Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
AL REPUBLICII MOLDOVA
CURRICULUM NAȚIONAL
ARIA CURRICULARĂ
MATEMATICĂ ȘI ȘTIINȚE
DISCIPLINA
INFORMATICĂ
Clasele VII-IX
Chișinău 2019
Aprobat la Consiliul Național pentru Curriculum (procesul verbal nr. 22 din 5 iulie 2019).
2
CUPRINS
Preliminarii......................................................................................................................4
I. Repere conceptuale......................................................................................................5
Clasa a VII-a................................................................................................................9
Clasa a VIII-a.............................................................................................................21
Clasa a IX-a................................................................................................................30
Bibliografie.....................................................................................................................46
3
Preliminarii
Curriculumul la disciplina Informatică, alături de manualul școlar, ghidul metodologic, softurile
educaționale etc. este o parte componentă a Curriculumului Național.
Disciplina Informatică, prezentată și valorificată în plan pedagogic în acest curriculumul, are un rol
important în dezvoltarea personalității elevilor, în formarea și dezvoltarea atât a competențelor
digitale propriu-zise, cât și a competențelor necesare pentru învățarea pe tot parcursul vieții, în
integrarea într-o societate bazată pe cunoaștere.
4
Curriculumul include următoarele componente: Preliminarii; Administrarea disciplinei; Repere
conceptuale; Competențe specifice disciplinei; Unități de învățare, formate din unități de
competențe, unități de conținut, activități și produse de învățare; Repere metodologice de predare-
învățare-evaluare; Referințe bibliografice.
Finalitățile învățării, formulate explicit pentru fiecare clasă, reprezintă o dezvoltare graduală a
competențelor specifice disciplinei și sunt destinate stabilirii obiectivelor de evaluare finală.
I. Repere conceptuale
Definirea disciplinei școlare Informatica. Obiectul de studiu al Informaticii ca știință
interdisciplinară este colectarea, stocarea, prelucrarea, transmiterea și difuzarea automată a
informației cu ajutorul echipamentelor digitale.
Centrarea activității/demersului didactic pe elev – acceptarea unui model de învățare activă, centrat
pe elev, orientat către activități individuale sau în grup, care să permită dezvoltarea independenței
de acțiune, originalității, creativității, capacității de lucru în echipă, combinând acestea cu
individualizarea ritmului de învățare.
5
Asigurarea legăturilor interdisciplinare–abordarea unui demers didactic strâns corelat cu toate
disciplinele școlare, utilizarea principiilor și metodelor informatice la identificarea soluțiilor,
elaborarea proiectelor, prelucrarea informațiilor specifice celorlalte discipline școlare, utilizarea
resurselor educaționale digitale.
Competențele specifice disciplinei, fiind proiectate pentru tot parcursul claselor gimnaziale,
reperează proiectarea de lungă durată la disciplină. Proiectarea didactică anuală a disciplinei se
realizează conform datelor din Administrarea disciplinei și ținând cont de Repartizarea orientativă a
orelor pe unități de conținut.
Sistemele de unități de competențe proiectate pentru o unitate de învățare sunt prevăzute integral
pentru evaluarea de tip cumulativ la finele respectivei unități de învățare și selectiv – pentru
evaluarea formativă pe parcurs. Aceste sisteme reperează proiectarea didactică a unităților de
învățare și proiectarea didactică de scurtă durată.
Sistemele de unități de competențe sintetizate la finele fiecărei clase sunt prevăzute pentru
evaluarea anuală.
Unitățile de competențe sunt structurate și dezvoltate la fiecare disciplină pentru fiecare dintre
clasele a V-a a IX-a pe parcursul unei unități de învățare/unui an școlar, fiind prezentate în
curriculumul disciplinar respectiv.
Unitățile de conținut constituie mijloace informaționale prin care se urmărește realizarea sistemelor
de unități de competențe proiectate pentru unitatea de învățare dată. Respectiv, se vizează realizarea
competențelor specifice disciplinei, dar și a celor transversale/ transdisciplinare.
Unitățile de conținut includ temele și liste de termeni specifici disciplinei: cuvinte/sintagme care
trebuie să intre în vocabularul activ al elevului la finalizarea respectivei unități de învățare.
6
Activitățile de învățare și produsele școlare recomandate prezintă o listă deschisă de contexte
semnificative de manifestare a unităților de competențe proiectate pentru formare/dezvoltare și
evaluare în cadrul unității respective de învățare. Cadrul didactic are libertatea și responsabilitatea
să valorifice această listă în mod personalizat la nivelul proiectării și realizării lecțiilor, dar și să o
completeze în funcție de specificul clasei concrete de elevi, de resursele disponibile etc.
Numărul de
Numărul de
Statutul Aria curriculară Clasa module pe
ore pe an
disciplinei clase
VII 5 34
Obligatorie Matematică și științe VIII 3 34
IX 3 34
Numărul
Clasa Module
orientativ de ore
VII 1. Informația în viața noastră. Echipamente digitale 10
2. Sisteme de operare. Aplicații frecvent utilizate 10
3. Cum să ne comportăm în spațiul virtual 2
4. Prezentări electronice 5
5. Modul la alegere: 6
A) Comunicarea în spații virtuale
B) Cultura informației
C) Primele mele programe
6. La discreția cadrului didactic 1
Total 0
VIII 1. Prelucrarea textelor 17
2. Algoritmi și executanți 10
3. Modul la alegere: 6
A) Editarea imaginilor
B) Implementarea algoritmilor în medii textuale de
programare
4. La discreția cadrului didactic 1
7
Numărul
Clasa Module
orientativ de ore
Total 0
IX 1. Calcul tabelar 13
2. Implementarea algoritmilor în medii grafic-interactive de
14
programare
3. Modul la alegere: 6
A) Prelucrări audio și video
B) Implementarea algoritmilor în medii textuale de
programare
C) Prelucrarea datelor structurate în medii textuale de
programare
4. La discreția cadrului didactic 1
Total 0
Ordinea modulelor și a unităților de învățare poate fi schimbată dacă nu este afectată logica
științifică sau didactică.
8
IV. Unități de învățare
Clasa a VII-a
10
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- Utilizarea mijloacelor - dispozitive audio;
digitale de comunicații - camere de luat vederi;
în activitățile - camere video;
convenționale și în
scopuri de instruire. - proiectoare multimedia;
- Cunoașterea și - table interactive.
respectarea regulilor Mijloace digitale de comunicații:
ergonomice în procesul - telefoane inteligente;
de lucru cu
- televizoare inteligente.
echipamentele digitale.
Ergonomia și securitatea personală în mediile
digitale.
2. Sisteme de operare. Aplicații frecvent utilizate
11
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- Efectuarea operațiilor - meniuri; grafice;
asupra ferestrelor din - ferestre de aplicații; - explicare a semnificației pictogramelor propuse;
componența interfețelor - ferestre de navigare; - aranjare a pictogramelor conform modelului propus;
grafice.
- ferestre de explorare; - modificare a proprietăților pictogramelor utilizând tehnicile
- ferestre de dialog. de lucru cu șoricelul;
- lansare în execuție și de rulare a aplicațiilor frecvent utilizate.
Produse:
- pictograme aranjate conform modelului propus;
- aplicații lansate în execuție;
- ferestre configurate conform modelului propus.
12
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
multimedia. Aplicații de redare a fișierelor multimedia: - redare a fișierelor multimedia;
- Accesarea paginilor - vederi; - utilizare a poștei electronice școlare;
web; - utilizare a serviciilor de poștă destinate largului public;
- secvențe sonore;
- Extragerea de informații - navigare în Internet;
- secvențe video.
din internet în baza unor
- utilizare a rețelelor de socializare;
criterii simple de Aplicații destinate accesării serviciilor Internet:
căutare. - utilizare a rețelelor de mesagerie instantă.
- WWW;
- Comunicarea prin poșta - căutarea informațiilor; Studii de caz:
electronică, rețelele de - descărcarea de fișiere. - Serviciile oferite de rețeaua Internet.
socializare și de - Rețeaua Internet: prieten sau inamic.
mesagerie instantă. Poșta electronică:
- corporativă; Produse:
- destinată largului public. - fișiere cu texte în clar;
- fișiere cu imagini de tip raster;
Rețele de socializare și rețele de mesagerie instantă:
- fișiere multimedia redate;
- destinația;
- pagini Web vizualizate;
- principiile de funcționare;
- informații extrase;
- acoperirea teritorială.
- mesaje postate și/sau transmise.
3. Cum să ne comportăm în spațiul virtual
13
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
protecție a sistemelor virtual. autor;
informatice. - evitare a eventualelor încălcări a dreptului de autor.
Etica spațiului virtual:
- Cunoașterea și - particularitățile scrisorilor Studii de caz:
respectarea în activitatea electronice și a mesajelor instante; - Respectarea dreptului de autor în unitatea școlară în care
cotidiană a normelor de
drept informatic. - regulile de etică în spațiul virtual. învață elevul.
Drept informatic: - Protejarea dreptului de autor în cazul materialelor informatice
- dreptul de autor; cu care operează elevul.
- Consecințele utilizării neadecvate a mijloacelor de protecție
- marcă;
de viruși.
- licență;
- Infracțiunile informatice descrise în mass media.
- infracțiune informatică.
Securitatea informatică:
- pericolele informatice;
- mijloacele de protecție a sistemelor
informatice;
- regulile de protecției a datelor.
4. Prezentări electronice
14
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- afișare a prezentărilor la ecran;
- explicare a noțiunii de diapozitiv;
- inserare și ștergere a diapozitivelor;
- reordonare a diapozitivelor;
- alegere a designului prestabilit de diapozitiv;
- alegere a designului prestabilit de prezentare.
15
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- Elaborarea prezentărilor - din dispozitivele fotodigitale și - copiere și redimensionare a desenelor;
ce conțin texte și scannere*. - decupare a fragmentelor imaginilor inserate;
imagini grafice. modificare a gamei coloristice a imaginilor;
Formatarea imaginilor: -
- poziționarea; - ajustare a parametrilor de luminozitate și contrast a
- redimensionarea; imaginilor;
- selectarea gamei coloristice; - creare a prezentărilor ce conțin imagini conform modelului
- ajustarea parametrilor de propus.
luminozitate și contrast; Produse:
- rotirea imaginilor; - prezentări elaborate;
- decuparea fragmentelor de imagini. - prezentări derulate.
16
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- prezentări elaborate;
- prezentări derulate.
17
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- atașamente. - deschidere și descărcare a mesajelor (atașamentelor) poștei
electronice
Aplicații de mesagerie:
- creare, expediere și recepționare a mesajelor text
- mesaje text;
(individuale / de grup)
- mesaje vocale;
- creare, expediere și recepționare a mesajelor vocale
- mesaje video. (individuale / de grup)
Sesiuni de comunicare: - creare, expediere și recepționare a mesajelor video
- individuale; (individuale / conferințe web)
- de grup. - identificare și explicare a riscurilor utilizării incorecte a
contului personal de poștă electronică / mesagerie.
Elaborare și derulare de prezentări:
- Riscurile de infectare a calculatoarelor prin fișiere atașate
mesajelor.
- Servicii integrate de protecție a datelor / conturilor personale.
5-B. Cultura informației
- Acceptarea conceptului Concepte de bază în cultura informației: Exerciți de:
de cultură a - originea conceptului; - explicare a conceptului de cultură a informației;
informației. - componentele culturii informației; - descriere a originii conceptului de cultură a informației ;
- Explicarea conceptului - instituțiile internaționale - identificare a componentelor culturii informației.
de cultură a preocupate de cultura informației. Studii de caz:
informației.
- Evoluția conceptului de cultură a informației.
- Precizarea
componentelor culturii - Organizațiile preocupate de cultura informației.
informației. - Competențele elevilor în cultura informației.
- Definirea și Accesarea informațiilor: Exerciții de:
recunoașterea nevoilor - nevoile de informare; - formulare întrebărilor preliminare;
de informare. - întrebările de cercetare; - specificare a temelor de cercetare;
- Planificarea și - tehnicile de cercetare; - formulare a rezultatelor așteptate ale cercetărilor.
18
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
realizarea proceselor de - cuvintele-cheie; - identificare și utilizare a cuvintelor-cheie;
căutare a informației. - vocabularele controlate; - utilizare a vocabularelor controlate;
- Identificarea și - sintagmele. - combinare a termenilor.
evaluarea potențialelor
surse de informare.
- Dezvoltarea strategiilor
de căutare.
- Descrierea surselor Localizarea și regăsirea informației: Exerciții de :
informaționale - sursele informaționale - identificare/recunoaștere/ descriere a surselor informaționale
tradiționale. tradiționale/online; tradiționale/ a altor surse de căutare;
- Accesarea surselor de - motoare de căutare; - căutare a paginilor web ale bibliotecilor;
informare selectate. - surse deschise; - descriere a motoarelor de căutare.
- Selectarea și extragerea - surse proprietare; Studii de caz:
informaților dorite.
- depozite digitale. - Cercetări în biblioteca școlii.
- Cercetări în biblioteci digitale.
- Evaluarea surselor de Criteriile de evaluare surselor de informație: Exerciții de:
informație. - autoritate; - determinare a tipului de informație, grupului țintă pentru
- acoperire; care este difuzată, datei difuzării, paternității;
- actualitate; - analiză a factorului de impact;
- obiectivitate; - determinare a relevanței surselor;
- acuratețe; - comparare a surselor;
- scop; - evaluare a informației găsite;
- impactul (frecvența - evaluare a resurselor web.
utilizării/citării). Studii de caz:
Tehnici de determinare a veridicității surselor de - Surse tradiționale și surse virtuale de informații.
informație. - Paternitatea surselor tradiționale și a surselor virtuale de
Confruntarea surselor de informație. informații
19
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
Evaluarea surselor tradiționale de informație și a Proiecte:
resurselor web. - Grupurile țintă a paginilor Web propuse.
- Evaluarea surselor de informație propuse.
5-C. Primele mele programe
- Utilizarea unităților Unitățile lexicale ale unui limbaj de programare de Exerciții de:
lexicale în scrierea nivel înalt: - reprezentare a variabilelor din problemele propuse prin
programelor. - alfabetul limbajului; identificatori;
- Verificarea - vocabularul limbajului. - compunere a identificatorilor care reflectă specificul
corectitudinii unităților problemelor din fizică, matematică, chimie, prelucrarea
lexicale. Unități lexicale: textelor și imaginilor;
- Compunerea - simbolurile speciale: - verificare a corectitudinii numerelor și a șirurilor;
identificatorilor, - cuvintele cheie; - scrierea numerelor reale cu și fără utilizarea factorului de
șirurilor, numerelor, - identificatori; scală.
comentariilor - separatori; Produse:
- numere; - denumiri sugestive de identificatori;
- șiruri de caractere. - definiții de constante.
- Clasificarea tipurilor de Conceptul de dată. Exerciții de:
date simple. Definirea tipurilor de date: - explicare a modului de reprezentare a datelor într-
- Perceperea - tip numeric; un limbajul de programare de nivel înalt;
reprezentării datelor - precizare a mulțimii de valori și a mulțimii de
- tip logic;
din program în operatori a tipurilor de date propuse;
- tip caracterial;
constante și variabile. - precizare a mulțimii de valori pe care le poate lua o
- tip definit de utilizator.
- Utilizarea tipurilor variabilă asociată cu un anumit tip de date;
identice și tipurilor Variabile și constante: - precizare a operațiilor care pot fi efectuate asupra
compatibile. - definiții de constante; valorilor unei variabile;
- declarații de variabile. - clasificarea tipurilor de date având la dispoziție
mărimi concrete pentru rezolvarea problemelor
20
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
propuse.
Rularea pe calculator a programelor de:
- citire și scriere a numerelor;
- citire și scrierea caracterelor;
- citire și scriere a șirurilor de caractere;
- calcul aritmetic;
- calculare a perimetrului;
- calculare a ariei.
Produse:
- exerciții rezolvate;
- programe rulate pe calculator.
* Opțional.
21
- atitudine critică față de utilizarea mijloacelor digitale neomologate și/sau nelicențiate;
- respectarea regulilor eticii și securității digitale.
Clasa a VIII-a
22
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- stil de caractere;
- șabloane de document*.
Liste:
- tipuri de marcare;
- tipuri de numerotare.
Instrumente de corectare:
- analizator lexical;
- analizator gramatical;
- tezaur;
- corectare manuală ;
- corectare automată.
23
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
cu bare, cu coloane, liniară, grafic.
- Utilizarea diagramelor în manualele școlare.
24
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- Utilizarea Corespondența combinată*: Exerciții de:
instrumentelor de creare - documentul principal; - creare a documentului principal;
și de distribuire a - sursă de date; - creare a surselor de date;
corespondenței
- generarea corespondenței - generarea corespondenței combinate.
combinate.
combinate.
2. Algoritmi și executanți
25
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
reprezentări formalizate.
Produse:
- Algoritmi din cursul de matematică: clasificarea
triunghiurilor în funcție de laturi / în funcție de unghiuri,
rezolvarea ecuațiilor liniare / pătratice, reprezentați prin
scheme logice / limbaje algoritmice.
26
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
de ramificare. - condiție; - desenare a schemei logice a instrucțiunii de ramificare;
- ramificator. - elaborare a algoritmilor cu ramificări;
- identificare a problemelor soluționarea cărora necesită
utilizarea algoritmilor cu ramificări;
- reprezentare intuitivă (prin desen) a procesului de execuție a
algoritmilor cu ramificări.
27
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
grafice. - model de culoare. - decupare a fragmentelor imaginii cu rastru;
- Exportul fișierelor Spațiu de lucru al editorului grafic: - modificare a formatului grafic;
grafice. - modificare a modelului de culoare;
- panouri;
- Transformarea - selectare a instrumentului necesar din barele de instrumente;
- meniuri;
geometrică a fișierelor
- instrumente; - activare / dezactivare panouri, rigle, riglete, ghidaje;
grafice.
- rigle; riglete; ghidaje; - personalizare a spațului de lucru;
- Modificarea modelului
de culoare al fișierelor - personalizarea spațiului de lucru. - creare a unei imagini noi în spațiul de lucru al editorului
grafice. grafic: dimensiuni, rezoluție, model de culoare;
Crearea imaginii cu rastru:
- Transformarea artistică - selectare a formatului grafic pentru imaginea curentă;
- setări geometrice: dimensiuni,
a fișierelor grafice. - importare a unei imagini cu rastru cu ajutorul memoriei
rezoluție;
bufer;
- setări coloristice: model culoare;
- importare a unui fișier grafic extern;
- formate grafice: BMP, JPEG, TIFF,
- importare a fișierelor din camera fotodigitală / smartphone;
PNG, PDF.
- scanare a fișierelor grafice;
Importul imaginii cu rastru:
- desenare / redesenare a elementelor imaginii utilizând
- importul direct / memorie buffer; instrumentele: peniță, pensulă, colorare fundal, figuri
- import fișier; geometrice;
- import dispozitiv: cameră foto, - selectare a proprietăților peniței, pensulei, figurilor
scanner. geometrice;
Instrumente pentru desen: - selectare a măștilor de formă: patrulater, elipsă, arbitrară;
- penița; - decupare a fragmentelor imaginii utilizând operația de
- pensula; forfecare;
- fundal; - selectare a culorii cu ajutorul instrumentului pipeta;
- figuri / primitive grafice. - radierea unor fragmente ale imaginii cu ajutorul
instrumentului radieră;
Gestionarea proprietăților instrumentelor de desen.
- setare a proprietăților instrumentului radieră;
Instrumente pentru selecție și editare: - decupare a unor fragmente ale imaginii cu ajutorul
- selector; instrumentului cuțit;
28
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- măști; - setare a proprietăților instrumentului cuțit;
- foarfece; - inserare a textului în imaginea cu rastru;
- pipetă; - editare a textului inserat în imagine;
- radieră; - formatare a textului inserat în imagine;
- cuțit. - spațiere a simbolurilor;
Prelucrarea textului: - formatare a paragrafelor;
- instrumente de scriere; - adăugare contur la elementele selectate ale imaginii;
- editarea textului; - reglare nivel transparență a fragmentelor de imagine
- formatarea caracterelor; selectate;
- reglare nivel umbrire a fragmentelor de imagine selectate;
- spațierea;
- aplicare directă asupra imaginii a efectelor artistice
- formatarea paragrafelor.
accesibile (mozaic, sticlă udă, cristalizare, textură,
Alte instrumente: estompare).
- setare contur; Studii de caz:
- setare transparență; - Evoluția editoarelor grafice în distribuție liberă.
- setare umbre; - Evoluția editoarelor grafice comerciale.
- aplicare efecte standard. Proiecte:
- Postere tematice.
- Colecției digitale de semne rutiere.
29
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
implementat. Evaluarea expresiilor. înalt;
- Introducerea și - clasificare a expresiilor în funcție de tipul lor;
Tipul expresiilor.
extragerea datelor. - explicare a modului de execuție a instrucțiunilor: apel de
- Translarea algoritmilor Instrucțiuni: procedură, atribuire, dacă, caz, pentru, cât, repetă;
elaborați în programe. - apel de procedură; - determinare a compatibilității componentelor instrucțiunilor
- efect nul; din punct de vedere al atribuirii;
- compusă; - translare a algoritmilor elaborați în mediu de programare de
- de atribuire; nivel înalt;
- dacă; - testare a programelor și analiză a rezultatelor.
- caz; Elaborarea și implementarea algoritmilor de:
- pentru; - calcul aritmetic;
- cât; - verificare a corectitudinii datelor introduse;
- repetă. - tabelare a valorilor funcțiilor propuse;
- conversie a cifrelor romane în zecimale;
- calcul a sumelor și a produselor;
- calcul a termenilor progresiilor aritmetice și geometrice;
- codificare ;i decodificare a textelor.
Produse:
- exerciții rezolvate;
- programe depanate.
* Opțional.
30
manifestând următoarele atitudini specifice predominante:
- atitudine pozitivă, atenție și concentrare;
- elemente de creativitate în elaborarea documentelor de tip text;
- percepția științifică a algoritmilor, executanților și a limbajelor algoritmice;
- elemente de creativitate în algoritmizarea problemelor;
- inițiativă și perseverență în elaborarea și implementarea algoritmilor;
- respectarea regulilor de securitate, ergonomice, etice și de design în crearea și difuzarea documentelor de tip text.
Clasa a IX-a
31
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
număr, pasul și numărul final.
32
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
datelor după modelul propus.
33
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
prezentări mai sugestive - hartă; - utilizare a hărților propuse;
a datelor numerice. - obiecte grafice; - inserare a hărților propuse;
- instrumente de desenare. - creare și editare a hărților;
- inserare a obiectelor grafice propuse;
- creare și editare a obiectelor grafice.
34
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- Crearea listelor în foile Selectarea înregistrărilor: - explicare a operațiilor de rezumare a datelor;
de calcul. - selectarea înregistrărilor; - creare a unei baze de date după modelul propus sau create de
- filtrarea înregistrărilor; elevi.
- condiții de selectare;
- copierea înregistrărilor selectate.
35
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- metode ale obiectelor; - configurare a mediilor de lucru pentru executanți.
- scenarii;
- biblioteci de obiecte;
- medii de lucru pentru obiecte;
- obiectele în rol de executanți.
- Utilizarea proprietăților- Proprietățile-tip ale obiectelor din mediile grafic- Exerciții de:
tip ale obiectelor interactive de programare: - identificare a obiectelor din componența unui mediu grafic-
frecvent întâlnite în - coordonatele; interactive de programare;
mediile grafic- - orientarea în spațiu; - enumerare a proprietăților-tip ale obiectelor frecvent
interactive de utilizate în mediile grafic-interactive de programare;
- dimensiunile;
programare.
- aspectul exterior (costumul); - setare și modificare manuală a proprietăților-tip ale
- sunetele pe care le poate produce. obiectelor frecvent utilizate în mediile grafic-interactive de
programare.
Studiu de caz:
- Analiza comparată a seturilor de proprietăți ale obiectelor
din componența mediilor grafic-interactive de programare.
- Utilizarea comenzilor- Comenzile-tip ale obiectelor din mediile grafic- Exerciții de:
tip ale obiectelor interactive de programare: - identificare a comenzilor din repertoriul obiectelor din
frecvent întâlnite în - de mișcare; componența unui mediu grafic-interactive de programare;
mediile grafic- - de rotire; - precizare a rezultatelor execuției comenzilor-tip din
interactive de repertoriul obiectelor (executanților) din mediile grafic-
- de schimbare a dimensiunilor;
programare. interactive de programare;
- de schimbare a aspectului;
- de apariție în scenă; - executare manuală a comenzilor din repertoriul obiectelor
din componența unui mediu grafic-interactiv de programare.
- de dispariție din scenă;
- de producere a unui anumit sunet; Studiu de caz:
- de desenare; - Analiza comparată a repertoriilor de comenzi ale obiectelor
din componența mediilor grafic-interactive de programare.
36
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- de a așteptare a unui anumit
eveniment;
- de trimitere a unui mesaj;
- de recepționare a unui mesaj.
37
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
algoritmilor implementați cu și fără utilizarea
subalgoritmilor.
38
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
proiectelor; - modele interactive de dispozitive și instalații;
- susținerea proiectelor. - modele de interacțiune umană;
- modele ale fenomenelor din lumea înconjurătoare;
- filme animate de scurt metraj (istorioare, concerte solo și
concerte colective, publicitate socială, publicitate
comercială);
- prezentări animate multimedia;
- jocuri didactice interactive.
39
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
- Utilizarea Redarea informației audio. Ratele de biți. - determinare a formatului audio cunoscând extensiunile
echipamentelor și denumirilor de fișiere;
programelor de Programe de calculator și echipamente de codificare
- de identificare și de explicare a parametrilor de bază și a
calculator destinate și decodificare a datelor audio.
caracteristicilor principale ale echipamentelor frecvent
înregistrării datelor Formatele fișierelor ce conțin date audio: WAV, utilizate în colectarea, înregistrarea, prelucrarea și
audio. FLAC, MP3, AIF. reproducerea secvențelor audio.
- Utilizarea
Studii de caz:
echipamentelor și
programelor de - Analiza comparată a softurilor destinate prelucrărilor
calculator destinate digitale audio.
redării datelor audio. - Analiza comparată a echipamentelor destinate prelucrărilor
digitale audio.
- Analiza comparată a formatelor de fișiere audio.
Proiecte:
- Cercetarea modului în care variația frecvenței de discretizare
a semnalelor sonore influențează calitate de redare a
acestora.
- Cercetarea modului în care variația pasului de cuantificare a
semnalelor sonore influențează calitate de redare a acestora.
- Cercetarea modului în care compresia semnalelor sonore
influențează calitate de redare a acestora.
40
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
înregistrărilor audio. - modificarea tonului și a duratei de - de transmitere a fișierelor audio prin diferite mijloace de
redare; comunicații digitale.
- filtrarea semnalelor sonore; Proiecte:
- aplicarea efectelor. - Elaborarea fundalului audio pentru evenimentele școlare.
- Analiza sunetului: - Mixarea semnalelor audio ce provin de la mai multe surse pe
- analiza spectrală; durata unui eveniment școlar.
- modificarea volumului. - Elaborarea pistelor sonore pentru filmele video ale
Conversiile de formate audio. evenimentelor școlare.
Studii de caz:
- Percepția diverselor unde electromagnetice de către ființa
umană.
- Impactul modificării parametrilor undelor electromagnetice
asupra percepției acestora de către ființa umană.
41
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
acestora. video; cunoscând parametrii de codificare;
- Utilizarea - puterea de rezoluție; - determinare a formatului video cunoscând extensiunile
echipamentelor și - numărul de culori de bază. denumirilor de fișiere;
programelor de - de identificare și de explicare a parametrilor de bază și a
calculator destinate Compresia și decompresia datelor video.
caracteristicilor principale ale echipamentelor frecvent
înregistrării datelor Redarea informației video. Ratele de biți. utilizate în colectarea, înregistrarea, prelucrarea și
video. reproducerea secvențelor video.
Programe de calculator și echipamente de codificare
- Utilizarea și decodificare a datelor video. Studii de caz:
echipamentelor și
programelor de Formatele fișierelor ce conțin date video: WMV, - Analiza comparată a softurilor destinate prelucrărilor
calculator destinate AVI, MPEG, M1V, ASF. digitale video.
redării datelor video. - Analiza comparată a echipamentelor destinate prelucrărilor
digitale video.
- Analiza comparată a formatelor de fișiere video.
Proiecte:
- Cercetarea modului în care variația frecvenței de discretizare
a semnalelor video influențează calitate de redare a acestora.
- Cercetarea modului în care variația pasului de cuantificare a
semnalelor video influențează calitate de redare a acestora.
- Cercetarea modului în care compresia semnalelor video
influențează calitate de redare a acestora.
42
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
înregistrărilor video. - modificarea duratei de redare; - conversie a formatelor fișierelor video;
- filtrarea semnalelor video; - de transmitere a fișierelor video prin diferite mijloace de
- aplicarea efectelor. comunicații digitale.
- subtitrarea secvențelor video; Proiecte:
- conversia formatelor. - Elaborarea fundalului video pentru evenimentele școlare.
- Mixarea semnalelor video ce provin de la mai multe surse pe
durata unui eveniment școlar.
- Montarea filmărilor evenimentelor școlare.
3-B. Implementarea algoritmilor în medii textuale de programare
Modulul este descris în tabelul pentru clasa a VIII-a.
3-C. Prelucrarea datelor structurate în medii textuale de programare
Acest modul poate fi ales doar de elevii ce în clasa a VIII-a au studiat modulul opțional „3-B. Implementarea algoritmilor în medii textuale de
programare”
- Identificarea Tipuri de date tablou unidimensional: Exerciții de:
situațiilor de definirea tipurilor de date tablou - determinare a tipului indicilor și tipului
problemă ce unidimensional; componentelor în funcție de declarațiile propuse;
necesită declararea variabilelor de tip - precizare a operațiilor care pot fi efectuate cu
utilizarea tablou unidimensional; componentele tablourilor;
tablourilor. tipul indicilor și tipul - sortare a componentelor tablourilor
componentelor tablourilor unidimensionale;
- Implementar
unidimensionale; - explicare a proprietăților tipului de date șir de
ea
citirea/afișarea/prelucrarea caractere;
algoritmilor
componentelor tablourilor - precizare a mulțimii de valori și mulțimii de
de prelucrare
unidimensionale; operații ale tipului de date șir de caractere;
a datelor
sortarea componentelor tablourilor - prelucrare a șirurilor de caractere (ștergerea,
structurate în
unidimensionale. substituirea, inserarea, sortarea caracterelor).
tablouri.
Tipuri de date șir de caractere. Elaborarea și implementarea algoritmilor de:
- Implementar
ea - definirea tipurilor de date șir de - prelucrare a elementelor tablourilor unidimensionale;
43
Unități de competențe Unități de conținuturi Activități și produse școlare recomandate
algoritmilor caractere; - selectare a anumitor elemente ale tablourilor
de sortare a - declararea variabilelor de tip șir de unidimensionale;
datelor. caractere; - sortare a elementelor tablourilor unidimensionale;
- Implementar - funcții standard de operare cu - sortare prin selecție;
ea șiruri de caractere; - căutare în șiruri ordonate;
algoritmilor - proceduri standard de operare cu - reordonare a cifrelor în număr;
de prelucrare șiruri de caractere.
- extragere a unei secvențe de cifre din număr;
a șirurilor de
caractere. - separare a prefixului/ sufixului din număr și/sau șir de
caractere;
- prelucrare a șirurilor de caractere;
- analiză a textelor;
- modificare a textelor.
Produse:
- exerciții rezolvate;
- programe depanate.
* Opțional.
44
- percepția științifică a metodelor de implementare a algoritmilor în medii grafic-interactive de programare;
- elemente de creativitate în algoritmizarea problemelor;
- inițiativă și perseverență în elaborarea și implementarea algoritmilor în medii grafic-interactive de programare;
- respectarea regulilor de securitate, ergonomice, etice și de design în crearea și difuzarea documentelor de tip registru de calcul;
- respectarea regulilor de securitate, ergonomice, etice și de design în elaborarea ;i implementarea algoritmilor ]n medii grafic-interactive de
programare.
45
V. Repere metodologice de predare–învățare-evaluare
Metodologiile de predare-învățare a Informaticii se întemeiază pe următoarele principii:
- îmbinarea proceselor de predare-învățare a cunoștințelor teoretice cu activitățile practice la
calculator;
- adaptarea cunoștințelor predate la vârsta elevilor și pre-achizițiile digitale ale acestora;
- interdisciplinarității;
- adecvarea metodelor de predare-învățare la specificul instruirii asistate de calculator;
- echilibrarea încărcăturii informaționale și asigurarea continuității între clase prin eșalonarea
materialului teoretic în funcție de particularitățile de vârstă ale elevului și în concordanță cu
caracteristicile tehnice ale programelor de instruire asistată de calculator, programelor de
aplicații și programelor de sistem ale calculatorului;
- diferențierea și individualizarea predării-învățării;
- formarea capacităților de avansare în însușirea echipamentelor și produselor-program
necunoscute și în aplicarea tehnologiilor informaționale moderne.
Fiind un ansamblu de capacități, cunoștințe și abilități, competența poate fi realizată doar prin
dezvoltarea integrată a aspectelor sale dominante:
- aspectul cognitiv, care vizează utilizarea teoriilor și a noțiunilor din Informatică;
- aspectul funcțional, care reprezintă capacitățile persoanei de a activa într-un anumit
domeniuprofesional, educațional, social, utilizând mijloacele digitale;
- aspectul etic, care vizează valorile personale și sociale.
Sarcinile de evaluare formativă urmează să fie separate pe grade de dificultate, pentru a permite o
individualizare a evaluării și o motivare suplimentară a elevilor evaluați. Elaborarea itemilor pentru
evaluare va fi realizată în contextul taxonomiilor corespunzătoare.
Metodele folosite pentru evaluarea continuă presupun chestionarea orală sau scrisă, metode
interactive: studii de caz, lucrări practice, proiecte, testări interactive asistate de calculator.
Activitățile practice vor fi realizate eficient de către elevi în cazul în care aceștia vor fi informați de
către profesor referitor la: tematica lucrărilor, modul de evaluare (bareme/grile/criterii de notare),
condițiile de realizare a activității.
Evaluarea sumativă se realizează la sfârșitul unei etape de instruire, la finele studierii unei unități de
învățare, teme, capitol și, periodic, la sfârșitul semestrelor, al anului școlar, al ciclului de
școlarizare, prin conceperea unor subiecte cuprinzătoare care să acopere întreaga arie tematică
abordată.
Bibliografie
1. Cadrul de referință al Curriculumului Național, aprobat prin ordinul Ministerului Educației,
Culturii și Cercetării al Republicii Moldova nr. 432 din 29 mai 2017.
1
STEAM este un acronim provenit de la cuvintele englezești: Science, Technology, Engineering, Arts and
Mathematics (Știință, Tehnologie, Inginerie, Artă și Matematică).
47
2. Curriculumul de bază. Sistem de competențe pentru învățământul general. Aprobat la ședința
Consiliului National pentru Curriculum din cadrul Ministerului Educației, Culturii și Cercetării
al Republicii Moldova, proces-verbal nr. 1939 din 28 decembrie 2018.
3. Standarde de competențe digitale ale elevilor din ciclul primar, gimnazial și liceal. Aprobate
prin ordinul Ministerului Educației nr. 862 din 7 septembrie 2015.
6. Lupu Ilie, Gremalschi Anatol, Prisacaru Angela. Dezvoltarea curriculară în informatică / Acta et
commentationes. Științe ale Educației, nr. 1(12), 2018.
9. Communication from the Commission to the European Parliament, the Council, the European
economic and social committee and the Committee of the regions on The Digital Education
Action Plan. Brussels, 17.1.2018. COM(2018) 22 final.
10. Informatics Education in Europe: Are We All In The Same Boat? ACM ISBN: #978-1-4503-
5361-8.
11. Sue Sentance, Erik Barendsen, Carsten Schulte. Computer Science Education / Perspectives on
Teaching and Learning in School. Bloomsbury Academic, 2018.
48