Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Olimpius Istrate
În acest context, este necesară încurajarea creării de resurse educaționale deschise (RED) de către
cadrele didactice. De asemenea, devine imperativă orientarea către calitate în demersul de
elaborare și publicare a RED, înțeleasă ca un proces cu multiple planuri de coordonate, incluzând
aspecte pedagogice, tehnice și de conținut al domeniului de studiu. Proliferarea resurselor
educaționale deschise disponibile pe diverse platforme publice pentru a fi preluate și utilizate de alte
cadre didactice constituie o tendință ce trebuie susținută, pe cât posibil, de un fundament
conceptual solid, orientat către eficiență pedagogică și inovare didactică autentică.
Resursele educaționale deschise elaborate de cadre didactice, specialiști, entuziaști, în cadrul unor
demersuri incidentale sau organizate (programe și proiecte), se coagulează astăzi pe o serie de
platforme ordonate și ierarhizate pe criterii care țin mai mult sau mai puțin de semnificație
pedagogică, de spiritul programelor școlare sau de utilitate pentru praxisul educațional.
În mod cert, resursele de pe cele mai proeminente platforme cu RED ajung la o masă critică de cadre
didactice. În particular, fiecare resursă educațională deschisă de calitate aflată la dispoziția cadrului
didactic:
• este un vehicul și un prilej pentru practici didactice inovative; includerea unei RED digitale
necesită reproiectarea activității de învățare, schimbând, într-un sens benefic pentru elevi,
abordările convenționale/ tradiționaliste;
• sugerează posibile legături, câteodată inedite, între conținutul învățării și modul de abordare
al acestuia;
• oferă alternative (suport pentru transpoziție didactică adaptată, personalizată,
individualizată); permite personalizarea și adecvarea situațiilor educative.
Pregătirea cadrelor didactice pentru proiectarea, desfășurarea și evaluarea situațiilor educative care
integrează aplicații și resurse educaționale în format digital.
Conținuturi
O.3. Să utilizeze în mod responsabil mediul digital pentru activități educaționale, cu respectarea
legislației, a normelor și principiilor de utilizare în siguranță a platformelor educaționale și a
resurselor educaționale digitale
O.3.1. Să utilizeze resurse digitale create de alte persoane în condițiile respectării drepturilor de
autor
O.3.2. Să publice materiale digitale sub licență Creative Commons
O.3.3. Să aplice normele și principiile de utilizare în siguranță a mediilor virtuale și a resurselor
educaționale în format digital
Fiind un curs care pregătește viitorii formatori pentru derularea programului extins de formare a
cadrelor didactice din învățământul primar și gimnazial, toate secvențele de formare vor oferi
momente/ oportunități pentru reflecție asupra abordării, pentru identificarea potențialelor
dificultăți ale cadrelor didactice, pentru găsirea împreună cu cursanții a celor mai bune exemple de
aplicare (la clasă), pentru feedback asupra reușitelor și insucceselor în parcurgerea conținuturilor
propuse.
Feedback-ul oferit în cadrul sesiunilor de formare va sprijini procesul de ajustare a programului de
formare din perspectiva conținutului (teme și sub-teme abordate, alocările orare, metode și resurse
de învățare etc.). De asemenea, aceste activități de evaluare implicită vor urmări ajustarea
strategiilor de formare care să susțină un climat adecvat, o atmosferă propice învățării.
• Wordwall
• Liveworksheets
• LearningApps
Wordwall
Permite realizarea de exerciții și teste într-o formă ludică. Odată integrat conținutul exercițiului/
testului, se pot utiliza diverse modalități standard de interacțiune cu acesta. Elevii primesc linkul la
pagina resursei și pot alege, din partea dreaptă, forma în care vor să rezolve sarcina de lucru.
Cadrele didactice pot edita, în majoritatea cazurilor, o resursă existentă, preluând-o în contul
propriu de pe wordwall.
Tutorial de realizare a resurselor pe Wordwall (RO):
https://www.youtube.com/watch?v=PIz7SUllmu4
Exemple de resurse educaționale elaborate cu wordwall:
https://digitaledu.ro/resurse-educationale-deschise/?_sft_category=wordwall-net
Liveworksheets
Este ideal pentru crearea de fișe de lucru. Profesorii elaborează fișa în word, pe propriul
computer, apoi o salvează ca pdf și o încarcă în contul lor pe liveworksheets. Acolo, stabilesc
modalitățile de interacțiune cu fiecare exercițiu. La final, preiau linkul la resursă și îl distribuie
elevilor.
Tutorial de realizare a resurselor pe Liveworksheets (EN):
https://www.youtube.com/watch?v=V5AM_qToJyc
Exemple de resurse educaționale elaborate cu Liveworksheets:
https://digitaledu.ro/resurse-educationale-deschise/?_sft_category=liveworksheets-com
LearningApps
Permitea realizarea de exerciții într-o mare varietate de tipuri: Ordonează perechi, Ordonare pe
grupe, Cronologie, Ordine simplă, Răspuns text liber, Potrivire pe imagini, Quiz cu alegere
multiplă, Text spații goale, App Matrix, Audio/Video cu inserări, Jocul Milionarii, Puzzle - Grupe,
Rebus, Cuvinte încrucișate, Unde este situat acesta?, Spânzurătoarea, Cursă de cai, Joc-Perechi,
Apreciază, Instrumente, Vot, Conversatie, Calendar, Caiet, Avizier.
De asemenea, orice material existent poate fi preluat și modificat pentru a răspunde mai bine
unei abordări didactice particulare și nevoilor elevilor.
Tutorial pas cu pas de realizare a resurselor pe LearningApps (RO):
https://learningapps.org/tutorial.php
Tutorial video de realizare a resurselor pe LearningApps (RO):
• Wordwall: https://wordwall.net/ro
• Liveworksheets: https://www.liveworksheets.com/
• LearningApps: https://learningapps.org/
În special dacă aveți un conținut mai „arid”, merită încercată o temă pentru acasă în care elevii
vizionează un film și răspund, pe parcurs, la întrebări.
Platformele care permit valorificarea și reutilizarea de filme sunt soluții foarte bune pentru a
aduce elevilor conținut educațional generos, aplicat, explicat de specialiști, constituit din situații
din viața reală etc.:
• Pe parcursul unei secvențe video aleasă de profesor, pot fi inserate întrebări și sarcini de
lucru (edpuzzle și islcollective)
• Pe baza unei secvențe video, pot fi adăugate sarcini de lucru, constituindu-se 4 etape ale
învățării: Watch, Think, Dig Deeper, Discuss (TED Ed)
• Puteți crea conținut video, pentru fiecare etapă a situației educative, pe care să le
„împachetați” în ordinea dorită, adăugând și sarcini de lucru (fishbole)
Bibliografie
• Cohen, L. et alii (2004). A Guide to Teaching Practice. 5th Edition. London: RoutledgeFalmer.
• Istrate, O. (2017). Integration of Ludic Educational Activities into Classroom Teaching.
Gamification. University of Bucharest: Proceedings of the 12th International Conference for
Virtual Learning – ICVL 2017. Pp 276-280
• Istrate, O. (2018). Proiectarea și desfășurarea activităților de învățare cu suport digital
(Suport de curs). Universitatea din București. Programul de dezvoltare profesională continuă
iTeach. Online: www.suntprofesor.ro / www.iTeach.ro
• Istrate, O. (2021). Resurse educaționale deschise. În: Revista Profesorului. Nr. 2/ 2021.
Online: revistaprofesorului.ro/resurse-educationale-deschise/
• Istrate, O. & Ștefănescu, D. (2021) Resurse educaționale deschise: o posibilă grilă de
evaluare. În: „iTeach: Experiențe didactice”. Nr. 3/ 2021. Online:
iteach.ro/experientedidactice/resurse-educationale-deschise-o-posibila-grila-de-evaluare
• Digitaledu.ro – secțiunea Idei de activități de învățare și secțiunea Resurse educaționale
deschise. Online: https://digitaledu.ro
La finalul fiecărei secvențe de formare (final de temă/ subtemă) vor fi aplicate exerciții specifice în
scopul evaluării de parcurs privind nivelul performanței în învățare. Fiecărui cursant îi va fi oferit
feedback de către formatori. Fiecare cursant va avea ocazia să consulte și să ofere feedback colegilor
(interevaluare).
În vederea pregătirii portofoliului final de evaluare, piesele de portofoliu din cadrul acestui modul de
formare reprezintă rezolvări ale următoarelor sarcini de lucru:
• Realizarea unei resurse educaționale deschise pentru nivelul de învățământ la care își
desfășoară activitatea și în domeniul de specializare (pentru profesorii din gimnaziu)
• Elaborarea unei descrieri de activitate de învățare care să integreze resursa educațională
digitală realizată
2.2.1. Introducere
În acest context, este necesară încurajarea creării de resurse educaționale deschise de calitate. De
asemenea, devine imperativă organizarea resurselor educaționale deschise existente, ordonarea
și ierarhizarea lor pe mai multe criterii, dar în primul rând în funcție de o filosofie specifică, pe un
fundament conceptual orientat către inovare didactică autentică. Platformele cu resurse
educaționale deschise:
• ajung la o masă critică de cadre didactice;
• oferă suporturi de curs cu abordare unitară;
• oferă resurse și idei pentru o apropiere între curriculumul intenționat și curriculumul
realizat;
• susțin coagularea de comunități de învățare și de atitudini în jurul unor ideilor pedagogice
cu aplicativitate imediată.
Adesea definite prin comparație cu resursele și mijloacele didactice tradiționale (în sensul de
„tipărit”, „în format fizic”, „static”, „clasic” sau „convențional”), cele mai importante atribute ale
unei resurse educaționale deschise în format digital au la bază caracteristici generice ale unui
material suport pentru activități de învățare, îmbogățite prin posibilitățile oferite de noile
tehnologii:
Integrare de jocuri educative (serious games). Ideea unei apropieri între joc și activitățile de
învățare propuse elevului poate fi transpusă relativ ușor în cazul resurselor educaționale digitale.
În acest caz, comportamentul celui care învață determină parcursuri diferite în ce privește: ritmul,
succesiunea secvențelor de învățare, răspunsul/ feedbackul, nivelul de dificultate.
Legături între resurse. Orice resursă deschisă în format digital poate fi integrată într-o suită de
resurse cu o anumită logică didactică, constituindu-se astfel ușor diverse parcursuri, mulate pe
nivelul, posibilitățile și interesele elevilor, intercalate eventual cu activități tradiționale/
De cele mai multe ori, organizarea conținuturilor învățării de la o anumită disciplină urmează
logica domeniului de cunoaștere: informații și deprinderi de la cele mai simple la cele complexe,
strategii cognitive variate în măsura în care sunt permise și favorizate de particularitățile de vârstă
Însă eficiența transmiterii conținuturilor învățării depinde de felul în care se realizează transpoziția
didactică, înțeleasă ca un set de operații care transpun cunoașterea „savantă” în cunoașterea
transmisă elevilor în cadrul activității cotidiene de instruire. În esență, transpoziția este un proces
prin care ajungem de la cunoașterea științifică la conținutul pe care îl transmitem elevilor:
Observați că nu este vorba de un simplu transfer, adaptare sau simplificare, ci mai degrabă de un
proces creativ de de-construcție și re-construcție pe care profesorul îl realizează având în vedere
finalitățile din programa școlară.
De multe ori, pentru a simplifica sau a omite această etapă, profesorul face apel la un manual,
unde găsește deja conținuturi ale învățării (corespunzătoare conținuturilor științifice, pe care le
cunoaște), însă, dacă nu le trece „prin filtrul propriu”, există riscul să se rezume la informație, să
nu reușească să le ofere elevilor „sensul” și „perspectiva” a ceea ce învață, pierzând, de fapt,
esențialul activității educative și rolului cadrului didactic.
La acestea, se mai adaugă câteva elemente esențiale care țin de transpoziția didactică internă
(Cucoș, 2002):
• contextualizarea şi personalizarea experienţelor cognitive sau acţionale noi prin
exemplificări, studii de caz, explicitări suplimentare etc.;
• introducerea unor informaţii de relaţie (cunoştinţe ce facilitează stabilirea de relaţii
optime între concepte, explicaţii, metodologii etc.) ataşate obligatoriu informaţiei de
bază;
• stabilirea unor raporturi intradisciplinare şi interdisciplinare [între diferite tipuri de
conținuturi];
• evidenţierea unor elemente de impact asupra dorinţelor şi necesităţilor elevilor, a unor
seturi informaţionale cu utilizare concretă, imediată etc.
Resursa educațională în format digital devine, astfel, un bun instrument pentru a transpune
conținuturi utile și relevante pentru elevii unei anumite clase într-o formă adecvată, suprapuse
logicii strategiei didactice pe care cadrul didactic a construit-o pentru activitatea de învățare. Îl
determină pe profesor să facă apel la cadrul pedagogic pentru a proiecta și a desfășura secvențe
de învățare semnificative, propunând elevilor parcursuri personalizate, mulate pe cunoștințele,
capacitățile, experiența și interesele lor.
Proiectarea situațiilor educative este dificilă, iar proiectarea situațiilor educative de calitate
presupune un efort dublu, în care elementele pedagogiei tradiționale se combină cu cele asociate
participării active, adesea prin joc, la activități care să antreneze toți elevii (sau fiecare elev). Un
model explicativ pentru ansamblul reperelor de design al instruirii pe care trebuie să le avem în
vedere realizează o corespondență între partea de „învățare” și partea de „fun” (Quinn, 2005),
Condiții ale
Condiții ale activității
Sinergie, implicații, explicații
învățării atractive și
antrenante
1. Temă: Activitatea participativă trebuie să aibă un
context, o tematică, o „poveste” – se pot utiliza
personaje și situații cunoscute de toți elevii, spre
Coerență exemplu, Vestul sălbatic, epoca dinozaurilor, NASA,
Contextualizare
tematică călătoria pe Lună, expediție cu grupul, celebrități din
muzică, politică, științe etc. Chiar și feedback-ul trebuie
să fie grefat pe tema aleasă, ca un dialog, apreciere sau
sfat în contextul respectiv.
2. Scop: Obiectivul trebuie clar și cunoscut de la început,
astfel încât pe parcurs elevul să poată face alegeri în
Obiective precise Scop precis cunoștință de cauză. Este motivația pentru acțiune și dă
măsura progresului. Ideal este ca scopul să fie integrat
natural în contextul/ tematica activității.
3. Provocare: O experiență antrenantă trebuie să aibă o
provocare potrivită pentru nivelul de vârstă sau
orizontul de interese al elevului și adecvată nivelului de
cunoștințe în domeniu – trebuie să se situeze în zona
Provocare
Provocare potrivită proximei dezvoltări. De asemenea, aceasta trebuie să
echilibrată
determine o succesiune de sarcini de lucru echilibrate și
ponderate ca nivel de dificultate (de la simplu, nivel
începător, la complex, nivel avansat), pentru a însoți
adecvat progresul elevului.
4. Legătura acțiune-conținut disciplinar: Situațiile
Relevanța
Ancorare în scenariului activității trebuie să solicite aplicarea
acțiunii pentru
tematică cunoștințelor și exersarea capacităților vizate de
domeniu
obiectivele de învățare.
Relevanța 5. Legătura problemă-elev: Un alt criteriu pentru
problemei alegerea tematicii este conexiunea cu interesele elevului
Relevanță
pentru cel care (sau ale grupului clasă) – poate reacționa mai bine la
învață anumiți factori emoționali și motivaționali, la anumite
Tehnologiile digitale oferă posibilitatea creării unui parcurs de învățare participativ și antrenant,
prin crearea și alăturarea de tipuri variate de resurse interactive pentru o situație de învățare.
Pe baza modelului integrat de mai sus, identificați 2-3 aspecte de evitat atunci când proiectați un
parcurs de învățare în care integrați RED. Cum NU ar trebui să fie un scenariu de activitate de
învățare în mediul digital? Se aplică aceste restricții și activităților didactice „convenționale”,
desfășurate față-în-față cu elevii?
Bibliografie
• *** Taxonomia lui Bloom revizuită. Dimensiunea proceselor cognitive. Platforma iTeach.
Online: https://iteach.ro/pagina/1111/
• Cucoş, C. (2002), Pedagogie. Iași: Polirom.
• Eagleton, M. (2008). Universal Design for Learning. EBSCO Research Starters: EBSCO
Publishing Inc. Online: https://www.ebscohost.com/uploads/imported/thisTopic-dbTopic-
1073.pdf
• Gagné, R.M. & Briggs, L.J. (1977). Principii de design al instruirii. București: E.D.P.
• Istrate, O. (2010). Efecte și rezultate ale utilizării TIC în educație. În: Lucrările Conferinței
Naționale de Învățământ Virtual CNIV 2010. București: Universitatea din București.
• Istrate, Olimpius (2018). Proiectarea și desfășurarea activităților de învățare cu suport digital
(Suport de curs online). Universitatea din București. Programul de dezvoltare profesională
continuă iTeach. Online: www.suntprofesor.ro / www.iTeach.ro
Resurse suplimentare
• Istrate, O. (2000). Educația la distanță. Proiectarea materialelor. Pg. 35 ș.u. Botoșani: Agata.
Online: https://agata.ro/wp-
content/uploads/2013/02/EdituraAgata_OlimpiusIstrate_Educatia_la_distanta_2000.pdf
FORMARE ONLINE
FORMARE FAŢĂ-ÎN-FAŢĂ
(ACTIVITĂȚI ASINCRON, PE
(ONLINE SINCRON)
PLATFORMĂ)
Resurse Strategii de Resurse
Conținuturi Strategii de formare
materiale formare materiale
Tema 3.1. Aspecte legislative în utilizarea noilor tehnologii
Drepturile de autor - Studiul de caz, - resurse - Studiul de caz, - resurse
Utilizarea și publicarea exemplificarea, documentare/ analiza – documentare/
de materiale sub dezbaterea – utilizarea resurse pentru utilizarea unor suporturi de curs
licență Creative unor situații concrete lectură și situații concrete - computer
Commons pentru a dezbate aspecte informare de încălcare a - conexiune
legislative corelate cu - flipchart legii drepturilor Internet
- videoproiector de autor -
La finalul fiecărei secvențe de formare (final de temă/ subtemă) vor fi aplicate exerciții specifice de
evaluare de conținut, dar și de climat de formare/învățare (atmosfera de lucru, calitatea
programului, pe secvențele livrate). Evaluarea de parcurs va lua forme variate: evaluare frontală,
evaluare în perechi, evaluare reflexivă.
În vederea pregătirii portofoliului final de evaluare, piesele de portofoliu din cadrul acestei teme de
formare reprezintă răspunsuri la sarcinile de învățare de mai jos:
● Identificați 3 Resurse Educaționale Deschise care se pot folosi în cadrul activității educaționale la
clasă
Deschiderea resurselor este strâns legată de licențiere, în special de înțelegerea aspectelor ce țin
de licențierea deschisă. Din perspectiva protejării pe care legea o extinde automat, toate resursele
sunt considerate opere, care odată manifestate, sunt de neatins fără consimțământul creatorului.
Actul de a permite utilizarea unei opere se numește licențiere. Pentru ca resursele educaționale
deschise să-și împlinească misiunea, comunitatea globală a creat modele de licențiere, care
permite un aspect esențial pentru creșterea valorică: utilizarea fără constrângeri altele decât cele
specificate sau deloc și reutilizarea în anumite termene și condiții.
Licențele deschise așa cum sunt Creative Commons permit operelor să fie accesibile pentru a fi
utilizate fără temeri. Ceea ce permite facilitarea accesului și distribuția operelor cu licențe
deschise este licențierea deschisă a pachetelor software, care joacă diferite roluri.
Platformele de învățare online (elearning) reprezintă un set de servicii online interactive care
oferă persoanelor interesate de educație (profesori, elevi, părinți etc.) informații, instrumente și
resurse pentru a susține și a îmbunătăți furnizarea de servicii educaționale precum și de
organizare a activităților educaționale.
Conform Inițiativei „Deschiderea Educației” a Comisiei Europene „Beneficiile potențiale ale
revoluției digitale în educație sunt multiple: cursanții pot căuta și dobândi cunoștințe din alte
surse decât profesorii lor și instituțiile la care studiază, adesea gratuit; se poate intra în contact cu
alte grupuri de cursanți, deoarece actul învățării nu mai este restricționat la orarul sau la metodele
clasei și poate fi personalizat; apar noi furnizori de educație; profesorii pot crea și partaja mai
ușor conținutul respectiv cu colegi și cursanți din diferite țări; și există o gamă mult mai largă de
resurse educaționale care pot fi accesate. Tehnologiile deschise permit Oricărei persoane să
învețe, Oriunde, Oricând, prin Orice dispozitiv, cu sprijinul Oricui.”
Adesea, procesul de elaborare a unor materiale suport pentru învățare implică preluarea unor
resurse existente – cel mai frecvent utilizăm texte, scheme, imagini și grafică, poze și filme pe care
Precizări legislative
Recunoașterea și protejarea drepturilor și beneficiilor asociate creării unui produs de factură
științifică sau artistică sunt reglementate strict prin legislație specifică, aplicabilă la nivel național
și internațional, care acoperă și mediul digital. Legea dreptului de autor constituie un instrument
de protecție a proprietății asupra creațiilor originale. Încălcarea drepturilor de autor are loc atunci
când materialele protejate sunt reproduse, distribuite sau afișate pentru public (inclusiv grupuri
de audiență cum ar fi elevii) fără precizarea sursei, fără permisiunea autorului sau fără a avea
dreptul legal.
Articolul 13 din legea românească privind dreptul de autor prevede că utilizarea unei opere da
naștere la drepturi patrimoniale, distincte si exclusive, ale autorului de a autoriza sau de a
interzice:
a) reproducerea operei;
b) distribuirea operei;
c) importul în vederea comercializării pe piața internă a copiilor realizate, cu consimțământul
autorului, dupa operă;
d) închirierea operei;
e) împrumutul operei;
f) comunicarea publică, direct sau indirect a operei, prin orice mijloace, inclusiv prin punerea
operei la dispoziția publicului, astfel încât să poată fi accesată în orice loc și în orice
moment ales, în mod individual, de către public;
g) radiodifuzarea operei;
h) retransmiterea prin cablu a operei;
i) realizarea de opere derivate.
Articolul 16 din Lege stipulează că ”prin realizarea de opere derivate [...] se înțelege traducerea,
publicarea în culegeri, adaptarea, precum și orice altă transformare a unei opere preexistente,
dacă aceasta constituie creație intelectuală”.
Dacă Youtube este notificat de un deținător de drepturi de autor privind o posibilă încălcare
care vizează unul dintre filmele încărcate de dvs., acesta va fi eliminat, conform legii. Veți fi
anunțat(ă) prin email și veți primi un avertisment. Dacă Youtube descoperă că încălcați regulile
în mod repetat, veți fi suspendat(ă) pe viață.
(Sursa: https://www.youtube.com/watch?v=InzDjH1-9Ns – copyright în educație – alegeți
subtitrarea în limba română)
În plus, deținătorul drepturilor de autor vă poate acționa în judecată pentru a-și recupera
eventuale prejudicii.
Este totuși permisă utilizarea de articole izolate sau de scurte extrase din opere în publicații sau în
înregistrări sonore sau audiovizuale destinate exclusiv învățământului (deci un cadru mai restrâns
decât ”educația”), precum și reproducerea pentru învățământ de articole izolate sau de scurte
extrase din opere, în măsura justificată de scopul urmărit (Art.33, alin.1). Astfel, se permite
reproducerea, distribuirea, radiodifuzarea sau comunicarea catre public, fără un avantaj direct sau
indirect, comercial sau economic, de scurte extrase din articole de presă și reportaje radiofonice
sau televizate, de scurte fragmente ale operelor, sau chiar de opere, în cazul utilizării exclusiv
pentru ilustrare în învățământ sau pentru cercetare științifică (Art.33, alin.2).
Oricum, în toate aceste cazuri, trebuie să menționați sursa și numele autorului, cu excepția
cazului în care acest lucru se dovedește a fi imposibil; în cazul operelor de artă plastică,
fotografică sau de arhitectură, trebuie să menționați și locul unde se găsește originalul. (Art.33,
alin.4)
Câteodată, sunteți în situația de a lucra pe o imagine sau pe un fragment dintr-o operă (în format
text, audio sau video) și de a le transforma împreună cu elevii, ca un exercițiu care formează un
anumit set de deprinderi, abilități, capacități. Dacă dvs. sau elevii publicați rezultatul final,
menționați autorul operei inițiale și adăugați ”transformare în scop didactic” (cf. cu Art.33.d).
Dacă dvs. sau elevii dvs. ați creat o resursă și doriți să o puneți la dispoziția altora, online, puteți
alege termenii drepturilor de autor asupra conținutului creat. Instrumentul standardizat cel mai
larg răspândit îl constituie licențele Creative Commons (CC). Creative Commons este o organizație
nonprofit care oferă gratuit licențe de copyright (drepturi de autor) pentru produsele pe care le
creați.
Bibliografie
• Opening Up Education - https://eur-lex.europa.eu/legal-
content/EN/TXT/?uri=celex%3A52013DC0654
• Studiu privind soluții de agregare a resurselor educaționale deschise -
https://docs.google.com/document/d/1erdhVriDh2li72ACDIbUYL_IvZW8_-
hyg0lHCqRM0ls/edit#heading=h.gjdgxs
• www.oeconsortium.org
• https://drive.google.com/drive/folders/0B7BlfcMmDcOMcm5sR0daV0dKM3c?usp=sharing
• www.iteach.ro/ccd
• Legea 8/1996 privind dreptul de autor şi drepturile conexe. (Modificată prin Legea
285/2004, OU 123/2005, Legea 329/2006, Legea 202/2010 ș.a.)
• Legea 53/2015 pentru modificarea și completarea Legii nr. 8/1996 privind dreptul de autor și
drepturile conexe (Transpune Directiva nr. 2011/77/UE a Parlamentului European și a
Consiliului din 27 septembrie 2011 de modificare a Directivei 2006/116/CE privind durata de
protectie a dreptului de autor si a anumitor drepturi conexe, publicată în Jurnalul Oficial al
Uniunii Europene seria L nr. 265 din 11 octombrie 2011.)
• Creative Commons. Despre licențele CC. Online:
https://creativecommons.org/licenses/?lang=ro
• YouTube Spotlight (2011). YouTube Copyright School. Online:
https://www.youtube.com/watch?v=InzDjH1-9Ns
• Childnet International (2010). Music, Film, TV and the Internet. A Guide for Parents and
Teachers. Online: http://www.childnet.com/ufiles/downloads_uk_edition.pdf
• Istrate, O. (2017). Resurse educaționale deschise: Drepturile de autor. În: EDICT- Revista
educației. 8/ 2017. Online: edict.ro/resurse-educationale-deschise-drepturile-de-autor