
starea n care l-a primit.
- Orice deteriorare a mobilierului sau a sistemului de calcul de la un post de lucru este
imputat financiar titularului postului respectiv (conform distribuiei pe posturi fcut de
profesor).

6
Conform Art. 162 din Regulamentul de funcionare i organizare a unitilor din nvmntul
preuniversitar:
(1) Elevii care se fac vinovai de sustragerea/deteriorarea/distrugerea bunurilor unitii de
nvmnt sunt obligai, personal sau prin prinii, tutorii sau susintorii legali s acopere, n
temeiul rspunderii civile delictuale pentru fapta proprie sau al rspunderii pentru fapta minorului,
toate cheltuielile ocazionate de lucrrile necesare reparaiilor sau, dup caz, s restituie bunurile
sau s suporte toate cheltuielile pentru nlocuirea bunurilor deteriorate/sustrase.
(2) n cazul n care vinovatul nu se cunoate, rspunderea material devine colectiv, revenind
ntregii clase/claselor.

V - Norme de protecie a muncii n timpul lucrului cu calculatorul

1. n cabinetul de informatica elevii sunt foarte atenti la indicatile si cerintele profesorului.


2. Nu este permis elevilor ca in cabinetul de informatica sa consume mancare, apa sau bauturi
racoritoare.
3. Nu este permis elevilor sa atinga instalatiile electrice de pe pereti sau sa traga de cablurile
care alimenteaza calculatoarele.
4. Nu este permis elevilor sa apese cu brutalitate pe tastatura, sa atinga monitorul cu degetele,
sa zgarie carcasa unitatii centrale sau monitorul.
5. Nu este permis elevilor sa introduca in calculator dischete, CD-uri sau DVD-uri aduse de
acasa. Ele trebuie predate profesorului la intrarea in cabinetul de informatica si vor fi
recuperate la sfarsitul orei.
6. Elevii in cabinetul de informatica sunt obligati sa pastreze curatenia iar atunci cand este
nevoie sa contribuie la realizarea curateniei pentru ca activitatea sa se desfasoare in conditii
igienice.
7. Elevilor le este cu desavarsire interzis sa desfaca unitatea centrala, mouse-ul, tastatura,
monitorul si trebuie sa dea dovada de comportare civilizata in timpul orelor petrecute in
cabinetul de infomatica. Relatiile dintre elevi, si profesor trebuie sa fie de respect reciproc
pentru mentinerea unui climat optim de lucru.
8. Nerespectarea acestor cerinte pot atrage dupa sine producerea de accidente neplacute,
accidente de care elevii sunt direct raspunzatori.Elevii raspund material precum si moral in
fata consiliului profesoral al clasei pentru stricaciunile cauzate intentionat sau nu asa cum au
semnat in procesul verbal la inceputul fiecarui semestru.

VI - Sfaturi pentru utilizatorii calculatoarelor.

n aceasta categorie sunt cuprinse acele elemente care duc la crearea unui mediu sanatos de
lucru, si anume:
- pastrarea unei distante optime fata de monitor (recomandat 60 de cm), pentru a evita
afectarea ochilor ;
- pozitionarea adecvata a monitorului, mouse-ului si tastaturii;
- utilizarea unor scaune reglabile ;
- distanta adecvata pentru genunchi si coapse de la birou la terminal ;
- tastatura ergonomica cu un design ce permite o pozitionare corecta a mainilor ;
- luminozitate si aerisire buna a incaperii;
- pauze de 10 minute dupa fiecare 50 de minute in fata calculatorului ;
- antebratele si coapsele trebuie sa fie orizontale, coatele apropiate de corp astfel incat sa
formeze un unghi de 90 cu antebratul. Spatele se tine drept si talpile sprijinite in intregime
pe podea ;
- degetele se tin usor curbate pe tastatura iar tastele se ating usor, fara brutalitate ;

7
- ecranul monitorului se va curata eliminandu-se orice pata, reflexie sau stralucire. Contrastul
si luminozitatea monitorului se vor regla convenabil. Se vor elimina sursele de zgomot.
- cablurile de alimentare sa fie bine reglate si protejate ;
- dotarea ferestrelor cu jaluzele pentru a evita stralucirea sau reflexia luminii ;
- asigurarea existentei unei surse de lumina pentru a evita oboseala ochilor ;
- intreruperi frecvente ale lucrului la calculator (se recomanda privitul unei plante sau iesirea la
aer curat).

VII - Complexe de exerciii pentru ochi

Exerciiile se execut n poziie eznd sau n picioare, cu privirea ntoars de la ecran, la


o respiraie ritmic:

Varianta I
1. La tactul 1-4 ochii se nchid, ncordnd puternic muchii acestora, apoi la tactul 1 -6 ochii se
deschid, se relaxeaz muchii i se ndeprteaz privirea n deprtare. Se efectueaz de 4-5
ori.
2. Privirea se ndreapt spre vrful nasului, iar ochii se nchid i se rein aa la tactul 1-4. La
tactul 1-6, ochii se deschid i privirea se ndreapt n deprtare. Se execut de 4-5 ori.
3. Fr a ntoarce capul, privirea se aintete i se reine mai nti n dreapta, la tactul 1-4, apoi
la tactul 1-6 nainte, n deprtare. Analogic, se exercit exerciiile cu reinerea privirii la
stnga, n sus, n jos.
Privirea se deplaseaz pe diagonal: la dreapta, n sus la stnga, n jos, apoi nainte, n
deprtare, la tactul 1-6, pe urm - la stnga, n sus la dreapta, n jos, i n deprtare la tactul
1-6. Se efectueaz de 3-4 ori.

Varianta II
1. La tactul 1-4 ochii se nchid, fr a ncorda muchii acestora, apoi la tactul 1-6 se deschid
larg i privirea se aintete n deprtare. Se execut de 4-5 ori.
2. Privirea se ndreapt spre vrful nasului la tactul 1-4, iar la tactul 1-6, ea este ndreptat n
deprtare. Se execut de 4-5 ori.
3. Capul nemicat (privirea aintit nainte), se nfptuiesc micri circulare ale ochilor n sus, la
dreapta n jos, la stnga i n direcie opus. Apoi privirea se ndreapt n deprtare la tactul
1-6. Se execut de 4-5 ori.
4. Capul nemicat, privirea se deplaseaz n sus-nainte, n jos-nainte, la dreapta-nainte, la
stnga-nainte, cu reinerea n poziia indicat la tactul 1-4. Analog se efectueaz micri pe
diagonala n ambele direcii. Se execut de 4-5 ori.

Varianta III
1. Se clipete din ochi pn la tactul 10-15, fr a ncorda muchii oculari.
2. Cu capul nemicat, cu ochii nchii, se mic globul ochilor spre dreapta la tactul 1-4, spre
stnga la tactul 1-4, nainte la tactul 1-6. La fel, ochii nchii se ndreapte n sus la tactul 1-4,
n jos la tactul 1-4, nainte la tactul 1-6. Se execut de 4-5 ori.
3. La tactul 1-4 privirea se ndreapt spre degetul arttor, care se ine la o distan de 25-30 cm
de ochi, apoi ea se ndreapt n deprtare la tactul 1-6. Se execut de 4-5 ori.
4. Se efectueaz 3-4 micri circulare ale ochilor n partea stng, apoi, relaxnd muchii
ochilor, privirea se ndreapt nainte la tactul 1-6. Se execut de 4-5 ori.

8
9
1.2Seturile de unelte pentru asamblarea calculatoarelor personale.
Deeurile obinute n rezultatul desfurrii respectivului proces.

I - Unelte utilizate pentru depanarea hardware

1. Uneltele ESD
Uneltele ESD (kituri de protecie) sunt utilizate pentru a preveni descrcrile electrostatice.
Acest kit este format dintr-o brar antistatic cu fir de mpmntare i dintr-un suport special,
conductor cu propriul su fir de mpmntare. Brara antistatic permite dispersarea electricitii
statice.
V putei proteja mpotriva ESD i putei descrca electricitatea static din corp atingnd un
obiect metalic mpmntat (de exemplu o suprafa metalic nevopsit de pe panoul I/O al
sistemului de calcul) nainte de a intra n contact cu orice pies electronic. Atunci cnd
conectai un echipament periferic (inclusiv asisteni digitali portabili) la calculator, se recomand
s creai o legtur la pmnt att pentru dumneavoastr, ct i pentru echipamentul respectiv,
nainte de a-l conecta la calculator. n plus, n timp ce efectuai operaiuni n interiorul sistemului
de calcul, atingei periodic un obiect metalic mpmntat pentru a elimina ncrctura
electrostatic acumulat de corpul dumneavoastr.
De asemenea, putei urma paii de mai jos pentru a preveni deteriorrile cauzate de
descrcrile electrostatice:
atunci cnd despachetai o component sensibil la electricitatea static din ambalajul n
care a fost expediat, nu scoatei componenta din materialul protector antistatic pn n
momentul instalrii. Chiar nainte de a desface ambalajul antistatic asigurai-v c ai
descrcat electricitatea static din corpul dumneavoastr;
atunci cnd transportai o component sensibil amplasai-o ntr-un recipient sau un
ambalaj antistatic;
utilizai toate componentele sensibile la electricitate static n zone protejate mpotriva
ncrcrii electrostatice. Dac este posibil, utilizai covoare i folii de protecie antistatice.
Punga protectoare ESD are ntre dou straturi de plastic un strat de aluminiu si funcioneaz dup
principiul "coliviei" Faraday. n acest mod aparatul din interior este protejat de orice efect
electric extern. Pungile protectoare se utilizeaz pentru ambalarea aparatelor sensibile ESD.
Fiecare pung este imprimat cu logo-ul de atenionare ESD.
n varianta cu protecie anti-umiditate, punga ESD conine aluminiu sub form de folie, acesta
asigurnd o protecie contra umiditii i a vaporilor de ap. Capacitatea de penetrare este mai
mic de 0.02 [g/m2/24 h] putnd fi utilizat i pentru mpachetri n vacuum. Pungile cu
protecie anti-umiditate se utilizeaz mpreun cu absorbanii si indicatoarele de umiditate.

2. Unelte de mn
Pentru a putea detecta defectul i a putea depana ct mai optim un echipament de calcul, orice
depanator are nevoie de cteva instrumente de baz.
O trus de service cuprinde urmtoarele elemente de baz:
urubelni cruce, mic;
urubelni dreapt, mic;
urubelni cruce, medie;
urubelni dreapt, medie;
chei tubulare (de 3/16 inch sau de 1/4 inch) sunt utilizate pentru montarea i
demontarea carcaselor sistemelor de calcul, plcilor de baz, plcilor adaptoare, unitilor
de disc, surselor de alimentare i difuzoarelor;

10
dispozitive de introducere i extragere a cipurilor sunt utilizate pentru montarea sau
demontarea cipurilor de memorie sau a altor circuite integrate de dimensiuni mici, fr a
fi afectai pinii;
pensete (normale sau cu vrf ncovoiat) - sunt utilizate pentru manevrarea uruburilor
mici i a jumperelor;
cletii cu cap subire - sunt utilizai pentru a monta sau a demonta jumpere, pentru a ndoi
cablurile sau pentru manevrarea pieselor de dimensiuni mici;
pense hemostatice utilizate pentru manipularea componentelor de dimensiuni mici;
pilele - se utilizeaz att pentru lefuirea marginilor aspre din metal ale carcaselor sau
asiului, ct i pentru a ajusta mtile unitilor de disc;
lantern - util pentru iluminarea interiorului sistemului de calcul sau pentru depanarea
unor echipamente situate n locurile ntunecate i greu accesibile;
urubelnie cruce pentru uruburi de siguran - se folosesc la montarea sau uruburilor
cruce de tip special (au n centru un pin de siguran);
cletile pentru tierea i dezizolarea firelor conductoare;
chei tubulare metrice utilizate pentru montarea i demontarea echipamentelor n sistem
metric;
menghina - utilizat la montarea conectorilor, cablurilor sau pentru fixarea unor
componente, n timpul unor operaiuni delicate.

a. Unelte de diagnosticare

MULTIMETRU DIGITAL PORTABIL


Multe proceduri de depanare implica msurarea tensiunilor i a rezistenelor. Aceste
msurtori se pot face cu ajutorul unui multimetru digital portabil. Aparatele de msur pot fi
dispozitive analogice (cu ac indicator) sau dispozitive digitale (cu afiarea valorii msurate).
Constructiv ele dispun de o pereche de fire de test sau sonde cu care se realizeaz legturile,
pentru a putea efectua msurtorile. n funcie de parametrii stabilii pentru aparat, sondele vor
msura rezistene, tensiuni n curent continuu sau n curent alternativ.
De obicei, fiecare poziie a aparatului are diverse niveluri de msur. De exemplu tensiunea n
curent continuu poate fi citit pe diverse scale, cu valori maxime de 200 milivoli, 2 voli, 20
voli, 200 voli i 1000 voli.
Deoarece calculatoarele utilizeaz att tensiuni de 5 voli, ct i de 12 voli, pentru a efectua
msurtorile ar trebui folosit o scal de 20 voli. Executarea acestor msurtori pe scala de 200
milivoli i de 2 voli poate deteriora aparatul (tensiunea este mult mai mare dect valoarea
maxim admis de scal). Se pot folosi i scalele de 200 sau de 1000 voli, dar tensiunile de 5 i
12 voli sunt mult mai mici dect valoarea maxim i curateea va fi sczut.
Unele aparate de msur au posibilitatea de selectare automat a scalei pentru orice tip de
msurtoare. Nu este nevoie dect ca aparatul s fie poziionat pe tipul de citire pe care-I dorii,
iar sondele s fie fixate la sursa de semnal. Aparatul va selecta domeniul corect i va afia
valoarea citit. Datorit modului lor de proiectare, aceste aparate au ntotdeauna un afiaj digital
i nu un ac indicator.

TESTERE PENTRU MODULELE DE MEMORIE


Dispozitivele de testare a modulelor de memorie reprezint o component foarte important
care nu trebuie s lipseasc din arsenalul unui depanator de calculatoare personale. Aceste
dispozitive sunt instrumente cu care pot fi evaluate modulele de memorie (inclusiv memoriile
cache).
Un tester de memorie poate afia mult mai multe informaii dect un program de
diagnosticare pentru modulele de memorie:
identific tipul de memorie;
11
determin viteza de lucru a memoriei;
determin paritatea memoriei;
variaz intervalul de remprosptare i ntrzierile semnalelor de acces;
localizeaz erori de un singur bit;
detecteaz erorile provocate de tensiunea de alimentare sau de zgomot;
detecteaz lipiturile reci i scurt circuitele;
identific erorile provocate de ntrzierea unor semnale;
determin erorile legate de capacitatea memoriei de a pstra datele.
Nici un program de diagnosticare convenional nu poate realiza toate aceste sarcini pentru c
trebuie s se bazeze pe parametri de acces fixai, stabilii de circuitele de control ale memoriei
aparinnd setului de cipuri al plcii de baz.

TESTERE PENTRU PRIZA DE CURENT ELECTRIC


Testerul pentru priza de alimentare cu energie electric verific conectarea corect a firelor la
priza de alimentare cu energie electric.
O priz incorect conectat poate provoca:
o funcionare instabil a sistemului de calcul;
apariia unor erori de paritate;
blocrea sistemului de calcul.
Lipsa mpmntrii poate duce la apariia de cureni reziduali pe circuitul de mas al sistemului
de calcul producnd erori la nivelul datelor din sistemul de calcul (tensiunea de pe circuitul de
mas este utilizat drept baz de comparaie pentru a determina dac biii sunt 0 sau 1).

SONDE LOGICE I SONDE GENERATOARE DE IMPULSURI


O sonda logic este un instrument util n detectarea problemelor care pot aprea la circuite
electronice.
ntr-un circuit digital semnalul este prezent fie la un nivel de 5 voli (high), fie la nivel de 0
voli (low). Dat fiind faptul c aceste semnale sunt prezente doar pentru un timp foarte scurt (de
ordinul milionimilor de secund) i oscileaz foarte repede, un voltmetru digital nu este suficient.
Sonda logic are scopul s afieze cu uurin aceste stri ale semnalului.
Sondele logice sunt utilizate pentru:
depanarea sistemelor de calcul care nu pornesc
a determina dac circuitul de ceas este operaional;
a determina semnalele necesare funcionrii sistemului de calcul sunt prezente;
verificarea semnalelor de la fiecare pin al unui circuit integrat;
detectarea problemelor legate de unitile de disc prin testarea prezenei semnalelor pe
cablurile de interfa i pe placa logic.

b. Unelte de curare
Substanele chimice pot fi utilizate pentru detectarea defectelor, curarea sau chiar la
depanarea unui sistem de calcul. Pentru curarea componentelor, a contactelor i conectoarelor
electrice, a petelor, att de pe carcasa sistemului de calcul, ct i de pe tastatur, mouse sau
carcasa monitorului se folosete tricloretanul; aceast substan cur eficient, nu atac
materialele plastice i cele din care sunt confecionate plcile.
Gazul comprimat (adesea freon sau bioxid de carbon (C02)), este utilizat pentru ndeprtarea
prafului i a resturilor dintr-un sistem de calcul sau de pe o component.
Unele componente nu pot fi curate dect cu o unealt special creat pentru aceast destinaie.
Urmtoarele produse pot fi folosite pentru curarea echipamentelor de calcul:
Pnz far scame - o bucat de material textil este cea mai recomandat unealt pentru
tergerea i nlturarea prafului de pe unele componente ale sistemului de calcul (se pot
folosi de asemenea erveele de hrtie sau lavete);
12
Apa sau alcoolul - pnza far scame nmuiat n ap sau alcool este recomandat pentru
nlturarea petelor sau urmelor persistente;
Aspirator portabil - poate trage sau sufla praful i alte particule dintr-un sistem de
calcul;
Beioare cu vat - sunt ideale pentru curarea locurilor mai puin accesibile din
sistemul de calcul: tastatur, mouse, etc...

II - Utilizarea corect a uneltelor folosite pentru depanarea hardware

Uneltele de mn:
vor fi adaptate la dimensiunile antropometrice (form, lungime, grosime) ale minii i
posibilitilor efortului fizic mediu al tehnicienilor;
acionate electric sau pneumatic vor fi prevzute cu dispozitive pentru fixarea uneltei,
precum i cu dispozitive care s mpiedice funcionarea lor necomandat. Dispozitivul de
comand va fi astfel conceput nct, dup ncetarea aciunii acestuia, funcionarea s
nceteze imediat.
tuburile flexibile de aer comprimat trebuie s corespund debitului i presiunii de lucru;
rotative, cu acionare pneumatic vor fi dotate cu dispozitive de reglare a presiunii i
debitului n vederea limitrii turaiei;
cozile i mnerele uneltelor de mn vor fi netede, bine fixate i vor avea dimensiuni care
s permit prinderea lor sigur i comod. La folosirea cozilor i mnerelor din lemn, se
va alege un lemn de esen tare cu fibrele axiale drepte, fr noduri i achii desprinse.
Folosirea uneltelor de mn cu suprafaa activ deformat sau tirbit, precum i a uneltelor
de mn improvizate este interzis. Uneltele de mn prevzute cu articulaii (foarfeci, cleti
etc.) vor avea o construcie robust i nu vor prezenta frecri la utilizare. Braele de acionare ale
acestor unelte vor fi realizate, astfel executate nct la nchidere s existe un spaiu suficient ntre
ele. Uneltele de mn vor fi pstrate, dup caz, n dulapuri, lzi, sau alte suporturi speciale, n
apropierea locurilor de munc i vor fi aezate astfel nct s aib orientat spre exterior partea
de prindere (pentru a exclude contactul cu prile ascuite sau tietoare). n timpul transportului,
prile periculoase ale uneltelor de mn (tiuri, vrfuri, etc.) vor fi protejate cu teci sau
aprtori adecvate.
Pentru evitarea accidentelor este necesar ca personalul nsrcinat cu ndrumarea lucrrilor
practice s urmreasc:
- nainte de nceperea lucrului dac:
s-a efectuat instructajul la locul de munc;
uneltele, mesele de lucru, mainile, instalaiile, aparatele, etc...sunt n bun stare de
funcionare;
bancurile de lucru sunt la nlimile optime pentru elevi;
echipamentul de protecie pentru fiecare loc de munc repartizat elevilor este n bun
stare, exist plci avertizoare de protecie la locurile unde se pot produce accidente,
s-au asigurat msurile de siguran impuse de normele de protecie a muncii.
- n timpul procesului de ntreinere i depanare trebuie s se asigure:
c tehnicienii poart echipamentul individual de protecie stabilit pentru fiecare loc
de munc, halatele de lucru sunt strnse pe corp i ncheiate la mneci, prul
tehnicienilor este strns i acoperit cu basma sau basc:
de folosirea i mnuirea corect a sculelor, uneltelor, mainilor, materialului de
prelucrat;
de pstrarea ordinii i cureniei la locul de munc;
ca tehnicienii s nu lucreze la demontarea echipamentelor de calcul, inclusiv a
perifericelor fr aprobarea personalului nsrcinat cu ndrumarea i supravegherea
lucrrilor practice;
13
de asigurarea la locurile de munc a tuturor condiiilor igienico-sanitare;
s nu consume sau sa se pstreze alimente n locurile amenajate pentru depanarea
- la terminarea operaiilor de ntreinere i depanare:
deconectarea echipamentelor de calcul de la priza de curent alternativ, curarea
locului de munc, a echipamentului, uneltelor i aezarea uneltelor, n saltare sau
dulapuri;
respectarea tuturor msurilor de igien, prevenire i stingere a incendiilor prevzute
n normativele n vigoare pentru locurile de munc respective.
Piesele cu margini ascuite sau cu bavuri nu se apuc cu mna neprotejat (fr mnui).
Cnd se asambleaz sau se demonteaz mbinri cu piulie, se aleg chei cu dimensiuni potrivite.
Asupra cheii se aplic numai fora minii i nu a corpului ntreg. Acelai procedeu se aplic i
pentru uruburi cu cap stea sau drept. Tehnicienii au obligaia de a ntiina imediat conductorul
practicii despre orice accident precum i despre orice nclcare a regulilor de protecie a muncii
pe care le observ.

Pentru ntreinerea i depanarea calculatoarelor este necesar s existe materiale de curare.


Modalitatea de utilizare a acestora precum i componentele echipamentului de calcul asupra
cruia se pot utiliza, sunt prezentate n cele ce urmeaz. Nu utilizai produse de curare lichide
sau pe baz de aerosoli, care conin substane inflamabile.

Curarea unitii centrale


Carcasa de plastic n care se afl componentele, poate fi curat cu o pnz far scame uscat
sau nbibat cu puin ap sau ap i soluie de curare pentru petele mai greu de nlturat.
Nu este recomandat s se foloseasc solveni pe suprafeele din plastic.
Se va verifica dac ventilatoarele i fantele de aerisire sunt bine curate de praf, pr sau alte
particule. Este recomandat uilizarea aerului comprimat sau a aspiratorul portabil n procesul de
curare a acestei componente.

Curarea monitorului
Monitorul poate fi curat cu soluie special pentru curarea monitoarelor, LCD-urilor.
Monitorul trebuie deconectat de la reeaua de alimentare cu energie electric nainte
de a demara operaia de curare!
Soluia se aplic pe material textil, nu direct pe monitor! (pentru a se evita nfiltrarea
lichidului n componentele electrice ale monitorului).
Pentru a cura interiorul monitorului se folosete aerul comprimat sau aspiratorul.
Fantele de aerisire trebuie sa rmn libere! (pentru ca monitorul s nu se
supranclzeasc). Monitoarele supranclzite pot provoca incendii.

Curarea tastaturii
Pentru curarea tastaturii este folosirea aerului comprimat sau materiale de curare special
destinate acestui scop. Sistemul de calcul poate fi folosit de mai muli utilizatori, situaie n care
tastatura trebuie dezinfectat pentru a preveni rspndirea viruilor i bolilor. Pentru curarea
tastaturii se utilizeaz spray dezinfectant sau o pnz far scame mbibat cu alcool(se cur
fiecare buton al tastaturii). Trebuie evitat pulverizarea lichidelor direct pe tastatur.

Procedurile de curare a unitatii floppy


Pentru a cura o unitate floppy se folosete echipamentul de curare al acesteia, care include
discuri care terg impuritile de pe capul de redare a unitii floppy, impuriti care s-au
acumulat in timpul operaiilor normale.
1. Scoatei discheta din unitate.
2. Inserati discul de curare i lsai-l ct timp este nevoie pentru a se cura unitatea flopy.
14
Procedurile de curare a driver-ului optic(unitii optice)
Mizeria, praful i alte impuriti sunt colectate de driver-ul optic putnd cauza defeciuni,
pierderi de date, mesaje de eroare i pierderi ale productivitii.
1. Pentru curarea unitilor optice se utilizeaz un CD sau DVD de curare. Marea majoritate
a unitilor optice includ un disc optic de curare. La fel ca i dispozitivul pentru curarea
unitii flopy, i dispozitivul pentru curarea unitii optice conine o soluie de curare i
un disc non-abraziv care este inserat n driver-ul optic.
2. Eliminai cd-ui sau dvd-ul din driver-ul optic.
3. Inserai discul de curare i lsa-i-l ct timp este necesar pentru a cura toate zonele cu care
intr n contact.

Curarea unui CD sau DVD


Discul care urmeaz a fi curat trebuie examinat s nu aib zgrieturi. Discurile care prezint
zgrieturi adnci trebuie nlocuite; acestea pot produce erori de date. Pentru curarea CD-urilor
sau DVD-urilor se folosesc produse care au i rolul de a le proteja de praf, amprente i zgrieturi.
1. ine-i discul de partea din mijloc.
2. tergei uor discul cu o pnz far scame moale de bumbac.
Nu trebuie utilizat hrtie sau alte materiale care ar putea zgria discul sau ar putea
lsa urme.
3. tergei discul din interior spre exterior.
Sunt interzise micrile circulare.
4. n cazul n care pe CD-uri sau DVD-uri rmn impuriti discul se cur folosind o
pnz far scame moale de bumbac pe care s-a adgat puin soluie de curare
moderat.
5. CD-ul sau DVD-ul se introduce n unitatea optic numai uscat.

Curarea ctilor
Ctile folosite de mai multe persoane pot avea nevoie de curare n mod frecvent pentru a
preveni rspndirea germenilor i a bolilor. Ctile construite din material plastic sau acoperite
cu vinil se cura cu o pnz far scame nmuiat n ap cald. Unii solveni pot provoca alergii!
Ctile pot fi mbrcate cu burete sau alt material, nlocuirea acestora fcnd parte din procesul
de curare.

Curarea plcii de baz


Pentru curarea plcii de baz este recomandat folosirea aerului comprimat. Aerul comprimat
trebuie direcionat astfel nct s permit nlturarea prafului de pe placa de baz sau din unitatea
central. O alternativ pentru nlocuirea aerului comprimat este aspiratorul portabil, cu baterii.
Aspiratorul cu alimentare de la reeaua de energie electric poate produce electricitate static
dunnd componentelor prezente pe placa de baz. Aspiratorul trebuie inut la civa centimetrii
distan de placa de baz pentru a nu lovi sau deplasa componentele i pentru a evita extragerea
lor.

Curarea mouse-ului
Un mouse mecanic/optic murdar poate cauza funcionarea incorect a acestuia. naintea currii,
mouse-ul trebuie deconectat de la unitatea de calcul!
Curarea unui mouse non-optic:
curai carcasa exterioar a mouse-ului cu o lavet umezit cu o soluie neutr de
curare;
rotii inelul de reinere de pe partea interioar a mouse-lui n sens antiorar i apoi scoatei
bila;
tergei bila cu o lavet curat, fr scame.
15
suflai cu atenie n spaiul pentru bil sau utilizai un flacon cu aer comprimat pentru a
disloca praful i impuritile;
dac rolele din interiorul spaiului pentru bil sunt murdare, curai-le cu un beior cu
vat umezit uor n alcool izopropilic;
recentrai rolele n canalele lor, dac s-au descentrat. Asigurai-v c pe role nu au rmas
impuriti;
remontai bila i inelul de reinere, apoi rotii inelul n sens orar, pn se fixeaz cu un
declic.

Curarea unui mouse optic:


curai carcasa exterioar a mouse-ului cu o lavet umezit cu o soluie neutr de
curare;.
mouse-ul se terge pe partea exterioar cu o pnz far scame nmuiat n ap cald sau
alcool.
Este la fel de indicat s curm i pad-ul mouse-ului.
Curarea imprimantei
Curarea exteriorului imprimantei poate preveni mprtierea germenilor, atunci cnd
imprimanta este folosit de mai multe persoane. Imprimanta trebuie oprit naintea operaiei de
curare. Pentru a cura cutia exterioar, butoanele sau mnerele, se folosete o pnz far
scame pentru curare mbibat cu ap sau alcool. Nu pulveriza lichid pe imprimant. La unele
imprimante este necesar i curarea interioar. Din cauza numeroaselor tipuri de imprimante i
politicilor productorilor acestor imprimante este indicat obinerea indicaiilor de curare direct
de la productorul imprimatei.
Curarea scanerului
Scanerul se poate cura cu ajutorul unei lavete din bumbac pe care s-a pulverizat soluie special
de curare, att la exterior ct i pe suprafaa destinat materialelor pentru scanat.

SARCINI:
1. Elaborai un referat cu tema: Importana cunoaterii normelor i respectrii normelor
ergonomice n laboratoarele de informatic.
2. Elaborai un studiu de caz cu tema: Importana utilizrii testerelor pentru modulele de
memorie i pentru priza de curent electric.

16
Capitolul II
ASAMBLARE I DEZASAMBLAREA UNITII CENTRALE

2.1Etapele evoluiei calculatoarelor. Schema funcional i de structur a


calculatorului personal.

I - Etapele evoluiei calculatoarelor.

n dezvoltarea informaticii se pot distinge patru etape:


1. Etapa 19401960, n care informatica are un caracter de noutate i ptrunde n statele
majore ale armatei americane, universiti i institute de cercetare.
2. Etapa 19601970, n care informatica a ptruns n ntreprinderi i mai ales companii
comerciale i petroliere.
3. Etapa 1970 1990, n care informatica s-a bazat mai ales pe realizarea i utilizarea
calculatoarelor de medie capacitate. Informatica a ptruns n toate domeniile vieii cotidiene,
dar mai ales n activitatea militar, economic, cercetare stiinific i nvmnt.
4. Etapa 19902000 i continuare, cnd au luat amploare PC-le care au ptruns n toate
domeniile de activitate economic i social, inclusiv n casele oamenilor. Totodata au aparut
calculatoarele inteligente care si dezvolt programele proprii de organizare i de
recunoastere a mediului nconjurator inclusiv vocile i scrisurile oamenilor cu care sunt n
contact.

Evenimente importante
1940 - apare primul computer, denumit pe scurt CNC (Complex Number Calculator), proiectat
de ctre cercetatorul american George Robert Stibitz i finalizat n cadrul Bell Telephone
Laboratories;
1941 - apare noul Z3 computer/Bombe, construit de ctre inginerul german Konrad Zuse i
utilizat la decriptarea comunicaiilor militare naziste;
1942 - profesorul John Vincet Atanasoff, mpreun cu un absolvent al Iowa State College, pe
numele su Cliff Berry, au creat sistemul ABC (Atanasoff-Berry Computer);
1944 - are loc naugurarea Harvard Mark-1/Colossus - un calculator enorm, dimensionat i
poziionat ntr-o ncpere ntreag, utilizat ca i primul n scopuri legate de rzboi cu Germania;
1946 - aparitia ENIAC/AVIDAC, computerul mbunatait, care lucra de 1.000 de ori mai rapid
dect comtemporanii sai;
1950 - ERA 1101/SEAC/Pilot ACE devine primul computer comercial;
17
1954 - IBM creeaz primul su computer, denumit IBM 701;
1958 - Japonia lanseaz i ea primul su computer, denumit NEAC 1101;
1960 - anul realizrii primului minicomputer: DEC PDP-1;
1964 - IBM System 360 devine prima familie de ase computere compatibile, cu 40 de sisteme
periferice, capabile s lucreze impreun;
1968 - anul crerii i lansrii n spaiu a computerului Apollo Guidance Computer de pe Apollo
7;
1975 - MITS Altair/Tandem-16 devine primul computer bazat pe un microprocesor Intel 8080,
creat pentru procesarea de tranzacii online;
1976 - Steve Wozniak proiecteaz Apple I, pe care l vinde mai trziu lui Steve Jobs;
1979 Caatare 400 si 800 sunt primele calculatoare care dispun de opiuni pentru jocuri;
1983 - Apple Lisa este primul computer cu o grafic special creat pentru interfaa utilizatorului;
1985 - apare Comodor Amiga 1000, vndut cu 1.295 dolari (fr monitor), la vremea respectiv,
care a demonstrat c poate depsi capacitile audio i video ale contemporanilor si;
1988 - NeXT este primul computer care avea ncorporat un driver pentru inmagazinarea de date
optice i un limbaj adecvat, menit s simplifice programarea;
1993 - apare P5 Pentium, lansat de Intel, cu versiunile sale de 60 i 66 MHz;
1995 - Sony creeaz PlayStation, care s-a vndut la vremea respectiv peste 100 milioane de
exemplare;
1999 - Apare PowerMac G4/AMD Athlon 750 MHz;
2001 - Mac OSX/Windows XP/Linux 2.4.0 i face simita prezent, cu noua sa tripl versiune
operativ;
2002 - RIM lanseaz primul smarthphone BlackBerry;
2005 - Intel si AMD elaboreaz primul lor dual-core 64-bit, n timp ce Microsoft creeaz primul
Xbox 360;
2007 - Apple lanseaz primul iPhone;
2010 Acelai Apple creeaz primul iPad, computerul tableta care realizeaz hibridul ideal intre
un smartphone i un laptop.

II Generaii de calculatoare

Dezvoltarea exploziv a tehnicii, datorat din domeniul fenomenelor electromagnetice, a avut ca


urmare transformarea mainilor mecanice de calculat n sisteme electronice complexe.
Primul calculator electronic a fost ENIAC, construit n perioada 1942-1945 la universitatea
Pennsylvania. ENIAC a fost finanat de Armata Statelor Unite, n scopul determinrii
traiectoriilor balistice, dar construirea lui a fost finalizat abia spre sfritul rzboiului.
Primul experiment n care a fost utilizat ENIAC a fost studiul ultrasecret al reaciilor
termonucleare n lan pentru bomba cu hidrogen. ENIAC cntrea 30 de tone, avea cam 45 de m
lungime i era constituit din 50.000 de comutatoare i 18.000 de tuburi electronice.
Programarea se fcea manual, cu ajutorul comutatoarelor.
Prima demonstraie public a lui ENIAC, n februarie 1946, a constituit o revoluie pentru
sistemele de calcul electronice. Ulterior, calculatoarele au fost grupate pe generaie. Fiecare
generaie prezint mbunatiri spectaculoase fa de generaia precedent n ceea ce privete
tehnologia constructiv, organizarea intern i limbajele de programare utilizate.

Clasificarea a fost fcut dup:


- Arhitectura sistemelor;
- Tehnologia de construcie a componentelor (tuburi electronice, tranzistoare, circuite ntegrate);
- Tipul memoriei interne/externe;
- Modalitile de procesare a programelor;
- Caracteristicile sistemelor de operare;
- Limbajele de programare folosite.
18
Generaia I (1938-1953)
Partea hardware const n relee i tuburi
electronice, iar cea software n programe cablate.
Viteza de lucru era mica: 50-30.000 operaii pe
secund, iar capacitatea de memorie de 2 Kocteti.
Aceste calculatoare aveau dimensiuni foarte mari
i degajau o cantitate de cldur destul de mare,
deci nu ofereau siguran perfect n utilizare.
Programarea acestor calculatoare era dificil,
folosindu-se limbajul masina i ulterior limbajul
de asamblare. Stocarea datelor se fcea binar, pe
memorii magnetice Reprezentantul cel mai
cunoscut al acestei generaii este calculatorul
ENIAC (Electronic Numerical Integrator
Analyzer and Computer), costa 500.000 $.

Generaia II (1954-1963)
Principalele tehnologii hard erau reprezentate
de tranzistori (diode semiconductoare),
inventat de W. Shockley (1947). Viteza de
lucru era de 200.000 de operaii pe secund, iar
capacitatea de memorie era de 32 Kocteti.
Echipamentele periferice de
introducere/extragere de date au evoluat i ele;
de exemplu, de la masini de scris cu 10
caractere pe secund s-a trecut la mprimante
rapide (pentru acea perioad) cu sute de linii
pe minut.
Programarea acestor calculatoare se putea face i n limbaje de nivel nalt (Fortran, Cobol)
prin existena unor programe care le traduc n limbaj masin (compilatoare).
Apare un paralelism ntre activitatea unitii de comand i operaiile de intrare-iesire. n
memoria calculatorului se pot afla mai multe programe multiprogramare dei la un moment
dat se execut o singur instruciune. Reprezentai: IBM 7040, NCR501 .

Generaia III (1964-1975)


Principala tehnologie hard era reprezentat de
circuitele integrate (circuite miniaturizate cu funcii
complexe), cablaje imprimate multistrat , discuri
magnetice, microprocesoare.
Viteza de lucru creste la 5 milioane de operaii
pe secund. Capacitatea de memorie e de 1 pana la 2
Mocteti. Tehnologia software e caracterizat prin
limbaje de nivel foarte nalt, programare orientat pe
obiecte B.Pascal. Tot acum apar i primele programe
pentru grafica i baze de date.

19
Generaia IV (1976-1990)
Se folosesc circuite integrate pe scara larg i foarte larg (echivalentul a 50.000 de tranzistoare
pe chip), viteza de lucru ajunge la 30.000.000 de operaii pe secund. Capacitatea de memorie e
de 8 pana la 10 Mocteti. Apar discurile optice si o nou direcie n programare: programarea
orientat pe obiecte.

Calculatoarele generaiilor I-IV respect principiile arhitecturii clasice (von Neumann) i au


fost construite pentru a realiza n general operaii numerice.
Calculele matematice complicate, dup algoritmi compleci care s furnizeze rezultate exacte
(de exemplu integrare, limite, descompuneri de polinoame, serii), numite calcule simbolice, au
aprut doar n ultimele decenii i nu au fost favorizate de construcia calculatoarelor, ci de un
soft puternic, bazat pe algoritmi performani.

Generatia V (1991- 2002)


Este generaia inteligenei artificiale, fiind n mare parte rezultatul proiectului japonez de
cercetare pentru noua generaie de calculatoare.

Principalele preocupri ale cercettorilor din domeniul inteligenei artificiale se suprapun n


cea mai mare parte cu funciile noii generaii de calculatoare, care sunt prezentate mai jos.

20
Aceste calculatoare sunt bazate pe prelucrarea cunostinelor (Knowledge Information Processing
System KIPS), n condiiile n care aceste prelucrri devin preponderente n majoritatea
domeniilor tiinifice.
Din punct de vedere tehnic, se folosesc circuite VLSI (echivalentul a peste 1 milion de
tranzistoare pe chip), atingndu-se o vitez de lucru foarte mare, pentru care apare o nou unitate
de msur: 1LIPS (Logical Inferences Per Second) = 1000 de operatii pe secund).
Astfel, viteza noilor calculatoare se estimeaz la 100 M LIPS pn la 1 G LIPS. Apare
programarea logic, bazat pe mplementarea unor mecanisme de deducie pornind de la anumite
axiome cunoscute, al crei reprezentant este limbajul Prolog.

Generatia VI (2003-prezent)
Apare deocamdat sub forma conceptului ipotetic de calculator viu, despre care se filozofeaz
i despre care oamenii se ntreab dac va putea fi obinut n viitor prin ataarea unei structuri de
tip ADN la un calculator neuronal.

21
Tabelul comparativ al celor 5 generaii de calculatoare

Gen. Hardware Software Capacitate Viteza de Calulatoare


de memorie operare
1 relee, tuburi electronice programe cablate, cod 2 10.000 ENIAC,
masin, limbaj de Kocteti de UNIVAC, IBM
asamblare operatii/sec.
2 tranzistoare, memorii cu limbaj de nivel nalt ( 32 200.000 IBM 7040,
ferite, cablaj imprimat Algol, Fortan) Kocteti de NCR501
instructiuni/sec
3 circuite integrate, cablaje limbaje de nivel foarte 12 5.000.000 IBM 370 ,
imprimate multistrat , nalt, programare Mocteti de FELIX
discuri magnetice, orientat pe obiecte operatii/sec
aparariia primelor B.Pascal, programare
microprocesoare structurat LISP,
primele programe
pentru grafic i baze
de date
4 circuite integrate pe Pachete de programe 810 Mocteti 30 de milioane INDEPENDENT,
scara foarte mare ( VLSI de larg utilizare, de CORAL, IBM
) , sisteme distribuite de sisteme expert , instructiuni/sec (apar mai multe
calcul, apar sisteme de operare, se versiuni)
microprocesoarele de perfectioneaz
16/32 biti, primele limbajele de
elemente optice programare orientate
(discurile optice ) pe obiect, baze de date
relationale
5 circuite integrate pe limbaje concurente, de la 1G 3 G o gama foarte
scara ultralarg ULSI programare zeci,sute de de larg de
( proiectare circuite functional, prelucrare Mocteti pna instructiuni/sec calculatoare
integrate 3D), arhitecturi simbolic, baze de la Gocteti
paralele, alte soluii cunostiine, sisteme
arhitecturale noi ( reele expert
neurale etc.), proiectele evoluate,programe de
galiu-arsen realitate virtual, acum
apar si sistemele de
operare windows.
Aceast perioada este
marcat de apariia
internetului i
extinderea rapid a
acestei reele
mondiale

III - Principiul de funcionare a calculatoarelor.

Funcionarea unui calculator are ca principal obiectiv prelucrarea informaiei. Cea mai mica
unitate de informaie folosit este bitul. Fr a intra n detalii, putem spune c un bit reprezint o
entitate, teoretic sau material, care are dou stri distincte posibile; evident, la un moment dat
entitatea se poate afla ntr-una singur din cele dou stri. Observm deci c prin termenul de bit
sunt desemnate att conceptul teoretic, ct i mplemenrile sale fizice.
Au existat mai multe forme de mplementare practic a biilor. Cele mai eficiente soluii s-au
dovedit a fi cele bazate pe circulaia curentului electric, acestea prezentnd avantajul unei viteze
de operare mult mai mare dect n cazul sistemelor mecanice sau de alt natura.

22
n circuitele electrice, cele dou stri care definesc un bit sunt usor de definit: putem asocia
una dintre stri cu situaia n care curentul electric strbate o poriune de circuit, iar cealalta stare
cu situaia n care curentul nu parcurge aceeai poriune de circuit.
n timp au fost folosite dispozitive tot mai sofisticate, pornind de la comutatoare, continund
cu releele i diodele i ajungndu-se astzi la utilizarea tranzistorilor. Toate ns se bazeaz pe
acelai principiu: permiterea trecerii curentului electric sau blocarea sa. ntruct, asa cum am
vazut mai sus, obiectivul urmrit este de a obtine circuite care s permit efectuarea de calcule,
este necesar ca biii s primeasc o semnificaie numeric.
Prin convenia, celor dou stri ale unui bit le sunt asociate valorile 0 si respectiv 1. n acest
mod, putem considera c lucrm de fapt cu cifre n baza 2, iar calculele devin posibile. O prim
consecint a acestei abordri o constituie necesitatea gruprii biilor. ntr-adevar, o singura cifr,
mai ales n baza 2, conine prea puin informaie pentru a fi util.
Deoarece nscrierea poziionala numerele sunt iruri de cifre, apare imediat ideea de a
reprezenta numerele prin iruri de bii. Dei pentru om lucrul n baza 2 pare mai dificil, datorit
obinuinei de a lucra n baza 10, n realitate nu exist diferene conceptuale majore ntre
diferitele baze de numeraie. (Putem rspunde aici unei ntrebri care apare natural: de ce se
prefer utilizarea biilor, deci implicit a cifrelor n baza 2, dac omul prefer baza 10? Raspunsul
este de natur tehnologic: nu exist o modalitate simpl de a realiza un dispozitiv cu 10 stari
distincte, care s permit implementarea cifrelor n baza 10.)
Pe de alta parte, ntr-un sistem de calcul trebuie s existe o standardizare a dimensiunii
irurilor de bii prin care sunt reprezentate numerele. Creierul uman se poate adapta pentru a
aduna, de exemplu, un numar de 3 cifre cu unul de 6 cifre, iar apoi poate trece imediat la
adunarea unui numar de 8 cifre cu unul de 9 cifre; un calculator ns, fiind format din circuite
fr inteligent, nu poate fi att de flexibil. Soluia este de a permite ca irurile de bii s aib
numai anumite dimensiuni prestabilite. Astfel, circuitele din calculator se pot nelege ntre ele,
deoarece lucreaz cu operanzi de aceeai dimensiune. Ajungem astfel la o alt unitate de
informaie larg folosit, i anume octetul (n engleza byte). Acesta reprezint un ir de 8 bii i se
constituie ntr-un standard unanim respectat.
Un octet poate avea 256 valori diferite, ceea ce este evident insuficient pentru unele tipuri de
informaie vehiculate n calculator. Pentru a nu pierde avantajele standardizrii, se permite ca
operanzii s aib i dimensiuni mai mari, dar numai multipli de dimensiunea octetului; mai mult,
aceti multipli pot fi doar puteri ale lui 2.
n funcie de stadiile pe care le-a parcurs tehnologia de-a lungul timpului, dimensiunea
maxim a operanzilor a fost de 16, 32 sau 64 bii (respectiv 2, 4 sau 8 octei) i fr ndoial va
continua sa creasc. Aceast dimensiune poart denumirea de cuvnt. Dimensiunea unui circuit
de memorie sau a unui disc hard este mult mai mare dect un octet. Pentru a putea exprima
aceste dimensiuni s-au introdus denumiri pentru multipli, ntr-un mod similar celui din lumea
tiinific.
Reamintim c prefixul kilo- (reprezentat prin simbolul K) desemneaz un multiplu egal cu
1000=103. n informatic se prefer exprimarea multiplilor n baza 2, care este cea utilizat n
toate situaiile. Astfel, prefixul kilo- are aici valoarea 210=1024, care este foarte apropiat de
1000. Un kilooctet (sau kilobyte) se noteaz deci Ko (sau KB). Analog se definesc i ceilali
multipli: mega- (1Mo=220 octei), giga- (1Go=230 octei), tera- (1To=240 octei). Pot fi definii i
multipli cu ordine de mrime superioare, dar pe moment practica nu face necesar utilizarea lor.
Dup cum era de ateptat, nu se definesc submultipli, care nu ar avea sens.
Facem observaia c, spre deosebire de noiunea de bit, a crei definire are o solid baz
teoretic, octetul este doar un standard impus de practic. Nu exist nici un motiv conceptual
pentru a considera c dimensiunea de 8 bii este special. Pur i simplu, la un moment dat n
trecut s-a considerat c aceast dimensiune corespundea necesitilor practice din acea vreme.
O dat impus un standard pe scar larg, nlocuirea sa devine foarte dificil. n plus, n acest
caz, dac dimensiunea 8 nu este neaprat mai "bun" dect alte variante, ea nu este nici mai
"rea", deci o eventual schimbare a standardului nu ar aduce nici un ctig.
23
Alegerea unuia dintre multiplii octetului ca standard nu ar reprezenta dect o soluie
temporar, ntruct i noua dimensiune ar deveni curnd prea mic i ar fi necesar utilizarea de
multipli.
O problem important provine din modul de implementare al biilor. Dar fiindc valoarea
unui bit este materializat n practic de o valoare de tensiune, devine clar c pn i operaiile
aritmetice cele mai simple, cum ar fi adunarea sau scderea, nu au sens ntr-un circuit electric.
Cu alte cuvinte, dei avem posibilitatea fizic de a reprezenta numerele, trebuie s putem realiza
i operaiile dorite. Soluia a fost gsit n lucrrile matematicianului englez George Boole.
n jurul anului 1850 (deci mult nainte de apariia calculatoarelor), acesta a realizat c
probleme matematice complexe pot fi rezolvate prin reducere la o serie de rspunsuri de tipul
"adevrat"/"fals". Astfel, el a elaborat o teorie, numit logica Boole (sau logica boolean), care
lucreaz cu aceste dou valori. Se observ imediat analogia cu noiunea de bit, care permite tot
dou valori.
Dac, de exemplu, asociem valoarea "adevrat" din logica Boole cu cifra binar 1 i valoarea
"fals" cu cifra 0 (de altfel se poate i invers), rezultatele logicii booleene pot fi folosite direct n
sistemele de calcul. Logica Boole definete un set de operaii elementare (NOT, AND, OR etc.),
cu ajutorul crora poate fi descris orice funcie. Din fericire, aceste operaii elementare ale
logicii Boole pot fi uor implementate cu ajutorul tranzistorilor. Ca urmare, adunarea, scderea i
celelalte operaii aritmetice, care sunt n fond nite funcii matematice ca oricare altele, pot fi la
rndul lor realizate practic.
n concluzie, dei obinuim s spunem c un calculator lucreaz doar cu numere, n realitate
el lucreaz cu iruri de bii, asupra crora aplic o serie de prelucrri, pe care noi le numim
adunare, nmulire etc.; pentru circuitele din calculator, aceste operaii nu au o semnificaie
special, ci sunt nite funcii oarecare. Pe baza conceptelor prezentate mai sus sunt create circuite
din ce n ce mai complexe, capabile s ndeplineasc sarcini tot mai dificile. Aceste circuite
formeaz n cele din urm sistemul de calcul.
Modelul de baz pentru arhitectura unui sistem de calcul a fost introdus de savantul american
John von Neumann, ca rezultat al participrii sale la construcia calculatorului ENIAC, n anii
1944-1945. Acest model este cunoscut n literatura de specialitate ca arhitectura von Neumann.
Potrivit acestui model informaiile vehiculate n sistemul de calcul se mpart n 3 categorii:
- date care trebuie prelucrate;
- instruciuni care indic prelucrrile ce trebuie efectuate asupra datelor (adunare, scdere,
comparare etc.);
- adrese care permit localizarea diferitelor date i instruciuni.
Simplist spus, sarcina unui sistem de calcul este de a executa instruciuni (grupate n secvene
coerente, care urmresc un obiectiv bine stabilit, numite programe) asupra datelor; adresele joac
un rol auxiliar, dar nu mai puin important. Arhitectura de tipul von Neumann a fost o inovaie n
logica mainilor de calcul, deosebindu-se de cele care se construiser pn atunci prin faptul c
sistemul trebuia s aib o cantitate de memorie, similar creierului uman, n care s fie stocate att
datele, ct i instruciunile de prelucrare (programul). Acest principiu al memoriei a reprezentat
unul din fundamentele arhitecturale ale calculatoarelor.
Diferena fundamental const n stocarea n memorie nu numai a datelor, ci i a programelor.
A nceput astfel s apar din ce n ce mai clar care este aplicabilitatea memoriei. Datele numerice
puteau fi tratate ca i valori atribuite unor locaii specifice ale memoriei. Aceste locaii erau
asemnate cu nite cutii potale care aveau aplicate etichete numerotate (de exemplu 1). O astfel
de locaie putea conine o variabil sau o instruciune. A devenit posibil ca datele stocate la o
anumit adres s se schimbe n decursul calculului, ca urmare a pailor anteriori.
Astfel, numerele stocate n memorie au devenit simboluri ale cantitilor i nu neaprat valori
numerice, n acelai mod n care algebra permite manipularea simbolurilor x i y fr a le
specifica valorile. Cu alte cuvinte, se putea lucra cu entiti abstracte. Calculatoarele ulterioare i
mai trziu microprocesoarele au implementat aceast arhitectur, care a devenit un standard. n
ciuda vechimii sale, arhitectura von Neumann nu a putut fi nlocuit pn azi.
24
Microprocesor-ul conine un fel de memorie interna rapid, format din totalitatea registrelor
de care dispune acesta. n arhitectura calculatoarelor, modul de adresare reprezint felul n care
se calculeaz adresa de memorie a unui opernd n momentul execuiei unei instruciuni de ctre
procesor, folosind n acest scop informaia aflat n registrele procesorului sau chiar n codul
main al instruciunii.
Un registru de procesor este o cantitate mic de spaiu de stocare disponibil pe unitatea
central de procesare, spaiu al crui coninut poate fi accesat mai rapid dect datele aflate n alt
parte (de exemplu, n memoria principal).Adresarea prin registre este similar cu cea imediat,
prin aceea c nu implic accesarea memoriei, fiind un mod de adresare folosit tot pentru mrirea
vitezei de execuie.
Avantajul fa de adresarea direct sau fa de cea imediat l reprezint faptul c nu mai este
necesar ca valoarea operandului s fie cunoscut la compilare, el fiind preluat dintr-un registru al
procesorului, registru precizat n codul instruciunii.

IV - Schema funcional a calculatorului

Calculatorul numeric conine urmtoarele uniti funcionale:


- o unitate de memorie pentru a nmagazina datele iniiale, intermediare i finale ale
problemei, precum i instruciunile care indic secvena calculelor;
- un dispozitiv aritmetic i logic necesar efecturii operaiilor aritmetice i logice
elementare;
- unul sau mai multe dispozitive de intrare, respectiv, ieire, neceser comunicrii din
exterior cu calculatorul;
- un dispozitiv central de comand i control care genereaz o succesiune de semnale de
comand necesare executrii secveniale a instruciunilor. Dispozitivul aritmetic i logic
i dizpozitivul central de comanda formeaz unitatea central de prelucrare a informatiei
sau,mai pe scurt, procesorul.

Memoria calculatorului modern e organizat in 2 nivele: memoria intern si memoria extern.

Memoria intern reprezint cea mai costisitoare i important component fizic a unui
calculator personal, prin intermediul creia vom putea aprecia performanele unui calculator.
Aceasta este unitatea funcional a calculatorului destinat pstrrii permanente sau temporare a
programelor i a datelor necesare utilizatorului i bineneles a sistemului de operare.
Memoria ROM (Read Only Memory memorie care poate fi doar citit) este un tip de
memorie nevolatil (informaia coninut de acest tip de memorie nu se pierde la oprirea
calculatorului). Este o memorie de tip special, care prin construcie nu permite programatorilor
dect citirea unor informaii nscrise aici de constructorul calculatorului prin tehnici speciale.
Memoriile de tip ROM se clasific n funcie de modalitatea de scriere a datelor n PROM i
EPROM.

25
Memoria RAM reprezint un spaiu temporar de lucru unde se pstreaz datele i programele
pe toat durata execuiei lor. Programele i datele se vor pierde din memoria RAM, dup ce
calculatorul va fi nchis, deoarece aceasta este volatil, pstrnd informaia doar atta timp ct
calculatorul este sub tensiune.
Memoria extern este o memorie suplimentar care comunic cu microprocesorul tot prin
intermediul magistralei de date i magistralei de comenzi. Ea este o memorie nevolatil din care
se poate citi i n care se poate scrie.
Memoria extern este alctuit n principal din discuri fixe (hard-disk) i discuri flexibile
(floppy-disk). Discurile fixe sunt montate de obicei n interiorul unitii centrale i nu pot fi
detaate de calculator dect prin demontarea acesteia. Discurile flexibile se folosesc ct este
nevoie, ele fiind introduse ntr-un loca special, dup care pot fi recuperate cu uurin
Toate calculatoarele au o configuratie modulara.Fiecare modul si anume controlerul
imprimantele,unitatile de disc magnetic ,functioneaza si in consecinta pot fi incluse sau excluse
din componenta calculatorului independent unul de altul.
Un sistem editorial va include mai multe tipuri de imprimante:mecanice pentru textele n curs
de prelucrare, laser sau color pentru paginile machetate deja ,cititoare de desene i fotografii.Un
sistem destinat gestionrii rapide a unui volum mai mare de date va include mai multe discuri
magnetice,iar un calculator utilizat pentru montarea filmelor video va fi dotat cu camere de luat
vederi i vizualizatoare de o rezolutie adecvat,cu tastaturi similare pupitrului regizoral.

V Schema de structur a calculatorului. Arhitectura John von Neumann i Harvard

Dei design-ul i performanele calculatoarelor s-au mbuntit dramatic n comparaie cu


anii 1940, principiile arhitecturii von Neumann sunt n continuare la baza aproape tuturor
mainilor de calcul contemporane.

Arhitectura von Neumann, ea este denumit aa dup renumitul matematician austro-


ungar John von Neumann. Aceast arhitectur descrie un calculator cu patru module
importante: unitatea aritmetic-logic (UAL), unitatea de control (UC), memoria central i
dispozitivele de intrare/ieire (prescurtat I/E). Acestea sunt interconectate cu un mnunchi de fire
numit magistral pe care circul datele de calcul i datele de program (instruciuni) i sunt
conduse n tactul unui ceas (ir de impulsuri continuu). Conceptual, memoria unui calculator
poate fi vzut ca o mulime de celule numerotate. Fiecare celul primete drept adres un
numr unic propriu; ele pot nmagazina o cantitate mic, prestabilit de informaie. Informaia
poate fi ori o instruciune, ori date propriu-zise. Instruciunile spun calculatorului ce s fac, iar
datele sunt acele informaii care trebuie prelucrate conform cu instruciunile.
n principiu orice celul poate stoca (memora) att instruciuni ct i date. Interesant este i
cazul cnd una sau mai multe instruciuni, deja stocate n memorie, sunt privite de ctre alte
instruciuni drept date de prelucrat/modificat i sunt deci ele nele modificate dinamic (n
mers), dup necesitate.UAL este din multe puncte de vedere inima calculatorului. Aceasta
este capabil s efectueze mai multe tipuri de operaii, de exemplu operaii aritmetice (adunare,
nmulire .a.), operaii de comparaie, operaii de manevrare a datelor (duplicare, mutare,
trunchiere .a.).
Arhitectura von Neumann este una din arhitecturile posibile (cuprinznd conceptele
constructive de baz) ale calculatoarelor numerice, arhitectur care are n centrul ei o unitate
central de procesare (n englez: CPU) i o unitate separat de memorare (n care se stocheaz
att date ct i instruciuni). Dateaz din anii 1940.
Numele provine de la John von Neumann, un renumit matematician i pionier al
informaticii american de origine austro-ungar evreu, primul care a stabilit (n scris, n lucrarea
Discurs preliminar asupra proiectrii logice a unui instrument de calcul electronic.

26
mpreun cu Arthur W. Burks i Hermann H. Goldstine) cerinele pentru un calculator
electronic de uz general (general purpose). Arhitectura s-a nrdcinat, iar majoritatea
calculatoarelor construite pn acum au avut i au aceast arhitectur.
Principalul obiectiv al lui von Neumann a fost s construiasc un sistem de calcul de uz
general n care datele de prelucrat i rezultatele calculelor intermediare s fie stocate alturi de
instruciuni ntr-o memorie comun suficient de mare.
Conform acestei arhitecturi, ntr-un sistem de calcul general chiar i instruciunile nele
trebuie s poat fi modificate la fel de uor ca i numerele (operanzii) cu care lucreaz i pe
care le modific ele. Astfel, instruciunile sunt codificate numeric i stocate n aceeai memorie
ca i datele.
Pentru accesul la instruciunile codificate se definete un subsistem de prelucrare a
informaiei care ncarc instruciunile din memorie pentru a fi executate, acolo unde este nevoie
realizndu-se diferenierea ntre numr (operand) i instruciune, dei nu exist diferene formale
ntre ele.
Este necesar i un contor program (contor de instruciuni) care conine permanent adresa
instruciunii urmtoare, ce va fi
i ea ncrcat din memorie i
apoi i executat (dup execuia
instruciunii actuale).
Arhitectura permite ca
instruciunile s poat prelucra
i modifica nu numai date, dar
chiar i alte instruciuni, altfel
spus, la nevoie programul se
poate automodifica, cptnd
astfel un caracter dinamic.

Arhitectura Harvard este o arhitectur a calculatoarelor caracterizat prin stocarea separat a


instruciunilor i datelor. Numele acestei arhitecturi provine de la sistemul de calcul Harvard
Mark I, ce stoca instruciunile pe 24 bii pe o band perforat, iar datele n contoare
electromecanice ce permiteau 23 de cifre.
Din cauza lungimii cuvintelor, a tehnologiei de implementare i a structurii memoriei de
adresare diferite, n cadrul acestei arhitecturi nu este necesar ca cele dou tipuri de
memorie (program i date) s dispun de aceleai caracteristici.
De regul memoria pentru instruciuni are o capacitate mai mare dect cea de date. De
exemplu, microcontrolerele PIC au un cuvnt de date de 8 bii i o lungime a instruciunii de 12,
14, 16 sau 32 bii.
n funcie de necesarul de memorie, instruciunile pot fi stocate de exemplu ntr-o memorie de
tip ROM (read-only), n timp ce datele se afl ntr-o memorie de tip citire-scriere.
n arhitectura von Neumann pur CPU-ul poate fi citi o instruciune, fie citi/scrie date din/n
memorie. Nu pot fi efectuate ambele operaiuni simultan, deoarece se folosete aceeai
magistral. Prin contrast, ntr-un calculator bazat pe arhitectura Harvard, CPU-ul poate citi o
instruciune i n acelai timp poate accesa i date, chiar i fr cache.
De aceea o arhitectur Harvard poate fi mai rapid: fetch-urile instruciunilor i accesul la
date nu concureaz pentru aceeai cale de transfer de date.
Arhitectura Harvard are spaii de adresare separate pentru date i instruciuni: adresa 0 pentru
date nu este aceeai cu adresa 0 pentru instruciuni.
n perioada modern, arhitectura Harvard este folosit n principal n dou tipuri de
dispozitive:
Procesoarele de semnale (DSP) specializate din cadrul dispozitivelor pentru prelucrarea
semnalelor audio i/sau video.

27
Microcontrollerele din cadrul aplicaiilor electronice (PIC de la Microchip, AVR de la
Atmel); acestea dispun de dimensiuni mici ale memoriilor de program i de date i se
folosesc de avantajul arhitecturii RISC executarea instruciunilor ntr-un ciclu main (nu
neaprat un ciclu de ceas).

Avantaje DSP
1. garanteaz acurateea semnalului ce este determinat de numarul de bii utilizai n
prelucrare.
2. perfect reproductivitate aceleai performante se obin de la unitate la unitate, neexistnd
variaii datorate componentelor.Ex. Utiliznd tehnici DSP un semnal digital poate fi copiat
sau reprodus la intervale de timp diferite fara nici o degradare a semnalului.
3. nu exist deviaie sau variaii ale performantelor cu temperatur sau timpul (fen. de
imbatrnire).
4. avantaje datorate tehnologiei semiconductoarelor avansate : dimensiuni mici, cost redus,
putere consumat redus (5v,3v,1,2v), viteza foarte mare de prelucrare a datelor.
5. cresterea flexibilitii cea mai important functie a DSP. Sistemele pot fi programate i
reprogramate pentru a ndeplini diferite functii fr modificri in structura hardware a
sistemului.
6. performante superioare. DSP`urile pot fi utilizate pentru realizarea unor funcii care nu sunt
pasabile in varianta analogic.

Dezavantaje DSP
1. Viteza si cost. Proiectarea cu DSP poate fi costisitoare cnd se cere o lime de band cu
frecvena mare.Convertoarele AID i DIA sunt scumpe i nu au aplicaie larg cu DSP-
urile.In mod curent numai CI speciale pot fi utilizate n procesarea semnalelor de ordinul
MHz dar acestea sunt foarte scumpe. Nici DSP-urile nu sunt foarte rapide, de aceea
prelucreaz semnale cu lime de band de 100 MHz sunt procesate numai prin metode
analogice. O alternativ la CAD i CDA este CODEC.
2. Timpul de proiectare. Pentru proiectarea unui sistem i DSP-uri sunt necesare o serie de
resurse, de aceea proiectarea este mare consumatoare de timp i n unele cazuri chiar
imposibil. Este cunoscut si criza de ingineri pregtii n acest domeniu. Situaia se poate
rezolva prin limbaje de nivel nalt ca dSpace, ce ofer soluii integrate hardware i software
ce permit implementarea algoritmilor pornind de la sursa in limbajul C sau blocuri grafice
din simulente MATLAB.
3. Problema latimii finite a cuvintelor. In situaii de timp real considerenele exonomice impun
ca n DSP algoritmii s fie implementai utiliznd un numar limitat de bii. n aceasta situaie
dac exist un numr nsuficient de bii cu care se lucreaz n reprezentarea variabilelor poate
reulta o degradare serioas a variabilelor sistemului.

DSP microprocesoare. Studiu comparativ la nivel de arhitectura


Arhitectura este bazat pe conceptul van newman i varianta standard cuprinde :
Arhitectura comun tuturor generaiilor de DSP este arhitectura Harvard adaptat n
scopul asigurrii unei viteze i flexibiliti mari.
n sens strict aplic spaiu de memorare complet separat pentru program i date pentru a
permite realizarea simultan a fazelor de extragere si executie a instruciunilor.

28
2.2Clasificarea calculatoarelor personale: de birou, portabile, de tip
tablet.

I Clasificarea calculatoarelor dup criterii

Datorit existenei numrului mare i diversitii criteriilor ce ar trebui luate n considerare,


este foarte greu s se fac o clasificare riguroas, clar si complet a sistemelor de calcul.
Sintetiznd, se poate considera c, n general, sistemele de calcul se diferentiaz dup mrime,
posibiliti de procesare, pre si vitez de operare.

Microcalculatoare sunt calculatoare cunoscute sub denumirea de calculatoare personale


(Personal Computer - PC). Acestea au cunoscut cea mai rapid dezvoltare si diversificare odat
cu apariia chip-ului (cip) - circuit integrat obinut prin ncapsularea a milioane de tranzistoare
ntr-un nvelis ceramic, pe o singur pastil de siliciu.
Construcia unui PC se bazeaz pe microprocesor, un cip care conine poriuni din
unitatea central de prelucrare (UCP).
Acesta este considerat "creierul" microcalculatorului.
Sunt de remarcat urmtoarele caracteristici ale PC-urilor:
- sunt accesibile din punct de vedere al preului;
- au dimensiuni reduse i unele tipuri pot fi portabile;
- utilizatorii pot nva foarte usor operarea acestora;
- pot fi folosite n orice domeniu;
- lucreaz n retea putnd realiza schimburi de date.

Minicalculatoare au fost create pentru executarea unor funcii specializate: aplicaii multi-
utilizator, maini cu control numeric, automatizri industriale,
transmisii de date ntre sisteme dispersate geografic.
Ele sunt calculatoare de dimensiuni medii, compuse din
module structurale cu funcii precise, sunt usor de instalat si
utilizat, se pot conecta la reeaua electric fr restricii.
Au putere i capacitate de stocare mai mare, UCP complex,
Sistemul de intrare/iesire foarte dezvoltat n sensul comunicrii
prin reea de periferice n sistem multiutilizator.

Calculatoarele "mainfraime" constituie o categorie aparte, situat ntre supercalculatoare i


minicalculatoare, opernd cu viteze ridicate si administrnd un volum foarte mare de date.
Au procesorul foarte complex, volum mare de stocare n DM, S I/O complex, orientat pe
gestionare de staii de lucru, permit acces multiutilizator (pot
suporta sute si chiar mii de utilizatori simultan).
Calculatoarele "mainframe" necesit instalaii speciale i
proceduri de meninere n funciune, neputnd fi cuplate direct la
reeaua de nalt tensiune, de aceea au costuri foarte ridicate.
Ele functioneaz, de regul, fr ntrerupere, ceea ce presupune
accesul controlat la date si un sistem de protecie adecvat.
Se utilizeaz n spitale, bnci, etc.

Supercalculatoarele sunt cele mai puternice, complexe i scumpe sisteme electronice de


calcul, care pot executa peste 1 milion de instruciuni pe secund. Au procesorul format dintr-un
numr mare de microprocesoare (de ordinul miilor), sunt proiectate pentru calcul paralel, au
costuri si performante foarte ridicate.

29
Sunt utilizate n domenii care necesit prelucrarea complex a datelor, cum ar fi: reactoare
nucleare, proiectarea aeronavelor, seismologie, meteo, etc.

II Clasificarea calculatoarelor personale

Lund n considerare particularitile unui calculator personal (PC), din punct de vedere a
mrimii (fizice sau ca i capacitate de memorare), vitez de lucru, costuri, utilizri specifice, se
poate spune c exist mai multe tipuri de calculatoare si anume: Desktop, Tower, Laptop i
PalmPC.

*Desktop - calculatorul de tip clasic, la care monitorul


este asezat n general pe carcasa unitii centrale ce se
afl pe birou.
*Tower - acel calculator la care carcasa unitii centrale
este mai ngust dar mai nalt dect la desktop i este
aezat lng monitor sau, de cele mai multe ori, sub
mas.
*Laptop (notebook) - calculator usor de transportat,
construit pentru a fi folosit n afara biroului (de exemplu
n tren), avnd o surs independent de alimentare (baterii sau acumulatoare). Au componente
usoare si mici, de exemplu afisajul cu cristale lichide, tastatur si nlocuitor de mouse. Cntresc
numai 3 - 5 kg si sunt cele mai costisitoare (aproximativ pretul a dou PC-uri).
*Palm PC (Palmtop, Handhold sau Organizer) - se utilizeaz ca bloc notes, agend
telefonic, calculator de buzunar, calendar, etc. Facilitti: posibilitatea transferului de date
prin PC, recunoasterea scrisului de mn, accesarea Internet-ului. Datorit dimensiunilor reduse
(ct o palm), procesarea textelor este destul de dificil.

Un calculator portabil este un calculator electronic mic care poate fi luat cu sine i folosit
peste tot: la birou, n laborator, la coal i universitate,
dar i n tren, pe strad, la cofetrie etc. Calculatoarele
portabile, sunt clasificate ca fiind microcomputere.
Calculatorul portabil are dimensiuni mici,
comparabile cu genile diplomat sau deseori i mai mici,
este uor de transportat i prezint i avantajul c poate fi
alimentat timp de ore n ir de la acumulatoare nglobate,
sau i de la un adaptor pentru reeaua de curent electric
alternativ.
La dezvoltarea echipamentului cunoscut azi sub
numele de calculator au contribuit multe descoperiri i
invenii.Calculatoarele mici i portabile sunt la ora actual foarte rspndite, fiind accesibile ca
pre chiar i persoanelor particulare. Tendina de miniaturizare i ieftinire permanent este un
semn al progreselor tehnologice din domeniu.
Tipurile constructive cele mai rspndite de calculatoare portabile sunt, n ordinea de la mare
la mic:
laptop (poate fi un computer personal de tip PC), se pune pe masa de lucru sau pe genunchi
(n poal)
notebook (eventual de tip PC)
All-in-One (eventual de tip PC)
sub-notebook (eventual de tip PC)
Ultrabook - un sub-notebook extrem de subire, uor i elegant (dar i scump); Ultrabook
este o marc nregistrat a companiei Intel.
netbook (eventual de tip PC)
30
tablet, de ex. Apple iPad i multe altele
hibrid ntre o tablet i o tastatur ataabil, formnd mpreun un netbook; de ex.
modelul Acer Iconia Tab W500
smartphone - telefoane mobile celulare,
multifuncionale (inteligente), dotate cu procesor
miniaturizat rapid, memorie, sistem de operare, ecran
sensibil la atingere, acces la Internet etc. Dei pot
oferi o mare gam de aplicaii, nu sunt considerate
calculatoare propriu-zise
Personal Digital Assistant (PDA)
calculatoare de buzunar. Cele mai multe modele sunt
neprogramabile.
calculatoare foarte simple, integrate de ex. ntr-un
ceas de mn sau n telefonul mobil.

Prin contrast, calculatoarele imediat mai mari dect laptop, i deci neportabile ci doar
transportabile, sunt cele de tip desktop, numite astfel deoarece se in de obicei pe masa de lucru.
O alt variant constructiv de calculatoare transportabile sunt cele de tip "tower" (turn), care
se aaz de obicei pe podea, sub masa de lucru. n sfrit, pentru a completa lista, companiile i
instituiile folosesc de obicei calculatoare i servere mari sau foarte mari, dar i foarte rapide,
care eventual necesit i ncperi proprii speciale, securizate i climatizate - centrele de calcul.

Din punct de vedere al arhitecturii interne i al principiilor de funcionare calculatoarele portabile


pot fi:
calculatoare de tip Personal Computer sau PC, fabricate de
multe companii,
calculatoare de tip Macintosh - de la compania Apple
alte calculatoare, de ex. pentru sisteme de operare de
tip Unix
de tip Smartphone, cu sistemul de operare de tip Android,
iOS i altele.
Calculatoarele portabile actuale se pot conecta la Internet fr
fir, prin semnale radio, cu vitez de transfer a datelor
acceptabile, pe baza reelelor de telefonie celular mobil de
tip GSM 1G, GSM 2G sau GSM 3G (generaia treia)
(UMTS i HSDPA), care ptrund practic pn oriunde s-ar afla
utilizatorul. Pentru aceasta calculatorul portabil are nevoie de ex. de o conexiune USB i un stick
GSM special, de la furnizorul serviciului de telefonie i Internet (provider, ISP).

SARCINI:
1. Elaborai un referat cu tema: Calculatoarele de generaia a V-a i a VI-a.
2. Elaborai o schem cu titlul: Principiul de funcionare al unui calculator.
3. Elaborai un studiu de caz cu tema: Importana utilizrii tipului de arhitectur von
Neumann vs Harvard pentru calculatoare.
4. Elaborai un eseu de 2-3 pagini de caiet, cu tema: Calculatoarele viitorului.

31
2.3Destinaia i caracteristicile de baz ale dispozitivelor din componena
unitilor centrale (UC) ale calculatorului personal (PC):
- carcasa;
- sursa de alimentare;
- placa de baz;

I - Noiunea de hardware i software. Partea hardware a unui calculator .

Hardware-ul este partea fizic a unui sistem informatic, spre deosebire de software, care este
partea logic cea care comand hardware-ul prin intermediul unor programe (aplicaii, sisteme de
operare i drivere) i de datele asupra crora opereaz respectivul sistem de calcul. Termenul este un
cuvnt englez care se pronun aproximativ 'hard-uer i se traduce uzual cu echipament solid sau cu
articole de menaj.
Hardware-ul reprezint ansamblul elementelor fizice i tehnice cu ajutorul crora datele se pot
culege, verifica, prelucra, transmite, afia i stoca, apoi suporturile de memorare (dispozitivele de
stocare) a datelor, precum i echipamentele de calculator auxiliare practic, toate componentele de
calculatoare i reele de calculatoare concrete, tangibile.

Software-ul este un sistem de programe pentru calculatoare, incluznd procedurile lor de


aplicare, sistem furnizat odat cu calculatorul respectiv sau creat ulterior de ctre utilizator sau i
cumprat din comer de-a gata. n general, pentru a funciona, un sistem informatic are nevoie de
ambele componente, n plus i de datele care trebuiesc prelucrate.
Componenta software poate include toat gama de produse de programare, uzual format
din sistem de operare, drivere i programe de aplicaie.

Componenta hardware trebuie s asigure urmtoarele funcii:


1. Funcia de memorare a datelor i a programelor. Aceast funcie este asigurat de memoria
intern i memoria extern.
2. Funcia de prelucrare care asigur efectuarea operaiilor aritmetice i logice. Aceast funcie
este asigurat de unitatea aritmetic-logic.
3. Funcia de comand i control care asigur: extragerea instruciunilor din memoria intern;
analiza instruciunilor; comanda pentru executarea fiecrei operaii; extragerea datelor de intrare
din memoria intern; aranjarea datelor de ieire n memoria intern.
4. Funcia de intrareieire care asigur introducerea datelor i a programelor n memoria
intern i livrarea rezultatelor. Funcia este asigurat de dispozitivele periferice de intrare-ieire
i interfeele de intrare-ieire.

II - Destinaia i caracteristicile de baz ale carcasei a unui PC

Carcasa reprezint "casa" calculatorului, cea care adpostete toate componentele acestuia. Ea are
o forma paralelipipedic i de obicei este din metal, la care se adaug unele elemente din plastic.
Carcasa este format dintr-o structur de sustinere (pe care se fixeaz componenele calculatorului)
acoperit de panouri metalice. Acestea sunt n numr variabil, dar de obicei exist dou panouri
laterale i unul superior, la care se adaug o masc frontal din plastic.
Carcasa are ca rol principal asigurarea proteciei componentelor calculatorului, iar ca roluri
secundare pe acelea de izolare fonic i de participare la rcirea componentelor.

32
Acestea snt roluri utilitare, dar n ultima vreme carcasa tinde s capete i un rol estetic, muli
utilizatori infrumuseindu-i carcasele n conformitate cu preferinele lor n materie de decoraiuni.
Majoritatea carcaselor snt construite pentru a gzdui plci de baz conforme cu standardul ATX.
Compania Intel a propus un standard nou, numit BTX, care
aduce unele imbunatairi (legate de ventilaie, nivelul de
zgomot, aezarea componentelor, etc.) nsa productorii de
carcase i plci de baz nu se grbesc sa-l adopte, mai ales c
vechiul standard nu este nc depit. n funcie de inlimea lor
carcasele se mpart n miniturn ("minitower"), miditurn
("miditower") i maxiturn ("maxitower"). Carcasele miniturn
snt folosite n situaiile n care calculatorul are puine
componente (de ex. un singur hardisc i o singur unitate optic)
i snt ideale dac nu avem mult spaiu la dispoziie, cum este
situaia cnd inem calculatorul ntr-un compartiment (raft)
vertical de pe birou. Carcasele miditurn snt cele mai folosite
carcase i reprezinta solutia ideala pentru un calculator care sa
nu ocupe mult spatiu pe verticala i care n acelai timp s permit gzduirea unui numr adecvat de
componente, crora s le fie asigurat i o ventilaie adecvat. Carcasele maximurn sunt folosite n
special pentru servere, ele putnd gzdui un numr mare de hardiscuri.
Desi toate carcasele miditurn au aceeai nalime, numrul de componente pentru stocarea de date
(hardiscuri, uniti optice, uniti de dischet) pe care le pot gzdui variaza n funcie de modelul
carcasei. La partea anterioar a carcasei exist mai multe locasuri de 5,25 cinci n care se pot monta
uniti optice (CD-ROM, CD-RW, etc.), sub care se afl mai multe locauri de 3,5 cinci n care se
monteaz uniti de dischet (de obicei dou locauri care comunic cu exteriorul prin nlaturarea
unor plcute din panoul frontal) sau hardiscuri. O carcas miditurn bun are patru locauri pentru
uniti optice, doua pentru uniti de dischet i cinci pentru hardiscuri, desi n mod evident nu vom
monta poate niciodat toate aceste componente. Pentru utilizatorii casnici nu este nici o problema
daca au ales o carcas cu mai puine locauri, de exemplu una care poate gzdui doar trei uniti
optice i trei hardiscuri, mai ales c de obicei ei vor avea instalat un singur hardisc (de capacitate
medie - mare) i cel mult dou uniti optice (de ex. un DVD-ROM i un CD-RW). Este totui de
reinut faptul c locaurile pentru uniti optice pot fi folosite i pentru instalarea panourilor de
control pentru unele componente (placa de sunet mai sofisticat, dispozitiv de reglare a turaiei
ventilatoarelor, etc.) deci trebuie s lum n calcul i acest
aspect la cumpararea unei carcase. Unitile cititoare de
memocarduri flash (folosite de aparatele foto digitale) pot
fi i ele instalate n locauri le unitilor optice.
n mod teoretic toate carcasele (indiferent de productor
i de costul lor) ar trebui s poat s asigure trecerea prin
ele a unui flux de aer care s contribuie la rcirea
componentelor. Aceast sarcin important este ns
ndeplinit de unele carcase mai bine dect de altele. Fluxul
de aer trebuie s intre prin partea de jos a mtii frontale a
carcasei i s ias prin partea din spate a sursei de
alimentare, avnd deci o traiectorie diagonal, rcind mai
nti hardiscul i apoi componentele montate pe placa de
baz. Majoritatea carcaselor au la partea inferioar a
panoului frontal nite orificii (de obicei sub forma de fante) prin care poate ptrunde aerul.

33
Exist ns i carcase care nu au astfel de orificii sau la care orificiile snt acoperite cu un element
decorativ din plastic. n cazul acestora din urm putem s nlturm elementul decorativ i s
scoatem la vedere orificiile care vor permite admisia unui curent de aer. Unele carcase au orificii de
admisie (de obicei sub forma de gaurele) i pe panourile laterale. n cazul n care calculatorul nostru
are nevoie de rcire activ suplimentar putem s montm ventilatoare pe carcas, majoritatea
carcaselor avnd locuri speciale de montare a ventilatoarelor, prevzute cu gauri pentru uruburile de
fixare. De exemplu n faa locaurilor hardiscurilor exist o plac metalic gurit pe care se poate
atasa un ventilator care s trag aer n calculator, iar n partea din spate a carcasei exist dou (sau
unul singur) locuri speciale pe care pot fi fixate ventilatoare care s elimine aerul nclzit din
carcas. Unele carcase mai scumpe au un ventilator suplimentar poziionat pe unul din panourile
laterale, n asa fel nct s aduc aer din exterior deasupra procesorului i plcii video. Adaugarea de
ventilatoare suplimentare trebuie fcut doar dac este necesar acest lucru, pentru c ele contribuie
la poluarea fonic i pot cauza disconfort utilizatorului.
n jurul carcaselor s-a nscut o activitate distinct numit "modding" ("modificare") care const n
personalizarea carcasei prin adugarea de elemente ieite din comun, n principal cu rol estetic.
Productorii de carcase au observat aceast tendint (aparut iniial n rndurile pasionailor de
calculatoare) i s-au adoptat cerinelor pieei, propunnd carcase care s satisfac i gusturile estetice
ale utilizatorilor. Au aparut astfel carcase cu mti frontale colorate (mai viu sau mai sobru) sau cu
un geam lateral prin care s se poat observa lumina emis de mici lmpi cu neon instalate n
carcas sau ataate unor componente (n special ventilatoare). Unele modificri au ns i un rol
utilitar, un exemplu fiind chiar geamul lateral, care ne permite s observm funcionarea
ventilatoarelor sau gradul de ncarcare cu praf a componentelor. O alt modificare util este
ncastrarea unui miner n panoul superior al carcasei, care ne permite s transportm calculatorul ca
pe un geamantan.

Exemple de carcase pentru PC:

III - Destinaia i caracteristicile de baz ale sursei de alimentare a unui PC

Sursa de alimentare (SA) este una din componentele cele mai importante ale unui calculator, de
bun functionare a ei depinznd performanta i stabilitatea acestuia. Pentru a nelege mai bine rolul
ei putem s apelm la o comparaie ntre calculator i corpul uman. Asa cum putem deduce i din
numele ei, SA este corespondentul tractului digestiv din corpul uman.
n cazul omului viaa presupune un aport de energie prin intermediul alimentelor, care snt
prelucrate de-a lungul tractului digestiv (de la gura la intestin) i transformate n substane ce snt
absorbite, urmnd a fi transportate prin snge la nivelul organelor care au nevoie de ele.
34
n cazul calculatorului, SA preia curent electric alternativ (energie electric) cu tensiunea de
220V din priz de perete i l transform n curent continuu de voltaje mai mici (3,3 V ; 5V ; 12 V)
pe care l dirijeaz prin cabluri special ctre componentele care au nevoie de el pentru a functiona.
Sursa de alimentare nu este o component complex, ea
nencluznd tehnologii avansate. La interiorul sursei se gasete
o plac cu circuite pe care snt lipite piese obinuite
(condensatori, tranzistori, diode, rezistente, bobine) i unul sau
mai multe transformatoare. Tot la interior se gsesc i dou
radiatoare (plci de metal) asezate vertical, care au rolul de a
rci piesele cu activitate susnut (tranzistori i diode) care snt
fixate pe ele. Din surs pleac un mnunchi de cabluri care vor
fi conectate la componentele care necesit alimentare cu
energie electric. Cutia metalic n care se gsete sursa este
dotat cu fante pentru admisia de aer din carcasa calculatorului,
iar la partea din spate a carcasei se gaseste un ventilator care
elimin aerul cald la exterior. Fluxul de aer care este "tras" din
carcas i apoi eliminat n exteriorul sursei servete la rcirea componentelor acesteia. Sursele mai
scumpe au un al doilea ventilator asezat pe partea inferioar a sursei, care "trage" aer din carcas
pentru crearea unui flux de aer mai important.
Functionarea optim a calculatorului presupune alimentarea permanent cu curent electric a
diverselor sale componente. Fiecare componen are nevoie de un anumit tip de curent continuu,
adica un curent cu o anumit tensiune i o anumit intensitate. Sursa de alimentare preia curentul
alternativ i dup ce l transform n curent continuu l canalizeaz pe citeva tronsoane ("rails" -
sine), fiecare tronson avnd o anumit tensiune (+3,3V ; +5V ; +12V ; -12V, -5V, +5VSB). Acest
proces seaman (la modul simbolic, bineneles) cu mprirea unui fluviu n mai multe canale la
vrsarea n mare cu formarea unei delte. Pentru calculatoarele moderne snt importante doar primele
trei tronsoane, cele de -12V i -5V fiind incluse pentru compatibilitatea cu piesele foarte vechi (cum
snt cele conectate prin sloturi ISA), iar ultimul fiind folosit pentru circuitul de stand-by, de unde i
numele lui. Tronsoanele de +3,3V i +5V snt folosite n general pentru alimentarea componentelor
electronice (cipsetul plcii de baz, memoria RAM, placa video, placa de sunet, etc.) i a unor
periferice (maus, tastatur, dispozitive conectate prin portul USB, etc.). Tronsonul de +12V este
folosit pentru alimentarea motoarelor hardiscurilor i unitilor optice, dar i pentru motoarele
ventilatoarelor. O particularitate nteresant este c i
procesoarele moderne produse de AMD (Athlon,
Sempron, Duron) sau Intel (Pentium 4, Celeron)
funcioneaz tot pe baza curentului furnizat de tronsonul
de 12V.
Asa cum am mai spus, alimentarea unei componente
n scopul funcionrii ei optime presupune furnizarea
unui curent de o anumit tensiune i o anumit
intensitate. Tensiunea se msoar n Voli (V) iar
intensitatea n Amperi (A). Intensitatea curentului
necesar unei anumite componente este o marime care
desemneaz "cantitatea" de curent necesar pentru
functionarea ei.
Fiecare tronson de curent continuu provenit din SA este capabil s furnizeze o anumit cantitate
(intensitate) maximal de curent, care se va mpri ntre piesele alimentate de tronsonul n cauz.

35
Din aceast cauz o SA trebuie s produc tronsoane de curent continuu a cror intensitate s fie
suficient pentru componentele care se alimenteaz de la fiecare tronson n parte.
De exemplu tronsonul de +12V trebuie s furnizeze un curent cu o intensitate care s fie
suficient pentru alimentarea procesorului dar i pentru alimentarea motoarelor hardiscului, unitii
optice i ventilatoarelor, fiind de departe cel mai solicitat dintre tronsoane. n mod normal acest
tronson face fa solicitarilor, dar daca avem mai multe hardiscuri, mai multe uniti optice, mai
multe ventilatoare suplimentare i n plus avem i o plac video ce necesit alimentare suplimentar
este posibil ca tronsonul respectiv s nu mai poata furniza un curent adecvat fiecarei componente n
parte i ca urmare unele din piese nu vor functiona sau vor functiona deficitar. Puterea electric se
definete ca fiind produsul dintre tensiunea si intensitatea unui curent (P = U x I), desemnnd
cantitatea de energie disponibil pentru consum de catre componentele unui circuit electric care
include bineineles i o surs de curent (surs de tensiune). Puterea electric se masoar n Wati (W).
Toate sursele de alimentare pentru calculatoare au specificat puterea electrica maximala (300W,
350W, 400W, etc.), ce nseamn maximul de putere pe care snt capabile s o furnizeze la un
moment dat n scopul alimentrii cu curent a componenelor. O surs de alimentare nu furnizeaz tot
timpul puterea maximal, ci doar puterea necesar activitii componentelor din calculator aflate n
funciune la un moment dat. Dac toate componentele aflate n funciune nu au nevoie dect de
280W, atunci doar att va furniza sursa, indiferent de care este puterea ei maximal. Acest lucru este
dealtfel mbucurator pentru c de exemplu n cazul unei surse de 350W nu vom plti dect curentul
consumat (280W) i nu curentul maximal (350W) ce poate fi furnizat de surs.
Caracteristicile tehnice ale unei SA snt de obicei scrise pe o etichet lipit de cutia sursei. S
luam ca exemplu o surs obinuit ("no-name") model LC-B350 ATX. Ea are scris pe cutia metalic
urmtorul text : "Total Output is 350 W Max", care ne arat puterea maximal a sursei. nsa dei
puterea total a unei SA este important, la fel de importante snt i puterile oferite pentru fiecare
tronson n parte. Puterea unui tronson se obine prin inmulirea tensiunii tronsonului cu intensitatea
curentului furnizat de acel tronson. Pe eticheta de pe surs snt prezente i datele despre intensitatea
curentului care circul prin fiecare tronson. Astfel, n cazul sursei din exemplul nostru avem
specificate urmtoarele valori : 28A pentru tronsonul de 3,3V ; 35A pentru tronsonul de 5V ; 16A
pentru tronsonul de 12V. Deci tronsonul de 12V (cel mai important) ofera o putere electrica de
192W (12V x 16A), care este o valoare bun, suficient pentru calculatoarele celor mai muli
utilizatori. Sursele de alimentare cu valori ale intensitii mai mici de 16A pe tronsonul de 12V nu
sunt indicate pentru calculatoarele moderne, dac se dorete o funcionare adecvat a acestora.
Sursa de alimentare furnizeaz curent componentelor printr-o multitudine de cabluri care au
fiecare la capat un conector din plastic de o anumit form. Cablul care alimenteaz placa de baz
furnizeaz n principal curent de +3,3V ; +5V si +12V pentru componentele PB si placile de
extensie ale calculatorului (placa video, placa de sunet, etc.) i are la capt conectorul numit ATX.
Cablurile care alimenteaz hardiscurile i unitile optice furnizeaz curent de +12V i au la capt
cte un conector numit Molex. Aceleai cabluri furnizeaz curent pentru plcile video ce necesit
alimentare suplimentar n afara aceleia prin slotul AGP. Procesoarele Pentium 4 au nevoie de
alimentare suplimentar i dac intentionm s cumparm un astfel de procesor trebuie s alegem o
SA care s aib un cablu special ce furnizeaz un supliment de curent de + 12V i se fixeaz pe PB
ntr-o priz asemntoare cu cea ATX dar mai mic.
ntreinerea sursei de alimentare este esenial pentru buna functionare a acesteia pe termen lung.
Dup o anumit perioad de la cumprare (n general 6-12 luni) sursa trebuie demontat i curat
de praf la interior.
Curarea trebuie s se fac ulterior n mod periodic (la 3 luni) pentru c n caz contrar praful
depus la interiorul sursei i pe palelele ventilatorului acesteia va impiedica racirea corespunztoare a
ei i riscm s se defecteze.

36
Curarea sursei se poate face la domiciliu (evident, dup deconectarea de la priz a
calculatorului) de cei care snt familiarizai cu procedeul. Pentru ceilali este recomandat ca aceast
operaie s fie fcut de specialitii de la un service de depanare a calculatoarelor.

Exemplu de surs de alimentare pentru PC:

IV - Destinaia i caracteristicile de baz ale plcii de baz a unui PC

Placa de baz conine i conectori electrici pentru comunicarea cu celelalte componente ale
sistemului calculator. Pe placa de baz se conecteaz ntre ele unitatea central de prelucrare (UCP)
i alte subsisteme i dispozitive electronice: interfee, memorie, etc.
Un exemplu tipic de computer desktop are microprocesor, memorie RAM i alte componente
eseniale conectate la placa de baz. Pot fi ataate i alte componente, cum ar fi dispozitive externe
de stocare, controlere pentru placa video, placa de sunet i alte dispozitive periferice, dei
calculatoarele moderne au integrate toate aceste periferice.
O component important a plcii de baz este suportul pentru microprocesor chipset-ul, care are
rolul de interfa de conectare ntre microprocesor, magistrala lui de date i diferitele componente
externe. Acest chipset determin, ntr-o msur, caracteristicile i capacitile plcii de baz.

Plcile de baz moderne includ, cel puin:


o priz (socket) sau sloturi pentru microprocesor n care se pot instala unul sau mai multe
microprocesoare. Exist i cazuri n care microprocesorul este lipit direct la placa de baz, fr
mijlocirea unui soclu.

37
sloturi n care se instaleaz memoria sistemului (de obicei, n form de module DIMM care
conin cipuri de memorie DRAM)
un chipset, care constituie magistrala care face legtura ntre microprocesor, memoria RAM i
periferice
un chipset pentru memoria non-volatil (de obicei, memoria Flash pe plcile de baz moderne)
care conine sistemul de Firmware sau BIOS-ul
un ceas intern (generator de tact), care produce sincronizarea diverselor componente
sloturi pentru carduri de extindere (interfa pentru magistrala de date susinut de chipset-uri)
conectori electrici de putere, care primesc energie electric de la sursa de alimentare i o
distribuie la microprocesor, chipset-uri, memorie RAM i la cardurile de extindere, plci grafice
(de exemplu, GeForce 8 i Radeon R600) care necesit o putere mai mare dect poate oferi
placa de baz - deci sunt conectori suplimentari pentru a le ataa direct la sursa de alimentare.
(Exist i uniti de disc conectate la sursa de alimentare prin intermediul unor conectori
speciali.)

n plus, aproape toate plcile de baz includ faciliti (circuite) de program i conectori pentru a
sprijini dispozitivele utilizate pentru intrare de comenzi i date, cum ar fi doi conectori PS pentru
mouse i tastatur.
Avnd n vedere puterea mare de calcul a microprocesoarelor de mare vitez i a componentelor
aferente, care necesit - relativ -, mare consum de energie electric, plcile de baz moderne includ
aproape ntotdeauna radiatoare de rcire i puncte de montare ventilatoare pentru a disipa excesul de
cldur.

Plac de baz Acer E360 produs de Foxconn din 2005

Placa de baza ,cunoscut i sub denumirea de motherboard,reprezint elementul fundamental al


unui calculator,asa cum se observ chiar din denumirea acesteia.
Placa de baz conine conexiunile electrice avnd ca rol comunicarea cu celelalte componene ale
sistemului. Pe placa de baz se conecteaz ,unitatea central de prelucrare i alte subsisteme i
dispozitive electronice.
38
Calculatorul conine o singur plac de baz,deoarece reprezint cea mai economic
metod,fabricanii de asemenea componente strduindu-se s integreze ct mai multe componente.
Placa de baz constituie suportul principalelor componente electronice ale calculatorului:
1. microprocesorul,
2. memoria interna,
3. magistralele de comunicaie,
4. interfeele de conectare pentru alte componente cum ar fi :
- dispozitive externe de stocare,
- controlere pentru placa video,
- placa sunet i alte dispozitive periferice.
Toate acestea sunt amplasate pe placa,utilizndu-se locauri speciale. Adaugarea unei
componente a sistemului de calcul solicit montarea unei plci de legatur,prin intermediul unui
conector specific aflat pe placa de baz. O componenta important a placii de baz este suportul
pentru microprocesor CHIPSET-ul,care are rolul de interfat ntre microprocesor i magistrala de
date ntre diferitele componente externe.Acest chipset determin ntr-o masur caracteristicile i
capacitile plcii de baz.
Placile de baz moderne includ i: priza (socket) sau sloturi pentru microprocessor n care se pot
instala unul sau mai multe microprocesoare. Exist cazuri cnd microprocesorul este lipit direct de
placa de baz Microprocesorul este conectat prin intermediul soclului de procesor,iar deasupra
acestuia este conectat un ventilator,cu rol de racire pentru procesor.
Pentru a asigura o funcionare corect a tuturor componentelor periferice ,placa de baz conine
un circuit de memorare specializat ,numit BIOS. Bios-ul conine diverse programe ,care pot fi
upgradate doar acolo unde plcile de baz dispun de memorie BIOS reprogramabile. Programele pot
fi procurate fie de la furnizorul de placa de baz sau prin reeaua de internet. Bios-ul monitorizeaz
permanent temperatura atins de microprocesor,tensiune de alimentare i numrul de rotaii pe
minut le ventilatorului. n cazul n care aceste elemente ating pragul critic ,se produce automat
oprirea calculatorui.
Microprocesorul este o unitate ,n miniatura ,de prelucrare date. Microprocesorul este alcatuit din
mai multe tranzistoare ,numrul acestora fiind din ce n ce mai mare ,n funcie de tipul de
microprocesor ,pe generaii de calculatoare. Acum sunt utilizate microprocesoare cu arhitectura
modificat pentru a rspunde aplicaiilor multimedia. Microprocesoarele se difereniaz prin viteza
de lucru,capacitatea maxim de memorie pe care o poate adresa i de setul de instruciuni pe care l
poate executa. Microprocesorul (CPU-unitate central de procesare) este un circuit complex ,capabil
s efectueze operaii aritmetice i logice sub controlul unui program.
Procesorul lucreaza cu 2 tipuri de date:
1. date utilizator,date care trebuie procesate n concordana cu anumite instruciuni;
2. instruciuni,care arat cum trebuie s fie procesate datele utilizator.
Activitatea unui microprocesor,n general,const n decodificarea instruciunilor,localizarea
datelor n sistem i efecturea calculelor. Clasificarea microprocesoarelor se relaizeaz n functe de
modul n care are loc execuia instruciunilor.
Caracteristicile microprocesoarelor:
1. viteza de lucru
2. capacitatea maxim de memorie pe care o poate adresa
3. setul de instruciuni pe care le poate executa.

O caracterisitc principal a unui procesor este reprezentat de lungimea cuvntului cu care poate
lucra, existnd procesoare ce lucreaz cu 8,16,32,64 de bii. Aceasta caracteristic reprezint un
indiciu important asupra cantitii de date pe care procesorul o poate prelucra la un moment dat.

39
Cea mai important i mai costisitoare component fizic a unui calculator personal este
memoria interna,prin intermediul creia vom putea aprecia performantele unui claculator.
n configuraia unui sistem de calcul pot fi ntilnite simultan 2 mari tipuri de memorie: ROM i
RAM. Memoria ROM(Random Only Memory) este o memorie care un se pierde la oprirea
calculatorului.Este o memorie de tip special,care un permite programatorilor dect citirea unor
informaii nscrise aici de constructorul calculatorului prin tehnici speciale. Programele aflate n
ROM sunt livrate odat cu calculatorul. Memoria RAM(Random Acces Memory) permite accesul
att pentru citire ct i pentru scriere.
Memoria RAM reprezint un spaial de lucru,unde se pastreaz datele i programele pe toat
durata execuiei lor.Progrmaele i datele se vor pierde din memoria RAM dupa ce calculatorul va fi
nchis. Fizic ,memoria RAM este constiuit din elemente care reprezint 2 stri stabile,reprezentate
convenional prin simbolurile 0 si 1 denumite bii i cifre binare.
n ultimii ani s-au scris programe complexe care au nevoie de mult memorie intern,memorie
care nu este ntodeauna disponibil fizic. Din aceste motive memoria intern se extinde la nivelul
necesitilor,chiar dac nu este disponibil fizic.Memoria astfel obtinut se numete memorie
virtual.Memoria virtual reprezint totalul memoriei care poate fi folosit de calculator(intern sau
pe hard-disk),dar care se acceseaz ca i cum ar fi memeorie intern.Microprocesorul mparte
memoria intern n pri egale numite pagini.Fiecare pagin are capacitatea de 4 MB i o anume
adres.
n momentul n care memeoria ntern este ocupat integral i este nevoie de spaiu de memorare
suplimentar,paginile care n ultimul timp au fost mai puin accesate sunt salvate pe hard-disk i n
locul lor sunt ncrcate paginile de care este mai mult nevoie.
Mai exist o memorie de tip RAM ,extrem de rapid ,numit memorie cache,care are rolul de a
face mai rapid comunicarea dintre microprocesor i memoria intern.Fizic aceasta este incorporat
n microprocesor sau este n afara acestuia.

Plcile de extensie:
1. Placa grafic are rolul de aface posibil afisarea imaginilor pe monitor.Are mocroprocesor
propiu pentru efectuarea anumitor operaii i memeorie proprie ,numit memorie video.Pe
monitor se vizualizeaz memoria video n semnale analogice necesare monitorului pentru
reproducerea imaginilor.
2. Placa de sunet cu rol de aconveri nformaia binar (existena n calculator) n informaie
analogic necesar boxelor pentru redarea sunetelor ,sau invers,preia informaie analogic i o
transform n informaie binar.
3. Placa de reea are rolul de a cupla mai multe calculatoare ntre ele.Astfel,mai muli utilizatori pot
avea acces simultan la date.

Plcile de baz moderne mai includ i:


1. chipset care constituie magistrala care face legatura ntre microprocesor, memoria RAM i
periferice;
2. un chipset pentru memoria non-volatil (Bios);
3. un ceas intern ,care produce sincronizarea diferitelor componente, Sloturi pentru carduri de
extindere(interfata pentru magistrala de date susinut de chipset-uri);
4. conectori de putere,care primesc energie electric de la sursa de alimentare i o distribuie la
microprocesor.

40
Exemple de plci de baz pentru PC:

SARCINI:
1. Elaborai un referat cu tema: Tipurile de plci de baz utilizate pe PC.
2. Elaborai un studiu de caz cu tema: Cum aleg o plac de baz pentru propriul PC n 2017?
3. Elaborai o schem cu titlul: Structura unei placi de baz a unui PC.

41
2.4Destinaia i caracteristicile de baz ale dispozitivelor din componena
unitilor centrale (UC) ale calculatorului personal (PC):
- sistemul de rcire;
- procesorul;

I - Destinaia i caracteristicile de baz ale sistemului de rcire a unui PC

Pentru a avea un PC performant trebuie s lum n considerare mai multe aspecte. Unul dintre ele
l reprezint rcirea corect. Dac componentele nu sunt bine ventilate, investiia fcut a fost n
zadar, iar performanta pc-ului va fi afectat.

Sunt 3 modaliti de a rci un PC:

1. Rcirea cu aer se face cu ajutorul unor ventilatoare, radiatoare i


al unui fan controller. Ventilatoarele trebuie montate pe carcasa
n anumite locuri, pentru a crea n interior un flux de aer
corespunztor i astfel rcirea s fie eficient. n cazul
procesorului i a plcii video se monteaz un cooler de bun
calitate (ventilator + radiator) care s asigure acestuia o
temperatur optim, temperatura care va depinde mult de cea
din interiorul carcasei. n cazul chipset-urilor, sau a memoriilor
ram ori a hard disk-urilor vor fi montate radiatoare specifice
fiecaruia, care vor fi rcite de fluxul de aer din interior. Fan
controller-ul se folosete pentru a controla turaiile mai multor
ventilatoare.

2. Pentru rcirea cu ap (water cooling) se foloseste un


waterblock, care vine montat pe cpu, gpu sau chipset, un
waterpump, o pomp care pune n miscare un fluid, un radiator,
care va rci fluidul i furtunuri prin care sunt transportate
fluidele.
Rcirea lichidului va fi preluat n totalitate de radiator. De
aceea este important dimensiunea acestuia i numrul
ventilatoarelor montate pe el. Pentru un astfel de sistem se
foloseste o carcas special pentru watercooling.

3. Rcirea cu azot lichid nu este accesibil oricui, datorit preului, echipamentului i


instrumentelor folosite.
Este adesea folosit pentru overclocking extrem la diverse
evenimente IT, pentru diverse teste i experimente.
Not:
Trgul Computex din Taiwan a gzduit n acest 2013 un
experiment foarte nteresant, specialitii Asrock au reusit s
urce un procesor Haswell la 6,5GHz prin overclocking, rcindu-
l cu azot lichid. Evenimentul din Taipei este renumit pentru PC-
urile customizate nedite, iar n 2014, specialitii Asrock au
demonstrat ce difere poate face un sistem de racire "profi".
42
Rcirea cu azot lichid este nsoi de aplicarea de vaselin pe circuite, pentru a preveni
condensul. Echipa Asrock de la Computex n 2013 a dus astfel la limina un procesor Intel
Haswell Core i7-4770K, de la 3,5 GHz pana la 6,5 GHz. Recordul a fost realizat cu ajutorul
plcii de baz Asrock Z87M, care are compatibilitate cu memorii RAM DDR3 de pn la
2800MHz.
Operaiunea de overclocking cu azot lichid nu ar fi avut un rezultat la fel de impresionant
dac se folosea doar RAM de 1600MHz, cea mai ridic valoare compatibil cu noile cipuri Intel
Haswell.

Observaie:
Din toate cele 3 variante, cea mai sigur, fr riscuri i mai puin costisitoare o reprezint
rcirea cu aer. Pentru acest sistem este nevoie de o carcasa ATX Middle Tower sau ATX Full
Tower, care s aib locaul pentru sursa poziionat n partea de jos, i o distan de sol de
min.2cm.
Deasemenea s aib locauri pentru 6 ventilatoare care vor fi montate n felul urmator: 2 sus,
2 n partea din fa, 1 n spate i 1 n lateral n dreptul plcilor de extensie (placa video, placa de
sunet, tv tuner etc.). Pe lng cele 6 locuri pentru ventilatoare sunt necesare i spaii pentru
aerisire care s se afle n dreptul HDD-urilor i n dreptul plcii de baz.

II - Destinaia i caracteristicile de baz ale procesorului (CPU) a unui PC

Procesorul (Central Processing Unit, CPU) este creierul calculatorului. Pe calculatoarele personale
este format dintr-un singur cip numit microprocesor. Cele dou componente tipice ale
microprocesorului sunt :
unitatea aritmetic i logic (efectueaz operaiile aritmetice i logice),
unitatea de control (extrage instruciuni din memorie, le decodific i apeleaz unitatea
aritmetic i logic atunci cnd este necesar).
Microprocesoarele difer ntre ele dup urmtoarele caracteristici:
setul de instruciuni care pot fi executate,
limea de band (numrul de bii procesai ntr-o singur instruciune),
frecvena (ciclul de ceas, tactul) msurat n MHz, mai nou n GHz (cte instruciuni poate s
execute respectivul microprocesor ntr-o secund).
Pentru ultimele dou caracteristici, cu ct este mai mare valoarea, cu att este mai puternic
procesorul. De exemplu, un procesor pe 32 de bii care lucreaz la 50MHz este mai puternic dect
unul de 16 bii care lucreaz la 25MHz.
n ceea ce privete prima caracteristic, n funcie de complexitate, procesoarele pot fi cu
instruciuni complexe (Complex Instruction Set Computer, CISC) sau reduse (Reduced Instruction
Set Computer, RISC). Procesoarele RISC sunt mai rapide, instruciunile din setul respectiv sunt mai
puine i mai simple. De asemenea, procesoarele RISC sunt i mai ieftine i mai uor de executat din
punct de vedere tehnologic.
Procesorul ncorporeaz funciile unitii centrale de prelucrare a informaiei (U.C.P. sau
n englez: CPU) a unui calculator sau a unui sistem electronic structurat funcional (care
coordoneaz sistemul) i care, fizic, se prezint sub forma unui circuit electronic
integrat IC cunoscut i sub numele de cip electronic. Reprezint forma structural cea mai complex
pe care o pot avea circuitele integrate.
El controleaz activitile ntregului sistem n care este integrat i poate prelucra datele furnizate
de utilizator.

43
Este elementul principal al unui sistem de calcul; cipul semiconductor, care este plasat pe placa
de baz numit motherboard (en), este de obicei foarte complex, putnd ajunge s conin de
milioane de foarte mici tranzistoare (microtranzistoare).
Procesorul asigur procesarea instruciunilor i datelor, att a celora din sistemul de operare al
sistemului, ct i a celora din aplicaia utilizatorului, i anume le interpreteaz, prelucreaz i
controleaz, execut sau supervizeaz transferurile de informaii i controleaz activitatea general a
celorlalte componente care alctuiesc un sistem de calcul.
Procesorul reprezint:
unitatea de comand i control (CCU) care comand i controleaz operaiile;
unitatea aritmetic i logic (ALU) care efectueaz calculele aritmetico-logice pe care le
are calculatorul de fcut;
Principala caracteristic a procesoarelor este viteza cu care prelucreaz informaiile, adic
numrul de operaii pe care le poate efectua n unitatea de timp. Aceasta se msoar n Hz, iar
microprocesoarele de azi au viteze cuprinse ntre 1.2 GHZ i 4 GHz. n prezent viteza de lucru este
crescut prin nglobarea a 2 pn la 8 nuclee de procesoare ntr-un procesor. Principalii productori
sunt Intel i AMD, fiecare avnd 3-5 familii de procesoare cu preuri cuprinse ntre 50 i 800 de
euro. n ultimii 20 ani performanele procesoarelor s-au dublat aproape la fiecare doi ani.

1. Procesoarele INTEL

Codificarea procesoarelor INTEL

Cteva exemple de procesoare Intel Core:


Intel Core i7-6700K Intel Core i5-5675R
Intel Core i7-4770S Intel Core i5-6600T
Intel Core i7-5775C Intel Core i5-6500U

Intel Core semnific brndul, iar i3, i5, i7, i9 semnific modelul de brnd. Primul numr, din
seria de patru numere, care poate varia de la 2 la 6 semnific generaia modelului. Procesoarele din
generaia 7 sunt cele mai noi, iar cele din generaia 1 sunt cele mai vechi (are numai trei numere ex.
i5-650). Urmtoarele 3 cifre sunt aa numite numere SKU. Cu ct numrul SKU este mai mare
procesorul este mai performant, bineneles innd cont i de modelul de brnd (i3, i5, i7, i9) i de
generaie.

Litera de la sfritul codului semnific nformaii utile.


Litera T are semnificaia c procesorul este optimizat pentru consum redus de energie
Litera S semnific optimizarea procesorului pentru consum redus fr impact semnificativ
asupra performanei
Litera K nseamn c procesorul este unlocked, adic se poate face overlocking
(tactarea procesorului peste valorile setate de productor)
Litera R nseamn c procesorul este optimizat pentru grafica de performan nalt
Litera C nseamn c procesorul este unlocked i este optimizat pentru grafica
cu performan ridicat
Litera "X" nseamn c procesorul are multiplicatorul deblocat i este optimizat pentru
performane extreme

Referitor la denumirile procesoarelor Core i3 / i5 / i7 / i9 destinate laptopurilor, acestea sunt


difereniate pe baza consumului de curent.
44
Litera "M" nseamn c avem de a face cu un procesor mobil, varianta cea mai des ntlnit
Litera "U" nseamn c procesorul are un consum ultra redus de curent
Litera "Y" semnificnd un procesor cu consum extrem de redus de curent.

Sufixele "HQ", "MX" si "MQ" sunt destul de rar ntlnite, ns ofer performane nalte, dar i
consum mai ridicat comparativ cu procesoarele mobile obinuite, menionate mai devreme.

Sufixul "HQ" nseamn c procesorul are inclus un nucleu grafic foarte performant
Sufixul "MX" este un procesor mobil cu performane extreme
Sufixul "MQ" nseamn c avem de a face cu un procesor mobil cu patru nuclee

Generaii de procesoare INTEL

1. Generaia Intel Pentium


Primul procesor Intel Pentium a fost lansat n anul 1993. n cursul anilor care au urmat evoluia
procesoarelor Pentium a determinat c performana acestora s se apropie foarte mult de
performana procesoarelor din noua generaie Core 2. Ultimele modele de procesoare Intel
Pentium impresioneaz prin putere i vitez, pot avea mai multe nuclee, apropiindu-se astfel de
performana generaiei Core i chiar i n prezent ocup un loc important n gama procesoarelor
low end (procesoare destinate consumatorilor care nu au nevoie de performan ridicat).

2. Generaia Intel Celeron i Atom


Procesoarele Celeron i Atom sunt optimizate mai mult pentru un consum redus de energie dect
pentru performae ridicate. Majoritatea lor sunt single core, dar exist i variante Dual Core, care
bineneles sunt net superioare celor Single Core. Procesoarele Celeron i Atom au performane
inferioare comparativ cu procesoarele Pentium, prin urmare sunt destinate calculatorelor i
laptopurilor budget friendly, adic cele mai accesibile din punctul de vedere financiar.

3. Procesoare Xeon
Aceste procesoare au aprut n anul 1998 mpreun cu procesoarele Pentium II i se fabric i n
prezent. Procesoarele Xeon sunt destinate serverelor i workstation-urilor, sunt procesoarele cele
mai performante i cu cele mai multe nuclee. ns denumirile lor cuprind i alte informaii care vor fi
discutate mai pe larg n cadrul unui alt articol pe acest subiect.

4. Generaia Intel Core


Generaia Intel Core a procesoarelor este cea mai rspndit n rndul laptopurilor i a
desktopurilor. Generaia Core include procesoarele cele mai noi, fabricate recent (7-th generation).
Generaia Core se mparte n 2 categorii:
generaia Core 2;
generaia Core i;
Cea din urm (core i) se mparte n 4 subcategorii: Core i3, Core i5, Core i7 i Core i9, ultimul a
aprut recent, luna mai 2017. Foarte simplificat, pentru cele 4 subcategorii putem spune: procesoare
bune (Core i3), procesoare foarte bune (Core i5), procesoare excelente (Core i7 i Core i9).
Numrul de nuclee:
Procesoarele i3 sunt dual core (dou nuclee) i n cazul laptopurilor i n cazul desktopurilor.
Procesoarele i5 n cazul desktopurilor sunt quad core (4 nuclee) iar n cazul laptopurilor sunt
dual core.

45
Procesoarele i7 n cazul desktopurilor sunt cel puin quad core sau n unele cazuri six core
(ase nuclee) sau mai multe, iar n cazul laptopurilor sunt dual sau quad core. Cu ct mai
multe nuclee are un procesor cu att este mai performant.
Procesoarele i9, aceast serie este format din 5 noi procesoare care includ ntre 10 i 18
nuclee:
- Core i9-7980XE (4GHz): 18 nuclee / 36 thread 1999 dolari;
- Core i9-7960X: 16 nuclee / 32 thread 1699 dolari;
- Core i9-7940X: 14 nuclee / 28 thread 1399 dolari;
- Core i9-7920X: 12 nuclee / 24 threads 1199 dolari;
- Core i9-7900X (3.3GHz): 10 nuclee / 20 thread 999 dolari.
Noile procesoare au funcia Turbo Boost Max Technology 3.0 i pentru c se nclzesc foarte
mult, Intel recomand soluii de rcire pe ap sau aer, ns acestea nu sunt incluse n pachet. O
soluie proaspt lansat, coolerul pe lichid TS13X, are un pre de achiziie de aproximativ 100
dolari. Intel a mai prezentat pentru platforma Core X i alte versiuni de procesoare mai puternice
Intel Core i5 i i7. Cel mai ieftin dintre acestea va fi Intel Core i5-7640X cu 4 nuclee i 4 thread-uri
la preul de 242 dolari.

Exemple de procesoare INTEL:

Ce este n interriorul unui procesor?

Sunt foarte multe sectoare care, fiecare are un rol. Un sector pentru aritmetic, unul pentru
decodare de instruciuni, unul care controleaz viteza, unul care conine registrii (cea mai mic
memorie posibil din calculator), unul care se ocup cu grafica i mai nou Northbridge-ul. Toate
acestea sunt microscopice, stai linitit.

46
Aa arat n interior:
(poz fcut la microscop)

2. Procesoarele AMD

Advanced Micro Devices, Inc. (abreviat AMD) este o companie multinaional american, cu
sediul n Sunnyvale, California. Este unul din marii productori de microprocesoare, plci de
baz i procesoare grafice pentru servere i calculatoare personale. Este al doilea productor de
microprocesoare x86 din lume, dup Intel, i al treilea productor de procesoare grafice. n 2007 era
pe locul 11 n lume n producia de semiconductoare.
Compania a fost fondat la 1 mai 1969 de un grup de foti angajai ai Fairchild Semiconductor,
printre ei numrndu-se i Walter Jeremiah Sanders III, conductorul AMD pn n anul 2000. A
produs la nceput circuite logice, apoi, din 1975, circuite RAM i clone ale procesorului Intel 8080.
Dup o perioad de ncercri de diversificare, compania a decis s se concentreze pe producia de
procesoare compatibile x86, devenind concureni direci ai lui Intel, cu care, de altfel, are o lung
istorie de conflicte n justiie. n februarie 1982 a semnat un contract cu Intel prin care primea
licena de fabricaie a procesoarelor 8086 i 8088, contract anulat apoi de Intel. n 1991 lansa
Am386, apoi Am484 i Am5x86, clone mai ieftine dect originalele produse de Intel.
Primul procesor propriu a fost K5, lansat n 1996. n 1997 a lansat procesorul K6 iar n 1999 K7,
numit i Athlon, care a reprezentat un succes, fiind mai bun dect procesoarele similare produse de
Intel, n continuare procesoarele AMD pstrnd aceast poziie pn la lansarea familiei de
procesoare Core 2 de ctre Intel, n 2006.

47
n anul 2000 a produs primul procesor cu frecvena de 1000 MHz. Athlon 64 (K8), lansat n
2003, a fost primul procesor pe 64 bii. n iulie 2006 a fuzionat cu firma canadian ATI,
productoare de procesoare grafice.
AMD Fusion reprezint numele de cod pentru viitoarea generaie de microprocesoare care au ca
scop de a combina execuia general a procesorului i procesarea geometric n proiecie tri-
dimensional i alte funcii ale unitilor de procesare grafic contemporane ntr-un singur produs.
Aceast tehnologie este ateptat s debuteze n al doilea simestru al anului 2011; ca succesor al
celor mai recente microarhitecturi. Aceast fuzionare dintre procesor i unitatea de proces are
grafic, va elimina necesitatea complet a puntei de nord de pe placa de baz.
Compania AMD va trece la o metologie de proiectare modular numit "M-SPACE", unde dou
nuclee noi cu numele de cod "Bulldozer" i "Bobcat" vor fi lansate n 2009. Nucleul "Bulldozer" vor
fi orientate spre produse cu consum de la 10-100 W, cu optimizare pentru raporturile de performan
per watt i calcule de nalt performan. Pe cnd nucleele "Bobcat" vor fi destinate pentru produse
cu consum de la 1 pn la 10 W, dat fiind faptul c acesta este un nucleu cu arhitectura x-86
simplificat care va duce la un consum redus de energie. Ambele nuclee vor avea posibilitatea de a
integra n sine nuclee grafice DirectX compatibile sub emblema Fusion, sau vor fi disponibile ca un
produs independent adic un procesor de uz general.
nainte de lansarea procesorelor Athlon 64 n anul 2003, AMD a proiectat chipset-uri pentru
procesoarele proprii, prin acest fapt ei au extins generaiile procesoarelor AMD K6 i K7. Aceste
chipset-uri au fost AMD-640, AMD-751 i AMD-761. Situaia sa schimbat n anul 2003 cu ieirea
pe pia a procesorelor Athlon 64, unde compania a hotrt s nu mai produc chipset-uri pentru
procesoarele de tip desktop, dnd posibilitatea celorlalte companii de a proiecta chipset-uri pentru
paltforma desktop. Acest iniiativ a fost numit "Open Platform Initiative". Aceast iniiativ a
fost dovedit de a fi una de succes, cu mai multe firme, cum ar fi Nvidia, ATI, VIA i SiS care au
proiectat chip-uri pentru procesoarele Athlon 64 i mai trziu pentru Athlon 64 X2 i Athlon 64 FX,
inclusiv platforma Quad FX de la Nvidia.
Iniiativa a mers mai departe cu lansarea procesoarelor Opteron , dup ce AMD a ncetat din anul
2004 s mai produc chipset-uri pentru aceste procesoare dup ce a lansat chipset-ul AMD-8111.
Prin acest gest AMD a dat posibilitatea altor companii de a proiecta chipset-uri pentru procesoarele
Opteron. De astzi, Nvidia i Broadcom sunt unicele firme de proiectare a chipset-urilor pentru
procesoarele Opteron.
Dup ce AMD a finalizat achiziia a companiei ATI Technologies n 2006, n posesia ei a intrat
echipa de ingineri ATI care anterior au proiectat chipset-urile Radeon Xpress 200 i Radeon Xpress
3200. Dup asta AMD a redenumit chipset-urile destinate pentru procesoarele AMD sub brand-ul
AMD (de exemplu, CrossFire Xpress 3200 a fost redenumit n AMD 580X CrossFire chipset). n
februarie 2007, AMD a anunat primul chipset propriu care avea destinaia pentru sisteme video
integrate (en: Integrated Graphics Processor). Aceast chipset a fost primul care a implementat un
port cu interfa HDMI ver. 1.2 (en: High Defenition Multimedia Interface) pe o plac de baz,
volumul vnzrilor atingnd cifra de peste un milion de uniti.
Pe 15 noiembrie 2007, a anunat noul portofoliu de chipset-uri, care poart denumirea de AMD
7-series chipsets. Aceste chipset-uri acoper segmentele ncepnd de la segmentul IGP pn la cele
mai entuziasmatice soluii grafice, care au avut menirea de a nlocui modelele AMD 480/570/580 i
seria de chipset-uri AMD 690.
AMD revine cu soluii noi pentru piaa de chipset-uri pentru servere cu noua generaie de
chipset-uri AMD 800S care au fost lansate pe pia n anul 2009.
Pe data de 22 februarie 2017, n cadrul unui eveniment organizat de AMD la San Francisco, a
fost lansat noua familie de procesoare AMD Ryzen.

48
Conform datelor oficiale, AMD a lansat trei serii de microprocesoare: Ryzen 3, Ryzen 5 i Ryzen
7, iar noul Ryzen 9 urmeaz s fie concurentul lui Core i9 de la INTEL.

n cadrul unei conferine desfurat pe 22 februarie 2017, AMD a detaliat toate particularitile
care fac foarte special noua serie de procesoare Ryzen 7. Din cte se pare, fa de procesoarele de
top anterioare ale productorului, saltul de performan este de 52%, iar acesta se datoreaz aproape
exclusiv modificrii procesului de fabricaie pe 14 nanometri.
Modificrile aduse arhitecturii de design se reflect ntr-o lime de band de 5 ore mai mare. Ca
o lecie de istorie, acesta este primul procesor ce poate rula mai multe sarcini simultan ntr-un singur
nucleu logic printr-un algoritm de multithreading, foarte similar cu funcionalitate de Hyper-
Threading de la Intel.
Chiar dac din totdeauna procesoarele AMD au fost asociate cu temperaturi nalte de funcionare
i soluii zgomotoase de rcire, aceast tradiie nu se va pstra n cazul AMD Ryzen. n funcie de
versiunea pentru care vei opta, s-ar putea s punei mna pe un octa-core cu un TDP specificat de
65W combinat cu un ventilator de maxim 32 decibeli
Wraith Spire.
n privina preurilor i disponibilitii, noile
procesoare AMD Ryzen 7 ar fi trebuit s ajung n
magazine ncepnd cu 2 martie, att n sisteme gata
configurate, ct i n variante standalone. Fiind vorba
de procesoare de top, valorile de achiziie nu vor fi
neaprat mici. Un Ryzen 7 1700, menit s fie un
concurent direct pentru Core i7 7700K va costa 329
de dolari.
Ryzen 7 1700X costa 399 de dolari i, n teorie, ar trebui s depeasc un Core i7 6800K. Cea
mai scump versiunea este 1800X, tactat la 3,6GHz, cu un pre de 500 de dolari. Partea interesant
este c 1800X ar trebui s fie un concurent direct pentru Core i7 6900K ce are un pre aproape
dublu. Rmne s vedem primele benchmark-uri obiective pentru a ne convinge de performana
procesoarelor.
C tot vorbeam n trecut de un viitor Core i9 de la Intel, uite c i AMD are o serie 9. Ryzen 9 a
fost anunat oficial, poart numele de cod Threadripper i este cu adevrat o platform high end care
s concureze cu ce are Intel mai bun. Astfel, platforma AM4 ajunge la cel mai mare nivel de
performan de pna acum.
49
Noile procesoare Ryzen 9 vor fi capabile s citeasc memorii RAM DDR4 n Quad Channel, are
44 de lane-uri PCI Express i vor fi rivale cu Intel Skylake X.

Cele 9 modele de procesoare Ryzen (seria 9, deci tot 9 modele) vor fi probabil lansate pn la
sfrit de var. Folosesc nucleul Naples despre care tiam c va fi folosit pe cele mai puternice
procesoare destinate segmentului server. Pn atunci uite mai sus la tabelul cu toate modelele.

SARCINI:
1. Elaborai o comunicare (min. 30 de rnduri) cu tema: Importana utilizrii sistemului de
rcire cu azot lichid pentru procesoare.
2. Elaborai o schem cu titlul: Microprocesoarele INTEL.
3. Elaborai o schem cu titlul: Microprocesoarele AMD.
4. Elaborai un studiu de caz cu titlul: INTEL Core i9 vs AMD Ryzen 9.

50
2.5Destinaia i caracteristicile de baz ale dispozitivelor din componena
unitilor centrale (UC) ale calculatorului personal (PC):
- memoria ROM;
- memoria RAM;
- memoria CACHE;

I - Destinaia i caracteristicile de baz ale memoriei ROM a unui PC

Memoria ROM (read-only memory) este un tip de memorie care n mod normal poate fi doar
citit, spre deosebire de RAM, care poate fi att citit, ct i scris. Memoria ROM este o clas de
suporturi de stocare utilizate n computere i alte dispozitive electronice. Datele stocate n ROM nu
pot fi modificate sau pot fi modificate numai lent ori cu dificultate. De aceea, memoria ROM este
folosit n principal pentru a distribui firmware (softul strns legat de hardul specific i puin
probabil s aib nevoie frecvent de update).

Memoria ROM este folosit la anumite funcii n calculatoare din dou motive principale:
1. permanena: valorile stocate n ROM sunt totdeauna acolo, indiferent dac este pornit sau
nu. Memoria ROM poate fi scoas din calculator i stocat pentru o perioad nedeterminat
de timp i nlocuit, datele coninute continund s fie acolo. Din acest motiv se mai
numete i memorie nonvolatil.
2. securitatea: faptul c memoria ROM nu poate fi modificat uor reprezint un grad de
securitate n privina modificrilor accidentale sau ru intenionate ale coninutului. Astfel,
nu este posibil virusarea prin intermediul memoriei ROM. (Tehnic, este posibil cu
EPROM, dar aceasta nc nu s-a ntmplat.)

Memoria ROM este utilizat n principal pentru stocarea programelor de sistem care stau la
dispoziie n orice moment. Unul dintre ele este BIOS, stocat pe o memorie ROM, numit system
BIOS ROM. Stocarea fiind pe memoria ROM, programul este disponibil odat cu pornirea
calculatorului pentru a introduce setrile. ntruct scopul memoriei ROM este s nu fie modificat,
apar situaii n care este nevoie de schimbarea coninutului acesteia.

Clasificarea memoiei ROM:


PROM (Programable Read Only Memory) este similar cu memoria ROM, dar poate fi
programat de utilizator, cu ajutorul unui echipament special. Ceea ce este foarte util pentru
companiile care i fac propriul ROM.
EPROM (Erasable PROM) poate fi tears prin expunere la radiaii ultraviolete i poate fi
rescris. Microcontrollerele cu EPROM au un orificiu cu un mic geam de cuar care permite ca
cipul s fie expus la radiaie ultraviolet. Nu este posibil alegerea unei pri pentru a fi tears.
Memoria poate fi tears i rescris de un numr finit de ori.
OTPROM (One Time Programable ROM) este o memorie EPROM, dar cu cipul dispus ntr-o
capsul din material plastic, fr orificiu, care este mult mai ieftin. Viteza este bun, dar
aplicaiile sunt lipsite de flexibilitate.
EEPROM (Electrically Erasable PROM) poate fi tears electric de unitatea central cu ajutorul
unui anumit soft, n timpul funcionrii. Este cel mai flexibil tip de memorie.
memorie Flash este asemntoare cu EPROM i EEPROM, dar nu necesit orificiu de tergere.

51
Orice locaie din ROM poate fi citit n orice ordine, avnd acces aleator, dar nu se poate scrie.
Pentru tipurile de ROM modificabile electric viteza de scriere este mereu mult mai lent dect viteza
de citire i ar putea necesita tensiune nalt, iar scrierea se face lent. Modern NAND Flash atinge cea
mai mare vitez de scriere dintre toate memoriile ROM renscriptibile, pn la 15 MB&s (70 ns/bit),
permind blocuri mari de celule de memorie pentru a fi scrise simultan. ntruct acestea sunt scrise
prin forarea electronilor printr-un strat de izolare electric pe o poart tranzistor plutitoare,
memoriile ROM renscripionabile pot rezista doar un numr limitat de cicluri de scriere i tergere
nainte ca izolaia s fie permanet deteriorat.
n primele memorii EAROM aceasta putea s apar dup mai puint o mie de cicluri de scriere.
Memoria modern Flash EEPROM numrul poate depi un milion. Aceast rezisten limitat,
precum i costul mai ridicat nseamn c spaiile de stocare Flash este puin probabil s nlocuiasc
complet n viitorul apropiat diskdrive-urile magnetice.
Securitatea const ntr-un circuit folosit pentru a nhiba copierea nepermis a datelor read-only.
Ea servete pentru a anula datele citite din memoria read-only, cu excepia cazului n care o adres
de memorie folosit pentru a specifica datele de ieire ntlnete o adres prestabilit. Astfel,
circuitul de securitate poate dezactiva toate semnalele adres sau unul dintre semnalele adres atunci
cnd o adres prestabilit este accesat ntr-o operaiune nepermis de copiere a datelor.
Sistemul de securitate este utilizat pentru locaii de memorie programabil read-only la o scar
foarte larg (VLSI). ntr-o prim faz este stocat primul bi. Primul bi de securitate a datelor are
valoarea prim dat cnd primul bi de securitate de memorie este neprogramat, i are valoarea a
doua cnd primul bi de securitate este programat. ntr-o a doua locaie a memoriei este stocat al
doilea bi de securitate de memorie. Al doilea bi de securitate a datelor are valoarea prim dat cnd
al doilea bi de securitate a memoriei este neprogramat, i a doua valoare cnd al doilea bi de
securitate a memoriei este programat. Un select logic este cuplat la prima locaie de memorie de
securitate bii i al doilea bi de securitate locaie de memorie. Accesul logic previne orice dispozitiv
n afara circuitului VLSI s aib acces direct la spaiile programabile de memorie read-only n cazul
n care logica de selecie nu selecteaz niciun bi de securitate a datelor.

Memoria ROM este n general utilizat pentru a stoca BIOS-ul (Basic Input Output System)
unui PC. n practic, o dat cu evolutia PC-urilor acest timp de memorie a suferit o serie de
modificri care au ca rezultat rescrierea/arderea "flash" de ctre utilizator a BIOS-ului. Scopul,
evident, este de a actualiza funciile BIOS-ului pentru adaptarea noilor cerine i realizri hardware
ori chiar pentru a repara unele imperfeciuni de funcionare. Astfel ca n zilele noastre exista o
multitudine de astfel de memorii ROM programabile (PROM, EPROM, etc) prin diverse tehnici,
mai mult sau mai puin avantajoase n funcie de gradul de complexitate al operrii acestora.
BIOS-ul este un program de mrime mic (< 2MB) fr de care computerul nu poate functiona,
acesta reprezint interfaa ntre componentele din sistem i sistemul de operare instalat (SO).

Programarea memoriilor ROM:

Programarea PROM
Un PROM gol poate fi programat prin scriere. n mod normal, pentru aceasta, este necesar un
aprat special numit programator de dispozitive, programator de memorii ROM sau arztor de
memorii ROM. Fiecare bit 1 binar poate fi considerat ca o siguran fuzibil intact. Cele mai multe
cipuri funcioneaz la 5 V, dar atunci cnd programm un PROM, aplicm o tensiune mai mare (de
obicei 12 V) pe diferite adrese din cadrul cipului. Aceast tensiune mai ridicat topete (arde)
fuzibilele din locaiile pe care le alegem, transformnd orice 1 ntr-un 0. Dei putem transforma un 1
ntr-un 0, procesul este ireversibil (deci nu putem reface un 1 dintr-un 0).

52
Dispozitivul de programare analizeaz programul care urmeaz s fie scris n cip i apoi schimb
selectiv biii 1 n 0 numai acolo unde este necesar. Din acest motiv, adeseori, cipurile ROM sunt
numite i OTP (One Time Programmable - programabile o singur dat). Ele pot fi programate o
singur dat i nu pot fi terse niciodat. Operaiunea de programare a unui PROM dureaz de la
cteva secunde la cteva minute, n funcie de mrimea cipului i de algoritmul utilizat de ctre
dispozitivul de programare.
Programarea EPROM
EPROM-urile sunt identice cu PROM-urile din punct de vedere funcional i fizic, cu excepia
ferestrei din cuar de deasupra pastilei. Scopul ferestrei este acela de a permite luminii ultraviolete s
ajung la pastila cipului, deoarece EPROM-ul poate fi ters prin expunere la o lumin ultraviolet
intens.Lumina ultraviolet terge cipul prin provocarea unei reacii chimice care reface fuzibilele
prin topire. Astfel, toate 0-urile binare din cip devin l, iar cipul este readus n starea iniial de
fabricaie, cu bii l n toate locaiile.
Programarea EEPROM
Memoriile EEPROM pot fi terse i reprogramate chiar n plac cu circuite n care sunt instalate,
fr a necesita un echipament special. Folosind un EEPROM se poate terge i reprograma memoria
ROM a plcii de baz ntr-un calculator fr scoaterea cipului din sistem sau chiar fr deschiderea
carcasei. Cipul EEPROM (sau Flash ROM) poate fi identificat prin lipsa ferestrei de pe cip.
Modernizarea memorie ROM de tip EEPROM poate fi fcut cu uurin, fr a fi nevoie s
schimbm cipurile. n majoritatea cazurilor, programul ROM actualizat poate fi descrcat de pe site-
ul Web al productorului plcii de baz, dup care este necesar rularea unui program furnizat n
mod special pentru actualizarea memoriei ROM.

Exemple de imagini:

53
II - Destinaia i caracteristicile de baz ale memoriei RAM a unui PC

Memoria RAM se clasific n SRAM (Static) i DRAM (Dynamic).


SRAM, acest tip de memorie utilizeaz n structura celulei de memorie 4 tranzistori i 2
rezistente. Schimbarea strii ntre 0 i 1 se realizeaz prin comutarea strii tranzistorilor. La
citirea unei celule de memorie informaia nu se pierde. Datorit utilizrii matricei de
tranzistori, comutarea ntre cele dou stri este foarte rapid.
DRAM are ca principiu constructiv celula de memorie format dintr-un tranzistor i un
condensator de capacitate mic. Schimbarea strii se face prin ncrcarea/descrcarea
condensatorului. La fiecare citire a celulei, condensatorul se descarc. Aceast metod de
citire a memoriei este denumit "citire distructiv". Din aceast cauz celula de memorie
trebuie sa fie rencrcat dupa fiecare citire. O alt problem, care micoreaz performanele
n ansamblu, este timpul de reimprosptare al memoriei, care este o procedur obligatorie i
are loc la fiecare 64 ms. Remprosptarea memoriei este o consecin a principiului de
funcionare al condensatoriilor. Acetia colecteaz electroni care se afl n miscare la
aplicarea unei tensiuni electrice, ns dupa o anumit perioad de timp energia nmagazinat
scade n intensitate datorit pierderilor din dielectric. Aceste probleme de ordin tehnic conduc
la cresterea timpul de asteptare (latency) pentru folosirea memoriei.
Datorit raspndirii vaste a memoriei de tip DRAM, am s exemplific modul de functionare a
celulei de memorie n baza acestei tehnologii.
Celula de memorie, este cea mai mic unitate fizic a memoriei. Este compus din componente
electronice discrete. Principiul de funcionare este n fapt modificarea strii logice ntre 0 i 1 care
la nivel fizic, n funcie de tehnologia utilizat, corespunde cu nmagazinarea energiei electrice prin
intermediul unui condensator (pentru DRAM), ori cu reconfigurarea matricei de tranzistori (in
cazul SRAM). Celula de memorie din punct de vedere logic este tratat ca fiind un bi. Cea mai
mica unitate logic adresabil a memoriei este formata din opt bii i ia denumirea byte. Acesta
ofer posibilitatea obinerii a 256 combinaii (caractere). Prin gruparea a opt bytes se obine un
cuvnt (word). Constructiv, din motive ce in de design, celulele de memorie snt organizate sub
forma unor matrici. Pentru identificarea i accesarea celulelor de memorie, acestea dispun de o
adres unic pentru fiecare celul n parte. Identificarea celulei de memorie se face prin
transmiterea adresei acesteia prin BUS-ul de adrese ctre decodorul de adrese (format din
decodoare pentru linie i coloana), acesta identific celula de memorie care corespunde adresei
primite i transmite coninutul acesteia ctre interfaa de date iar aceasta mai departe, catre BUS-ul
de date.
Magistrala pentru adrese (BUS adrese) este conexiunea ntre chipset-ul plcii de baz i
memorie, aceasta este puntea de legatur prin care adresele sunt transmise ctre decodor.
Decodorul de adrese este format din decodorul de linie i cel de coloan, acesta recepioneaz
adresa celulei de memorie pe care o mparte n dou, prima parte fiind transmis ctre decodorul
de linie iar a doua ctre cel de coloan, astfel se identific celula de memorie corespunztoare.
Matricea de memorie este structura prin care celulele de memorie sunt ordonate pe lii
coloane.
Interfata pentru date conine un amplificator de semnal, acesta recepioneaz informaiile
stocate n celulele de memorie, amplific semnalul, rencarc memoria i transmite informaia prin
BUS-ul de date ctre chipset n cazul n care informaia este citit din memorie). Pentru scriere
procedeul se inverseaz.
Magistrala pentru date (BUS date) este conexiunea ntre chipset-ul plci de baz si memorie,
aceasta ofer posibilitatea transmiterii informaiilor ce trebuiesc prelucrate de catre procesor ori
stocate n memorie.
54
n general celulele de memorie nu pot fi accesate individual, din acest motiv, constructiv
matricea de memorie este incapsulat ntr-un chip. Chip-urile de memorie sunt asamblate pe un
modul de memorie (circuit mprimant de opt ori.) Acestea snt conectate la magistrala de adrese i
la cea pentru date. Astfel se obine o celul de memorie virtual, format din 8 bii (1 byte).
Modulele de memorie la rndul lor snt organizate n bancuri de memorie, acestea sunt conectate
ntre ele n aceli mod ca i chip-urile. Dac luam ca exemplu un procesor ce lucreaz pe 16 bii i
vechile module de memorie de tip SIMM care funcionau numai n perechi. Ne punem ntrebare, de
ce cte dou? Acest lucru se ntmpl datorit procesorului, care are nevoie de 16 bii pentru a
umple magistrala de date, avnd n vedere c un modul de memorie deine numai 8 bii, dou, astfel
de module au fost conectate ntre ele, n acest mod sa obinut o magistral pentru date cu limea
de 16 bii.
Timpul de asteptare, pentru efectuarea tuturor operaiilor ce aduc informaia n interfa
pentru date este necesar un anumit timp, care este identificat sub numele "latency". Astfel ca,
pentru transmiterea adreselor ntre procesor, chipset i memorie se utilizeaz 2 cicluri de tact.
Pentru identificarea celulei de memorie se parcurg dou operaii. Identificarea liniei din matrice,
pentru care avem nevoie de 2/3 cicluri (n funcie de calitatea memoriei utilizat), aceast perioad
se numete RAS (Row Address Strobe) to CAS (Column Address Strobe) delay i identificarea
coloanei (CAS latency) pentru care se consum aproximativ acelai timp ca i pentru prima
operaie (2/3 cicluri). Pentru transmiterea informaiei ctre interfaa de date se consum 1 ciclu iar
pentru ultima operaie, transmiterea datelor ctre chipset i apoi ctre procesor, nca 2 cicluri.
Dup transmiterea informaiilor, n cazul n care cererea emis de procesor este mai mare
dect limea magistralei pentru date, urmatoarele cuvinte snt transmise ctre procesor n modul
rafala "burst mode" la fiecare ciclu de tact, acest lucru este posibil datorit unui numrtor intern
care identific urmatoarea coloan i transmite ctre amplificator coninutul.

Deosebiri dintre SRAM i DRAM


Principalul avantaj al memoriei dinamice (DRAM) este preul foarte redus pentru obinerea
unei celule. De altfel, aceasta este i singurul plus pe care aceast memorie l are n comparaie cu
SRAM. n schimb performanele snt cu mult n urma memoriei statice (SRAM). Datorit modului
prin care se comuta ntre strile 0 i 1 i a modului n care se execut citirea celulei de memorie,
SRAM nu are nevoie de rescriere a datelor dup ce acestea au fost citite i nici de remprosptarea
celulei de memorie. Astfel ca timpul de acces, snt mult mai mici iar viteza la care acest tip de
memorie lucreaz depete cu mult performanele memoriei dinamice. Datorit preului de cost
mare pentru obinerea unei celule SRAM, acest tip de memorie este utilizat numai pentru
fabricarea memoriei cache ce se mplementeaz n plcile de baz sub denumirea de cache level 2
(L2) ori pentru memoria cache level 1 (L1) ce este ntegrat n structura procesoarelor. Memoria
cache L1 funcioneaz la aceai frecven cu cea a procesorului n timp ce pentru memoria cache
L2 frecventa de lucru este jumtate fa de frecvena procesorului. Memoria cache a fost introdusa
ca un artificiu tehnologic, care trebuie s suplineasc diferena de frecven dintre procesor i
memorie.
Astfel, memoria static pstreaz datele pentru o perioad de timp nelimitat, pn n momentul
n care ea este rescris, asemntor unui mediu magnetic. n schimb, memoria dinamic necesit
rescrierea permanent, la cteva fraciuni de secund, altfel informaiile fiind pierdute. Avantajele
memoriei SRAM: utilitatea crescut datorit modului de funcionare i vitez foarte mare;
dezavantaj: preul mult peste DRAM.

55
n realitate, memoria de tip SRAM este folosit cel mai adesea ca memorie cache pe cnd
DRAM-ul este uzual n PC-urile moderne, fiind prezent n primul rnd ca memorie principal a
oricrui sistem. De acest din urm tip ne vom ocupa n continuare, enumernd tipurile uzuale de
DRAM prezente de-a lungul istoriei, toate concepute n scopul creterii performanelor DRAM-ului
standard: FPM DRAM (Fast Page Mode DRAM), EDO DRAM (Extended Data Out DRAM),
BEDO RAM (Burst EDO DRAM), RDRAM (Rambus DRAM), n prezent mpunndu-se SDRAM
(Synchronous DRAM), cu variantele DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) i DDR2
SDRAM. De asemenea, pentru plcile grafice au fost concepute mai multe tipuri de memorie,
printre care VRAM (Video RAM), WRAM (Windows RAM), SGRAM (Synchronous Graphics
RAM) i GDDR3, ele fiind variante de DRAM (primele dou), SDRAM i respectiv DDR2
SDRAM, optimizate pentru a fi folosite ca memorie video.

Modele constructive ale modulelor de memorie


Dup perioada de nceput, cnd chip-urile de memorie se nfigeau pur i simplu n placa de baz,
primul model uzual a fost SIMM-ul pe 30 de pini, urmat de cel pe 72 de pini. SIMM (Single Inline
Memory Module), modulul prezentnd o lime de band de 8 bii pentru prima versiune i de 32
pentru cea de-a doua; dimensiunea fizic a SIMM-ului pe 30 de pini este de dou ori mai mic dect
n cazul celeilalte variante. Difereele de vitez dintre ele corespund perfect perioadei de glorie: dac
prima versiune era uzual pe timpul sistemelor 286 i 386, SIMM-ul pe 72 de pini a stat la baza
generaiei 486, Pentium i Pentium Pro. Chip-urile folosite au fost de tip DRAM, FPM i, mai
trziu, EDO DRAM.
Urmaul lui SIMM s-a chemat DIMM (Dual Inline Memory Module). Dup cum i spune i
numele, el ofer o lime de band de 64 de bii, dubl fa de SIMM-urile pe 72 de pini, avnd la
baz un fel de dual-channel intern, dac ni se permite comparaia. Numrul de pini a fost de 168 sau
de 184 de pini, n funcie de tip: SDRAM sau DDR SDRAM. A existat i un numr limitat de
modele de DIMM bazate pe EDO DRAM dar ele nu au avut succes pentru c trecerea de la SIMM
la DIMM a coincis cu cea de la EDO la SDRAM.
RIMM (Rambus Inline Memory Module) este modelul constructiv al memoriilor RDRAM.
Numrul de pini este de 184 (ca si la DDR SDRAM) dar asemnrile se opresc aici, configuraia
pinilor i modul de lucru fiind total diferit. Mai sunt de amintit modulele SO-DIMM, destinate
calculatoarelor portabile, care dein un numr diferit de pini: 184 pentru SDRAM i 200 pentru
DDR SDRAM. Practic vorbind, montarea modulelor SIMM era o operaie greoaie i necesit
experien i ndemnare. Odat cu modulele DIMM (i RIMM, care au acelai sistem de prindere)
chinul a fost dat uitrii, oricine putnd monta o memorie, fiind necesar doar puin atenie.
Montarea invers a unui DIMM (care necesit, totui, destul for)

Alte caracteristici ale memoriei


Alte dou elemente care influeneaz viteza, stabilitatea i preul memoriilor ar fi funciile ECC
i Registered, integrate n unele module de memorie. Cele ECC (Error Correction Code) dein o
funcie special care permite corectarea erorilor ce apar pe parcursul utilizrii iar cele Registered
(numite i Buffered), dein un buffer (zon de memorie suplimentar) care depoziteaz informaia
nainte ca ea s fie transmis controller-ului, permitnd verificarea riguroas a acesteia. Memoriile
Registered sunt mai lente dect cele normale sau ECC i extrem de scumpe, folosirea lor fiind
justificat doar n cazuri speciale, cnd corectitudinea informaiilor prelucrate i stabilitatea
sistemului este vital, de exemplu n cazul server-elor.

56
n general, att timp ct memoria nu este supus unor situaii anormale de funcionare (frecvent,
tensiune sau temperatur n afara specificaiilor) ea ofer o stabilitate extrem de apropiat de
perfeciune, arhisuficient pentru un calculator obinuit.

Generaii de memorii RAM:


Pentru a nelege mai bine i mai simplu diferena ntre DDR2 i DDR3, trebuie s tii c de-a
lungul timpului au existat pn n acest moment mai multe generaii de memorii RAM.
SDR-SDRAM Single Data Rate est eun tip de memorie care s-a folosit la mijlocul anilor
90 i pn n anii 2002, atunci cnd nc se mai puteau achiziiona calculatoare personale noi
cu sloturi de memorie SD-RAM.
DDR SDRAM Double Data Rate sau DDR1 sunt primele memorii care au fost folosite pe
calculatoarele cu procesoare de peste 1Ghz, ncepnd din toamna anului 2000.
DDR2 Acest standard a devenit disponibil pe pia la jumtatea anului 2003 i n acest
moment sunt cele mai comune tipuri de memorie.
DDR3 primele plci de baz cu suport pentru acest tip de memorie au aprut n vara anului
2007, iar de atunci pn acum costurile de achiziie ale acestui tip de memorie au nceput s
scad i s devin aproape la fel de accesibile ca DDR2.
DDR4 lansat pe pia n septembrie, 2014 i este una dintre cele mai recente variante ale
memoriei dinamice cu acces aleatoriu (DRAM), dintre care unele sunt utilizate de la
nceputul anilor 1970 i cu vitez mai mare fa de succesorii cu tehnologiile DDR2 i
DDR3. DDR4 nu este compatibil cu nici un tip anterior de memorie cu acces aleatoriu
(RAM) din cauza diferitelor tensiuni de semnalizare, a interfeei fizice i a altor factori.
DDR4 SDRAM a fost lansat pe piaa public n Q2, 2014, concentrndu-se pe memoria
ECC, n timp ce modulele DDR4 non-ECC au devenit disponibile n Q3 2014, nsoind
lansarea procesoarelor Haswell-E care necesit memorie DDR4.

Istoria dezvoltrii memoriilor RAM


Organismul de standardizare al JEDEC a nceput s lucreze la un succesor al DDR3 n jurul
anului 2005, cu aproximativ 2 ani nainte de lansarea DDR3 n 2007. Arhitectura la nivel nalt a
DDR4 a fost planificat pentru finalizare n 2008.
Unele informaii n avans au fost publicate n 2007, iar un vorbitor invitat de la Qimonda a oferit
alte detalii publice ntr-o prezentare la Intel, San Francisco, Intel Developer Forum (IDF), din august
2008. DDR4 a fost descris ca implicnd un proces de 30 nm la 1.2 voli, cu frecvene de autobus, de
vitez "obinuit" de 2133 MT / s i vitez "entuziast" de 3200 MT / s i atingerea pieei n 2012,
nainte de trecerea la 1 volt n 2013.
Ulterior, au fost dezvluite detalii suplimentare la MemCon 2010, Tokyo (un eveniment al
industriei de memorie a calculatorului), la care o prezentare a unui director JEDEC intitulat
"Timpul de a regndi - DDR4" cu un diapozitiv intitulat "Foaie de parcurs nou ". A condus unele
site-uri s raporteze c introducerea DDR4 a fost probabil sau definitiv amnat pn n 2015. Cu
toate acestea, probele de testare DDR4 au fost anunate n conformitate cu programul original la
nceputul anului 2011, recomand ca producia comercial la scar larg i lansarea pe pia s fie
programat pentru 2012.
DDR4 era de ateptat s reprezinte 5% din piaa DRAM n 2013 i s ajung la adoptarea pieei
n mas i la o penetrare a pieei de 50% n jurul anului 2015. ncepnd cu 2013, totui, adoptarea
DDR4 a fost ntrziat i nu este. Era de ateptat s ajung la o majoritate a pieei pn n 2016 sau
mai trziu.
57
Trecerea de la DDR3 la DDR4 dureaz astfel mai mult dect cei aproximativ cinci ani necesari
pentru DDR3 pentru a realiza tranziia pe piaa masiv peste DDR2. n parte, acest lucru se
datoreaz faptului c modificrile necesare altor componente ar afecta toate celelalte pri ale
sistemelor informatice, care ar trebui s fie actualizate pentru a funciona cu DDR4.
n februarie 2009, Samsung a validat chip-uri de 40 nm pentru DRAM, considerat un "pas
semnificativ" n direcia dezvoltrii DDR4, deoarece n 2009, cipurile DRAM au nceput s migreze
doar la un proces de 50 nm. n ianuarie 2011, Samsung a anunat finalizarea i lansarea pentru
testarea unui modul 2 Gb DDR4 DRAM, bazat pe un proces ntre 30 i 39 nm. Are o vitez maxim
de transfer de date de 2133 MT / s la 1.2 V, utilizeaz tehnologia de scurgere pseudo deschis
(adaptat din memorie DDR grafic) i atrage cu 40% mai puin energie dect un modul DDR3
echivalent.
n aprilie 2011, Hynix a anunat producia de module de 2 Gb DDR4 la 2400 MT / s, de
asemenea, funcionnd la 1,2 V pe un proces ntre 30 i 39 nm (proces exact nespecificat), adugnd
c a anticipat nceperea produciei de mare volum n a doua jumtate a anului 2012. Procesele
semiconductoare pentru DDR4 erau de ateptat s treac la sub-30 nm la un moment dat ntre
sfritul anului 2012 i 2014.
n mai 2012, Micron a anunat c intenioneaz s nceap producia la sfritul anului 2012 a
modulelor de 30 nm.
n iulie 2012, Samsung a anunat c va ncepe s preleveze primele 16 module de memorie dual
online (RDIMMs) nregistrate n industrie, utiliznd DDR4 SDRAM pentru sistemele de servere
pentru ntreprinderi.
n septembrie 2012, JEDEC a lansat specificaia final a DDR4.
n aprilie 2014, Hynix a anunat c a dezvoltat primul modul 128 Gb de cea mai nalt densitate
din lume bazat pe 8 Gb DDR4 folosind tehnologia de 20 nm. Modulul funcioneaz la 2133 MHz,
cu intrare / ieire pe 64 de bii i proceseaz pn la 17 GB de date pe secund. Hynix se ateapta ca
DDR4 SDRAM s fie comercializat pn n 2015 i s devin un standard pn n 2016.
n aprilie 2016, Samsung a anunat c a nceput s produc DRAM n mas pe un proces de "10
nm-clas", prin care se nelege regimul nodului de 1 nm, de la 16 nm la 19 nm, ceea ce susine un
transfer de date cu 30% mai rapid, rata de 3200 megabii pe secund. Anterior, a fost utilizat o
dimensiune de 20 nm.

Exemple de imagini:

RAM DDR1 RAM DDR2

58
RAM DDR3 RAM DDR4

III - Destinaia i caracteristicile de baz ale memoriei CACHE a unui PC

Folosirea cuvntului "cache" n contextul informaticii dateaz din 1967 din timpul pregtirilor de
publicare a unui articol n Jurnalul Sistemelor IBM ("IBM Systems Journal"). Subiectul lucrrii era
descrierea unei mbuntiri semnificative a modelului de memorie pentru calculatorul de tip "Model
85", intrat recent n linia de fabricaie a Sistemelor IBM tip 360 ("IBM System/360").
Editorul Jurnalului, Lyle R. Johnson, preda pentru folosirea unui termen mai sugestiv dect
"tampon de mare vitez" (n englez "high-speed buffer"); iar cnd nu a fost propus nimic, a sugerat
folosirea cuvntului "cache" ("cache"). Documentul a fost publicat la nceputul anului 1968, autorii
au fost onorai de ctre IBM, munca lor a fost acceptat i ulterior mbuntit, i "cache" a devenit
n scurt timp un termen standard folosit n literatur de specialitate (informatic).
n informatic, memoria cache (sau simplu un cache) este o colecie de date ce sunt o "copie la
indigo" a valorilor originale stocate altundeva sau calculate mai devreme, unde operaia de aducere
din memorie a datelor originale este costisitoare (datorit timpilor mari de acces la memorie) sau
costul recalculrii acestora este mare, n comparaie cu costul citirii acestora din cache.
Cu alte cuvinte, un cache este o arie temporar de stocare unde datele utilizate n mod frecvent
pot fi depozitate pentru un acces rapid la acestea. Odat ce datele sunt stocate n cache, n viitor vor
fi luate de aici i utilizate dect s se ncerce readucerea datelor originale sau recalcularea acestora,
astfel nct timpul mediu de acces este mai mic.
Memoria cache, sau RAM cache-ul
este memorie de tip static RAM. Ca orice
SRAM, are o vitez i un cost mult mai
ridicate dect RAM-ul dinamic (DRAM).
Avnd n vedere c programele
acceseaz memoriile de date sau
instruciuni n repetate rnduri, s-a
observat c prin pstrarea a ct mai multe
dintre aceste informaii pe SRAM,
ntregul sistem funcioneaz mai rapid.
Memoriile de tip cache s-au dovedit a fi extrem de folositoare n multe domenii ale informaticii
pentru c modelele accesului la memorie n programele aplicaiei obinuite sunt de tip localitate a
referinei.

59
Exist cteva feluri de localitate, dar acest articol prezint cazul n care datele accesate sunt
foarte apropiate n domeniul timp (fenomenul de localitate temporal). Datele ar putea fi sau nu
localizate fizic aproape una de cealalt (localitate spaial).

Totui ce este un Cache?


Mai curnd dect un dispozitiv concret putem spune despre cache c este un ``principiu''. Exist
foarte multe feluri de cache, unele construite din hardware special, altele care sunt doar programe.

Toate ns se bazeaz pe aceeai idee:


Noi avem acas un dulap (nu prea mare, dar la-ndemn) i o debar (ceva mai mare, dar ce
dezordine nauntru!). Primvara i toamna se produce o mutare masiv de haine: hainele groase o
iau ntr-o direcie, dislocuindu-le pe cele subiri. Decizia este natural, chit c ia o zi sa faci
mutarea: dup aia ai tot ce-i trebuie la-ndemn pentru juma' de an. O dificultate se ivete cnd dai
peste o iarn extrem de cald, sau o var prea rece: trebuie s scurmi n debar dup ceva haine i
cu alt prilej dect cu schimbarea sezonului.
Acesta este un exemplu tipic de cache.

n calculatoare lucrurile stau tot aa: am la dispoziie dou memorii, una ieftin, mare (pentru c -
i permii s cumperi), dar cam lent, una mic i scump, dar rapid. (Cel mai bine e sa fii i bogat
i sntos, dar nu se poate ntotdeauna.) n plus mai am i o cantitate mare de date de pstrat, aa c
trebuie s le in n memoria lent [debaraua], care e suficient de ncptoare.
Din pcate dureaz prea mult s iau i s pun lucruri acolo: nu e practic s am numai debara;
trebuie i un dulap (memoria rapid): doar nu
o s pun hainele musafirilor n debara, nu?
Memoria rapid [dulapul] este cache-ul.
Din pcate nu ncape totul n memoria
rapid, aa c sunt forat ca atunci cnd pun
ceva n ea, s scot altceva n memoria lent.
Treaba este avantajoas atta vreme ct
lucrurile aduse n memoria rapid sunt
folosite frecvent, deci nu trebuie s le tot
mut.
Figura din dreapta ne arat cum stau
lucrurile. Observai c scopul meu nu este
nici s am debar, nici s am dulap, ci s pot
s pun undeva hainele, i s le pot manipula
suficient de uor.
Dulapul i debaraua sunt doar unelte, nu
scopuri. Dac debaraua ar fi suficient de la-
ndemn, n-a mai folosi dulapul deloc.

Atenie la analogie, care nu merge pn la capt: n calculatoare coninutul memoriei se copiaz


foarte uor, ceea ce nu este adevrat despre paltoane. n calculatoare, cnd ``mut'' ceva, de fapt fac o
copie; acel ceva rmne i n memoria-surs (locul de unde iau).

60
Modul de operare a memoriei Cache

Un cache este un bloc de memorie folosit pentru stocarea temporar a datelor ce foarte probabil
vor fi utilizate din nou. UCP-ul i hardiscul utilizeaz n mod frecvent un cache, precum i
navigatoarele i serverele de internet. Un cache e constituit dintr-o multitudine de intrri. Fiecrei
intrri i corespunde o prticic de date copie a uneia de pe un suport de stocare de rezerv. Fiecrei
intrri i corespunde de asemenea o etichet, ce indic spre identitatea bucii de dat de pe suportul
de rezerv a crei copie este cea din dreptul respectivei intrri.
Cnd clientul cache-ului (o UCP, un navigator, un sistem de operare) dorete s acceseze o parte
din date despre care se crede c s-ar gsi printre datele din rezerv, controleaz mai nti n cache.
Dac poate fi gsit o intrare cu eticheta bucii cutate, este utilizat aceast bucat de dat.
Aceast situaie este cunoscut drept o lovitur de cache. Deci, de exemplu, un program de navigare
pe internet ar putea cuta prin cacheul su local pe disc s vad dac are o copie local a
coninutului paginii web de la o anumit adres URL. n acest exemplu, URL-ul este eticheta, iar
coninutul paginii web este bucata de dat. Procentul de accesri a acestor date n cache (a loviturilor
n cache) este cunoscut drept rat de succes a cacheului.
Situaia alternativ este cunoscut drept rateu de cache, cnd cacheul este consultat dar gsit a nu
conine acea bucat de dat cu eticheta cutat. Frntura de dat adus din rezerva local n timpul
gestionrii rateului este n mod obinuit inserat n cache, pregtit pentru urmtoarea accesare.
Dac spaiul de stocare din cache este limitat, va trebui probabil s expulzeze o alt intrare pentru
a face loc. Euristica folosit pentru a selecta intrarea ce va trebui expulzat este cunoscut
drept politica de nlocuire. Una din politicile populare de nlocuire, ultima recent utilizat (URU),
nlocuiete intrarea de pe ultima poziie din lista sortat n ordine descresctoare a celor mai recent
utilizate (vezi algoritmii cache). cacheuri mai eficiente calculeaz frecvena de utilizare n raport cu
dimensiunea elementelor stocate, ca i timpii de ateptare i debitele pentru cache i depozitul de
rezerv. n timp ce aceast metod funcioneaz bine pentru cantiti mai mari de date, timpi de
ateptare mari, i debite mici, cum este cazul folosirii unui hardisc pe post de cache la navigarea pe
internet, nu este n schimb eficient pentru a pune n cache memoria principal (RAM).
Cnd o nregistrare este scris n cache, va trebui de asemenea s fie scris la un moment dat i n
depozitul de rezerv. Schema de programare a momentului cnd va trebui operat modificarea este
denumit politica de scriere.
ntr-un cache scrie-prin, fiecare scriere n cache determin o scriere sincron n depozitul de
rezerv. Pe de alt parte, ntr-un cache scrie-napoi, operaiile de scriere nu sunt reflectate n mod
automat n depozit. n schimb, cacheul ine cont care dintre locaiile sale au fost rescrise (aceste
locaii sunt marcate ca fiind murdare). Datele din aceste locaii sunt scrise napoi n depozitul de
rezerv cnd acele date sunt date afar din cache. Din acest motiv, un rateu n cacheul scrie-napoi
de cele mai multe ori va avea nevoie de dou accese la memorie pentru a deservi: una pentru a aduce
data necesar, i una pentru a scrie data schimbat din cache n depozit.
Scrierea napoi a datelor poate fi declanat de-asemenea de ctre alte politici. Clientul poate face
modificri unei date n cache, ca mai apoi s trimit cacheului o notificare n mod explicit s scrie
data napoi. O alocare fr scriere este o politic de cache n care doar citirile de procesor sunt
trecute prin cache, ocolind astfel nevoia de a scrie-napoi sau de a scrie-prin cnd vechea valoare a
datei a lipsit din cache nainte de scriere. Datele din depozitul de rezerv poate fi modificat de
entiti altele dect cacheul, n care caz copia din cache poate s devin irelevant sau nvechit. Pe
de alt parte, cnd clientul nnoiete datele din cache, copiile acestor date din alte cacheuri vor
deveni nvechite.
Protocoalele de comunicaie dintre gestionarii de cache care menin consistena datelor sunt
cunoscute ca protocoale de coeren.
61
Organizarea memoriei Cache

Memoria cache poate fi organizat n mai multe zone de memorie, cu dimensiuni i


funcionaliti diferite. Aceste zone ( de date, de instruciuni, TLB) se regsesc la nivelul
microprocesorului,n exteriorul UCP-ului. La un nivel superior,zonele sunt unificate i rezultat
cache-ul unificat, care este cel ce interacioneaz cu memoria principal.
Cache-ul de Instruciuni
Cache-ul de instruciuni este folosit pentru memorarea instruciunilor care sunt folosite frecvent,
ceea ce duce la mrirea vitezei de funcionare a sistemului. Aceast zon poate chiar s fac operaii
limitate, sau s "prezic" datele ce vor fi folosite ulterior, prin memorarea instruciunilor accesate cu
frecven.
Cache-ul de Date
Cache-ul de date este un buffer foarte rapid, care poate prelua datele necesare unor instruciuni din
memoria principal i s le transmit regitrilor. Odat ajunse datele n regitrii, acestea pot fi
folosite de ctre procesor n instruciuni. Dup terminarea execuiei instruciunii, rezultatul reinut n
regitrii este returnat pentru memorare n cache-ul de date i apoi transmis memoriei principale.
Cache-ul TLB
Cache-ul TLB (din englez, Translation Look-Aside Buffer) acceseaz memoria fizic. Fiecare task
care ruleaz are alocat un spaiu din memoria virtual, care acceseaz spaii din adresa fizic.
Procesorul lucreaz cu memoria virtual, iar memoria cache i memoria de operare lucreaz cu
memoria fizic. Fiecare spaiu din memoria virtual sau fizic folosete pagini pentru accesare.
TLB-ul reine aceste pagini, i datorit vitezei caracteristice memoriei cache, accesarea spaiilor
memoriei fizice este rapid, ceea ce duce la o vitez bun a procesorului pentru lucrul cu adresele
virtuale i rularea taskurilor.

Tipuri de memorie Cache


Exist 3 tipuri de memorie cache:
cache de nivel 1 (Level1 sau L1) - este memoria cache construit n Unitatea Central de
Procesare (UCP); este cel mai rapid tip de memorie, pentru c poate funciona la aceeai vitez
cu cea a microprocesorului
cache de nivel 2 (Level2 sau L2) - este memoria de pe un chip separat fa de UCP; poate ajunge
s funcioneze la o vitez de aproape 2 ori mai mare dect RAM-ul.
cache de nivel 3 (Level3 sau L3) - folosite de anumite UCP-uri conin att memorie de nivel 1
ct i memorie de nivel 2 ataate sistemului
Caching este o tehnologie bazat pe subsistemul de memorie al computerului. Scopul principal al
unui cache este de a accelera computerul permindu-i astfel s efectueze sarcinile mult mai rapid.

SARCINI:
1. Elaborai o comunicare (min. 30 de rnduri) cu tema: Importana utilizrii la calculatoarele
moderne a memoriilor DDR4 SDRAM.
2. Elaborai un referat cu titlul: Tipurile de memorie ROM i caracteristicile acestora.
3. Elaborai un studiu de caz cu titlul: Caracteristicile DDR3 SDRAM vs DDR4 SDRAM.

62
2.6Destinaia i caracteristicile de baz ale dispozitivelor din componena
unitilor centrale (UC) ale calculatorului personal (PC):
dispozitive de extensie (video, sunet, reea, conexiuni fr fir, porturi,
magistrale);

I - Destinaia i caracteristicile de baz ale plcii video a unui PC

O plac video, adaptor video sau plac grafic este un card de expansiune a crui funcie este de a
genera imagini ctre un monitor. Multe plci video au funcii adugate, precum redarea accelerat de
scene 3D i grafic 2D, adaptor TV tuner, decodare MPEG-2/MPEG-4 sau capacitatea de a utiliza
mai multe monitoare (multi-monitor). Alte plci video moderne sunt utilizate pentru scopuri mai
exigente, precum jocurile PC.
Plcile video pot fi integrate n placa de baz la PC-urile mai vechi. Acest cip grafic are de obicei
o cantitate mic de memorie i preia o parte din memoria RAM a sistemului principal, reducnd
astfel memoria RAM total disponibil. Aceasta se mai numete grafic integrat care are un nivel
sczut de performan i este nedorit de cei ce i doresc s ruleze aplicaii 3D. Aproape toate
plcile de baz permit dezactivarea graficii integrate prin intemediul BIOS-ului. Pentru acest lucru
este necesar ca placa de baz s fie prevzut cu suport AGP, PCI sau PCI-Express, pentru ataarea
unei plci video. Plcile de baz de top permit adugarea mai multor plci video, acestea putnd fi
conectate ntre ele prin interfaa SLI pentru plcile video produse de NVIDIA, i CrossFire pentru
cele produse de ATI.

Istoria dezvoltrii plcilor video


Prima plac video IBM PC, care a fost lansat cu primul IBM PC, a fost dezvoltat de IBM n
1981. MDA (Monochrome Display Adapter) putea funciona doar n modul text, reprezantnd 80 de
coloane i 25 de linii (80x25) pe ecran. Avea o memorie de doar 4KB i o singur culoare. VGA a
fost larg acceptat, permind anumitor corporaii cum ar fi ATI, Cirrus Logic i S3, de a lucra cu
placa video, mbuntindu-i rezoluia i numrul de culori. Astfel s-a dezvoltat SVGA (Super
VGA), care a ajuns la 2 MB de memorie video i o rezoluie de 1024x768 cu 256 de culori.
n 1995 primele plci video 2D/3D au fost lansate, dezvoltate de Matrox, Creative, S3, ATI i
altele. Aceste plci video au urmat SVGA, dar aveau mplementate funcii 3D. n 1997 a fost lansat
cipul grafic Voodoo 3dfx, care a fost mult mai puternic n comparaie cu celelalte, introducerea unor
efecte 3D, cum ar fi cartografierea PMI, Z-buffering i anti-aliasing n piaa de consum.
Dup aceast plac, o serie de plci 3D au fost lansate, cum ar fi Voodoo2, TNT i TNT2 de
la NVIDIA. Intel a dezvoltat AGP (Accelerated Graphics Port) care a rezolvat problema dintre
procesor i placa video.
Din 1999 pn n 2002, NVIDIA deinea controlul pe pia cu familia GeForce. n acest moment
mbuntirile au fost efectuate la algoritmii 3D i la procesorul grafic, memoria a crescut, de
asemenea pentru a mbunti rata de date.
Tehnologia DDR a fost ncorporat, capacitatea de memorie a crescut de la 32 MB cu GeForce la
128 MB cu GeForce 4.
Din 2003 ATI (Cumprat ulterior de AMD) i NVIDIA au dominat piaa plcilor video cu liniile
Radeon i GeForce, respectiv. Acum, majoritatea calculatoarelor folosesc plci video pe nterfaa
PCIe (PCI Express) (PCI = Peripheral Component Interconnect).

63
Cea mai puternic plac video care se cunoate n prezent este Radeon Pro Duo, de tip HBM, ce
dispune de 8 sau 12 GB de memorie video i 4x512 bii lime de band, ceea ce-i permite s
suporte cu uurin rularea jocurilor PC sau a videoclipurilor la rezoluie 4K (4096x2160).
Placa Video (PV) este responsabil cu afiarea imaginilor pe ecranul monitorului. Ea este a doua
component, dup procesor, care determin puterea unui calculator i de aceea i n cazul ei este
recomandat s nu facem economie atunci cnd dorim s o cumprm. Dac nu dispunem de resurse
financiare foarte mari este mai degrab recomandat s avem un calculator cu un procesor puternic i
o PV cu performane medii dect s avem un procesor cu performane medii i o PV puternic.
PV conine un procesor specializat numit GPU (Graphical Processing Unit) sau VPU (Video
Processing Unit) care face o parte din calculele necesare pentru afiarea imaginilor, cealalt parte a
acestor calcule fiind fcut de procesorul calculatorului (CPU). Fiecare PV are i o cantitate de
memorie inclus pe ea care este folosit de GPU (de exemplu pentru a stoca texturile suprafeelor
ntlnite n jocuri).
Placa Video se fixeaz pe placa de baz ntr-un slot alungit numit slot. Acesta poate fi de tip
AGP (cel mai frecvent) sau PCI (foarte puini PV l folosesc n prezent). Modul de transfer a datelor
video prin portul AGP este de 1X, 2X, 4X sau 8X dar asta nu inseamn c un mod de transfer de 8X
este de dou ori mai bun dect de cel 4X, ele avnd performane apropiate, evident cu un plus de
performan pentru 8X.
Plcile Video snt construite de multe companii specializate n producerea de piese pentru
calculator ns n fapt cea mai mare parte dintre aceste PV au un procesor grafic (GPU-VPU)
fabricat fie de NVIDIA, fie de ATI.

Productori de plci video


1. NVIDIA
Compania NVIDIA fabric un GPU cu denumirea GeForce care, la fel ca n cazul procesoarelor
centrale (CPU), are mai multe generaii i anume GeForce, GeForce 2, GeForce 3, GeForce 4 i cea
mai nou generaie, GeForce FX. Procesoarele grafice de pe plcile NVIDIA au nuclee ("cores")
numite "NV n" unde "n" este un numar. Aceste GPU snt difereniate deci n funcie de nucleul lor
(NV 30, NV 35, etc.). Denumirea nucleelor nu este o indicaie a performanei lor pentru c de
exemplu procesorul cu nucleu NV 34 (GeForce FX 5200) este mai slab dect procesorul cu nucleul
NV 31 (GeForce FX 5600) i mult mai slab dect procesorul cu nucleu NV 35 (GeForce FX 5900).
Plcile GeForce cu performane de vrf din generaiile 3 i 4 sunt denumite de ctre NVIDIA
GeForce Titanium (Ti). De asemenea NVIDIA a produs i o linie de GPU (care se mai gsesc nca
n vnzare) numite MX care pe lnga plcile Titanium sunt ca nite procesoare Celeron fa de
procesoarele Pentium. O PV cu GPU GeForce 4MX are n fapt un GPU din generaia 2 (GeForce 2)
cu unele mbuntiri.
n cazul plcilor din generaia FX compania NVIDIA a ales s nu mai diferenieze precis plcile
cu performane obinuite de cele cu performane ridicate. Pentru fiecare plac exist ns dou
variante care se deosebesc prin viteza procesorului grafic i a memoriei de pe PV. De exemplu n
cazul plcii bazate pe nucleul NV 34, avem plcile (furnizate de diveri productori) numite
GeForce FX 5200 (frecvena GPU = 250 MHz i frecvena memoriei = 400 MHz) i placile
GeForce FX 5200 Ultra (frecvena GPU = 325 MHz i frecvena memoriei = 650 MHz). Plcile
GeForce FX 5200 Ultra snt mai bune (i mai scumpe) dect plcile GeForce FX 5200, ns n nici
un caz ele nu se apropie de performanele plcilor GeForce FX 5900, ca s nu mai vorbim de placile
GeForce FX 5900 Ultra.

64
2. ATI
Compania ATI fabric un VPU (similar cu un GPU) cu denumirea Radeon care are mai multe
generaii. Procesoarele grafice de pe plcile Radeon au nuclee ("cores") numite "Rn" (la plcile cu
performane medii sau nalte) sau "RVn" (la plcile cu performane obinuite) unde "n" este un
numr. Aceste VPU snt difereniate deci n funcie de nucleul lor (R250, R300, RV280, RV300
etc.) i cu ct numrul de dup R este mai mare cu ait procesorul este dintr-o generaie mai nou.
Denumirea RV nseamn "Radeon Value" i desemneaz nucleul unui VPU inclus n plcile video
care au un pre mai mic (i evident o performan mai scazut).
ATI nu difereniaz precis plcile n funcie de performana lor. Pentru fiecare plac exist ns
dou variante (sau uneori trei variante) care se deosebesc prin viteza procesorului grafic i a
memoriei de pe PV. De exemplu avem plcile (furnizate de diveri productori) numite ATI Radeon
9600 (frecventa VPU = 325 MHz i frecventa memoriei = 400 MHz) si placile ATI Radeon 9600
Pro (frecventa VPU = 400 MHz si frecvena memoriei = 600 MHz). Plcile ATI Radeon 9600 Pro
sunt mai bune i mai scumpe) dect plcile ATI Radeon 9600, ns n nici un caz ele nu au
performanele plcilor ATI Radeon 9700, ca s nu mai vorbim de plcile ATI Radeon 9700 Pro.
Confuzia determinat de lipsa unei corespondente ntre denumirea unei plci video i performana ei
este amplificata i mai mult de apariia unor plci numite ATI Radeon SE (de ex. ATI Radeon 9600
SE) care au performane (i preuri) situate ntre plcile ATI Radeon i cele ATI Radeon Pro.
Identificarea de ctre un potenial cumprtor a liniilor de produse cu performane obinuite,
medii sau de vrf trebuie s se fac dupa pre, pentru ca denumirea PV nu include un element de
difereniere precis. Astfel, o placa cu VPU Radeon 9700 este mult mai bun i mult mai scum dect
una cu VPU Radeon 9000, dei dup denumire ele ar trebui s aib performane relativ apropiate. Pe
de alta parte o plac cu VPU Radeon 9500 Pro este mai performant dect o plac cu VPU Radeon
9600 Pro i n acest fel confuzia n mintea unui potenial cumprtor este total...

3. ALI PRODUCTORI
n afar de NVIDIA i ATI mai exist s ali productori de procesoare grafice care au nsa o
pondere mai mic pe pia. Unul dintre ei este MATROX ale crui plci au reputaia c au cea mai
bun imagine ns al cror pre este prea mare pentru performanele lor n jocuri. Un alt productor
este SIS care a lansat un GPU numit Xabre care are performane medii la un pret convenabil. n fine
INTEL produce un GPU care este inclus pe unele plci de baz i se adreseaz celor care nu i
folosesc calculatoarele pentru jocurile mai noi, ci doar pentru munc de birou sau pentru explorarea
internetului.

Cumprarea unei plci video


Atunci cnd dorim s cumparm o PV trebuie s ne interesm ce procesor (GPU-VPU) are, ce
cantitate de memorie are i cu ce variant DirectX este compatibil. O list cu specificaiile tehnice
(viteza procesorului grafic, etc.) ale plcilor video se gseste n pagina 3D Chipsets Specs.
Companiile NVIDIA i ATI lanseaz in general anual cte o nou generaie de PV care snt
difereniate dup performane n mai multe linii de produse : PV cu performane obinuite, PV cu
performane medii i PV cu performae de vrf. ncepnd cu anul 2003 noile politici de marketing ale
acestor dou firme au fcut ca sa fie greu de difereniat carei linii ii aparine o anumit PV dac ne
ghidm doar dup denumirea ei. Lucrurile snt complicate i mai mult de faptul c ntr-un anumit
moment exist pe pia n vnzare plci care aparin unor generaii diferite. De exemplu pot exista n
vnzare PV GeForce din generaia 2 (Geforce 4MX), generaia 3 (GeForce 3 Ti 500) , 4 (GeForce 4
Ti 4600) i FX (GeForce FX 5900).

65
Cea mai bun metod de a evalua performana unei PV fr a o testa este s ne ghidm dup
preul ei. O PV mai scump este ntotdeauna mai bun dect una mai ieftin chiar dac cea ieftin
face parte dintr-o generaie mai nou. De exemplu o PV GeForce FX 5200 este mult mai puin
performant dect o PV GeForce Ti 4600 i acest lucru este reflectat cel mai bine de pre.
Plcile Video cu performane obinuite au preuri (inclusiv TVA) ntre 100-175 USD, cele cu
performane medii au preuri ntre 175-275 USD, iar cele cu performane de vrf au preuri de peste
275 USD. Plcile Video cu preul (inclusiv TVA) sub 100 USD snt PV cu performane slabe n
jocurile cele mai noi ns pot fi folosite i ele pentru jocuri daca avem un procesor (CPU) puternic i
dac folosim rezoluii mici (800x600) i un nivel de detaliu sczut n jocuri. Este recomandat totui
s lum cel puin o PV cu performante obisnuite daca dorim sa fim siguri ca vom putea juca si
jocurile care vor apare in urmatorii 2 ani de la cumparare.
Pretul unei PV este cel mai mare la lansarea ei si el scade in timp insa niciodata nu va scade sub
un anumit nivel. De exemplu nu vom gasi niciodata o PV cu performante de virf vinduta in magazin
la pretul unei PV cu performane obinuite, nici mcar la doi ani de la lansare. Companiile prefer s
scoat din producie o PV dect s ii scad preul prea mult. Este ns posibil ca s gsim de vnzare
o PV cu performane medii la pre de PV cu performane obinuite dac de la lansarea ei au trecut 18
luni sau mai mult.
O Plac Video care s poat fi folosit pentru jocurile de ultima generaie dar i pentru
prelucrarea video i grafica (randare, animaii,etc.) de nivel semi-profesionist poate costa ntre 100
USD i 500 USD cu tot cu TVA. Este recomandat cumpararea unei PV care s aib un GPU cu
viteza de cel puin 200 MHz, o cantitate de memorie de cel puin 64 MB i o rat de transfer prin
portul AGP de cel putin 4X. De asemenea ea trebuie sa fie cel putin compatibil cu instruciunile
DirectX 8.1, dar este de preferat ca ea sa fie compatibila DirectX 9.
Dac nu folosim calculatorul pentru jocuri de ultima generaie i nici pentru prelucrarea
complex de imagini putem s cumparm o plac de baz cu PV integrat.
Prelucrarea video i grafica (randare, animaii, etc.) de nivel profesionist necesit cumpararea
unor PV specializate (3D Labs Wildcat, Nvidia Quadro, ATI FireGL etc.) care sunt mai scumpe
dect PV obinuite.
Cei care doresc s cumpere o plac multifuncional se pot orienta ctre plcile de tip "All-In-
One" produse de ATI, care pot fi folosite att pentru aplicaiile de birou sau jocuri ct i pentru
prelucrare video sau vizionarea programelor TV pe monitorul calculatorului.

Exemple de imagini:

NVIDIA GeForce GTX 1080 NVIDIA GeForce GTX 980

66
II - Destinaia i caracteristicile de baz ale plcii audio a unui PC

O plac de sunet (de asemenea cunoscut ca o plac audio) este un dispozitiv hardware intern care
faciliteaz intrarea i ieirea semnalelor audio de la un computer prin intermediul aplicaiilor
specializate din programul acestuia. Placa de sunet poate fi i o interfa audio extern (folosit de
alte echipamente electronice) care utilizeaz software pentru a genera un sunet.
Aceste dispozitive bazate pe software sunt mai bine cunoscute sub numele de interfee audio.
Utilizrile tipice ale plcilor de sunet includ furnizarea de componene audio pentru aplicaii
multimedia, cum ar fi compoziia de muzic, editare video sau prezentri audio, educaie i
divertisment (jocuri) i proiecie video. Majoritatea computerelor au placa de sunet incorporat n
placa de baz, n timp ce altele (cele din primele generaii) necesit plci audio ataate la placa de
baz.
Plcile de sunet convertesc la ieire semnalele digitale nregistrate sau generate n semnale
format analogic. Semnalul de ieire este conectat la un amplificator, la cti sau la un dispozitiv
standard extern utiliznd interconectarea, prin conectori TRS sau RCA. Unele plci audio avansate
includ mai mult de un chip pentru sunet pentru a asigura rate de date mai mari i funcionaliti
multiple simultan (sintetizatoare) pentru generarea n timp real de muzic i efecte sonore.
Vocea din calculatorul tu care te anun cnd ai primit un nou e-mail este fcut posibil cu
ajutorul plcii de sunet. De dinaintea apariii plcii de sunet, calculatoarele personale erau limitate la
beep-uri dintr-un mic difuzor de pe placa de baz. Spre sfritul anilor 80, plcile de sunet au
nceput s lucreze n calculatorul multimedia i au dus jocurile pe calculator la un nivel total diferit.
n 1989, Creative Labs a introdus placa de sunet Creative Labs SoundBlaster. De atunci, multe
alte companii au introdus plci de sunet, iar Creative a continuat s perfecioneze plcile Sound
Blaster.

Structura unei plci audio

O plac de sunet conine:


Un procesor de semnal digital (DSP) care controleaz computaiile
Un convertor digital-analog (ADC) pentru audio ce intr n calculator
Memorie read-only (ROM) sau memorie Flash pentru stocare de date
Interfa pentru instrumente muzicale digitale (MIDI) pentru conectarea echipamentelor
muzicale externe (pentru majoritatea plcilor, game portul este folosit de asemenea pentru
conectarea unui adaptor MIDI extern)
Jack-uri pentru conectarea difuzoarelor i microfonului, la fel i alte intrri i ieiri
Un game port pentru conectarea a unui joystick sau gamepad

Plcile de sunet curente deobicei se instaleaz n slot-ul PCI, pe cnd altele mai vechi i ieftine se
instaleaz pe bus-ul ISA. Multe din calculatoarele din ziua de azi incorporeaz placa de sunet ca un
chipset direct pe placa de baz. Aceasta las un slot liber pentru alte periferice. SoundBlaster Pro
este considerat factorul standard pentru plcile de sunet. Aproape toate plcile de sunet de pe pia
n ziua de azi includ cel puin compatibilitate cu SoundBlaster Pro.
Deseori, diferite mrci de plci de sunet de la productori diferii folosesc acelai chipset.
Chipset-ul de baz vine de la un productor de chipset-uri. Productorul de plci de sunet adaug
diferite funciuni i programe pentru a putea diferenia produsele lor.

67
Plcile de sunet pot fi conectate la:
cti
difuzoare cu amplificator
o surs de intrare analogic
microfon
radio
deck cu caset
CD player
o surs de intrare digital
caset audio digital (DAT)
CD-ROM
o surs de ieire analogic deck cu caset
o sursa de ieire digital
DAT
CD inscriptibil (CD-R)

Cteva din plcile de sunet foarte performante ofer ieiri pentru 4 difuzoare i o interfa de
ieire digital printr-o muf. Pentru audiofili, exist o nou generaie de plci de sunet digitale. O
plac de sunet digital este practic pentru aplicaii care au nevoie de sunet digital, cum ar CD -R i
DAT. Rmnnd digital fr conversie de la sau ctre analog ajut s previn ceea ce este numit
pierdere generaional. Plcile de sunet digitale au intrri i ieiri digitale, pentru a putea transfera
date de pe DAT, DVD sau CD direct pe hard disk-ul din calculator.

n mod normal, o plac de sunet poate sa fac 4 lucruri cu sunet:


s reproduc muzic nregistrat, (de pe CD-uri sau fiiere audio, cum sunt wav sau MP3),
de la jocuri sau de pe DVD-uri
s nregistreze audio n diferite formate media de pe diferite surse externe (microfon sau
deck de caset)
s sintetizeze sunete
s proceseze sunete existente

DAC (controler audio digital) i ADC-ul (convertor analog-digital) aduc modul pentru
transmiterea n i n afara plcii de sunet n timp ce DSP-ul (procesor de sunet digital)
supravegheaz procesul. DSP-ul se mai ocup i oricare alt alteraie a sunetului, cum ar fi ecoul sau
sunetul 3D. Din cauz c DSP-ul se concentreaz la procesarea sunet-ului, procesorul principal al
calculatorului se poate ocupa cu alte treburi.
Plcile de sunet vechi foloseau sintetizator FM pentru a crea sunete. Sintetizatorul FM ia tonuri
de frecvene variate i le combin pentru a crea o aproximaie a unui anumit sunet, cum ar fi cel a
unei trompete. n timp ce sintetizatorul FM s-a dezvoltat pn la punctul n care sun foarte realist,
el nu se compar cu sintetizatorul wavetable. Sintetizatorul wavetable funcioneaz prin
nregistrarea unei mici pri din sunetul instrumentului actual. Aceast parte este cntat n continuu
pentru a suna exact ca instrumentul nregistrat cu o acurtee ncredibil. Sintetizatorul wavetable a
devenit noul standard pentru majoritatea plcilor de sunet, dar unele mrci ieftine nc mai folosesc
sintetizatorul FM. Puine plci de sunet le includ pe ambele.
Plcile de sunet foarte sofisticate au un suport mai mare pentru instrumente MIDI. Folosind un
program de muzic, un instrument echipat cu MIDI poate fi ataat la placa de sunet pentru a -i
permite s vezi pe ecran notele muzicale a melodiei tale.

68
Producerea sunetului

S zicem c vorbeti n microfonul calculatorului tu. Placa de sunet creeaz un fiier audio n
format wav din intrarea de date din microfon. Procesul de transformare a acelui sunet ntr-un fiier
ce va fi nregistrat pe calculator este:
1. Placa de sunet primete n continuu, sunet analog (n forma unor valuri) din jack-ul de intrare
de microfon. Semnalele analogice primite variaz i n amplitudine i n frecven.
2. Software-ul din calculator selecteaz care ntrri vor fi folosite, depinznd dac sunetul este
mixat cu un CD din CD-ROM.
3. Semnalul analog n form de val mixat este procesat n timp-real de un convertor analog-
digital (ADC), crend o ieire binar (digital) de 0-uri i 1-uri.
4. Ieirea digital de la ADC trece n DSP. DSP-ul este programat de o serie de instruciuni
stocate ntr-un alt chip de pe placa de sunet. Una din instruciunile DSP-ului este s
compreseze informaia digital pentru a pstr spaiu liber. DSP-ul mai las i procesorului
calculatorului s lucreze alte informaii n timp ce acesta lucreaz.
5. Ieirea din DSP este transmis n bus-ul de date al calculatorului prin modul de conectare a
plcii de sunet.
6. Informaia digital este procesat de procesorul calculatorului i trimis ctre controlerul
hard-disk-ului. Apoi este trimis pe hard-disk ca un fiier wav nregistrat.

Pentru a asculta un fiier wav nregistrat, procesul este pur i simplu inversat:
1. Informaia digital este citit de pe hard disk i trimis ctre procesorul central.
2. Procesorul central trimite apoi informaia ctre DSP-ul de pe placa de sunet.
3. DSP-ul decompreseaz informaia digital.

Informaia digital decompresat din DSP este procesat n timp real de ctre circuitul
convertorului digital-analog (DAC), crend un semnal analog pe care l auzi n cti sau n
difuzoare, depinznd de ce este conectat n jack-ul de ieire a plcii de sunet.

III - Destinaia i caracteristicile de baz ale placii de reea a unui PC

O plac de reea, numit i adaptor de reea sau plac cu interfa de reea, este o
pies electronic proiectat pentru a permite calculatoarelor s se conecteze la o reea de
calculatoare. Termenul corespunztor n englez este Network Interface Card, abreviat NIC.
Pentru PC-uri placa este de obicei opional; cnd este instalat ntr-un computer ea permite
accesul fizic la resursele reelei. Reeaua permite utilizatorilor s creeze conexiuni cu ali utilizatori,
n principiu pe dou ci: prin cablu fizic, sau printr-o tehnologie radio, deci fr fir, de tip wireless.
n ziua de azi conectarea la Internet (pe calea: PC - plac de reea - reea pn la furnizorul de
conexiune cu Internetul - Internet) a devenit primordial i foarte rspndit.
Fiecare plac de reea poart un identificator unic propriu, care i permite s fie adresat i
regsit chiar i n reelele cele mai mari, de ntindere global maxim.
Miniaturizarea permanent a redus necesitatea plcilor de reea ca pies separat; funcionalitatea
necesar a rmas ns aceeai, fiind acum integrat pe placa de baz (motherboard).
Placa de retea este un dispozitiv electronic de conectare la o reea, care permite dispozitivului pe
care este instalat (ex: calculator) s comunice prin intermediul reelei cu alte dispozitive similare
(ex: alte calculatoare sau echipamente). I se spune plac, pentru c de obicei are aspectul unei plci
pe care sunt montate componenele electronice necesare conectrii i comunicrii cu reeaua (vezi
imaginea din dreapta).
69
Denumiri alternative pentru placa de reea sunt: adaptor de reea i adaptor LAN. n documentele
de specialitate, aceast componen o mai putei ntlni notat i cu NIC, o prescurtare de la
denumirea n limba englez: Network Interface Controller sau Network Interface Card.
O plac de reea poate conecta un calculator (sau alt sistem de calcul) la reea prin intermediul
unor standarde de comunicare la nivel fizic, bazate pe comunicarea:
prin intermediul unui cablu cu fire din cupru
prin intermediul unei antene (wireless)
prin intermediul fibra optic

n condiii de acas, cel mai des se folosesc plcile de reea, care se conecteaz la reea prin
intermediul unui cablu de reea cu fire din cupru, care respect standardul Ethernet. Acest cablu de
reea are la ambele capete mufe speciale (mufe RJ45), care sunt nserate n mufele plcilor, pentru a
asigura conectarea fizic.
Ethernet, este un standard care definete modul de nterconectare i comunicare la nivel fizic
ntr-o reea ntre dou dispozitive. Denumirea oficial al standardului Ethernet este IEEE 802.3.
Orice plac de reea Ethernet, pentru a putea comunica n reea i a putea fi adresat la un nivel jos
de comunicare, n procesul de producie are asociat (scris n memoria plcii) un numr unic, care
poart denumirea de adres MAC. De multe ori administratorii folosesc aceast adres fizic, n
locul adresei de IP, pentru a bloca accesul unei plci la un anumit serviciu pentru utilizatori.
Prin intermediul cablurilor de reea, o plac de reea se conecteaz fizic (electric sau optic) la alte
calculatoare si/sau echipamente de reea, care asigur infrastructura reelei i comunicarea ntre
echipamentele din reea. Mai nou, pentru utilizare acas sau n locurile publice, se folosesc i
plcile/adaptoarele, care transfer datele prin intermediul undelor radio (WiFi).

Din punct de vedere al modului de instalare n calculator, plcile de reea pot fi grupate n 3 grupe:
plci de reea, care se monteaz intern (ex: se monteaz n interiorul carcasei calculatorului
n slot-urile de extindere PCI ale plcii de baz).
plci de reea ncorporate n placa de baz
plci de reea, care se conecteaz extern (de exemplu: prin USB, FireWire, etc.).

Celelalte plci de reea, exceptnd cele ncorporate, au avantajul c pot fi schimbate odat cu
apariia unor standarde noi sau apariia unor mbuntiri ale standardului existent, care eventual s
permit viteze de transfer mult mai mari.
O caracteristic important al unei plci de reea, este viteza de transfer a datelor, adica cantitatea
maxim de date pe care o poate transfera ntr-o unitate de timp. Viteza de transfer a datelor al unei
plci de reea, n general depinde de standardul pe care l mplementeaz i se msoar n Mbit/s
(Mega-biti pe Secunda). n dependen de viteza de transfer avem:
10 Mbit/s plcile de reea mai vechi, vitez mic
100 Mbit/s plcile de reea folosite cel mai des, viteza obinuit
1000 Mbit/s plcile de reea mai noi, viteza mai mare de transfer, dar care funcioneaz cu
restricia ca i celelalte echipemente de reea s suporte aceast vitez, care de obicei
funcioneaz la viteza 100 Mbit/s.
> 1000 Mbit/s plcile profesionale de transfer date la viteze foarte mari

Termenul de Mbit (Mega-bit), este mai mult folosit n scopuri de marketing, pentru c sun
mare. Pentru a calcula valoarea vitezei de transfer n unitile de msur folosite cel mai des pe
calculator i anume n kilobytes/s sau Megabytes/s.

70
Trebuie s folosii urmtoarele formule de conversie:
Vkilobytes/s = VMbit/s / 8192
VMbytes/s = VMbit/s / 8

Protocolul TCP/IP este utilizat pentru a transfera corect date prin intermediul reelei, efectund
verificrile necesare la primirea unor pachete de date din reea i pregtind pentru trimitere, datele
care trebuie trimise la distan. TCP/IP gestioneaz la nivel logic transferul de date. Pentru a fi
trimise acele date la distan, pe alte calculatoare, ele trebuie trimise fie ca semnale electrice prin fire
sau ca unde radio prin aer. De partea aceasta de tranfer se ocup plcile de reea i protocoalele pe
care le mplementeaz.

Exemple de imagini:

IV - Destinaia i caracteristicile de baz ale porturilor i magistralelor unui PC

Conector
- aparat, mecanism etc. care stabilete o legtur conectiv ntre prile unui sistem;
- aparat de conectare.
Adaptor
- mic dispozitiv pentru adaptarea unui aparat electric;
- dispozitiv intermediar de conexiune direct ntre dou (sau mai multe) sisteme (subsisteme)
cu caracteristici diferite;
- aprat care permite adaptarea unui organ electric la diverse ntrebuinri;
- circuit electric intercalat ntre un generator sau un transmitor i un receptor pentru a le
adapta unul la altul;
- dispozitiv care permite folosirea unui aparat prin modificarea unor caracteristici.
Convector
- organ al sistemelor de reglare automat sau al aparatelor sau a instrumentelor de msur
electrice, care transform datele dintr-o form ntr-o alt form de reprezentare, fr a
modifica valoarea informaiei;

71
- circuit electronic cu un singur tub electronic, care realizeaz transformarea frecvenei
semnalelor incidente n radioreceptoare;
Echipamentele periferice asigur comunicarea dintre om i main la intrarea i iesirea
informaiilor din unitatea central i stocarea unui volum important de date care pot fi reutilizate
ulterior.Deasemeni echipamentele periferice asigur comunicaiile cu alte reele de
calculatoare,Internet.Ele pot fi clasificate:
- periferice de intrare (tastatura,scaner-ul, microfoane,mouse-ul)
- periferice de iesire (monitorul,mprimana,boxele )
- periferice de intrare/iesire (unitatea hard disc,unitatea floppy disc, unitatea CD-ROM)
- periferice de comunicaie

VGA (Video Graphics Array/Adaptor) intrare pentru semnal analog, standard relativ nvechit
care a nceput s dispara din dotarea monitoarelor moderne. Nu constituie un must have, dac placa
video nu dispune de asa ceva. l vei mai gsi n general pe monitoarele budget, foarte rar pe
monitoarele mid range sau top. Semnalul analog se poate converti n semnal digital pentru o calitate
decent timpurilor actuale, ns preul convertorilor de semnal e relativ ridicat i dup prerea mea
nu merit. Mai degrab cumprai-v din start placa video cu ieire digital i desigur i monitor cu
acest tip de intrare. Dac totui optai pentru acest tip de conectare, cablul VGA nu trebuie s aib
mai mult de 40m lungime. Ca regul general semnalul analog are o calitate mai sczut dect cel
digital i dac suntei curioi s folosii aceleai formate multimedia putei observa acest lucru n caz
c avei rbdare s le comparai.
HDMI (High Definition Multimedia Interface) intrare semnal digital multimedia adic imagine
i sunet. Adica mai pe inelesul oricui un cablu HDMI e un cablu DVI mpreun cu un cablu audio,
dac vrei HDMI=DVI+Audio. Nu e necesar dect dac avei monitorul cu boxe integrate i nu mai
vrei s folosii un cablu separat de sunet, iar placa video e prevzut i ea cu HDMI.
Datorit diversificrii dispozitivelor multimedia acest format s-a impus tot mai mult, pentru
monitoarele mid range fiind ceva obinuit. El se prezint n mai multe formate HDMI standardizate
de la A pn la E mai folosite fiind doar 3 cunoscute ca: normal (A), mini-HDMI (C) i micro-
HDMI (D). Pe monitoare vei ntlni doar formatul normal i foarte rar mini-HDMI, ns pot exista
cabluri pentru conectarea pe MHL (Mobile High-Definition Link), dac monitorul e prevzut cu asa
ceva (i multe din modelele de monitoare multimedia recente sunt prevzute) a diverselor
dispozitive mobile (smartphone, tablet, etc) ce folosesc i formatul micro-HDMI.
Principala caracteristic pe care trebuie s o avem n vedere e versiunea pentru c de la o
versiune la alta a crescut limea benzii de semnal ce poate fi transmis. Exist nc n pia versiunea
1.3 (dei nu e specificat) pe care nu o recomand pentru cei ce au n vedere formate un HD i
UHD, sau 3D, pentru aceste fiiere fiind necesar versiunea 1.4 (de preferat varianta 1.4b, dar i
varianta 1.4a e ok). n septembrie 2013 s-a lansat pe pia i versiunea HDMI 2.0 ce pemite
creterea cantitii de date de la >8,16 Gbit/s la cca. 14,4Gbit/s.
Pot fi cumprate n lungimi de pn la 20m cu rezultate bune i fr pierderi ale calitii
semnalului. Aceast distan poate fi mrit n condiiile n care materialele folosite sunt de calitate
superioar ns preul acestora este destul de ridicat. n general cablurile HDMI sunt tributare unei
caliti relativ ridicate a execuiei pentru a transmite un semnal de calitate.
DVI (Digital Visual Interface) intrare semnal digital, reprezint standardul actual pentru intrare
imagine i totodat i cel mai folosit. Acest conector reprezint un must have pentru un monitor
decent. Exist ns o problem de care trebuie s inei cont, standardul DVI are mai multe tipuri de
conectori funcie de cantitatea de date ce trebuie traficat i tipul de semnal ce poate fi folosit.

72
Exist conectori ce permit i semnal analog pe ling cel digital, DVI-I n ambele variante single
link sau pentru dual link, dup cum exist conectori ce permit doar semnal digital (dealtfel i cei mai
folositii), DVI-D, la fel n ambele variante, single si dual link. Mai exist varianta DVI-A doar
pentru semnal analog, dar este extrem de rar folosit i nu o vei gsi pe monitoare.
Problema cu acetia este c nu sunt compatibili constructiv n totalitate, din motive evidente, iar
cnd avem o plac video mai veche sau un monitor mai vechi e bine s verificm, pentru ca un cablu
DVI-D va intra ntr-un conector DVI-I , pe cnd reciproca nu e valabil, un cablu DVI-I nefiind
compatibil cu un conector DVI-D, dect dac i extragei (tiai, rupei) pinii ce sigur transmiterea
semnalului analog, dei nu recomad acest sport dac inei la monitorul vostru.
Deci n funcie de mufele pe care le aveti pe
placa video sau placa de baz (pentru plcile video
integrate) i mufa de pe monitor va trebui s alegei
un cablu DVI sau un adaptor potrivit. n general
folosirea cablurilor DVI dual link e necesar pentru
staiile grafice unde e necesar trafic de cantiti
mari de date >7,92Gbit/s fat de single link care
pot duce doar >3,96Gbit/s. Se pot cumpra cu
rezultate bune pna la lungimi de maximum 5 m,
dupa care e necesar amplificarea semnalului
pentru a se menine calitatea.
Display Port, ultima versiune de interfa digital pentru imagine. Destinat s nlocuiasc
standardul DVI. Are funcionaliti similare cu HDMI. Este ntlnit n general pe modelele mai
scumpe de monitoare, n general cele destinate graficii pentru care e necesar trafic ridicat de date (n
cazul randrilor, izometriilor, etc) putnd suporta n cazul versiunii 1.2 pna la 17.28 Gbit/s. Se
asteapt ca aceasta caracteristic s fie mbuntit pentru versiunea 1.3, situaie necesar datorit
apariiei monitoarelor 4k i formatelor multimedia pentru acestea. Cabluri Display Port (DP) se pot
cumpra fr probleme pn la lungimi de max. 5m.
Line in intrarea audio n cazul n care se folosete conexiune VGA sau DVI, iar monitorul e
prevzut cu boxe.
Line out iesire audio pentru cti sau alte dipozitive audio. Intrrile audio folosesc cabluri cu
mufe jack de 3,5mm.
Hub USB 2.0/3.0 o intrare (pentru legatura cu unitatea central) i 2-4 iesiri USB2.0/3.0
destinate conectrii dispozitivelor USB direct la monitor. n general aceast facilitate e ntilnit la
monitoarele destinate graficii, unde sunt necesare colorimetre, dar nu numai, putnd fi folosite i
web-cam-uri, mouse, tastatura, etc. Aici trebuie s inei cont de calitatea si lungimea maxim a
calului USB ce face legtura ntre PC i monitor. Acesta vine de regul cu monitorul ns n general
dac nu dorii probleme nu depii 5 m, iar calitatea aceastuia trebuie s fie foarte bun (de preferat
cablu din conductor de cupru argintat, ct mai gros posibil)
Porturile Thunder-bolt, Fire-wire, RJ-45. Se gsesc destul de rar pe implementri dedicate,
specializate.

SARCINI:
1. Elaborai o comunicare (min. 30 de rnduri) cu tema: Importana utilizrii la calculatoarele
moderne a portului HDMI n loc de ceilali adaptori grafici.
2. Elaborai un studiu de caz cu titlul: Diferena dintre plcile video: NVIDIA GeForce GTX
1080 i AMD Radeon (TM) R7 M445, dac ambele plci includ 4Gb de memorie grafic.

73
2.7Destinaia i caracteristicile de baz ale dispozitivelor din componena
unitilor centrale (UC) ale calculatorului personal (PC):
dispozitive de conexiune (cabluri de date, cabluri de putere, conectori, fante);

I Noiuni generale

Conector
- aparat, mecanism etc. care stabilete o legtur conectiv ntre prile unui sistem;
- aparat de conectare.
Adaptor
- mic dispozitiv pentru adaptarea unui aprat electric;
- dispozitiv intermediar de conexiune direct ntre dou (sau mai multe) sisteme (subsisteme)
cu caracteristici diferite;
- aprat care permite adaptarea unui organ electric la diverse ntrebuinri;
- circuit electric intercalat ntre un generator sau un transmitor i un receptor pentru a le
adapta unul la altul;
- dispozitiv care permite folosirea unui aprat prin modificarea unor caracteristici.
Convector
- organ al sistemelor de reglare automat sau al ap apratelor sau a instrumentelor de msur
electrice, care transform datele dintr-o form ntr-o alt form de reprezentare, fr a
modifica valoarea informaiei;
- circuit electronic cu un singur tub electronic, care realizeaz transformarea frecvenei
semnalelor incidente n radioreceptoare;

II - Destinaia i caracteristicile de baz a cablurilor de date a unui PC

S trecem acum la cele mai populare tipuri de conectori pentru transferul de date.
1. USB
De departe cel mai cunoscut tip de conector este cel care folosete unul din standardele USB
(Universal Serial Bus) n vigoare.
Acesta exist n mai multe versiuni diferite i poate conecta cam orice, de la hard diskuri externe
i imprimante multifuncionale la mousi, tastaturi i chiar unele modele de monitoare.

Conector Type A folosind standardele


de vitez USB 2.0 (High Speed), 3.0
(SuperSpeed), 3.1 (SuperSpeed+);
Conector Type B folosit n general
pentru imprimante;
Mini USB folosit n trecut pentru a
conecta periferice precum unitile de stocare
interne;
Micro USB cu standard USB 2.0 sau 3.0
a nlocuit mini USB i este folosit acum cam la
orice, de la harduri externe la tablete i
telefoane;

74
Conector Type C folosit pentru USB 3.1, primul conector USB reversibil, care poate fi
introdus n mufa mama n dou poziii, rezolvnd una din problemele conectorilor anteriori. USB
3.1 Type C este vzut ca fiind conectorul viitorului, combinat cu conexiunea de date
Thunderbolt, capabil sa transfere date pn la 40 Gbit/s, putere pn la 100W i semnal
audio/video, totul simultan.

2. Thunderbolt
Aceast conexiune nu a avut prea mult priz la public n versiunea Thunderbolt 1 (10Gbit/s) i
Thunderbolt 2 (20Gbit/s), desi putea conecta n mod daisy
chain (cascada) pn la ase dispozitive n linie.
Poate costul cablurilor a fost de vin sau cel al
perifericelor compatible, puine i scumpe.
Aceste dou versiuni utilizeaz conectorul mini-
DisplayPort. A treia versiune, Thunderbolt 3, a crescut
viteza de transfer la 40Gbit/s i utilizeaz conectorul USB
Type C. Odat cu apariia perifericelor ieftine i a
sistemelor PC i desktop cu acest tip de conector este de
asteptat ca standardul s ia avans.

3. Apple Lightning
Acesta este primul conector fizic reversibil care a aparut pe pia odat cu lansarea de ctre
Apple a noilor produse la acea vreme, iPhone 5, iPad 4, iPad Mini Gen 1,
iPod Touch Gen 5 i iPod Nano Gen 7.
Conectorul poate fi montat n dou poziii i este folosit pentru
alimentare i transfer de date.
Preurile cablurilor oficiale Apple sunt destul de ridicate, dar se
gsesc i modele compatibile mai accesibile.

S trecem acum la urmatoarea categorie de cabluri, cele care transport semnal video:

4. VGA (D-Sub)
Probabil unul dintre cei mai vechi conectori din acest articol este cel
VGA, cunoscut i sub denumirea de D-Sub, cu 15 pini. Conectorul albastru
este usor de reinut i este folosit nc n foarte multe dispozitive din motive
de compatibilitate, dei protocolul de transmisie este unul analogic, iar
calitatea semnalului las de dorit cnd il cumprm cu conexiunile digitale.

5. DVI (Digital Visual Interface)


Este un conector mai modern, ns ncet se renun la fel, din cauza dimensiunilor destul de mari,
modalitii de fixare care necesit mai mult timp pentru realizarea conexiunii (n special n spaii
strmte) i datorit faptului c nu suport rezoluii foarte mari.
Din pcate este i unul dintre cei mai confuzi conectori, pentru c exist
n nu mai puin de 5 variante. Asta nu ar fi neaprat o problem, nc nu toi
aceti conectori sunt compatibili ntre ei.
Deci atenie ce cabluri DVI cumperi, pentru c nu toate au specificat tipul
conectorului n titlul produsului. Cele 5 variante sunt:
DVI-I, varianta Single Link i Dual Link conexiune analogic i
digital;
75
DVI-D, varianta Single Link i Dual Link conexiune digital;
DVI-A conexiune analogic.
Conectorul DVI Single Link este capabil s transmit datele unui monitor cu rezoluie maxim
de 1920 x 1200 pixeli la 60 Hz, iar cel Dual Link urc rezoluia maxim la 2560 x 1600 pixeli, tot la
60 Hz.

6. HDMI
n clipa de fa HDMI (High-Definition Multimedia Interface) este cel mai rspndit conector
video, n special cnd vine vorba de televizoare smart i laptop-uri.
Cablurile sunt foarte ieftine, chiar i cele lungi, iar conectorul este usor de
introdus i scos. Recent a aprut i versiunea HDMI 2.0, capabil s afieze
imagini pe monitoare 4K la o rat de mprosptare a imaginii la 60Hz, deci
acest conector nu va disprea prea curnd.
Exist i dou versiuni derivate din HDMI: micro HDMI i mini
HDMI, utilizate de obicei n camere foto i video, unde spaiul este limitat.
Toate variantele de HDMI sunt capabile s transmit i semnal audio
mpreun cu cel video.

7. Display Port
Este un alt conector video care transmite att semnal video ct i audio prin acelai cablu, iar n
versiunea recent Display Port 1.4 poate motoriza display-uri 4K la
120Hz sau ecrane 8K la 60Hz, deci este pregtit s supravieuiasc ani
buni de acum ncolo.
Acest conector exist i n versiune mini DisplayPort (cunoscut i ca
miniDP) pentru dispozitive unde spaiul ocupat de conectori este redus.
Cel mai important avantaj este c poate fi interconectat cu dispozitive
VGA, DVI i HDMI prin cabluri i adaptoare compatibile.

S vedem acum care sunt cei mai populari conectori utilizai pentru conectarea boxelor, ctilor
i sistemelor home cinema.

8. Jack audio TRS


Cum spuneam la nceputul acestui articol, jack-ul audio de 3.5mm () este unul dintre cei mai
vechi conectori, cu versiunea mai mare de 6.3mm
() folosit de obicei n echipamente audio
profesionale.
Cablurile sunt ieftine i pot fi gsite n diverse
lungimi i configuraii, deci cu siguran ai deja
prin cas cel puin cteva cabluri i dispozitive cu
jack audio de 3.5mm.

9. RCA audio
Este tot un conector audio care dateaz de civa zeci de ani i este folosit att pentru transfer de
semnal audio ct i video (RCA Component YPbPr).
Se fixeaz mai bine ca un jack audio ns fiecare canal audio sau video are nevoie de un conector
ndependent (Jack-ul audio TRS transmite semnal stereo), deci nu este cel mai practic tip de
conector pentru dispozitive portabile.

76
Din fericire cablurile sunt foarte ieftine i exist n variate
configuraii i foarte multe dispozitive mai vechi au fost
oferite cu astfel de conectori.
Mufele RCA se mai gsesc chiar i pe multe din
actualele televizoare HD, deci poi oricnd conecta o camer
video mai veche ca s vizualizezi filmele din vacan cu familia.

10. S/PDIF optic (Toslink)


Poate cel mai exotic tip de conector este cel SPDIF, cunoscut i sub denumirea de Toslink.
Acesta folosete lumina pentru a transmite semnalul audio, motiv pentru care este denumit i
conector optic de cele mai multe ori.
Un avantaj important al acestui tip de conector este c nu ai nevoie dect de un cablu pentru a
conecta un receiver cu un sistem 7.1 de exemplu, deci n timp vei face economie de bani, chiar
dac nu este un tip de cablu scump.

11. Cablu de retea RJ45 (Ethernet)


Dac vorbim de retelistic atunci n 99% din cazuri vorbim de conectare prin cablu de reea cu o
muf RJ45. Cablul n sine vine n mai multe
variante: Cat 5 (10 100 Mbps), Cat 5e (pna la
1000 Mbps) i Cat 6 (pn la 10 Gbps), cu opiuni
ieftine UTP (Unshielded Twister Pair neecranat)
i STP (Shielded Twisted Pair ecranat). Mufa este
mereu identic, deci trebuie s tii care sunt
capabilitile dispozitivelor pe care le vei conecta.
De notat este c mufa seamn foarte mult cu cea
RJ11, folosit pentru modem-uri dial-up,
DSL/ADSL i faxuri, deci atenie cnd
cumperi: RJ45 este mai mare dect RJ11.

III - Destinaia i caracteristicile de baz a cablurilor de putere a unui PC

Conectorii de alimentare permit conectarea dispozitivelor electronice la prizele de alimentare


disponibile. Cablurile de alimentare pot purta curent alternativ (AC) sau curent direct (DC). Un
exemplu de alimentare cu curent alternativ ar fi puterea furnizat de o priz standard de perete ntr-o
cas sau ntr-un birou. Un exemplu de alimentare DC ar fi energia furnizat de o baterie. Exist mai
multe tipuri diferite de conectori i interfee care sunt utilizate n ntreaga lume.

1. NEMA 5-15-P este n mod normal menionat ca un "dop de mpmntare cu 3 pini" care se
conecteaz la o priz de perete standard de 110 VAC. NEMA este un acronim care se refer la
Asociaia Naional a Manuctoarelor Electrice, un grup industrial care stabilete standarde
pentru utilizarea n produsele electrice. Conectorul are dou lame plane paralele, cu un tift
rotund de pmnt situat ntre i deasupra acestora. Orificiul de mperechere feminin pentru 5-
15-P este numit 5-15-R (R pentru "receptacle").
2. Nema 1-15-P este n mod normal menionat ca o fi cu 2 pini care se potrivete ntr-o priz
de perete standard de 110 VAC. Are dou lame plate, la fel ca mufa NEMA 5 -15, dar nu are
nici un tift. Portul feminin de mperechere pentru 1-15-P se numete 1-15-R (R pentru
"receptacle"). Cele mai multe versiuni curente ale acestei fie au o lam puin mai mare dect
cealalt.

77
3. Conectorii IEC 320 C13 / C14 se bazeaz pe standardele create de Comisia Electrotehnic
Internaional, organism internaional de standardizare. "320" se refer la numrul
specificaiilor care descriu conectorii de alimentare. Textul oficial al standardului este de fapt
numerotat 60320, ns utilizarea comun vernacular l scurteaz la 320. Priza de linie C13 este
foarte frecvent n industria PC i A/V. Conectorul de mbinare pentru mufa C13 este
conectorul C14, care este adesea montat ntr-un panou ncastrat sau pe un asiu al sursei de
alimentare sau al transformatoarelor de putere.
4. O priz electric polarizat se gsete adesea pe sursele de alimentare utilizate de
calculatoarele portabile. Conectorul IEC 320 C5 are trei vrfuri rotunde aranjate triunghiular.
Un termen comun pentru acest conector este "conectorul urechii Mickey Mouse ", pentru c
forma seamn cu silueta personajelor de desene animate ale Disney.
5. IEC 320 C7 (nepolarizat) - Un conector cu 2 pini utilizat la transformatoare de putere,
radiouri i alte dispozitive electronice de consum. Are dou vrfuri rotungite una lng cealalt.
6. IEC 320 C7 (polarizat) - O versiune polarizat a soclului C7. Polarizarea acestui conector
este meninut de form ptrat a stratului de acoperire pe un capt al soclului. Acest design
asigur faptul c partea neutr a dispozitivului este conectat ntotdeauna la firul neutru al unui
circuit de curent alternativ (care n mod normal este scurtcircuitat la mas la o priz cu 2 fire).
7. CEE 7/7 - Un conector conceput pentru a fi utilizat n principal n Europa, fia CEE 7/7 are o
form rotund cu doi tifturi rotunjite i o priz care accept tiftul de mpmntare de la o priz
european tip "F". CEE este de fapt o abreviere pentru Comisia internaional privind normele
de autorizare a echipamentelor electrice, organism european de standardizare.

Exemple de imagini:

NEMA 5-15-P NEMA 1-15-P IEC 320 C13/C14 IEC 320 C5

IEC 320 C7 IEC 320 C7 CEE 7/7 CLASSY-TEK 3

(non-polarized) (polarized)

78
IV - Destinaia i caracteristicile de baz ale fantelor unui PC

Putei extinde PC-ul intern prin adugarea de plci suplimentare de circuite. Plcile sau plcile de
extensie se introduc direct n sloturile de extensie de pe placa de baz. Deci, putei extinde sistemul
computerului prin adugarea de opiuni care nu sunt incluse n PC-ul de baz. Iat tipurile de sloturi
de expansiune pe care le poate avea PC-ul dvs.:
1. PCI Express: Cel mai bun tip de slot de extensie pe care l avei n PC este PCI Express, scris i
ca PCIe. Fr a v plictisi, slotul de extensie PCI Express comunic cu placa de baz i, prin
urmare, cu microprocesorul, att rapid ct i eficient.
2. PCI: slotul PCI este cea mai comun form de expansiune intern pentru un PC.
3. AGP: Acest tip de slot de extensie a fost conceput special pentru a face fa adaptoarelor
grafice. De fapt, AGP nseamn Accelerated Graphics Port. PC-urile mai vechi pot sport acest
slot de extindere, dar cele mai bune plci video utilizeaz PCI Express.
4. ISA: Cel mai vechi tip de slot de extindere este ISA, care reprezint standardul de arhitectur
standard industrial. Asta pentru c niciodat nu a avut un nume pn cnd altul, un tip mai bun
de slot de expansiune a venit de-a lungul. Sloturile ISA se blocheaz pentru a fi compatibile cu
cardurile de expansiune mai vechi.

Exemple de imagini:

V - Noiunea de staie de andocare a calculatoarelor personale.

O staie de andocare este un accesoriu destul de voluminos care conine mai multe porturi, sloturi
de extensie i locauri pentru unitile fixe sau amovibile laptop. Un laptop se conecteaz i
deconecteaz cu uurin la o staie de andocare, de obicei printr-un singur conector de mare de
vitez.Cnd conectai laptop-ul la o staie de baz, avei acces la energie i la componenele
periferice. Clasificarea staiilor de andocare: staiile de extindere i replicatoarele de porturi.
79
Staia de extindere i replicatoarele de porturi au acelai scop. De obicei replicatoarele de porturi
sunt mai mici dect staiile de extindere, nefiind echipate cu difuzoare sau sloturi PCI. Att staiile
de andocare i replicatoarele de porturi sunt destinate utilizrii la un loc de munc permanent (birou)
pentru a oferi conexiune imediat dispozitivelor de intrare/ieire i pentru a extinde capacitile unui
lptop.
Staie de andocare = unitate care poate gzdui un calculator lptop sau notebook, dotat cu surs
de alimentare, sloturi de extensie i conectoare pentru periferice. Staiile de andocare (docking
stations) sunt un accesoriu relativ mthlos pentru lumea notebook-urilor, care conine multiple
porturi de conectare, sloturi de expansiune i lcae pentru discuri fixe sau detaabile.
Un laptop se conecteaz/deconecteaz uor de la staia de andocare prin intermediul unui singur
port conector care difer de la productor la productor. Un port replicator este n principiu o staie
de andocare simplificat, n sensul c furnizeaz pentru lptop doar conexiunile ctre porturile de
input/output (tastatur, mouse, audio, video). Att staiile de andocare ct i replicatoarele de porturi
au fost create n scopul folosirii laptopurilor la un loc de munc permanent i pentru a le extinde
acestora capabilitile.
Staiile de andocare au devenit accesorii populare pentru notebookuri la nceputul anilor 90 cnd
au nceput s fie folosite n mediul corporatist, dar pe msur ce spaiul de stocare i sloturile de
expansiune oferite de laptopuri din fabricaie au crescut, staiile de andocare au mai pierdut din
popularitate.

Staie de extindere Replicator de porturi

SARCINI:
1. Elaborai un referat cu titlul: Tipuri de plci de baz produse n lume din 2015 i
caracteristicile principale ale acestora.
2. Elaborai un tabel comparativ dup criterii, cu titlul: Cablurile de reea: RJ45 i RJ11.
3. Elaborai o comunicare (min. 30 rnduri) cu titlul: Pro / Contra utilizrii unor staii de
extindere (replicator de porturi).

80
2.8Fiele tehnologice de asamblare i dezasamblare a unitilor centrale ale
calculatoarelor personale
I - Noiuni generale de asamblare

Majoritatea aparatelor, mainilor i instalaiilor se compun dintr-o serie de piese i


subansambluri. n foarte multe cazuri, acestea trebuie s se ncadreze n anumite limite de abateri
dimensionale, care in att de construcie, ct i de modul n care ele lucreaz mpreun.
Asamblarea este mbinarea a dou sau mai multe piese definitiv prelucrate, ntr-o anumit
succesiune, astfel nct s formeze un produs finit, care s corespund din punct de vedere tehnic
scopului pentru care a fost proiectat.
Procesul de asamblare reprezint etapa final a procesului tehnologic i este executat n general
n aceeai ntreprindere n care au fost executate i piesele. n situaii speciale, asamblarea final (sau
cea parial) se face la locul de utilizare a produsului.
Procesul tehnologic de asamblare cuprinde totalitatea operaiilor de mbinare a pieselor, de
verificare a poziiei lor relative i de recepie dup asamblarea definitiv, avnd drept scop obinerea
unui produs care s corespund n totalitate activitii pentru care a fost proiectat.
Schema de asamblare este succesiunea natural i logic a operaiilor de asamblare, ntocmit
dup o analiz complet a operaiilor de asamblare a grupelor i a subansamblurilor. Schemele de
asamblare se ntocmesc, de regul, atunci cnd producia este de serie sau de mas i, prin urmare,
asamblarea se realizeaz simultan, la mai multe locuri de munc i de ctre mai multe echipe. n
cazul produciei de unicate a unor produse complicate, se ntocmete, de asemenea, schema de
asamblare.
Fia tehnologic este ntocmit atunci cnd produsul este realizat n producie de unicat sau n
serie mic. Cu ajutorul ei, sedau indicaii referitoare la procesul de asamblare a mainilor, a
dispozitivelor, precum i a subansamblurilor componente. Fia tehnologic cuprinde ordinea
operaiilor, fr defalcarea lor pe faze de realizare.

II - Procedurile-tip i fie tehnologice de asamblare

1.PREGATIREA CARCASEI I A PLCII DE BAZ


Carcasa este format dintr-o structur metalic de susinere (pe care se fixeaz componenele
calculatorului) care este acoperit cu dou panouri laterale, un panou superior i un panou frontal
("faa" calculatorului). Toate panourile snt detaabile, fiind fixate de obicei cu uruburi metalice
sau cu elemente de plastic. Panourile laterale i cel superior snt de obicei din metal iar panoul
frontal din plastic. La anumite carcase panourile laterale i panoul superior formeaz un tot unitar
deci se manevreaz mpreun. ncepem prin a dezasambla panourile laterale. Acestea sunt fixate cu
mai multe uruburi de partea din spate a structurii metalice de susinere. Dup deurubare tragem pe
rnd panourile nspre napoi i ele culiseaz pn n momentul n care prsesc sna pe care se afl
i astfel pot fi scoase. Nu este nevoie s scoatem panourile superior i frontal dar o putem face dac
socotim c este necesar. La interiorul carcasei se gsete o punguli cu uruburi care se poate afla
n spatele panoului frontal, fiind lipit cu banda adeziv. Trebuie s fim ateni atunci cnd o
dezlipim, n asa fel nct s nu rupem nite fire care se afl n aceeai zon. Scoatem punga cu
uruburi i o punem de-o parte. Desfacem cutia plcii de baz i scoatem punga cu PB, cablul IDE
(pentru conectarea hardiscului i a unitii CD-ROM, ambele conforme cu standardul ATA), cablul
pentru unitatea de dischet i manualul plcii. Evident c dac PB are i prize SATA (Serial ATA)
pentru hardiscurile noi conforme cu acest standard, vor fi incluse i unul sau mai multe cabluri
SATA. Scoatem cu grij placa de baz din pung i o inspectm avnd alturi manualul.
81
Unele firme productoare includ dou cabluri IDE ns acest lucru este mai degrab o excepie,
regula fiind cte un singur cablu din fiecare tip. Este recomandat s cumprm noi un al doilea cablu
IDE daca nu este inclus, pentru a putea conecta unitatea CD-ROM cu un cablu separat nu cu cel
folosit pentru conectarea hardiscului la PB. Fiecare PB are aceleai elemente constitutive principale
(cipseturi, sloturi, etc.) dar fiecare productor are felul su de a le asambla pe plac, de aceea este
recomandat s ne familiarizm cu configuraia PB ajutndu-ne de manual. Manualul PB este foarte
important i de aceea trebuie pstrat cu grij n aa fel nct s nu fie pierdut sau aruncat. Dac am
pierdut totui manualul putem merge pe situl productorului PB i descarc de acolo o copie n
format PDF a manualului. Componenele incluse n cutia PB menionate aici snt cele incluse n
mod obinuit (i cele absolut necesare) ns productorii de PB pot include module i/sau cabluri
suplimentare destinate unei funcionaliti sporite (de ex. pentru ntegrarea calculatorului ntr-o reea
fa fir - "wireless"). Pregtirea carcasei ne permite i descrcarea electricitii statice acumulat n
corpul nostru. Aceasta poate afecta componenele pe care le manipulm i le poate deregla sau
strica. Electricitatea static poate fi descrcat dac atingem cu miinile o parte din carcasa care nu
este vopsit, de exemplu structura metalic de susinere a componenelor calculatorului. O
modalitate folosit de profesioniti este folosirea unei brri anti-statice. Aceasta este o brar pe
care o purtam la mn atunci cnd umblam n calculator i pe care o conectam printr-un fir metalic
la carcasa acestuia. Este recomandat s asamblm calculatorul pe o mas i nu pe podea pentru a fi
siguri c nu vom clca pe piesele pe care urmeaz s le instalm.

2. MONTAREA PROCESORULUI
Procesorul se prezint ca o plcu pe care la partea superioar se gsete corpul procesorului iar
la partea inferioara se gsesc contactele metalice (numite pini - "ace") care vor face dupa montare
legtura cu placa de baz. Procesorul trebuie fixat ntr-un lca numit "socket" (soclu) care este
construit din material plastic i are o multitudine de mici guri pe suprafaa sa n care trebuie s intre
pinii procesorului. Soclul este construit din dou pri, una superioar i una inferioar. Gurile de
pe partea superioar sunt uor decalate fa de cele de pe partea inferioar n asa fel nct nu vom
putea s montm procesorul dect dup ce aducem gurile pe aceeai linie. Descrierea de mai sus se
potrivete pentru procesoarele AMD (Athlon, Sempron, Duron) indiferent de tipul soclului lor, dar
i pentru procesoarele Intel (Pentium 4 i Celeron) fabricate pentru PB de tip "socket 478". n cazul
procesoarelor Intel conforme cu noul format "socket LGA775" lucrurile se schimb puin, n sensul
ca procesoarele nu mai au pini propriu-zii pe suprafaa lor nferioar, ci doar niste puncte de contact
plate care se suprapun peste pinii care de aceast dat se gsesc pe suprafaa superioar a soclului.
Soclul procesorului are pe una din prile laterale un bra metalic. Rolul acestuia este s permit
fixarea procesorului n soclu i apoi s "zavorasc" contactele (pinii) acestuia. Pentru a monta
procesorul trebuie s ridicm braul metalic. Pentru aceasta prindem capul braului metalic cu
degetele i l tragem usor nspre exterior i apoi l ducem n sus pna cnd braul se afl n poziie
vertical. Observm c partea superioar a soclului procesorului a culisat n timpul ridicrii braului
metalic n asa fel nct acum este permis fixarea procesorului. Lum procesorul n mn i l
apsm cu grij n soclu n asa fel nct colul marcat special (este mai bont sau este nsemnat cu o
mic sgeat) al plcuei procesorului s se poziioneze exact n dreptul balamalei braului metalic.
Procesorul nu poate fi fixat n soclu dect n poziia corect, dac l-am poziionat incorect pinii si
nu vor intra complet n guri. n general fixarea procesorului este foarte usoar, pinii intrind usor n
gurile soclului i nefiind nevoie s exercitm o presiune mare. Procesorul este complet stabilizat n
soclu dup ce coborm braul metalic al soclului pn la orizontala i l fixm n poziia sa iniial
(pentru aceasta tragem braul un pic nspre exterior). Cnd coborm braul este recomandat s
exercitm o foarte mic presiune asupra plcuei procesorului n asa fel nct acesta s nu ias din
soclu. Daca dorim, putem s scoatem procesorul i s-l fixm din nou, nu se ntmpl nimic ru dac
facem acest lucru.
82
n cazul procesoarelor Intel conforme cu formatul "socket LGA 775" fixarea procesorului se face
cu ajutorul unui cadru care se suprapune peste procesor, cadru care este fixat la rndul sau prin
intermediul unui bra metalic.

3. MONTAREA RCITORULUI (RADIATOR + VENTILATOR)


Montarea corect a rcitorului ("cooler") este esenial pentru buna funcionare a procesorului. Ea
este o procedur delicat pentru ca exist posibilitatea s avariem procesorul dac nu procedm
corect. Din aceast cauz este bine s montm rcitorul peste procesorul fixat n soclu doar dupa ce
stpnim bine tehnica de montare. Este recomandat familiarizarea cu tehnic de montare a
rcitorului fr ca procesorul s se afle fixat n soclu. Cu alte cuvinte, montm i demontm rcitorul
de mai multe ori peste soclul gol pna stpnim bine tehnica. Tehnica descris n cele ce urmeaz
este valabil n principal pentru rcitorul TTC-D5T produs de compania Titan (pentru procesoarele
Athlon XP i Duron montate pe o plac de baz cu soclu de tip "socket A") dar ea poate fi adaptat
uor i pentru rcitoarele care prezint eventual mici variaii constructive fa de rcitorul Titan.
Rcitorul este format dintr-un radiator pe care este fixat prin uruburi un ventilator. Baza
radiatorului trebuie s vin n contact cu suprafaa procesorului pentru a prelua cldura degajat de
acesta. Radiatorul se fixeaz cu ajutorul unei cleme de soclul procesorului. Clema n cauza trece prin
mijlocul structurii lamelare a radiatorului i are forma unei lame metalice ale carei capete sunt
ndoite n jos. Soclul procesorului are nite excrescente (ca nite "dini" sau ca nite "crlige") de
plastic pe dou din laturile sale. Ambele capete ale clemei au cte trei orificii (gauri) in care trebuie
sa intre "dintii" ("crligele") soclului. Unul din capete este ns articulat, adic el se poate mica n
raport cu corpul clemei (lama metalica). Acest capt are i un dispozitiv (un fel de mic mner) care
ne permite s l poziionm cu ajutorul degetelor atunci cnd dorim s i introducem (sau s i
scoatem) orificiile n dinii soclului. Dac la modelul nostru de rcitor nu exist acest "mner", va
trebui s folosim o urubelni pentru a apsa captul clemei i a-l fixa de excrescentele soclului.
Baza radiatorului este n asa fel construit nct ne permite poziionarea corect peste soclul
procesorului, ea fiind alctuit din dou suprafee care se gsesc n planuri diferite. Suprafaa cea
mai ntins se va suprapune peste partea din soclu n care se gsete fixat procesorul. Suprafaa mai
mic se va suprapune peste partea din soclu care conine articulaia prghiei de fixare a procesorului,
parte care este mai ridicat fa de restul suprafeei soclului. Avnd soclul gol ncercm s stpnim
tehnica de fixare a rcitorului. n prima etap punem radiatorul peste soclu n poziia corect i
manevrm clema n asa fel nct orificiiile capului nearticulat al clemei s se fixeze de dinii soclului
de pe partea respectiv. Apoi manevrm din nou clema micnd-o uor i apsnd n jos i n lateral
pe "mnerul" captului ei articulat pna cnd orificiile acestuia se fixeaz de dinii (crligele) din
cealalt parte a soclului. Trebuie s avem grij s nu form prea tare i de asemenea s fim ateni ca
sa nu scape capul clemei fixat n prima etap. Nu este o procedur foarte dificil ns va trebui s
exersm pna cnd vom fi capabili s o executm fr gre.
Dup ce am devenit siguri c stpnim tehnica de montare a rcitorului fixm procesorul n soclu
i apoi punem o pictur de past termoconductoare pe suprafaa procesorului. Pasta se gsete ntr-
o mic sering furnizat mpreun cu rcitorul. mprtiem cu delicatee pictura de past ntr-un
strat omogen pe toat suprafaa procesorului cu ajutorul degetului artator nvelit ntr-o bucat de
plastic (pung, mnu) i nlturm pasta care a depit marginile procesorului. Apoi montm
rcitorul peste procesor. Montarea presupune o tehnic similar cu cea folosit la montarea
rcitorului peste soclul gol ns este un pic mai dificil pentru c n acest caz pentru a fixa clema
trebuie s aplicm ceva mai mult for i n acelai timp s fim mai ateni. Aceast montare trebuie
deci fcut cu mare grij, n asa fel nct s nu apasm prea tare rcitorul peste procesor atunci cnd
ncercm s fixm capetele clemei rcitorului de dini (crligele) soclului. Pentru a evita deteriorarea
procesorului n timpul acestei manevre, pe plcua procesorului se afl nite rondele din cauciuc care
amortizeaz presiunea pe care o exercitm.
83
Secretul este deci aplicarea unei fore bine dozate. Punem radiatorul peste procesor i l inem pe
loc cu mna stng iar cu mna dreapt fixm captul nearticulat al clemei n dintii soclului. Apoi
poziionm din nou foarte delicat radiatorul peste procesor n asa fel nct s putem manevra
corespunztor captul articulat al clemei. Cu mna stng inem rcitorul (fr a-l apsa) pentru a nu
se mica i apoi cu degetul mare i artatorul mnii drepte manevrm mnerul captului articulat al
clemei. Va trebui s apasm n jos pe acest mner i n momentul n care orificiile captului clemei
au ajuns la nivelul dinilor (crligelor) soclului s l "tragem" ncet nspre exteriorul soclului. Din
cauza faptului c acest capt al clemei este articulat, n momentul n care manevrm mnerul spre
exterior captul care conine orificiile se va deplasa spre interior n asa fel nct dinii (crligele)
soclului vor intra n orificii. n momentul n care acest lucru s-a ntmplat nu mai aplicm presiune
pe mner i clema va fixa rcitorul peste procesor prin intermediul celor dou capete ale sale care
vor ine n tensiune corpul clemei (lamela metalic). Dac dorim s fim siguri c nu avariem
procesorul atunci cnd montm rcitorul va trebui s cumprm o pies numit "shim" care este n
fapt un mic cadru asezat peste plcuta procesorului ale carui laturi au exact nlimea procesorului
propriu-zis (paralelipipedul metalic aflat n centrul plcuei procesorului). Atunci cnd montm
racitorul acesta nu va putea sa apese pe procesor deteriorindu-l pentru c va fi mpiedicat de laturile
cadrului. Dezavantajul acestei metode este dat de faptul c nlimea cadrului trebuie s fie exact
aceeai cu a procesorului i nu mai mare altfel procesorul nu se va afla n contact cu baza rcitorului
i nu i va putea transfera acestuia cldur. Ventilatorul este fixat prin uruburi de partea superioar
a radiatorului. Pentru a funciona el trebuie alimentat cu curent electric i aceasta se realizeaz prin
intermediul unui mic cordon terminat cu un cap de plastic. Acest cap trebuie fixat ntr-o priz cu trei
pini aflat pe placa de baz n apropierea soclului procesorului. Dac ne uitm pe schema din
manual putem vedea unde se gsete aceast priz, lng care se afl scris CPU FAN (ventilatorul
procesorului). Chiar i fr manual ea este usor de gsit. Priza are un ghidaj care ne ajut s fixm
corect capul cordonului de alimentare.

4. MONTAREA PLACII DE BAZA N CARCASA


Dup ce am montat procesorul i rcitorul putem fixa placa de baz n carcasa cu ajutorul unor
uruburi. Fixarea se face pe o poriune lateral a carcasei care conine o suprafa metalic n care se
observ mai multe guri pentru instalarea uruburilor. PB nu se fixeaz de obicei direct pe suprafaa
metalic a carcasei. ntre ea i aceasta din urm se instaleaz mai nti nite despritoare care pot fi
din plastic sau din metal. Despritoarele din metal sunt nite uruburi care au capul gurit i fileat.
uruburile care fixeaz placa de baz se inurubeaz n capul despritoarelor. Orientm PB n asa
fel nct conectoarele pentru periferice (porturile seriale, portul paralel, etc.) s fie ndreptate ctre
partea din spate a carcasei. Punem placa de baz peste suprafaa metalic lateral. Este foarte posibil
ca n acest moment s fim obligai s facem loc la partea din spate a carcasei pentru unele
conectoare de pe placa de baz (porturile seriale, portul paralel, portul pentru joystic). Acestea
trebuie s ias prin partea din spate a carcasei i de obicei orificiile prin care ies sunt acoperite cu
plcue metalice subiri pe care va trebui s le rupem. Cnd sntem siguri c am gsit poziia optim
pentru PB observm care sunt gurile de pe aceasta care se suprapun cu gurile de pe suprafaa
metalic. inem minte locaia lor i fixm mai nti despritoarele metalice prin inurubare pe
suprafaa metalic. Punem PB peste despritoare s fixm PB cu uruburi care se fixeaz n capul
despritoarelor. Prin intermediul plcii de baz se realizeaz alimentarea cu energie electric a
plcilor instalate n sloturile PCI i slotul AGP. Alimentarea cu electricitate a PB se realizeaz cu
ajutorul unui cablu care iese din sursa de alimentare. La captul acestui cablu se afl un conector pe
care trebuie s l fixm prin apasare (dup ce l-am orientat corect) n priz ATX de pe PB. Aceasta
este de obicei de culoare alb i are dou iruri de guri aezate paralel. Din surs ies mai multe
cabluri iar fiecare are la captul su un conector care se potrivete cu un singur fel de priz .

84
Priza ATX de pe PB este unica i de aceea conectorul care intr n ea este usor de reperat. Plcile
de baz pentru procesoare Pentium 4 au n afar de priz ATX (priza principal) i o priz
suplimentar de alimentare. Aceasta este alcatuit din aceleai elemente ca i priza ATX ns este
mai mic i are o form patrat. Conectorul pentru ea este de asemenea unic iar cablul la capatul
caruia se afl este uor de reparat n multitudinea de cabluri care ies din sursa de alimentare. n cele
ce urmeaz se ia n consideraie o plac de baz de tip "jumperless" (fr comutatoare) aa cum sunt
majoritatea PB moderne. n cazul acestor plci toate reglajele (n msura n care sunt necesare) se
fac din BIOS. Comutatorul ("Jumper") este o bucat de plastic avnd o lamel metalic la interior
care se aeaz de obicei peste doi pini. Atunci cnd aezm comutatorul peste pini lamela metalic
intr n contact cu pinii i astfel va nchide un circuit care va avea ca efect trecerea unui curent
electric prin acestia. Consecina ultima este schimbarea configuraiei de funcionare a dispozitivului
respectiv (PB , CD-ROM, hardisc, etc).

5. CONECTAREA LA PLACA DE BAZ A BUTOANELOR DE PE PANOUL FRONTAL


Pe panoul frontal al carcasei se afl butoanele de pornire i resetare a calculatorului, alturi de
ledul care ne indic starea de activitate a hardiscului. Aceste dispozitive (alturi de altele) se
conecteaz la PB prin nite fire subiri la captul crora se afl nite conectoare din plastic de
culoare neagr care au dou sau mai multe gauri. Pe placa de baz se afla unul sau doua dispozitive
de conectare cu pini ("ace") care trebuie s intre n gurile conectorilor aflai la captul firelor.
Aceste dispozitive (prize) de pe PB se remarc uor pentru ca sunt nite "linii" din plastic lungi i
subiri din care ies nite "ace". Fiecare dispozitiv conine mai multe prize de conectare asezate una
lng alta pe lungime iar n dreptul fiecareia este scris pe PB funcia ei. De exemplu priza lng
care scrie HD-LED este pentru dioda care ne arat starea de activitate a hardiscului. Priza lng care
scrie PW-ON este cea n care trebuie fixat conectorul firului care vine de la butonul de pornire-
oprire a calculatorului. Priza lng care scrie SPK este cea n care trebuie fixat conectorul firului
care vine de la difuzorul carcasei, cel care ne semnaleaz eventualele probleme care apar la pornirea
calculatorului. Priza lng care scrie RST este cea n care trebuie fixat conectorul firului care vine de
la butonul de resetare a calculatorului. Realizarea conectrii diferitelor dispozitive amintite este
foarte usoar dac avem manualul PB la ndemna. n acest manual observm c n dreptul unor pini
ai prizei de pe placa de baz se afla scris cifra 1. Dac ne uitm apoi la conectorii aflai la captul
firelor observm c la fiecare dintre acestia n dreptul uneia dintre guri se afl desenat o sgeat.
Pinul care este marcat prin cifra 1 trebuie s intre n gaura marcat cu sgeata. Ali conectori au
scris pe ei o polaritate (plus sau minus). Ne uitam n manual i vedem pinul przei n care trebuie
fixat conectorul pe care este semnul (+). Conectorul cu polaritate negativ l fixm n pinul de lng
cel cu polaritate pozitiv. Fiecare conector are scris pe el care este funcia sa. Dac pe conector este
scris HDD nseamn c este conectorul care permite aprinderea diodei de tip LED care ne indic
starea de activitate a hardiscului. Ducem acest conector (orientat corect) peste pinii din poriunea
corespunztoare a prizei de pe PB i apasm uor pn cnd pinii au intrat n ntregime n gurile
conectorului. Procedm similar i cu ceilali conectori.
Aceast etap nu este deloc grea ns necesit atenie pentru c de exemplu dac fixm greit
conectorul PW-ON putem avea surpriza ca dup ce asamblm calculatorul acesta s nu porneasc.

6. MONTAREA MODULELOR DE MEMORIE


Este recomandat montarea modulelor (placutelor) de memorie dup ce am instalat PB n carcas.
Dac ne obinuim s procedm n acest fel atunci ne va fi foarte usor s instalm noi module (cnd
ne hotrm s cretem cantitatea de memorie a sistemului) fr a demonta PB din carcas. Modulele
pot fi fixate i nainte de a instala PB n carcas, n acest caz instalarea fiind un pic mai uoar.
Modulele de memorie DDR SDRAM (numite prescurtat i DDR sau DDRAM) se prezint ca nite
plcue subiri nalte de 2-3 cm care au la partea inferioar o serie de conectori aurii.
85
La partea din mijloc a laturii cu conectori a modulelor DDR DRAM se afl o scobitur. Sloturile
n care se monteaz modulele de memorie se caracterizeaz prin faptul c la prile laterale au dou
dispozitive din plastic ("cleme") care permit fixarea foarte sigur a modulelor de memorie n sloturi.
Aceste cleme se pot mica n sus i n jos. Apucm cu degetele cele dou cleme ale unui slot de
memorie i le micm nspre exterior n aa fel nct s ajung la aproximativ 45 de grade fa de
suprafaa PB. Apoi lum cu ambele mini un modul de memorie i l orientm perpendicular pe PB,
cu conectorii n jos i cu scobitura suprapus peste poriunea corespunztoare a slotului. Apsm
uor dar ferm cu cele dou degete mari pe prile laterale ale modulului pn cnd partea cu
conectori a intrat n slot. n acest moment cele dou cleme laterale ale slotului revin la un unghi de
90 de grade fa de PB i intr n nite scobituri de pe prile laterale ale modulului de memorie.
Montarea memoriei este o operaiune delicat, dar nu dificil.

7. MONTAREA HARDISCULUI , A UNITII CD-ROM I A UNITII DE DISCHET


n spatele panoului frontal al carcasei se gsesc locaurile de fixare pentru hardisc, unitatea de
dischet i CD-ROM. Aceste locauri sunt suprapuse pe vertical i sunt de dou tipuri : unele mai
late (pentru CD-ROM) numite locauri ("bays") de 5,25 inci i altele mai nguste (pentru hardisc i
unitate de dischet) numite locauri de 3,5 inci. De obicei locaurile au nite ghidaje care ne ajut s
introducem corect componentele calculatorului i care n acelai timp susin aceste componente
pentru c ele s nu cad pn cnd le fixm cu uruburi. Hardiscul i unitatea CD-ROM se nclzesc
destul de mult atunci cnd au activitate intens (de ex. n timpul jocurilor). Este deci indicat c intr
componentele instalate n locauri s fie destul spaiu necesar pentru o aerisire corect. Panoul
frontal are nite plcue de plastic care acoper faa locaurilor de 5,25". Va trebui s scoatem
plcua care acoper faa locaului n care instalm unitatea CD-ROM i eventual plcua care
acoper faa locaului n care vom instala unitatea de dischet. Plcuele au nite aripioare care le
fixeaz la panoul frontal. Dac apsm uor nspre interior pe ambele aripioare de fixare putem
scoate foarte uor plcuele.
UNITATEA DE DISCHET - Unitatea de dischet trebuie amplasat n zona n care i este
destinat. Exist carcase care au n panoul frontal o fant n faa locaului n care trebuie amplasat
unitatea de dischet, fanta folosit pentru a introduce i scoate dischetele din unitate. n acest fel nu
se va vedea faa unitii de dischet dar aceasta va putea fi folosit ca de obicei. Alte carcase au un
loca acoperit cu o plcu de plastic care trebuie scoas pentru a instala unitatea de dischet.
HDD-ul - Hardiscul trebuie amplasat sub unitatea de dischet la o distan cit mai mare ns de
preferin nu pe ultimul loca de 3,5" (cel care este cel mai apropiat de sol). Este recomandat s
amplasm unitatea CD-ROM ct mai sus (dar nu pe ultimul loca) n asa fel nct s aib o aerisire
bun n partea sa superioara, care se incalzeste de obicei cel mai tare. Unitatea CD-ROM trebuie
introdus n loca dinspre exteriorul spre interiorul carcasei. Hardiscul se conecteaz la placa de
baz prin intermediul unui cablu IDE. Acesta are trei conectori, cte unul la fiecare capt al cablului
i unul la mijloc. Conectoarele aflate la capetele cablului se folosesc pentru fixarea la placa de baz
sau la un hardisc aflat n potura de Stpn ("Master"). La anumite cabluri conectorul care se fixeaz
pe placa de baz are un mecanism de fixare special n asa fel nct cablul s nu se desprind
accidental. Conectorul din mijloc este folosit pentru un hardisc sau o unitate CD-ROM aflate n
potura de Sclav ("Slave"). Conectoarele IDE trebuie orientate corect altfel nu vor intra n prizele
IDE de pe componente sau de pe PB. Cablul IDE este de obicei plat i are una din margini colorat
(n rou sau negru). Conectm mai nti cablul la hardisc. Acesta are la partea din spate o priza IDE
(de forma alungit i cu muli pini) care se afl lng priz pentru cordonul de alimentare. Marginea
marcat cu culoare a cablului IDE trebuie s se afle nspre priza de alimentare cu curent electric. De
altfel mpingerea conectorului IDE al cablului n priz de pe hardisc nu este posibil dect n aceast
situaie, din cauza unor ghidaje care mpiedic ptrunderea conectorului n priz daca nu este
poziionat corect. Urmeaz conectarea cablului IDE la PB.
86
Cele dou dispozitive de conectare (prizele) IDE de pe placa de baz sunt denumite IDE 1 i IDE
2 n manualul PB. Hardiscul se va conecta ntotdeauna la priza IDE 1. n acelai manual se observ
c prizele au unul din capete marcat cu cifra 1. Marginea marcat cu culoare a cablului IDE trebuie
s se afle de aceeai parte cu captul prizei IDE marcat cu cifra 1. De altfel mpingerea conectorului
IDE al cablului n priza de pe PB nu este posibil dect n aceast situaie, din cauza unor ghidaje
care mpiedic ptrunderea conectorului n priz daca nu este poziionat corect. Trebuie s
mpingem conectorul ncet dar ferm, n asa fel nct s intre complet n priz i eventual l fixm
dac dispune i de un dispozitiv de fixare. Dac avem dou hardiscuri unul dintre ele (cel care are
viteza mai mic sau cel care este folosit doar pentru stocare) trebuie conectat n potura de sclav dar
nainte de conectare trebuie s modificm. Daca avem doua hardiscuri de viteze diferite va trebui s
conectm la priz IDE 1 ambele hardiscuri, dar ntotdeauna hardiscul cel mai rapid trebuie s se afle
n potura de Stpn Principal ("Primary Master"). Hardiscul mai lent (sau care este folosit doar
pentru stocarea de date) trebuie montat n potura de Sclav dar numai dup ce am mutat
corespunztor comutatorul ("jumper") de pe partea din spate a hardiscului n asa fel nct s fie
selectat configuraia Sclav ("Slave"). Mutarea comutatorului se face cu o mic penset cu care se
trage comutatorul de pe pinii pe care era asezat i apoi se pune pe ali pini dup cum este indicat n
mica schem care se afl ntotdeauna imprimat pe partea de sus a hardiscului. n cazul
hardiscurilor SATA (Serial ATA) nu mai este necesar configurarea lor manual ca uniti conectate
n potura de Stpn ("Master") sau Sclav ("Slave"). Fiecare hardisc este configurat automat ca
Stapn ("Master").
UNITATEA CD-ROM/ DVD-ROM - Atunci cnd instalm unitatea CD-ROM avem dou
posibiliti. Unitatea CD-ROM poate funciona n regim de Sclav ("Slave") al hardiscului ATA ns
poate funciona i n regim de Stpn Secundar ("Secondary Master"). Atunci cnd scoatem din
cutie unitatea ea este configurat s lucreze n regim de Sclav. Acest lucru este datorat faptului c
PB vine de obicei nsoit de un singur cablu IDE i ca urmare cu ajutorul lui trebuie s conectm
att hardiscul ATA ct i unitatea CD-ROM iar evident hardiscul trebuie s se afle n potura de
Stpn ("Master"). Configurarea ca Sclav sau Stpn se face foarte uor scond i mutnd un
comutator ("jumper") n poziia corespunztoare pe partea din spate a unitii CD-ROM.
Este recomandat s conectm ntotdeauna unitatea CD-ROM / DVD-ROM n potura de Stpn
Secundar ("Secondary Master") i anume la priza IDE 2 de pe PB. Pentru aceasta vom fi nevoii de
cele mai multe ori s cumprm un cablu IDE suplimentar dar cum acesta nu este scump nvestiia
merit banii i ne scutete de eventualele problemele (erori de citire a datelor de pe hardisc sau
scderea performanei hardiscului) care ar putea aprea dac am conecta prin acelai cablu att
hardiscul ATA ct i unitatea CD-ROM. De asemenea dac avem dou uniti de stocare optice (de
exemplu o unitatea CD-RW i o unitate CD-ROM) este recomandat s le conectm pe amndou cu
acelai cablu IDE la priz IDE 2, una din uniti fiind n potura de Stpn Secundar i cealalt n
potura de Sclav Secundar. Dac avem un singur hardisc ATA i nu dorim s cumprm un cablu
IDE suplimentar atunci unitatea CD-ROM (aflat exclusiv n potura de Sclav) va putea fi conectat
la PB prin intermediul cablului IDE la care este conectat i hardiscul. Pentru aceasta conectm nti
cablul IDE la hardiscul ATA cu ajutorul unui conector de la captul cablului i apoi cu ajutorul
conectorului de la mijlocul cablului l conectm i la unitatea CD-ROM. Marginea colorat a
cablului IDE trebuie s se afle nspre priza de alimentare cu curent electric a unitii CD-ROM. Va
fi probabil nevoie s rsucim cablul pentru a realiza conectarea la unitatea CD-ROM (care trebuie s
fie fixat ntr-un loca aproape de locaul n care e fixat hardiscul). n final conectm cablul IDE la
priza IDE 1 sau IDE 2 de pe PB. Unitatea CD-ROM mai trebuie conectat la PB i cu un cablu
audio furnizat mpreun cu unitatea. Acesta este format din dou fire i se conectez la priza numit
"Analog Audio" pe unitatea CD-ROM i la priza CD 1 de pe placa de baz. Conectarea unitii de
dischet ("floppy disk drive" - FDD) se face cu ajutorul cablului sau special.

87
Cablul FDD are o caracteristic unic i anume c este despicat ctre unul din capete iar un
fascicul de fire este rsucit nainte de a intra n conectorul de la captul cablului. Partea cu fasciculul
rsucit se conecteaz la unitatea de dischet iar cealalt parte la priza FDD a plcii de baz.
Orientarea cablului se face la fel ca mai sus. Marginea colorat trebuie s fie nspre conectorul sursei
de alimentare a unitii de dischet iar la partea opus trebuie s fie aliniat cu captul prizei de pe
PB care este marcat cu cifra 1 n manualul PB. Dupa ce am conectat cablurile IDE i FDD trebuie s
asigurm alimentarea cu curent electric a componentelor. Din sursa de alimentare ies mai multe
cabluri la ale cror capete se afl conectorii care trebuie s intre n prizele de alimentare prezente pe
componentele instalate. Trebuie s vedem care dintre conectori se potrivesc cu prizele de alimentare
prezente pe hardisc, unitatea CD-ROM, respectiv unitatea de dischet. Dupa ce i gasim i
introducem n prizele componentelor apsnd pn n momentul n care vedem ca au intrat complet.
Conectorii de la captul cablurilor de alimentare folosite pentru hardiscuri i uniti CD sunt
identici. Pe de alt parte fiecare cablu are doi conectori, ceea ce ne permite s alimentm prin acelai
cablu dou hardiscuri asezate unul lng altul. Acelai aranjament este valabil i dac avem o unitate
CD-ROM i o unitate CD-RW aezate una lng alta.

8. MONTAREA PLCII VIDEO , A MODEMULUI, A PLCII DE REEA I A PLCII VIDEO


Placa video se monteaz n slotul AGP. Acesta este mai mic dect sloturile de memorie sau cele
PCI i de obicei are culoarea maro. inem placa video cu ambele mini avnd marginea cu
conectorii aurii n jos iar marginea metalic nspre partea din spate a carcasei. Vedem care este
locul de pe partea din spate a carcasei care va fi ocupat de marginea metalic a PV i ndeprtm
plcua de tabl care se afl n zona respectiv. mpingem ncet dar ferm PV n slot pn cnd
vedem c partea cu conectori a intrat complet n acesta. Este posibil s fie nevoie s "zgltim" un
pic PV pentru a intra complet n slot. Unele plci video foarte puternice (de ex. PV cu cipset
GeForce FX 5900) au nevoie, pentru a putea funciona la parametrii maximi, de o alimentare
suplimentar cu curent electric n afara celei furnizate prin intermediul plcii de baz. Va trebui deci
s conectm unul din cablurile care ies din sursa de alimentare la priza corespunztoare existent pe
placa video. Este recomandat s blocm placa n slot ridicind i apoi apsnd spre interiorul PV (nu
n sus) mica clem ("AGP retainer") care se afl lnga slotul AGP i care funcioneaz intrucitva
asemntor cu clemele de la plcile de memorie. Dac PV iese din slot calculatorul devine practic
inutilizabil monitorul nefiind capabil s afieze imagini. Clema de blocare a fost "inventat" pentru
ca muli utilizatori s-au trezit brusc c nu mai pot utiliza calculatorul i c sunt nevoii s mearg cu
el la un service unde li se comunic faptul c "reparaia" a constat doar n apsarea PV n asa fel
nct s rentre complet n slot. Acest lucru se ntmpl mai ales atunci cnd se transport
calculatorul i se reconecteaz monitorul odat ajuni la noua locaie. Fie datorit transportului, fie
mai ales datorit faptului c la reconectarea monitorului se aplic o for excesiv, mpingnd prea
tare conectorul n priza PV, rezultatul era acelai, ieirea parial a PV din slotul sau. Partea metalic
a PV este ndoit la 90 de grade n partea sa superioar rezultnd o lamel orizontal care se
suprapune peste o poriune a structurii metalice a carcasei. Pe aceasta lamel se gsete o scobitur
n care trebuie s introducem un urub pentru a fixa PV la structura metalic a carcasei.
MODEMUL - Modemul se monteaz ntr-un slot PCI. Este recomandat sa l fixm ct mai
departe de placa video n asa fel nct s i permitem ventilatorului de pe PV s i ndeplineasc
funcia de rcire a plcii. O poziie bun este penultimul slot PCI (numarnd sloturile ncepnd de la
cel mai aproape de procesor). inem modemul cu ambele mini avnd marginea cu conectorii aurii
n jos iar marginea metalic nspre partea din spate a carcasei. Vedem care este locul de pe partea
din spate a carcasei care va fi ocupat de marginea metalic a modemului i ndeprtm plcua de
tabl care se afl n zona respectiv. mpingem ncet dar ferm modemul n slot pna cnd vedem c
partea cu conectori a intrat complet n acesta. Este posibil s fie nevoie s "zglim" un pic
modemul pentru a intra complet n slot.
88
Fixm apoi modemul la structura metalic a carcasei cu un urub nserat n scobitura de pe
lamela orizontal. Dupa ce nchidem carcasa calculatorului lum cablul care a venit mpreun cu
modemul i bgm un capt al su n priza lng care scrie "Line" (linie telefonic) de pe marginea
metalic a modemului iar celalalt capt n priza liniei telefonice (dupa ce scoatem cablul care lega
telefonul de priza aceasta). Cablul telefonului (pe care l-am scos iniial din priza telefonic) l bgm
apoi n priz lng care scrie "Phone" (telefon) de pe marginea metalic a modemului.
PLACA DE REEA - Placa de reea (PR) se monteaz ntr-un slot PCI. O poziie bun este
ultimul slot PCI. Montarea se face la fel ca i montarea modemului. Placa de reea are un cablu mic
care trebuie conectat la placa de baz i anume la priza WOL ("wake on LAN"). Vedem n manualul
PB unde se afl aceast priz i mpingem uor conectorul de la captul cablului n pinii prizei.

9. NCHIDEREA CARCASEI CALCULATORULUI


Montm cele dou panouri laterale ale carcasei i le fixm cu uruburi. Putem s nu fixm cu
urub panoul din stnga (dac privim partea frontal a carcasei) pentru a putea s-l deschidem mai
usor n cazul n care apar probleme la pornirea calculatorului. Conectm cablul de alimentare a
carcasei la priza de pe carcas care se afl lng ventilatorul sursei de alimentare. Cablul trebuie
apoi conectat la priza de curent de pe perete. Este recomandat ca techerul acestui cablu s intre
direct n perete i nu prin intermediul unui triplu techer. De asemenea este recomandat s nu se
conecteze cablul de alimentare la priza de perete dect dup ce am terminat de conectat dispozitivele
periferice si monitorul (vezi mai jos). La unele carcase exist la partea din spate un comutator cu
dou poziii (0 si l) a crui funcie este s permit sau s ntrerup alimentarea cu curent electric de
la priza din perete. Dac partea comutatorului pe care scrie l se afl la nivelul suprafeei carcasei
atunci alimentarea cu curent este permis. Dac apasm pe partea pe care scrie 0 pna cnd aceasta
ajunge la nivelul suprafeei carcasei atunci alimentarea cu curent este ntrerupt. Acest comutator ne
permite pe de o parte ntreruperea rapid a alimentrii cu curent n caz de accident (de ex. atunci
cnd o pies a calculatorului a luat foc) i pe de alt parte ne permite evitarea pornirii din ntmplare
a calculatorului (de ex. dac avem copii mici care apas din curiozitate pe butonul de pornire).

10. CONECTAREA MONITORULUI I A DISPOZITIVELOR PERIFERICE MONITORUL


Monitorul are la partea din spate dou cabluri. Unul dintre acestea este cablul de conectare la
placa video. Acesta are la captul su un conector cu pini care trebuie s intre n priza
corespunztoare de pe PV. Conectorul trebuie orientat corect altfel nu va intra n priz.mpingem
usor conectorul pn cnd vedem c pinii au intrat complet n gurile prizei. Fixm apoi conectorul
de PV folosind cele dou uruburi ale sale. Al doilea cablu al monitorului este cablul de alimentare
cu curent electric i el intr de obicei direct n priza de curent alternativ (220 V) de pe perete, avnd
deci la captul sau un techer obinuit. Exist i situaii n care acest al doilea cablu nu se conecteaz
la priza din perete ci la o priz aflat pe partea din spate a carcasei calculatorului, n aceast situaie
cablul avnd la captul sau un conector special.
TASTATURA SI MOUSE-UL - Tastatura i mouse - ul se conecteaz de obicei la nite prize
de tip PS/2 aflate pe PB. Aceste prize trebuie s fie vizibile prin dou orificii ale carcasei. Dac nu
sunt vizibile nseamn c orificiile sunt nc acoperite cu tabl. Lum o urubelni i dm la o parte
tabla respectiv, care trebuie s se detaeze uor. Deci cele dou conectoare (al tastaturii i al
mausului) sunt identice, fiecare trebuie mpins n mufa special de pe PB. De obicei pe carcasa
lng cele dou orificii PS/2 se afl mprimate dou mici desene care arat unde trebuie introdus
conectorul mausului i unde cel al tastaturii. Dac avem un maus sau o tastatur USB acestea trebuie
conectate la prizele USB (indiferent care) de pe PB. Prizele PS/2 sunt rotunde iar prizele USB sunt
dreptunghiulare. Conectorul PS/2 are nite pini subiri care trebuie orientai corect altfel nu vor intra
n priz PS/2 de pe PB.

89
BOXELE - Boxele se conecteaz mpingnd mufa de tip jack n priza corespunztoare de pe PB.
Exist trei prize audio asemntoare (pentru mufe jack) pe placa de baz. De obicei prima dintre ele
(cea mai de sus sau cea mai din stnga) este folosit pentru conectarea boxelor. Boxele au un cablu
de alimentare care se termin fie cu un techer obinuit fie cu un techer care include un
transformator. n ambele situaii trebuie fcut conectarea cu o priz de curent alternativ (220 V).
MICROFONUL - Microfonul se conecteaz mpingnd mufa de tip jack n priza de pe PB. De
obicei ultima dintre prizele audio (cea mai de jos sau cea mai din dreapta) este folosit pentru
conectarea microfonului.
JOYSTICUL - Joysticul se conecteaz fie la priz de tip "gameport" de pe PB, fie la una din
prizele USB. Exist o singur priz de tip "gameport" pe PB.
IMPRIMANTA - Imprimanta se conecteaz fie la una din prizele USB, fie la portul paralel
(care i el se gsete ntr-un singur exemplar pe PB).

III - Procedurile-tip i fie tehnologice de dezasamblare


n momentul n care ne-am hotrt s demontm calculatorul trebuie s fim siguri c avem la
dispozite cteva ore fr a fi deranjai, n asa fel nct s nu lsm lucrurile pe jumtate terminate.
Calculatorul i monitorul trebuie s fie reci, adica s nu se fi aflat n funciune n ziua respectiv
sau eventual s fi fost nchise de cel puin o or. n cazul monitorului acesta trebuie nchis complet,
nu s fie lasat n stand-by. Operaiunea de demontare se realizeaz cel mai bine pe o mas i nu pe
jos pentru c n acest fel ne asigurm c nu vom clca pe componene. Singurul instrument de care
avem nevoie este o urubelnia obinuit cu cap cruce.
Este foarte important ca n cursul operaiei de demontare s fim foarte ordonai adica s punem
bine toate componentele dezasamblate. n plus este indicat s avem grij s nu pierdem uruburile i
s le punem lng piesa pe care au fixat-o, lucru care ne va scuti de timpul pierdut cu cutarea
acestora.
De asemenea este bine s grupm piesele demontate pe categorii : uniti de stocare (hardisc,
CD-ROM), plci de extensie (placa video, modem, etc.), cabluri (cablu de alimentare, cabluri IDE,
etc.), periferice (maus, tastatura, etc.) pentru a le avea la ndemn mai uor.
1. DEBRANSAREA DE LA SURSA DE CURENT ELECTRIC
Trebuie s avem nvedere c scoaterea corect a unui techer (conector) dintr-o priz se face
trgnd de capul techerului i nu de cablul lui. Primul lucru pe care trebuie s l facem este
debransarea calculatorului de la reeaua de curent electric. Scoatem din priz de curent alternativ
stecherul cablului de alimentare a calculatorului i apoi scoatem i conectorul cablului aflat n priza
de pe carcas, de lng sursa de alimentare. De asemenea deconectm de la priza de curent techerul
monitorului i techerul mprimantei. Aceste manevre nu sunt periculoase, fiind similare cu
deconectarea oricrui aprat electric. Dup deconectare apsm pe butonul de pornire a
calculatorului. Prin aceast manevr nu intenionm s pornim calculatorul care evident nu mai are
alimentare cu curent electric, ci descrcm condensatorii sursei de alimentare n asa fel nct acetia
s piard electricitatea stocat. n cursul operaiunilor de deconectare a perifericelor i de demontare
a carcasei este bine s fim ateni i s nu atingem priza de pe carcasa calculatorului la care a fost
conectat cablul de alimentare. Dac o atingem exist ansa s ne curentm datorit electricitii
acumulate n condensatorii sursei de alimentare care este posibil s nu se fi descrcat complet chiar
daca am folosit manevra de mai sus.
2. DECONECTAREA PERIFERICELOR I A MONITORULUI
Apucm pe rnd conectoarele PS/2 (sau USB) ale cablurilor tastaturii i mausului i le tragem
uor spre exterior.

90
n mod normal conectoarele ies foarte uor din prizele PS/2, ns n cazul prizelor USB este
uneori nevoie de un efort ceva mai mare i de multe ori dac zglim un pic conectoarele ele vor
iei mai uor. Procedm n mod similar cu conectorul cablului boxelor i al cablului microfonului,
care ies cu mare usurin din prizele respective. Repetm operaia i pentru celelalte periferice pe
care le avem instalate, de exemplu pentru joystic. Unele mausuri mai vechi folosesc conectoare cu
uruburi ncastrate pentru fixarea la unul din porturile serial al calculatorului. n cazul lor deurubm
uruburile i apoi tragem spre exterior conectorul pentru a-l scoate. Dac avem un modem conectat
la linia telefonic trebuie s procedm cu atenie pentru deconectarea lui. Dac vom ncerca s
tragem de conectoarele celor dou cabluri care intr n prizele modemului (numite "Line" i
"Phone") nu vom reui s le desprindem. Aceste conectoare au un mecanism de blocare simplu dar
eficient. Pentru a le deconecta trebuie s ducem degetele mare i artator la limita dintre conector i
cablul telefonic i s apsm n sus pe o lamel de plastic care se desprinde din conector, n acelai
timp trgnd conectorul spre exterior n asa fel nct acesta s ias din priz. Pentru a nu rmne fr
telefon pe timpul ct curm calculatorul trebuie s scoatem conectorul aflat n priza telefonic i s
punem n locul lui conectorul care s-a aflat n priza "Phone" a calculatorului. n acest fel am ramas
n mn cu cablul care facea legatura ntre calculator i priza telefonic, cablu pe care trebuie s-l
punem bine pentru a reface legatura la reasamblarea calculatorului. Conectorul cablului monitorului
care intr n priza plcii video este de obicei fixat n poziie cu ajutorul unor uruburi avnd capete
de plastic i care snt ncastrate n conector. Aceste uruburi se pot deuruba uor cu ajutorul
degetelor, dup care tragem conectorul spre exterior i acesta iese foarte uor. Aceeai procedur
trebuie aplicat i n cazul mprimantei, care se conecteaz la portul paralel al calculatorului.
3. DEMONTAREA CARCASEI
Carcasa calculatorului este format dintr-o structur metalic de susinere (pe care se fixeaz la
interior componentele calculatorului) care este acoperit cu dou panouri laterale, un panou superior
i un panou frontal ("faa" calculatorului). Toate panourile sunt detaabile, fiind fixate de obicei cu
uruburi metalice sau cu elemente de plastic. Panourile laterale i cel superior sunt de obicei din
metal iar panoul frontal din plastic. La anumite carcase panourile laterale i panoul superior
formeaz un tot unitar deci se manevreaz mpreun. Toate panourile pe care le demontm trebuie
puse ntr-un loc ferit n asa fel nct s nu clcm pe ele. Un panou metalic ndoit poate fi eventual
ndreptat i forat s i ocupe poziia la remontarea carcasei ns aspectul estetic este pierdut ntr-o
mai mic sau mai mare msur. ncepem prin a dezasambla panourile laterale. Acestea sunt fixate cu
mai multe uruburi de partea din spate a structurii metalice de susinere. Dup deurubare tragem pe
rnd panourile nspre napoi i ele culiseaz pn n momentul n care prsesc ina pe care se afl i
astfel pot fi scoase. Nu este nevoie s scoatem panourile superior i frontal dar o putem face dac
socotim c este necesar. Panoul frontal este fixat de obicei de structura metalic a carcasei prin nite
dispozitive de plastic foarte simple. Acestea au forma unui mic cilindru gol care este secionat pe
lungime. Cilindrul este ntrodus ntr-o gaur a structurii metalice i fixeaz panoul frontal datorit
presiunii pe care o exercit cele dou seciuni ale sale pe conturul gurii. Dac apasm cu degetele
uor pe cele dou seciuni ale cilindrului i n acelai timp l mpingem dinspre interiorul carcasei
spre exterior l vom scoate din gaur. Vom repeta operaiunea cu toate celelalalte dispozitive de
fixare ale panoului frontal i n acest fel l putem demonta. Trebuie ns s inem cont c demontarea
acestuia trebuie fcut dup ce am deconectat cablurile care fac legtur intre butoanele de pe
panoul frontal i placa de baz. n mod normal ns nu este necesar s demontm panoul frontal.

4. DECONECTAREA CABLURILOR DIN INTERIORUL CALCULATORULUI


nainte de a ncepe s umblm la interiorul carcasei este indicat s descarcm electricitatea static
acumulat n corpul nostru, pentru c este posibil ca aceasta s provoace defeciuni ale
componentelor calculatorului atunci cnd le manipulm.
91
Electricitatea static poate fi descarcat dac atingem cu miinile o parte din carcasa care nu este
vopsit, de exemplu structura metalic de susinere a componentelor calculatorului. O modalitate
folosit de profesioniti este folosirea unei brri anti-statice. Aceasta este o brar pe care o
purtm la mn atunci cnd umblm n calculator i pe care o conectm printr-un fir metalic la
carcasa acestuia. Cablurile aflate la interiorul calculatorului sunt de trei tipuri :
4.1 Cablurile de conectare a unitilor de stocare (hardisc, CD-ROM, discheta) cu placa de
baz. Acestea sunt nite cabluri plate (ca nite benzi) de culoare gri, avnd la capete nite conectori
lai, de obicei de culoare neagr. Se apuc conectorul care intr n priza unitii de stocare i se trage
nspre exterior, de obicei fiind necesar s zgilim un pic conectorul i eventual s ncercm s-l
scoatem mai nti dintr-o parte a prizei i apoi din cealalt. Dac avem dou uniti conectate la
acelai cablu trebuie s inem minte (sau mai bine s notm undeva) n ce unitate intr conectorul de
la mijlocul cablului i n ce unitate intr cel de la captul cablului. Procedura este asemntoare i n
cazul conectorilor care intr n prizele de pe placa de baz, cu meniunea c uneori acetia sunt fixai
cu ajutorul unor dispozitive simple de blocare a ieirii lor. Aceste dispozitive constau n dou lamele
ataate la conector care se termin cu nite "crlige" (sau cu un singur crlig). Aceste crlige se
ataeaz automat de nite excrescente aflate pe priza de pe placa de baz n momentul n care
conectorul este mpins complet n priz. Pentru a deconecta cablul va trebui sa apsm uor cu
degetele de la o mn pe extremitile superioare ale celor dou lamele i n acelai timp s tragem
conectorul nspre exterior cu ajutorul celeilalte mini. n cazul unitii CD-ROM trebuie s
deconectm i cablul audio analog care o leag de placa de baz. Acesta este un cablu subire care se
deconecteaz extrem de uor att de la priza de pe CD-ROM ct i de la cea de pe PB.
4.2 Cablurile de conectare cu sursa de alimentare a unora dintre componenele calculatorului.
Acestea ies din sursa de alimentare i au la capete nite conectori din plastic de obicei de culoare
alb, care intr n prizele de alimentare ale unora din componentele calculatorului (placa de baz,
hardisc, unitatea CD-ROM, unitatea de dischet). Conectoarele pentru alimentarea componentelor
sunt cel mai greu de scos dei nu au nici un dispozitiv special de fixare. Este bine s punem nite
mici etichete pe cabluri dup ce le-am deconectat pentru a ine minte ce unitate aliment cu energie
fiecare. Aceasta este o masur de precauie recomandat n special celor care demonteaz un
calculator pentru prima dat. Conectoarele sunt de diverse tipuri i sunt standardizate n asa fel nct
nu putem grei la reasamblarea calculatorului, chiar dac nu am pus etichete pe cabluri. Pentru
scoaterea conectorilor care se fixeaz n prizele unitilor de stocare (n special hardisc i CD-ROM)
este nevoie de rbdare i de o tehnic special care const n zglirea uoar a conectorilor i
tragerea lor nspre exterior n planul prizei, nu n jos sau n sus. Unele conectoare ies relativ uor,
ns altele ne pot crea probleme pentru c sunt fixate foarte puternic. Dac nu se reuete
deconectarea atunci este bine s folosim o minus de piele n care s ne introducem mna cu care
apucm conectorul. n acest fel asigurm o aderen mai bun ntre degetele noastre i conector i n
acelai timp evitm rnirea degetelor. n orice caz trebuie evitat tragerea cu o putere excesiv
pentru c n acest caz putem deteriora priza. De asemenea trebuie s fim ateni atunci cnd scoatem
un conector fixat prea puternic ca mna noastr s nu loveasc din inergie alte piese ale
calculatorului atunci cnd conectorul se va elibera. n cazul conectorului pentru placa de baz acesta
are de obicei un mic dispozitiv de blocare constnd dintr-o lamel de plastic terminat cu un "crlig"
care se aga de o excrescen de pe priza de alimentare a PB n momentul n care conectorul a intrat
complet n aceasta. Atunci cnd scoatem conectorul din priz va trebui s apsm pe lamel i dup
ce "crligul" a fost eliberat s tragem conectorul n sus.
4.3 Cablurile de conectare ale butoanelor de pe panoul frontal cu placa de baz. Acestea sunt
nite cabluri subiri care se termin cu nite conectoare alungite de culoare neagr care ntr ntr-o
serie de prize speciale (cu pini) asezate una n continuarea celeilalte pe o latur a plcii de baz.

92
Fiecare conector are scris pe el o mic denumire, de ex. PW-ON (pentru butonul de pornire a
calculatorului) sau HD-LED (ledul care ne indic faptul c hardiscul are activitate). Conectoarele ies
extrem de usor din prizele lor. Este indicat c nainte de deconectare s notm pe o foaie de hrtie
ordinea conectoarelor i poziia lor pentru c exist riscul ca unele butoane de pe panoul frontal s
nu funcioneze dac nu am montat corect conectoarele. O schem a conectoarelor este binevenit i
ne ia doar citeva minute, chiar dac avem manualul plcii de baz pe care putem s l consultm la
reasamblarea calculatorului.

5. DEMONTAREA COMPONENTELOR HARDWARE INTERNE


5.1 Placa Video si Placile de extensie. Toate plcile care se monteaz pe placa de baz (PB) pot
fi demontate folosind acelai procedeu. Prima operaiune este scoaterea urubului care fixeaz
lamela metalic (de pe latura care conine prizele plcii) de cadrul metalic al PB. A doua
operaiune este valabil doar pentru placa video (PV). Aceasta este fixat suplimentar cu ajutorul
unui dispozitiv de blocare numit "AGP retainer" care este n fapt o clem de plastic care se
poziioneaz deasupra unei excrescene ("crlig") aflat la partea de jos a PV. Rezultatul este
blocarea PV n slotul AGP n asa fel nct PV s nu ias din slot cu uurin. Clema de obicei este de
culoare alb i are un mic "mner" pe care trebuie s apasm nspre exteriorul PV (nu n jos) pentru
a elibera mica poriune blocat. Atunci cnd clema a ajuns n poziie orizontal (de la poziia
vertical inial) putem trece la operaiunea urmatoare. A treia operaiune se aplic numai pentru
plcile care au o conexiune prin cablu cu PB i const n deconectarea acestui cablu. De exemplu
placa de reea are un mic cablu care este conectat la priza WOL ("Wake on LAN") de pe PB. Punem
mna pe micul conector i tragem n sus iar cablul va fi deconectat foarte uor. A patra operaiune
este cea de scoatere a plcii din slot i se face apucnd cu ambele mini de poriuni ale plcii care nu
conin componente electronice i apoi trgnd ferm (dar n acelai timp cu delicatee) n sus. Este
posibil sa fie nevoie s zglim uor placa nainte de a o putea elibera complet.
5.2 Hardiscul, Unitatea CD-ROM, Unitatea de dischet. Unitile de stocare sunt fixate prin
uruburi n nite locauri ("bays") ale structurii metalice a carcasei aflate n spatele panoului frontal
al acesteia. Va trebui s deurubm uruburile de fixare i s scoatem cu grij unitile respective
inndu-le de prile lor laterale i avnd grij s nu le scpm din mn. De obicei locaurile au
nite ghidaje de susinere care nu permit unitilor s cad atunci cnd au fost nlturate toate
uruburile. Exist ns i carcase care nu au aceste ghidaje i deci cel mai bine este s sprijinim cu o
mn unitatea care este deurubat n asa fel nct aceasta s nu cad. Hardiscul i unitatea de
dischet se scot trgndu-le din locauri nspre interiorul carcasei. Unitatea CD-ROM se scoate
trgnd-o din loca nspre exteriorul carcasei. Dac nu ne-am asamblat singuri calculatorul este
indicat s inem minte (sau s notm) care au fost locaurile n care au fost instalate unitile pentru
ca remontarea lor ulterioar s decurg mai repede.
5.3 Placa de baza. Placa de baz este fixat prin mai multe uruburi de una din poriunile laterale
ale carcasei. Va trebui s deurubm pe rnd uruburile i apoi s ridicm PB i s o punem de-o
parte, ntr-un loc ferit. PB nu se fixeaz direct pe carcas, uruburile intr de fapt n nite piese
metalice numite despritoare care i ele sunt tot nite uruburi, avnd ns capul gurit i fileat. La
remontarea PB trebuie s imen minte s verificm dac aceste despritoare sunt bine inurubate n
carcas, iar dac unele s-au deurubat parial atunci cnd am demontat PB va trebui s le nurubm
la loc.
5.4 Modulele de memorie. Demontarea modulelor de memorie se realizeaz mai uor dup
scoaterea PB din carcas dar se poate realiza i avnd PB fixat n carcasa.Modulele de memorie se
prezint ca nite plcue subiri, nalte de 2-3 cm, care sunt fixate de obicei n nite sloturi de lng
procesor.

93
Sloturile n care se monteaz modulele de memorie se caracterizeaz prin faptul c la prile
laterale au dou dispozitive din plastic ("cleme") care permit fixarea foarte sigur a modulelor de
memorie n sloturi. Aceste cleme se pot mica n sus i n jos. Apsm usor (n jos i spre exterior)
cu degetele mari de la cele doua mini pe cele dou cleme ale unui slot de memorie. La scurt timp
conectoarele modulului de memorie vor fi eliberate iar modulul va "sri" din slotul n care a fost
fixat. Apucm modulul de una din laturile plcuei sale i l punem bine.
5.5 Rcitorul Procesorului. Demontarea rcitorului ("cooler") i a procesorului se realizeaz mai
uor dup scoaterea PB din carcas dar se poate realiza i avnd PB fixat n carcas. Tehnica
descris n cele ce urmeaz este valabil n principal pentru rcitorul TTC-D5T produs de compania
Titan (pentru procesoarele Athlon i Duron) dar ea poate fi adaptat uor i pentru rcitoarele care
prezint eventual mici variaii constructive faa de rcitorul Titan. Rcitorul este format dintr-un
radiator (o structur lamelar construit de obicei din aluminiu dar care poate avea i pri din
cupru) pe care este fixat prin uruburi un ventilator acoperit de obicei de un mic grilaj metalic fixat
prin uruburi. Radiatorul se fixeaz cu ajutorul unei cleme de soclul procesorului. Clema n cauz
trece prin mijlocul structurii lamelare a radiatorului i are forma unei lame metalice ale crei capete
sunt ndoite n jos. Soclul procesorului are nite excrescente (ca nite "dini" sau ca nite "crlige")
de plastic pe dou din laturile sale. Ambele capete ale clemei au cte trei orificii (guri) n care
trebuie s intre "dinii" ("crligele") soclului. Unul din capete este ns articulat, adic el se poate
mica n raport cu corpul clemei (lama metalic). Acest capt are i un dispozitiv (un fel de mic
mner) care ne permite s l poziionm cu ajutorul degetelor atunci cnd dorim s i introducem sau
s ii scoatem orificiile din crligele soclului. nainte de a trece la demontarea propriu-zis a
rcitorului se deconecteaz cablul de alimentare a ventilatorului din priza de pe PB punnd mna pe
micul conector i trgnd n sus. inem cu mna stng rcitorul fr a-l apsa peste procesor. Apoi
cu degetele mare i artator ale mini dreapte va trebui s inem mnerul captului articulat al clemei
i s l apsm (cu delicatee dar ferm) n jos. n momentul n care orificiile captului clemei au
ajuns la nivelul dinilor (crligelor) soclului "tragem" ncet mnerul nspre nteriorul soclului. Din
cauza faptului c acest capt este articulat, n momentul n care manevrm mnerul spre interior
captul care conine orificiile se va deplasa spre exterior n asa fel nct dinii (crligele) soclului vor
iei n orificii. n momentul n care acest lucru s-a ntmplat nu mai aplicm presiune pe mner i
captul articulat al clemei se va elibera. Manevrm apoi uor clema (lama metalic) nspre exteriorul
soclului n asa fel nct orificiile captului nearticulat al clemei s se elibereze i ele din crligele de
pe partea respectiv a soclului procesorului. Aceast manevr este mult mai usoar dect cea
precedent i la terminarea ei ridicm rcitorul de pe procesor. Dup separarea rcitorului de soclul
procesorului se demonteaza grilajul ventilatorului nlaturnd uruburile care l fixeaz. Apoi se
deurubeaz uruburile care fixeaz ventilatorul i se separ ventilatorul de radiator.
5.6 Procesorul. Procesorul se prezint ca o plcu pe care la partea superioar se gsete corpul
procesorului iar la partea inferioar se gsesc contactele metalice (numite pini - "ace") care fac dup
montare legtura cu placa de baz. Procesorul este fixat ntr-un loca numit "socket" (soclu) care
este construit din material plastic i are o multitudine de mici guri pe suprafaa sa, n care trebuie s
intre pinii procesorului. Soclul este construit din doua parti, una superioara si una inferioara. Gaurile
de pe partea superioara sint usor decalate fata de cele de pe partea inferiora in asa fel incit nu vom
putea sa demontam procesorul decit dupa ce aducem gaurile pe aceeasi linie. Soclul procesorului are
pe una din partile laterale un brat metalic. Rolul acestuia este sa permita fixarea procesorului in
soclu si apoi sa "zavorasca" contactele (pinii) acestuia. Pentru a demonta procesorul trebuie s
ridicm braul metalic. Pentru aceasta prindem capul braului metalic cu degetele i l tragem uor
nspre exterior i apoi l ducem n sus pn cnd braul se afl n poziie vertical. Observm c
partea superioar a soclului procesorului a culisat n timpul ridicrii braului metalic n asa fel nct
acum este permis demontarea procesorului.

94
Apucm cu degetele laturile plcuei procesorului i o tragem n sus. Aceasta va iesi foarte usor
din soclu. Procesorul este cea mai important pies a calculatorului deci trebuie s fim ateni unde l
punem, pentru a nu-l deteriora din greeal.
5.7 Sursa de Alimentare. Sursa de Alimentare este fixat cu ajutorul a patru uruburi de partea
din spate a carcasei. Este indicat s inem carcasa n poziie culcat (sau n poziie inversat cu susul
n jos) atunci cnd trecem la operaiunea de deurubare i eventual s susinem sursa cu o mn
pentru ca s nu cad.

Exemple de imagini:

SARCINI:
1. Elaborai o schem BLOC a procesului de asamblare a unui PC.
2. Elaborai o schem BLOC a procesului de dezasamblare a unui PC.
3. Elaborai un studiu de caz cu titlul: Asamblarea i dezasamblarea unui notebook.

95
Capitolul III
INSTALAREA I DEZINSTALAREA ECHIPAMENTELOR
PERIFERICE

3.1Uniti externe de stocare a datelor pe:


- discuri magnetice i optice;
- cartele magnetice, inteligente i de memorie solid;
- cartele de autoidentificare i jetoane;
I - Uniti externe de stocare a datelor pe discuri magneto-optice

1. Dispozitivele de stocare magneto-optice (MO) sunt dispozitive de stocare a datelor pe un


purttor de date special, folosind efecte magnetice i optice. Se utilizeaz n special pentru
copiile de siguran (n englez: backup) ale fiierelor de calculator. Aceste dispozitive pot stoca
cantiti relativ mari de date. Un disc magneto-optic are un aspect similar cu
o dischetmagnetic de 3,5 oli (aproximativ 90 mm) i o dimensiune puin mai mare dect
aceasta. Spre deosebire de dischete, care puteau stoca pn la 2,88 MB, un disc magneto-optic
poate stoca o cantitate mult mai mare de date, variind de la 100 MB pn la civa GB. n ceea
ce privete viteza de acces la date, discurile MO sunt mai rapide dect dischetele, dar mai lente
dect unitile de disc dur. Produsele ce folosesc tehnologii de nregistrare magneto-optice au
fost lansate spre comercializare nc din anul 1989, productorii principali
fiind: Fujitsu, Sony, Konica i Olympus. Aceste dispozitive sunt nc populare n unele ri
precum Japonia, n timp ce n Europa i n Statele Unite nu mai sunt utilizate.

Aspecte tehnice
Discul este realizat dintr-un material feromagnetic, sigilat i nvelit n material plastic. n timpul
citirii sau nregistrrii nu exist contact fizic cu suprafaa discului. n timpul citirii se proiecteaz pe
disc un fascicul de lumin laser; lumina reflectat variaz n funcie de starea magnetic a suprafeei
(datorit efectului Kerr magneto-optic). n timpul nregistrrii, puterea laserului este mrit n aa fel
nct temperatura materialului atinge punctul Curie ntr-un anumit loc. Acest lucru permite
unui electromagnet poziionat pe partea opus a discului s schimbe polaritatea magnetic local, iar
polaritatea este reinut n momentul n care temperatura scade.
Fiecare ciclu de scriere necesit dou treceri: una pentru a permite laserului s tearg suprafaa
i una pentru a permite magnetului s scrie informaia. Astfel, timpul de scriere este de dou ori mai
mare dect timpul de citire. n 1996 a fost introdus o tehnologie de suprascriere direct pentru
discurile de 90 mm, care evit trecerea iniial corespunztoare tergerii. Acest procedeu necesit
dispozitive speciale.
De obicei, dispozitivele magneto-optice verific informaia imediat dup scrierea ei pe disc i
sunt capabile s detecteze i s semnaleze imediat eventualele abateri ctre sistemul de operare. Prin
aceast verificare scrierea dureaz, de fapt, de trei ori mai mult dect citirea,
dar fiabilitatea dispozitivului este mult mrit (spre deosebire de tehnologiile CD-R i DVD-R care
de obicei scriu informaiile pe discuri fr a verifica ulterior integritatea lor). Folosirea unei uniti
magneto-optice se aseamn mai mult cu folosirea unei uniti de dischet, dect cu folosirea
unui CD-RW.

96
n anul 1997 s-a nregistrat un progres considerabil n tehnologia magneto-optic, odat cu
lansarea de ctre compania Plasmon a unitii DW260. Aceasta folosea tehnologia de Suprascriere
Direct cu Lumin Modulat n Intensitate (Light Intensity Modulated Direct OverWrite) pentru a
atinge un nivel superior de performan. Discurile de 130 mm aveau capaciti ce variau ntre 650
MB i 9,2 GB, mprite n cte o jumtate pentru fiecare fa a discului. De exemplu, discurile de
2,6 GB aveau o capacitate formatat de 1,2 GB pe fa. Discurile de 130 mm aveau ntotdeauna o
conexiune SCSI. Discurile de 90 mm puteau stoca date doar pe o singur fa, capacitile acestora
variind ntre 128 MB i 2,3 GB, dar erau disponibile cu conexiuni SCSI, IDE i USB.

Utilizarea
Cu toate c nu au fost foarte populare printre utilizatorii particulari (piaa principal fiind pentru
discurile de 90 mm), discurile de 130 mm au fost folosite pentru stocarea datelor de ctre firme i
corporaii. Pentru montarea i demontarea automat a discurilor MO au fost create aa-numite
biblioteci optice (n englez: optic library), precum modelul Hewlett-Packard 40XT. Fiind o unitate
ce coninea 16 sau mai multe discuri i fiind conectat prin SCSI la un calculator gazd, biblioteca
necesita un software specializat de arhivare pentru a stoca indecii datelor i pentru a selecta
automat discul necesar. Bibliotecile erau cel mai adesea folosite pentru stocarea documentelor legale
i imagisticii medicale, unde erau necesare fiabilitatea, durata de via i capacitatea mare de stocare
(la vremea aceea). Bibliotecile optice puteau fi folosite i manual pe calculatoare cu Windows 2000
sau XP prin selectarea i ejectarea discurilor folosind serviciul Removable Storage din Computer
Management.

2. Un dispozitiv optic de stocare a datelor, numit i disc optic, este un dispozitiv care stocheaz
informaia pe suprafaa unui disc i citete aceast informaie prin iluminarea suprafeei cu
un laser i observarea reflexiei. Tot disc optic este numit i discul propriu-zis purttor de date.

Clasificarea discurilor optice dup caracteristicile nregistrrilor:


Discuri cu informaii permanente, produse n fabric (read only media, ROM),
Discuri ce pot fi nregistrate la utilizator doar o singur dat (write once media, writeable),
Discuri ce pot fi nregistrate de mai multe ori (re-write media, re-writeable).

n prezent sunt folosite urmtoarele tipuri de discuri optice:


CD, CD-ROM, DVD, BD-ROM de tipul read only, folosite pentru distribuia n mas a
informaiei digitale (muzic, filme, programe pentru PC);
CD-R, DVD-R, DVD+R, BD-R de tipul write once, folosite pentru stocarea informaiei;
CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM, BD-RE dispozitive de stocare ce se scriu foarte
ncet, dar se citesc foarte repede, folosite pentru stocarea informaiei;
Ultra Density Optical sau UDO are o capacitate de stocare similar cu BD-R sau BD-RE i este
un dispozitiv ce se scrie ncet, se citete repede i este folosit pentru stocarea informaiei.

Exist i dispozitivele de stocare magneto-optice. Acestea sunt discuri optice care stocheaz
informaia prin magnetizarea suprafaei lor feromagnetice. nregistrarea se efectueaz prin
combinarea metodelor magnetice i optice, iar citirea se face optic. Aceste dispozitive stocheaz
informaia n mod nevolatil, cu acces secvenial, cu proces de scriere lent dar cu citire rapid.

97
CD - Compact Disc
Un Compact Disc este un disc optic folosit pentru stocarea informaiei digitale. Iniial a fost creat
pentru stocarea datelor n format audio, ns mai trziu a permis i pstrarea altor tipuri de date.
CD-urile standard au un diametru de 120 mm i pot stoca pn la 80 de minute de date n format
audio necomprimate (700 MB de date). Mini CD-ul are diametre variabile, ntre 60 mm i 80 mm i
poate stoca pn la 24 de minute de date n format audio. Un CD este alctuit dintr-un plastic
policarbonat, aproape pur, cu grosime de 1,2 mm i cu greutate ntre 15 i 20 de grame. Un strat
subire de aluminiu sau mai rar, de aur, este aplicat suprafeei pentru a o face reflexiv. Metalul este
protejat prin aplicarea unui strat de lac direct pe suprafaa reflexiv. Datele sunt stocate pe CD ca o
serie de indentaii cunoscute sub numele de pits (gropi), codate n spiral n stratul de
policarbonat. Zonele dintre gropi sunt cunoscute sub numele de lands (terenuri). Gropile i
terenurile nu reprezint zero-urile i unu-rile din datele binare. n schimb este folosit o codare non-
return-to-zero, inverted: o schimbare din groap n teren indic un unu, n timp ce nici-o schimbare
reprezint o serie de zerouri. Trebuie s fie cel puin dou i nu mai mult de zece zerouri ntre
fiecare unu; numrul de zerouri este dat de lungimea gropii. CD-urile sunt sensibile la deteriorri
att din cauza folosirii n mod normal ct i din cauza expunerii la mediul nconjurator. Zgrieturile
pot fi reparate prin reumplerea lor cu un plastic refractant asemntor sau prin netezire.
CD-ROM Compact Disc-Read Only Memory
Este un Compact Disc ce conine informaie care poate fi accesat, dar nu i scris, de ctre un
calculator. Sunt folosite n special pentru distribuia de software incluznd jocuri i aplicaii
multimedia, dar pot stoca orice tip de date (pn la limita de capacitate a discului). Unele CD-uri
conin att date pentru calculator ct i audio ce pot fi redate de ctre un CD player. CD-ROM-urile
sunt identice cu CD-urile ca form, iar datele sunt stocate i citite ntr-o manier similar (difer de
CD-urile audio doar prin standardele folosite pentru stocarea datelor). Informaia este stocat pe disc
sub forma unei serii de indentii microscopice. Un laser este aplicat pe suprafaa reflexiv a
discului pentru a citi tiparul creat de gropi i terenuri. Deoarece adncimea gropilor este aproximativ
o pn la 1/6 din lungimea de und a luminii laserului folosit pentru a citi discul, faza razei
reflectate este shiftat n relaie cu raza iniial, producnd o interferen destructiv i reducnd
intensitatea razei reflectate. Acest tipar de schimbare a intensitii razei reflectate este convertit n
informaie binar.
CD-R-Compact Disc-Recordable si CD-RW-Compact Disc-ReWritable
CD-R si CD-RW sunt variaii ale CD-ului. CD-R este de tipul Write Once Read Many, dei nu
este obligatoriu ca ntregul disc s fie scris ntr-o singur sesiune. CD-RW este un Compact Disc ce
poate fi rescris de pn la 1000 de ori. Ambele tipuri sunt disponibile cu capaciti de 80 de minute
de audio sau 703 MB. n cazul CD-R, discul de policarbonat conine un an n form de spiral,
numit pregroove(deoarece este creat nainte ca informaia s fie scris pe disc), pentru a ghida raza
laserului n timpul scrierii i citirii informaiei. Acest pregroove este creat n partea de sus a discului
de policarbonat, unde gropile i terenurile s-ar gsi ntr-un CD obinuit; partea de jos pe care se
aplic raza laserului este plat i neted. Partea discului pe care se afl anul este acoperit cu un
strat foarte subire de colorant organic peste care se aplic un strat subire de argint, aliaj de argint
sau aur. n final, un strat protector de lac foto-polimerizabil se aplic peste metalul reflector i uscat
cu ajutorul luminii ultraviolete. Un CD-R nescris nu este gol. anul preegrove are un zigzag ce
ajut laserul cu care se scrie s rmn pe aceeai direcie i s scrie informaia pe disc la o rat
constant. Meninerea unei rate constante este important pentru a asigura o mrime i o spaiere
corespunztoare pentru gropile i terenurile imprimate n stratul de colorant. anul pregroove nu
este distrus la scrierea discului; el este folosit pentru stocarea unor informaii, de exemplu pentru
protecie impotriva copierii. Discurile CD-RW trebuiesc terse nainte de refolosire.
98
Se pot folosi metode diferite de tergere, printre care tergerea complet a suprafeei ntregi a
discului sau tergerea rapid n care doar zonele de meta-data sunt terse. tergerea rapid este de
obicei suficient pentru permiterea rescrierii discului. Este posibil recuperarea datelor de pe un CD-
RW ters complet doar cu ajutorul unui echipament specializat n recuperarea datelor.

DVD Digital Video Disc sau Digital Versatile Disc


Scopurile principale ale unui DVD sunt de stocare fiiere video i date. DVD-urile au aceleai
dimensiuni ca i compact discurile, dar sunt capabile s stocheze aproape de 7 ori mai mult
informaie. Variaii ale termenului DVD indic modul n care informaiile sunt stocate pe discuri. De
exemplu DVD-ROM (read only memory) pstreaz date care pot fi doar citite nu i scrise, DVD-R
i DVD+R (recordable) pot fi scrise o singur dat, dup care funcioneaz ca un DVD-ROM, DVD-
RW(re-writable), DVD+RW si DVD-RAM(random access memory) pot fi scrise i terse de mai
multe ori. Lungimea de und a unui laser folosit pentru DVD-uri standard este de 650 nm, astfel
lumina are culoarea roie. DVD-urile sunt folosite de ctre distribuitorii de filme pentru a nlocui
casetele VHS ca mijloc de distribuie ctre consumtori. Acestea au fost alese pentru abilitatea lor
de a reproduce imaginile n micare i sunetul, pentru durabilitate superioar i pentru interactivitate.
DVD-urile folosesc un laser emis de ctre o diod cu o lungime de und de 650 nm, care n
comparaie cu cea folosit la CD de 760 nm, permite gravarea unor gropi mai mici pe suprafaa
discului, permind DVD-urilor s aib o capacitate de stocare mai mare. nregistrarea pe dou
straturi permite DVD-R si DVD+R s stocheze o cantitate considerabil de date pana 8,54 GB per
disc, cumprat cu 4,7 GB pentru discurile cu un singur strat. Viteza de scriere este mai mic n
comparaie cu cea a DVD-urilor normale i o uoar tranziie ntre straturi poate fi observat. Un
disc cu dublu strat difer de un DVD obinuit prin adugarea unul al doilea strat fizic n interiorul
discului. Acest strat secundar poate fi accesat prin aplicarea unui laser prin primul strat
semitransparent. Exist dou moduri de orientare a celor dou straturi. Parallel Track Path, folosit la
DVD-ROM, n care ambele straturi ncep de la diametrul interior i se termin la diametrul exterior
printr-un lead-out. Opposite Track Path, folosit n multe DVD-uri, n care stratul inferior ncepe de
la diametrul interior, iar stratul superior ncepe de la diametrul exterior, unde cel de-al doilea strat se
termin; acestea mpart un lead-in i un lead-out.
DVD-RAM DVD-Random Access Memory
Tehnologia DVD-RAM ofer o excelent integritate a datelor, memorare a datelor i protecie
mpotriva deteriorrii prin anumite mecanisme i proprieti. Astfel DVD-RAM este vzut ca fiind
mai bun dect alte tehnologii DVD pentru stocarea datelor, n special pentru back-up sau arhivare.
Structura unui disc DVD-RAM este asemntoare cu cea a unui hard disk sau floppy disk, deoarece
stocheaz datele n cercuri concentrice. DVD-RAM-urile pot fi accesate la fel ca un hard sau un
floppy, de obicei nu este nevoie de un software special.Aceste discuri au o durat lung de via,
dac nu exist deteriorri fizice informaia poate fi pstrat pentru o perioad de aproximativ 30 de
ani. Pot fi rescrise de un numr mare de ori, asigur o scriere fr greeli a discurilor, integritatea
fiind verificat n mod hardware. Accesul la fiierele mici este foarte rapid.

BD Blu-ray Disc
A fost proiectat pentru a nlocui formatul DVD. Are aceeai form i mrime ca un CD i un
DVD, cu 25 GB pe strat i dou straturi (n total 50 GB). Numele de Blu-ray Disc se refer la
culoarea albastr a laserului folosit pentru citirea datelor de pe disc, ceea ce permite o capacitate de
stocare de 6 ori mai mare n comparaie cu un DVD.

99
n timp ce un DVD folosete un laser rou cu lungime de und de 650 nm, BD folosete un laser
albastru de lungime de und de 405 nm. Lungimea de und mai mic permite stocarea de pn la 5
ori mai multe date pe fiecare strat dect un DVD. Deoarece ntr-un BD stratul de date este mai
apropiat de suprafaa discului dect la un DVD standard, acesta a fost iniial mai vulnerabil la
zgrieturi. Astfel au fost introduse nveliuri antistatice i rezistente la zgrieturi pe suprafaa de pe
care se citesc datele.

3. Stocarea magnetic se refer la stocarea datelor pe un mediu magnetizat. Toate dispozitivele de


stocare magnetic citesc i scriu datele folosind electromagnetismul i reprezint o form de
memorie non-volatil. Informaiile sunt accesate folosind unul sau mai multe capete de
citire/scriere.

Clase de dispozitive magnetice


Dispozitive de stocare magnetice analogice
nregistrarea analogic se bazeaz pe faptul c magnetizarea remanent a unui material dat
depinde de amplitudinea cmpului aplicat. n mod normal, materialul magnetic este n form de
band, cu banda nenregistrat fiind iniial demagnetizat. Cnd se nregistreaz, banda se nvrte cu
o vitez constant. Capul de scriere magnetizeaz banda cu un curent proporional cu semnalul.
Magnetizarea este distribuit de-a lungul ntregii benzi. n cele din urm, distribuia magnetizrii
poate fi citit, reproducnd semnalul original. Banda magnetic este de obicei realizat prin
nglobarea particulelor magnetice ntr-un lian de plastic pe pelicul de poliester. Particulele
magnetice cel mai frecvent folosite sunt particulele de oxid de fier sau oxid de crom i particule de
metal cu dimensiuni de 0,5 micrometri. n ultimii 20 de ani, banda magnetic a fost treptat nlocuit
cu nregistrrile digitale.
Dispozitive de stocare magnetice digitale
n locul crerii unei distribuii magnetice n cazul nregistrrii analogice, nregistrarea digital are
nevoie doar de dou stri magnetice, care sunt +Ms i Ms de pe bucla de histerezis. Exemple de
medii de stocare magnetice digitale sunt dishchetele i HDD-urile...
Dispozitive de stocare magneto-optice
Dispozitivele de nregistrare magneto-optice scriu i citesc datele optic. La scriere, mediul
magnetic este nclzit local de un laser, care induce o cretere rapid a cmpului coercitiv. Apoi, un
cmp magnetic de amplitudine mic poate fi folosit pentru a schimba magnetizarea. Procesul de
citire se bazeaz pe efectul Kerr magneto-optic.

Exemple de dispozitive de stocare magnetice


Dischete
Discheta (n englez floppy-disk) este un dispozitiv de stocare de date pe un disc magnetic uor
flexibil rotitor, care poate fi transportat i introdus i utilizat pe alte calculatoare, dac dispun de o
unitate de dischet.
HDD
Stocarea datelor pe discul dur se face pe o suprafa magnetic dispus pe platane rotunde
metalice rigide (dure). Discul dur este format din:
o plac electronic de control logic
un numr de platane (de obicei 2 sau 3), mprite n piste i sectoare,
capete magnetice de citire/scriere, de o parte i de alta a platanelor, legate printr-un bra metalic
numit actuator
100
un sistem electro-mecanic de blocare a capetelor pe pista de stop atunci cnd discul e oprit
un motor pas-cu-pas.

Un nou tip de dispozitiv de stocare magnetic, MRAM (Magnetoresistive Random Access


Memory), este produs. Acest dispozitiv se bazeaz pe efectul TMR (tunnel magnetoresistance)
pentru a stoca datele. Printre avantajele sale se numr: non-volatilitate, consum de energie redus i
robustee bun la oc. MRAM este util n cazul aplicaiilor pentru care o cantitate moderat de date
are nevoie de actualizri frecvente, pe care memoria flash nu le poate asigura datorit numarului
limitat de scrieri suportate.

Exemple de imagini:

II - Uniti externe de stocare a datelor pe cartele magnetice, inteligente i de memorie solid

Dernd din simplele cartele magnetice, cartelele inteligente (smart cards) au nregistrat n ultimii
ani o imens createre a cererii pe pia, depind cu mult ateptrile. Spre deosebire de cartelele
magnetice obinuite, cartelele inteligente sunt astzi capabile s execute algoritmi criptografici ce
dau posibilitatea folosirii acestora cu un grad de risc mult diminuat n aplicaii ce necesit o
securitate ridicat. Ideea de a introduce un cip ntr-o cartel de plastic are deja 20 de ani vechime,
avnd aproape aceeai vrst cu criptografia cu chei publice. Cu toate acestea, primele aplicaii
practice ale criptografiei cu chei publice n domeniul cartelelor inteligente au aprut abia acum
civa ani. Aceasta s-a datorat limitirilor tehnologice n ceea ce privea capabilittile de stocare i de
procesare ale unor astfel de cipuri. Noile descoperiri n domeniului geometriei siliciului i
progresele realizate n dezvoltarea i rafinarea algoritmilor criptografici au condus la o nou
generaie de cartele: cartelele inteligente criptografice.
Folosirea banilor electronici devine tot mai necesar datorit marilor avantaje pe care le confer
comerului n general i celui electronic n special. S amintim doar sigurana i rapiditatea cu care
se pot face schimburi de valori ntre parteneri situai la mari distane geografice precum i scderea
costurilor necesare pentru punerea n circulatie i mprosptarea permanent a numerarului de pe
pia.
n ultimii patru ani s-a nregistrat o cerere crescndo din partea administratiilor naionale i
marilor operatori telefonici, bncilor i corporaiilor de asigurri pentru cartelele inteligente ce
folosesc criptografia cu chei publice. Mai recent, popularitatea crescnd a Internetului i a home
networking-ului a deschis o alt piat pentru acestea. n figura utilizrii actuale ale cartelelor
inteligente se poate vedea ct de diverse sunt domeniile n care se manifest necesitatea cartelelor
inteligente. Utilizarea crescut n practic a cartelelor inteligente a dus la scderea ratei fraudelor
comise, deci creterea gradului de securitate a tranzaciilor.

101
Cartela inteligent este de dimensiunea unei cri de credit standard din plastic, avnd n plus
incorporat un cip care, de fapt, este un mic calculator. El stocheaz diferite tipuri de informaie n
form electronic i incorporeaz mecanisme de securitate deosebit de complexe.
Suportul fizic pentru o cartel inteligent obinuit este un dreptunghi de plastic. Pe acest suport
se gsesc, de obicei, diverse informaii, cum ar fi:
informaii, de cele mai multe ori publicitare, legate de aplicaia n care este folosit cartela
respectiv sau despre compania emitatoare;
informaii lizibile despre posesorul cartelei (eventual o fotografie de identificare) i despre
perioada de valabilitate a cartelei inteligente respective a eventuat o band magnetic sau o
etichet cu cod de bare.

Exist dou tipuri de cartele inteligente:


1. cartelele inteligente cu contact - care necesit introducerea ntr-un cititor de cartele
inteligente (smart card reader);
2. cartelele inteligente fr contact - care necesit doar vecintatea unei antene.

Cartelele inteligente cu contact au un cip de aur de diametru aproximativ 1/2 inch incorporat pe
faa cartelei (a se vedea figura cartelei inteligente cu contact), n locul benzii magnetice de pe spate
de la tradiionalale crti de credit. Cnd cipul este introdus n cititorul de cartele inteligente. acesta
face contact cu conectorii electrici care pot citi informaie din cip i pot scrie informaie n acesta (a
se vedea figura cartelei inteligente cu contact).
Cartele inteligente fr contact (contactless smart cards) arat exact ca o carte de credit normal,
prezentnd ns n interior un cip i o anten ce permite comunicarea cu o anten extern (a se vedea
figura cartelei inteligente fr contact). Aceste cartele inteligente sunt folosite n aplicaii n care
este necesar o procesare rapid sau n care folosirea minilor trebuie evitat (din motive de
invaliditate sau a efecturii unor aciuni ce ocup total minile). Aceste cartele inteligente fr
contact se bazeaz pe transmisii radio sau tehnologii de nalt frecvent i nu sunt ntotdeauna
incorporate ntr-un suport de plastic. Sunt folosite la ora actual n transportul public sau pentru
plata taxelor de intrare pe autostrzi (a se vedea figura cartelei inteligente fr contact).
Menionm aici i existena cartelelor inteligente combinate (CombiCard) care funcioneaz n
ambele moduri (cu contact i fr contact). Construcia lor este prezentat n figura cartelei
inteligente combinate.
Anatomia unei cartele inteligente
n conformitate cu standardul ISO 7816 micromodulul (cipul) conine un tablou cu 8 contacte
din care doar 6 sunt de fapt conectate la cip, lucru care de obicei nu este vizibil. Contactele sunt
alocate astfel: sursa de alimentare (VCC i VPP), nul, ceas, reset i o legtur de comunicaie serial
de date, numit I/O. ISO (International Organization for Standards) are n vedere la ora actual
cteva modificri ale acestui standard i actualizarea specificaiilor n ceea ce privete contactele:
suprimarea celor dou contacte nefolosite, crearea unui al doilea port I/O, etc.
La momentul actual cartelele inteligente folosesc ca UC un microcontroler pe 8 bii, cel mai des
ntlnit fiind 68HC05 de la Motorola i 80C51 de la Intel. Cu toate acestea n curnd vor ncepe s
apar dispozitivele pe 32 de biti. Capacitatea memoriei RAM (de obicei ntre 76 i 512 octei) sunt
extrem de limitate de constrngerile fizice ale cartelei. Microprocesorul cartelei inteligente execut
un program ce este cablat n ROM la momentul producerii muii i care nu poate fi modificat n nici
un fel ulterior. Aceasta garanteaz controlul strict al productorului cartelei asupra codului. Pentru
stocarea datelor de identificare ale posesorului cartelei, prima generaie de cartele inteligente folosea
memorii EPROM (Electrically Programmable Memory). Acestea necesitau o surs de putere high-
voltage suplimentar avnd valori tipice ntre 15 V i 25 V.
102
Cartelele din generaiile cel mai recente conin, n locul acestora, memorii EEPROM (Electrically
Erasable Programmable Memory) care necesit o singur surs de putere de 5V i pot fi scrise i
terse de mii de ori. Uneori este posibil importarea programelor executabile n memoria EEPROM
a cartelei, n funcie de necesitile cartelei. Dimensiunea memoriei EEPROM este constrngerea
critic n proiectarea aplicaiilor bazate pe chei publice. n acest tip de aplicaii cheile sunt relativ
mari i, n consecine proiectanii cartelelor inteligente adopt frecvent tehnici tipice de optimizare,
cum ar fi regenerarea cheilor publice din cheile secrete atunci cnd acestea sunt necesare,
regenerarea cheilor secrete din seminele mai mici (numere secrete mai mici), evitarea schemelor de
calcul ce implic numere mari, implementarea unor algoritmi de compresie pentru datele redundante
(texte, date ale utilizatorului, etc.) i mecanisme de garbage collection pentru EEPROM. Civa
productori de cartele inteligente au dezvoltat adevrate sisteme de operare n acest scop.
Nu n ultimul rnd, cartelele inteligente conin i un port de comunicaie (serial asincron) pentru
schimbul de date i informaii de control ntre cartel i lumea exterioar. Rata de transfer a acestui
port este, de obicei, de 9600 bii/secund dar, mai nou, se folosesc i interfee cu rate de la 19200
pn la 115200 bii/secund care sunt perfect compatibile cu standardul ISO 7816. O prim regul
pentru realizarea securittii unei cartele inteligente este gruparea tuturor acestor componente ntr-un
singur cip (a se vedea figura etapele de fabricare a unei cartele inteligente). Dac aceasta nu este
respectat, legturile externe ce conecteaz un cip de altul vor reprezenta posibile ci de penetrare
neautorizat i de utilizare nepermis a cartelei.
Standardul ISO 7816 impune i constrngeri relative la dimensiunea cipului. Multe din limiturile
actuale - n special cele privind capabilitile criptografice i cele de memorare - sunt o consecin
direct a acestei limituri. Cipurile integrate n cartelele inteligente sunt foarte fiabile. Muli
productori garanteaz proprietile electrice ale cipurilor lor pentru 10 ani sau mai mult.
Standardele ISO specific modul n care o cartel trebuie protejat mpotriva agresorilor mecanice,
chimice sau electrice. Pentru majoritatea aplicaiilor crora le sunt dedicate, cartelele prezint o
astfel de rezisten nct ele expir nainte de a se degrada. Un exemplu binecunoscut este cel al
cartelelor de telefon din Frana, pentru care rata de deteriorare este mai mic de 3 la 10000 de buci.
Caracteristicile cipurilor folosite n cartele
Printre cipurile cele mai folosite n cartele inteligente la ora actual se numesc:
1. SC11, SC21, SC24, SC26-18 produse de Motorola
2. ST1821, ST1834, ST16612, ST16601, ST16623, ST16F44, ST16F48, ST16301 produse de
Thomson
3. 65901, 6483108, H8310, H83102 produse de Hitachi
4. 62720, 62780 produse de Oki
5. 44C10, 44C40, 44C80 produse de Simens.
Capacitile de memorie RAM pentru cipurile menionate mai sus sunt ntre 44 i 512 bytes, iar
memoria ROM este cuprins ntre 3 i 16 kbytes. Din punct de vedere al dimensiunii, ariile
suprafeelor cipurilor sunt cuprinse ntre 3.5 - 5.5 mm2 i 5.66 - 5.87 mm2.
Menionm ns c unii productori prefer s pstreze secrete datele tehnice ale cipurilor lor
astfel nct gamele dimensionale de mai sus s-ar putea s fie mai largi. Motorola, Simens,
Thompson i Philips vor domina cu siguran piaa de procesoare criptografice pentru cartele
inteligente i n viitorii trei-patru ani. Aplicaiile existente i prototipurile par i confirme acest
lucru.
Nu toate cipurile menionate au integrate faciliti criptografice. Toate cipurile ns au detectori
de securitate de genul:
1. detectori de ceas,
2. senzori de expunere la lumin i pasivizare,
3. detectori de voltaj anormal
103
4. celule care detecteaz dac memoria
5. EEPROM a fost tears ntr-un mod neobinuit
Aceti detectori care permit microcontrolerului s mpiedice ncercrile de monitorizare prin
resetarea memoriei RAM/ EPROM. Detectorii de ceas reacioneaz la frecvene ale ceasului excesiv
de ridicate sau de sczute. Frecventele prea mari influeneaz temporizrile (de exemplu, cele
necesare pentru a scrie corect n EEPROM) n timp ce o frecven a ceasului prea sczut poate
indica o ncercare de executie pas cu pas. Senzorii de lumin i depivizare semnalizeaz dac
micromodulul a fost deschis. Detectorul de voltaj anormal este util deoarece un astfel de voltaj poate
influenta generatorul de numere aleatoare ce se gsete n orice cip cu faciliti criptografice sau
poate influena programele cablate n EEPROM. Din motive lesne de neles, productorii de cipuri
pentru cartele inteligente nu fac publice anumite date tehnice cum ar fi informaiile despre detectorii
de securitate i capacitile de rezisten la diferite atacuri.
Cartelele inteligente pot fi utile n general n situaii care necesit obiecte portabile sigure i n
particular ori de cte ori lumea extern trebuie s lucreze cu anumite date fr a cunoate valoarea
efectiv a acestora. Rezistena deosebit la atacuri a cartelelor, combinat cu criptografia cu chei
publice furnizeaz n general soluii adecvate pentru multe din problemele de securitate actuale.
Microcontrolerul Motorola SC49 cu chei publice
Motorola a fost una dintre cele mai active firme n dezvoltarea cartelelor inteligente, nc de la
nceputul acestei industrii. mpreun cu grupul Bull, Motorola a dezvoltat primele microrcontrolere
pentru cartele inteligente pe 2 cipuri i 1 cip la sfritul anilor 70. Motorola a introdus
microcontrolerul MC68HC05SC49 (pe scurt SC49) care se adreseaz aplicatiilor ce folosesc
criptografia cu chei publice. Ca ntreaga serie de microcontrolere Motorola pentru cartele
inteligente, nucleul lui SC49 l constituie circuitul MC68HC05 de joas putere, dedicat sistemelor
critice d.p.d.v. al securitii. SC49 este deosebit de adecvat calculelor criptografice datorit
coprocesorului integrat, numit MAP (Modular Arithmetic Processor) care realizeaz calculele de
ridicare la putere modulo un numr mare. Hardaware-ul pentru MAP este capabil s realizeze 512
bii nmuliri modulo. Ajutat ns de nucleul software, el poate realiza la fel de bine i nmuliri
modulare pe 768 i, respectiv, 1024 de bii. Viteza tipic de transfer pe magistral pentru SC49 este
ntre 1 i 5 MHz. Ca date orientative, MAP poate calcula o semntura digital RSA pe 512 bii n
mai puin de 500 de ms fr a folosi Teorema Chinez a Resturilor (care, prin aplicarea unui artificiu
matematic, reduce dimensiunea exponenilor la jumtate). Dac se aplic Teorema Chinez
Resturilor (TCR), MAP poate calcula o semntur digital n mai puin de 125 de ms. Fr a fi
asistat de nucleul software, MAP necesit cel putin 2 minute pentru a efectua aceleai calcule (fr
TCR). SC49 incorporeaz o biblioteca de rutine criptografice ce includ algoritmi standard cu cheie
secret i public (DES, RSA, DSS, SHA) i o serie de funcii matematice.
De asemenea, un microcontroler este incorporat i un generator de numere aleatoare care produce
numere folosite n generarea cheilor de criptare. Capacitatea coprocesorului de a genera cheile pe
cip nseamn c niciodat cheile private nu vor iei n afara cipului de pe cartela inteligent ceea ce
reprezint un element crucial n securitatea sistemului. Pe scurt, alte caracteristici tehnice pentru
SC49 ar fi: memorie ROM de 13.5 kbytes memorie RAM de 512 bytes, buffer-area datelor ntre
aplicaiile utilizatorului i software-ul ce conduce MAP-ul. n plus sunt disponibili 4K de EEPROM
pentru datele utilizatorului.
Comunicaria cititor-cartel
Comunicaria cu cartele inteligente urmeaz urmtoarele reguli din standardul ISO 7816-3. Acest
standard definete dou protocoale de comunicaie: orientat pe octei (T=0) i orientat pe blocuri
(T=1). Totui, standardul poate suporta pn la 14 protocoale (valoarea T=14 se ntlnete ns foarte
rar i semnific faptul c standardul este proprietatea unei anumite firme i folosit doar pentru
produsele acesteia).

104
Astfel, nivelele electrice, tratarea erorilor ca i frecvena folosit impun un anumit gen de
hardware pentru partea extern a cipului. Acesta este un fel de transciver/receiver care permite
citirea informaiilor de pe cartel i introducerea sau actualizarea de informaii.
Hardware-ul minimal necesar pentru ca o cartel s fie operaional const din:
1. o interfa mecanic (conectorul)
2. o interfa electronic (cuplorul)
3. o cutie coninnd primele dou elemente (cititorul de cartele inteligente)

Cele mai simple cititoare de cartele sunt destul de asemntoare modemurilor i realizeaz
doar protocolul de comunicaie ISO, fr s interactioneze n mod inteligent cu sistemul de operare
al cartelei. Aceste cititoare transparente ar trebui s opereze cu orice cartel inteligent de la orice
productor ce respect standardul ISO 7816-3. n practic ns nu este deloc aa. Cititoarele mai
sofisticate de cri pot fi programate cu pri ale logicii de aplicaie i conin date (de exemplu cheile
publice RSA), fiiere i programe. Ele pot executa funcii criptografice i pot nlocui complet un PC
(pot avea tastaturi, pin pads sau ecran). n general folosesc un limbaj de programare specific. Aceste
cititoare nu pot suporta toate tipurile de cartele inteligente, chiar dac acestea sunt compatibile cu
standardul ISO 7816-3, deoarece ele integreaz adeseori comenzi dedicate unui anumit tip de
cartele.
Pentru a opera cu o cartel, un cititor trebuie s implementeze urmtoarele funcii:
1. s poat alimenta/deconecta cartela;
2. s poat reseta cartela
3. s poat citi date de pe cartel (s aib implementate comenzi get)
4. s poat scrie date pe cartel (s aib implementate comenzi put).
Fiecare comand get i put conine un antet n funcie de care cartel proceseaz datele primite.
Cartela trimite un octet de confirmare i doi octei de stare n timpul i dup execuia fiecrei
comenzi.

Un solid-state drive (expresie englez cu traducerea liber unitate cu cipuri; prescurtat SSD)
este un dispozitiv de stocare a datelor care folosete memorii cu semiconductori, construite pe baza
studiilor de fizica strii solide.
SSD-urile se deosebesc de unitile cu discuri dure clasice (HDD) care sunt dispozitive
electromecanice cu discuri de stocare aflate n micare, prin aceea c SSD-urile folosesc numai
microcipuri care rein datele n memorii nevolatile, fr s aib pri mobile.
SSD-urile sunt mai rezistente la ocurile mecanice, avnd timp de acces mai sczut dar pre pe
megabait mai mare. Pentru a fi eventual interschimbabile cu HDD-urile, ele folosesc aceleai
interfee (semnale electrice, conectoare) ca i cele ale discurilor dure, de ex. de tip SATA. Totui,
interschimbabilitatea cu unitile HDD nu este o condiie standard de fabricaie a SSD-urilor.
Primele SSD-uri folosind RAM i tehnologie similar
Originile SSD-urilor vin din 1950 folosind dou tehnologii similare, memoriile magnetice
i CCROS. Aceste uniti de memorie auxiliare, aa cum erau numite la momentul respectiv, au
aprut n timpul erei calculatoarelor cu tuburi electronice. Dar odat cu introducerea unitilor de
stocare cu tamburi, folosirea lor a fost oprit. Mai trziu, n timpul anilor 1970 i 1980, la
primele supercomputere de la IBM, Amdahl i Cray, SSD-urile au fost implementate pe baza
memoriilor cu semiconductori.
n 1978 compania Texas Memory Systems a introdus pe pia un SSD de 16 KB RAM pentru a fi
folosit de ctre companiile de petrol pentru achiziia de date seismice. n anul urmtor
compania StorageTek a dezvoltat prima unitate SSD modern, supranumit Iceberg.

105
Calculatorul Sharp PC-5000, care a fost introdus n 1983, folosea cartue de stocare de tip solid-
state de 128 KB, care conineau memorie de tip bubble.
n 1984 compania Tall Grass avea o unitate de backup de 40 MB cu o unitate SSD de 20 MB
nglobat. Unitatea de 20 MB putea fi folosit n locul unui disc dur.
n septembrie 1986 compania Santa Clara Systems a introdus modelul BatRam, sistem de
stocare n mas de 4 MB, expandabil la 20 MB, folosind module de memorie de 4 MB. Pachetul
includea o baterie rencarcabil (acumulator) pentru a conserva coninutul memoriei cipului chiar i
atunci cnd sistemul nu era alimentat.
n 1987 a intrat pe pia SSD-urilor compania EMC Corporation, cu uniti pentru piaa
minicalculatoarelor. Cu toate astea, EMC a ieit din afacere la scurt timp dup aceea.
SSD-uri bazate pe tehnologie flash
n 1995 compania M-Systems a introdus primele SSD-uri bazate pe tehnologia flash. De atunci
SSD-urile au fost folosite cu succes ca nlocuitor pentru HDD-uri de ctre armata american i
industria aerospaial. Aceste aplicaii asigur un interval de timp foarte mare ntre 2 erori
consecutive (o frecven foarte sczut a erorilor), lucru realizat de SSD-uri datorit abilitii lor de
a rezista la ocuri mecanice, vibraii i variaii mari de temperatur.
n 1999 compania BiTMICRO a anunat un SSD de 18 GB de 8,89 cm (3,5 oli). La trgul de
specialitate internaional CeBIT 2009 compania OCZ a prezentat un SSD de 1 TB cu o interfa PCI
Express 8x. Acesta avea o vitez maxim de scriere de 654 MB/secund i o vitez maxim de citire
de 712 MB/secund. n decembrie 2009 Micron Tehnology a anunat primul SSD care avea o rat de
transfer de 6 GB pe secund pe interfa SATA.
Enterprise flash drive
SSD-urile de tip Enterprise flash drive (EFD) se folosesc acolo unde sunt necesare viteze de I/O
(Input/Output, intrare/ieire) foarte mari precum i o fiabilitate foarte mare. Un EFD este, de obicei,
un SSD cu un set de specificaii mult mai pretenioase dect SSD-urile folosite n notebook-uri.
Termenul a fost folosit prima dat de compania EMC n ianuarie 2008 pentru a identifica
productorii de SSD-uri conform standardelor ridicate. Nu exist niciun standard internaional
pentru EFD-uri, de aceea muli productori pretind c fabric EFD-uri, chiar dac produsele lor au
caracteristici diferite.

Arhitectur i funcionare SSD


Componena iniial n SSD-uri a fost memoria volatil de tip DRAM, dar din 2008 a fost nlocuit
cu memorie nevolatil de tip NAND.
Controlere
Fiecare SSD conine un controler care const n circuite electronice de legtur ntre
componentele NAND ale memoriei propriu-zise i calculator. Controlerul este un procesor
ncorporat, execut cod (program) la nivelul firmware i este una din cele mai importante
componente ale unui SSD. El execut urmatoarele funcii:
Detecia erorilor Colectarea resturilor
Detecia nivelului uzurii eventual i criptare
Realocarea blocurilor de memorie corupte

Performana (viteza de funcionare) a unui SSD variaz n funcie de cte chipuri sunt folosite n
dispozitiv. Un singur chip NAND este relativ ncet din cauza interfeei I/O asincron pe 8/16 bii i
are o laten mare la operaiile I/E de baz. Cnd sunt folosite mai multe chipuri NAND, latena
mare dispare dac sarcina este distribuit egal ntre dispozitive.

106
Memorie de tip flash
Majoritatea productorilor folosesc memorie de tip flash pentru a crea dispozitive mai compacte
i mai rigide pentru consumatorii de pia. Aceste SSD-uri bazate pe memorie de tip flash nu
necesit baterii (acumulatoare). Au dimensiuni standard de 1,8, 2,5 sau 3,5 oli. Memoria nevolatil
permite SSD-urilor s pstreze datele chiar i n cazul unei pene de curent. SSD-urile bazate pe
memorie flash sunt mai ncete dect cele bazate pe memorie DRAM i chiar dect HDD-urile
tradiionale atunci cnd lucreaz cu fiiere de dimensiuni mari, dar nu au timp de cutare i nici alte
ntrzieri precum la memoriile electromecanice. Dispozitivele mai ieftine folosesc de obicei
memorie flash de tip multi-level cell(MLC - celule pe mai multe nivele), dar aceasta este mai ncet
i mai puin fiabil dect tipul single-level cell (SLC - celule pe un singur nivel).
Memorie electronic, de calculator (sau alt aparat), nevolatil (n care datele persist i fr
alimentare cu energie electric), i care la nevoie poate fi tears i reprogramat (rencrcat cu
date). Flash mai desemneaz i tehnologia folosit la fabricarea memoriilor de acest tip.
Memoriile Flash permit att citirea ct i nscrierea informaiei n timpul funcionrii normale; sunt
memorii cu densitate mare, nevolatile, folosite n cele mai diverse aplicaii de la aparatele de
fotografiat digitale la nlocuirea de hard-diskuri.
Performana memoriei flash depinde de trei parametri:
tipul chip-urilor de memorie flash utilizate,
tehnologiile lor de producie
capacitatea acestora.
Complexitatea operaiilor efectuate de un calculator, ca i viteza sa de calcul, depind n principal
de capacitatea, viteza i organizarea memoriei sale; de fapt istoric vorbind, evoluia calculatoarelor
electronice, prin cele patru generaii, a fost determinat n mare msur de creterea capacitii i
vitezei memoriei lor.Memoria flash este o form de memorie non-volatil pentru calculator care
poate s fie tears electric i reprogramat. Este o tehnologie care este n primul rnd folosit n
cardurile de memorie.Spre deosebire de EEPROM(Electronically Erasable Programmable Read-
Only Memory), memoria flash este tears i programat n blocuri compuse din locaii multiple (n
memoria flash timpurie ntreg cipul trebuia s fie ters dintr-o dat).Memoria flash cost mai puin
dect EEPROM n consecin a devenit tehnologia dominant oriunde este nevoie de o cantitate
semnificativ, de o categorie solid de depozitare non-volatil.Memoria flash este non-volatil ceea
ce nseamn c nu are nevoie de energie pentru a menine informaia stocat n cip.n plus memoria
flash ofera un timp de acces pentru citirea datelor foarte rapid i o mai bun rezisten la ocurile
cinetice dect hard disk-urile.
Aceste trsturi explic popularitatea memoriei flash pentru aplicaii ca de exemplu stocarea pe
dispozitive baterie-putere. O alta ispit a memoriei flash este faptul c este aproape indistructibil de
un mediu fizic obinuit fiind n stare s reziste la presiuni intense i la ap fiart.

SmartMedia(numit iniial SSFDC, prescurtare de la Solid State Floppy Disk Card cartel de
dischet semiconductoare) este cea mai simpl dintre dispozitivele de memorie flash. Cartelele
SmartMedia conin numai memorie flash, fr nici un circuit de control. Aceast simplitate
nseamna c pentru asigurarea compatibilitii ntre diferitele generaii de cartele SmartMedia este
necesar modernizarea dispozitivelor care folosesc memoria SmartMedia. Dezvoltarea acestui
standard este coordonat de SSFDF. Unitaile flash USB sunt de tip NAND- dispozitive de stocare a
datelor n memorie flash cu interfa USB (universal serial bus) integrat. Ele sunt de obicei mici, cu
greutate specific mic, pot fi terse i rescrise. Capacitatea este limitat numai de densitile
curente ale memoriilor flash, dei costul pe megabyte ar putea s creasc rapid la capaciti mari
datorit componentelor scumpe.

107
O unitate flash se compune dintr-o placu mic de circuit imprimat, ambalat n plastic sau
metal dupa caz, fcnd ca unitatea s fie destul de viguroas ca s poat fi dus de colo-colo, ntr-un
buzunar, ca o cheie. Doar conectorul USB ias nafar din aceast protecie i este de obicei
acoperit de un capac demontabil. Majoritatea unitailor flash folosesc tipul de conectare USB
permindu-le s fie conectate direct la un port pe un calculator personal.

MultiMediaCard (MMC) este cel mai nou i mai mic dispozitiv de stocare cu memorie flash
conceput pentru aparatele foto digitale i o mare varietate de alte dispozitive, inclusiv telefoane
inteligente, playere MP3 i camere video digitale. Memoria MMC a fost dezvoltat n comun de
SanDisk i Infineon Technologies AG (anterior Siemens AG) n noiembrie 1997. Cartelele
MMCfolosesc o interfa serial simpl, cu 7 pini, pentru conecatrea dispozitivelor i conine o
memorie flash cu tensiune sczut. A fost propus pentru dezvoltarea unei versiuni sigure,
SecureMultiMediaCard , pentru stocarea n memorie flash a muzicii digitale protejat prin
copyright. n 1998 a fost fondata MMC Association, pentru susinerea standardului MMC i
sprijinirea dezvoltrii unor noi produse.

Memorie de tip DRAM


SSD-urile bazate pe tehnologie DRAM sunt caracterizate de timpi de acces ultrascuri, de ordinul
a 10 milisecunde. SSD-urile DRAM conin o baterie intern sau un adaptor AC/DC care asigur
reinerea datelor i atunci cnd curentul este ntrerupt. Atunci cnd curentul este ntrerupt, bateria
intern asigur curentul necesar pentru transferul datelor din RAM n memoria de rezerv. Cnd
curentul revine, datele sunt copiate napoi n memoria RAM. Aceste SSD-uri conin aceleai module
DRAM ca i cele de la PC-uri, putnd fi uor nlocuite cu module mai mari. SSD-urile pe baza de
DRAM sunt folosite de obicei la calculatoare care dispun deja de un numr maxim de module de
memorie RAM.
Cache (buffer)
SSD-urile folosesc de obicei memorie cache de tip DRAM asemenea HDD-urilor. Un director
pentru plasarea blocurilor i a nivelului de uzur este pstrat n timpul funcionrii n cache. De
obicei n cache nu sunt pstrate i datele utilizatorului. Compania SandForce nu foloseste pentru
SSD-uri memorie cache de tip DRAM. Ei ating performane ridicate i fr memorie cache. Din
aceast cauz au reuit s creeze SSD-uri de dimensiuni foarte reduse.
Baterie sau SuperCap
O alt component foarte important a SSD-urilor este bateria sau condensatorul(n
englez: capacitor, de acolo i numele SuperCap) de nalt performan. Acestea sunt necesare
pentru meninerea integritii datelor i pstrarea datelor din cache atunci cnd se ntrerupe curentul.
Interfee
Interfeele nu sunt componente specifice ale SSD, dar joac un rol foarte important. Interfaa este
ncorporat de obicei n controler. Acestea sunt asemntoare cu cele folosite pentru HDD-uri:
SATA FCI (pe servere) SCSI
SAS (pe servere) USB
PCIe IDE

Comparaie SSD cu HDD


Comparaia este greu de realizat deoarece testele de tip benchmark pentru HDD-urile tradiionale
iau n considerare aspecte ca latena la rotire i timpii de cutare, n timp ce SSD-urile nu prezint
aceste probleme. n schimb SSD-urile au probleme la scriere i citire mixt, iar performana acestora
scade n timp.
108
Exemple de imagini:

109
III - Uniti externe de stocare a datelor pe cartele de autoidentificare i jetoane

Biometria este o ramur a biologiei n care se utilizeaz metodele statistice, calculul probabilitilor
i principiile analizei matematice pentru studiul fiinelor vii.
De asemenea, se poate aplica la diferite nivele de organizare a materiei vii:
biometria nucleului (cariometria);
biometria celulelor (citometria);
biometria esuturilor (histometria);
biometria organelor (viscerometrie, osteometrie);
biometria prilor corpului (somatometrie).
Biometria cuprinde metode de recunoatere unic a oamenilor pe baza uneia sau mai multor
trsturi intrinseci fizice sau comportamentale. n informatic, n special, biometria este folosit ca o
form de gestionare a accesului de identitate i de control al accesului. Este utilizat de asemenea,
pentru a identifica indivizi n grupuri aflate sub supraveghere. Tehnologia biometric ofer metode
automate de identificare sau autorizare a unei persoane. Acestea se pot ncadra n dou mari clase:
1. Metode fiziologice, legate n general de formele corpului. Exemplele includ, dar nu sunt limitate
la amprente, geometria minii, recunoaterea feei, recunoaterea irisului care a nlocuit-o n
mare msur pe cea a retinei, ADN i odor/miros.
2. Metode comportamentale, legate de comportamentul unei persoane. Exemplele includ, dar nu
sunt limitate la ritmul tastrii, mers i voce. Unii cercettori au inventat termenul
de comportametrie pentru aceast clas a datelor biometrice.
Nu vom intra n detalii cu privire la cipul cu memorie a crui funcionare de principiu este simpl
terminalul solicit o dat, iar cipul o furnizeaz la ieire, fiind posibil i o verificare de securitate,
de exemplu printr-un cuvnt de control (password), data solicitat nefiind furnizat dac condiia de
securitate nu este ndeplinit. Legtura cipului de pe card cu lumea exterioar se face prin contactele
cipului n cazul cipului cu contacte, i prin anten i cuplaje capacitive n cazul cipului fr contacte.
Conform standardului de baz ISO 7816 cipul are 8 contacte dintre care 6 sunt folosite iar 2 sunt
rezervate unor funcii de viitor. Cele 6 contacte folosite sunt urmtoarele:
contactul Vcc pentru sursa de alimentare; tensiunea este de 5V sau 3V, iar curentul absorbit nu
depete n general 20mA
contactul GND pentru masa electric
contactul CLK pentru semnalul de ceas care provine din exterior i dicteaz frecvena de
funcionare a microprocesorului (de 3,88MHz sau 4,9MHz); cipul poate avea propriul ceas
interior, cu frecvene de pn la 30MHz
contactul RST pentru semnalul de Reset provenit din exterior
contactul I/O pentru canalul serial bidirecional de transmisie de date (asincron, half-duplex, cu
viteza uzual de 9600 bii pe secund)
contactul Vpp pentru tensiunea special necesar nscrierii de date n memoria EEPROM
(uzual de 12,5V sau 21V); cipul poate genera n interior propria tensiune de nscriere.

Alte exemple de autentificare:


Autentificarea prin carte de credit
Procesul comerciantului de a v asigura c cardul de credit al unui client este valabil.
Autentificarea prin carte de credit presupune transmiterea informaiilor despre card ctre
procesatorul de pli, care verific detaliile cardului, cum ar fi numrul cardului, tipul cardului,
codul de securitate al cardului i adresa de facturare a deintorului cardului, pentru a asigura
acurateea.
110
Cardul de autentificare ajut la protejarea comercianilor mpotriva utilizrii cardurilor de credit
fizice contrafcute pentru tranzaciile personale. Pentru tranzaciile online, n cazul crora cardul nu
este prezent fizic, procesul de autentificare asigur faptul c informaiile despre cartea de credit pe
care clientul le-a dat comerciantului sunt valide.
Autentificarea prin carte de credit este menit s limiteze frauda i rambursrile. Un card trebuie
mai nti autentificat nainte ca o achiziie s poat fi autorizat. Procesoarele de plat, cum ar fi
Visa i MasterCard, furnizeaz comercianilor servicii de autentificare a crilor de credit.
Un pas n autentificarea crii de credit este s v asigurai c numrul cardului de credit are
intervalul de numere i formatul corect pentru un card valid. De exemplu, toate cardurile Discover
ncep cu numrul 6, deci dac un client ofer un numr de carte Discover ncepnd cu un numr de
5, cardul nu va trece autentificarea. De asemenea, toate cardurile de credit au 13 pn la 16 cifre,
astfel c un numr de card cu 17 cifre nu va trece autentificarea.
Pentru achiziiile online, unul dintre paii din procesul de autentificare este verificarea adresei. n
acest pas, comerciantul se asigur c adresa de facturare pe care a furnizat-o clientului corespunde
adresei de facturare aflate n dosarul emitentului cardului de credit. Serviciul de verificare a
adreselor procesorului de plat va returna un comerciant care indic probabilitatea unei fraude n
funcie de ct de strns este adresa de strad i codul potal furnizat care corespund celor aflate n
dosar. Codurile de securitate pentru carduri de trei sau patru cifre, denumite de asemenea coduri
CVV2, CVC2 sau CID, sunt de asemenea utilizate pentru a autentifica tranzaciile efectuate pe
cardul de credit online, prin dovada c clientul are cartea fizic.
n cazul n care codul trimis de client nu se potrivete cu codul deinut de emitent, cardul nu
poate fi autentificat, iar comerciantul va respinge tranzacia.

Exemple de imagini:

SARCINI:
1. Elaborai o comunicare (min. 30 de rnduri) cu tema: Importana utilizrii cardurilor
bancare cu cip n sociaetatea actual.
2. Elaborai un referat cu titlul: Impactul SSD-urilor n dezvolatarea tehnologiilor moderne.
3. Elaborai un studiu de caz cu titlul: Discurile DVD vs BD, asemnri i deosebiri dup
criterii.

111
3.2Dispozitive de introducere a datelor:
tastatura, mouse, trackball, light pen, tablet grafic;
touchpad, touchscreen i tableta grafic;
fingerscan i scanerul;
microfonul, camerele video i camerele de luat vederi;
cititoare de jetoane i cartele de autoidentificare.
I Tastatur, mouse, trackball, light pen, tableta grafic, touchpad i touchscreen

Tastatura unui calculator este asemntoare cu cea a unei maini de scris obinuite i are rolul de
a permite introducerea datelor n calculator prin apsarea tastelor. Conine trei categorii mari de
taste:
a) Tastele alfanumerice conin: taste alfabetice (AZ), numerice (09) i tastele cu caractere
speciale (., ,, / etc.). Pentru a obine litera mare se tasteaz Shift i litera mic n acelai timp
sau se blocheaz tasta special Caps Lock (se aprinde ledul corespunztor). Caracterele speciale
scrise pe tastele numerice se obin n acelai mod ca literele mari(Shift + tasta). Caracterele
numerice se mai pot obine prin utilizarea tastaturii numerice aflate n partea dreapt avnd grij s
fie acionat tasta special Num Lock (se aprinde ledul corespunztor).
b) Tastele funcionale sunt dispuse pe primul rnd al tastaturii, au scris pe ele F1F12 i au
diferite funcii n diferite produse soft.
c) Tastele speciale sunt folosite, n general pentru:
- Esc (Escape) ntreruperea unei aciuni;
- Tab saltul la urmtoarea zon;
- Ctrl (Control) i Alt sunt utilizate n combinaie cu alte taste pentru obinerea diferitor
efecte (Ex.: Ctrl+Alt+Del = reseteaz calculatorul);
- Caps Lock blocarea tastaturii alfabetice pe litere mari (Capitals);
- Backspace tergerea caracterului aflat naintea poziiei curente a cursorului;
- Enter ncheierea mesajului dat calculatorului;
- Print Screen preluarea imaginii ecranului;
- Scroll Lock oprirea defilrii ecranului;
- Pause oprirea/pornirea execuiei unui program;
- Num Lock utilizarea tastaturii numerice ca atare (led aprins) sau ca tastatur special(led
stins);
- Tastele speciale de navigare:
Insert mod de suprascriere;
Delete tergerea caracterului pe care se gsete cursorul;
Home mut cursorul la nceputul rndului;
End - mut cursorul la sfritul rndului;
PageUp - mut cursorul la nceputul paginii anterioare;
PageDown - mut cursorul la nceputul paginii urmtoare.
n calcul, o tastatur a computerului este un dispozitiv n stilul mainii de scris, care utilizeaz un
aranjament de butoane sau chei pentru a aciona ca o prghie mecanic sau un comutator electronic.
n urma declinului crilor de mpingere i a benzii de hrtie, interaciunea prin intermediul
tastaturilor teleprinter a devenit dispozitivul principal de intrare pentru computere. O tastatur are de
obicei caractere gravate sau imprimate pe tastele (butoane), iar fiecare apsare a unei taste
corespunde de obicei unui singur simbol scris. Cu toate acestea, pentru a produce anumite simboluri
este nevoie de apsarea i meninerea mai multor taste simultan sau consecutiv.
112
n timp ce majoritatea tastelor de tastatur produc litere, cifre sau semne (caractere), alte taste sau
apsri simultane pot produce aciuni sau executa comenzi ale computerului. n ciuda dezvoltrii
unor dispozitive de intrare alternative, cum ar fi mouse-ul, touchscreen-ul, dispozitivele pentru,
recunoaterea i recunoaterea vocal, tastatura rmne cel mai frecvent utilizat dispozitiv pentru
introducerea direct (uman) a datelor alfanumerice n computere. n modul normal de utilizare,
tastatura este utilizat ca interfa de introducere a textului pentru a introduce text i numere ntr-un
procesor de text, un editor de text sau alte programe. ntr-un calculator modern, interpretarea
preselor de taste este, n general, lsat software-ului. O tastatur a calculatorului distinge fiecare
cheie fizic de fiecare alta i raporteaz toate apsrile de taste ctre software-ul de control. Tastaturi
sunt, de asemenea, utilizate pentru jocurile de noroc, fie cu tastaturi obinuite, fie prin utilizarea de
tastaturi cu caracteristici speciale de joc, care pot accelera combinaiile de taste utilizate frecvent. O
tastatur este, de asemenea, utilizat pentru a da comenzi sistemului de operare al unui computer,
cum ar fi combinaia Windows Control-Alt-Delete, care aduce o fereastr de sarcin sau o oprete.
O interfa de linie de comand este un tip de interfa cu utilizatorul care funcioneaz n ntregime
printr-o tastatur sau un alt dispozitiv care execut un singur serviciu.

Mouse-ul este dispozitivul ce controleaz micarea cursorului pe ecranul monitorului i


permite selectarea sau activarea unor obiecte de pe ecran prin acionarea unor butoane. n general
mouse-ul este format din: carcas, bil, butoane i circuite electrice.
Clasificarea acestor dispozitive se poate face n funcie de:
- numrul de butoane de la 2 la 5 sau mai multe;
- tipul portului prin care se conecteaz serial sau paralel;
- compatibilitate: Microsoft, Genius, Logintech etc.;
- tehnologia folosit n transmiterea semnalului: mecanic, optic, radio.
Un mouse computer este un dispozitiv de indicare (control de mn) care detecteaz micarea
bidimensional n raport cu o suprafa. Aceast micare este, de obicei, tradus n micarea unui
indicator pe un afiaj, ceea ce permite un control neted al interfeei grafice a utilizatorului. Din punct
de vedere fizic, un mouse conine un obiect inut n mn, cu unul sau mai multe butoane. De
asemenea, oarecii dispun de alte elemente, cum ar fi suprafeele touch i "roile", care permit un
control suplimentar i o intrare dimensional.

Trackball dispozitiv de indicare asemntor mouse-ului. Practic este un mouse rsturnat


utilizat n special la calculatoarele portabile. Micarea cursorului se realizeaz prin rotaia bilei. Un
trackball este un dispozitiv de indicare alctuit dintr-o bil inut de o priz care conine senzori
pentru a detecta o rotaie a mingii cu un oarece cu vrful n jos, cu dou axemple, cu o bil expus.
Utilizatorul rotete mingea pentru a poziiona indicatorul pe ecran, folosind degetul mare, degetele
sau, de obicei, palma minii, n timp ce folosii vrfurile degetelor pentru a apsa butoanele mouse-
ului. Comparativ cu un mouse, un trackball nu are limite pentru cltoriile efective; Uneori, un
mouse poate ajunge la o margine a zonei de lucru, n timp ce operatorul nc dorete s deplaseze
mai departe indicatorul de ecran. Cu un trackball, operatorul continu s se rostogoleasc, n timp ce
un oarece ar trebui s fie ridicat i repoziionat. Unele mingi de pist au o frecare foarte sczut, dar
sunt fabricate dintr-un material dens, cum ar fi sticl, astfel nct acestea s poat fi rotite pentru a le
face s coboare. Butoanele trackball-ului pot fi situate cu mouse-ul sau cu un stil unic care se
potrivete utilizatorului. Bilele de pist mari sunt comune pe staiile de lucru CAD pentru o precizie
uoar. nainte de apariia touchpad-ului, pe computerele portabile erau frecvene mici mingi de
pist, unde nu era spaiu de birou pe care s ruleze un mouse. Unele "miniaturi" mici sunt proiectate
s se fixeze pe partea lateral a tastaturii i s aib butoane integrate cu aceeai funcie ca i
butoanele mouse-ului.

113
Exemple de imagini:

Creion optic (light pen) un dispozitiv asemntor unui creion ce are n vrf un senzor optic. Un
stilou de lumin este un dispozitiv de intrare pe calculator, sub forma unei baghete sensibile la
lumin, utilizat mpreun cu afiajul CRT al unui computer. Permite utilizatorului s indice obiectele
afiate sau s deseneze pe ecran n mod similar cu ecranul tactil, dar cu o precizie mai mare a
poziiei. Un stilou de lumin poate funciona cu orice afiaj bazat pe CRT, dar capacitatea sa de a fi
utilizat cu LCD-uri a fost neclar (dei Toshiba i Hitachi au prezentat o idee similar la show-ul
"Display 2006" din Japonia). Un stilou de lumin detecteaz o schimbare de luminozitate a pixelilor
din ecranul din apropiere atunci cnd este scanat de un fascicul de electroni cu tub catodic i
comunic calendarul acestui eveniment computerului. Deoarece un CRT scaneaz ntregul ecran cu
cte un pixel la un moment dat, computerul poate urmri timpul ateptat de scanare a diferitelor
locaii pe ecran de ctre fascicul i a deduce poziia stiloului de pe cel mai recent timestamp.

O tablet grafic (cunoscut i ca digitizor, tablet de desen, tablet digital de desen, tablet
stilou sau plac digital de art) este un dispozitiv de intrare pe calculator care permite unui
utilizator s deseneze manual imagini, animaii i grafic, Stylus, similar cu modul n care o
persoan atrage imagini cu un creion i hrtie. Aceste tablete pot fi, de asemenea, utilizate pentru a
capta date sau semnturi scrise de mn. De asemenea, poate fi folosit pentru a urmri o imagine
dintr-o bucat de hrtie care este lipit sau fixat n alt mod pe suprafaa tabletei. Captarea datelor n
acest fel, prin trasarea sau intrarea n colurile liniilor poliliniare sau a formelor liniare, se numete
digitizare. Dispozitivul const dintr-o suprafa plan pe care utilizatorul poate "desena" sau trasnd
o imagine utiliznd stiloul ataat, un aprat de desenat asemntor stiloului. Imaginea este afiat pe
monitorul computerului, dei unele tablete grafice includ acum un ecran LCD pentru o experien i
o utilizare mai realist sau mai natural. Unele tablete sunt destinate s nlocuiasc mouse-ul
computerului ca dispozitiv principal de orientare i navigare pentru computerele desktop.
Un touchpad sau un trackpad este un dispozitiv de indicare cu un senzor tactil, o suprafa
specializat care poate traduce micarea i poziia degetelor unui utilizator ntr-o poziie relativ a
sistemului de operare care este realizat pe ecran. Touchpad-urile sunt o caracteristic comun a
computerelor laptop i sunt, de asemenea, folosite ca nlocuitori pentru un mouse n care spaiul de
birou este rar. Deoarece variaz n funcie de mrime, ele pot fi gsite i pe asistenii digitali
personali (PDA) i pe unele playere portabile. Touchpad-urile wireless sunt de asemenea disponibile
ca accesorii detaate.
Un ecran tactil este un dispozitiv de intrare i ieire care este n mod normal stratificat pe partea
de sus a unui afiaj electronic al unui sistem de procesare a informaiilor.

114
Un utilizator poate furniza sau controla sistemul de procesare a informaiilor prin gesturi simple
sau multi-touch atingnd ecranul cu un stilou special i / sau unul sau mai multe degete. Unele
touchscreens folosesc mnui obinuite sau acoperite special pentru a lucra, n timp ce alii pot lucra
numai cu un stilou / stilou special. Utilizatorul poate folosi ecranul tactil pentru a reaciona la ceea
ce este afiat i pentru a controla modul n care este afiat; De exemplu, mrirea pentru a mri
dimensiunea textului. Ecranul tactil permite utilizatorului s interacioneze direct cu ceea ce este
afiat, mai degrab dect s utilizeze mouse-ul, touchpad-ul sau orice alt dispozitiv (altul dect
stiloul, care este opional pentru cele mai moderne touchscreen-uri). Ecranele tactile sunt frecvente
n dispozitive cum ar fi console de jocuri, computere personale, computere tablet, aparate
electronice de vot, sisteme de puncte de vnzare i smartphone-uri. Ele pot fi de asemenea ataate la
computere sau, ca terminale, la reele. De asemenea, acestea joac un rol important n proiectarea
aparatelor digitale, cum ar fi asistenii personali digitali (PDA) i ali cititori electronici.
Popularitatea smartphone-urilor, tabletelor i a numeroaselor tipuri de aparate de informare conduce
cererea i acceptarea ecranelor tactile comune pentru electronice portabile i funcionale. Ecranele
cu atingere se gsesc n domeniul medical i n industria grea, precum i pentru bancomate i
chiocuri, cum ar fi display-urile muzeului sau automatizarea camerei, n care sistemele de tastatur
i mouse-ul nu permit o interaciune adecvat, rapid sau precis De ctre utilizator cu coninutul
afiajului. Din punct de vedere istoric, senzorul touchscreen i firmware-ul su bazat pe controler au
fost puse la dispoziie de o gam larg de integratori de sisteme post-pia, i nu de productori de
display, chip sau plci de baz. Productorii de afiri i productorii de cipuri din ntreaga lume au
recunoscut tendina spre acceptarea ecranelor touchscreen ca o component foarte util a interfeei
utilizator i au nceput s integreze ecranele touchscreen n designul fundamental al produselor lor.

Exemple de imagini:

II Fingerscan, scaner i microfon

Scanerele de amprent (fingerprint) nu sunt rezervate doar pentru cele mai nalte serii de
smartphone-uri n zilele noastre, chiar i pentru cei care au un pre rezonabil la preuri rezonabile pot
veni n pachetul hardware suplimentar de securitate. Chiar i un numr de dispozitive sub 150 $ care
veneau astzi n ambalarea tehnologiei. Tehnologia sa mutat mult din primele zile, devenind mai
rapid i mai precis n citirile lor. Cu toate acestea n minte, s aruncm o privire la modul n care
funcioneaz cele mai recente scanere de amprent digital i care sunt diferenele.
Scanerele optice de amprente sunt cea mai veche metod de captare i comparare a amprentelor
digitale. Dup cum sugereaz i numele, aceast tehnic se bazeaz pe capturarea unei imagini
optice, n esen o fotografie, i folosind algoritmi pentru a detecta modele unice de pe suprafa,
cum ar fi creastturi sau semne unice, analiznd zonele cele mai uoare i cele mai ntunecate ale
imaginii.
115
Doar ca camerele de tip smartphone, aceti senzori pot avea o rezoluie finit, iar cu ct rezoluia
este mai mare, cu att detaliile mai fine pe care senzorul le poate identifica cu degetul, crescnd
nivelul de securitate. Cu toate acestea, aceti senzori capteaz imagini de contrast mult mai mari
dect o camer obinuit. Aceste scanere au, de obicei, un numr foarte mare de diode per inch
pentru a captura aceste detalii pn aproape. Desigur, este foarte ntunecat atunci cnd degetul este
aezat pe scaner, astfel nct scanerele optice includ i o serie de LED-uri ca un bli pentru a aprinde
imaginea s vin timp de scanare. Un astfel de design este un pic cam voluminos pentru un
smartphone, totui, n cazul n care factorii de form subire sunt importante. Dezavantajul major al
scanerelor optice este c nu sunt greu de pclit. Deoarece tehnologia capteaz doar o imagine 2D,
protezele i chiar alte imagini de o calitate suficient de bun pot fi utilizate pentru a pcli acest
design special. Acest tip de scanere nu este suficient de sigur pentru a avea ncredere n detaliile cele
mai sensibile. De asemenea, este ncet eliminat n aceste zile.
Dispozitivele de scanare pentru amprentele digitale au astzi multe forme i dimensiuni diferite,
dar nu vei gsi aici niciun scaner optic. La fel ca primele zile ale touchscreen-ului rezistiv, nu vei
gsi scanere optice folosite n nimic, ci cele mai ieftine componente hardware n aceste zile. Odat
cu creterea cererii de securitate mai strict, smartphone-urile au adoptat n unanimitate scanere
capacitive superioare, iar costul sczut al tehnologiei a fcut ca alternativele capacitive s fie viabile
i pentru produsele de la mijlocul gamei. Cu toate acestea, prin deplasarea spre afiaje mai mici,
modulele optice mai mici pot face o revenire, deoarece acestea pot fi ncorporate sub sticla afiajului
i necesit doar o amprent de suprafa mic. Synaptics, care dezvolt o gam de scanere pentru
smartphone-uri i alte produse, a dezvluit acest senzor de amprente optic Natural ID FS9100. Acest
modul poate funciona cu succes sub 1mm de sticl i cu degete umede, ceea ce se ntmpl cu
alternative capacitive. Deci, nu scrie nc scanere optice.
Scanere capacitive de amprente - cel mai des ntlnit tip de scaner de amprente utilizat astzi
este scanerul capacitiv. Vei gsi acest tip de scaner n interiorul diferitelor nave pilot, inclusiv
Galaxy S8, HTC U11, LG G6 i altele. Din nou, numele d departe componenta de baz, oferindu-
v c suntei familiarizat cu puin electronic, condensatorul. n loc s creeze o imagine tradiional
a unei amprente digitale, scanerele de amprente capacitive folosesc circuite mici condensatoare
pentru a colecta date despre o amprent digital. Deoarece condensatoarele pot stoca ncrctura
electric, conectarea acestora la plcile conductoare de pe suprafaa scanerului le permite s fie
utilizate pentru a urmri detaliile unei amprente digitale. ncrcarea stocat n condensator se va
schimba uor atunci cnd o creast a degetului se afl pe plcile conductoare, n timp ce un spaiu de
aer va lsa sarcina la condensator relativ neschimbat. Un circuit integrat op-amp este utilizat pentru
a urmri aceste modificri, care pot fi apoi nregistrate de un convertor analog-digital. Odat
capturat, aceste date digitale pot fi analizate pentru a cuta atribute distinctive i unice ale
amprentelor, care pot fi salvate pentru o comparaie la o dat ulterioar. Ceea ce este deosebit de
inteligent n ceea ce privete acest design este c este mult mai greu s pcleti dect un scaner
optic. Rezultatele nu pot fi replicate cu o imagine i sunt incredibil de greu s pcleti cu un fel de
protez, deoarece diferite materiale vor nregistra schimbri uor diferite n sarcin la condensator.
Singurele riscuri reale de securitate provin fie din cauza hardware-ului, fie a hacking-ului software.
Crearea unei game mari de condensatori, de obicei sute, dac nu chiar mii, ntr-un singur scaner,
permite o imagine foarte detaliat a creastelor i vilor unei amprente care s fie creat doar din
semnale electrice. La fel ca i scanerul optic, mai muli condensatori au ca rezultat un scaner cu
rezoluie mai mare, crescnd nivelul de securitate, pn la un anumit punct. Datorit numrului mai
mare de componente din circuitul de detecie, scanerele capacitive pot fi puin scumpe. Unele
implementri timpurii au ncercat s reduc numrul de condensatori necesari prin folosirea
scanerelor, care ar colecta date dintr-un numr mai mic de componente de condensatoare prin
remprosptarea rapid a rezultatelor pe msur ce un deget este tras peste senzor.

116
Aa cum muli consumtori s-au plns la acea dat, aceast metod a fost foarte fin i de multe
ori a necesitat mai multe ncercri de a scana corect rezultatul. Din fericire, n zilele noastre,
designul simplu de pres i de ateptare este mult mai comun. Privind inainte, Synaptics a prezentat
i cel mai recent scaner capacitiv FS4600 care suporta noi funcionaliti UI. Printre acestea se
numr suportul butonului soft pentru a aciona ca taste de navigare, capabilitile de detectare a
forei i suportul gesturilor prin glisare. Desigur, acest lucru nu este primul scaner care suport
gesturturile, Nexus 5X, 6P i Google Pixel ofer caracteristici similare, la fel ca i modelele Huawei
Mate S i unele modele Meizu. n viitor, mai multe dispozitive pot suporta o gam mai larg de
funcii de navigare i de navigare utiliznd scanerele de amprente digitale.
Scanere ultrasonice de amprente - cea mai recent tehnologie de scanare a amprentelor pentru a
intra n spaiul smartphone-urilor este un senzor ultrasonic, care a fost anunat pentru prima oar n
interiorul smartphone-ului Le Max Pro. Qualcomm i tehnologia Sense ID sunt, de asemenea, o
parte important a designului n acest telefon special. Pentru a captura efectiv detaliile unei
amprente digitale, hardware-ul este format att de un transmitor ultrasonic ct i de un receptor.
Un impuls ultrasonic este transmis mpotriva degetului care se afl peste scaner. Unele dintre aceste
impulsuri sunt absorbite i unele dintre ele sunt refcute napoi la senzor, n funcie de crestturi,
pori i alte detalii care sunt unice pentru fiecare amprent digital. Nu exist un microfon care s
asculte aceste semnale de ntoarcere, n schimb un senzor care detecteaz stresul mecanic este folosit
pentru a calcula intensitatea impulsului ultrasonic care se ntoarce n diferite puncte ale scanerului.
Scanarea pentru perioade mai lungi de timp permite nregistrarea unor date suplimentare de
adncime, rezultnd o reproducere 3D detaliat a amprentei scanate. Natura 3D a acestei tehnici de
captare face ca aceasta s fie o alternativ i mai sigur pentru scanerele capacitive. n timp ce
aceast tehnologie nc nu a aprut nc ntr-un receptor comercial, Vivo a artat un model de
concept care include scanerul cu amprent digital Qualcomm cu ultrasunete. Dei nu este la fel de
elegant ca i celelalte scanere, parial datorit motivelor menionate mai sus, prototipul Vivo
reuete s ascund scannerul de pe ecranul smartphone-ului, ceea ce ar putea fi o caracteristic
deosebit de util, deoarece telefoanele se ndreapt ctre rame mai mici i mai mici.

Scanner-ul - este un dispozitiv care poate prelua textele sau imaginile tiprite pe hrtie,
transformndu-le ntr-un format prelucrabil, cu ajutorul unei aplicaii speciale. Practic scannerul
digitizeaz imaginea, adic o transform ntr-o colecie rectangular de puncte colorate reprezentnd,
cu aproximaie, imaginea copiat. Un scanner are rolul invers imprimantei, nu prezint consumabil,
iar unele au adaptor de transparen, ceea ce le permite preluarea imaginilor de pe filme foto sau
diapozitive. Scanner-ul preia informaia numai sub forma de imagine. Programele care se utilizeaz
pentru preluare i interpretare pot s dea informaiei una din formele urmatoare:
o imagine pixel cu pixel;
o interpretare sub forma de text (caracter cu caracter);
o interpretare numeric (cod de bare).
Calitatea rezultatelor scanrii este dependent de un criteriu de performan al scannerelor, i anume
numrul maxim de pixeli atribuii pentru un inch de imagine scanat. Acest criteriu se
prescurteaz dpi (dots per inch). Un scanner nu se poate utiliza n reea.

Microfonul este folosit pentru a nregistra diverse sunete pe calculator, conectat la placa de
sunet. Este utilizat n telefonia prin Internet i la introducerea verbal a comenzilor. Conectarea
microfonului se face tot n placa de sunet la intrarea de culoare rosie.

117
Exemple de imagini:

III Camera video i camera de luat vederi

O camer video este o camer utilizat pentru achiziia de filme electronice (spre deosebire de o
camer video, care nregistreaz imagini pe film), iniial dezvoltat pentru industria de televiziune,
dar acum comun i n alte aplicaii. Cele mai vechi camere video au fost cele ale lui John Logie
Baird, bazate pe discul mecanic Nipkow i utilizate n emisiunile experimentale din anii 1918-1930.
Design-urile electronice bazate pe tubul camerei video, cum ar fi Iconoscopul lui Vladimir
Zworykin i dissectorul imaginii lui Philo Farnsworth, au nlocuit sistemul Baird pn n 1930.
Acestea au rmas n uz larg pn n anii 1980, cnd camerele bazate pe senzori de imagine de tip
solid CCD-urile (i mai trziu senzorii CMOS activi ai pixelilor) au eliminat problemele comune cu
tehnologiile tubulare, cum ar fi arderea imaginilor i fluxul de lucru digital video practic. Trecerea la
televiziunea digital a dat un impuls camerelor digitale video, iar pn n anii 2010, majoritatea
camerelor video au fost digitale. Odat cu apariia capturilor video digitale, distincia dintre
camerele video profesionale i camerele de filmat a disprut, mecanismul intermitent devenind
acelai. n zilele noastre, aparatele de luat vederi cu raz medie de aciune utilizate exclusiv pentru
televiziune i alte activiti (cu excepia filmelor) sunt denumite camere video profesionale.
Camerele video sunt utilizate n principal n dou moduri. Prima caracteristic a difuzrii timpurii
este televiziunea live, n care aparatul foto alimenteaz imagini n timp real ntr-un ecran pentru o
observare imediat. Cteva camere ofer nc o producie de televiziune n direct, ns majoritatea
conexiunilor live sunt pentru operaiuni de securitate, militare / tactice i industriale, n care este
necesar o vizionare ascuns sau la distan. n al doilea mod, imaginile sunt nregistrate pe un
dispozitiv de stocare pentru arhivare sau prelucrare ulterioar; Timp de muli ani, forma video a fost
formatul primar folosit pentru acest scop, ns a fost nlocuit treptat cu discul optic, cu hard disk i
apoi cu memoria flash. Videoclipul nregistrat este utilizat n producia de televiziune i, mai des,
sarcinile de supraveghere i monitorizare n care nregistrarea nesupravegheat a unei situaii este
necesar pentru o analiz ulterioar.

Camerele video moderne au numeroase modele i utilizri.


1. Camerele video profesionale, cum ar fi cele utilizate n producia de televiziune, pot fi bazate pe
studiouri de televiziune sau mobile n cazul produciei de cmp electronic (EFP). Astfel de
camere ofer, n general, un control manual extrem de fin pentru operatorul camerei, adesea n
afara funcionrii automate. De obicei folosesc trei senzori pentru a nregistra separat rou, verde
i albastru.

118
2. Camerele video combin o camer i un aprat video sau un alt dispozitiv de nregistrare ntr-o
singur unitate; Acestea sunt mobile i au fost utilizate pe scar larg pentru producia de
televiziune, filme de acas, colectarea de tiri electronice (ENG) (inclusiv jurnalismul
cetenilor) i aplicaii similare. De la trecerea la camere video digitale, majoritatea camerelor au
suporturi de nregistrare ncorporate i, ca atare, sunt i camere video. Camera de aciune are
deseori capabiliti de nregistrare de 360 .
3. Televizoarele cu circuit nchis (CCTV) utilizeaz, n general, camere de panoramare panoramice
(PTZ), pentru securitate, supraveghere i / sau monitorizare. Aceste camere sunt proiectate s fie
mici, uor ascunse i capabile s funcioneze nesupravegheate; Cele utilizate n medii industriale
sau tiinifice sunt adesea destinate utilizrii n medii care sunt n mod normal inaccesibile sau
inconfortabile pentru oameni i prin urmare sunt ntrite pentru astfel de medii ostile (de
exemplu, radiaii, cldur ridicat sau expunere chimic toxic).
4. Camerele Web sunt camere video care transmit flux video live pe un computer.
5. Telefoanele cu aparate foto au camere video ncorporate n telefoanele mobile.
6. Sistemele speciale de camere sunt utilizate pentru cercetarea tiinific, de ex. La bordul unui
satelit sau a unui pion spaial, n cercetarea n domeniul inteligenei artificiale i al roboticii i
n utilizarea medical. Astfel de camere sunt adesea reglate pentru radiaii non-vizibile pentru
infrarou (pentru vizibilitate pe timp de noapte i cldur) sau cu raze X (pentru utilizarea
astronomic medical i video).

Televiziunea cu circuit nchis (CCTV), cunoscut i sub denumirea de supraveghere video, este
utilizarea camerelor video pentru transmiterea unui semnal la un anumit loc, pe un set limitat de
monitoare. Difer de televiziunea difuzat prin faptul c semnalul nu este transmis n mod deschis,
dei poate s utilizeze puncte de la punctul P2P, s puncteze la puncte multiple (P2MP) sau s fac
legtura prin cablu sau fr fir. Dei aproape toate camerele video se ncadreaz n aceast definiie,
termenul este cel mai adesea aplicat celor supravegheai n zone care pot necesita monitorizare, cum
ar fi baruri, bnci, cazinouri, coli, hoteluri, aeroporturi, spitale, restaurante, instalaii militare, Alte
domenii n care este necesar securitatea. Dei videotelefonia este rar numit "CCTV", o excepie o
constituie utilizarea video a nvmntului la distan, unde este un instrument important.
Supravegherea publicului folosind CCTV este comun n multe zone din ntreaga lume. n ultimii
ani, utilizarea camerelor video uzate a fost introdus ca o nou form de supraveghere, folosit
adesea n aplicarea legii, cu aparate de fotografiat situate pe piept sau cap de ofier al poliiei.
Supravegherea video a generat o dezbatere semnificativ privind echilibrarea utilizrii sale cu
dreptul persoanelor la viaa privat, chiar i n public. n instalaiile industriale, echipamentele
CCTV pot fi folosite pentru a observa pri dintr-un proces dintr-o camer de control central, de
exemplu atunci cnd mediul nu este potrivit pentru oameni. Sistemele CCTV pot funciona n mod
continuu sau numai dup cum este necesar pentru a monitoriza un anumit eveniment. O form mai
avansat de CCTV, care utilizeaz nregistratoare video digitale (DVR), asigur nregistrarea pentru
eventuali ani, cu o varietate de opiuni de calitate i performan i caracteristici suplimentare (cum
ar fi detectarea micrii i alerte prin e-mail). Mai recent, camerele IP descentralizate, unele dotate
cu senzori megapixeli, suport nregistrarea direct a dispozitivelor de stocare ataate la reea sau
bliul intern pentru o funcionare complet autonom. Exist aproximativ 350 de milioane de camere
de supraveghere din ntreaga lume ncepnd din 2016. Aproximativ 65% din aceste camere sunt
instalate n Asia. Creterea CCTV a ncetinit n ultimii ani.
Primul sistem CCTV a fost instalat de Siemens AG la standul de testare VII din Peenemnde,
Germania nazist n 1942, pentru observarea lansrii rachetelor V-2 [9]. Inginerul german cunoscut
Walter Bruch a fost responsabil de proiectarea i instalarea tehnologic a sistemului. n S.U.A.,
primul sistem comercial de televiziune cu circuit nchis a devenit disponibil n 1949, numit Vericon.
119
Se tie foarte puin despre Vericon, cu excepia faptului c a fost anunat c nu necesit o autorizaie
guvernamental.

Tehnologie

Cele mai vechi sisteme de supraveghere video au implicat monitorizarea constant, deoarece nu
a existat nicio modalitate de a nregistra i de a stoca informaii. Dezvoltarea mass-media de tip reel-
la-tambur a permis nregistrarea imaginilor de supraveghere. Aceste sisteme au necesitat schimbarea
manual a benzilor magnetice, care a fost un proces consumator de timp, scump i nesigur,
operatorul trebuind s nurubeze manual banda de pe bobin prin intermediul reportofonului pe o
bobin goal de preluare. Datorit acestor deficiene, supravegherea video nu a fost larg rspndit.
Tehnologia VCR a devenit disponibil n anii 1970, fcnd mai uoar nregistrarea i tergerea
informaiilor, iar utilizarea supravegherii video a devenit mai frecvent.
n anii 1990, a fost dezvoltat multiplexarea digital, care permite nregistrarea mai multor
camere de luat vederi simultan, precum i nregistrarea n timp i n micare. Aceasta a sporit
economiile de timp i bani, ceea ce a dus apoi la o cretere a utilizrii CCTV.
Tehnologia CCTV a fost mbuntit recent odat cu trecerea la produse i sisteme bazate pe
Internet i la alte dezvoltri tehnologice.

Aplicaie
n septembrie 1968, Olean, New York a fost primul ora din Statele Unite care a instalat camere
video de-a lungul strzii principale de afaceri, ntr-un efort de combatere a criminalitii.
O alt apariie timpurie a fost n 1973 n Times Square din New York City. NYPD a instalat-o
pentru a descuraja infraciunile care au avut loc n zon; Cu toate acestea, ratele de criminalitate nu
pare s scad mult datorit camerelor de luat vederi. Cu toate acestea, n anii 1980, supravegherea
video a nceput s se rspndeasc n ntreaga ar, viznd n mod special zonele publice. A fost
vzut ca o modalitate mai ieftin de a descuraja criminalitatea n comparaie cu creterea
dimensiunii departamentelor de poliie. De asemenea, unele ntreprinderi, n special cele care erau
predispuse la furt, au nceput s utilizeze supravegherea video.
De la mijlocul anilor 1990, departamentele de poliie din toat ara au instalat un numr din ce n
ce mai mare de camere de luat vederi n diverse spaii publice, inclusiv n proiecte de locuine, n
coli i n parcuri publice. CCTV a devenit mai trziu comun n bnci i magazine pentru a
descuraja furtul, nregistrnd dovezi ale activitii criminale. n 1998, 3000 de sisteme CCTV au fost
utilizate n New York City.
Un studiu realizat de Nieto n 2008 a constatat c multe ntreprinderi din Statele Unite au investit
masiv n tehnologia de supraveghere video pentru a proteja produsele i pentru a promova medii de
lucru i consumatori sigure. Un sondaj la nivel naional privind o mare varietate de companii a
constatat c 75% utilizeaz supravegherea CCTV. n sectorul privat, tehnologia de supraveghere
CCTV este operat ntr-o mare varietate de uniti, cum ar fi industria / producia, comerul cu
amnunul, financiar / asigurri / bancar, transport i distribuie, utiliti / comunicaii, sntate i
hoteluri / moteluri.
Experimentele din Marea Britanie n anii '70 i '80, inclusiv CCTV n aer liber din Bournemouth
n 1985, au condus la mai multe programe mai mari de ncercri ulterioare acestei decenii. Prima
utilizare de ctre administraia local a fost n King's Lynn, Norfolk, n 1987. Acestea au fost
considerate reuite n raportul guvernamental "CCTV: Looking For You", emis de ctre Home
Office n 1994, i au pregtit calea pentru creterea numrului de sisteme CCTV instalate. Astzi,
sistemele acoper majoritatea centrelor urbane i de ora, precum i multe staii, parcri i moii.

120
Exemple de imagini:

IV Cititoarele de jetoane i cartele de autoidentificare

Cititorul de jetoane NRI G-13 poate fi folosit n orice domeniu unde se impune validarea fiselor
sau jetoanelor. Designul sau este modern, accept i valideaz cu mare rapiditate fie i poate fi
programat pentru orice tip de jeton.
Domenii de utilizare ale cititorului de fise G13:
Pori de acces de tip turnichet, Bariere de acces n diverse locaii pe baza de autotaxare
(autostrazi de ex.),
Sisteme de acces n diverse locaii publice (toalete, etc),
Sisteme de acces pe baza de jetoane sau mixte n expoziii,
Stranduri, trguri. parcuri distracii, partii schii,
Automate cafea, cartofi prjii, rcoritoare,
Automate de taxat pt. parcri,
Telefoane publice,
Cabine tip FOTO EXPRES,
Jocuri Electronice,
Automate de eliberat diverse tichete (bilete autobuz, cartele
metrou, etc.),
Diverse echipamente de vndut automate (vnzari ziare, igri,
etc.)
Caracteristici:
nlime - 102 mm
Lime - 89 mm
Posibilitate de nvare pn la 12 fie sau jetoane;
Diametrul fielor - 15 ....31.5 mm
Grosimea fielor - 1.5 .....2.6 mm
Alimentare - 12 Volti

CITITOARE COD DE BARE


Din 2 aprilie 2007, compania PSC Inc a devenit Datalogic Scanning Inc., prin integrare cu
Datalogic, oferind astzi cea mai mare gam de cititoare de coduri de bare. Lider mondial n piaa
tehnologiilor de scanare de nalt performan, Datalogic Scanning Inc. pune i n continuare la
dispoziia clienilor si aceleai produse i servicii de nalt calitate.

121
Magellan 800i
Magellan 800i este mai mult dect un simplu cititor de coduri bare omnidirecional, este un
instrument versatil de colectare a datelor pentru o gam larg de aplicaii. Utiliznd o tehnologie
digital de prelucrare a imaginilor de ultima or, acest echipament ofer viteze i performane
excepionale la citirea codurilor de bare 1D i 2D, ct i funcii avansate precum captarea de imagini
i dezactivarea tag-urilor EAS. Dei dimensiunile sale sunt reduse, Magellan 800i exceleaz prin
randamentul i fiabilitatea de care d dovad, fiind de asemenea i foarte usor de integrat n sisteme
noi sau existente.
Cititorul Magellan 800i folosete a treia generaie a tehnologiei
Datalogic Illumix - de iluminare inteligent care optimizeaz nivelul de
lumin pentru a cpta automat imagini i citi codurile de bare direct de pe
ecranul telefoanelor mobile.
Datorit tehnologiei Illumix tolerana la micri rapide este mult mai
mare dect n cazul tuturor celorlalte cititoare 2D.
ntr-un spaiu de lucru redus, n care este nevoie de cel mai nalt grad de
performan, Magellan 800i este soluia ideal. Este perfect att pentru
folosirea manual, ct i fix, astfel evitndu-se citirea accidental a
codurilor de bare. n plus, designul su ofer un grad ridicat de
manevrabilitate.
Facilitile suplimentare cum ar fi Diagnostics Reporting, Host Download i Advanced Label
Editing, permit folosirea datelor furnizate de cititor pentru mbuntirea productivitii i gestionarea
intreinerii sistemelor.

PowerScan PBT7100 BLUETOOTH


Cititorul de coduri de bare linear imaging PowerScan PBT7100 cu tehnologia wireless Bluetooth
ofer libertatea de micare de care operatorul are nevoie, durabilitate i performan, toate la un pre
accesibil.
Designul inovator i unic al modulului optic al citorului PowerScan 7100 combin caracteristici
care sunt n mod normal disponibile pe modele diferite ntr-un singur dispozitiv: pn la 3 microni
rezoluie maxim de cod; distana de scanare de peste 3,0 m la citirea de pe un suport de hrtie
standard de etichete i unghi larg de citire a codurilor de bare. Rezultatul este un cititor usor de
utilizat i intuitiv care simplific orice activitate ce citire a codurilor de bare.
Viteza mare de citire i algoritmii avansai de decodare ofer rate de scanare de pn la 390 de
scanri pe secund, ceea ce face PowerScan 7100 unul din cele mai rapide cititoare industriale
disponibile. Baza de comunicare poate fi disponibil cu dou combinaii de conectare multi-
interfaa: RS232, Keyboard Wedge, Wand Emulation i USB i multi-interfaa POS ce include
RS232, IBM46xx i USB.
Conectarea fr fir prin tehnologia Bluetooth poate fi realiza prin staia de baz sau prin
conectarea scanerului direct la orice echipamente ce au ncorporat dispozitiv Bluetooth compatibil
i permite un interval de mobilitate a operatorului de pn la 100 m. .
Tehnologia Green Spot patentata exclusiv de Datalogic permite un feedback al scanrii foarte
bun ce ajut la mbuntirea productivitii n special n medii zgomotoase. Programul de
configurare Datalogic Aladdin simplific procedurile de setare i pornire chiar i pentru utilizatori
neexperimentai.
Capacitatea de decodare: 1D / inclusiv GS1 DataBar; Postal Codes;China Post; Stacked Codes-
GS1 DataBar Expanded Stacked;GS1 DataBar Stacked;GS1 DataBar Stacked Omnidirectional.

122
SCANARE SI MARCARE INDUSTRIALA SI SOLUTII RFID
SISTEME DE SCANARE AUTONOME
Cititoare cod de bare cu poziie fix destinate pieei industriale, care utilizeaz tehnologia laser i
imaging-ul. Gama complet de soluii, proiectate pentru diverse sectoare industriale: de la producia
bunurilor de consum pn la medii mai complexe, precum aerospaiale i sectoare de cercetare
tiinific.
Cititoare de cod de bare incorporate
Cititoare de cod de bare industriale
Imagers - dispozitive pentru aplicaii industriale, de captare, decodare i
transmitere a informaiei cuprinse n codurile de bare
Sisteme Vision
Connectivitate
Controllers - dispozitve de control , prelucrare i display date colectate de
o reea de cititoare industriale de coduri de bare
Software aplicaii i instrumente de lucru

Alte dispositive:

SOLUTII de MARCARE - Laservall RFID - Sisteme Escort Memory (EMS)


Cele mai inovative sisteme de marcare cu laser. Sisteme de identificare pe baza de radiofrecventa
Dac dorii s aflai mai multe, vizitai website- locul intai in sectoarele de productie auto si
ul www.laservall.com electronica, ca si in sisteme de management al
depozitelor, din Statele Unite.
Dac dorii s aflai mai multe, vizitai website-
ul www.ems-rfid.com.

SARCINI:
1. Elaborai o comunicare (min. 30 de rnduri) cu tema: Importana utilizrii camerelor de luat
vederi n sec. XXI.
2. Elaborai un studiu de caz cu titlul: Diferena dintre scanerele de amprente optice vs
scanerele de amprente ultrasonice.
3. Elaborai un referat cu titlul: Tehnologia RFID 2017.

123
3.3Dispozitive de extragere a datelor:
monitorul i proiectorul multimedia;
imprimanta i plotterul;
difuzorul.
Introducere

Etapele prelucrrii automate a datelor:


- Introducerea datelor realizat cu ajutorul dispozitivelor de intrare. Const n codificarea
datelor ntr-o form accesibil interpretrii lor de ctre echipamentele electronice de calcul.
- Prelucrarea datelor dup introducerea datelor, acestea sunt memorate i supuse unor
prelucrri (clasificri, sortri, calcule aritmetice i logice).
- Extragerea informaiilor n urma prelucrrii, datele se transform n informaii. Se
realizeaz decodificarea rezultatelor, ntr-o form accesibil utilizatorului, cu ajutorul dispozitivelor
de ieire.
- Mecanismul de reglare are loc o evaluare a rezultatelor prelucrrii, pentru detectarea
eventualelor erori, caz n care se vor efectua modificri n faza de introducere sau prelucrare a
datelor.

Funcionarea unui sistem de calcul:


Datele iniiale ce urmeaz s fie prelucrate i programele se introduc n sistemul de calcul prin
dispozitivele de intrare. Prin intermediul canalelor de intrare/ieire, datele i instruciunile sunt
transferate n memoria intern. n continuare, fiecare instruciune este transmis la unitatea de
comand i control, care interpreteaz coninutul i emite comenzi ctre memorie i unitatea
aritmetico-logic. Dup terminarea execuiei operaiilor solicitate, rezultatele memorate n memoria
intern sunt transferate ctre dispozitivele periferice de ieire, n vederea vizualizrii rezultatelor
prelucrrii, respectiv ctre memoriile externe, n vederea unei reutilizri ulterioare.

DISPOZITIVE PERIFERICE DE INTRARE


Sunt dispozitive utilizate pentru a transmite calculatorului informaii i comenzi prin operaia de
citire ( read ). Informaiile citite pot fi: caractere introduse de la tastatur, imagini, muzic, vorbire,
nivelul benzinei din rezervorul mainii etc.

124
Oricare ar fi informaia, principiul de funcionare al unui dispozitiv de intrare este acelai:
preia informaia care trebuie introdus,
o mparte n uniti de informaie folosind un algoritm propriu,
codific fiecare unitate de informaie ntr-o secven de bii,
transmite aceti bii procesorului.

DISPOZITIVE PERIFERICE DE IEIRE


Sunt dispozitive folosite de calculator pentru a comunica utilizatorului rezultatele operaiilor
comandate i informaii despre starea sistemului, prin operaia de scriere ( write ). Aceste dispozitive
primesc o secven de bii de la procesor i o decodific astfel nct s poat fi neleas de om sau
de un mecanism. Secvenele de bii recepionate pot s conin texte, liste cu tabele numerice,
desene, muzic, comenzi care controleaz un aprat mecanic etc.

I Monitorul i proiectorul multimedia

Monitorul este principalul dispozitiv periferic de ieire ce permite afiarea de o manier


temporar a informaiilor aflate n calculator. Este alcatuit din dou elemente principale: dispozitivul
de afiare i placa video. Dup tipul constructiv al monitoarelor, acestea se mpart n:
monitoare cu tub catodic (CTD = Cathodic Tube Display);
monitoare cu cristalelichide (LCD = Liquid Crystal Display).
Acesta se conecteaz n portul analogic (albastru) sau digital (alb) al plcii grafice, de unde se
desprinde o prim clasificare a monitoarelor dupa forma de reprezentare a informaiei primite spre
afiare:
monitoare cu intrare analogic;
monitoare cu intrare digital (DVI = Digital Video Input);
monitoare cu ambele tipuri de intrri.
Diagonala unui monitor este msurat n inch, iar valorile uzuale i cele mai rspndite sunt 17 i
19. Desigur, exist monitoare cu ecran mai mare i chiar mult mai mare, dar i costisitoare pe
masur. Rezoluia reprezint numrul de puncte (pixeli) afiate pe o linie orizontal i pe o linie
vertical a monitorului. Rezoluiile standard cele mai utilizate sunt 640x480, 800x600, 1024x768,
1280x960, 1280x1024, 1600x1200. Un monitor cu aceeai diagonal poate suporta mai multe
rezoluii. Fiecare pixel va fi vzut din ce n ce mai mic cu creterea rezolutiei, imaginea devenind
mai clar.
Astfel, un monitor este mai performant pe masur ce rezoluia maxim suportat este mai mare.
Timpul de rspuns reprezint timpul n care un pixel si schimb culoarea n culoarea opus i revine
la culoarea iniial. Valorile sunt cuprinse ntre 25 i 2 milisecunde pentru LCD i sunt mult mai
mici pentru CRT. Rata de remprosptare a imaginii reprezint numrul maxim de imagini
consecutive pe care un monitor l poate afia ntr-o secund. Valorile sunt exprimate n Hz, iar
valorile uzuale sunt cuprinse ntre 60 i 85 MHz. Monitoarele CRT ndeplinesc mai bine criteriile de
performan dect cele LCD de aceeai diagonala. Totui, monitoarele LCD, dei mai scumpe, sunt
preferate din alte puncte de vedere: spaiu fizic ocupat mai mic, design superior, consum sczut de
energie electric, nu duneaz semnificativ vederii utilizatorilor.
Unele monitoare LCD au fost dezvoltate ca echipamente de intrare-ieire sub forma de Touch-
Screen. Acestea ndeplinesc funcia de ieire ca un monitor prin afiare, iar funcia de intrare ca un
mouse prin atingerea opiunilor de pe ecran cu un creion sau cu degetul. Un monitor de computer
este un dispozitiv de ieire care afieaz informaiile n form pictural. Un monitor cuprinde, de
obicei, dispozitivul de afiare, circuitele, carcasa i sursa de alimentare.

125
Dispozitivul de afiare n monitoarele moderne este n mod obinuit un afiaj cu cristale lichide
cu ecran lat (TFT-LCD) cu iluminare din spate cu LED care a nlocuit luminile de fundal ale lmpii
fluorescente cu catod rece (CCFL). Monitoarele mai vechi au folosit un tub cu catod (CRT).
Monitoarele sunt conectate la computer prin VGA, interfa vizual digital (DVI), HDMI,
DisplayPort, Thunderbolt, semnalizare diferenial de joas tensiune (LVDS) sau alte conectori i
semnale de proprietate. Iniial, monitoarele de computer au fost utilizate pentru prelucrarea datelor,
n timp ce receptoarele de televiziune au fost folosite pentru divertisment.
ncepnd cu anii 1980, computerele (i monitoarele acestora) au fost utilizate att pentru
procesarea datelor, ct i pentru divertisment, n timp ce televizoarele au implementat anumite
funcionaliti ale calculatorului. Raportul de aspect comun al televizoarelor i monitoarelor de
computer sa modificat de la 4: 3 la 16:10, pn la 16: 9.

Video proiector - care preia imaginile ce s-ar afia pe monitor i le proiecteaz pe un ecran. Un
proiector sau un proiector de imagine este un dispozitiv optic care proiecteaz o imagine (sau
imagini n micare) pe o suprafa, de obicei un ecran de proiecie. Majoritatea proiectoarelor
creeaz o imagine strlucind o lumin printr-o lentil transparent, dar unele tipuri de proiectoare
mai noi pot proiecta imaginea direct, folosind lasere. Un afiaj virtual al retinei, sau proiectorul
retinei, este un proiector care proiecteaz o imagine direct pe retin n loc s utilizeze un ecran de
proiecie extern.
Cel mai obinuit tip de proiector folosit astzi este numit videoproiector. Videoproiectorul este
un nlocuitor digital pentru modelele anterioare de proiectoare, cum ar fi proiectoarele cu diapozitive
i proiectoarele retrospective. Aceste tipuri de proiectoare anterioare au fost n mare parte nlocuite
cu proiectoare video digitale n anii 1990 i nceputul anilor 2000, dar vechile proiectoare analogice
sunt nc folosite n anumite locuri.
Cele mai noi tipuri de proiectoare sunt proiectoare portabile care utilizeaz lasere sau LED-uri
pentru a proiecta imagini. Proieciile lor sunt greu de vzut dac exist prea mult lumin
ambiental. Cinematografele utilizeaz un tip de proiector numit proiector cinematografic, n zilele
noastre majoritatea fiind nlocuite cu proiectoare video digitale cinematografice.

Istoria proiectoarelor

n prima perioad, dar i pe la jumtatea secolului al XX-lea, proiectoarele opace ieftine au fost
produse i comercializate ca jucrie pentru copii. Sursa de lumin a proiectoarelor opace timpurii a
fost adesea lumina reflectoarelor, cu becuri incandescente i lmpi cu halogen prelund mai trziu.
Episcopii sunt nc comercializai ca instrumente de mrire a artitilor pentru a permite ca imaginile
s fie urmrite pe suprafee cum ar fi panza pregtit.
La sfarsitul anilor 1950 si inceputul anilor 1960, proiectoarele retrospective au inceput sa fie
utilizate pe scara larga in scoli si afaceri.
Primul proiector a fost utilizat pentru activitatea de identificare a poliiei. A folosit o rulot de
celofan pe o treapt de 9 inci, care s permit trasarea caracteristicilor faciale pe scen. Armata
S.U.A. din 1945 a fost prima care a folosit-o n cantitate pentru a fi pregtit ca cel de-al doilea
rzboi mondial s se rstoarne.
Din anii 1950 pn n anii 1990 proiectoarele de diapozitive pentru diapozitive de film fotografic
pozitive de 35 mm au fost comune pentru prezentri i ca form de divertisment; Membrii familiei i
prietenii s-ar aduna ocazional pentru a vedea diaporame, de obicei, de cltorii de vacan.
La nceputul anilor 2000, diapozitivele au fost n mare parte nlocuite cu imagini digitale.

126
Exemple de imagini:

II Imprimanta i plotterul

Imprimanta este un echipament periferic de ieire ce permite editarea pe hrtie a rezultatelor


unei prelucrri ntr-o form vizibil omului. Imprimantele se pot clasifica n mai multe clase:
imprimante orientate pe caracter
imprimante orientate pe rnd
imprimante orientate pe pagin
Suportul pe care se poate afia poate fi hrtie, carton sau folie transparent, toate de una din
dimensiunile standard (A5, A4, A3 etc.) pe care le accept imprimanta prin construcie.
Conectarea imprimantei se face uzual n unul din porturile paralel sau USB, dupa cum ii permite
tipul constructiv. De asemenea, o imprimant se poate conecta la reea direct dac dispune de un
controler de reea sau indirect prin intermediul unui calculator care trebuie s ramn deschis.
Dup tehnica de mprimare, se cunosc 3 tipuri de mprimante: matriceala, cu jet de cerneal,
laser. Imprimanta matriceal este un tip de imprimant cu utilizare pentru imprimri pe suport cu o
dimensiune constant i o dimensiune variabil. Calitatea imprimrii este scazut, consumabilul este
ieftin i nu se poate imprima dect cu o singur culoare. Dei este o imprimant de tip vechi, mai
este utilizat pentru imprimarea unor documente precum balanele din contabilitate i listele de
inventar. Imprimanta cu jet de cerneal este un tip de imprimant ieftin dar cu consumabil
considerabil.
Calitatea poate fi mulumitoare pentru activiti mici sau pentru utilizri personale. Se poate
imprima i ntr-o culoare, de obicei negru, dar i color prin combinarea celor 3 jeturi de culori
fundamentale. Este un tip de imprimant mai rapid dect cea matriceal dar mult mai lent dect
una laser. Imprimanta laser este n general o imprimant scump dar i foarte rapid. Consumabilul
negru pare mai scump dect n cazul imprimanei cu jet de cerneal, dar este echitabil din punct de
vedere al numarului de pagini imprimate. Consumabilele color au un pret foarte ridicat, ns
calitatea mprimrii color laser este foarte apreciat.

O imprimant laser este un tip obinuit de imprimant care reproduce rapid i la nalt calitate
text i grafic pe hrtie. Precum fotocopiatoarele digitale i imprimantele multifuncionale,
imprimantele laser folosesc tehnologia de imprimare xerografic, dar difer de fotocopiatoarele
analogice prin aceea c imaginea este produs prin scanarea direct cu o raz laser de-a lungul
fotoreceptorului imprimantei.
Funcionalitatea
O sarcin electric este proiectat pe un tambur ce se rotete datorit unui roller primar de
sarcin. Tamburul are o suprafa format dintr-un plastic special. Dispozitive electronice
administreaz un sistem care scrie pe tambur cu lumin. Lumina face ca sarcinile electrice s dispar
din prile expuse ale tamburului.
127
Suprafaa acestui tambur trece printr-o baie de particule fine din pudr uscat de plastic (tonerul).
Prile ncrcate electrostatic de pe tambur atrag aceste particule de pudr, dup care tamburul pune
pudra pe o hrtie care trece printr-un fel de fuzionator (fuser). Fuserul lipete pudra de plastic de
hrtie prin intermediul presiunii i a cldurii.
Toate aceste etape se pot realiza prin mai multe posibiliti tehnice. Cea mai interesant poate fi
utilizarea de ctre unele imprimante aa zise cu laser a unui ir liniar de leduri (diode luminescente)
pentru a scrie cu lumin pe tambur. Tonerul este format n general din cerneal n care se poate
introduce i plastic sau cear pentru a face ca particulele s se topeasc cnd trec prin fuser.
Hrtiile pot fi ncrcate sau nu cu sarcin de semn opus. Fuserul poate fi un cuptor cu infrarou.
La unele imprimante mai rapide i mai scumpe, fuserul poate fi o lumin de xenon. La alte
imprimante fuserul poate fi i o rol nclzit.

Plotorul este o imprimant pentru imprimarea grafic vectorial. n trecut, plotrele au fost
folosite n aplicaii cum ar fi proiectarea asistat de calculator, dei acestea au fost n general
nlocuite cu imprimante convenionale de format mare. Un plotter ofer o copie pe hrtie a ieirii. Ea
atrage imagini pe o hrtie folosind un stilou. Plotrele sunt folosite pentru a tipri desene i modele
de nave i maini, planuri pentru cldiri i aa mai departe.
Plcuele controlate digital au evoluat de la ansambluri anterioare, complet analogice, folosite ca
dispozitive de ieire pentru instrumente de msur i computere analogice. Pictogramele plotterului
se imprim mutnd un pix sau alt instrument pe suprafaa unei buci de hrtie. Aceasta nseamn c
plottoarele sunt dispozitive grafice vectoriale, mai degrab dect grafice raster, ca i n cazul altor
imprimante.
Plotatoarele cu pixuri pot desena arta complex, inclusiv textul, dar fac acest lucru ncet din
cauza micrii mecanice a stilourilor. Ele sunt adesea incapabile s creeze n mod eficient o regiune
solid de culoare, dar pot proiecta o zon prin trasarea unui numr de linii apropiate, regulate.
Plotterii au oferit cea mai rapid modalitate de a produce n mod eficient desene foarte mari sau
culori de nalt rezoluie pe baz de vectori de nalt rezoluie atunci cnd memoria calculatorului
era foarte costisitoare i puterea procesorului era foarte limitat, iar alte tipuri de imprimante aveau
capaciti grafice limitate.
Plotatoarele cu pen-uri au devenit, n esen, caduce i au fost nlocuite cu imprimante cu jet de
cerneal n format mare i cu imprimante cu toner LED. Astfel de dispozitive pot n continuare s
neleag limbile vectorilor proiectate iniial pentru utilizarea plotterului, deoarece n multe utilizri
ofer o alternativ mai eficient la datele raster.
Plcuele electrostatice au folosit un proces de transfer al tonerului uscat similar celui din multe
fotocopiatoare. Erau mai rapide dect plottoarele i erau disponibile n formate mari, potrivite pentru
reproducerea desenelor tehnice.
Calitatea imaginii a fost de multe ori nu la fel de bun ca plotteri contemporani. Plcuele
electrostatice au fost realizate n ambele tipuri de pat plat i de tip tambur.
Cutterele folosesc cuite pentru a tia o bucat de material (cum ar fi hrtia, mylarul sau vinilul)
care se afl pe suprafaa plan a plotterului. Acest lucru se realizeaz deoarece plotterul de tiere
este conectat la un calculator, care este echipat cu programe de tiere specializate sau programe de
calculator pentru desen. Aceste programe de calculator sunt responsabile pentru trimiterea
dimensiunilor sau modelelor de tiere necesare pentru a comanda cuitul de tiere pentru a produce
necesitile corecte de tiere a proiectului.
n ultimii ani, utilizarea plotterelor de tiere (denumite n general maini de tiat) a devenit
popular pentru entuziatii de hrtie, cum ar fi cartonarea i scrapbooking-ul. Astfel de unelte permit
formelor dorite ale crilor s fie tiate foarte precis i repetate perfect identic.

128
Exemple de imagini:

III Difuzorul

Difuzorul este un dispozitiv n care energia electric de audiofrecven de la ieirea receptorului


radio, TV sau amplificatorului se transform n sunet. Aceast transformare se face prin mai multe
sisteme i anume:electromagnetic, electrodinamic, piezoelectric i electrostatic. Constructiv,
difuzorul are o parte fix, carcasa, care susine partea mobil. Descriu mai jos cum funcioneaz
fiecare sistem de difuzor. Difuzorul bazat pe acest sistem este o construcie simpl care se bazeaz
pe aciunea cmpului magnetic alternativ. Se compune dintr-un magnetpermanent care ntre cei doi
poli are montat o bobin prin care circul un curent de audiofrecven emis de amplificator. Prin
mijlocul bobine se gsete montat, circulnd liber, o lamel elastic de oel care la un capt este
cuplat de o membran n form de plnie (poate pentru anumite cerine s fie i plan). Datorit
curentului de audiofrecven i sub aciunea cmpului magnetic alternativ, lamela vibreaz
antrennd membrana difuzorului emind sunete. Cu toate c acest tip de difuzor are o sensibilitate
bun, caracteristica de redare a frecvenelor este foarte proast i cu distorsiuni mari. Nu se mai
folosete, el a fost difuzorul nceputurilor.
Funcionalitatea
Sistemul electrodinamic
n acest sistem gsim dou tipuri constructive: cu magnet permanent i cu electromagnet sau cu
excitaie (necesit un montaj care s asigure o tensiune de c.c. pentru bobina electromagnetului).
Constructiv sunt asemntoare. Magnetul permanent sau electromagnetul dezvolt un cmp
magnetic circular n care se monteaz o bobin legat rigid de o membran fixat n parte de sus a
carcasei metalice, iar la nivelul legturii cu bobina de un element numit fluture, care stopeaz ieire
complet din cmp a bobinei. Curentul electric de audiofrecven care trece prin bobin, creeaz n
jurul acesteia un cmp magnetic alternativ care prin interaciune cu cmpul magnetic permanent al
magnetului sau electromagnetului produce o for ce deplaseaz bobina pe vertical.Acest tip de
difuzor se caracterizeaz printr-o caracteristic de frecven bun i larg i o gam larg a puteriilor
radiate. Puterea lor este de la civa fraciuni de watt i zeci i sute de wai.
Sistemul piezoelectric
Principiul de funcionare: pe armturile elementului piezoelectric se aplic tensiunea alternativ de
audiofrecven. Elementul ncepe s oscileze mecanic n aceeai frecven. Oscilaiile sunt transmise
membranei fixate rigid de elementul piezoelectric, care produce vibraii sonore. Acest tip de
difuzoare se preteaz pentru redarea frecvenelor audio superioare peste 8000 Hz. Puterea lor este
oarecum limitat de rezistena mecanic a elementului piezoelectric.

129
Sistemul electrostatic
Acest tip de difuzor se poate compra cu un condensator. Este constructiv compus dintr-un electrod
fix i un electrod mobil (se pot numi fiecare i armtur). Sunt confecionai dintr-o pelicul
dielectric foarte subire, metalizat pe una din pri. ntre cei doi electrozi se aplic o tensiune
continu care creeaz cmpul electric iniial. La aplicarea tensiunii alternative de audiofrecven,
armtura mobil va vibra, producnd sunete. Calitatea redrii n domeniul frecvenelor nalte este
mult mai bun fa de sistemul electrodinamic, ajungnd s redea sunete pn la 20 kHz. Pentru o
bun sonorizare difuzorul trebuie montat ntr-un sistem acustic. Pentru a obine o deplasare liniar a
armturii mobile (n funcie de tensiunea aplicat) se pot folosi doi electrozi fici n loc de unul
singur, ca n figura alturat. n acest caz, pentru a putea emite sunete efectiv, electrozii fixi trebuie
s fie nite plci perforate sau grile de srm.
Frecvena proprie
Frecvena proprie a unui difuzor este cea mai joas frecven pe care acesta poate s o reproduc. Ea
este cu att mai mic cu ct suprafaa membranei este mai mare si cu ct este mai mare amplitudinea
(ondulaia) ei (a membranei).

Exemple de imagini:

SARCINI:
1. Elaborai o comunicare (min. 30 de rnduri) cu tema: Importana utilizrii proiectoarelor
multimedia la leciile de informatic n sec. XXI.
2. Elaborai un studiu de caz cu titlul: Diferena dintre imprimantele cu laser vs imprimantele
cu cerneal.
3. Elaborai un referat cu titlul: Plotterul i destinaia acestuia n 2017.

130
3.4Conectori i cabluri destinate conectrii echipamentelor periferice.
Procedurile de conectare/deconectare a chipamentelor periferice.
I Proceduri de conectare / deconectare pentru tastatur i mouse

Tastatura este principalul echipament periferic de introducere a


datelor n calculator. Din punct de vedere funcional aceasta are o activitate
care se bazeaz pe interpretarea unor semnale electrice. Conectarea
tastaturii se poate face n portul PS/2 de culoare mov al plcii de baz sau
ntr-un port USB dup cum i permite tipul constructiv. De asemenea,
tastaturile se pot conecta cu cablu sau fra cablu (printr-un dispozitiv
receptor ntr-un port USB). Dup posibilitile de utilizare, tastaturile se
mpart n:
tastaturi standard;
tastaturi multimedia.
Tastaturile multimedia au n plus fa de cele standard butoane de o alt form dect tastele cu rol n
reglarea volumului audio, lansarea rapid a unor aplicaii, comenzi pentru unitile optice etc.
Tastaturile standard prezint mai multe modele n funcie de spaiul geografic n care este utilizat
sistemul de calcul. Modelele de tastaturi standard au aprut pe criterii de limba matern a
utilizatorilor sau cea mai accesibil dintre limbile strine. Aceste modele au fost clasificate n
grupuri dup primele 6 taste literare, ca de exemplu:
tastaturi QWERTY (limba englez american, britanic)
tastaturi QWERTZ (limba german, limba romn)
tastaturi AZERTY (limba francez)
Modelele lingvistice de tastaturi din acelasi grup NU sunt identice.

Mouse-ul este alctuit dintr-o carcas de plastic prevzut cu 2 sau 3


butoane, 1 bila cauciucat ce transmite sistemului micrile efectuate, un
cablu de conectare la system i un conector de interfa. Nu toate comenzile
se realizeaz mai uor cu mouse-ul, dar orice comand ce se poate realiza cu
mouse-ul se poate realiza i cu tastatura. Mouse-ul se conecteaz fie n portul
PS/2 de culoare verde, fie ntr-un port USB dupa cum i permite tipul
constructiv. De asemenea, i mouse-ul se poate conecta cu sau fr fir n
acelai mod ca i tastatura.
Dup modul de detectare a micrii, mouse-ul poate fi:
cu bila aderent - micarea se detecteaz pe principii mecanice;
optic - micare pe orice suprafa netransparent
cu inducie electromagnetic - fr fir, fr baterii, micare doar pe propria suprafa livrat o
dat cu acesta.

II - Proceduri de conectare / deconectare pentru microfon, boxe, camera web i scaner

Microfonul este folosit pentru a nregistra diverse sunete pe calculator,


conectat la placa de sunet. Microfoanele sunt utilizate n numeroase aplicaii, cum
ar fi telefoanele, aparatele auditive, sistemele de adresare public pentru slile de
concerte i evenimentele publice, producia de filme, ingineria audio n direct i
nregistrat, nregistrarea sunetului, radiourile cu dou ci, megafoane,
radiodifuzarea i televiziunea.
131
Computere pentru nregistrarea vocii, recunoaterea vorbirii, VoIP i n scopuri non-acustice,
cum ar fi senzorii cu ultrasunete sau senzorii de batere.
Exist cteva tipuri diferite de microfoane, care folosesc metode diferite pentru a converti
variaiile presiunii aerului de la un semnal sonor la un semnal electric. Cele mai frecvente sunt
microfonul dinamic, care utilizeaz o bobin de srm suspendat ntr-un cmp magnetic;
Microfonul condensatorului, care folosete diafragma vibrator ca plac de condensator i microfonul
piezoelectric, care utilizeaz un cristal de material piezoelectric.
Microfoanele trebuie n mod obinuit s fie conectate la un preamplificator nainte ca semnalul s
poat fi nregistrat sau reprodus.Este utilizat n telefonia prin Internet i la introducerea verbal a
comenzilor. Conectarea microfonului se face tot n placa de sunet la intrarea de culoare roie.

Boxele sau difuzoarele, sunt un echipament care se pot conecta la


dispozitivele care pot reda coninut audio,cum ar fi calculatorul personal. Ele
pot fi active (nu au nevoie de amplificator) sau pasiv. Acestea se conecteaz n
controlerul audio sau n placa de sunet extensie a plcii de baz i pot fi de mai
multe feluri din care:
o pereche de boxe stereo;
o pereche de cti;
o sistem 2 satelii + woofer (2.1);
o sistem pentru 6 canale: 5 satelii + woofer (5.1);
o sistem pentru 8 canale: 7 satelii + woofer (7.1);

Web camera - are aspectul unui aprat de fotografiat clasic. Obiectivul


aparatului proiecteaz imaginea pe un plan CCD care sesizeaz intensitile
luminoasere flectate i convertesc semnalul receptat n coduri digitizate, pe care
le stocheaz n memoria aparatului. Imaginile astfel obinute pot fi ulterior
descrcate pe hard discul calculatorului, n vederea prelucrrii i imprimrii. Se
conecteaz ntr-un port USB, iar performantele depind de autoreglajul de lumin
i rezoluia secventelor capturate.

Scanner-ul - este un dispozitiv care poate prelua textele sau imaginile tiprite pe hrtie,
transformndu-le ntr-un format prelucrabil, cu ajutorul unei aplicaii speciale. Practic scannerul
digitizeaz imaginea, adic o transform ntr-o colecie rectangular de puncte colorate reprezentnd,
cu aproximaie, imaginea copiat. Un scanner are rolul invers imprimantei, nu prezint consumabil,
iar unele au adaptor de transparen, ceea ce le permite preluarea imaginilor de pe filme foto sau
diapozitive. Scanner-ul preia informaia numai sub forma de
imagine.
Programele care se utilizeaza pentru preluare i interpretare pot s
dea informaiei una din formele urmtoare:
o imagine pixel cu pixel;
o interpretare sub forma de text (caracter cu caracter);
o interpretare numeric (cod de bare).
Calitatea rezultatelor scanrii este dependent de un criteriu de
performant al scannerelor, i anume numrul maxim de pixeli atribuii pentru un inch de imagine
scanat. Acest criteriu se prescurteaz dpi (dots per inch). Un scanner nu se poate utiliza n reea.

132
III - Instruciuni de conectare/deconectare la calculatorul personal a video proiectorului.

1. Pornirea laptop-ului (recomandare: laptop-ul pornit nainte de conectarea la videoproiector);


2. Conectarea cablurilor:
Conectarea videoproiectorului la priza de curent, cablul pentru imagine (VGA - 15 pini) la
intrarea colorat n albastru (sau negru)
Conectarea cablului USB (opional dac nu se
folosete telecomanda)
Conectare cablu sunet (laptop - videoproiector)
3. Videoproiectorul se pune sub tensiune de la ntreruptorul
situat pe partea lateral a video-proiectorului (la anumite
modele acesta nu exist, doar butonul Power de pe partea
superioar)
4. Se pornete proiectorul de la butonul Power situat n
partea superioar. Apsat mai mult timp (1 - 2 secunde sau
de 2 ori, avnd o protecie la atingerile accidentale)
5. Dac imaginea de pe laptop nu apare:
combinaie taste: Fn apsat continuu + F (4,6,8 ... n
funcie de laptop - unde este desenat un monitor
extern),
prin aceast combinaie succesiv se obin 3 situaii:
- imagine doar pe videoproiector (cnd se prezint un film de exemplu iar placa video
este mai puin performant i nu poate mpri semnalul, aceasta este soluia);
- imagine i pe videoproiector (plasma) i pe ecranul laptop-ului (inchiriere plasma);
- revenirea la situaia iniial cu imagine doar pe laptop.
6. Rezoluia nativ a videoproiectorului este de 1024/768 px (up to 1280/1024, prin interpolare), dar
este cel mai bine s fie setat monitorul laptop-ului la aceast rezoluie - 1024/768.
7. Apsai pe butonul Auto de pe cpacul videoproiectorului (n orice situaie e recomandat, iar dac
imaginea tremur sau nu apare o parte din imaginea afiat pe monitor, cu att mai mult).
8. Utilizai zoom-ul optic al proiectorului prin micarea manetei din dreptul lentilei, sau deprtai
videoproiectorul de ecran pentru a obine mrimea dorit a imaginii.
9. Stabilii claritatea, fascicolul este recomandat s cad pe ct posibil perpendicular pe ecran.
Reglarea trapezului format pe ecran - din butoanele left, right de pe capacul videoproiectorului.
10. La nchidere - Nu nchidei proiectorul de la butonul de pe partea lateral: apsai de 2 ori
butonul power de pe capac. Ct timp ledul portocaliu clipete se las proiectorul n priz pentru ca
ventilatorul s rceasc lampa proiectorului.
11. Ledul nu mai clipete: Se demonteaz cablurile. Nu uitai telecomada la locul prezentrii.
n cazul (foarte rar, de obicei la pornirea videoproiectorului) n care apare pe ecran mesajul s-au
mplinit un nr. de ... ore, curaii filtrele de praf, apsai pe butonul de meniu, apoi nchidei
meniul Meniu apoi Exit. Nu nchidei proiectorul de pe butonul lateral. Filtrele au fost curate,
este doar un mesaj de atenionare ce apare la doar la 500 ore de funcionare.

IV - Instruciuni de conectare/deconectare la calculatorul personal a imprimantei.

Procesul de conectare a imprimantei la calculator poate fi mprit n trei etape:


1. Conectarea imprimantei la sursa de alimentare;
2. Conectarea imprimantei la calculator;
3. Instalarea driverului.
133
S analizm aceste etape.

Conectm imprimanta la sursa de alimentare


Primul lucru pe care trebuie s-l faci, s pui imprimanta n locul n
care va sta i s o conectezi la sursa de alimentare. Conectm
cablul de alimentare la imprimant i apoi il introducem ntr-o
priz.

Conectm imprimanta la calculator cu ajutoru cablului USB


Urmtorul pas pentru a conecta imprimanta la calculator este
conectarea calculatorului i imprimantei cu ajutorul cablului
USB. De regul, cablul USB este livrat cu imprimanta. Dac nu
ai cablu, sau s-a pierdut, l poi cumpra din
orice magazin de calculatoare.
Pentru a conecta imprimanta la calculator vom avea nevoie de cablu USB. Acest
cablu la un capt are conector alungit se numete conector de tip A, iar alt capt
are conector ptrat se numete tip B. La calculator conectm tipul A, iar la
imprimanta tipul B. Daca imprimanta se conecteaz printr-un cablu USB 3.0,
atunci conectoru tip B (care se conecteaz la imprimanta) va fi puin diferit. Este de
culoare albastr i puin mai mare.

Terminm conectarea imprimantei la calculator instalnd driverul


Dup ce am conectat imprimanta la sursa de alimentare i la calculator cu
ajutorul cablului USB, putem trece la instalarea driverului. De obicei,
driverul este livrat pe CD mpreun cu imprimanta. Dac imprimanta este
livrat cu mai multe discuri, citete inscripiile de pe CD-uri. Noi avem
nevoie de discul pe care scrie Driver.
Introdu discul cu driver n calculator. Va porni
programul de instalare a driverului de la imprimant.
Procesul de instalare a driverului este simplu, i nu
difer de instalarea unui program obinuit. S-ar putea ca n timpul instalrii va
trebui s deconectezi i iar s conectezi imprimanta. Dac aceasta necesitate va
aprea, programul de instalare te va anuna. Dup terminarea procesului de
instalare s-ar putea s ai nevoie de repornirea calculatorului. Dac aceast
necesitate va aprea, programul de instalare te va anuna.

V - Instruciuni de conectare/deconectare a imprimantei n reea***

***Studiu independent
Metoda 1: Folosind un punct de acces/ruter WLAN: modul infrastructur
1. Configurarea reelei fr fir se face folosind temporar un cablu USB (recomandat)
2. Configurarea la prima apsare utiliznd WPS (Wi-Fi Protected Setup - Instalare protejat
fr fir)
Vezi link-ul:
http://support.brother.com/g/b/faqend.aspx?c=ro&lang=ro&prod=p750weuk&faqi
d=faqp00100017_000

134
Observaie:
La conectarea fr fir folosind un punct de acces/ruter WLAN, confirmai n prealabil numele SSID
i parola punctului de acces/ruterului WLAN.

Metoda 2: Nu este disponibil niciun punct de acces/ruter WLAN


1. Stabilirea unei conexiuni la reeaua fr fir utiliznd Wireless Direct
a. De pe dispozitivele Android
Vezi link-ul:
http://support.brother.com/g/b/faqend.aspx?c=ro&lang=ro&prod=p750weuk&f
aqid=faqp00100004_000
b. De pe dispozitivele iOS
Vezi link-ul:
http://support.brother.com/g/b/faqend.aspx?c=ro&lang=ro&prod=p750weuk&f
aqid=faqp00100010_000
c. De pe calculatoare
Vezi link-ul:
http://support.brother.com/g/b/faqend.aspx?c=ro&lang=ro&prod=p750weuk&f
aqid=faqp00100017_000

Observaie:
La conectarea utiliznd Wireless Direct, nu putei conecta imprimanta simultan la mai multe
calculatoare sau dispozitive mobile.

2. Stabilirea unei conexiuni la reeaua fr fir utiliznd modul Ad-hoc


Vezi link-ul:
http://support.brother.com/g/b/faqend.aspx?c=ro&lang=ro&prod=p750weuk&faqi
d=faqp00100017_000

Observaie:
Pentru a confirma dac n reea exist un punct de acces/ruter WLAN sau pentru a confirma numele
SSID i parola, contactai administratorul sistemului dumneavoastr. Dac nu putei confirma dac
n reea exist un punct de acces/ruter WLAN, utilizai adresele de legtur de mai jos pentru a
vedea metodele de conectare disponibile pentru dispozitivul pe care dorii s l utilizai.

V - Instruciuni de conectare/deconectare a unei table interactive: SMART Board 600i

Prezentare general
Acest document descrie modul de conectare a calculatorului i a
altor dispozitive la sistemul interactiv whiteboard SMART
Board 600i. De asemenea, descrie modul de conectare a unui
computer oaspete la panoul de conectare extins al proiectorului
Unifi 35 (ECP).

Sistemul interactiv de tabl alb din seria SMART Board


600i include cabluri pentru conectarea unui computer, precum i
dispozitive video i audio. De asemenea, putei achiziiona
accesorii SMART pentru a conecta seria interactiv n serie,
pentru a extinde lungimea cablurilor incluse i pentru a v
conecta la tabla interactiv interactiv fr a fi nevoie s instalai
software SMART Board.
135
Urmtoarele accesorii sunt incluse n sistemul interactiv de tabl alb SMART Board 600i:
Cablu USB de 6 '(1,8 m)
Cablu USB de 16 '(5 m)
Cablu VGA-HD de 6 '(1,8 m)
6 '(1,8 m) cablu de telefon stereo de 3,5 mm

NOT
Utilizai cablul USB de 6 "(1,8 m) pentru a conecta ECP-ul proiectorului la computer. Utilizai
cablul USB de 16 "(5 m) pentru a conecta tabloul interactiv SMART Board 660 sau 680 la
proiector.

Accesorii opionale SMART pentru sistemul interactiv whiteboard SMART Board 600i includ:
Cablu prelungitor USB de 16''(5 m) (nr. USB-XT)
Extindere Cat 5 to USB (Part No. CAT5-XT) pentru a extinde conexiunea USB pn la 87
'(26,7 m) pentru sistemele de operare Windows i 57' (17,4 m) pentru software-ul de operare
Mac OS X, folosind un RJ45 Cat 5 cablu
Conexiune serial SMART RS-232 (nr. RS232-R1)
Adaptor USB-serial pentru a conecta conectorul USB al computerului la conectorul serial al
proiectorului Unifi 35
GoWire SMART Board pentru lansarea automat a cablului pentru a accesa SMART
Notebook fr a o instala

Conectarea sistemului de tabl interactiv SMART Board 600i cu un cablu USB


Putei conecta sistemul interactiv whiteboard SMART Board 600i la un computer utiliznd
interfaa USB de pe ECP. Pentru a conecta un sistem interactiv cu tabl alb SMART Board 600i la
un calculator utiliznd un cablu USB:
1 Conectai cablul USB de 6'' (1.8 m) (inclus) la conectorul USB B al ECP.
2 Conectai cellalt capt al cablului USB la un recipient USB de pe computer.
3 Conectai cablul VGA-HD de 6'' (1,8 m) conectat la conectorul DB15 VGA de pe ECP.
4 Conectai cellalt capt al cablului VGA-HD la conectorul VGA de pe computer.
5 Dac dorii s utilizai ieirea audio de la computer, conectai cablul telefonic stereo de 6''
(1.8 m) de 3,5 mm (inclus) la mufa de telefon de 3,5 mm a ECP.
6 Conectai cellalt capt al cablului audio la o muf telefonic de 3,5 mm de pe computer.

Pentru a conecta cablurile prelungitoare USB


1 Conectai un cablu extensie SMART USB-XT la computer. Putei utiliza pn la trei
cabluri de extensie USB-XT.
2 Conectai cellalt capt al cablului de prelungire la cablul USB de 6 "(1,8 m) inclus
mpreun cu proiectorul.
3 Conectai cablul USB de 6 '(1,8 m) la ECP.
4 Repornii computerul.

Pentru a conecta extensia Cat 5 la USB


Seturile de extindere SMART CAT5-XT USB pot extinde conexiunea USB pn la 87 '(26,7 m)
pentru sistemele de operare Windows sau 57' (17,4 m) pentru software-ul de operare Mac OS X.

136
Dou cabluri USB de 6 '(1,8 m) sunt incluse mpreun cu extensiile Cat 5.
1 Conectai cablul Cat 5 (nu este inclus) la extensia local Cat 5 i la extinderea Cat 5 de la
distan.
2 Conectai un cablu USB de 6 '(1.8 m) la extensia local i la computer.
3 Conectai un cablu USB de 6 '(1,8 m) la extensia la distan i la proiector. Lungimile
cablului USB nu trebuie s depeasc 6 '(1,8 m).

Conectarea cu un cablu serial (Nr. Piesei RS232-R1)


Firmware-ul proiectorului Unifi 35 trebuie s fie versiunea 1.2.13 sau o versiune ulterioar, pentru a
permite interfaa sa RS-232.

Pentru a conecta serios un computer la o tabl interactiv din seria SMART Board 600i, trebuie s:
Configurai intrrile serial, video i audio ale proiectorului Unifi 35 pentru conexiunile
computerului utiliznd meniurile de pe ecran ale proiectorului.
Dezactivai modul de control al camerei utiliznd meniurile de pe ecran ale proiectorului.
Conectai ieirile seriale, video i audio ale computerului la proiectorul Unifi 35.

Pentru a configura intrrile de serie, video i audio


Trebuie s utilizai intrarea video DVI-A sau DVI-D cu conexiunea serial a proiectorului Unifi 35.

137
1 Pornii sistemul interactiv whiteboard SMART Board 600i. Se afieaz meniul Startup al
proiectorului Unifi 35.
2 Selectai orice intrare SAU Selectai ScratchPad. Meniul proiectorului Unifi 35 apare n
colul din stnga jos al tabloului interactiv.
3 Apsai Setri.
4 Apsai Configurare intrri. Se afieaz caseta de dialog Configurare intrri, afind
intrrile de configurare curente ale proiectorului.
5 Selectai caseta de selectare din stnga intrare DVI-A sau DVI-D pentru a o activa.
6 Selectai Serial n acelai rnd. Putei selecta Serial pentru o singur intrare. Coloan
Proprieti afieaz numele de intrare aa cum apar n meniurile de pe ecran ale
proiectorului. n mod tipic, intrarea computerului USB este etichetat Computer 1, iar
intrarea computerului serial este denumit Computer 2.
7 Apsai Computer 2 n coloana Properties. Se afieaz caseta de dialog Audio Properties.
8 Selectai intrarea audio pe care dorii s o utilizai cu conexiunea calculatorului serial.
9 Apsai nchide n toate casetele de dialog pentru a salva modificrile.

NOT
Dac selectai o intrare audio partajat, putei utiliza un cablu adaptor "Y" pentru a conecta
ambele intrri.

Pentru a dezactiva modul de control al camerei


1 Pornii sistemul interactiv whiteboard SMART Board 600i. Se afieaz meniul Startup al
proiectorului Unifi 35.
2 Selectai orice surs de intrare, apoi apsai Setri.
3 Apsai Setri avansate.
4 Apsai pictograma cheie. Apare fereastra de configurare.
5 Modul de control al camerei de pres.
6 Utiliznd butoanele de navigare pe ecran selectai Dezactivai, apoi apsai Enter.
7 Apsai nchide n toate casetele de dialog pentru a salva modificrile.

Pentru a conecta computerul la proiectorul Unifi 35 utiliznd un cablu RS-232


Trebuie s instalai software-ul SMART Board sau software-ul SMART Notebook pe computer
pentru a putea comunica n serie cu proiectorul Unifi 35. Software-ul este disponibil la
www.smarttech.com/downloads.
1 Conectai conectorul mam al unui cablu DB9M-to-DB9F RS-232 direct la conectorul serial
(RS-232) al computerului. Dac computerul nu are un conector serial (RS-232), putei
utiliza un adaptor USB-serial pentru a conecta conectorul USB al computerului la conectorul
serial al proiectorului.
2 Conectai conectorul mascul al cablului RS-232 la conectorul DB9 al proiectorului Unifi.
Proiectoarele Unifi 35 fabricate nainte de februarie 2007 au un conector DB9 mascul. Prin
urmare, avei nevoie de un cablu direct DB9F-to-DB9F RS-232 pentru a conecta aceste
proiectoare la un computer.
3 Conectai cablurile video i audio de la computer la conectorii panoului de conectare al
proiectorului. Dac calculatorul dvs. are o ieire video analogic VGA (DB15-HD), utilizai
cablul adaptor DVI-A la VGA de 10 '(3 m) inclus n kitul de accesorii al proiectorului Unifi
35. Dac calculatorul are o ieire DVI-D, utilizai ct mai scurt un cablu posibil (nu este
inclus) pentru a reduce interferenele.

138
NOT
V recomandm s conectai toate cablurile de la computer la panoul de conectare al proiectorului.
Acest lucru las conectorii ECP disponibili pentru o conexiune la calculatorul oaspete.

4 Pornii sistemul interactiv whiteboard SMART Board 600i, dar nu selectai o intrare. Se
afieaz meniul Startup al proiectorului Unifi 35.
5 Pornii computerul, dac nu este deja pornit.
6 Facei clic pe pictograma SMART Board sau SMART Notebook din zona de notificare sau
din Dock, apoi selectai Panou de control. Apare panoul de control SMART.
7 Facei clic pe Expertul conexiune.
8 Atunci cnd Expertul de conectare SMART Interactive Product finds sistemul SMART
Board 600i interactive whiteboard, facei clic pe Terminare.
9 Selectai intrarea serial Computer 2 din meniurile de pe ecran ale unifi 35 ale proiectorului.
Ieirea video a computerului apare pe tabla interactiv.

Setri interfa serial


Nu putei configura configurarea interfeei seriale a proiectorului Unifi 35. Cnd este configurat
pentru conectarea la un computer serial, interfaa serial are urmtoarele setri:

Rata de date 19,2 kbps


Bii de date 8
Paritate Nici unul
Stop bii 1
Controlul debitului Nici unul

Conectarea unui computer oaspete


Intrrile VGA, Composite i S-video sunt activate cnd primii pentru prima oar sistemul dvs.
whiteboard interactiv SMART Board 600i. Aceste intrri, etichetate Computer 1, Video 1 i Video
2, respectiv, n coloana Proprieti din caseta de dialog Configurare intrri sunt disponibile n ECP.
Intrarea Computer 1 utilizeaz conectorul ECP VGA INPUT DB15-HD, mufa telefonului
AUDIO INPUT de 3,5 mm i recipientul USB B. Verificai dac aceste setri nu s-au modificat.

Pentru a conecta un computer oaspete la ECP


1 Conectai cablul USB de 6 '(1,8 m) (inclus) la conectorul
USB B de la ECP.
2 Conectai cellalt capt al cablului USB la un recipient
USB de pe computer.
3 Conectai cablul VGA-HD de 6 '(1,8 m) (inclus) la
conectorul DB15 VGA al ECP.
4 Conectai cellalt capt al cablului VGA-HD la un
conector DB15 VGA de pe computer.

IMPORTANT
Nu utilizai cabluri USB mai lungi de 6 "5" (2 m) pentru a conecta computerul la ECP. Dac
utilizai un cablu mai lung, lungimea sa, atunci cnd este combinat cu lungimea cablului ECP,
depete specificaiile USB i conexiunea Nu va funciona.

139
5 Dac dorii s utilizai ieirea audio de la computer, conectai cablul telefonic stereo de 6
'(1.8 m) de 3,5 mm (inclus) la mufa de telefon de 3,5 mm a ECP.
6 Conectai cellalt capt al cablului audio la mufa telefonului de ieire audio de 3,5 mm de
pe computer.

NOT
Putei conecta sistemul interactiv whiteboard SMART Board 600i la un computer sau un laptop
oaspete n modul HID (Mouse) fr a instala software SMART Board sau SMART Notebook. Pentru
a face acest lucru, deconectai cablurile USB, video i audio de la computerul conectat i apoi
conectai-le la laptopul oaspetelui. Dac laptopul are instalate drivere USB potrivite, avei un
control tactil imediat pe tabla interactiv.

Pentru informaii suplimentare despre conectarea i configurarea dispozitivelor de intrare, consultai


Ghidul de instalare i configurare a tabloului interactiv al seriei SMART Board 600i (document
87643).

Conectarea altor dispozitive


Putei conecta o varietate de dispozitive, cum ar fi VCR-uri, camere de document, playere DVD /
Blu-ray, tunere TV i sisteme de control al camerei, la sistemul interactiv whiteboard SMART
Board 600i. Putei conecta cele mai comune tipuri de conexiuni audio, video i computere la ECP.

Conectarea unui cablu de lansare automat GoWire


Cablul de lansare automat a software-ului GoWire SMART Board include software SMART Board
sau software SMART Notebook. ncepe automat, oferind acces deplin la toate instrumentele
software, fr a fi nevoie s instalai software-ul pe computer.

Pentru a conecta cablul de lansare automat GoWire


1 Conectai cablul de lansare automat GoWire la conectorul USB B de la ECP.
2 Conectai cellalt capt al cablului de lansare automat a software-ului GoWire SMART
Board la un recipient USB de pe computer.
3 Conectai cablul VGA-HD de 6 '(1,8 m) conectat la conectorul DB15 VGA de pe ECP.
4 Conectai cellalt capt al cablului VGA-HD la ieirea video VGA (DB15-HD) de pe
computer.
5 Dac dorii s utilizai ieirea audio de la computer, conectai cablul telefonic stereo de 6
'(1.8 m) de 3,5 mm (inclus) la mufa de telefon de 3,5 mm a ECP.
6 Conectai cellalt capt al cablului audio la o muf telefonic de 3,5 mm de pe computer.

SARCINI:
1. Elaborai o comunicare (min. 30 de rnduri) cu tema: Importana utilizrii la leciile de
informatic a tablei interactive.
2. Elaborai un studiu de caz cu titlul: Utilizarea tablei interactive n instituiile de nvmnt
din Republica Moldova.

140
3.5 Programul de configurare iniial a calculatorului
Cea mai important sarcin pe care o ndeplinete BIOS-ul este s fac tranziia de la un gest
mecanic, cum ar fi apsarea butonului de pornire, la un nivel mai abstract, ca afiarea logo-ului
sistemului de operare pe ecran. Asta nseamn c atunci cnd pornii sistemul, BIOS-ul este
ntotdeauna primul program care ruleaz. Sarcina sa este s porneasc ventilatoarele, s verifice
nivelurile de tensiune electric din sistem, s ruleze cteva teste rapide pentru a evalua starea
componentelor sistemului i apoi s ncarce driverele i s porneasc procesul de ncrcare a
sistemului de operare. Dac n timpul acestui proces apar anumite erori, BIOS-ul va afia un mesaj
pentru a v informa despre ceea ce a mers prost. n imaginea de mai jos putei vedea un exemplu de
eroare posibil.
nainte ca BIOS-ul s fie inventat n 1975 de ctre Gary Arlen Kildall, sistemul de operare era
primul program care se execut atunci cnd un sistem era pornit. Asta nsemn c acel calculator
putea rula doar sistemul de operare cu care era construit. De asemenea, n cazul n care sistemul de
operare ceda, ntregul calculator devenea inutilizabil, deoarece niciun alt program nu l mai putea
repra. Asta deoarece nu avea cum s ruleze naintea sistemului de operare.
Utilizarea unui BIOS ofer un plus de flexibilitate, permind utilizatorilor s instaleze orice
sistem de operare doresc sau s repare sistemul de operare curent dac apar erori.

I - BIOS-ul. Noiuni generale.

Ce este BIOS-ul?
BIOS-ul este un software de nivel sczut, fiind primul program ce ruleaz atunci cnd pornii
calculatorul. Pentru a nelege mai bine ce nseamn software de nivel sczut, ar trebui s tii c
programele instalate pe sistemul dvs, cum ar fi navigatorul de Internet, programele de redare media
sau programele din suita Office sunt programe de nivel nalt, deoarece interacioneaz cu sistemul
de operare. Sistemul de operare este un software de nivel mediu, deoarece interacioneaz cu
resursele sistemului prin drivere i prin BIOS.
BIOS-ul este un software de nivel sczut deoarece controleaz n mod direct modul n care
funcioneaz componentele calculatorului. IOS-ul ofer anumite servicii care permit utilizatorilor i
programelor de nivel mai nalt s configureze setrile componentelor calculatorului i s primeasc
informaii de la acele componente. De exemplu, att utilizatorul ct i programele instalate pot afla
viteza de rotaie a ventilatoarelor care se gsesc n calculator sau temperatura diverselor
componente, incluznd procesorul i placa video.
Termenul BIOS este un acronim de la Basic Input/Output System, care s-ar traduce astfel: Sistem
de Intrare/Ieire de Baz. Putei s l percepei ca pe un program care se ocup de transferul de date
dintre componentele hardware ale sistemului i utilizator sau programele instalate pe sistemul
respectiv.

Ce funcii are BIOS-ul?


Pentru a ntelege mai bine ce este BIOS, vom analiza funciile principale, care efectueaz acest
sistem.
Rularea i testarea hardware. BIOS-ul pornete imediat dup pornirea calculatorului. Dupa ce
acest sistem este pornit, acesta va ncepe rularea i verificarea altor funcii a calculatorului.
Aceast procedur se numete POST (din limba englez Power-On Self-Test, testarea automat
dup pornire). n timpul acestei proceduri BIOS-ul verific integritatea propriilor programe,
testeaz performana controlorilor de pe placa de baz, precum i stabilete anumii parametri.

141
n cazul n care n timpul pornirii calculatorului s-au gsit erori, pornirea calculatorului se va
opri i pe ecran se va afia informaii despre problema detectat. n cazul n care informaia nu
poate fi afiat pe ecran, atunci BIOS-ul va semnala printr-un semnal sonor.
ncrcarea sistemului de operare. Dac procedura de pornire i testare hardware se va termina
cu succes, BIOS-ul va trece la urmatoarea etap ncrcarea sistemului de operare. n setrile
BIOS-ului se poate seta unitatea pentru ncrcarea sistemului de operare. Calculatoarele
moderne pot porni de pe CD, hard disk sau stick USB. Mai mult dect att, utilizatorul poate
seta mai multe uniti pentru pornire. n acest caz, BIOS-ul va incerca s ncarce sistemul de
operare de pe prima unitate, iar n caz de eroare va trece la urmtoarea unitate.
Drivere simple. BIOS-ul este echpat cu drivere simple pentru a comunica cu porturile
intrare/ieire, memorie i alte componente. Aceste capaciti sunt utilizate de sistemele de
operare la pornire sau erori.
Configurarea de baz a calculatorului. BIOS-ul, de asemenea, ofer o interfa pentru a face
setrile de baz a calculatorului. Aceasta interfaa este numit BIOS Setup, chiar cu aceast
interfa cei mai muli utilizatori asociaz cuvntul BIOS. Aici utilizatorul poate seta
paramentrii, cum ar fi ora i data, activarea i dezactivarea componentelor integrate n placa de
baz, alegerea unitii pentru a ncrca sistemul de operare, frecvena de operare i temperatura
procesorului, etc. Pentru a intra n BIOS Setup se apas tasta special pe tastatur. De obicei
aceast tast este Del, F1, F2 sau Esc.

Cum funcioneaz BIOS-ul i cum putem interaciona cu el?


BIOS-ul este, n general, un program cu dimensiuni relativ mici, cu o mrime de cel mult 16 MO.
BIOS-urile moderne au o interfa pentru utilizator, numit Setup Utility (utilitar de configurare),
unde utilizatorul poate configura anumite setri hardware. Pe laptopuri i tablete exist versiuni mai
simple de BIOS, unde utilizatorul poate seta doar timpul curent i alte setri minore, cum ar fi
ordinea de ncrcare a dispozitivelor de stocare.
Pe plcile de baz mai avansate, cum sunt cele din calculatoarele desktop, BIOS-ul ofer mai
multe opiuni, cum ar fi modificarea frecvenei sau a voltajului procesorului, cantitatea de memorie
partajat ntre procesor i placa video, latena memoriei RAM i altele.
Configurarea unui BIOS avansat poate fi periculoas dac utilizatorul nu tie exact efectul
fiecrei setri i alege valori greite pentru acestea, deoarece componentele unui sistem au anumite
limite. De exemplu, setarea frecvenei procesorului la o valoare foarte mare poate s l fac s se
supranclzeasc, provocnd astfel calculatorul s se reporneasc fr oprire.
Pentru a v asigura c modificrile pe care le facei sunt sigure, configurai setrile BIOS-ului
doar dup consultarea manualului sistemului i asigurai-v c suntei familiar cu setrile hardware
pe care le modificai dar i limitele fiecrei componente.

Cum se configureaza BIOS-ul?


Pentru inceput vreau s specific, c nu la orice utilizator BIOS-ul este la fel, unele funcii pot fi
diferite, se afl n alte categorii sau chiar lipsesc. Cu toate acestea, principiul descris n acest articol
este disponibil n orice versiune BIOS, lansat n ziua de astzi.
Productorii BIOS-ului cel mai des ntlnii sunt:
BIOS American Megatrends (AMI) BIOS Phoenix Award
Pentru a intra n BIOS American Megatrends (AMI) trebuie imediat dup pornirea calculatorlui s
apei tasta F2 sau F10 de pe tastatura. n cazul n care ai Phoenix Award va trebui s apei tasta
Del. Setrile descrise n acest articol se vor face pe BIOS Phoenix Award. Intrnd n BIOS, n
partea de jos putem vedea cu ce taste putem modifica setrile BIOS-ului i ce tast s folosim pentru
a iei i salva setrile modificate.
142
Dac ai schimbat ceva i vrei s revii la setrile implicite, va trebui s alegi funcia Load
Optimized Default. Aceast funcie ii va permite s te ntorci la setrile optime i funcionale a
BIOS-ului.

Ce este Dual-BIOS?
BIOS-ul se afl pe placa de baz sub forma unui cip de memorie Read-Only (memorie ce poate fi
doar citit nu i suprascris). Programul stocat pe aceast memorie este creat de productorul plcii
de baz. Dac acest cip de memorie se poate strica, BIOS-ul nu mai poate fi ncrcat i placa de baz
nu mai poate fi utilizat. De aceea, unii productori de plci de baz folosesc un sistem Dual-BIOS
pentru plcile de baz moderne.
Dual-BIOS nseamn c exist dou cipuri de memorie care stocheaz BIOS-ul: unul stocheaz
BIOS-ul principal i cellalt BIOS-ul de rezerv. n cazul n care BIOS-ul principal cedeaz, suntei
rugat s repornii calculatorul i BIOS-ul de rezerv este folosit pentru a ncrca sistemul.

Ce este UEFI i care este legtura dintre el i BIOS?


UEFI este un program ce poate fi privit ca un BIOS modern i mai puternic. Are acelai rol ca i
BIOS-ul ns are i unele avantaje fa de acesta, cum ar fi criptarea, diagnosticarea la distan i
reprarea calculatorului, chiar dac sistemul nu are un sistem de operare instalat. Acest tip de BIOS
a fost inventat de Intel i a fost lansat n 2005.
UEFI a devenit popular dup lansarea sistemului de operare Windows 8, deoarece a fost primul
sistem de operare cu un numr mare de utilizatori care a oferit suport nativ pentru UEFI.
Ca orice BIOS tradiional, UEFI este personalizat de ctre productorul plcii de baz pe care o
folosii. n cazul tabletelor i al laptopurilor, UEFI va afia un numr redus de setri. n imaginea
alturat putei vedea cum arat acesta pe tableta Surface Pro 2 de la Microsoft. n cazul
calculatoarelor, UEFI va afia mai multe setri dect cele gsite pe un BIOS normal.
De ce BIOS joac un rol important n funcionarea ntregului sistem? n primul rnd, BIOS
testeaz ntregul sistem nainte de ncrcarea sistemului de operare Windows, i dac ceva nu este n
regul, cu ajutorul semnalelor sonore va determina motivul pentru care nu pornete calculatorul. n
al doilea rnd, setrile simple permit accelerarea calculatorului, accelerarea ncrcrii sistemului de
operare, aflarea erorilor i extinderea funcionalitii plcii de baz.

Care este de fapt rolul BIOS-ului ?


BIOS-ul conine un numr de opiuni de configurare care pot fi modificate cu ajutorul softului de
configurare coninut n BIOS. Salvarea acestor setri i repornirea sistemului aplic modificrile n
BIOS i influeneaz modul n care BIOS-ul comand funcionarea componentelor hardware din
sistem. Toate BIOS-urile plcilor de baz moderne conin utilitare de configurare a sistemului.
Accesarea i configurarea BIOS-ului este independent de sistemul de operare, pentru c BIOS-
ul este integrat n memoria unei componente de pe placa de baz. Dac s-au strecurat erori n aceast
list sau dac ai ntlnit i alte tipuri de BIOS, sau alte modaliti de accesare, te rog s le treci la
comentarii, iar eu voi actualiza articolul dup verificarea lor.

II - Lansarea programului de configurare a BIOS-ului, modificarea i slvarea setrilor.

Cum accesm BIOS-ul ?


BIOS-ul poate fi accesat i configurat prin intermediul softului de configurare, cunoscut adesea
ca BIOS Setup Utility. BIOS Setup Utility este de fapt nsui BIOS-ul. Toate opiunile privind
funcionarea BIOS-ului sunt accesibile prin BIOS Setup Utility. De regul accesezi BIOS-ul pentru
a modifica unele reglaje, cum ar fi cele legate de memorie, procesor, sau uniti de disc.

143
Mai poate fi vorba despre schimbarea ordinii de boot sau despre nfiinarea/modificarea parolei
de BIOS. Accesarea BIOS-ului se face apsnd o tast sau o combinaie de taste.
Vom parcurge acest proces n cteva etape simple.
1. Pornete PC-ul sau repornete-l dac este deja pornit.
2. Fii atent pe ecran la mesajele afiate imediat dup pornire. De regul se afieaz chiar tastele de
apsat pentru a intra n BIOS, pentru a schimba ordinea unitilor la boot, sau pentru accesarea
diferitelor utiliti.Iat cteva mesaje frecvent ntlnite pentru accesarea BIOS-ului.
o Press [nume tast] to enter setup o Press [nume tast] to access BIOS
o Setup: [nume tast] o Press [nume tast] to access system
o Enter BIOS by pressing [nume tast] configuration
o Press [nume tast] to enter BIOS setup
3. Apas imediat tasta sau tastele corespunztoare din mesajul de pe PC-ul tu pentur a intra n
BIOS.

Not:
Uneori poate fi necesar s apei de mai multe ori tasta/combinaia pentru a intra n BIOS. Nu o
ine apsat permanent i nu apsa prea des/repede, pentru c este posibil ca sistemul s se
blocheze sau s se opreasc din boot. Dac totui se ntmpl, reseteaz PC-ul i ncearc iar.Dac
nu reueti s vezi n timp util mesajul la pornire, poi folosi lista de mai jos pentru tipurile
enumerate.

Fiecare plac de baz are un productor BIOS, aa c, dac nici una dintre sugestiile de mai sus
nu i sunt de folos, poi ncerca s identifici placa de baz mai jos i s foloseti comanda
corespunztoare. La pornirea PC-ului privete n partea superioar a ecranului, i vei afla
tipul/productorul BIOS-ului, dup logo-ul care apare, sau dup text, n partea inferioar a ecranului.
Dup identificarea tipului/productorului BIOS-ului, caut-l n lista de mai jos i folosete
tastele/combinaiile enumerate.

AMI (American Megatrends) AMIBIOS, AMI BIOS


Apas Del la pornire.
Unele plci de baz mai vechi care au AMIBIOS pot cere tasta F1 sau F2 n loc de Del.
Award Software (acum Phoenix Technologies) AwardBIOS, Award BIOS
Apas Del pe majoritatea plcilor de baz cu AwardBIOS.
Unele sisteme mai vechi cu BIOS Award cer Ctrl+Alt+Esc pentru intrarea n BIOS.
DTK (Datatech Enterprises) DTK BIOS
Apas tasta Esc pentru a intra n BIOS, imediat dup pornirea sistemului.
Microid Research MR BIOS
Apas F1 pentru intrarea n BIOS setup utility.
Phoenix Technologies Phoenix BIOS, Phoenix-Award BIOS
Apas Del imediat dup pornirea sistemului.
Multe sisteme mai vechi cu BIOS-uri Phoenix mai vechi cer Ctrl+Alt+Esc, Ctrl+Alt+Ins,
sau Ctrl+Alt+S pentru accesarea BIOS-ului.
Dac tot nu ai reuit s intri n BIOS sau nu reueti s depistezi productorul BIOS-ului sau
al plcii de baz, ncearc pe rnd comenzile urmtoare: F3, F4, F10, F12, Tab,
Ctrl+Alt+F3, etc.

144
III Meniurile BIOS-ului

BIOS-ul (basic input/output system) este programul primar ce pornete la deschiderea


calculatorului. Acesta ruleaz un POST ((power-on self test) un test de identificare a perifericelor
ataate, iniializeaz hardware-ul computerului i trece controlul ncrctorului de boot unui
dispozitiv conectat. Apoi ncrctorul de boot pornete sistemul de operare Windows, Linux sau
oricare altul folosii.
BIOS-ul are un ecran de setri care este folosit pentru a configura diferite setri primare de
sistem. Bgai de seam c nu trebuie s modificai nimic n setrile BIOS-ului dac nu tii ce
facei. Vom parcurge mpreun cteva din cele mai cele mai des folosite setri.

Accesare BIOS-ului.
Trebuie s repornii calculatorul pentru a putea accesa BIOS-ul. Apsai tasta potrivit n timpul
procesului de bootare (uneori, atunci cnd apare pe ecran logo-ul productorului) i va aprea
ecranul de configurare a BIOS-ului. Tasta pe care trebuie s o apsai este deseori indicat pe ecran
la nceputul procesului de boot. n mod obinuit aceasta este Delete, alte computere folosesc tasta
F2, Escape, F1 sau F10.
Dac nu tii care tast trebuie s apsai atunci consultai manualul calculatorului dvs sau cutai
pe Google dup modelul computerului dvs, tasta de BIOS. De remarcat c noile computere care vin
cu Windows 8 au UEFI firmware n locul tradiionalului BIOS. Acesta are acelai scop ca i Bios-ul,
doar c se acceseaz prin intermediul Windows-ului.

Navigarea prin BIOS.


inei minte c BIOS-ul fiecrui computer este diferit. BIOS-ul computerului dvs. poate s arate
diferit de imaginile din acest articol sau poate s fie asemntor dar s aib alte opiuni. Va trebui s
folosii tastatura pentru a naviga prin BIOS. Ar trebui s vedei afiat pe ecran o list cu tastele
folosite.
n general, se folosesc tastele direcionale stnga-dreapta pentru a naviga ntre ecranele de setri
(denumirea ecranelor este de obicei afiat n partea de sus a acestora), tastele sus-jos se folosesc
pentru a selecta opiunile pe ecranul curent, cu tasta Enter se selecteaz o opiune sau se intr ntr-un
submeniu.
Pentru a schimba ordinea unei liste se folosete tastele + i (plus i minus) care mic
elementele unei liste n sus i n jos. Sun un pic complicat, dar nu este. Cel mai des vei folosi tasta
Enter i tastele direcionale.

Ordinea de Boot-are.
Opiunea schimbat cel mai des n Bios este Ordinea de bootare (Boot Order). Dup ce BIOS-ul
pornete i iniializeaz componentele, acesta pred controlul unui ncrctor de programe care
pornete sistemul dvs de operare. Ordinea de boot-are determin crui dispozitiv i pred Bios-ul
controlul. De exemplu s spunem c avei instalat pe harddisk- ul calculatorul dvs Windows, un cd
Live cu Linux n unitatea optic i un sistem hackintosh instalat pe un USB conectat la
calculator. La pornirea calculatorului care din ele va porni? Rspunsul este determinat de ordinea de
bootare. Se numete ordine de bootare pentru c aceasta controleaz ordinea n care fiecare
dispozitiv de ncrcare a programelor este verificat.

145
De exemplu, un computer obinuit poate avea o unitate dvd mai sus n ordinea de boot-are dect
harddisk-ul. Asta nseamn c pc-ul va ncerca s booteze prima dat de pe orice cd sau dvd se afl
n unitatea optic. Dac nu gsete nici un cd sau dvd boot-abil n unitatea optic atunci va merge la
urmtorul dispozitiv din list, care ar fi n exemplul nostru harddisk-ul. Dac dorim ca pc-ul s
booteze de pa alt dispozitiv cum ar fi o unitate DVD, USB sau o locaie de pe reea trebuie s
mutm dispozitivul mai sus n lista de bootare.
Ordinea de bootare se gsete n general n ecranul cu denumirea BOOT sau ceva asemntor.
Folosii + i pentru a rearanja poziia dispozitivelor n lista de bootare. De tiut c la unele
computere dispozitivul USB nu apare n lista de bootare dac nu este conectat la calculator n
momentul accesrii BIOS-ului.

Memoria video.
Computerele cu placa grafic on-board pot avea o opiune de setare a memoriei video. Placa grafic
on-board, nu are o memorie video dedicat aa cum au plcile grafice separate. Ele preiau din
memoria de RAM o parte i o folosesc ca i memorie video.
La unele calculatoare, opiunea de Memorie Video permite controlul asupra mrimii memoriei
alocate. Putei aloca mai mult memorie plcii video sau putei reduce din valoare memoriei de
RAM alocate parii video, redirecionnd-o spre alte sarcini ale sistemului.

Parola BIOS-ului.
n general putei configura o parol pentru BIOS din ecranul de securitate. Parola poate fi folosit
pentru a proteja accesul nedorit la BIOS. Se mai poate configura i o parol pentru a boota
computerul. Aceast parol este cerut imediat cum se deschide computerul dac cineva nu
cunoate parola nu poate porni computerul pentru a ajunge la ecranul de logare n Windows.
Acest utilitate este mai puternic de ct simpla parolare din Windows: ea interzice oricui s
booteze orice sistem de operare de pe orice dispozitiv detaabil. n orice caz, cineva care are acces
fizic la computerul dvs poate reseta CMOS pentru a terge aceast parol, aadar nu va proteja
calculatorul dac acesta este furat i houl chiar dorete s nlture parola.

Salvarea sau nlturarea modificrilor.


Schimbrile pe care le facei n setrile Bios-ul nu afecteaz imediat computerul. Pentru a salva
modificrile fcute trebuie s intrai n ecranul numit Save& Exit.Aceast opiune salveaz
modificrile fcute i reseteaz computerul.
Mai exist de semenea i o opiune de nlturare a modificrilor i ieire (Discard Changes and
Exit) Dac ai fcut o greeal de configurare sau decidei c nu dorii s modificai Bios-ul putei
folosi aceast opiune pentru a iei din Bios fr s salvai nici o modificare.

Valori predefinite optime.


Bios-ul conine o opiune numit Load Setup Defaults (ncarc valorile predefinite) sau Load
Optimized Defaults (ncarc valorile predefinite optimale). Aceast opiune aduce setrile Bios-ului
la cele din fabric, ncrcnd setrile optimizate pentru componentele computerului dvs.
Aceasta ruleaz o reiniializare complet a setrilor Bios-ului, tergnd parola de bios precum i
reiniializnd ordinea de bootare.

146
Alte opiuni.
Bios-ul conine i alte opiuni. De exemplu, exist un ecran de Informaii De Sistem care prezint
informaii despre componentele din calculatorul dvs. Overclockerii pot folosi opiunile procesorului
pentru a modifica voltajul acestuia, crescnd astfel performana lui cu preul unei creteri de
temperatur, consum de curent mai mare i posibil instabilitate.
n orice caz, n unele Bios-uri aceste setri sunt blocate. Nu ar trebui s modificai aceste setri
dac nu tii exact ce facei, dar dac trebuie s modificai unele setri din Bios, cum ar fi ordinea de
bootare, atunci trebuie s tii cum se face.

Exemple de imagini:

Standard BIOS Meniu UEFI BIOS Meniu

147
SARCINI:
1. Elaborai o comunicare (min. 30 de rnduri) cu tema: Importana utilizrii la calculatoarele
moderne a UEFI n loc de BIOS-ul STANDART.
2. Elaborai un studiu de caz cu titlul: Diferena dintre UEFI i Standart BIOS dup criterii.
3. Rezolvai rebusul:

1
2
3
4
5
6
7
8

1 Numele savantului american care a introdus modelul de baz pentru arhitectura unui sistem
de calcul.
2 n jurul anului 1850, acesta a realizat c probleme matematice complexe pot fi rezolvate
prin reducere la o serie de rspunsuri de tipul adevrat/"fals".
3 Sistem de programe pentru calculatoare, incluznd procedurile lor de aplicare, sistem
furnizat odat cu calculatorul respectiv sau creat ulterior de ctre utilizator sau i cumprat
din comer de-a gata.
4 Productor de plci video.
5 Software de nivel sczut, fiind primul program ce ruleaz atunci cnd pornii calculatorul.
6 Dispozitiv de extragere a datelor.
7 Disciplina care studiaz relaiile dintre om, main i mediul de lucru.
8 Dispozitiv de introducere a datelor.

148
3.6 Sistemul de baz de intrare - ieire (BIOS)
I Dispoziii generale. Pagini din istoria BIOS-ului

BIOS-ul este acronimul expresiei engleze Basic Input/Output System, o component software de
baz a calculatoarelor (PC-uri i servere) care face legtur ntre componentele fizice (hardware)
i sistemul de operare utilizat pe maina respectiv. Cteva dintre companiile productoare de
BIOS-uri sunt: Award, American Microsystems, Inc. (AMI) i Phoenix Technologies Ltd.
(Phoenix).

BIOS-ul ndeplinete trei funcii fundamentale:


1. Verificarea componentelor la pornirea calculatorului (Power On Self-Test sau POST)
2. ncrcarea sistemului de operare de pe discul dur (HDD) n memoria de lucru
3. Face legtur ntre sistemul de operare i unele dispozitive fizice
Succesorul tehnologic al BIOS-ului se numete Unified Extensible Firmware Interface, UEFI.

Sistemul de baz de intrare/ieire BIOS este o interfa ntre programele sistemului de operare i
partea fizic a calculatorului. BIOSul izoleaz sistemul de operare i programele din main de
particularitile tehnice ale dispozitivelor fizice concrete i permite programatorilor s foloseasc
operaii de Intrare/Ieire n interiorul programelor pe care le creeaz, fr a lua n seam adresele
dispozitivelor sau caracteristicile tehnice ale mainii.
Pentru a fi performant i rentabil, programul trebuie gndit pentru toate tipurile de arhitecturi
fizice, pentru a putea fi executat sub orice platform fizic sau software, condiie numit
portabilitate, i care separ limbajele de programare de nivel jos (Asamblare) de cele de nivel nalt
(tip C, C++, Java).
n afar de aceasta, BIOS-ul asigur un ir de servicii de sistem; de exemplu, permite a se afla
dimensiunile memoriei calculatorului personal sau data i ora zilei curente, sau configura modul n
care se folosesc dispozitivele fizice n momentul pornirii mainii etc. Se recomand a se efectua
accesul la BIOS nu prin manipulare direct ci prin porturile de Intrare/Ieire la scrierea att a
programelor de sistem ct i a programelor aplicaii.
Programarea la nivelul BIOS-lui micoreaz dependena programelor de schimbarea
parametrilor tehnici ai calculatorului i prin aceasta mrete mobilitatea lor. Funciile de baz al
BIOSului se caracterizeaz prin:
testarea calculatorului personal la punerea n priz
asigurarea controlului dispozitivele externe
servicii de sistem

Termenul BIOS (Basic Input / Output System) a fost inventat de Gary Kildall i a aprut pentru
prima oar n sistemul de operare CP / M n 1975, Parte specific a CP / M ncrcat n timpul
ncrcrii, care interfeeaz direct cu hardware-ul. (O main CP / M are, de obicei, numai un
ncrctor de boot simplu n ROM-ul su.)
Versiunile MS-DOS, PC DOS sau DR-DOS conin un fiier denumit diverse "IO.SYS",
"IBMBIO.COM", "IBMBIO.SYS" sau "DRBIOS.SYS"; Acest fiier este cunoscut sub numele de
"DOS BIOS" (cunoscut i sub denumirea de "DOS I / O System") i conine partea hardware
specific sistemului de operare inferior. mpreun cu sistemul BIOS-ului "System BIOS", care este
bazat pe un sistem de operare specific, dar care funcioneaz n sistem de operare, acesta este
reprezentat de sistemul de operare "BIOS CP / M".

149
Odat cu introducerea mainilor PS / 2, IBM a mprit sistemul BIOS-ului sistem n poriuni de
mod real i protejate. Poriunea de mod real a fost menit s ofere compatibilitate cu sistemele de
operare existente, cum ar fi DOS, i prin urmare a fost denumit "CBIOS" (pentru Compatibilitate
BIOS), n timp ce "ABIOS" (pentru BIOS-ul avansat) ofer noi interfee potrivite pentru
multitasking Sisteme de operare, cum ar fi OS / 2.

II Operaiuni ale BIOS-ului

nceperea sistemului
Procesoarele Intel ncepute la adresa fizic 000FFFF0h. Cnd un microprocesor modern x86 este
resetat, acesta pornete n modul real pseudo-16 bii, iniializnd majoritatea registrelor la zero.
Registrul segmentului de cod este iniializat cu selectorul F000h, baza FFFF0000h i limita FFFFh,
astfel nct execuia ncepe la 4 GB minus 16 octei (FFFFFFF0h). Logica platformei harta aceasta
adres n ROM-ul sistemului, mirroring adresa 000FFFF0h.
Dac sistemul a fost pornit sau butonul de resetare a fost apsat ("boot rece"), se execut testul
de auto-testare complet la pornire (POST). Dac a fost apsat Ctrl + Alt + Delete ("boot cald"), o
valoare special a pavilionului este stocat n BIOS ("CMOS") nainte de a reseta procesorul i dup
resetare codul de pornire BIOS detecteaz acest steag i nu Executai POST. Acest lucru
economisete timpul altfel utilizat pentru detectarea i testarea memoriei.
POST verific, identific i iniiaz dispozitive de sistem, cum ar fi controalele CPU, RAM,
ntrerupere i DMA, precum i alte pri ale chipsetului, cardului de afiare video, tastatur, unitate
HDD, unitate de disc optic i alte componente hardware.
Computerele IBM anterioare au avut o rutin puin cunoscut n POST, care ar ncerca s
descarce un program de ntreinere n memoria RAM prin portul de tastatur nainte de a efectua
orice alte elemente ale procesului de ncrcare, cum ar fi nainte de scanarea opiunilor ROM sau
executarea unui ncrctor de boot. (Niciun port serial sau paralel nu era standard pe PC-urile IBM
timpurii, dar un port de tastatur tip XT sau AT / PS / 2 a fost standard pe aproape fiecare PC i
clon.) Dac descrcarea a fost aparent de succes, BIOS-ul va verifica O sum de control pe ea i
apoi o executai. Aceast caracteristic a fost destinat testrii din fabric sau scopurilor de
diagnosticare; n timp ce avea o utilitate limitat n afara fabricilor sau a instalaiilor de reparaii, ar
putea fi folosit ntr-o manier proprietar pentru a porni PC-ul ca sistem satelit ctre o main
gazd (aa cum a fost folosit n mediul de producie).

Procesul de pornire
Dup ce scanarea opiunii ROM a fost finalizat i toate modulele ROM detectate cu sumele de
control valide au fost chemai sau imediat dup POST ntr-o versiune BIOS care nu scaneaz
opiunea ROM-uri, BIOS-ul solicit INT 19h pentru a ncepe procesarea de boot. Post-boot,
programele ncrcate pot, de asemenea, a apela INT 19h pentru a reporni sistemul, dar trebuie s fie
atent s dezactiveze ntreruperile i alte procese hardware asincrone care pot interfera cu procesul de
restart BIOS-ului, altfel sistemul poate s se blocheze sau s se prbueasc n timp ce se repornete.
Atunci cnd este apelat INT 19h, BIOS-ul ncearc s gseasc software-ul ncrctorului
ncrcat pe un dispozitiv de stocare desemnat ca un "dispozitiv de ncrcare", cum ar fi un hard disk,
o dischet, un CD sau un DVD. ncarc i execut primul software de boot pe care l gsete,
oferindu-i controlul asupra PC-ului. Acesta este procesul cunoscut sub numele de boot (uneori
neoficial numit "boot-up"), care este scurt pentru "bootstrapping".
BIOS-ul selecteaz dispozitivele de boot candidat utiliznd informaiile colectate prin POST i
informaii de configurare din EEPROM, CMOS RAM sau, n cele mai timpurii calculatoare,
comutatoare DIP.
150
n urma secvenei de prioritate de boot n vigoare, BIOS verific fiecare dispozitiv pentru a vedea
dac este bootabil. Pentru o unitate de disc sau un dispozitiv care emuleaz logic o unitate de disc,
cum ar fi o unitate flash USB sau o unitate de band, pentru a efectua aceast verificare, BIOS-ul
ncearc s ncarce primul sector (sectorul de boot) de pe disc n memorie RAM la adresa de
memorie 0x0000: 0x7C00. Dac sectorul nu poate fi citit (din cauza unui disc lips sau neformatat
sau din cauza unei defeciuni hardware), BIOS consider c dispozitivul nu poate fi pornit i
continu s verifice dispozitivul urmtor. Dac se citesc cu succes sectorul, unele BIOS-uri vor
verifica i semntura sectorului de boot 0x55 0xAA n ultimii doi octei ai sectorului (care este de
512 octei lungi), nainte de a accepta un sector de boot i de a considera dispozitivul bootabil [nb 1]
BIOS-ul continu s testeze fiecare dispozitiv n mod secvenial pn cnd se gsete un dispozitiv
bootabil, moment n care BIOS-ul transfer controlul sectorului ncrcat cu o instruciune de salt la
primul octet la adresa 0x0000: 0x7C00 (exact 1 KB sub marcajul de 32 KB); Consultai invocarea
MBR i invocarea VBR. (Aceast locaie este un motiv pentru care un PC IBM necesit cel puin 32
KB de RAM pentru a fi echipat cu un sistem de disc, cu 31 KB sau mai puin, ar fi imposibil s
boot-e de pe orice disc, amovibil sau fix, folosind BIOS-ul Boot protocol.) Cele mai multe, dar nu
toate, BIOS-urile ncarc numrul de unitate (aa cum este folosit de INT 13h) al unitii de boot n
registrul de procesare DL nainte de a sri la primul octet al sectorului de boot ncrcat.
Reinei bine c BIOS nu interpreteaz sau proceseaz coninutul sectorului de boot alta dect s
verifice eventual semntura sectorului de boot n ultimele dou octei; Toate interpretrile
structurilor de date precum tabelele de partiii MBR i aa-numitele Blocuri de parametri BIOS se
realizeaz de ctre programul de boot n sectorul de boot n sine sau de alte programe ncrcate prin
procesul de ncrcare i depete domeniul de aplicare al BIOS-ului. Nimic despre BIOS nu prezice
aceste structuri de date sau mpiedic nlocuirea sau mbuntirea acestora.
Un dispozitiv non-disc, cum ar fi un adaptor de reea, ncearc s fie ncrcat printr-o procedur
definit de opiunea sa ROM sau de echivalentul integrat n BIOS ROM-ul plcii de baz. Ca atare,
ROM-urile opionale pot, de asemenea, s influeneze sau s nlocuiasc procesul de boot definit de
placa de baz BIOS ROM.

Prioritate de pornire
Utilizatorul poate controla procesul de ncrcare, pentru a determina ncrcarea unui mediu n
locul altui atunci cnd sunt disponibile dou sau mai multe suporturi de boot, utiliznd avantajul de
bootare implementat de BIOS. De exemplu, majoritatea computerelor au un hard disk care poate fi
pornit, dar de obicei exist o unitate de stocare detaabil care are o prioritate de ncrcare mai mare,
astfel nct utilizatorul poate provoca un boot amovibil pentru a fi ncrcat, pur i simplu prin
introducerea acestuia, fr a elimina hard diskul Conducei sau modificai coninutul acestuia pentru
al face s nu fie portabil.
n majoritatea BIOS-urilor moderne, ordinea prioritar de pornire a tuturor dispozitivelor
potenial de bootare poate fi configurat liber de utilizator prin utilitarul de configurare BIOS. n
BIOS-urile mai vechi, opiunile de prioritate limitat de boot sunt selectabile; n cele mai vechi
BIOS-uri, a fost implementat o schem de prioriti fixe, cu uniti de dischet n primul rnd,
discuri fixe (adic hard discuri) secunde i, de obicei, fr alte dispozitive de boot suportate, n
funcie de modificarea acestor reguli de ROM-urile opionale instalate.
BIOS-ul dintr-un PC timpuriu ar fi de obicei ncrcat numai de la prima unitate de dischet sau
de la prima unitate de disc, chiar dac au existat dou uniti de tip instalat. Toate secvenele de
prioritate de ncrcare avansate au evoluat ca mbuntiri incrementale ale acestui sistem de baz.
Din punct de vedere istoric, BIOS-ul ar ncerca s porneasc din prima unitate de dischet i un al
doilea hard disk. Implicit pentru boot-ul pe CD sau DVD este o extensie a acestui lucru.

151
Cu ajutorul standardului de pornire media optic El Torito, unitatea optic emuleaz de fapt o
dischet de nalt densitate de 3,5 "n BIOS pentru scopuri de ncrcare. Discurile optice sunt un caz
special, deoarece nivelul lor cel mai sczut de organizare a datelor este de obicei destul de nalt
Sistem de fiiere (de ex. ISO 9660 pentru CD-ROM).
Citirea "primului sector" al unui CD-ROM sau DVD-ROM nu este o operaie definit pur i
simplu ca pe o dischet sau pe un hard disk. n plus, complexitatea mediului face dificil scrierea
unui program de boot util ntr-un sector, chiar dac sectoarele media optice sunt de obicei 2048
octei fiecare, de patru ori dimensiunea standard de 512-octei a dischetelor i a sectoarelor de
discuri vechi.
Prin urmare, boot-ul de tip optic utilizeaz standardul El Torito, care specific o modalitate
pentru ca un disc optic s conin o imagine a unei dischete de nalt densitate (1,44 MB) i ca
unitatea s furnizeze accesul la aceast imagine ntr-un mod simplu Emula operaiunile de dischet.
Prin urmare, unitile CD-ROM se ncarc ca uniti de dischet emulate; Floppy-ul virtual bootabil
poate conine software care ofer acces la mediul optic n formatul su nativ.

Eroare n boot
Comportamentul n cazul n care BIOS-ul nu gsete un dispozitiv bootabil a variat ca
calculatoare personale dezvoltate. PC-urile originale IBM i XT aveau Microsoft Cassette BASIC n
ROM, iar dac nu a fost gsit niciun dispozitiv bootabil, ROM BASIC a fost pornit apelnd INT
18h. Prin urmare, blocnd un defect hardware, un IBM PC sau XT iniial nu va eua niciodat la
pornire, fie n BASIC, fie din disc (sau printr-o opiune ROM).
Un model al PC-ului original IBM era disponibil fr unitate de disc; Un recorder de caset ar
putea fi ataat prin portul casetei din spate, pentru ncrcarea i salvarea programelor BASIC pe
band. Deoarece puine programe au folosit BASIC n ROM, clona productorii de PC-uri l-au lsat
afar; Apoi un computer care nu a reuit s porneasc de pe un disc ar afia "No ROM BASIC" i
opri (ca rspuns la INT 18h).
Mai trziu, computerele ar afia un mesaj c "Nu a fost gsit un disc bootabil"; Unii ar solicita
introducerea unui disc i o tast care s fie apsat, iar atunci cnd o cheie va fi apsat, acestea vor
reporni procesul de ncrcare. Un BIOS modern nu poate afia nimic sau poate intra automat n
utilitarul de configurare BIOS atunci cnd procesul de boot eueaz.
Spre deosebire de BIOS-urile anterioare, versiunile moderne sunt adesea scrise presupunnd c,
n cazul n care computerul nu poate fi ncrcat de pe un hard disk, utilizatorul nu va avea software-
ul pe care doresc s-l ncarce de pe suporturile amovibile. (n ultimul timp, de obicei, va fi doar un
tehnician de computer specializat care face asta, doar pentru a readuce computerul ntr-o stare n
care poate fi ncrcat de pe hard disk.)

Mediul de ncrcare
Mediul pentru programul de ncrcare este foarte simplu: CPU-ul este n modul real, iar
registrele generale i segment sunt nedefinite, cu excepia CS, SS, SP i DL. CS este ntotdeauna
zero i IP este iniial 0x7C00. Deoarece programele de ncrcare sunt ntotdeauna ncrcate la
aceast adres fix, nu este nevoie sau motivaie ca un program de boot s fie transferabil. DL
conine numrul de unitate, aa cum este utilizat cu INT 13h, al dispozitivului de boot, cu excepia
cazului n care BIOS-ul nu este unul care nu stabilete numrul de unitate n DL - i DL ulterior este
nedefinit. SS: SP indic o stiv valid care este probabil suficient de mare pentru a suporta
ntreruperile hardware, dar n caz contrar SS i SP sunt nedefinite. (Un stack trebuie s fie deja setat
pentru ca ntreruperile s fie ntreinute i ntreruperile trebuie s fie activate pentru a ntrerupe
temporizatorul de sistem, BIOS-ul care utilizeaz ntotdeauna cel puin pentru a menine contorul de
zi i care l iniializeaz n timpul POST, s fie activ i tastatura s funcioneze.
152
Tlavierul funcioneaz chiar dac serviciul de tastatur BIOS nu este apelat, intrrile de taste sunt
recepionate i plasate n tampon de tip de 15 caractere meninut de BIOS.) Programul de boot
trebuie s fie setat (Sau cel puin MS-DOS 6 se comport aa cum trebuie), deoarece mrimea stiva
setat de BIOS este necunoscut i locaia sa este la fel de variabil; Dei programul de pornire
poate investiga stack-ul implicit examinnd SS: SP, este mai uor i mai scurt dect s setai
necondiionat un stiblu nou.
La momentul ncrcrii, toate serviciile BIOS sunt disponibile, iar memoria de mai jos adresa
0x00400 conine tabela vectorilor de ntrerupere. BIOS POST a iniializat cronometrele de sistem
8253 sau 8254 IC), controlerul (ele) de ntrerupere, controlerul DMA i alte plci de baz / chipset
necesare pentru a aduce toate serviciile BIOS la starea de pregtire.
Actualizarea DRAM pentru toate dispozitivele DRAM din memoria convenional i memoria
extins, dar nu neaprat memorie extins, au fost configurate i se execut. Vectorii de ntrerupere
corespunztori ntreruperilor BIOS au fost setai s indice punctele de intrare corespunztoare din
BIOS, vectorii de ntrerupere hardware pentru dispozitivele iniializate de BIOS au fost setate s
indice ISR-urile furnizate de BIOS i alte cteva ntreruperi, inclusiv cele Pe care BIOS-ul le
genereaz pentru ca programele s se ncarce, au fost setate la un ISR implicit, care se ntoarce
imediat.
BIOS-ul menine un bloc rezervat de sistem RAM la adresele 0x00400-0x004FF cu diferii
parametri iniiali n timpul POST. Toat memoria la adresa 0x00500 i mai sus poate fi utilizat de
programul de ncrcare; S-ar putea chiar suprascrie.

III Extensii (opiuni ROM)

Cartelele periferice, cum ar fi unele controlere de unitate HDD i unele adaptoare de afiare
video, au propriile ROM-uri de extensie BIOS, care ofer funcionaliti suplimentare BIOS-ului.
Codul din aceste extensii ruleaz nainte ca BIOS-ul s porneasc sistemul din spaiul de stocare n
mas. Aceste ROM-uri testeaz i iniializeaz hardware-ul, adaug noi servicii BIOS i sporesc sau
nlocuiesc serviciile BIOS existente cu versiunile proprii ale acestor servicii. De exemplu, un
controler SCSI are de obicei o extensie BIOS ROM care adaug suport pentru hard disk-urile
conectate prin acel controler. Unele carduri video au extensii ROM care nlocuiesc serviciile video
ale BIOS-ului cu propriile servicii video.
BIOS-urile de extensie BIOS ctig controlul total al mainii, astfel nct acestea s poat face
orice, i niciodat nu pot reveni la controlul BIOS-ului care le-a invocat. O extensie ROM ar putea,
n principiu, s conin un ntreg sistem de operare sau un program de aplicaie sau ar putea
implementa un proces de boot total diferit, cum ar fi bootarea dintr-o reea. Funcionarea unui sistem
computerizat compatibil cu IBM poate fi complet modificat prin eliminarea sau inserarea unui card
adaptor (sau a unui cip ROM) care conine o extensie BIOS ROM.
BIOS-ul de pe placa de baz conine n mod obinuit un cod pentru accesarea componentelor
hardware necesare pentru bootstraparea sistemului, cum ar fi tastatura, afiajul i spaiul de stocare.
n plus, cardurile adaptorului plug-in, cum ar fi SCSI, RAID, cartelele de interfa de reea i placile
video, includ adesea propriul BIOS (de exemplu, Video BIOS), care completeaz sau nlocuiesc
codul sistemului BIOS pentru componena dat. Chiar i dispozitivele ncorporate n placa de baz
se pot comporta n acest fel; Opiunile acestora pot fi stocate ca un cod separat pe cipul principal
BIOS i sunt actualizate fie n tandem, fie separat de BIOS-ul principal.
Un card suplimentar necesit o opiune ROM dac cardul nu este acceptat de BIOS-ul principal
i cardul trebuie iniializat sau fcut accesibil prin intermediul serviciilor BIOS nainte ca sistemul
de operare s poat fi ncrcat (de obicei acest lucru nseamn c este necesar n procesul de
bootstrapping ).

153
Chiar i atunci cnd nu este necesar, o opiune ROM poate permite utilizarea unui card de
adaptor fr a ncrca software-ul driverului de la un dispozitiv de stocare dup pornire - cu o
opiune ROM, nu se ia timp pentru a ncrca driverul, conductorul auto nu ocup Spaiu n
memoria RAM i nici pe hard disk, iar software-ul driverului de pe ROM rmne ntotdeauna cu
dispozitivul, astfel nct acestea s nu poat fi separate seprat. De asemenea, dac ROM-ul se afl
pe card, att hardware-ul periferic, ct i software-ul driver furnizat de ROM sunt instalate mpreun
cu efortul suplimentar de a instala software-ul.
Un avantaj suplimentar al ROM-ului pe unele sisteme PC mai devreme (incluznd n special
IBM PCjr) a fost c ROM-ul era mai rapid dect sistemul RAM principal. (La sistemele moderne,
cazul este foarte mult invers, iar codul BIOS ROM este, de obicei, copiat ("shadowed") n memoria
RAM, astfel nct acesta va rula mai repede.)
Exist multe metode i utilitare pentru examinarea coninutului diferitelor BIOS-uri de baz i a
extensiilor ROM, cum ar fi Microsoft DEBUG sau Unix dd.

Procedura de pornire
Dac un ROM de extensie dorete s schimbe modul n care sistemul de boot (cum ar fi de la un
dispozitiv de reea sau un adaptor SCSI pentru care BIOS-ul nu are cod de conductor auto) ntr-un
mod cooperativ, poate utiliza API-ul de specificare de boot BIOS (BBS) Capacitatea sa de a face
acest lucru.
Odat ce ROM-urile de extensie s-au nregistrat utiliznd API-urile BBS, utilizatorul poate
selecta dintre opiunile de boot disponibile din interfaa de utilizare a BIOS-ului. Acesta este motivul
pentru majoritatea implementrilor BIOS-urilor PCB compatibile BBS nu vor permite utilizatorului
s intre n interfaa de utilizator a BIOS-ului pn cnd ROM-urile de expansiune nu au terminat
executarea i nregistrarea cu BBS API. [Citation needed] Specificaia poate fi descrcat de pe site-
ul ACPICA. Titlul oficial este BIOS Boot Specification (Versiunea 1.01, 11 ianuarie 1996).
De asemenea, dac un ROM de extensie dorete s schimbe modul n care sistemul pornete
unilateral, poate pur i simplu s conecteze INT 19h sau alte ntreruperi numite n mod normal din
ntreruperea 19h, cum ar fi INT 13h, serviciul de disc BIOS, pentru a intercepta procesul de boot
BIOS. Apoi, poate nlocui procesul de boot BIOS cu unul propriu sau poate modifica doar secvena
de boot insernd propriile aciuni de boot n ea, mpiedicnd BIOS-ul s detecteze anumite
dispozitive ca bootabile sau ambele.
nainte de a fi promulgat specificaia de boot BIOS, aceasta a fost singura modalitate prin care
ROM-urile de extindere s implementeze capacitatea de ncrcare pentru dispozitivele care nu sunt
acceptate pentru boot-uri de BIOS-ul nativ al plcii de baz.

Iniializare
Dup ce BIOS-ul BIOS-ului i completeaz POST-ul, majoritatea versiunilor BIOS caut
module ROM opionale, numite i ROM-uri de extensie BIOS, i le execut. BIOS-ul plcii de baz
scaneaz pentru extensia ROM-urilor ntr-o poriune a "zonei superioare de memorie" (partea din
spaiul de adrese real n modul x86 la adresa i peste adresa 0xA0000) i ruleaz fiecare ROM gsit,
n ordine. Pentru a descoperi ROM-urile cu opiuni ISA mapate n memorie, o implementare BIOS
scaneaz spaiul de adrese real de la 0x0C0000 la 0x0F0000 la limitele de 2 KB, cutnd o
semntur ROM cu dou octei: 0x55 urmat de 0xAA.
ntr-o memorie ROM valid de expansiune, aceast semntur este urmat de un singur octet
care indic numrul de blocuri de 512 octei pe care ROM-ul de expansiune l ocup n memorie
real, iar urmtorul octet este punctul de intrare al opiunii ROM (cunoscut i ca "intrarea offset").

154
Se calculeaz o sum de control a numrului specificat de blocuri de 512 octei i dac ROM-ul
are o sum de control valabil, BIOS-ul transfer controlul la adresa de intrare, care ntr-o ROM
extensie normal BIOS ar trebui s fie nceputul rutinei de iniializare a extensiei.
n acest moment, codul de extensie ROM preia, de obicei, testarea i iniializarea hardware-ului
pe care l controleaz i nregistrarea vectorilor de ntrerupere pentru a fi utilizai de aplicaiile post-
boot. Poate s utilizeze serviciile BIOS (inclusiv cele furnizate de ROM-urile de opiuni iniializate
anterior) pentru a oferi o interfa de configurare a utilizatorului, pentru a afia informaii de
diagnosticare sau pentru a face orice altceva de care este nevoie.
n timp ce aciunile menionate sunt comportamente tipice ale ROM-urilor de extensie BIOS,
fiecare opiune ROM primete controlul total al computerului i poate face orice, dup cum se
observ cu mai multe detalii n seciunea Extensii de mai jos; Este posibil ca o opiune ROM s nu
se ntoarc la BIOS, mpiedicnd n totalitate secvena de boot a BIOS-ului.
O opiune ROM ar trebui s revin n mod normal la BIOS dup finalizarea procesului de
iniializare. Odat ce (i dac) o opiune ROM se ntoarce, BIOS continu s caute mai multe opiuni
de ROM, apelnd fiecare aa cum se gsete, pn cnd ntreaga zon ROM opional din spaiul de
memorie a fost scanat.

Plasarea fizic
ROM-urile opionale se afl n mod normal pe cardurile adaptorului. Cu toate acestea, PC-ul
original i, probabil, i PC-ul XT, au o muf ROM de rezerv pe placa de baz ("placa de sistem" n
termenii IBM) n care poate fi inserat o opiune ROM i cele patru ROM-uri care conin interpretul
BASIC De asemenea, s fie eliminate i nlocuite cu ROM-uri personalizate care pot fi opionale
ROM-uri.
IBM PCjr este unic printre PC-uri avnd dou sloturi de cartue ROM n fa. Cartuele din
aceste sloturi se afl n aceeai regiune a zonei superioare de memorie utilizat pentru opiunile de
tip ROM, iar cartuele pot conine module ROM opionale pe care BIOS-ul le-ar recunoate.
Cartuele pot conine i alte tipuri de module ROM, cum ar fi programele BASIC, care sunt tratate
diferit. Un cartu PCjr poate conine mai multe module ROM de diferite tipuri, eventual stocate
mpreun ntr-un singur cip ROM.

III Servicii de sistem de operare (SO)

ROM-ul BIOS este personalizat pentru hardware-ul particular al productorului, permind


furnizarea unor servicii de nivel inferior (cum ar fi citirea unei apsri de taste sau scrierea unui
sector de date pe dischet) ntr-un mod standardizat programelor, inclusiv sistemelor de operare. De
exemplu, un PC IBM ar putea avea fie un adaptor monocrom sau un display color (folosind diferite
adrese de memorie de afiare i hardware), dar poate fi invocat un singur apel de sistem standard
BIOS pentru a afia un caracter la o anumit poziie pe ecran n Modul text sau modul grafic.
BIOS-ul ofer o mic bibliotec de funcii de intrare / ieire de baz pentru operarea
perifericelor (cum ar fi tastatura, funciile de afiare a textului i a graficelor rudimentare i aa mai
departe). Atunci cnd se utilizeaz MS-DOS, serviciile BIOS pot fi accesate printr-un program de
aplicaie (sau de ctre MS-DOS) prin executarea unei instruciuni de ntrerupere INT 13h pentru a
accesa funciile discului sau prin executarea unui numr de alte cereri de ntrerupere BIOS
documentate pentru a accesa video Afiarea, tastatura, caseta i alte funcii ale dispozitivului.
Sistemele de operare i software-ul executiv care sunt proiectate s nlocuiasc aceast
funcionalitate de baz a firmware-ului ofer interfee software de nlocuire cu software-ul aplicaiei.
Aplicaiile pot, de asemenea, oferi aceste servicii pentru ele nele.

155
Acest lucru a nceput chiar i n anii 1980 sub MS-DOS, cnd programatorii au observat c
utilizarea serviciilor video BIOS pentru afiarea grafic a fost foarte lent. Pentru a crete viteza de
ieire a ecranului, multe programe au ocolit BIOS-ul i au programat hardware-ul de afiare video
direct.
Ali programatori grafici, n special dar nu exclusiv n demoscen, au observat c exist
capaciti tehnice ale adaptoarelor de afiare pentru PC care nu au fost suportate de BIOS-ul IBM i
nu au putut fi profitate de el fr a fi eludate. Deoarece BIOS compatibil AT a funcionat n mod
real Intel, sistemele de operare care au funcionat n mod protejat pe procesoarele 286 i mai trziu
au necesitat ca driverele de dispozitive hardware compatibile cu operaiunile protejate s nlocuiasc
serviciile BIOS.
n computerele personale moderne care ruleaz sisteme de operare moderne, BIOS-ul este
utilizat numai n timpul ncrcrii i ncrcrii iniiale a software-ului de sistem. nainte de afiarea
primului ecran grafic al sistemului de operare, intrarea i ieirea sunt de obicei gestionate prin BIOS.
Un meniu de pornire, cum ar fi meniul textual al Windows, care permite utilizatorilor s aleag un
sistem de operare pentru boot, pentru a porni n modul de siguran sau pentru a utiliza ultima
configuraie cunoscut, este afiat prin BIOS i primete intrarea tastaturii prin BIOS.
Majoritatea PC-urilor moderne pot s porneasc i s ruleze sisteme de operare vechi, cum ar fi
MS-DOS sau DR-DOS, care se bazeaz puternic pe BIOS pentru consola i I / O de disc, cu condiia
ca sistemul s aib un firmware BIOS sau BIOS compatibil n mod necesar, cazul PC-urilor bazate
pe UEFI.

Actualizri microcod procesor


Procesoarele Intel au microcod reprogramabil de la microarhitectura P6. BIOS-ul poate conine
patch-uri la microcodul procesorului care repar erorile din microcodul procesorului iniial;
Reprogramarea nu este persistent, prin urmare ncrcarea actualizrilor microcodului se efectueaz
de fiecare dat cnd sistemul este alimentat.
Fr bug-ul reprogramabil, ar fi necesar o schimbare costisitoare a procesorului, de exemplu,
bug-ul Pentium FDIV a devenit un fiasco scump pentru Intel, deoarece a necesitat o rechemare a
produsului, deoarece microprocesul defect de procesor Pentium original nu a putut fi reprogramat.

Identificare
Unele BIOS-uri conin o tabel de descriere a licenelor software (SLIC), o semntur digital
plasat n BIOS de ctre productorul original de echipament (OEM), de exemplu Dell. SLIC este
introdus n tabelul ACPI i nu conine cod activ.
Productorii de computere care distribuie versiuni OEM ale software-ului de aplicaie Microsoft
Windows i Microsoft pot utiliza SLIC pentru a autentifica licenierea pe discul de instalare OEM
Windows i discul de recuperare de sistem care conine software Windows.
Sistemele cu un SLIC pot fi preactivate cu o cheie de produs OEM i verific ca un mijloc de
autoactivare a unui certificat OEM formatat n format XML fa de SLIC n BIOS (consultai
Preinstalarea blocat de sistem, SLP).
Dac un utilizator realizeaz o nou instalare de Windows, va trebui s dein att cheia OEM
(SLP sau COA), ct i certificatul digital pentru SLIC, pentru a ignora activarea. Acest lucru se
poate realiza dac utilizatorul efectueaz o restaurare folosind o imagine pre-personalizat furnizat
de OEM.
Utilizatorii de putere pot copia fiierele de certificate necesare din imaginea OEM, pot decoda
tasta de produs SLP, apoi execut manual activarea SLP. Crpturile pentru distribuiile de
Windows neoriginale editeaz de obicei SLIC sau o emulaz pentru a ocoli activarea Windows.

156
Overclocking
Unele implementri BIOS permit overclocking-ul, o aciune n care procesorul este ajustat la o
rat de ceas mai mare dect cea a productorului pentru capacitatea garantat. Overclockarea poate
compromite serios fiabilitatea sistemului n computerele rcite insuficient i, n general, scurteaz
durata de via a componentelor. Overclocking-ul, atunci cnd este efectuat incorect, poate
determina componentele s se supranclzeasc att de repede nct s se distrug mecanic.

Utilizare modern
Unele sisteme de operare, de exemplu MS-DOS, se bazeaz pe BIOS pentru a efectua cele mai
multe sarcini de intrare / ieire din PC. Deoarece BIOS-ul ruleaz n continuare n modul real pe 16
bii, apelarea serviciilor BIOS direct este ineficient pentru sistemele de operare protejate. Serviciile
BIOS nu sunt utilizate de sistemele de operare moderne multitasking dup ncrcarea lor iniial,
astfel c importana prii primare a BIOS este mult redus fa de ceea ce a fost iniial.
Ulterior, implementrile BIOS au preluat funcii mai complexe, prin includerea unor interfee
cum ar fi Advanced Configuration i Power Interface (ACPI); Aceste funcii includ gestionarea
alimentrii, schimbarea la cald i gestionarea termic. n acelai timp, din 2010, tehnologia BIOS se
afl ntr-un proces tranzitoriu spre UEFI.

IV UEFI

Interfaa Firmware Unificat Unificat (UEFI) este o specificaie care definete o interfa
software ntre sistemul de operare i firmware-ul platformei. UEFI nlocuiete interfaa de firmware
a sistemului de intrare / ieire de baz (BIOS) prezent iniial n toate computerele personale
compatibile cu PC-uri IBM, majoritatea implementrilor firmware ale UEFI oferind suport vechi
pentru serviciile BIOS. UEFI poate sprijini diagnosticarea la distan i reparaia computerelor, chiar
i fr instalarea unui sistem de operare.
Utilizatorul poate intra n utilitarul de configurare apsnd tastele de configurare specifice pentru
fabricarea acestora. Cele mai frecvente chei sunt tergei, F2, F12, esc etc.
Intel a dezvoltat specificaia original Interfa Firmware Extensibil (EFI). Unele dintre
practicile i formatele de date ale EFI oglindesc cele din Microsoft Windows. n 2005, UEFI a
depreciat EFI 1.10 (lansarea final a EFI). Forumul unificat EFI este organismul din industrie care
gestioneaz specificaiile UEFI.
Motivaia iniial pentru EFI a venit n timpul dezvoltrii timpurii a primelor sisteme Intel-HP
Itanium la mijlocul anilor 1990. Restriciile BIOS (cum ar fi modul de procesor pe 16 bii, spaiul
adresabil de 1 MB i hardware-ul PC AT) au devenit prea restrictive pentru platformele de servere
mai mari pe care Itanium le-a vizat. Efortul de a rezolva aceste preocupri a nceput n 1998 i a fost
iniial denumit Intel Boot Initiative. Acesta a fost ulterior redenumit la Extensible Firmware
Interface (EFI).
n iulie 2005, Intel i-a ncetat dezvoltarea specificaiei EFI la versiunea 1.10 i a contribuit la
Forumul unificat EFI, care a dezvoltat caietul de sarcini ca Interface Unificat Firmware Interfa
(UEFI). Specificaia original EFI rmne deinut de Intel, care ofer exclusiv licene pentru
produsele EFI, dar caietul de sarcini UEFI este deinut de Forum.
Versiunea 2.1 a caietului de sarcini UEFI a fost lansat la 7 ianuarie 2007. A fost adugat
criptografia, autentificarea n reea i arhitectura interfeei utilizator (infrastructura uman de
interfa n UEFI). Cea mai recent specificaie UEFI, versiunea 2.7, a fost aprobat n mai 2017.

157
Avantaje
Interfaa definit de caietul de sarcini EFI include tabele de date care conin informaii despre
platform i servicii de boot i runtime disponibile pentru ncrctorul OS i sistemul de operare.
Firmware-ul UEFI ofer mai multe avantaje tehnice fa de un sistem tradiional BIOS:
Abilitatea de a porni din discuri mari (peste 2 TB) cu o tabel de partiie GUID (GPT)
Arhitectura independent de CPU
CPU-drivere independente
Un mediu flexibil pre-OS, inclusiv capacitatea reelei
Design modular
Compatibilitate napoi i nainte

V UEFI compatibilitate

Procesor compatibil
ncepnd cu versiunea 2.5, exist legturi de procesare pentru Itanium, x86, x86-64, ARM
(AArch32) i ARM64 (AArch64). Numai procesoarele puin-endian pot fi suportate. Suportul
neoficial al UEFI este n curs de elaborare pentru POWERPC64 prin implementarea TianoCore pe
partea de sus a OPAL, stratul de abstractizare OpenPOWER, care ruleaz n mod puin endian.
Exist proiecte similare pentru MIPS i RISC-V. ncepnd cu UEFI 2.7, legturile de procesor
RISC-V au fost stabilite oficial pentru modurile 32, 64 i 128bit. BIOS-ul standard al PC-ului este
limitat la un procesor pe 16 bii i la un spaiu de memorie adresabil de 1 MB, rezultnd din designul
bazat pe IBM 5150 care a folosit un procesor Intel cu procesor Intel 8088 de 16 bii. n
comparaie, modul de procesor ntr-un mediu UEFI poate fi fie 32 de bii (x86-32, AArch32) sau 64
de bii (x86-64, Itanium i AArch64). Implementrile de firmware UEFI pe 64 de bii accept modul
lung, ceea ce permite aplicaiilor din mediul de procesare pre-boot s utilizeze adresarea pe 64 de
bii pentru a avea acces direct la toat memoria aparatului.
UEFI impune ca ncrctorul (sau kernelul) sistemului de firmware i de operare s fie
compatibil cu dimensiunea; De exemplu, implementarea firmware-ului pe 64 de bii UEFI poate
ncrca numai un ncrctor sau un kernel de ncrcare a sistemului de operare pe 64 de bii.
Dup trecerea sistemului de la "Boot Services" la "Runtime Services", nucleul sistemului de
operare preia. n acest moment, kernel-ul poate schimba modurile de procesor dac dorete, dar
aceast utilizare a barelor de servicii runtime (cu excepia cazului n care kernel-ul comut din nou):
seciunile 2.3.2 i 2.3.4. De la versiunea 3.15, Linux kernel accept kernel-urile pe 64 de bii pentru
a fi lansate pe implementri de firmware UEFI pe 32 de bii care ruleaz pe CPU-uri x86-64, cu
suport UEFI de predare de la un ncrctor de boot UEFI. Protocolul de predare UEFI deduplic
codul iniializrii UEFI ntre ncrctoarele de boot ale kernel-ului i UEFI, lsnd iniializarea s fie
efectuat numai de ctre stub-ul de boot al UEFI al kernel-ului Linux.

Compatibilitatea cu dispozitivele de disc


Pe lng schema de partiie standard a discului PC care folosete un MBR, UEFI funcioneaz i
cu o nou schem de partiionare numit Tabel de partiionare GUID (GPT), care nu conine multe
dintre limitele MBR.
n special, limitele MBR privind numrul i dimensiunea partiiilor pe disc (pn la patru partiii
primare pe disc i pn la 2 TiB (2 240 octei) pe disc) sunt relaxate. Mai exact, GPT permite o
dimensiune maxim a discului i partiiei de 8 ZiB (8 270 octei).

158
Linux
Suportul pentru GPT n Linux este activat prin activarea opiunii CONFIG_EFI_PARTITION
(Suport partiie EFI GUID) n timpul configuraiei kernel-ului. Aceast opiune permite Linux s
recunoasc i s utilizeze discuri GPT dup ce firmware-ul sistemului transfer controlul asupra
sistemului ctre Linux.
Pentru compatibilitatea invers, Linux poate folosi discuri GPT n sistemele bazate pe BIOS att
pentru stocarea datelor, ct i pentru ncrcare, deoarece att GRUB 2, ct i Linux sunt contieni
de GPT. O astfel de configurare este denumit de obicei BIOS-GPT. Pe msur ce GPT
ncorporeaz MBR-ul de protecie, un computer bazat pe BIOS poate porni de pe un disc GPT
utiliznd un ncrctor de boot care se bazeaz pe GPT, stocat n zona codului bootstrap al proteciei
MBR.
n cazul GRUB, o astfel de configuraie necesit o partiie de boot BIOS pentru GRUB pentru a
ncorpora codul su din a doua etap din cauza absenei decalajului post-MBR n discurile
partiionate GPT (care este preluat de antetul primar al GPT i de tabelul de partiii primare). n mod
obinuit, o dimensiune de 1 MB, identificarea global unic a acestui partiie (GUID) n schema
GPT este 21686148-6449-6E6F-744E-656564454649 i este utilizat de GRUB numai n setrile
BIOS-GPT.
Din perspectiva GRUB, nu exist un astfel de tip de partiie n cazul partiionrii MBR. Aceast
partiie nu este necesar dac sistemul este bazat pe UEFI, deoarece nu este necesar ncorporarea
codului din a doua etap n acest caz.
Sistemele UEFI pot accesa discuri GPT i pot fi ncrcate direct de la acestea, ceea ce permite
Linux s utilizeze metodele de boot UEFI. nceputul Linux de la discurile GPT pe sistemele UEFI
implic crearea unei partiii de sistem EFI (ESP), care conine aplicaii UEFI, cum ar fi bootloaders,
kernel-uri de sistem de operare i software de utilitate.
O astfel de configurare este de obicei menionat ca UEFI-GPT, n timp ce ESP este recomandat
a fi de cel puin 512 MiB n format i formatat cu un sistem de fiiere FAT32 pentru compatibilitate
maxim.
Pentru compatibilitate napoi, majoritatea implementrilor UEFI susin de asemenea bootarea de
pe discuri partiionate de MBR, prin intermediul modulului Support Compatibility Support (CSM)
care ofer compatibilitatea BIOS-ului vechi. n acest caz, bootarea sistemului Linux pe sistemele
UEFI este identic cu cea bazat pe sistemele bazate pe BIOS.

Microsoft Windows
Versiunile pe 64 de bii ale sistemului de operare Windows 7 i versiuni ulterioare se pot ncrca
de pe discuri cu o dimensiune de partiie mai mare de 2 TB.

SARCINI:
1. Elaborai o comunicare (min. 30 de rnduri) cu tema: Importana utilizrii UEFI la
calculatoarele moderne.
2. Elaborai un studiu de caz cu titlul: Procesor AMD Ryzen 9 overclocking vs procesor INTEL
core i9, seria K, overclocking.
3. Elaborai un rebus format din 10 ntrebri din toate temele studiate pnacum, ntrebrile
trebuie s fie formulate corect i clar(vezi exemplu la tema precedent, n rubrica SARCINI).

159
Capitolul IV
CONTROLUL CALITII CALCULATOARELOR NOU
ASAMBLATE / DEPNATE

4.1Metode de control a calitii. Efectuarea controlului visual.

I Noiuni generale.

Calitatea este un concept care se utilizeaz n toate domeniile vieii economice i sociale, ns
care prezint un caracter subiectiv i care are semnificaii particulare pentru domenii sectoare,
funciuni sau obiecte specifice. Calitatea este un termen general, aplicabil la cele mai diferite
trsturi sau caracteristici, fie individuale, fie generice i a fost definit n diferite moduri de ctre
diveri experi sau consultani n calitate, care i atribuie deci acestui termen semnificaii diferite.

Managementul calitii reprezint ansamblul activitilor funciei generale de management care


determin politica n domeniul calitii, obiectivele i responsabilitile i care le implementeaz n
cadrul sistemului calitii prin mijloace cum ar fi planificarea calitii,controlul calitii, asigurarea
calitii i mbuntirea calitii.
Pe scurt, managementul calitii include toate activitile pe care organizaiile le implementeaz
pentru a conduce, a controla i a coordona calitatea. Managementul calitii reprezint
responsabilitatea tuturor nivelurilor de management, ns rolul de coordonare revine
managementului de la nivelul cel mai nalt al organizaiei.
Managementul de la nivelul cel mai nalt elaboreaz politica n domeniul calitii, care cuprinde
obiectivele i orientrile generale ale organizaiei, referitoare la calitate. Obiectivele calitii sunt
implementate n cadrul unui sistem de management al calitii.

J.M.Juran (1986) consider c managementul calitii const din trei procese manageriale
principale orientate pe calitate:
- Planificarea calitii urmrete crearea unui proces care va fi capabil s satisfac obiectivele
calitii n condiiile operaionale.
- Controlul calitii este procesul aplicat pentru satisfacerea obiectivelor calitii n timpul
operaiilor.
- mbuntirea calitii este procesul pentru atingerea unor niveluri de performan fr
precedent, superioare fa de performana planificat.
Aceste trei procese au fost denumite "trilogia calitii", denumit de Institutul Juran "trilogia lui
Juran". Cele trei categorii de procese manageriale sunt interdependente.

Msurarea calitii const n cuantificarea nivelului curent al performanei n conformitate cu


standarde de performan. Evaluarea calitii msoar diferena dintre performana ateptat i cea
real, pentru a identifica oportunitile de mbuntire a calitii.
Standardele de performan pot fi stabilite pentru diferitele dimensiuni ale calitii, de exemplu
calitatea performanei tehnice, calitatea de conformitate etc. Msurarea calitii produselor,
proceselor sau serviciilor necesit colectarea i analiza informaiilor, exprimate n termenii
msurtorilor i metricilor asociate msurrilor. Uneori, msurarea calitii este utilizat pentru
interpretarea calitii ca procentaj de elemente conforme sau neconforme din lot.
tiina msurrii cantitative a uneia sau a mai multor caracteristici ale calitii este
denumit calimetrie (fr.qualimtrie).
160
O definiie dezvoltat a calimetriei este urmtoarea: "disciplina tiinific ce se ocup cu
cuantificarea, msurarea, aprecierea, evaluarea calitii produselor, proceselor, serviciilor".
Calimetria nu trebuie confundat cu calitologia, care este definit ca fiind tiina despre calitate.
Aceast denumire a aprut n urma rspndirii standardelor din seria ISO 9000.
Termenul calimetrie a fost adoptat de EOQC (Organizaia European a Calitii) n anul 1971 i
oficializat n 1981, ca "tiin a msurrii calitii".
n referinele bibliografice ruseti, de exemplu se menioneaz c disciplina tiinific
"calimetrie", definit ca teorie tiinific care studiaz i realizeaz metodele estimrii calitii, a fost
dezvoltat n fosta U.R.S.S. de ctre Garri Gaikovici Azgaldov, ncepnd din 1968.

Msura calitii reprezint msura cantitativ a caracteristicilor i atributelor unui produs.


Msura calitii atribuie valori numerice unei caracteristici specifice de calitate. Msurile calitii
pot fi de diferite forme : msuri fizice i chimice, procentul de produse neconforme cu specificaiile,
indicele demeritelor etc.
Prin nivel de calitate se nelege o msur relativ a calitii, obinut prin compararea valorilor
observate cu valorile impuse. Evaluarea nivelului de calitate obinut n urma procesului de fabricaie
al produsului implic cunoaterea caracteristicilor sale de calitate, prin msurare, numrare etc.
Nivelul de calitate se poate exprima sub forma:
- unui calificativ (calitate excepional, nivel corespunztor, nivel sczut);
- unui indicator de calitate, indice sau coeficient.
n industrie, pentru msurarea calitii produselor se procedeaz la msurarea unor caracteristici de
calitate ale produselor, precum i la determinarea unor indicatori, indici sau coeficieni ai calitii.
- Indicatorii calitii produselor sunt expresii cantitative ale caracteristicilor acestora i arat
msura n care un anumit produs , n timpul utilizrii, ndeplinete condiiile specifice
destinaiei sale. Sistemul de indicatori ai calitii produselor este format din dou grupe :
indicatori pentru aprecierea performanelor calitative i indicatori pentru aprecierea lipsei de
calitate.
- Caracteristica de calitate a unui produs, proces sau sistem reprezint trstura distinctiv
intrinsec a acestuia referitoare la o cerin. Msurarea unei caracteristici de calitate const n
obinerea valorii numerice prin care se exprim valoarea absolut a acelei caracteristici n
anumite uniti de msur.
Caracteristicile de calitate ale produselor se pot grupa astfel:
- Caracteristicile tehnice reprezint atribute indispensabile ale calitii produselor care vizeaz
concepia constructiv-funcional, parametrii de funcionare, proprietile fizico-chimice sau
biologice etc. Exemple : densitate, randament etc.
- Caracteristicile economice reflect economic nivelul tehnic al produsului i costurile de
funcionare, inclusiv cheltuielile de mentenan.
- Caracteristicile sociale vizeaz efectele pe care le au sistemele tehnologice de realizare a
produselor, precum i utilizarea acestora asupra mediului natural, asupra siguranei i
sntii oamenilor.
- Caracteristicile de disponibilitate reflect aptitudinea, capacitatea produselor de a-i realiza
funciile utile de-a lungul duratei de via a acestora, aptitudine definit prin dou
concepte: fiabilitate i mentenabilitate.
- Caracteristicile psihosenzoriale se refer la efectele de ordin estetic, organoleptic etc. pe
care produsele le au asupra utilizatorilor (consumatorilor) prin form, culoare, gust, vz, auz,
miros, sau caracteristici determinate prin senzaii ( de frig, de cald, de moale, de tare).
- Caracteristicile ergonomice exprim de exemplu gradul de confort, caracteristici fiziologice
sau referitoare la securitatea individului.

161
- Caracteristicile comportamentale se refer de exemplu la curtoazie, onestitate, sinceritate
etc. Au o relevan semnificativ n estimarea calitii serviciilor.
Prin compararea caracteristicilor de calitate real, efective cu cele prevzute n documentaia
tehnic, n norme i n standarde se evalueaz calitatea produselor, proceselor, serviciilor etc.

Calitatea unui produs reprezint ansamblul de caracteristici ale produsului care i confer
acestuia capabilitatea de a satisface cerine i dorine ale clienilor. Pe baza acestei definiii, un
produs va fi "de calitate" n msura n care ansamblul de caracteristici va satisface cerinele
clienilor (sau ale consumatorilor, ale pieei); n ali termeni, satisfacia clienilor este o msur a
calitii produselor.

Exist mai multe abordri pentru descrierea general a calitii produselor.


- Abordarea bazat pe fabricaie (sau pe proces) se refer n esen la proiectarea, ingineria
produsului i procesele de fabricaie implicate n fabricarea acestuia. n aceast opinie,
calitatea se msoar prin gradul de conformitate cu specificaiile i cerinele predeterminate
i abaterile identificate fa de aceste cerine. Prin msurare este identificat calitatea de
conformitate care se realizeaz n procesul de producie i care este determinat de starea
proceselor tehnologice, de calitatea utilajelor, dispozitivelor, sculelor, activitile de urmrire
i control. Definiia calitii ca fiind "conformitatea cu cerinele" aparine lui Ph. B.Crosby.
Aceast definiie se poate utiliza numai n situaia precizrii cerinelor, specificate prin
contracte sau n studii de marketing.
- Abordarea bazat pe utilizator. Pentru utilizatori, un produs de calitate superioar este cel
care prin caracteristicile sale satisface cel mai bine dorinele i ateptrile. Potrivit acestei
abordri, calitatea produsului reprezint aptitudinea de a fi corespunztor pentru utilizare
("fitness for use"), concept susinut de J.M.Juran. Prin mbuntirea caracteristicilor de
calitate proiectate se asigur o calitate de proiectare superioar.
- A treia abordare referitoare la calitate este de a considera produsul ca sistem care
ncorporeaz acele caracteristici ce aparin direct operrii i funcionrii produsului. Aceast
abordare include o suprapunere a abordrilor bazate pe fabricaie i pe consumator sau
utilizator.

Uneori se deosebete i o calitate de livrare, caracterizat de lipsa deficienelor produsului livrat


de furnizor. Existena unor deficiene cum sunt defectele, ntrzieri, reprelucrri (rework- l.engl.) i
rebuturi pe ntregul lan de creare a valorii pn cnd produsul este livrat la consumatorul final este
asociat cu o calitate slab.
Disponibilitatea produsului este forma cea mai complet de manifestare a calitii pe durata de
via a produsului (n exploatare). Disponibilitatea reprezint aptitudinea unui produs de a-i
ndeplini funcia n condiii impuse de aspectele combinate de fiabilitate, mentenabilitate i de
organizare a aciunilor de mentenan, ntr-un interval de timp specificat. Un produs poate fi utilizat
n scopul pentru care a fost creat, adic poate fi "disponibil", dac prezint fiabilitate i
mentenabilitate (ntreinere i reparare uoar).

Asigurarea calitii asistat de calculator (CAQ) este o aplicaie inginereasc a calculatoarelor


i mainilor comandate de calculator pentru definirea i inspecia calitii produselor. Acest concept
include : analiza toleranelor dimensionale, utiliznd informaiile despre produse i fabricaie (PMI)
asupra modelelor CAD (Computer-aided design), inspecia asistat de calculator cu maini de
msurat n coordonate, compararea datelor obinute prin intermediul tehnologiilor de scanare 3D a
pieselor fizice fa de modele CAD, FMEA, Controlul Statistic al Proceselor.

162
II - Nivel de calitate acceptabil i nivel de calitate tolerat.

Controlul (inspecia) stabilete dac proporia de exemplare necorespunztoare (p) pe care o


conine un lot de produse este sub un anumit nivel po care
a fost stabilit lund n calcul i aspectele de ordin
economic.
- Dac p po, lotul se consider corespunztor
prescripiilor i se accept.
- Dac p > po lotul se consider necorespunztor i
se respinge.
Controlul, ns, nu ofer o certitudine ci doar o prezumie
la un anumit nivel de probabilitate, probabilitate c
acceptarea sau refuzul lotului se face conform criteriilor
de mai sus. Aceast probabilitate definete riscul
furnizorului i riscul beneficiarului.

Probabilitatea ca lotul s fie respins considernd c prima ipotez nu este valabil, dei n
realitate p p0 este riscul furnizorului (). Probabilitatea ca lotul s fie acceptat pe considerentul c
a doua ipotez nu este adevrat, dei, n realitate p > p0, constituie riscul beneficiarului ().
Mrimea riscurilor se fixeaz funcie de natura
produsului i implicaiile economice ale erorii de a
accepta sau a respinge lotul. Astfel, cnd deficienele
calitative nu duc la consecine grave n timpul utilizrii
i nu influeneaz sensibil situaia economic a
beneficiarului, se stabilete la valori mici. n situaia
contrar, se fixeaz mic, ceea ce crete cheltuielile
productorului, dar micoreaz, n schimb, pierderile
economice ale beneficiarului i poate preveni consecine
precum afectarea sntii consumatorului i afectarea
mediului.
Procentul maxim de obiecte defecte la care un lot
nc se consider acceptabil din punct de vedere al
calitii medii este definit ca nivel (limit) de calitate
acceptabil (AQL), sau fraciune defect acceptabil p1.
Deci p1 este o valoare cuprins ntre 0 i p0, 0 p1 < p0,
pentru care respingerea lotului ca necorespunztoare determin pierderi economice maxime.
Probabilitatea de acceptare a lotului este foarte mare, avnd valoarea 1 - .

Nivelul de calitate tolerat (TQL) reprezint valoarea p2, situat ntre fraciunile p0 < p 1, pentru
care acceptarea lotului determin pierderi economice maxime. Loturile care prezint valoarea p 2 se
consider necorespunztoare i beneficiarul le accept cu o probabilitate foarte mic, cel mult egal
cu .

Nivelul calitii acceptabile (AQL) se exprim ca procentul maxim de obiecte defecte la 100 de
exemplare, pentru care lotul se consider acceptat din punct de vedere al calitii medii. AQL se
stabilete funcie de importana caracteristicii.

163
Astfel la control prin atribute AQL are valorile urmtoare:
- pentru caracteristici critice ntre 0,1 i 0,4 %;
- pentru caracteristici importante ntre 0,4 i 1 %;
- pentru caracteristici secundare ntre 1 i 4 %;
- pentru caracteristici minore ntre 4 i 10 %.

Testarea sistemelor de software sau de hardware este testarea efectuat pe un sistem complet,
integrat, pentru a evalua conformitatea sistemului cu cerinele specificate. Testarea sistemului se
ncadreaz n sfera de aplicare a testrii cu cutie neagr i, ca atare, nu ar trebui s necesite
cunoaterea designului interior al codului sau al logicii.
De regul, testarea sistemelor ia, ca intrri, toate componentele software "integrate" care au trecut
testul de integrare i, de asemenea, sistemul software integrat cu orice sistem (sisteme) hardware
aplicabil. Scopul testelor de integrare este de a detecta orice neconcordan ntre unitile software
care sunt integrate mpreun (numite asamblaje) sau ntre oricare dintre asamblaje i hardware.
Testarea sistemului este un tip mai limitat de testare; Acesta urmrete s detecteze defectele att n
cadrul "inter-asamblrilor", ct i n cadrul ntregului sistem.

4.2Teste de verificarea a calitii. Rularea testelor de verificare a calitii


calculatoarelor personale.
I - Destinaia i caracteristicile de baz ale placii video a unui PC

Testarea ntregului sistem


Testarea sistemului se efectueaz pe ntregul sistem n contextul unei specificaii funcionale de
cerine (FRS) i / sau al unei specificaii privind cerinele de sistem (SRS). Testarea sistemului
testeaz nu doar designul, ci i comportamentul i chiar ateptrile credibile ale clientului. De
asemenea, se intenioneaz s se testeze pn la limitele definite n specificaiile cerinelor software /
hardware.

Tipuri de teste pentru a include n testarea sistemului


Urmtoarele exemple sunt diferite tipuri de teste care ar trebui luate n considerare n timpul testrii
sistemului:
Testarea grafic a interfeei cu Scalabilitate
utilizatorul Verificarea snttii
Testarea utilizabilitii Testarea fumului
Testarea performanei software-ului Teste experimentale
Testarea compatibilitii Testarea ad-hoc
Excepie de manipulare Testarea prin regresie
ncrcarea testelor Instalaii de testare
Testarea volumului ntreinere de testare
Testarea stresului Testarea de recuperare i testarea
Testarea securitii defeciunilor.

Testare de accesibilitate, inclusiv respectarea:


- Legea americanilor cu dizabiliti din 1990
- Seciunea 508 Modificarea actului de reabilitare din 1973
- Iniiativa accesibilitii web (WAI) a Consoriului World Wide Web (W3C)
164
Dei diferite organizaii de testare pot prescrie diferite teste ca parte a testelor de sistem, aceast
list servete drept cadru general sau fundaie pentru nceput.

Software utilizat frecvent n testarea sistemelor


IBM Simulator reea de Element de ncercare
telecomunicaii Planul de testare
IBM Workload Simulator Testarea automat
Echipamente de testare automat Control de calitate
Testarea software-ului Procesul de dezvoltare software
Testarea unitilor Testarea sistemului fa de testul de
Testarea integrrii acceptare
Case test nceputul testului de integrare

Program gratuit cu care pot fi aflate temperaturile componentelor calculatorului


Componentele calculatorului necesit energie electric pentru a funciona i e cunoscut faptul c
la trecerea acesteia printr-un conductor are loc o degajare de cldur, fenomen cunoscut sub numele
de efect termic sau efectul Joule-Lenz.
Prin urmare, toate dispozitivele electronice se nclzesc atunci cnd sunt traversate de energie
electric, unele mai mult, altele mai puin. Dei au fost proiectate pentru a rezista la temperaturi
ridicate, dac sunt atinse frecvent valorile termice maxime la care acestea pot opera, componentele
calculatorului pierd din fiabilitate i sunt expuse riscului producerii de avarii ireversibile.
Din acest motiv, monitorizarea temperaturilor principalelor componente a calculatorului este o
practic bun, ea ajutndu-ne s aflm din timp dac dac e necesar nlocuirea ventilatoarelor sau a
cooler-ului cu altele noi sau altele mai puternice, curarea acestora, schimbarea
pastei termoconductoare sau luarea altei msuri n scopul evitrii supranclzirii.
Monitorizarea temperaturilor componentelor calculatorului poate fi efectuat prin diverse
metode, cea mai frecvent dintre acestea fiind monitorizarea cu ajutorul programelor care preiau
informaiile nregistrate de senzorii disponibili pe placa de baz sau n construcia componentei.

Open Hardware Monitor este un astfel de program, unul dintre cele mai fiabile pe care le vei
gsi la momentul actual. Cu ajutorul su vei putea cunoate n orice moment temperatura plcii de
baz a calculatorului, a procesorului, a nucleelor procesorului, a hard disk-ului, a SSD-ului i a
plcii video, dar i alte informaii interesante i importante.
De exemplu, n cadrul ramurii aparinnd plcii de baz, vei gsi, pe lng temperaturile
nregistrate de senzorii montai pe aceasta i voltajele, numrul de rotaii a ventilatoarelor i starea
controller-elor, dac n sistem a fost montat aa ceva.
Despre procesor primim, de asemenea, i alte informaii preioase, nu doar temperatura
nregistrat de ctre acesta i nucleele sale. De exemplu, vom putea urmri n timp real inclusiv
consumul de energie avut de acesta i de cipului grafic integrat.
Nici celelalte componente nu sunt omise de ctre monitorizare. De exemplu, n screenshot-ul de
mai jos poate fi observat starea plcii video, de la temperatura nregistrat de procesorul grafic,la
vitezele de lucru actuale i maxime a procesorului, memoriei i shader-ului.

165
Captul listei este ocupat de ctre Hard Disk i SSD, ordinea acestora fiind determinat de felul
n care acestea au fost conectate la placa de baz. Chiar dac nu este o informaie important n acest
caz, pe lng temperaturile ambelor, Open Hardware Monitor afieaz i informaii cu privire la
cantitatea de date gzduite de ctre fiecare.
Programul permite, printre altele,
afiarea sau ascunderea informaiilor
preluate de la anumii senzori, partajarea,
prin rularea serverului propriu, a
informaiilor monitorizate, activarea
afirii gadget-ului propriu i poate fi
configurat pentru a rula automat la
pornirea calculatorului.
Este, dup cum v spuneam i dup
cum v vei da seama dac l vei rula n
propriile PC-uri, unul dintre cele mai
complete, utile i fiabile programe gratuite
cu care putei monitoriza n permanen
temperaturile principalelor componente
ale calculatorului.
Open Hardware Monitor poate fi
descrcat de pe site-ul oficial, nu trebuie
instalat pentru a putea fi utilizat, i poate fi rulat n orice PC cu un sistem de operare Windows de 32
sau 64 de bii. Open Hardware Monitor este un software gratuit open source care monitorizeaz
senzorii de temperatur, vitezele ventilatoarelor, tensiunile, viteza de ncrcare i ceasul unui
calculator.
Monitorul Open Hardware suport cele mai multe cipuri de monitorizare hardware gsite pe
placile de baz de astzi. Temperatura procesorului poate fi monitorizat prin citirea senzorilor de
temperatur de baz ai procesoarelor Intel i AMD. Se pot afia senzorii cardurilor video ATI i
Nvidia, precum i temperatura SMART hard disk. Valorile monitorizate pot fi afiate n fereastra
principal, ntr-un obiect gadget personalizabil sau n bara de sistem. Programul Open Hardware
Monitor gratuit ruleaz pe sisteme de operare Linux pe 32 de bii i pe 64 de bii Microsoft
Windows XP / Vista / 7/8 / 8.1 / 10 i pe orice sistem de operare Linux x86 fr instalare.

166
TEMELE PROPUSE PENTRU REFERATE
1. Norme ergonomice i igienice pentru laboratorul de calculatoare.
2. Structura hardware a unui calculator.
3. Unitile componente ale blocului de sistem.
4. Unitile periferice (de intrare, de ieire i mixte).
5. Diversitatea sistemelor de calcul.
6. Clasificarea calculatoarelor personale dup criterii.
7. Interfeele de conexiune ale blocului de alimentare: ATX 20, ATX 24, Molex, SATA.
8. Porturile video: VGA, DVI, HDMI, S-video.
9. Porturile universale: USB, COM, LPT, AUDIO.
10. Magistralele principale: SATA, PATA, PCI, PCI-expres, AGP, FLOPY.
11. Diversitatea porturilor i magistralelor utilizate de plcile de baz actuale.
12. Caracterizarea calculatoarelor dup tipul i poziia blocului de sistem: Tower i Laptop.
13. Destinaia i modul de funcionare a fiecrei componente ale blocului de sistem: Placa de
baz, Blocul de alimentare, CD-ROM, DVD-ROM, RAM, HDD, SSD.
14. Destinaia i modul de funcionare a fiecrei uniti periferice de intrare: Tastatur, Jostik,
oricel, Creionul optic, Planeta grafic, Scanerul, Videocamera.
15. Destinaia i modul de funcionare a fiecrei uniti periferice de ieire: Monitor, Imprimante,
Plotter, Creionul optic, Boxe, Videoproiector.
16. Destinaia i modul de funcionare a fiecrei uniti periferice de mixte: Uniti de reea,
Modemul, Touchscreen, Fax, Multifuncionale laser.
17. Principii si reguli de configurare pentru uniti periferice: configurarea Routerului, moduri de
conectare pentru proiectorul Video.
18. Cabluri UTP.
19. Clasificarea cablurilor de reea dup calitate i principia de mufare: Mufarea Cablului
Normal, Mufarea Cablului CrossOver i Mufarea Cablului RollOver
20. Metode de verificare i prevenire a defectelor sistemului de calcul: Metode software i
Metode hardware.
21. Regulile de petrecere a operaiilor de profilaxie n vederea prevenirii accidentelor de
deteriorare unitilor funcionale prin aciuni mecanice i electrpstatice.
22. Bios-ul. Diversitatea i destinaia. Meniuri de Bios.
23. UEFI.
24. Destinaia memoriei video i destinaia memoriei RAM.
25. Diversitatea metodelor de actualizare i de programare a cipurilor. Tipuri de erori comise
prin procesul de programare.
26. Determinarea tipului de calculator dupa parametrii de lucru ai sistemului de calcul asamblat.
27. Tipuri de memorie intern. Tipuri de procesoare.
28. Inovaii n vederea perfecionrii i sistematizrii tehnicii de calcul.
29. Inovaii n vederea perfecionrii i sistematizrii nanotehnologiilor i bio-implantologie.
30. Ghidul cumprtorului. Principiile de selecie a componentelor pentru un sistem de calcul
funcional.

167
SARCINILE PROPUSE PENTRU LUCRUL INDIVIDUAL

Nr. Produse de elaborat Termen de


prezentare
1 Referat:
Reguli de protecie a muncii. 7 octombrie
Reguli de protecie a echipamentelor electronice i electrotehnice.
Deeuri n procesele tehnologice de asamblare a PC-lor.
2 Powerpoint: 14 octombrie
Unelte pentru asamblarea calculatoarelor personale.
Staii de andocare ale calculatoarelor portabile.
Clasificarea calculatoarelor personale.
3 Powerpoint: Proceduri-tip de asamblare i desasamblare a unitilor centrale. 21 octombrie
Studiu de caz: Etapele pentru asamblarea i desasamblarea unitii centrale.
Referat: Evoluia calculatoarelor. Personaliti marcante.
4 Powerpoint: 28 octombrie
Destinaia i caracteristicile dispozitivelor din componena UC.
Uniti externe de stocare a datelor.
Dispozitive de introducere i extragere a datelor.
5 Studiu de caz: 4 noiembrie
Conectori i cabluri pentru reea.
Procedurile de conectare a echipamentelor periferice.
Programul de configurare iniial a calculatorului.
6 Referat: 11 noiembrie
BIOS-ul.
Diversitatea porturilor i magistralelor.
Destinaia i modul de funcionare a unitilor periferice.
7 Studiu de caz: 18 noiembrie
Proceduri de deconectare a echipamentelor periferice.
Instalarea i dezinstalarea echipamentelor periferice.
8 Studiu de caz: 25 noiembrie
Metodele de control a calitii. Efectuarea controlului visual.
Teste de verificarea a calitii.
9 Proiect de grup: 2 decembrie
Rularea testelor de verificare a calitii.
Proceduri-tip de verificare a calitii calculatoarelor personale.
10 Studiu de caz: Verificarea calitii calculatoarelor personale. 9 decembrie

Not:
Toate aceste 25 de lucrri individuale trebuie s fie imprimate pe foi A4 i copertate.
Profesorul o s v explice toate condiiile pentru realizarea acestor lucrri. Elevii, a cror
lucrri nu au fost realizate n termen, risc s nu fie admii la examenul de la final de
semestru.

168