0 evaluări0% au considerat acest document util (0 voturi)
85 vizualizări12 pagini
Din cauza încărcării prezentărilor / documentelor pe acest site, vizual, acestea au fost afectate, însă la descărcarea lor, această problemă dispare. (Из-за загрузки презентаций / документов на этом сайте визуально они были испорчены, но после их загрузки эта проблема исчезает.)
Din cauza încărcării prezentărilor / documentelor pe acest site, vizual, acestea au fost afectate, însă la descărcarea lor, această problemă dispare. (Из-за загрузки презентаций / документов на этом сайте визуально они были испорчены, но после их загрузки эта проблема исчезает.)
Din cauza încărcării prezentărilor / documentelor pe acest site, vizual, acestea au fost afectate, însă la descărcarea lor, această problemă dispare. (Из-за загрузки презентаций / документов на этом сайте визуально они были испорчены, но после их загрузки эта проблема исчезает.)
MULTIMEDIA G U Ș A N V ERO NI CA Scanerul este un dispozitiv de intrare prin care pot fi citite imaginile grafice. Imaginea pe care o citeşte scanerul este o suprafaţă formată din puncte. Fiecare punct este definit printr-un cod de culoare, obţinându-se versiunea digitală a imaginii. Scanerul este caracterizat de : •Rezoluţie. Reprezintă numărul de puncte pe inci pe care le poate citi scanerul. •Număr de culori. Reprezintă setul de culori care sunt codificate de scaner. •Viteza de scanare. Reprezintă viteza cu care un scaner citeşte şi prelucrează o imagine. Creionul optic foloseşte o celulă fotoelectrică, prin care este semnalată calculatorului poziţia de pe ecran. Creionul este deplasat pe ecran în poziţia dorită şi se apasă un buton sau se apasă cu creionul pe ecran, pentru confirmarea alegerii. Joystick-ul este un dispozitiv format dintr-o bază pe care sunt montate o manetă şi mai multe butoane de control. Prin acţionarea butoanelor de control se declanşează diferite evenimente pe ecran, iar prin mişcarea manetei în diferite direcţii, se deplasează un obiect pe ecran. Camera web este o cameră video ce captează, digitizează și transmite imaginile în timp real către un calculator sau o rețea de calculatoare. Se conectează la calculator prin USB sau (mai rar) FireWire; se alimentează din aceeași interfață, fără a necesita un alimentator separat. De regulă are o rezoluție scăzută (640x480 pixeli). Prinderea de monitor se face, în cele mai multe cazuri, cu ajutorul unei cleme. Cele mai multe modele au o optică simplă, fără focalizare sau cu focalizare manuală. Anumite camere web integrează și un microfon, transmisia sunetului către calculator făcându-se fie digital, prin intermediul cablului USB, fie analogic, prin cablu audio până la placa de sunet a calculatorului. Unele modele dispun de o serie de leduri albe care asigură iluminarea feței în situații de lumină slabă. Microfonul este singurul aparat electroacustic capabil să capteze oscilaţiile sonore naturale. Microfoanele captează semnalele produse în spaţiul înconjurător transformând oscilaţiile acustice (mecanice) în oscilaţii electrice, obţinându–se la bornele acestora semnale electrice de audiofrecvenţă. O boxă este un echipament care se poate conecta la dispozitive care pot reda conținut audio, cum ar fi calculatorul personal, CD-Playere sau telefoanele mobile. Ea poate fi activă (nu au nevoie de amplificator și pot fi conectate la orice dispozitiv care are ieșire pentru căști) sau pasivă. Căștile audio sunt dispozitive electrice pentru recepția și ascultarea sunetelor și muzicii. Ele se amplasează ori peste urechi, ori în interiorul urechilor externe. Sunt prevăzute cu mici difuzoare și se pot atașa unui număr foarte mare de dispozitive electronice precum radiourilor, casetofoanelor, calculatoarelor, telefoanelor mobile etc. Cele mai des folosite căști audio sunt binauriculare, fiind făcute pentru auzul cu ambele urechi, eventual cu 2 canale de sunet diferite: stânga și dreapta; în acest caz ele sunt numite și „căști stereo”. Totuși există și modele speciale numite mono, făcute pentru 1 singur canal de sunet. MULȚUMESC PENTRU ATENȚIE!