Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Facultatea de Arhitectură „G.M. Cantacuzino” din Iași, Universitatea Tehnică „Gheorghe Asachi”, Iași, RO/
“G.M. Cantacuzino” Faculty of Architecture, “Gheorghe Asachi ” Technical University, Iași, RO
Rezumat Abstract
Societatea contemporană suferă de o accelerare constan- Contemporary society suffers from a constant acceleration
tă a modului de viață, cauzată în principal de tehnologiza- of the way of life, mainly caused by technology. Given that
re. Având în vedere că sistemul perceptual al ființelor uma- the perceptual system of human beings is a holistic one (the
ne este unul holistic (întregul organism este influențat de whole body is influenced by the senses, which in turn alters
simțuri, care alterează la rândul lor modul de gândire), răs- the way of thinking), the response of architecture to the state
punsul arhitecturii în fața stării de schimbare, remodelare of change, remodeling and adaptation of the contemporary
și adaptare a ethosului contemporan este emergența unor ethos is the emergence of new forms of architecture based
noi forme de arhitectură bazate pe absorbția cercetărilor și on the absorption of research and innovation from other
a inovațiilor din alte domenii. Arhitectura adaptivă este un fields. Adaptive architecture is a multidisciplinary field that
domeniu multidisciplinar care urmărește generarea de spații aims to generate customizable spaces, by changing the inte-
personalizabile, prin modificarea organizării interioare, în rior organization, in order to ensure new functional features,
vederea asigurării unor noi particularități funcționale, dar but also by adjusting the structural and closing elements.
și prin ajustarea elementelor structurante și de închidere. The adaptation of the architectural space is based on the
Adaptarea spațiului arhitectural are la bază distincția dintre distinction between “adaptive architecture” (i.e. the one
„arhitectura adaptivă” (adică cea concepută în mod special specifically designed to adapt to the environment, inhabit-
Principii Principles
Judecând după cele două variabile antemenționate, orice Judging by the two variables mentioned above, any archi-
obiect de arhitectură prezintă un anumit grad de adaptabi- tectural object has a certain degree of potential adaptabil-
litate potenţială. Acest capitol prezintă principiile care stau ity. This section presents the principles underlying adaptive
la baza clădirilor adaptive. Trebuie menţionat faptul că linia buildings. It should be noted that the demarcation line be-
de demarcaţie dintre acestea nu este una clar definită, prin tween them is not clearly defined, therefore they are not mu-
urmare nu sunt mutual-exclusive. tually exclusive.
Fig. 1. Convergența tipurilor existente de arhitectură adaptivă spre interactivitate, în funcție de frecvența adaptărilor; pe baza diagramei Jaskiewicz
(2013, p. 50)/Convergence of existing types of adaptive architecture towards interactivity, depending on the frequency of adaptations; based on the
diagram of Jaskiewicz (2013, p. 50)
Nicholas Negroponte a propus, în anul 1975, ca puterea de Nicholas Negroponte proposed in 1975 that computing
calcul să fie integrată clădirilor, astfel încât acestea să poa- power be integrated into buildings so that they could func-
tă funcționa mai bine, transformându-le în „mașini arhitec- tion better, turning them into “architectural machines [...]
turale [...] asistate, augmentate și eventual multiplicate de assisted, augmented and possibly multiplied by a comput-
un calculator”, considerând „mediul fizic – un mecanism în er”, considering “the environment physically - an evolving
evoluție” (Sterk apud Negroponte, 2005, p. 407). Cedric Price mechanism”(Sterk apud Negroponte, 2005, p. 407). Cedric
a adoptat concepte cibernetice pentru a defini „arhitectura Price has adopted cybernetic concepts to define “anticipa-
anticipativă” (Perry și Manferdini, 2010), ilustrată în proiec- tory architecture” (Perry and Manferdini, 2010), illustrated in
tele Fun Palace și Generator. Fun Palace nu a fost conceput the Fun Palace and Generator projects. Fun Palace was not
ca o clădire convențională, ci mai degrabă un fel de schelă designed as a conventional building, but rather as a kind of
sau cadru care cuprindea o mașină socială interactivă - o ar- scaffolding or frame that included an interactive social ma-
hitectură virtuală care îmbină arta și tehnologia. Nu era nici chine, a virtual architecture that combines art and technol-
muzeu, nici școală, nici teatru și totuși ar putea fi toate aces- ogy. There was no museum, no school, no theater, and yet it
te lucruri simultan sau în momente diferite (Mathews, 2005). could be all these things simultaneously or at different times
Fun Palace a fost conceput ca mediu care interacționeză (Mathews, 2005). Fun Palace was designed as an environ-
continuu cu oamenii. ment that continuously interacts with people.
În 1980, Humberto Maturana și Francisco Varela au publi- In 1980, Humberto Maturana and Francisco Varela pub-
cat cartea Autopoiesis and Cognition: The Realization of lished the book Autopoiesis and Cognition: The Realization
the Living. Aceasta pune accent pe rolul observatorului în of the Living. This emphasizes the role of the observer in
funcționarea sistemelor, precum și pe importanța feedback- the functioning of the systems, as well as the importance of
ului pozitiv (într-un sistem de feedback pozitiv, un mesaj positive feedback (in a positive feedback system, a distorted
distorsionat sau o perturbare ar consolida organizarea sis- message or a disturbance would strengthen the organiza-
temului, stimulându-l astfel să se auto-organizeze). Dacă tion of the system, thus stimulating it to self-organize.). If the
modelul homeostatic (sistem cibernetic de ordinul I) descris homeostatic model (first order cybernetic system) described
anterior folosește informațiile extrase prin interacțiunea cu above uses the information extracted by interacting with
mediul pentru a-și păstra starea de echilibru, modelul auto- the environment to maintain its equilibrium, the autopoietic
poietic (Fig. 3 – sistem cibernetic de ordinul II) este auto- model (Fig. 3 - second order cybernetic system) is autono-
nom și închis, reproducând și regenerând în mod constant mous and closed, constantly reproducing and regenerating
componentele constitutive (Maturana et al., 1980). F. Varela its constitutive components (Maturana et al., 1980). F. Varela
(1979) subliniază că atât societatea, cât și cultura sunt, ca (1979) emphasizes that both society and culture are, as a
organism, sisteme în care există un nivel de ordine superioa- body, systems in which there is a higher level of order mani-
ră manifestat de interacțiunile dintre sferele politice, econo- fested by the interactions between the political, economic,
Concluzii Conclusions
Cu toate că perioada de tatonare a arhitecturii adaptive se Although the probing period of adaptive architecture spans
întinde pe mai multe decenii, cercetarea arhitecturii adaptive several decades, research into adaptive architecture is still in
este încă incipientă, inovațiile fiind în strânsă legătură cu des- its infancy, with innovations closely linked to discoveries in
coperirile din diferite domenii de cercetare (în principiu, vite- various fields of research (in general, their slow implementa-
za redusă de implementare a acestora este strâns legată de tion speed is closely linked to the lack of coordination of find-
lipsa de coordonare a descoperirilor la nivel transdisciplinar). ings at the transdisciplinary level). At first glance, on inves-
La o primă vedere, investigând tehnologiile disponibile (în tigating the technologies available for building automation
prezent), pentru automatizarea clădirilor este observabil fap- it is noticeable that we have all the ingredients (Jaskiewicz,
tul că se dispune de toate ingredientele (Jaskiewicz, 2013) 2013) needed to complete an interactive architecture, but
necesare pentru desăvârșirea unei arhitecturi interactive, that we lack the recipe. Addressing the complex problems
însă ne lipsește rețeta. Abordarea problemelor complexe cu faced by interactive architectural systems can be solved by
care se confruntă sistemele arhitecturale interactive poate fi generating a new paradigm of systems science, facilitat-
rezolvată prin generarea unei noi paradigme a științei siste- ing the emergence of new possibilities to use the space,
melor – nașterea unor noi posibilități de utilizare a spațiului, generated by the design of interactions through collabora-
generate de proiectarea interacțiunilor prin intermediul con- tion across various fields such as computer science and
lucrării unor varii domenii precum informatica și psihologia. psychology. The spatial adjustments that these new, much
Ajustările spațiale de care sunt capabile aceste noi forme de more dynamic forms of architecture are capable of cannot
arhitectură, mult mai dinamice, nu pot fi limitate la standar- be limited to the previously used standards of thinking and
dele de gândire și proiectare utilizate anterior; deci crearea design; the creation and use of interactive architecture re-
și utilizarea unei arhitecturi interactive necesită aprofunda- quires in-depth study and experimentation (in fact defining
re și experimentare (în fapt, definirea unei noi metodologii a new design methodology that requires experimentation
de proiectare care necesită experiment și validare înainte and validation before launching solutions applicable to real-
de lansarea unor soluții aplicabile pentru clădirile din lumea world buildings). Therefore, the interdisciplinarity of research
reală). Așadar, interdisciplinaritatea cercetării este dată de is given by systems in which architecture, construction tech-
sisteme în care arhitectura, tehnologiile de construcție sau nologies or urbanism develop particularly strong relation-
urbanismul dezvoltă relații deosebit de puternice cu metodo- ships with methodologies for designing interaction and user
logiile de proiectare a interacțiunii și experienței utilizatorului, experience, the operation of multiagent systems, and some
funcționarea sistemelor multiagent, precum și unele aspecte aspects of robotics.
din robotică.
Referințe/References
AD Classics: Maison Bordeaux / OMA. (2011, ianuarie 25). ArchDaily. https://www.archdaily.com/104724/
ad-classics-maison-bordeaux-oma
Bier, H., & Mostafavi, S. (2016). Robotic Building as Physically Built Robotic Environments and Robotically Supported Building
Processes (pp. 253–271). https://doi.org/10.1007/978-3-319-30028-3_12
Brand, S. (1995). How Buildings Learn: What Happens After They’re Built (Reprint). Penguin Books.
Canguilhem, G. (1952). La Connaissance de la vie (pp. 125-59). Hachette: Tournon.