Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Bibliografie:
1. Agape, M., Să învăţăm programare jucându-ne în Scratch, Revista Preparandia,
nr. 8, 2012
2. Bologa, R., Scratch, Revista Informatica Economică, nr. 1 (37), 2006
3. Braicov, A., Velicova, T., Aspecte metodologice de implementare a metodei
proiectelor utilizând mediul Scratch, Conferinţa Naţională de Învăţământ Virtual,
ediţia a XIII-a, 2015
4. Jakab, I., Metode alternative de învăţare a programării, E-revista CCD Mureș, nr.
5, 2012
5. The LEAD Project, Super aventura programării cu Scratch!, Editura L&S SOFT,
Bucureşti, 2014
Rezumatul lucrării
Scratch este un mediu de programare vizual, creat special pentru copii pornind de la
vârsta de 8 ani în sus, cu scopul de a le dezvolta abilitățile necesare secolului nostru.
Introducerea în programare la o vârstă fragedă este necesară pentru că, în prezent,
informatica se studiază oficial doar din clasa a IX-a, după ce elevilor le-au intrat în reflex
algoritmii esențiali ai stiintelor exacte si nu mai au răbdare să deducă succesiunea de
pași necesari rezolvării unor probleme, fapt care cauzează memorarea algoritmilor de
către elevi. Scratch a fost conceput să prevină greşelile de sintaxă şi de conţinut ale
începătorilor din programarea tradiţională prin interfața oferită. Pentru exemplificare, am
ales două din proiectele realizate la Clubul de Informatică CEIP Cluj: algoritmul de
verificare a proprietății de număr prim și animația interactivă „Îngerașul și diavolul”.