Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Сoncursul TVC
„ÎN LUMEA INFORMATICII”
сlasa IX-a
Profesor:Grecu Marina
Anul-2014
Probele de la concurs:
I. Probă: Prezentarea;
II. Probă: Mimică şi gest;
III. Probă: Turnirul;
IV. Probleme distractive
V. Probă: Descarcă informaţia;
VI. Probă: Publicitate;
VII.Probă: Dansul
VIII. Probă: Istorioara hazlie.
Obiectivele:
O1:Sporirea interesului faţă de informatică;
O2:Lărgirea orizontului de cunoaştere în domeniul
informaticii;
O3:Consolidarea cunoştinţelor la obiect;
O4:Deşteptarea către comunicare şi studierea
independentă a obiectului;
O5:Dezvoltarea asociativităţii, plasticităţii gîndirii,
imaginaţiei, stimularea fanteziei.
O6:Deşteptarea către perfecţionarea calităţilor creativ-
artistice;
- O7:Descoperirea interesului de cunoaştere a
elevilor;
O8:Aprecierea gradului de creativitate;
O9:Dezvoltarea curiozităţii, imaginaţiei, îndrăznelii şi
înaintarea ipotezelor pentru rezolvări nestandarte;
10:Descoperirea părţilor estetice ale informaticii şi
procesului de căutare a adevărului.
Prezentator 1:
Vă spunem bun găsit, vouă stimaţi profesori şi dragi elevi .
Informatica este una dintre cele mai actuale ştiinţe care se bazează pe
conceptele matematice şi realizarea fizică a echipamentelor unui sistem
de calcul .
Prezentator 2:
„În informatică există frumuseţe ca şi în pictură şi în poezie”,
„Informatica este cheia înţelegerii juste a naturii”,
„Informatica este o imensă grădină şi fiecare, întrînd în ea, îşi poate alege
un buchet după placul său”.
Prezentator 1:
„Calculatorul este atît de valoros pe cît de valoros este omul care îl
utilizează.”(Nobert Viner , cibernetică).
Impresionantele realizări în domeniul informaticii , crearea
supercalculatoarelor şi a calculatoarelor personale apariţia realităţii
virtuale şi a internetului presupun o cunoaştere profundă a principiilor
de funcţionare şi a structurii calculatoarelor moderne.
Din motive justificate actuale principii au devenit o călăuză demnă de
toată încrederea într-o lume aflată mereu în schimbare.
Prezentator 2:
Prezentator 1:
Şi acum, să salutăm echipa „Software”
Echipa „Software”
Echipa Software vă salută
Şi vă zice bine-aţi venit!
La concursul informatic
Dintre cei mai buni copii.
Bună ziua, stimaţi profesori
Prezentatorul 2.
Noi vă mulţumim frumos.
III Probă:
Prezentator 1:
Următoarea etapa se numeste „Turnirul „. Vor fi expuse întrebări
rapide la care căpitanii ambelor echipe răspund la ele.
Prezentator2:
Fiecărui căpitan din echipă i se propune cîte 12 întrebări. Un răspuns
corect se apreciază cu cîte 1 punct.
Întrebările pentru căpitanul echipei ”Software”:
Prezentator1:
1. Ce limbaj de programare aţi studiat? (Limbajul Turbo Pascal)
2. De către cine a fost elaborat acest limbaj de programare? (N. With)
3. În cinstea cărui matematician a fost numit? (Blaise Pascal)
4. Ce indică cuvîntul begin într-un program? (începe partea executabilă)
5. Ce indică cuvîntul end într-un program? (se sfîrşeşte partea
executabilă)
6. Cine indică sfîrşitul programului? (punctul)
7. Care sunt părţile componente ale unui program în Limbajul Pascal?
(antet, partea declarativă, partea executabilă)
8. Cu ce cuvînt-cheie începe un program Pascal? (program)
9. Care sunt principalele proceduri ale L. P.?(Read,Readln,Write, Writeln)
10. Ce simboluri utilizează Metalimbajul BNF? (simb. terminale şi
neterminale)
11. Descifraţi cuvîntul BNF. (Forma normală lui Backus)
12. Prin ce se descrie mai clar sintaxa unui limbaj de programare?
(diagrame sintactice)
Prezentator 2:
Întrbările pentru căpitanul echipei”Hardware”:
1. De ce tip pot fi numerele în Pascal? (întregi sau reale)
2. Prin ce se separă partea întreagă de partea fracţionară? (punct)
3. Ce se foloseşte la scrierea numerelor reale? (factorul de scală)
4. Care este domeniul etichetelor? (0, … ,9999)
5. Care este directiva Limbajului – standart? (forward)
6. Care sunt valorile maxime şi minime ale tipului de date integer?
(MaxInt şi -MaxInt)
7. Care sunt operaţiile ce se efectuiază cu valorile tipului de date integer?
(+, -, *, mod, div)
8. Care sunt operaţiile ce se efectuiază cu valorile tipului de date real?(+,
-, *, /)
9. Care sunt valorile de adevăr şi operaţiile predefinite ale tipului de date
boolean? (false, true, not, and, or)
10. În ce se includ valorile tipului de date char? (apostrof)
11. Ce tip de date nu este ordinal? (real)
12. Care sunt funcţiile predefinite ale tipului de date char? (chr şi ord)
IV probă
Echipele fac schimb de întrebări dristractive.
Prezentator2: echipa ”Hardware” adresează 7 întrebări celor din echipa
”Software”. Răspunsul corect se apreciază cu cîte 1 punct.
1. Dumneavoastră sînteţi pilot a unui avion care zboară din Havana în
Moscova cu două aterizări în Aljir. Cîţi ani are pilotul?
2. De obicei luna se finisează cu data de 30 sau 31. În ce lună este data
de 28.
3. Mamed are 10 oi. Toate înafară de 9, au murit. Cu cîte oi a rămas
Mamed?
4. Cîte cifre de 9 sînt în şirul numerelor de la 1 la 100?
5. În ce cantităţi a luat Noe pe corabia sa animalele?
6. Poate oare un bărbat să se căsătorească cu sora văduvei lui?
7. Ardeau 7 lumînări 3 s-au stins cîte lumînări au rămas?
Prezentator 2: Echipa ”software ” adresează 7 întrebări echipei
”Hardware”.
1. Intraţi într-o încăpere necunoscută, întunecoasă. În interiorul ei sînt
2 lămpi, una de gaz şi alta de benzină. Ce ve-ţi aprinde în primul
rînd?
2. Un tren merge din Moscova în Ecateremburg, iar altul din
Ecateremburg în Moscova. S-au pornit în acelaşi timp, însă viteza
primului este de 3 ori mai mare decît la al doilea. Care tren va fi mai
departe de Moscova la momentul întîlnirii lor?
3. La ambele mîni sînt 10 degete, cîte degete sînt la 10 mîni?
4. Medicul a prescris bolnavului 3 injecţii peste fiecare jumătate de oră.
Cît timp va trebui pentru administrarea lor?
5. Sub ce tufă stă un iepure în timpul ploii?
6. Un fir trebuie tăiat în 12 bucăţi. Cîte tăieturi trebuie de efectuat?
7. Este oare 7 noiembrie în Australia?
V Probă:
Prezentator 1:
Să trecem la următoarea probă:”Descarcă informaţia”
Prezentator2
”Şi iată vrăjitorul cel rău a luat cîteva fire din praful ”cunoştinţelor
sacre”şi le pune într-un păhar cu o băutură în flăcări, s-au stins
flăcările şi s-au amestecat soluţiile. A băut vrăjitorul printr-o
înghiţitură băutura din păhar şi i s-a deschis toate tainele universului”
Acesta este sfîrşitul unui film. În acel praf al „cunoştinţelor sacre” a
fost înscrisă toată istoria civilizaţiei, adică praful cunoştinţelor era
dispozitivul de păstrare a informaţiei.
Pentru păstrare informaţiei la calculator există cîteva dispozitive care
au nume comun memorie: externă şi internă.
Prezentator 1
Însărcinarea echipelor: discul- este farfuria cu apă, apa este
informaţia, păharul –memoria internă. De la echipe se cere de ales cîte
un participant , care se vor numi ”procesor”, cu ajutorul lingurei vor
descărca informaţia de pe disc în memoria internă. Juriul apreciază
calitatea lucrului efectuat de procesor-în primul rînd viteza şi în al
doilea rînd, care procesor descarcă mai multă informaţie.
Timpul acordat 2 minute. Nota maximă 5 puncte
Prezentator 2:
Proba VI
Urmează publicitate!La această probă se acordă 5 puncte
Se prezintă echipa Hardware:
(elevii imită –cabinetul de informatică)
(elevi plictisiţi-vorbesc tărăgănat)
-Lecţia nu a fost ca o sărbătoare...
-A fot plictiseală...şi fără culoare...
(şi deodată veselie)
-Pînă cînd ne-au conectat jocurile!
-Jocurile sînt o bucurie!
-Jocurile-sînt o sărbătoare pentru noi!
-Mai dragi decît cărţile şi caietele, sînt (împreună) JOCURILE!
Prezentator 1
Publicitatea echipei Software:
(pe scenă iese un tată cu fiul său)
Tata: Bună ziua mult stimaţi şi iubitori de informatică!(îi dă peste cap
fiului şi fiul dă din cap)
Stai drept şi salută.
Voi vreţi să fiţi geniu în calculatoare? Eu cu fiul meu foarte mult dorim
(îl pişcă puţin). Aşa e fiule?
Voi vreţi să fiţi deştepţi şi să alcătuiţi programe? Eu cu fiul meu foarte
mult dorim.
(îl trage)Stai drept, Cangurule, un simplu algoritm nu ştii a alcătui.
De aceea noi am procurat cartea ”informatica”(o arata) Aici sînt şi
algoritmele şi sistemele de numere şi diapozitive de calculatoraş.
(Îl bate cu mîna pe umăr) Nu-ţi face griji! Tu şi profesorul de
informatică veţi găsi întotdeauna uşor de lucru în viitor!
Prezentator 1: Noi vă mulţumim pentru publicitate.
VII Probă: În continuare la următoarea probă participanţii ne vor arăta
măiestria la dans. Această probă se apreciază cu 5 puncte maxim.
Prezentator 2 Invităm în scenă echipa ”Hardware” cu dansul..........
Prezentator 1 Bravo celor din echipa ”Hardware”.
Prezentator1 Tot la această probă proba dansului se invită echipa
”Software” cu dansul..............
Prezentator 2 :.
Urmează a privi capodopera
Căci sfîrşitul încununează opera,
Proba finală:”Istorioara hazlie”
Prezentatorul 1.
Prezentator 2
Invităm echipa Hardware cu istorioara ”Întîlnire cu intelegenţa
extraterestră”
Şamanul: Cine sînteţi voi creaturi necunoscute? Oare nu din cer aţi
căzut?
Sălbaticii: Internetul!
Cosmonauţii: La revedere!
Prezentator 2:
Noi vă mulţumim frumos şi vă invităm maiestos juriul să se pronunţe
părerea să ne-o anunţe.
Încheere:
Prezentator 1:
Şi aici dragi spectatori
S-a sfîrşit programul
Vă poftim să mai veniţi
Ca şi azi la anul
Iar acum la încheere eleva clasei a IX-a v-a cînta cîntecul…………….
Prezentator 2:
Cu aceasta a luat loc sfîrşitul concursului nostru.
Juriului îi mulţumim pentru răbdare şi vă urăm o zi frumoasă în
continuare!