Sunteți pe pagina 1din 19

.:-`MY FAV GAME`-:.

Iordache David Maria-Andrada,Clasa a IX-a E


.:/Doors\:.

Doors,tradus din  Doors,bazat pe o tematica Weirdcore,este


engleza.motamo
in romana,Usiile.
un joc horror,plin de aventura,urmariri si
puzzle uri(nu in totalitate puzzle uri,doar o
parte a jocului).
Weirdcore,este `o
miscare de arta si
estetica online` care
prezinta imagini
construite sau
editate digital,pentru
a transmite
sentimente de
confuzie,dezorientar
e si nostalgie.
.:/Totul ce trebuie sa stiti despre joc\:.

 Incepand de la 1 jucator,pana la maximul de 12


jucatori,jocul va incepe prin explorarea
Capitolului1,supranumit,Hotelul.
 Jucatorii pot deschide sertare pentru a gasi monede
care,la un moment dat,vor fii de folos pentru a
cumpara unelte folositoare jocului.
 In respectivele sertare se mai pot gasi si,chei,pastile
de viteza,brichere ,lanterne,ori poate si Timothy
 Jucatorii pot folosi dulapurile sau paturile pentru a
se ascunde de `Entitati`.
.:/Entitati\:.
 La ora actuala,exista doar 12
entitati,excluzand una,deoarece nu este
considerata entitate in totalitate.
 La fiecare joc,entitatile isi vor schimba
camerele in care vor aparea,defiecare
data,fiind mai neasteptata prezenta ori
aparitia lor.
 Cel mai mare ghinion al jucatorului este
daca in aceasi camera se vor afla mai mult
de 2 entitati.
.:/PERSONAJE\:.
.:/Hide si Window\:.
 Hide nu are o fata anumita,dar el sta  Window este un monstru
intr-un dulap. inofensiv,care nu
 El se manifesta ori de cate ori jucatorul interactioneaza,DELOC cu
sta prea mult in dulap,incepand sa jucatorul.
apara un mic efect static rosu,care
incetul cu incetul se inrautateste,urmat  La inceputul jocului,in
de textul `GET OUT`(iesi afara). Lobby,mai exact locul unde
 Dupa 3 secunde,Hide va forta jucatorul incepe jocul,poate fii vazut
sa iasa din dulap,scazandu-i 40% din Window.
viata;si in acelasi timp,impiedincadu-l
sa mai intre inapoi pentru o scurta
 Mai poate fii vazut de rare ori
perioada de timp in timpul jocului,la geam,cand
este un fulger.
.:/Rush si Ambush\:.
 Rush isi va semnala prezenta palpaind  Ambush este extrem de asemanator cu
luminile,atunci cand jucatorul intra intr- Rush.Luminile vor palpai,iar jucatorul va
o alta camera. trebui sa gaseasca un loc unde sa se
 Jucatorul va avea un timp foarte limitat ascunda.
de a se ascunde sub un pat,intr-un  Cu toate acestea,Ambush emite o lumina
dulap(cu prietenul sau,Hide),intr-un verde,cu un sunet diferit,de 2-3 ori mai
ventilator sau sa plece din calea lui. rapid decat Rush,plimbandu-se de sus in
jos,de minim 2 ori si de maxim 6 ori.
 El va aparea in toate camerele,stingand  La fel ca Rush,acesta va stinge toate
TOATE luminile,pana va ajunge in
luminile,iar jucatorul va avea un timp
camera unde se afla jucatorul.
limitat de a se ascunde.
 Rush scoate un sunet,asemanator unui  El nu va deschide usa pentru a merge mai
marait distorsionat,care devine din ce in departe ,ci va ramane in camera
ce mai tare,cu cat este mai aproape de respectiva.
jucator  Exista sanse mari de al intalni in camerele
 Se presupune ca El va aparea in mai mari de 50,cu o probabilitate mai
camerele in care se afla macar 2 mica sa apara in camerele sub 50.
dulapuri,sau,2 locuri unde jucatorul se
poate ascunde.
<-Rush

Ambush->
.:/Jack si Shadow\:.
Jack are sansa sa apara dupa ce jucatorul
Shadow este un


a iesit si a intrat in mod repetat din
dulap,si foarte rar (sanse de 1/2000)sa
apara dupa o usa.
monstru usor
 Cand apare intr-un dulap,Jack il va transparent care apare
proteja pe jucator,fara sa ii scada din
viata,doar ca..nu ii va permite jucatorului la intamplare.Poate sa
sa intre in dulap pana cand usile acesteia
nu se vor inchide.
aiba grija mare de
 Cand apare in spatele unei usi,acesta va jucator,dar asta doar
scoate un sunet foarte
puternic,intunecand camera temporar cu pentru scurt timp,are o
o nuanta de rosu ,apoi va disparea
inofensiv.
sansa de 1/2000 de
 Sunt sanse de 1/20 sa apara intr-un pers sa apara.
dulap,dupa cum am spus,daca iesim si
intram in mod repetat dintr-un dulap.
.:/Eyes si Glitch\:.
 Eyes are o sansa aleatorie de a aparea de  `That is odd. I cannot figure
fiecare data cand jucatorul intra intr-o
alta camera.
out who you died to.`
 Ei ii pot lua foarte rapid viata  Daca un jucator de indeparteaza
jucatorului,de aceea este,recomandat,sa de grupul sau foarte mult,Glitch
nu se uite NIMENI la ei,how the game va aparea,luandu-I intre 10 si
said,They don`t like to be stared at.
14% din viata,si teleportandu-l
 Va trebui ca jucatorul sa se uite in jos si
sa ii ocoleasca. inapoi la prietenii lui.
 Ei au o culoare violet-albastru in  El poate aparea si cand jucatorul
apropierea lor,ori un sunet unic. joaca singur;daca o camera nu
se incarca in totalitate,acesta va
aparea si il va teleporta pe
jucator in camera urmatoare.(se
poate intampla si multiplayer).
.:/Screech si Halt\:.
 Screech e preferatul meu .  Jucatorul va fii avertizat ca va aparea Halt in
camera urmatoare daca luminile palpaie;un
 In general,Screech apare in camerele palpait mult mai rapid decat cel de la
intunecate(nu cele intunecate de Rush Rush,Ambush sau fara ca vreunt ochi de al lui
sau Ambush);Camerele intunecate Seek sa fie acolo.
unde va aparea Screech vor avea un  Cand jucatorul va intra in camera
sunet unic cand usa se va deschide. urmatoare,va fii teleportat intr-un hol ingust si
intunecat.
 El va nu va aparea in campul vizual al
 Ecranul va clipi cu o lumina albastra,de
jucatorului,avertizandu-l cu un `Psst!
fiecare cu un alt text ,aratandu-I jucatorului ce
`;cand jucatorul aude acest trebuie sa faca ca sa iasa din camera.
sunet ,trebuie sa se uite foarte repede in  ATENTIE! Niciodata sa nu va opriti din mers.
jurul sau inainte ca acesta sa il atace.  De cele mai multe ori ecranul va arata textul
 Daca acesta nu reuseste sa il `Turn around`(Intoarce te),la care jucatorul va
gaseasca,Screech il va ataca,scazandu-i trebui sa se intoarca si sa continuie sa
aproximativ 40% din viata. mearga.Daca acesta va ignora textul,va aparea
un text pe care v a scrie `RUN`(fugi),iar acesta
ii va scadea 60% din viata.
<-Screech

Halt->
.:/Seek\:.
El,va aparea la un coridor lung,luminat,cu multe ferestre pe
margini.Jucatorul va primi un advertisment ca acesta va aparea,niste
ochii vor incepe sa apara pe pereti.Luminile vor incepe sa
palpaie(odata ce apar ochii lui Seek ,acest semn nu va insemna
aparitia lui Rush sau Ambush).Cand jucatorul ajunge in partea
cealalta a coridorului,jocul va arata scena in care Seek va aparea,si va
incepe sa urmareasca jucatorul.In prima camera dupa asta,va trebui sa
se fereasca de dulapuri cazute(il va ajuta prietenul
lui,desigur),urmatoarele 2 camere fiind urmate de incercarea de a
descoperii drumul si usa corecta,apoi din nou coridorul lung a lui
Seek,plin de foc si de maini uriase.
.:/Figure\:.
El este cel de al doilea Boss.Va aparea de 2 ori, la camera 50 si la camera 100.
Figure este singura entitate care este oarba.El se bazeaza doar pe auzit.
In prima parte,cand jucatorul va ajunge in librarie,va trebui sa caute niste numere care il vor
duce la o usa unde va trebui sa scrie un cod;acesta va duce la camera 51.Singurul mod de a
scapa de Figure este de a merge ghemuit,doar asa nu va auzi jucatorul.Daca acesta va auzi
jucatorul,singurele metode de a scapa de el sunt:
Sa fuga de el si sa stea ghemuit ascuns;
SAU
Sa se ascunda intr un dulap.
Daca insa Figure,urmareste jucatorul pana la dulap,un mic minigame va fii insotit de acesta.
Jucatorul va trebuii sa incerce sa se miste in stanga sau dreapta,depinde cum ii va indica
jocul,deoarece Figure ii va asculta bataiile inimi,iar daca acesta il aude,il va scoate din
dulap,si ii va rupe capul.
In a doua parte,adica camera 100,va trebuii pur si simplu sa fuga de el,pe niste scari,in
acelasi timp,incercand sa te ascunzi de el si incercand sa rezolvi un puzzle.
<- Seek

Figure->
.:/Guiding Light sau Spiritul\:.
 El este prietenul despre care vorbeam mai devreme.Dupa
cum bine am spus,acesta il va ajuta pe jucator,in general,sa
iasa dintr-o camera intunecata,sa gaseasca o cheie,ori,in cea
mai mare parte,sa fuga de Seek(acesta il va ajuta sa stie pe
unde trebuie sa mearga si ce camera trebuie sa aleaga pentru
a merge mai departe fara a fii omorat).
 Acesta nu are o infatisare in totalitate,se arata ca fiind niste
lumini stralucitoare,albastru-turcoaz.
 El va aparea daca jucatorul nu va gasi cheia,ori nu va intra
in camera in minim 20 de secunde si maxim 1 minut.
.:/Timothy\:.
 Va mai aduceti aminte de el?Vorbeam ca va fii
intalnit in dulapuri.
 Timothy..micutul Timothy,un paianjen micut,care
totusi,ataca.Nu o face din rea intentie,ci deoarece
intr un fel se simte deranjat de catre jucator.
 Acesta va scadea doar 5% din viata
jucatorului,iar,daca jucatorul are mai putin de 5%
viata,Timothy va deveni inofensiv.
 
This is
Timothy

>/Death Quotes\<
 "You died to Hide... Minimize the time you spend hiding. You may need to hop in
and out of a hiding spot repeatedly to avoid Hide.“
 "You died to who you call Ambush... It is a tricky one! Use what you have learned
from Rush!“
 “You died to the Eyes... They don't like to be stared at.“
 "That is odd. I cannot figure out who you died to. However, I did notice you
lagged back from your friends. Stay close together!“
 "You died to who you call Halt... You must run away from it! However, it may
appear in front of you at any time.“
 "You died to Screech... It likes to lurk in dark rooms. If you suspect that it is
around, look for it and stare it down."
 "You died to Rush... Pay attention to any cues that might hint at its arrival."
 "You died to Rush again... Pay attention to the lights. They are related to its
arrival."
 "It seems you are having trouble with Rush... the lights will always flicker when
it is near. Whenever this happens, find a hiding spot!"

S-ar putea să vă placă și