Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CAP.1 - Curs (1-2) +seminar (1-2) - Pag. 7-27
CAP.1 - Curs (1-2) +seminar (1-2) - Pag. 7-27
Noțiuni introductive
în teoria probabilităților
Definiţia 1.1
a) Prin experiență aleatoare (E.A.) se înțelege orice experiment a cărui
desfășurare și al cărui rezultat depind de întamplare, rezultat ce poate lua forme
diferite cunoscute dar care nu poate fi anticipat cu exactitate.
b) Orice realizare a unei E.A. se numește probă. Rezultatul unei probe se
numește eveniment elementar. Mulțimea tuturor evenimentelor elementare
asociate unei E.A. se numește spațiul de bază al experienței respective și se notează
cu Ω.
c) Prin eveniment aleator (e.a.) asociat unei E. A. se înțelege orice eveniment
a cărui realizare este sau confirmată, sau infirmată în orice probă a experienței.
Altfel spus, prin e.a. înțelegem o propoziție logică alcătuită din evenimente
elementare și operatorii logici (conjuncția = și, notată cu ∩; disjuncția = sau,
notată cu ∪; negația = non, notată cu indicele superior drept “c”), propoziție a cărei
valoare de adevăr este “A” sau “F” după orice probă a experienței.
Cap. 1 – Introducere în teoria probabilităților |9
Exemple simple
𝐸16 ∪ 𝐸25 ∪ 𝐸34 ∪ 𝐸61 ∪ 𝐸52 ∪ 𝐸43 , 𝑑𝑎𝑐ă 𝑧𝑎𝑟𝑢𝑟𝑖𝑙𝑒 𝑠𝑢𝑛𝑡 𝑑𝑖𝑓𝑒𝑟𝑖𝑡𝑒
𝐴 ={ .
𝐸16 ∪ 𝐸25 ∪ 𝐸34 , 𝑑𝑎𝑐ă 𝑧𝑎𝑟𝑢𝑟𝑖𝑙𝑒 𝑠𝑢𝑛𝑡 𝑖𝑑𝑒𝑛𝑡𝑖𝑐𝑒
Observaţii
1. Este evident că orice eveniment elementar este implicit eveniment
aleator asociat experienței respective.
Definiţia 1.2
• Reuniunea evenimentelor aleatoare 𝐴 și 𝐵 se notează cu 𝐴 ∪ 𝐵 și reprezintă
acel e.a. care se realizează atunci și numai atunci cand se realizează A sau B.
10 | Teoria probabilităților. Elemente teoretice și APLICAȚII
Observaţii
1. Două evenimente aleatoare A și B se numesc incompatibile dacă nu se
pot realiza simultan, adică 𝐴 ∩ 𝐵 = ∅.
𝐴 ∪ 𝐴𝑐 = Ω ; 𝐴 ∩ 𝐴𝑐 = ∅ ; 𝐴 ∪ Ω = Ω ; 𝐴 ∩ Ω = A ; Ω𝑐 = ∅ ; ∅𝑐 = Ω .
Lema 1.4
Dacă perechea (𝛺, 𝒦) este camp de evenimente atunci au loc proprietățile:
(a) ∅ ∈ 𝒦 ;
(b) 𝐴 ∩ 𝐵 ∈ 𝒦 ; 𝐴 − 𝐵 ∈ 𝒦 ; 𝐴 ∆ 𝐵 ∈ 𝒦 , (∀) 𝐴, 𝐵 ∈ 𝒦 ;
(c) ∪𝑛𝑖=1 𝐴𝑖 ∈ 𝒦 , ∩𝑛𝑖=1 𝐴𝑖 ∈ 𝒦 , (∀) 𝐴𝑖 ∈ 𝒦 , 𝑖 = ̅̅̅̅̅
1, 𝑛 , 𝑛 ∈ ℕ∗ .
𝐴 − 𝐵 = 𝐴 ∩ 𝐵𝑐 ∈ 𝒦 ; 𝐴 ∆ 𝐵 = (𝐴 − 𝐵) ∪ (𝐵 − A) ∈ 𝒦 , (∀) 𝐴, 𝐵 ∈ 𝒦 ;
(c) se aplică metoda inducției matematice cu verificarea adevărată pentru 𝑛 =
2.
Observaţie
Dacă perechea (𝛺, 𝒦) este chiar σ-camp de evenimente atunci au loc, în
plus, proprietățile:
(d) ∩∞ ∞ 𝑐 𝑐
𝑖=1 𝐴𝑖 = [∪𝑖=1 𝐴𝑖 ] ∈ 𝒦 , (∀) 𝐴𝑖 ∈ 𝒦 ;
∞
(e) lim sup 𝐴𝑛 = ∩∞
𝑛=1 ∪𝑖=𝑛 𝐴𝑖 ∈ 𝒦 , (∀) 𝐴𝑖 ∈ 𝒦 ;
∞
(f) lim 𝑖𝑛𝑓 𝐴𝑛 = ∪∞
𝑛=1 ∩𝑖=𝑛 𝐴𝑖 ∈ 𝒦 , (∀) 𝐴𝑖 ∈ 𝒦 .
Fie (ℰ) o experiență aleatoare cu spațiul de bază Ω finit, iar (𝛺, 𝒦) este
campul de evenimente asociat. Aplicația 𝑃: 𝒦 → [0, 1] se numește probabilitate pe
campul de evenimente (𝛺, 𝒦) dacă este definită prin relația,
+ ∑𝑖,𝑗,𝑘=1,𝑛
̅̅̅̅̅ 𝑃(𝐴𝑖 ∩ 𝐴𝑗 ∩ 𝐴𝑘 ) − ⋯ + (−1)
𝑛−1
𝑃(∩𝑛𝑖=1 𝐴𝑖 ) , (∀) 𝐴𝑖 ∈ 𝒦.
𝑖<𝑗<𝑘
Cap. 1 – Introducere în teoria probabilităților | 13
Exemplul 1.7
Se consideră experiența extragerii successive a 4 numere la întamplare din
mulțimea {1 , 2 , … , 20} . Se cere probabilitatea 𝑝 ∈ [0, 1] cu care cele 4 numere
formează în ordinea extrasă, o progresie aritmetică strict crescătoare.
Rezolvare :
Aplicăm formula clasică a probabilității pe camp finit de probabilitate,
4 𝐴420 20∙19∙18∙17
𝑛 = 𝐶20 = = = 15 ∙ 19 ∙ 17 = 4845 ;
4! 1∙2∙3∙4
𝑚 = ̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
{ (𝑥 , 𝑥 + 𝑟 , 𝑥 + 2𝑟 , 𝑥 + 3𝑟) ∈ {1, 2, 3, … , 20}4 ∶ 𝑟 > 0} =
Exemplul 1.8
Se aruncă un zar succesiv de două ori. Se cere probabilitatea 𝑝 ∈ [0, 1] ca
numărul de puncte obținut la prima aruncare să fie divizor al numărului obținut la
a doua aruncare.
Rezolvare :
Aplicăm formula clasică a probabilității pe camp finit de probabilitate,
𝑚 = ̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅̅
{ 𝑥 ∶ 𝑥 𝑒𝑠𝑡𝑒 𝑑𝑖𝑣𝑖𝑧𝑜𝑟 𝑝𝑒𝑛𝑡𝑟𝑢 𝑞 ∈ {1, 2, 3, 4, 5, 6} } = 14 ;
𝑛 = 6 ∙ 6 = 36 .
Rezolvare
În absența cunoștințelor riguroase privind probabilitatea condiționată și
proprietățile acesteia, cu o abordare rudimentar-logică a problemei puse suntem
conduși la o rezolvare (care se va dovedi incorectă) de tipul:
3 1
= , 𝑑𝑎𝑐ă 𝑝𝑟𝑖𝑚𝑎 𝑏𝑖𝑙ă 𝑒𝑥𝑡𝑟𝑎𝑠ă 𝑎 𝑓𝑜𝑠𝑡 𝑎𝑙𝑏ă
9 3
𝑃(𝐴) = .
4
{ 9 , 𝑑𝑎𝑐ă 𝑝𝑟𝑖𝑚𝑎 𝑏𝑖𝑙ă 𝑒𝑥𝑡𝑟𝑎𝑠ă 𝑎 𝑓𝑜𝑠𝑡 𝑛𝑒𝑎𝑔𝑟ă
Vom reface această demonstrație după ce vim defini probabilitatea condiționată și
vom fi dat proprietățile fundamentale ale acesteia.
Definiția 1.9
Se consideră σ-campul de probabilitate (𝛺, 𝒦, 𝑃) asociat unei experiențe
oarecare, iar 𝐴 ∈ 𝒦 un eveniment oarecare fixat cu probabilitatea 𝑃(𝐴) ∈ (0, 1]
(adică nenulă). Aplicația,
𝑃(𝐴 ∩𝐵)
𝑃𝐴 : 𝒦 → ℝ a.î. 𝑃𝐴 (𝐵) = , (∀) 𝐵 ∈ 𝒦
𝑃(𝐴)
(c) Se aplică definiția 1.9 în fiecare factor al produsului din membrul al II-lea ;
4 3 6 4 36 2
𝑃(𝐴) = 𝑃(𝐸) ∙ 𝑃𝐸 (𝐴) + 𝑃(𝐸 𝑐 ) ∙ 𝑃𝐸𝑐 (𝐴) = ∙ +
10 9
∙ =
10 9
= .
90 5
Cap. 1 – Introducere în teoria probabilităților | 17
Definiția 1.11
Se consideră σ-campul de probabilitate (𝛺, 𝒦, 𝑃) asociat unei experiențe
oarecare, 𝐴, 𝐵 ∈ 𝒦 două evenimente oarecare fixate iar 𝑆 = { 𝐸𝑖 ∈ 𝒦 }𝑖=1,𝑛̅̅̅̅̅ un
sistem oarecare de evenimente aleatoare.
(a) Spunem că evenimentele 𝐴, 𝐵 ∈ 𝒦 se numesc independente stochastic (i.s.)
dacă are loc proprietatea,
𝑃𝐴 (𝐵) = 𝑃(𝐵), echivalent cu 𝑃𝐵 (𝐴) = 𝑃(𝐴) ;
Interpretare :
𝐴, 𝐵 ∈ 𝒦 sunt independente stochastic ⟺ 𝑃(𝐴 ∩ 𝐵) = 𝑃(𝐴) ∙ 𝑃(𝐵)
(b) Spunem că sistemul de evenimente 𝑆 = { 𝐸𝑖 ∈ 𝒦 }𝑖=1,𝑛 ̅̅̅̅̅ se numește
independent stochastic două cate două (i.s. 2-2) dacă are loc proprietatea,
Rezolvare
Notăm cu 𝐸𝑖 , 𝑖 = ̅̅̅̅̅
1, 𝑛 evenimentul elementar de apariție a unei bile albe la
extragerea cu numărul 𝑖 = ̅̅̅̅̅
1, 𝑛 . De asemenea, notăm cu 𝐸𝑖𝑐 , 𝑖 = ̅̅̅̅̅
1, 𝑛 evenimentul
elementar complementar, de apariție a unei bile negre la extragerea cu numărul 𝑖 =
̅̅̅̅̅
1, 𝑛 și astfel,
̅̅̅̅̅
𝛺 = { 𝐸𝑖 ; 𝐸𝑖𝑐 ∶ 𝑖 = 1, 𝑛}
este spațiul de bază al experienței lui Bernoulli (schemei binomiale). Este evident
că aceste evenimente elementare sunt independente în ansamblu (toate cele “𝑛”
extrageri au loc din urna completă, ceea ce se poate interpreta că se face cate o
extragere din “𝑛” urne identice cu același conținut). De asemenea, este evident că
evenimentele 𝐸𝑖 , 𝑖 = ̅̅̅̅̅
1, 𝑛 sunt egal probabile,
̅̅̅̅̅
și totodată 𝑃(𝐸𝑖𝑐 ) = 1 − 𝑝 , 𝑖 = 1, 𝑛.
Notăm cu 𝐴𝑖1 ,𝑖2 ,… ,𝑖𝑘 = 𝐸𝑖1 ∩ 𝐸𝑖2 ∩ … ∩ 𝐸𝑖𝑘 ∩ 𝐸𝑖𝑐𝑘+1 ∩ … ∩ 𝐸𝑖𝑐𝑛 pentru orice
permutare (𝑖1 , 𝑖2 , … , 𝑖𝑛 ) ≅ (1, 2, … , 𝑛) evenimentul aleator de obținere a “𝑘” bile
albe (implicit “𝑛 − 𝑘” bile negre) după cele “𝑛” extrageri successive – adică, aceste
evenimente sunt variante de realizare a evenimentului cercetat ℬ𝑘;𝑛−𝑘 .
̅̅̅̅̅
= ∑𝑖1 ,𝑖2 ,… ,𝑖𝑘 𝑃(𝐴𝑖1 ,𝑖2 ,… ,𝑖𝑘 ) = 𝐶𝑛𝑘 𝑃(𝐴𝑖1 ,𝑖2 ,… ,𝑖𝑘 ) = 𝐶𝑛𝑘 𝑝𝑘 (1 − 𝑝)𝑛−𝑘 , 𝑘 = 0, 𝑛
∎
Cap. 1 – Introducere în teoria probabilităților | 19
Observaţii
1° Se verifică imediat că sistemul de evenimente aleatoare { ℬ𝑘;𝑛−𝑘 }𝑘=0,𝑛
̅̅̅̅̅ este
complet, adică:
• ℬ𝑘;𝑛−𝑘 ≠ ∅ , (∀) 𝑘 = ̅̅̅̅̅
0, 𝑛 ;
• ℬ𝑘;𝑛−𝑘 ∩ ℬ𝑗;𝑛−𝑗 = ∅ , (∀) 𝑘, 𝑗 = ̅̅̅̅̅
0, 𝑛 a.î. 𝑘 ≠ 𝑗 ;
• ∪𝑛𝑘=0 ℬ𝑘;𝑛−𝑘 = Ω .
𝑛! 𝑘 𝑘 𝑘
𝑃(ℬ𝑘1 ,𝑘2 ,… ,𝑘𝑠 ) = 𝑝1 1 𝑝2 2 … 𝑝𝑠 𝑠 ,
𝑘1 !∙𝑘2 !∙∙∙𝑘𝑠 !
Aplicația 1.12
Se consideră o urnă conţinând 6 bile albe şi 10 bile negre. Se fac 𝑛 = 12
extrageri succesive cu revenire şi se cere probabilitatea evenimentului :
Rezolvare
Folosind teoria prezentată anterior obținem:
6 3
𝑝 = probabilitatea obținerii unei bile albe la orice extragere = =
16 8
𝑐 0 3 0 3 12 5
𝑃(𝐶) = 𝑃(ℬ0,12 ) = 1 − 𝑃(ℬ0;12 ) = 1 − 𝐶12 ( ) (1− ) = 1 − ( )12 .
8 8 8
Aplicația 1.13
Se aruncă o pereche de 2 zaruri identice de 𝑛 = 10 ori. Se cere probabilitatea
evenimentului :
Rezolvare
4 1 4 41 6 1 4 6 6
𝑃(𝐴) = 𝑃(ℬ4;6 ) = 𝐶10 ( ) ( 1 − ) = 𝐶10 ( ) ( ) ;
7 7 7 7
𝑐 0 1 0 1 10 6 10
𝑃(𝐵) = 𝑃(ℬ0,10 ) = 1 − 𝑃(ℬ0;10 ) = 1 − 𝐶10 ( ) (1− ) = 1−( ) ;
7 7 7
4 2 4 4 2 6 2 4 5 6
𝑃(𝐶) = 𝑃(ℬ4;6 ) = 𝐶10 ( ) ( 1 − ) = 𝐶10 ( ) ( ) ;
7 7 7 7
𝑐 0 2 0 2 10 5 10
𝑃(𝐷) = 𝑃(ℬ0,10 ) = 1 − 𝑃(ℬ0;10 ) = 1 − 𝐶10 ( ) (1− ) = 1−( ) ;
7 7 7
2 1 2 1 8 2 1 2 20 8 (20)8
𝑃(𝐸) = 𝑃(ℬ2;8 ) = 𝐶10 ( ) ( 1 − ) = 𝐶10 ( ) ( ) = 45 ;
21 21 21 21 (21)10
0 2 0 2 10 19 10
𝑃(𝐹) = 𝑃(ℬ0;10 ) = 𝐶10 ( ) (1− ) = ( ) .
21 21 21
Rezolvare
Notăm cu 𝐸𝑖 , 𝑖 = ̅̅̅̅̅
1, 𝑛 evenimentul elementar de apariție a unei bile albe la
extragerea cu numărul 𝑖 = ̅̅̅̅̅ 1, 𝑛 . De asemenea, notăm cu 𝐸𝑖𝑐 , 𝑖 = ̅̅̅̅̅
1, 𝑛 evenimentul
elementar complementar, de apariție a unei bile negre la extragerea cu numărul 𝑖 =
̅̅̅̅̅
1, 𝑛 și astfel, 𝛺 = { 𝐸𝑖 ; 𝐸𝑖𝑐 ∶ 𝑖 = ̅̅̅̅̅
1, 𝑛 } este spațiul de bază al experienței.
22 | Teoria probabilităților. Elemente teoretice și APLICAȚII
= 𝑃( 𝐴1 ∩ 𝐴2 ∩ … ∩ 𝐴𝑘 ∩ 𝐴𝑐𝑘+1 ∩ … ∩ 𝐴𝑐𝑛 ) =
= 𝑃(𝐴1 ) 𝑃𝐴1 (𝐴2 ) … 𝑃∩𝑘−1 𝐴 (𝐴𝑘 ) 𝑃∩𝑘 (𝐴𝑐𝑘+1 ) … 𝑃∩𝑘 𝑛−1 𝑐 (𝐴𝑐𝑛 ) =
𝑖=1 𝑖 𝑖=1 𝐴𝑖 𝑖=1 𝐴𝑖 ∩ ∩𝑖=𝑘+1 𝐴𝑖
𝑛−𝑘
𝑎 𝑎−1 𝑎−(𝑘−1) 𝑏 𝑏−1 𝑏−(𝑛−𝑘−1) 𝐴𝑘
𝑎 ∙ 𝐴𝑏
= ∙ ∙… ∙ ∙ ∙ ∙… ∙ = .
𝑎+𝑏 𝑎+𝑏−1 𝑎+𝑏−𝑘+1 𝑎+𝑏−𝑘 𝑎+𝑏−𝑘−1 𝑎+𝑏−𝑛+1 𝐴𝑛
𝑎+𝑏
unde,
0≤𝑘≤𝑎
{ ⟺ 𝑚𝑎𝑥{0, 𝑛 − 𝑏} ≤ 𝑘 ≤ 𝑚𝑖𝑛{𝑎, 𝑛} ,
0≤𝑛−𝑘 ≤𝑏
̅̅̅̅̅
iar dacă 𝑛 ≤ 𝑎 ș𝑖 𝑛 ≤ 𝑏 atunci 𝑘 = 0, 𝑛.
∎
Observaţie importantă
1° Se verifică imediat că sistemul de evenimente aleatoare { ℱ𝑘;𝑛−𝑘 }𝑘=0,𝑛
̅̅̅̅̅ este
complet (s.c.e), adică:
Cap. 1 – Introducere în teoria probabilităților | 23
Rezolvare
Folosind teoria prezentată anterior cu: 𝑎 = 6 , 𝑏 = 43 , 𝑛 = 6
𝐶66 ∙ 𝐶043 1 6! 1
𝑃(𝐴) = 𝑃(ℱ6;0 ) = = 6 = = ;
𝐶649 𝐶49 49∙48∙47∙46∙45∙44 14 983 816
Problema 1.5.1
̅̅̅̅ ) efectuează trageri succesive asupra aceleeaşi
Trei trăgători 𝑇𝑖 , (𝑖 = 1,3
ţinte, de la aceeaşi distanţă şi cu aceeaşi armă. Dacă se cunosc probabilităţile ca 𝑇1 ,
2 3 4
𝑇2 şi respectiv 𝑇3 să atingă ţinta şi acestea sunt , şi respectiv , atunci se cere
3 4 5
probabilitatea evenimentului :
Problema 1.5.2
Se consideră o urnă ce conţine bile identice numerotate de la 1 la 220. Se
face o extragere la întamplare și se cere probabilitatea evenimentului :
a) 𝐴 = ev. obţinerii unui număr divizibil prin 5 și prin 7 ;
b) 𝐵 = ev. obţinerii unui număr divizibil prin 6 și prin 10 ;
c) 𝐶 = ev. obţinerii unui număr divizibil prin 10, 14 și prin 21 ;
d) 𝐷 = 𝐴 ∪ 𝐵 ∪ 𝐶 ( Indicație: formula H. Poincare ).
Problema 1.5.3
3−𝑥 2 3
Se consideră mulțimea de matrice ℳ = { 𝐴 = ( 5 𝑥+4 3) ∶ 𝑥 ∈
4 4 1
Problema 1.5.4
𝑥−3 2 −4
Se consideră mulțimea de matrice ℳ = { 𝐴 = (𝑥 + 4 𝑥−3 7 )∶𝑥∈
5 −2 𝑥+6
Problema 1.5.5
Se consideră mulțimea ℳ = { 𝑚 ∈ ℤ ∶ |𝑚| < 8 } . Se extrage la întamplare
un număr 𝑚 ∈ ℳ şi se cere probabilitatea 𝑝 ∈ (0,1) ca ecuația algebrică 𝑥 2 − 6𝑥 −
𝑚 + 7 = 0 să aibă rădăcinile (soluțiile) strict pozitive.
Problema 1.5.6
Se consideră mulțimea ℳ = { 𝑚 ∈ [−5 ; 0] ∩ ℤ } . Se extrage la întamplare
un număr 𝑚 ∈ ℳ şi se cere probabilitatea 𝑝 ∈ (0,1) ca ecuația algebrică 𝑚𝑥 2 −
8𝑥 − 𝑚 − 7 = 0 să aibă o rădăcină triplul celeilalte.
Problema 1.5.7
Se consideră mulțimea ℳ = { 𝑎 ∈ [0 ; 6] ∩ ℤ } . Se extrage la întamplare un
număr 𝑎 ∈ ℳ şi se cere probabilitatea 𝑝 ∈ (0,1) ca ecuația algebrică 𝑥 6 − 𝑎𝑥 5 +
3
(𝑎 + ) 𝑥 4 − 5𝑥 2 − 4𝑥 + 2 = 0 să aibă cel puțin o rădăcină complexă.
2
Cap. 1 – Introducere în teoria probabilităților | 25
Problema 1.5.8
Se consideră o urnă conţinând 4 bile albe şi 6 bile negre. Se fac 𝑛 = 10
extrageri succesive cu revenire şi se cere probabilitatea evenimentului :
a) A = ev. obţinerii cel puțin a unei bile albe ;
b) B = ev. obţinerii a 6 bile albe ;
c) C = ev. obţinerii a 6 bile negre.
Problema 1.5.9
Se consideră o urnă conţinând 4 bile albe şi 6 bile negre. Se fac 𝑛 = 10
extrageri succesive fără revenire şi se cere probabilitatea evenimentului :
a) A = ev. obţinerii cel puțin a unei bile albe ;
b) B = ev. obţinerii a 6 bile albe ;
c) C = ev. obţinerii a 6 bile negre.
Problema 1.5.10
Se aruncă o monedă de 𝑛 ∈ ℕ∗ ori. Să se arate că probabilitatea obţinerii
stemei de un număr de ori multiplu de 3 este dată de,
1 1 𝑛−1 𝑛𝜋
. [1 + ( ) ∙ cos ].
3 2 3
Problema 1.5.11
Un profesor de matematică pregăteşte pentru examinarea studenţilor săi
un număr de 30 de bilete, dintre care 12 bilete au subiecte de algebră, 10 bilete au
subiecte de analiză matematică şi respectiv, 8 bilete au subiecte de teoria
probabilităţilor. Un student trage succesiv, la întâmplare, un număr de 3 bilete fără
a le pune înapoi. Se cere probabilitatea evenimentului :
a) A = toate cele 3 bilete au subiecte de teoria probabilităţilor ;
b) B = cel puţin un bilet are subiecte de algebră ;
c) C = două bilete au subiecte de analiză matematică ;
d) D = cele trei bilete aparțin la discipline diferite.
Problema 1.5.12
Se aruncă o pereche de 2 zaruri identice de 𝑛 = 10 ori. Se cere
probabilitatea evenimentului :
a) A = obţinerea sumei de 7 puncte de 4 ori ;
b) B = obţinerea sumei de 7 puncte cel puţin o dată ;
c) C = obţinerea de 4 ori a unei duble ;
d) D = obţinerea cel puţin o dată a unei duble ;
26 | Teoria probabilităților. Elemente teoretice și APLICAȚII
Problema 1.5.13
Se aruncă o pereche de 2 zaruri diferite de 𝑛 = 10 ori. Se cere
probabilitatea evenimentului :
Problema 1.5.16
Într-un tramvai cu 3 vagoane identice se urcă, la întâmplare, în aceeaşi
staţie, un număr de 12 persoane. Se cere probabilitatea evenimentului :
Problema 1.5.17
Se aruncă simultan un număr de 𝑛 = 10 zaruri identice şi se cere
probabilitatea evenimentului :
Problema 1.5.18
Folosind schemele probabilistice binomială și respectiv, hipergeometrică
să se demonstreze valabilitatea identităților: