Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PRIMAR
Chişinău 2015
Domeniile de competențe digitale
1. Comunicare digitală
2. Gestionarea informaţiei
3. Crearea de conţinuturi digitale educaţionale
4. Implementarea aplicaţiilor de management
şcolar
5. Sisteme de gestionare a conținuturilor
educaționale (SGCE)
6. Utilizarea echipamentelor digitale în educaţie
7. Respectarea normelor etice și legale în spațiul
digital
4. Proiectarea de scurtă duratăla
Modulul I. ,,Măsurăm și reprezentăm digital”
Lecția I. Unități de informație
Povestea unui bit
Pas 1.
Se introduce noțiunea de Bit ca unitate de informație, pornind de la
exemple din viața cotidiană a elementelor care se pot afla în două stări:
Copii – în activități (1) și dormind (0)
Bec – inclus (1) / deconectat (0)
Ușa – deschisă (1) / închisă (0)
Fiecare stare a bitului ne transmite o informație distinctă – un MESAJ!
Concluzie:
Bit poate fi orice, ce se poate afla exact în două stări.
Un bit poate transmite 2 mesaje (fiecare stare este un mesaj)
O stare a bitului este notată cu 1, cealaltă – cu 0.
Exerciții – să dea exemple elevii de elemente, obiecte, etc, care se pot
Pas 2
Biții pot fi ... mai mulți!
Doi copii (mai bine de dat exemplul pe perechea
tip frate / soră): [ilustrație cu pat în 2 nivele]:
•ambii dorm
•baiatul doarme – fata e trează
•baiatul e treaz – fata doarme
•ambii – pe picioare
Deci – doi biți – patru stări!
Al doilea exemplu – două ferestre în care se văd 2
becuri.
Se recomandă elevii să descrie combinațiile
posibile!
Exerciții: Elevii vor da exemple de ,,perechi de biți”
și vor descrie stările posibile.
Exerciții pentru acasă:
•Este dat un set de stări pentru 2 elemente, să se descrie stările respective cu
combinații de 1 - 0
•Este dat un set de perechi 0-1 – să se coloreze stările respective pe setul de
imagini asociat (becuri, de exemplu)
•Un exemplu cu 3 biți (se asociază 8 imagini, prima, a patra și ultima -
colorate) la seturile 000 – 111
Suplimentar (pentru rezerve de timp neutilizate)
•Desenăm cu biți
Un bit – un pătrățel dintr-un caroiaj, care poate fi alb (0) sau negru (1)
Transformări de imagini în șiruri de biți și invers!
01110
11111 01110
10001 01110
10001 00100
10001 00100
11111
Pentru acasă: să
redeseneze ,,cu biți” un desen
propus de profesor: (biții în
starea (1) pot avea o altă
culoare decât cea neagră – este
important să fie aceeași pentru
Lecția II. Coduri și Biți
a) Ce este un cod?
Pas 1.
Se introduce noțiunea de cod ca sistem de semnale / semne,
care transmit mesaje distincte, care pot fi recunoscute de toți.
De exemplu: semnalele semaforului; mâinile ridicate pentru
răspuns ale elevilor;c odurile meteorologice, etc.
Pas 2.
Se introduce noțiunea de cod secret ca sistem de semnale /
semne, care transmit mesaje distincte, care pot fi recunoscute
numai de cei care cunosc regula de formare a mesajelor.
De exemplu: mesajele transmise de agenții secreți; parole
(cuvintele secrete care permit accesul într-o zonă securizată)
sau pentru accesul la resursele calculatorului, tabletei sau ale
telefonului mobil.
b) Coduri celebre
Exemplul 1. Codurile însoțesc civilizația umană din cele mai
vechi timpuri. Alfabetul este unul dintre cele mai cunoscute
coduri – el permite să transformăm sunetele în litere și invers.
Atenție! În exemplele asociate alfabetului vor fi folosite doar
cuvinte care corespund regulei: o literă – un sunet
Exemplul 2. Codul Morse. Acest cod a fost inventat aproape cu
200 de ani în urmă. Se folosea pentru transmiterea mesajelor
cu ajutorul telegrafului. Telegraf –un sistem de comunicare la distanță,
Codul Morse: care transmitea semnale electrice de diferită
durată.Semnalele erau transmise prin cablu, cu
ajutorul unei chei:
c) Codificări cu biți
Legătura între biți și coduri se face cu ajutorul codului Morse. Se propun Asocieri, reprezentări
alternative pentru liniile lungi și puncte. Se ghidează elevii către răspunsuri cu cifrele 0 și 1.
Se propune codificarea cu alfabet Morse a cuvintelor, folosind 0 și 1.
Concluzia! – biții pot fi folosiți pentru codificarea mesajelor pentru calculatoare – ele sunt doar
niște telegrafe modernizate?!
Exerciții
a) Elevii vor scrie fragmente din codul Morse, folosind 0 pentru puncte și 1 pentru
liniuțe.
b) Elevii vor codifica cuvinte folosind codul Morse pe biți
c) Elevii vor decodifica cuvinte scrise cu codul Morse pe biți.
a) Biții în calculator
Memoria calculatorului, dar și a orcărui
dispozitiv digital este formată din biți. Biții pot
păstra sau transmite informații și instrucțiuni.
Dar nu o fac câte unul, doi sau trei, ci tocmai câte
OPT!
În memoria dispozitivelor digitale un grup din opt
biți formează un OCTET! Deoarece biții sunt
reprezentați prin 0 și 1, un octet poate arăta așa:
00101101 sau așa: 10011010 sau chiar așa:
00000000 !
În câte moduri diferite poate să apară un octet? Câte stări diferite (distincte)
a acestui grup din opt biți pot să existe? Să calculăm!
Deja se cunoaște că:
UN BIT produce două stări
DOI BIȚI produc 4 stări
TREI BIȚI produc 8 stări
De fiecare dată, când se adaugă un bit, numărul de stări posibile se
dublează!
1 bit – 2 stări 5 biți – 32 stări
2 biți – 4 stări 6 biți –64 stări
3biți – 8 stări 7 biți – 128 stări
4biți – 16 stări 8 biți– 256 stări
256 stări ale biților din octet permit să fie codificate 256 de simboluri: litere,
cifre, semne de punctuație, simboluri speciale, și chiar instrucțiuni!
Exerciții:
Scriem cuvinte cu coduri pentru calculator:
ANA, CANA, FULG, GHEM, ....
Citiți, ce este scris aici!
01010010 01001111 01000010 01001111 01010100
(ROBOT)
01000010 01000001 01001100 01001111 01001110
(BALON)
Tema pentru acasă:
1) să codifice cuvinte folosind tabelul de codificare
2) să decodifice cuvintele scrise în binar.
JOC
Oamenii, hoții și poliția!
5. Proiectarea de scurtă durată la Modulul
2 ,,Scriem și desenăm digital”
MODULUL 2. SCRIEM ȘI DESENĂM Lecția VII. Cum scriem mai repede?!
DIGITAL Poziția corectă a mâinilor
Mijloace didactice: NotePad, Paint Litere și degete
Lecța IV. Cum scriem? Unde ne antrenăm? (Sala de forță)
Lecția VIII. Aplicații pentru desen
Tastatura și tastele
Aplicația pentru desen – Paint
Cifrele Foaia de desen
Litere - mari și mici Instrumente pentru desen
Alte taste Radiera
Lecția IX. Primul meu desen
Lecția V. Elementele textului Șoricelul pe foaia pentru desen
Aplicația pentru scriere – NotePad Pensula, creionul sau penița - cu ce vom
Foaia (Pagina?) digitală desena?
Culorile și butoanele șoricelului
Cursorul text
Lecția X. Linii, figuri și culori
Ce face tasta Enter? Alegerea liniei – grosime și tip
Lecția VI. Primul meu text digital Desenarea figurilor
Poziționarea cursorului Contur și fundal - colorare
Lecția XI. Desenăm lumea din jurul
Introducerea textului
nostru
Deplasarea prin text, radierea și înlocuirea Observăm figurile în lumea înconjurătoare
simbolurilor Desenăm, folosind figurile disponibile
Adăugăm elemente proprii
Pizza Game
6. Proiectareade scurtă durată la
Modulul 3
Gândim digital
MODULUL 3. GÂNDIM DIGITAL
Mijloace didactice: CODE. Cursul 2, exerciții selective din lectiile 2,3,4 - repetare
(secvențe de instrucțiuni), lecțiile 6, 7, 8 studiere bucle în diverse forme, lecția 13 -
bucle condiționale (opțional).
https://sites.google.com/site/formareeducatiadigitala/?
fbclid=IwAR05j2dycTEZr4nIuvLADBI2BBr-yBEzo
_0pf7a5htg7AhtEYR2nkervyNk
https://docs.google.com/forms/d/1HDcs99MUsg51Q_Kt_
DBp04nVXt64-6D6kU1yVedbpCs/edit