Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
TVC
„ÎN LUMEA INFORMATICII”
сlasa VIII-a
Profesor:Railean Angela
Anul-2020
Probele de la concurs:
I. Probă: Prezentarea;
II. Probă: Mimică şi gest;
III. Probă: Turnirul;
IV. Proba: Probleme distractive;
V. Probă: Descarcă informaţia;
VI. Probă: Istorioara hazlie;
Obiectivele:
O1:Sporirea interesului faţă de informatică;
O2:Lărgirea orizontului de cunoaştere în domeniul
informaticii;
O3:Consolidarea cunoştinţelor la obiect;
O4:Deşteptarea către comunicare şi studierea
independentă a obiectului;
O5:Dezvoltarea asociativităţii, plasticităţii gîndirii,
imaginaţiei, stimularea fanteziei.
O6:Deşteptarea către perfecţionarea calităţilor
creativ-artistice;
O7:Descoperirea interesului de cunoaştere a
elevilor;
O8:Aprecierea gradului de creativitate;
O9:Dezvoltarea curiozităţii, imaginaţiei, îndrăznelii
şi înaintarea ipotezelor pentru rezolvări nestandarte;
10:Descoperirea părţilor estetice ale informaticii şi
procesului de căutare a adevărului.
Prezentator 1:
Vă spunem bun găsit, vouă stimaţi profesori şi dragi elevi.
Informatica este una dintre cele mai actuale ştiinţe care se bazează
pe conceptele matematice şi realizarea fizică a echipamentelor unui
sistem de calcul .
Prezentator 2:
„În informatică există frumuseţe ca şi în pictură şi în poezie”,
„Informatica este cheia înţelegerii juste a naturii”,
„Informatica este o imensă grădină şi fiecare, întrînd în ea, îşi poate
alege un buchet după placul său”.
Prezentator 1:
„Calculatorul este atît de valoros pe cît de valoros este omul care îl
utilizează.”(Nobert Viner , cibernetică).
Impresionantele realizări în domeniul informaticii , crearea
supercalculatoarelor şi a calculatoarelor personale apariţia
realităţii virtuale şi a internetului presupun o cunoaştere profundă a
principiilor de funcţionare şi a structurii calculatoarelor moderne.
Din motive justificate actuale principii au devenit o călăuză demnă
de toată încrederea într-o lume aflată mereu în schimbare.
Prezentator 2:
Echipa „ Hardware”
Foaie verde ca năutul,
Iată şi noi cu salutul
Prezenţilor din sală mulţumim
Echipa noastră „ Hardware „o numim
Deviza noastră este: „Să descoperim, soluţii să găsim!
Întotdeauna primii să fim,
să nu disperăm,
să nu ne întristăm,
Nu privim înapoi, victorioşi sîntem!”
În cadrul acestui concurs festiv
La care azi vă invităm
Noi calculatorul intensiv
Cu bucurie îl studiem.
În orice zi a vieţii noastre
Noi calculăm, noi cîntărim
Mai mici, mai mari calculatoare
Noi pretutindeni întîlnim.
Cu a calculatorului eroare
Fără greşeli noi calculăm
Şi tot de ce avem nevoie
Cu uşurinţă noi aflăm.
Şi totuşi pomenind eroarea
Vrem să vă spunem apropo
Noi folosim toate acestea
Atunci cînd n-avem încotro.
La informatică ne grăbim,
Că profesoara o iubim,
Programe noi noi învăţăm,
Şi calculatorul îl stricăm.
Lasă frate televizorul
Învaţă calculatorul
Vezi ce-i web, email, site
Mause, internet şi byts
Prezentator 1:
Şi acum, să salutăm echipa „Software”
Echipa „Software”
Echipa Software vă salută
Şi vă zice bine-aţi venit!
La concursul informatic
Dintre cei mai buni copii.
Bună ziua, stimaţi profesori
Prezentatorul 2.
Aceasta a fost începutul.
Iată am prezentat salutul.
Rugăm juriul să acorde punctele pentru participare.
II Probă: Mimică și gest
Prezentatorul 1.
Prezentatorul 2.
Sunteți bravo!
Rugăm juriul să acorde punctele pentru participare.
DANS
III Probă:
Prezentator 1:
Următoarea etapa se numeste „Turnirul „. Vor fi expuse întrebări
rapide la care căpitanii ambelor echipe , ajutat de coechipieri
răspund la ele.
Prezentator2:
Fiecărei echipe i se propune cîte 12 întrebări. Un răspuns corect se
apreciază cu cîte 1 punct.
Întrebările pentru echipa ”Software”:
Prezentator1:
Prezentator 2:
Întrbările pentru echipa ”Hardware”:
IV Probă
Prezentator1:
Mulţumim echipelor .Următoarea probă este proba ”Probleme
distractive”.
Echipele fac schimb de întrebări dristractive.
Prezentator2:
Echipa ”Hardware” adresează 7 întrebări celor din echipa
”Software”. Răspunsul corect se apreciază cu cîte 1 punct.
V Probă:
Prezentator 1:
Să trecem la următoarea probă:”Descarcă informaţia”
Prezentator2
”Şi iată vrăjitorul cel rău a luat cîteva fire din praful ”cunoştinţelor
sacre”şi le pune într-un păhar cu o băutură în flăcări, s-au stins
flăcările şi s-au amestecat soluţiile. A băut vrăjitorul printr-o
înghiţitură băutura din păhar şi i s-a deschis toate tainele
universului”
Acesta este sfîrşitul unui film. În acel praf al „cunoştinţelor sacre”
a fost înscrisă toată istoria civilizaţiei, adică praful cunoştinţelor
era dispozitivul de păstrare a informaţiei.
Pentru păstrare informaţiei la calculator există cîteva dispozitive
care au nume comun memorie: externă şi internă.
Prezentator 1
Însărcinarea echipelor: discul- este farfuria cu apă, apa este
informaţia, păharul –memoria internă. De la echipe se cere de ales
cîte un participant , care se vor numi ”procesor”, cu ajutorul
lingurei vor descărca informaţia de pe disc în memoria internă.
Juriul apreciază calitatea lucrului efectuat de procesor-în primul
rînd viteza şi în al doilea rînd, care procesor descarcă mai multă
informaţie.
Timpul acordat 1 minută. Nota maximă 5 puncte
Proba VI
Proba finală:”Istorioara hazlie”
Prezentatorul 1.
Prezentator 1:
Următoarea echipă.
DANS
Prezentator 2:
Vă mulțumim pentru răbdare şi vă urăm o zi frumoasă în
continuare!
Întrebari, răspunsuri (recomandate) pentru etapa I.
1. Numiţi cel două tipuri principale de memorii a calculatoarelor moderne.
1. memoria internă (operativă) 2. memoria externă
2. Ce reprezintă Internetul
- o reţea mondială de calculatoare.
3. În ce an a fost elaborat primul calculator personal – 1945, 1971, 1981.
- 1981
4. Ce reprezintă un bit.
- cea mai mică unitate de măsură a informaţiei
5. Cum se descifrează abrevierea serviciului Internet WWW şi care este
destinaţia lui
- WWW – World Wide Web (Pânza Mondială de Păianjen);
serviciu pentru prezentarea şi căutarea informaţiei în Inetrnet
6. Ce tip de program şi care este destinaţia aplicaţiei Microsoft Word
- este un procesor (redactor) de texte şi este destinat pentru
prelucrarea informaţiei textuale
7. Care sunt multiplii bitului
- Kilobit, Megabit, Gigabit, Terabit, Petabit
8. Cum se numeşte programul destinat pentru prelucrarea tabelelor
- Microsoft Excel
9. Cum se scrie în limbajul Pascal expresia 2x2
- 2*sqr(x)
10. Ce sistem de numeraţie pe lângă cifre mai utilizează şi litere.
- sistemul hexazecimal
11. Numiţi funcţia ce calculează media unui şir de numere într-o foaie Excel.
- AVERAGE
12. Care este destinaţia dispozitivului de le calculator care este numit
WINCHESTER
- are funcţia de stocare (memorizare) a informaţiei externe pe un
disc rigid (hard disk).
13. După modul de funcţionare există 3 tipuri imprimante, care sunt acestea?
- 1. matricială; 2. cu jet de cerneală; 3. laser.
14. Ce reprezintă rezoluţia monitorului?
- totalitatea punctelor pe verticala şi orizontala monitorului ce
formează imaginea
15. Care sunt părţile componente a unui program PASCAL?
- 1. titlul; 2. partea declarativă; 3. partea executabilă.
16. Care cantitate de informaţie este mai mare 1 Terabit sau 1 Petabit
- 1 Petabit (1 Petabit = 1000Terabiti)
17. De ce dispozitiv avem nevoie pentru a conecta calculatorul la o reţea
telefonică
- modem
18. Cu ce cuvânt rezervat începe partea executabilă a unui program PASCAL.
- begin
19. Ce ne indică extensia unui fişier
- ce tip de informaţie conţine fişierul dat şi în ce program a fost
creat
20. Daţi exemplu de cel puţin un tip de date structurat al limbajului PASCAL.
- array, record, set.
21. Care este, de obicei, funcţia tastei F1.
- ajutorul (help)
22. Câte şi care sunt tastele funcţionale ale tastaturii
- 12 (F1-F12)
Întrebări distractive pentru etapa IV
1. Două persoane au jucat şah 4 ore. Câte ore a jucat fiecare persoană?
- 4 ore
2. Ce semn trebuie pus între 1 şi 2 ca să obţinem un număr mai mare decât 1 şi
mai mic decât 2.
- virgula şi obţinem 1,2
3. Vasilică spune tot timpul adevărul, iar Petrică minte întotdeauna. Formulaţi o
întrebare la care ei dau acelaşi răspuns.
- Numele tău este Vasilică?
4. Se ştie că bumerangul poate fi aruncat, astfel încât să se întoarcă înapoi. Poate
oare fi aruncată minge de tenis ca să se întoarcă înapoi?
- da, vertical în sus
5. Deplasaţi o cifră în expresia 101-102=1, astfel încât ea să rezulte o expresie
adevărată.
- 101-102=1
6. Câte luni ale unui an au 30 de zile?
- 11 luni (fără februarie)
7. Un elefant cântăreşte 1 tonă şi 800 kg. Câţi elefanţi poate transporta un camion
de un tonaj de 7 tone.
- 3 elefanţi
8. Aţi intrat într-o cameră întunecoasă. Aveţi într-o cutie un singur chibrit: o
lumânare, o lampă de gaz şi soba gata de aprins. Ce o să aprindeţi în primul rând?
- chibritul
9. De la 3 găini s-au obţinut 3 ouă în 3 zile. Câte ouă se vor obţine de la 12 găini
în 12 zile
- 48
10. Jumătate din jumătatea unui număr este egal cu jumătatea din numărul 1.
- 2
11. Au fost adunate împreună 7 stoguri de fân şi încă 11 stoguleţe. Câte stoguri
de fân s-au obţinut.
- s-a obţinut un stog mare
12. Trenul electric merge de la est spre vest. Accelerând mersul, trenul face 60
km pe oră. În aceeaşi direcţie de la est spre vest suflă vântul cu 50 km pe oră. În
ce direcţie va fi dus fumul trenului.
- în nici o direcţie, trenul electric nu face fum
13. Cum se poate cu un sac de grâu, măcinând-l să umpli doi saci, care au aceeaşi
mărime ca şi sacul în care se afla grâul
- trebuie unul din cei doi saci goi de-l pus înăuntrul celuilalt şi
apoi de-l umplut cu grâu măcinat
14. Doi săpători dezgroapă 2 metri de groapă în 2 ore. Câţi săpători în 5 ore vor
dezgropa 5 metri de groapă.
- 2 săpători
15. 5 ani în urmă fratele şi sora avea împreună 8 ani. Câţi ani vor avea ei
împreună peste 5 ani.
- 28 ani
16. Cărei figuri geometrice nu-i creşte măsura când se foloseşte o lupă.
- unghiul