Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1 (37)/2006
Scratch
Asist. Răzvan BOLOGA
Catedra de Informatică Economică, A.S.E., Bucureşti
razvanbologa@ase.ro
The article is a brief introduction to the highly innovative product SCRATCH developed at
MIT Media Lab by Professor Mitchell Resnick and his team. The product is intended to be
used by young children with ages between 10 and 19 years in order to understand the pro-
gramming basics. The key advantage of SCRATCH is the fact that it does not require any
mathematical knowledge in order to use it.
Keywords: SCRATCH, MIT Media Lab, programming.
Realizarea de aplicaţii se face prin simple operanzi şi operatori clasici din programare
operaţii de drag-and-drop a structurilor de precum şi o serie de funcţii de prelucrare a
control care simbolizează diversele operaţii,
96 Revista Informatica Economică nr. 1 (37)/2006
obiectelor grafice(rotaţie, translaţie etc.) in- pot fi accesate in categoria “Control” aşa
troduse pentru a uşura lucrul cu SCRATCH. cum reiese din figura 2 prezentată mai jos.
Aplicaţiile SCRATCH pot integra sunete şi SCRATCH respectă principiile programării
filme externe permiţînd obţinerea cu uşurinţă orientate obiect. Obiectele se pot observa în
a unor aplicaţii multimedia relativ complexe partea dreaptă a ecranului. În figura de mai
şi suficient de interesante pentru a atrage sus se afla două obiecte(Background şi
atenţia tinerilor între 10 şi 19 ani. Sprite1). Între obiecte se pot defini mesaje iar
Interfaţa SCRATCH este intuitivă şi priete- la nivelul fiecărui obiect se pot defini variabi-
noasă fiind vizibilă în imaginea de mai jos. le, funcţii şi structuri de control.
Se observă denumirile sugestive ale categori- Mediul de programare este realizat simplu şi
ilor. Zona de lucru este de asemenea amplă nu necesită operaţii de compilare. De fapt
putând găzdui multe obiecte de lucru. mediul de lucru este mereu activ utilizatorii
Structurile fundamentale de control sunt sim- putând verifica imediat funcţiile inserate. Se
bolizate grafic putând fi inserate cu uşurinţă pot vedea astfel imediat rotaţii ale obiectelor,
fără a fi nevoie de scrierea de cod. Acestea translaţii grafice şi se pot asculta sunete ime-
diat după inserare.
cuprinse intre 18 şi 19 ani. Aceştia au efectu- reşti. În acest scop poate fi contactat Răzvan
at o serie de proiecte folosind SCRATCH. Bologa la razvanbologa@ase.ro. Începând cu
Rezultatele testului au fost apreciate şi ca vara lui 2006 produsul va deveni public şi va
urmare s-a stabilit un plan de dezvoltare a putea fi folosit de către orice persoană intere-
produsului în România împreună cu echipa sată fără restricţii.
de la MIT Media Lab. În prezent sunt în curs
demersuri pentru a traduce produsul în limba Bibliografie
română. 1. Mastering the Dynamics of Innovation,
James M. Utterback – Harvard Business
Pot lucra cu SCRATCH? School 1996
Orice persoană interesată poate să lucreze cu ***
SCRATCH în cadrul Facultăţii de Ciberneti- http://llk.media.mit.edu/projects/summaries/s
că, Statistică şi Informatică Economica din cratch.shtml
Academia de Studii Economice din Bucu-