Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
SUBIECT DE EXAMEN
1. METODE GRAFICE DE PROGRAMARE LINIARĂ
Pentru fabricarea a 2 tipuri de produse P1 şi P2, se utilizează 2 tipuri de resurse R1 şi R2. Consumurile specifice,
cantitățile și limitările de resurse, precum şi profiturile unitare pe produs sunt date în tabelul următor:
Produse P1 P2
Limitări resurse
Resurse x y
R1 6 12 48
R2 9 6 36
Profit 10 15 max { f ( x , y ) }
Se pune problema determinării nivelului de producție pentru fiecare tip de produs, astfel încât profitul săptămânal să
fie maxim. Aplicând metoda grafică pentru rezolvarea problemelor de programare liniară se cere:
(a) Să se determine expresia analitică a problemei de programare liniară; (0,50p)
(b) Să se determine și să se reprezinte grafic regiunea admisibilă; (1,00p)
(c) Să se determine valoarea optimă a funcției obiectiv. (0,50p)
(d) Să se rezolve problema cu modulul Linear Programming din QM.
(1,00p)
2. ANALIZA DECIZIEI
Se consideră problema de decizie cu 3 alternative de decizie şi 2 stări ale naturii, cu tabelul de decizie următor:
Stările naturii
Alternative de decizie
s1 s2
d1 120 70
d2 250 80
d3 150 60
Probabilități 0,75 0,25
(e) Să se analizeze alternativele de decizie fără probabilități, utilizând criteriile optimist, pesimist, realist
(pentru = 0,70) şi minimax (al regretului);
(1,00p)
(f) Să se analizeze alternativele de decizie cu probabilități, utilizând valorile probabilităților asociate
stărilor naturii: p(s1) = 0,75; p(s2) = 0,25 și să se construiască arborele de decizie.
(1,00p)
(g) Să se rezolve problema de decizie cu modulul Decision Analysis / Decision Tables din QM. (0,50p)
(h) Să se elaboreze arborele de decizie cu modulul Decision Analysis / Decision Trees din QM. (0,50p)
3. ANALIZA SCENARIILOR
Se consideră următorul model economic privind analiza eficienței unui sistem informatic. Valorile minime, nominale
și maxime (în mii u.m.) pentru variabilele de intrare V1, V2, V3, V4, V5, precum și valorile calculate ale variabilei
finale VF sunt date în tabelul următor:
1
V3 COSTURI PROGRAMARE 2000 2200 2500
V4 VENITURI VÂNZARE SOFT 4000 4500 5100
V5 VENITURI SUPORT TEHNIC 3200 3500 3800
VF EFICIENȚĂ PROIECT 150 500 750
Variabila finală EFICIENȚĂ PROIECT (VF) se determină după următoarea formulă de calcul:
VF = (V4+V5) – (V1+V2+V3).
(i) Să se realizeze analiza scenariilor (scenariile pesimist, realist, optimist).
(1,00p)
4. ANALIZA DE SENZITIVITATE
Pentru modelul economic de mai sus să se realizeze analiza de senzitivitate.
(j) Să se efectueze calculele pentru variabila finală, pentru amplitudine şi procentul de variație. (1,00p)
(k) Să se reprezinte grafic fișa Spider, fișa Tornado pentru amplitudine şi fișa Tornado pentru procentul de
variație. (0,75p)
(l) Ce concluzii rezultă din Analiza de senzitivitate?
(0,25p)
* * *
GRILA DE CORECTARE
Subiect Punctaj Nota
(a) 0,50
(m) 1,00
1
(n) 0,50
(o) 1,00
(p) 1,00
(q) 1,00
2
(r) 0,50
(s) 0,50
3 (t) 1,00
(u) 1,00
4 (v) 0,75
(w) 0,25
Din oficiu 1,00 1,00
Total 10
REZOLVARE
1. METODE GRAFICE DE PROGRAMARE LINIARĂ
2
3
4
5
2. ANALIZA DECIZIEI
6
7
8
9
10
3. ANALIZA SCENARIILOR
11
4. ANALIZA DE SENZITIVITATE
12
13
14
15
16