Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Microsoft Word este un procesor de text avansat. Acesta permite realizarea profesională
profesional
a documentelor. Dupăă intrarea în program se alege între utilizarea unui șablon sau a unui
document necompletat.
În cazul în care s-aa optat pentru deschiderea unui document nou necompletat ecranul
procesorului de text Word va arăta
ară în felul următor:
Meniul
Fișier
File
principale
Figura 1
1
Conf. univ.dr.Radu Șerban-Informatică, note de seminar
Figura 2
2
Conf. univ.dr.Radu Șerban-Informatică, note de seminar
Fila INSERARE
3
Conf. univ.dr.Radu Șerban-Informatică, note de seminar
Fila INSERARE permite adăugarea în documentul Word a unor elemente precum tabele,
forme, imagini,simboluri speciale, legături spre Internet (hyperlink) sau spre alte documente
Office.
Tot din această filă se gestionează inserarea antetului, a notelor de subsol și numerotarea
paginilor documentului.
Se selectează apoi numărul de linii si numărul de coloane (în acest exemplu 4 coloane și 3
linii)
4
Conf. univ.dr.Radu Șerban-Informatică, note de seminar
5
Conf. univ.dr.Radu Șerban-Informatică, note de seminar
2. Cu click dreapta se deschide un meniu contextual din care se selectează opțiunea îmbinare
celule
Va rezulta tabelul
6
Conf. univ.dr.Radu Șerban-Informatică, note de seminar
Va rezulta tabelul
7
Conf. univ.dr.Radu Șerban-Informatică, note de seminar
Tot din meniul contextual (click dreapta) se setează cu ușurință stilul liniilor care compun
tabelul sau se pot adăuga linii sau coloane în tabel.
Pentru inserarea unor forme geometrice (cercuri, dreptunghiuri etc) sau săgeți de diferite
stiluri se va accesa icoana
8
Conf. univ.dr.Radu Șerban-Informatică, note de seminar
De asemenea din fila INSERARE se poate selecta opțiunea TEXT care permite adăugarea
în document a numeroase elemente precum data, ora, casete de text, linii de semnătură sau alte
tipuri de obiecte.
9
Conf. univ.dr.Radu Șerban-Informatică, note de seminar
Tipurile de obiecte care se pot adăuga sunt numeroase (imagini, foi de calcul Excel,
prezentări PowerPoint, ecuații și multe altele. Obiectele care se pot adăuga în documentul Word
se selectează din fereastra care se deschide prin selectarea opțiunii Obiect
Toate aceste acțiuni se pot realiza prin selectarea icoanelor din fila respectivă sau prin
intermediul unor comenzi rapide (combinații de taste) introduse de la tastatură.
10
Conf. univ.dr.Radu Șerban-Informatică, note de seminar
11
Conf. dr.Radu Șerban-Informatică, note de curs
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>Acesta este un titlu 1</h1>
<h2>Acesta este un titlu 2</h2>
<h3>Acesta este un titlu 3</h3>
<h4>Acesta este un titlu 4</h4>
<h5>Acesta este un titlu 5</h5>
<h6>Acesta este un titlu 6</h6>
</body>
</html>
1
Conf. dr.Radu Șerban-Informatică, note de curs
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<p>Acesta este primul paragraf.</p>
<p>Acesta este un alt paragraf.</p>
<p>Acesta este ultimul paragraf din această pagină.</p>
</body>
</html>
Rezultatul este
Atribute HTML
<nume_eticheta style="atribut:valoare">
2
Conf. dr.Radu Șerban-Informatică, note de curs
Exemple:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body >
Rezultatul este:
Exemplu:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2 style="color:blue;">style="ce caracteristica modific:care este noua valoare"</h2>
<p style="color:red;font-size:300%">Acesta este un paragraf.</p>
<p style="color:green;font-size:200%">Acesta este un paragraf.</p>
<p style="color:magenta;font-size:150%">Acesta este un paragraf.</p>
<p style="color:yellow;background-color:black;font-size:100%">Acesta este un paragraf.</p>
</body>
</html>
3
Conf. dr.Radu Șerban-Informatică, note de curs
Observații
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h2 style="color:blue;">Exemplu pentru formatari ale textului</h2>
<p style="color:brown;font-size:120%">Acesta este un paragraf.</p>
<p style="color:brown;font-size:120%"><b>Acesta este un paragraf.</b></p>
<p style="color:brown;font-size:120%"><i>Acesta este un paragraf.</i></p>
<p style="color:brown;font-size:120%"><mark>Acesta este un paragraf</mark>.</p>
<p style="color:brown;font-size:120%">Acesta <b>este</b> <mark>un</mark> <i>paragraf.</i></p>
</body>
</html>
are ca rezultat:
<!DOCTYPE html>
<html>
5
Conf. dr.Radu Șerban-Informatică, note de curs
<body>
<table style="width:75%;background-color:lightgray">
<tr style="color:red;background-color:yellow">
<th>Produs</th>
<th>Cod</th>
<th>Pret</th>
</tr>
<tr>
<td>Laptop</td>
<td>l100</td>
<td>2000</td>
</tr>
<tr>
<td>Mouse</td>
<td>m100</td>
<td>55</td>
</tr>
<tr>
<td>Monitor</td>
<td>m200</td>
<td>300</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
6
Conf. dr.Radu Șerban-Informatică, note de curs
Prezentăm spre exemplificare codul HTML aferent unei pagini web in care sunt prezentate primele 10
numere prime care sunt și palindromice (simetrice) în binar.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
table,td,tr,th {font-size:110%;border:2px solid; color:blue;
background-color:rgb(200,250,255); border-color:black;
margin-left:10%; margin-right:10% ; text-align:center; "}
</style>
</head>
<body style="background-color:rgb(20,220,200);border:10px; border-color:yellow;
border-style:solid;">
<h1 style="color:yellow; background-color:black; margin-left:100px;margin-right:100px;
text-align:center ;border-style:solid;;">
Numere prime si simetrice binar</h1>
<h1 style="color:black;background-color:rgb(150,250,150); border:3px; border-color:yellow;
border-style:solid; margin-left:150px;margin-right:150px;text-align:center">
Primele zece numere prime care sunt si simetrice binar
</h1>
<table style="width:80%">
<tr><td>zecimal</td> <td>binar</td></tr>
<tr><td>1</td><td>1</td></tr>
<tr><td>3</td><td>11</td></tr>
7
Conf. dr.Radu Șerban-Informatică, note de curs
<tr><td>5</td><td>101</td></tr>
<tr><td>7</td><td>111</td></tr>
<tr><td>17</td><td>10001</td></tr>
<tr><td>31</td><td>11111</td></tr>
<tr><td>73</td><td>1001001</td></tr>
<tr><td>107</td><td>1101011</td></tr>
<tr><td>127</td><td>1111111</td></tr>
<tr><td>257</td><td>100000001</td></tr>
</table>
<p style="color:yellow;background-color:green; font-size:150%; margin:50px">
Bizar este faptul ca primele 10 numere din acest sir
verifica relatia <br> 1 + 3 + 5 - 7 + 17 + 31 - 73 - 107 - 127 + 257=0
</p>
<p style="color:blue;background-color:rgb(200,250,255); border:3px; border-color:yellow;
border-style:solid; font-size:140%; margin-left:150px;margin-right:150px;text-align:center">
Programele care genereaza numerele prime si testeaza simetria binara au fost scrise in C++
</p>
</body>
</html>
8
Conf. dr.Radu Șerban-Informatică, note de curs
9
SJSA Informatica An univ 2020-2021
1.
Pentru deschiderea unui document existent, in Microsoft Word, se foloseste comanda
rapida (combinatia de taste)
a. CTRL+O
b. CTRL+A
c. CTRL+L
2.
Pentru salvarea documentului curent, in Microsoft Word, se foloseste comanda rapida
(combinatia de taste)
a. CTRL+O
b. CTRL+S
c. CTRL+N
3.
Pentru decuparea textului sau a obiectului selectat, in Microsoft Word, se foloseste co-
manda rapida (combinatia de taste)
a. CTRL+O
SJSA Informatica An univ 2020-2021
b. CTRL+S
c. CTRL+X
4.
Pentru copierea textului sau a obiectului selectat selectat (în clipboard), in Microsoft
Word, se foloseste comanda rapida (combinatia de taste)
a. CTRL+C
b. CTRL+S
c. CTRL+A
5.
Pentru lipirea continutului copiat în clipboard, in Microsoft Word, se foloseste comanda
rapida (combinatia de taste)
a. CTRL+SPACE
b. CTRL+V
c. CTRL+A
6.
Pentru selectarea totală a continutului documentului, in Microsoft Word, se foloseste
comanda rapida (combinatia de taste)
a. CTRL+A
b. CTRL+ESC
c. CTRL+L
SJSA Informatica An univ 2020-2021
7.
Pentru activarea respectiv dezactivarea scrierii cu caractere înclinate (Cursiv), in Micro-
soft Word, se foloseste comanda rapida (combinatia de taste)
a. CTRL+SPACE
b. CTRL+I
c. CTRL+R
8.
Pentru activarea respectiv dezactivarea scrierii cu caractere îngrosate (Bold), in Microsoft
Word, se foloseste comanda rapida (combinatia de taste)
a. CTRL+B
b. CTRL+ENTER
c. CTRL+A
9.
Pentru activarea respectiv dezactivarea sublinierii textului, in Microsoft Word, se foloses-
te comanda rapida (combinatia de taste)
a. CTRL+U
b. CTRL+O
c. CTRL+I
SJSA Informatica An univ 2020-2021
10.
Pentru găsirea unui text în interiorul documentului, respectiv pentru activarea ferestrei
de dialog care permite aceasta gasire, in Microsoft Word, se foloseste comanda rapida
(combinatia de taste)
a. CTRL+F
b. CTRL+A
c. CTRL+]
11.
Pentru micsorarea dimensiunii fontului cu 1 punct , in Microsoft Word, se foloseste co-
manda rapida (combinatia de taste)
a. CTRL+TAB
b. CTRL+O
c. CTRL+[
12.
Pentru marirea dimensiunii fontului cu 1 punct , in Microsoft Word, se foloseste comanda
rapida (combinatia de taste)
a. CTRL+ENTER
b. CTRL+]
c. CTRL+Z
SJSA Informatica An univ 2020-2021
13.
Pentru centrarea textului selectat , in Microsoft Word, se foloseste comanda rapida
(combinatia de taste)
a. CTRL+F
b. CTRL+]
c. CTRL+E
14.
Pentru alinierea la stânga a textului selectat, in Microsoft Word, se foloseste comanda
rapida (combinatia de taste)
a. CTRL+TAB
b. CTRL+L
c. CTRL+ENTER
15.
Pentru alinierea la dreapta a textului selectat, in Microsoft Word, se foloseste comanda
rapida (combinatia de taste)
a. CTRL+F
b. CTRL+L
c. CTRL+R
SJSA Informatica An univ 2020-2021
16.
Pentru anularea ultimei actiuni (undo), in Microsoft Word, se foloseste comanda rapida
(combinatia de taste)
a. CTRL+SHIFT
b. CTRL+BACKSPACE
c. CTRL+Z
19.
Evoluţia în timp a sistemelor de calcul (cu referire strict la calculatoarele electronice, nu şi
la cele bazate pe roţi dinţate, rigle de calcul care utilizează logaritmi, abace, etc) este pre-
zentată sub forma:
a. generaţiilor de calculatoare.
SJSA Informatica An univ 2020-2021
b. familiilor de calculatoare
c. tipurilor de sisteme de memorare
20.
Evoluţia în timp a sistemelor de calcul (cu referire strict la calculatoarele electronice, nu şi
la cele bazate pe roţi dinţate, rigle de calcul care utilizează logaritmi, abace, etc) este pre-
zentată sub forma:
26. Memoria de tip ROM (Read Only Memory) este o memorie caracterizată
de faptul că
a. este volatila
b. isi pierde continutul la oprirea calculatorului
c. permite doar citirea, nu şi scrierea datelor
SJSA Informatica An univ 2020-2021
27. RAM (Random Access Memory), memoria cu acces aleator este o memorie
caracterizată de faptul că
a. permite atât citirea cât şi scrierea de date
b. permite doar citirea, nu şi scrierea datelor
c. nu permite citirea sau scrierea
28. La oprirea calculatorului, datele din memoria RAM care nu au fost salvate
pe disc se pierd, motiv pentru care este numită şi
a. memorie permanenta
b. memorie volatilă
c. Hard disk
29. Unitatea elementara de memorie ( cea care poate sa retina valorile nume-
rice 0 sau 1 ale unei variabile binare )se numeste:
a. megabyte
b. celula binara sau bit.
c. memorie RAM
31. Codul ASCII - American Standard Code for Information Interchange – aso-
ciaza fiecarui caracter imprimabil în modul text
a. un pixel
b. un bit
c. o valoare numerica.
37.
Hard discul este caracterizat de:
a. capacitatea de stocare a informaţiilor, exprimată în gigabaiţi (şi mai recent în tera
baiţi)
b. timpul de cãutare este o mãsurã (exprimatã în milisecunde) a vitezei cu care se
deplaseazã capetele de scriere citire de la o locaþie la alta.
c. atat capacitatea de stocare a informaţiilor cat si timpul de cãutare
38.
Hard discul este caracterizat de:
a. capacitatea de stocare a informaţiilor, exprimată în gigabaiţi (şi mai recent în tera
baiţi)
b. numãrul de rotatii pe minut care reprezintã viteza constantã de rotatie a discului
c. atat capacitatea de stocare a informaţiilor cat si numãrul de rotatii pe minut
39.
Numărul de rotaţii pe minut reprezintă viteză constantă de rotaţie a discului. O valoare
considerată normală este
SJSA Informatica An univ 2020-2021
a. 2 rotaţii pe minut
b. 7200 rotaţii pe minut
c. 20 rotaţii pe minut
Scurt istoric
Actualele calculatoare electronice sunt descendentele unor dispozitive de calcul mult
mai simple dar nu mai puţin ingenios realizate. Menirea acestor dispozitive era aceea de a
efectua calcule matematice pe cât posibil exacte, într-un interval de timp cât mai mic.
Problemele de calcul care puteau fi rezolvate cu ajutorul acestor dispozitive erau exclusiv
probleme de calcul numeric, nepunându-se problema prelucrării unor date de altă natură
(șiruri de caractere, imagini, sunet) sau a rezolvării unor probleme complexe.
Scoțianul John Napier de Merchistoun (1550-1617) a realizat un astfel de aparat cu
bastonaşe pe care erau înscrise produsele cu 1,2,..., 9 ale cifrelor de la 1 la 9 pentru
simplificarea înmulţirii. Matematicianul și astronomul Edmund Gunter (1581-1626) a definit
scara logaritmică. Aceasta a dus la posibilitatea reducerii operaţiei de înmulţire a două
numere la operaţia de adunare a două segmente. Această simplificare era posibilă prin
utilizarea (în practică) a formulei log (a * b) =log (a)+log (b). Ulterior a fost utilizată scara
logaritmică cu două rigle gradate care pot culisa una de-a lungul celeilalte. A fost realizată
astfel rigla de calcul logaritmică.
Aceste prime dispozitive, prin natura lor, nu efectuează adunări.
Blaise Pascal (1623-1662) a inventat o maşină capabilă să efectueze operaţia de
adunare. Maşina consta din şase cilindri ce aveau reprezentate cifrele din baza zece. Suma a
două numere rezulta în urma rotaţiilor succesive făcute pentru reprezentarea numerelor.
Dispozitivul realizat de Pascal a fost perfecţionat de Lepine (1725).
Ulterior Gottfried von Leibniz (1646-1716) a descris şi realizat maşini de calcul care
puteau efectua adunări, scăderi, înmulţiri şi împărţiri. Charles Xavier Thomas de Colmar a
patentat în 1820 prima maşină de calcul (numită Arithmometer) care a fost efectiv folosită în
activităţi economice. Această masină de calcul a fost produsă începând cu 1851.
Charles Babbage a proiectat la jumatatea secolului XIX un dispozitiv care de asemenea
urma să efectueze operația de adunare. Această maşină nu a fost realizată, dar Babbage (şi
Ada Byron) au formulat principii general valabile în informatică precum separarea memoriei
de unitatea de execuţie în construirea unui calculator.
LeonardoTorres y Quevedo a prezentat în anul 1920 o maşină care efectua înmulţiri şi
împărţiri. Leonardo Torres Quevedo este și autorul unei lucrări considerate a fi importantă în
contextul evoluției calculatoarelor (Essais sur l’automatique). În cazul acestei maşini
valorile numerice erau introduse prin apăsarea unor clape.
O etapă importantă în evoluția calcuatoarelor este marcată de existența maşinilor
analogice de calcul. Principiul de funcţionare al acestor maşini consta în transformarea unei
1
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
probleme de calcul matematic într-o problemă formulată de data aceasta nu prin valori
numerice ci prin intermediul unor mărimi fizice (măsurabile desigur) precum lungimea unor
segmente, măsura unor unghiuri sau intensitatea curentului electric. Valorile rezultate prin
aceste reprezentări nu sunt extrem de precise dar pot fi folositeînrezolvarea unor probleme
de calcul.
După 1940 sunt realizate primele calculatoare electronice capabile să rezolve probleme
complexe. Este definită de asemenea în această perioadă arhitectura unui calculator (de către
von Newmann). Conform acesteia orice calculator trebuie să poată memora informaţii
(trebuie să includă un dispozitiv de memorie), trebuie să comande execuţia operaţiilor,
(trebuie să includă un dispozitiv de comandă) şi să le execute (trebuie să includă un
dispozitiv aritmetico-logic). Toate aceste componente trebuie interconectate pentru a permite
funcţionarea calculatorului.
De asemenea pentru a face posibilă comunicarea dintre calculator şi utilizatori, apar
dispozitive de introducere a datelor, respectiv extragere a rezultatelor. Acestea sunt numite
dispozitive de intrare respectiv dispozitive de ieşire.
Părţile hard (componente) şi soft (programe) ale unui calculator alcătuiesc împreună
sistemul de calcul.
În 1947, John von Neumann enunţă regulile, normele pentru construirea calculatoarele
clasice. Aceste reguli sunt cunoscute ca arhitectura von Neumann.
Evoluţia în timp a sistemelor de calcul (cu referire strict la calculatoarele electronice,
nu şi la cele bazate pe roţi dinţate, rigle de calcul care utilizează logaritmi, abace, etc) este
prezentată sub forma generaţiilor de calculatoare. Desigur fiecare generație este caracterizată
de realizarea unor progrese față de generatiile anterioare, în sensul creșterii puterii de calcul,
în sensul miniaturizării componentelor calculatoarelor şi al scăderii costurilor producerii
acestora.
Structura de bază a sistemelor de calcul, stabilită de John von Neumann în 1945, este
reprezentată în figura următoare şi cuprinde cinci unităţi funcţionale:
2
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
• unitatea de intrare ( UI )
• unitatea de ieşire ( UE )
• unitatea de comandă ( UC )
• unitatea de memorare ( M );
• unitatea aritmetico-logică ( UAL );
Acest model descris de John von Neumann se regăseste în mare măsură şi în structura
calculatoarelor actuale. Această arhitectură descrie modul în care sunt memorate şi procesate
datele cu ajutorul calculatorului electronic.
Unitatea de intrare are rolul de a permite introducerea informaţiilor în calculator.
Informaţiile introduse sunt furnizate sistemului de calcul prin dispozitivul periferic de
intrare şi transferate spre unitatea comandă. Unităţile de intrare au avut în timp mai multe
forme şi principii de funcţionare, de la cititoare de cartele la tastaturi asemănătoare cu cele
utilizate în prezent. Tehnologia pe care se bazează realizarea unității de intrare se schimbă
dar rolul acesteia rămâne neschimat.
De asemenea, unitatea de intrare are rolul esenţial de a realiza conversia informaţiilor
introduse din forma externă, cea accesibilă utilizatorului (precum numere exprimate în baza
zece, texte, imagini, etc) în formatul intern folosit de calculator, formatul binar. Acesta este
caracterizat de existența a doua semne corespunzătoare valorilor 0 și 1.
Formatul intern binar este rezultatul utilizării în construcţia calculatoarelor a circuitelor
electronice care prezintă la ieşire două stări stabile. Convenţional cele două stări se
reprezintă prin cifrele binare “0” şi “1”.
3
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
4
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
Generaţii de calculatoare
1
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
2
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
3
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
privit atât din punctul de vedere hard, cât şi soft, a avut probabil cea mai rapidă şi
spectaculoasă evoluţie dintre industriile şi tehnologiile de după 1930.
Putem constata faptul că sistemele de calcul au evoluat şi evoluează odată cu
dezvoltarea tehnologiei de realizare a circuitelor electronice, fiind o legătura directă între
progresele înregistrate în domeniul electronicii şi evoluţia sistemelor de calcul.
4
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
1
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
Unitatea centrală
Unitatea centrală este componenta care realizează efectiv atât memorarea cât şi
prelucrarea datelor. Unitatea centrală controlează practic întregul sistem de echipamente.
Unitatea centrală este compusă din microprocesor şi din memoria internă.
La rândul său microprocesorul cuprinde unitatea de comandă şi control şi unitatea
aritmetico-logică.
Unitatea de comandă şi control
Unitatea de comandă şi control prelucrează instrucţiunile programului care este în curs
de execuţie. Unitatea de comandă şi control reprezintă deci componenta care urmăreşte
executarea programelor, comandă unităţile de memorie şi unităţile periferice şi asigură
sincronizarea acestor elemente.
2
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
3
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
1
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
• ROM (Read Only Memory), memorie caracterizată de faptul că permite doar citirea,
nu şi scrierea datelor. Toate calculatoarele conţin memorie ROM. În memoria de tip ROM
sunt scrise instructiunile legate de procesul de pornire a calculatorului.
• RAM (Random Access Memory), memoria cu acces aleator caracterizată de faptul
că permite atât citirea cât şi scrierea de date. La oprirea calculatorului (sau la întreruperea
alimentării) datele din memoria RAM care nu au fost salvate pe disc sau pe alt suport de
memorie se pierd, motiv pentru care memoria RAM este numită şi memorie volatilă.
Accesul la datele stocate se poate face aleator, nu secvenţial, oricare celulă de memorie
poate fi apelată independent.
Există şi memoria de tip SAM (Serial Access Memory), cu acces serial sau secvenţial,
ca o bandă magnetică.
• PROM (Programmable ROM), aceasta fiind o memorie în care se poate stoca un
program. Ca şi memoria ROM, şi PROM este ne-volatilă, datele înscrise în ea neputând fi
şterse.
• EPROM (Erasable PROM), este un tip special de PROM care se poate şterge prin
expunerea la ultraviolete.
• EEPROM (Electrically EPROM), este un tip special de PROM care se poate şterge
prin expunerea la sarcină electrică.
• DRAM (Dynamic RAM) este construită din perechi de tranzistori şi condensatori.
Fiecare pereche de tranzistori şi condensatori formează o celulă de memorie care reprezintă
un bit. Condensatorul are rolul de a reţine informaţia în una din cele două stări posibile,
corespunzătoare valorilor 0 sau 1, iar tranzistorul permite citirea sau schimbarea stării
condensatorului.
• SDRAM (Synchronous DRAM) şi DDR-SDRAM (Double Data Rate-SDRAM)
reprezintă alte tipuri de memorie cu frecvenţă de lucru sincronizată
4.2. Bit, byte și multipli lor
Unitatea elementară de memorie se numeşte celulă binară sau bit. Unitatea elementară
de memorie poate să reţină valorile numerice 0 sau 1 ale unei variabile binare (denumirea
este o prescurtare de la binary digit)
Un bit mai are de asemenea semnificația fizică a unei celule elementare din memoria
calculatorului. Este necesar ca fizic această celulă sa poată reprezenta două stări care se
exclud reciproc (este sau nu magnetizată, am sau nu curent electric, laserul este sau nu
reflectat de un anumit punct). Este necesar ca cele două stări să se excludă reciproc pentru
că un bit nu poate fi simultan și 0 și 1.
2
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
Deoarece cu un bit se pot descrie doar două situații distincte (poate fi 0 sau 1) în
practică se folosesc multiplii construiţi pe baza puterilor lui 2:
• 8 biţi reprezintă 1 byte. Byte-ul reprezintă unitatea elementară care poate fi adresată
individual în memoria internă.
• kB sau kO - kilobait sau kilooctet - 210 baiţi deci 1024 baiţi sau aproximativ 1 000
baiţi
• MB sau MO - megabait sau megaoctet- 220 baiţi deci 1 048 576 baiţi sau
aproximativ 106 baiţi
• GB sau GO -gigabait sau gigaoctet -230 baiţi sau aproximativ 109 baiţi
• TB sau TO - terabait sau teraoctet -240 baiţi sau aproximativ 1012 baiţi
Datele sunt reprezentate în memoria internă în format binar, direct în cazul datelor de
tip numeric şi prin intermediul unor coduri în cazul datelor de tip alfanumeric (caractere).
Codul ASCII - American Standard Code for Information Interchange – asociază
fiecărui caracter imprimabil în modul text o valoare numerică. Valorile numerice sunt
numere naturale cuprinse în intervalul 0 – 255. Aceasta deoarece utilizând un byte se pot
reprezenta 28 adică 256 de situaţii (de semne) distincte.
Aceste 256 de combinații distincte sunt suficiente pentru codificarea caracterelor din
componența mesajelor, având suficiente combinații posibile pentru reprezentarea literelor
mari, a literelor mici, a diferitelor diacritice (de exemplu ș, ț, â, î în cazul limbii române), a
cifrelor 0-9 și de asemenea pentru codificarea a numeroase alte caractere speciale (@, %,
#, ! și altele)
Dacă considerăm un bit putem codifica doua situații distincte: poate fi 0 sau 1.
În cazul în care considerăm un grup de 2 biți putem codifica 4 (sau 22) situații
distincte : 0 0, 0 1, 1 0, 1 1
Varianta1 0 0
Varianta2 0 1
Varianta3 1 0
Varianta4 1 1
3
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
În cazul în care considerăm un grup de 3 biți putem codifica 8 (sau 23) situații
distincte. Se dublează practic numărul de codificări posibile cu 2 biți, la fiecare dintre
acestea putând fi adăugat la sfărșit un 0 sau 1
Varianta1 0 0 0
Varianta2 0 0 1
Varianta3 0 1 0
Varianta4 0 1 1
Varianta5 1 0 0
Varianta6 1 0 1
Varianta7 1 1 0
Varianta8 1 1 1
Dacă folosim 4 biți putem avea 24 deci 16 situații distincte, cu 5 biți 25 deci 32 situații
distincte ș.a.m.d.
Grupul de 8 biți permite codificarea a 28 deci cele 256 situații distincte menționate mai
sus, cu valori între 00000000 și 11111111.
4
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
Hard discul este principalul mediu magnetic de stocare a datelor situat iniţial în
interiorul carcasei calculatorului. Ulterior au fost realizate şi hard disk-uri externe care se
conectează la calculator prin porturile de intrare/ieşire , cel mai des fiind folosit un port
USB. Hard discul se mai numeşte disc dur, disc fix sau disc Winchester.
1
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
2
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
• Interfaţa care este o interfaţă inteligentă care poate efectua o serie de prelucrări fă,ra
a mai aplela la procesor.
• Interfaţa permite ca două sau mai multe hard disc-uri să fie unite logic
3
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
pistă continuă în formă de spirală. Pista discului este împărţită în sectoare de 2048 octeţi.
Discurile CD pot avea mai multe variante:
• CD-ROM sunt discuri care conţin date. Aceste discuri pot fi inscripţionate o singură
dată, conţinutul nu poate fi modificat, dar evident se poate citi de oricâte ori. Şi în acest caz
ROM provine de la Read-Only Memory
• CDA sunt discuri CD de audio asemănătoare cu discurile CD-ROM dar diferă
unităților hard necesare pentru redare. Au rata de transfer 1X, deci 150KB/secundă.
• CD-R sunt discuri care permit o singură înregistrare efectuată de utilizator, aceasta
realizându-se tot prin intermediul tehnologiei laser.
• CD-RW (re-writable) - discuri care pot fi înregistrare de mai multe ori de către
utilizatori.
Principalele caracteristici ale discului compact sunt:
• capacitatea de stocare: la un CD aceasta este de 650MB, 700MB sau 800MB.
Capacitatea de stocare depinde de distanţa dintre două spire consecutive deoarece
diametrul CD este constant și anume 12 cm.
• timpul de acces: este timpul ce se consumă din momentul emiterii unei cereri de
citire sau scriere şi momentul începerii transferului de date. Acest parametru se măsoară în
milisecunde.
• rata de transfer se referă la cantitatea de informaţie care se transferă într-o secundă.
Valoarea minimă este de 150 KB pe secundă, valoare corespunzătoare vitezei de lucru
notată 1X corespunzătoare compact discului audio.
• viteza de lucru se stabilește în raport cu primul tip de unitate CD care lucra cu un
transfer de 150 KB pe secundă. Ulterior s-au dezvoltat viteze de 2x, 4x, până la 54x,
pentru care ar corespunde, cel puțin teoretic, unei rate de transfer de 8100 KB pe secundă
(practic aceasta se întâmplă doar la citirea informaţiilor aflate spre exteriorul spirei).
Suportul fizic al DVD (Digital Video Disc sau Digital Versatile Disc) este
asemănător cu cel al discului compact, şi anume un disc cu diametrul de 12 centimetri. Şi
în acest caz scrierea informaţiei presupune perforarea cu ajutorul unei raze laser a unor
orificii mici în stratul metalic iar citirea se realizează tot optic cu ajutorul unei raze laser
care va fi sau nu reflectată de suprafaţa metalică. Spre deosebire de CD distanţa dintre două
spire consecutive şi de asemenea distanta dintre două puncte de pe spiră sunt mai mici.
4
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
Este posibilă astfel memorarea unui volum mult mai mare de date. O altă deosebire constă
în faptul că un DVD poate avea înregistrate date pe ambele feţe. Principalele tipurile de
DVD sunt.
• DVD-ROM Aceste discuri pot fi inscripţionate o singură dată şi conţinutul nu poate
fi modificat,. Şi în acest caz ROM provine de la Read-Only Memory. Sunt utilizate cel mai
des pentru distribuţia de software şi multimedia.
• DVD-R (Recordable) permite inscripţionarea de către utilizator, dar este posibilă o
singură operaţie de scriere.
• DVD-RAM permite multiple operaţii de scriere, teoretic de zeci de mii de ori.
Benzile magnetice au fost unul dintre primele medii de stocare a datelor. Din cauza
faptului că permit numai accesul secvenţial la date erau folosite preponderent pentru
arhivare.
5
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
Sisteme de numeraţie
0 ≤ ai ≤ b-1, i=1, n
• avem egalitatea:
N(b)= an*bn + an-1*bn-1 + … +a0 *b0
În cazul numerelor reale cu n cifre pentru partea întreagă şi m cifre pentru partea zecimală
reprezentarea va fi de forma:
an*bn +an-1*bn-1+ … +a1*b1+a0*b0+a-1*b-1+ a-2*b-2+ … +a-m*b-m
Sistemul de numeraţie binar are alfabetul format din două cifre sau din doua
semne respectiv 0 şi 1. Sistemul binar este cel mai potrivit pentru utilizarea în
calculatoarele numerice deoarece acestea sunt construite din elemente cu două stări
stabile. Este posibilă astfel o reprezentare fizică a informaţiei prin atribuirea uneia
dintre stările stabile ale dispozitivului cifrei 0, urmând ca cealaltă stare stabilă să fie
atribuită cifrei 1. Cele două semne ale sistemului binar se numesc cifre binare.
1
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
Poziţia pe care cele două semne o ocupă în interiorul grupării binare se numeşte
poziţie binară.
2
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
3
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
Cifra
Reprezentarea cifrei din baza 16 în
din
binar
baza 16
0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
2 0 0 1 0
3 0 0 1 1
4 0 1 0 0
5 0 1 0 1
6 0 1 1 0
7 0 1 1 1
8 1 0 0 0
9 1 0 0 1
A(10) 1 0 1 0
B 1 0 1 1
C 1 1 0 0
D 1 1 0 1
E 1 1 1 0
F(15) 1 1 1 1
F= 15 = 1*23+1*22+1*21+1*20=8+4+2+1
E= 14 = 1*23+1*22+1*21+0*20=8+4+2+0
D= 13 = 1*23+1*22+0*21+1*20=8+4+0+1
C= 12 = 1*23+1*22+0*21+0*20=8+4+0+0
B= 11 = 1*23+0*22+1*21+1*20=8+0+2+1
A= 10 = 1*23+0*22+1*21+0*20=8+0+2+0
9 = 1*23+0*22+0*21+1*20=8+0+0+1
8 = 1*23+0*22+0*21+0*20=8+0+0+0
7 = 0*23+1*22+1*21+1*20=0+4+2+1
6= 0*23+1*22+1*21+0*20=0+4+2+0
5 = 0*23+1*22+0*21+1*20=0+4+0+1
4 = 0*23+1*22+0*21+0*20=0+4+0+0
3 = 0*23+0*22+1*21+1*20=0+0+2+1
2 = 0*23+0*22+1*21+0*20=0+0+2+0
4
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
1 = 0*23+0*22+0*21+1*20=0+0+0+1
0 = 0*23+0*22+0*21+0*20=0+0+0+0
Pentru conversia unui număr din baza 16 în binar se înlocuieşte fiecare cifră
din hexazecimal cu grupul de patru cifre binare corespunzătoare (din tabelul de
conversie). Se renunţă apoi la cifrele de 0 nesemnificative aflate fie la începutul
părţii întregi fie la sfârşitul părţii zecimale.
Exemplu:
26F(16) = 0010 0110 1111(2)
Prin eliminarea cifrelor de 0 nesemnificative de la începutul numărului se
obţine
26F(16) = 1001101111(2)
Astfel pentru realizarea conversiei unui număr între bazele 2, 8 şi 16 se utilizează
tabelele de conversie construite anterior.
Conversia unui număr din baza 2 în baza 10 se realizează scriind acel număr ca suma
produselor dintre cifrele sale (0 sau 1) şi puteri crescătoare ale bazei (2 în acest caz)
Exemplu:
1101(2)= 1*23+1*22+0*21+1*20=8+4+0+1= 13(10)
Conversia unui număr din baza 10 în baza 2 se poate realiza prin mai multe metode,
una dintre acestea bazându-se pe împărţiri repetate la bază (2 în acest caz) pâna la opţinerea
unui cât egal cu 0, considerând apoi resturile obţinute în ordinea inversă a apariţiei lor.
5
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
Exemplu:
13/2 = 6 rest 1
6/2 = 3 rest 0
3/2 = 1 rest 1
1/2 = 0 rest 1
Se consideră resturile obţinute în ordinea inversă a apariţiei lor, deci 1101
Prin urmare 13(10) = 1101(2)
6
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
1
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
2
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
7.3.3 Microprocesorul
3
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
4
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
Tastatura
5
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
Tastatura este cel mai vechi dispozitiv de intrare care face parte din structura
computerelor. Primele tastaturi au fost realizate înaintea construirii primelor monitoare şi
evident înaintea construirii primelor mouse-uri.. Fiecare buton de pe tastatură are asociat
un anumit număr de identificare. Acest numar de identificare al tastelor se numeşte cod de
scanare.
Apăsarea unei taste determină trimiterea acestui cod către calculator şi apoi
identificarea caracterului corespunzător din codul ASCII .
Este urmărit atât evenimentul apăsării unei taste cât şi momentul eliberării acesteia.
Cele două evenimente sunt tratate individual deoarece există două tipuri de taste, tastele
comutatoare şi tastele de control. Tastele comutatoare au efect atât când sunt apăsate cât şi
atunci când sunt eliberate.Tastele de control au efect numai atunci când sunt apăsate.
6
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
• tastele funcţionale (F1-F12) al căror rol este să lanseze comenzi în mod direct
pentru calculator. Aceste comenzi sunt diferite în funcţie de softul utilizat în momentul
respectiv.
Tastele speciale menţionate anterior nu produc apariţia pe ecran a unui semn la
apăsarea lor. Ele au rolul de a lansa direct comenzi, putând fi apasate singure sau
împreună cu alte taste. Pe orice tastatură găsim următoarele taste speciale:
Tasta Enter are rolul de a confirma execuţia unei comenzi sau realizează trecerea la
rândul următor în contextul editării textului.
Tasta spaţiu (spacebar, bara de spaţiu): pentru introducerea de spaţii goale în texte.
Tasta Shift: Tasta Shift este utilizată pentru scrierea cu majuscule, prin apăsarea
simultană a tastei şi a literei respective.
Tasta Backspace şterge caracterul aflat la stânga cursorului dintr-un text.
Tasta Ctrl (Control) este cel mai des utilizată în combinație cu alte teste pentru
diferite comenzi (salvarea documentului curent , deschiderea unui document nou, operaţii
de copiere şi lipire, cautare etc)
Tasta Alt (Alternate) determină activarea barei de meniuri a softurilor. De asemenea
este utilizată în combinație cu alte teste pentru diferite comenzi
Tasta WINDOWS: produce acelaşi efect ca şi apăsarea butonul "Start" din bara
sistemului de operare Windows. De asemenea este utilizată în combinație cu alte teste
pentru diferite comenzi
Tasta Escape se găseşte pe majoritatea tastaturilor în colţul din stânga sus. Tasta
Escape determină anularea (sau întreruperea) executării unei operaţii.
Tasta Tabulator (TAB)este folosită pentru realizarea alineatelor (rândurilor dintr-un
text care încep mai la dreapta faţă de celelalte).Tasta Tab este utilizată şi pentru navigarea
rapidă între elementele unei ferestre sau ale unei pagini web.
Tasta Caps Lock (Capitals Lock): Urmarea apăsării acestei taste este scrierea cu
majuscule. Următoarea apăsare a tastei determină scrierea cu litere mici. Apăsarea acestei
taste determină aprinderea unui LED pe tastatură.
Tasta "Num Lk" (Numeric Lock) controlează activarea respectiv dezactivarea
grupului de taste numerice aflate în partea dreapta a tastaturii.
Tastele de navigare:
Grupul tastelor de navigare este format din tastele Home, Page Up, Page Down, End
la care se adaugă tastele săgeată (tastele direcţionale).
• Tasta Home deplasează cursorul la începutul textului
7
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
Mouse-ul
Mouse-ul a fost inventat în anul 1963. Inventatorul acestuia este Douglas Engelbart,
cercetător la Stanford Research Center, centrul de cercetare al Stanford University,
California, SUA. Apariţia mouse-ului a schimbat radical modul de comunicare dintre
utilizator şi calculator, această comunicare devenind mult mai naturală şi în egală măsură
mai eficientă. Deplasările mouse-ului şi click-urile pe care le efectuează utilizatorul sunt
transformate în semnale şi transmise computerului care reacţionează corespunzător la toate
aceste evenimente.
8
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
Gama de operaţii care se pot executa cu mouse-ul este variată, de la activarea unui
meniu, la selectarea unui text, la deschiderea sau închiderea ferestrelor din aplicații sau
mutarea respectiv copierea fişierelor prin intermediul interfeţelor grafice cu utilizatorul
(GUI).
Există mai multe tipuri de mouse:
Mouse-ul clasic folosit foarte rar în prezent. Acesta avea următoarele componente
interne pentru detectarea mişcării:
O bilă care este în contact cu suprafaţa pe care se află mouse-ul. Mişcările efectuate
de mouse sunt transmise acestei bile.
Două tije (axe ) perpendiculare aflate de asemenea în contact cu bila. Mişcările bilei
sunt transmise celor două tije, una preluînd componenta mişcării pe axa x şi cealaltă
componenta mişcării pe direcţia y.
9
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
• rotiţa de derulare
Cele două tije transmit prin intermediul unor roţi dinţate mişcarea de rotaţie către
două discuri. Spre exteriorul acestor discuri se află un număr de perforaţii. Pe o parte a
discului se găseşte un LED iar pe partea opusă un senzor. Razele emise de LED sunt
blocate de disc putând în schimb să treacă prin perforaţii. Astfel la senzorul aflat pe partea
opusă a discului ajung pulsuri de lumină. Frecvenţa cu care acestea ajung la senzor este
evident direct proporţională cu viteza cu care este deplasat mouse-ul pe suprafaţa plană.
Pulsurile de lumină recepţionate de senzori sunt transmise unui microcip, împreună
cu semnalele generate de apăsarea butoanelor mouse-ului, care le transformă în semnale
binare interpretabile de către computer. Ĩn final aceste semnale sunt transmise
computerului (prin fir sau prin unde radio).
Interfaţa de comunicare a datelor între mouse şi computer este un port USB. Ĩn cazul
calculatoarelor de generaţie mai veche, conectarea se realiza printr-un port PS2 sau un port
serial.
Mouse-ul optic. Acest tip de mouse, folosit şi în prezent, a fost lansat pe piaţă după
mouse-ul mecanic, principiul de funcţionare al mouse-ului optic fiind diferit de cel al
mouse-ului clasic. În cazul mouse-ului optic, lumina roşie emisă de un LED este reflectată
de suprafaţa pe care se află mouse-ului optic spre un senzor CMOS (Complimentary
Metal Oxide Semiconductor).
Acest senzor trimite imaginile captate (imaginile reflectate de suprafaţa pe care se
află mouse-ul) spre un procesor de semnale digitale (Digital Signal Processor). Procesorul
analizează diferenţele faţă de imaginea primită anterior şi determină pe baza acestor
diferenţe direcţia în care a fost deplasat mouse-ul. Rezultatele acestei procesări a
10
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
imaginilor sunt transmise computerului care “deplasează” cursorul pe ecran (desigur sunt
transmise şi informaţiile legate de butoanele apăsate, etc).
Faţă de mouse-ul clasic, cel optic prezintă următoarele avantaje:
• Nu conţine piese în mişcare (piese care sunt supuse uzurii)
• Nu necesită o suprafaţă specială, dedicată acestuia (mouse pad)
• Nu permite pătrunderea prafului şi a altor impurităţi în interiorul său și
implicit nu trebuie curățat periodic.
Acurateţea cu care funcţionează un mouse optic este influenţată de mai mulţi factori
precum numărul de puncte /inch detectate de senzor la mişcarea mouse-ului, dimensiunea
senzorului optic și numărul de imagini pe care le poate prelucra senzorul într-o secundă.
O altă inovaţie foarte importantă adusă mouse-ului este rotiţa de derulare care s-a
dovedit a fi foarte utilă pentru navigarea într-un document sau pentru navigarea pe
Internet.
La cele mai multe dintre mouse-urile cu două butoane, rotiţa de derulare poate fi nu
numai rototă ci şi apăsată, înlocuindu-se astfel al treilea buton. Apăsarea rotiţei activează
autoderularea în sistemul de operare Windows şi în produsele din pachetul Microsoft
Office. De asemenea, rotiţa poate fi folosită în Microsoft Word împreună cu tasta specială
Control pentru a mări sau micşora dimensiunea caracterelor.
Există următoarele utilizări uzuale ale butoanelor mouse-ului (rolul principal al
mouse-ului fiind deplasarea cursorului pe ecran):
• clic simplu
• dublu clic
• tragere şi plasare (clic-glisare sau drag and drop)
• clicuri multiple - clicurile multiple se referă la apasarea unui buton de mai
multe ori într-o succesiune rapidă. Clicul triplu permite de exemplu selectarea unui întreg
paragraf în procesoarele de text (Microsoft Word) şi în browser-ele web.
Mouse-urile fără fir se conectează la calculator prin intermediul undelor radio, prin
infraroşu sau prin tehnologia Bluetooth. Pentru fiecare deplasare, apăsare de buton sau
eliberare de buton, mişcare sau apăsare a rotiţei un mouse trimite prin portul la care este
conectat o secvenţă de biţi.
Scanner-ul
11
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
12
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
• culoarea
• opacitatea sau transparenţa
• poziţia în matricea de pixeli care formează imaginea.
În funcţie de tipul constructiv al ecranului identificăm monitoare cu tuburi catodice
(CRT – Catode Ray Tube) şi ecrane plate (LCD – Liquid Crystal Display, TFT sau plasma
)
Primele monitoare CRT (cu tub electronic) puteau afişa doar informaţia de tip text şi
doar în 2 culori. Dimensiunile diagonale ale tuburilor folosite erau iniţial mici: 10, 12, 14,
15 inchi. Valorile uzuale ale monitoarelor de tip CRT sunt de 15, 17, 19, 21, 22, 24 sau şi
27 de inch pentru monitoarele la care raportul dintre lăţime şi înălţime este 4 la 3. Mărimea
unui ecran este determinată astfel de distanţa dintre două colţuri opuse ale acestuia.
Principalele tipuri de adaptoare grafice asociate monitoarelor erau:
• MGA, Monochrome Display Adapter, folosit în cazul monitoarelor
monocrome care lucrau numai în modul text, fără facilităţi grafice;
• HERCULES folosit în cazul monitoarelor monocrome care lucrau însă cu
facilităţi grafice;
• CGA, Colour Graphics Adapter, adaptor video care permite afişarea grafică
cu rezoluţie destul de mică şi numai 4 culori; Se putea ajunge la rezoluția de 640*200
pixeli caz în care se afișau doar două culori.
• EGA, Enhanced Colour Graphics Adapter, adaptor video care permite
afişarea grafică în 16 culori;
• VGA, Video Graphics Adapter, adaptor video care permite afişarea grafică în
256 culori;
• SVGA, Super Video Graphics Adapter adaptor video care permite afişarea
grafică în aproximativ 65 de mii de culori;
• XVGA Extended VGA adaptor video care permite afişarea grafică în
milioane de culori, la rezoluţii mari.
O altă caracteristică a monitoarelor, de orice tip constructiv (CRT, LCD, etc ) este
rezoluţia. Aceasta este formulată ca produsul dintre numărul de pixeli de pe laturile
ecranului (mai exact lungime * lăţime). Se mai poate exprima rezoluţia în megapixeli
(Mp), în acest caz ea exprimând direct numărul de pixeli cuprinşi în aria monitorului. De
exemplu 1280x800are semnificaţia:
• 1200 pixeli pe lungimea monitorului
• 800 pixeli pe lăţimea monitorului
13
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
Imprimanta
14
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
15
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
1
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
2
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
3
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
Ctrl+Tab Comută între elementele unui program, de exemplu între mai multe pagini
deschise în browser.
Ctrl+Alt+Del Determină aparitia unui ecran din care se pot selecta opţiuni legate de
blocarea calculatorului, schimbarea utilizatorului, deschiderea Task Manager ş.a.
Alt+Print Screen relizează o captură de ecran care conţine strict fereastra activă. Simpla
apăsare a tastei Print Screen realizează o captura (o imagine) a întregului ecran.
4
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
5
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
Există diverse tipuri de fişiere cărora le corespund sute de extensii standard recunoscute
de sistemele de operare şi de aplicaţii. Cele mai cunoscute şi folosite extensii sunt:
• .exe, .com, .bat pentru fişierele executabile
• .txt, .doc, .rtf pentru fişiere de tip text
• .gif, .bmp, .tif, .jpg pentru fişiere grafice (imagini)
• .dbf, .dat pentru fişiere cu colecţii de date
• .doc, .docx, .xls, .ppt pentru fişiere realizate cu Microsoft Office
• .mp3, .mp4 pentru sunet și video
Directorul (numit şi folder) conține date despre mai multe fişiere grupate sau despre alte
subdirectoare ale sale. Directoarele alcătuiesc o structură arborescentă. Directorul principal
se numeşte director rădăcină. Această structură arborescentă reprezintă, pentru utilizatorul
calculatorului, organizarea logică a datelor în calculator. Rolul directoarelor este de a facilita
regăsirea fişierelor memorate pe disc.
6
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
7
Conf. dr. Radu Şerban-Sinteza cursului Informatică, 2018
Organizarea fizică a datelor nu reflectă structura logică a datelor. Un fişier nou este
memorat pe disc într-o zonă care nu este ocupată de alte fişiere.
Drepturile de acces la fişiere sunt stabilite prin asocierea unor atribute. Atributele
specifică de exemplu dacă fişierul poate fi doar citit (read only) sau dacă este un fişier
ascuns.
Fişierele pot fi marcate cu cel mult patru atribute, acestea rămânând asociate fişierului
chiar dacă acesta este mutat la altă locaţie pe hard disk sau pe un alt mediu de stocare.
• Atributul Read Only insoţeşte fişierele care pot fi deschise dar nu pot fi modificate. Se
pot salva cu alt nume şi pot fi sterse, dar în acest ultim caz se generează un mesaj de
avertizare.
• Hidden este atributul care marchează fişierele ascunse. Sistemul de operare Windows
este configurat implicit să nu afişeze fişierele marcate cu acest atribut.
• Atributul Archive este atributul implicit al fişierelor nou create.
• Atributul System – pentru fişierele de sistem care sunt fişiere folosite de sistemul de
operare.
8
Conf. Radu Șerban- Material pentru Informatica(TIC)
Alegem Word Online. După intrarea în program se alege între utilizarea unui șablon
predefinit sau a unui document necompletat.
Conf. Radu Șerban- Material pentru Informatica(TIC)
În cazul în care s-a optat pentru deschiderea unui document nou necompletat ecranul procesorului
de text Word Online va arăta în felul următor (în cazul în care este bifată opţiunea Simplified
Ribbon):
Precizăm că dezactivarea din meniul View a opţiunii Simplified Ribbon va conduce la afişarea
meniurilor în forma clasică.
Elementele din meniul Home (corespunzător filei Home din Microsoft Word ) folosite la
construirea testului sunt:
Conf. Radu Șerban- Material pentru Informatica(TIC)
Este de asemenea posibilă alegerea unui anumit stil al textului selectat. Pentru a anula toate
formatările aplicate unui document se alege Clear Formatting.
Conf. Radu Șerban- Material pentru Informatica(TIC)
Toate aceste acțiuni se pot realiza prin selectarea icoanelor din fila Home sau prin
intermediul unor comenzi rapide (combinații de taste) introduse de la tastatură.
Elementele din meniul Insert (corespunzător filei Insert din Microsoft Word ) folosite la
realizarea documentelor sunt:
Elementele din meniul Insert permit adăugarea în documentul WordOnline a unor elemente
precum tabele, forme, imagini (din calculator sau din cloud), simboluri speciale, legături spre
Internet (hyperlink) sau spre alte documente Office.
Tot din această filă se gestionează inserarea antetului, a notelor de subsol și numerotarea
paginilor documentului.
Realizarea unui tabel presupune în primul rând precizarea numărului de linii și a numărului
de coloane. Ulterior se poate realiza îmbinarea (reunirea) a două sau mai multe celule sau scindatea
unei singure celule în mai multe linii și coloane.
Precizarea numărului de linii și a numărului de coloane se realizează ușor selectând icoana
Conf. Radu Șerban- Material pentru Informatica(TIC)
Se selectează apoi numărul de linii si numărul de coloane (în acest exemplu 4 coloane și 3
linii)
Realizarea unei tabel complex presupune îmbinarea (reunirea) a două sau mai multe
celule sau scindatea unei singure celule în mai multe linii și coloane.
2. Cu click dreapta se deschide un meniu contextual din care se selectează opțiunea îmbinare
celule Merge Cells
Conf. Radu Șerban- Material pentru Informatica(TIC)
Va rezulta tabelul
Va rezulta tabelul
Dacă pozitionăm cursorul în interiorul unui tabel Word Online deschide următorul meniu
contextual (Table)
Tot din meniul contextual se setează cu ușurință umbrirea celulelor (Cell shading) selectate
In momentul selectării unei imagini din document este activat cu click dreapta următorul
meniu contextual
Styles se referă la modul în care este afişată imaginea (forma, rame) iar dimensiunea
imaginii în document este controlată prin Grow şi Shrink.
Pentru inserarea unor simboluri speciale (din matematică, moneda etc) se va folosi Symbol:
De asemenea din fila Insert se poate selecta Page Break pentru a forţa trecerea la o pagină
nouă.
Folosirea acestor elemente permite construirea unui model de test. Pentru a putea fi trimis
elevilor (şi eventual părinţilor care şi-au exprimat această dorinţă) va fi folosită obţiunea Share
aflată în partea dreaptă a meniului Word Online.
Get a link permite generarea unei legături către documentul din cloud-ul legat de contul Microsoft
fiind permisă după caz modificarea sau doar vizualizarea.
Conf. Radu Șerban- Material pentru Informatica(TIC)
Se poate construi un şablon pentru test, acesta fiind uşor de modificat prin operaţiile descrise
anterior.
Test
Liceul
Secţia
Clasa
Elev
Data
Rezultat obţinut
Nr Intrebare Variante de răspuns Bifaţi
a)
1 b)
c)
a)
2 b)
c)
a)
3 b)
c)
a)
4 b)
c)
a)
5 b)
c)
a)
... b)
c)
a)
... b)
c)