Sunteți pe pagina 1din 6

JOCURI IMPOVIZATIE

Jocurile Improv sunt o modalitate excelentă de a vă relaxa în timpul practicii de dramă sau de a sparge
gheața la o petrecere. Actoria improvizațională te învață să gândești rapid și să citești alți oameni în timp ce
interpretezi. De asemenea, îți vei ascuți spiritul în timp ce vei învăța cum să reacționezi la publicul tău. Cel
mai bun dintre toate, nu aveți nevoie de recuzită sau echipament special, ci doar de imaginație și curajul de
a ieși în afara voastră.
Căpitanul vine
Jocurile de îmbunătățire ca acesta sunt încălziri grozave care promovează munca în echipă și buna umor. În
acest joc, care este similar cu Simon Says, o persoană joacă rolul de căpitan al unei nave. Restul grupului
sunt marinari care trebuie să respecte rapid ordinele căpitanului sau să fie demiși din joc. Comenzile pot fi
simple sau elaborate:
Vine căpitanul : marinarii se aliniază la rând și îl salută pe căpitan.
Tribord : Toată lumea aleargă în partea dreaptă a scenei sau a camerei.
Port : Toată lumea aleargă spre partea stângă a scenei sau a camerei.
Omul peste bord : Marinarii fac echipă și pozează ca și când ar căuta omul pierdut.
Sirenă : Stai pe un picior, flutură o mână și spune „Bună, marinar!”
Seasick : Aleargă la port sau la tribord și pretinde-te că ești bolnav.
Tăiați puntea : marinarii se prefac că șterg și curăță podeaua.
Mergeți pe scândură : marinarii stau cu un singur dosar, brațele drepte întinse și mâinile sprijinite pe
umărul persoanei din față.
Lucrul grozav despre venirea căpitanului este că nu există nicio limită la ordinele pe care le poate da un
căpitan. Pentru provocări suplimentare, gândiți-vă la ipostaze care necesită două sau mai multe persoane
sau împărțiți marinarii în două grupuri și faceți-i să concureze unul cu celălalt.
Yoo-hoo!
Yoo-hoo! este un alt joc eficient pentru a învăța cum să ia indicii și să focalizezi mișcarea. Funcționează cel
mai bine cu grupurile care au spațiu pentru a se deplasa. Ca și în cazul Captain’s Coming, acest joc necesită
ca un lider să apeleze la indicii și un grup care să urmeze orice comandă visează liderul.
Ca o provocare suplimentară, grupul trebuie să repete cuvântul de acțiune de șase ori în șoaptă pe măsură ce
efectuează. După a șasea oară, toată lumea strigă „înghețați!” și rămâne nemișcat.
Lider: Yoo-hoo!
Grup: Yoo-hoo cine?
Lider: Tu care sari cu frânghii.
Grupa: Frânghii, frânghii, frânghii, frânghii, frânghii, frânghii, înghețați!
Liderul indică apoi următoarea mișcare și procesul se repetă. Dacă o persoană își pierde calmul sau rupe
înghețul înainte ca liderul să apeleze din nou „Yoo-Hoo”, persoana respectivă este eliminată. Ultima
persoană rămasă este câștigătoarea.
Locație, locație, locație
Jocul Locație se poate face cu cât de puțini sau oricâți oameni doriți. Folosiți-l ca modalitate de a vă
exercita imaginația ca interpret solo și pentru a învăța cum să acționați cu ceilalți. Începeți prin ca unul sau
mai mulți actori să dezvolte o scenă într-un loc cu care oricine se poate lega, cum ar fi o stație de autobuz,
un mall sau Disneyland - fără a menționa numele locației. Solicitați altor jucători să ghicească locul. Apoi
treceți la situații mai puțin familiare. Iată câteva pentru a începe:
O mansardă
O roată
Un bar de karaoke
O groapă de orchestră
Subteran
Un club de anuar de liceu
Un zeppelin
Adevărata provocare a acestui joc este să gândești clișee din trecut și să eviți să folosești un limbaj care dă
departe acțiunea care se execută. Acest exercițiu de improvizare poate fi jucat și ca șarade, unde echipele
trebuie să ghicească activitatea.
Mai multe jocuri Improv
După ce ați încercat jocuri simple de teatru, trupa dvs. va fi pregătită pentru mai multe provocări. Iată
câteva exerciții de improvizare:

1
Răsucitoare de limbă : studenților nu le este bine să fie încălziți creativ dacă publicul nu are idee ce
spun. Exercițiile de enunțare, cum ar fi răsucirile de limbă, oferă o modalitate distractivă de a atenua
sindromul de gâfâit temut, bolboros.
Ghici cine vine la cină : acest exercițiu în echipă oferă tuturor un rol de jucat. O persoană joacă gazdă, iar
ceilalți sunt oaspeți la cină . Singura captură? Gazda nu știe că are companie!
Cum să joci oaspeții Surpriză de joc Improv
Ghici cine vine la cina? Jocul de improvizație Surpriză invitat este jucat de patru persoane, cu asistența
restului publicului în a sugera identități amuzante pentru invitați. Trei interpreți vor exercita rolurile de
oaspeți și o gazdă vor încerca să ghicească care sunt aceste roluri.
Acest joc improv poate fi folosit ca o inimă ușoară exercițiu de dramă sau o activitate de petrecere teatrală.
Funcționează bine într-o situație de clasă. Poate fi folosit și ca joc de petrecere dacă cercul tău social
include pe cei care se bucură de activități improvizate. Cei trei invitați și gazda ajung să-și exercite
abilitățile de improvizare, în timp ce publicul se poate bucura de antics.
Jocul durează mai puțin de 10 minute pentru a configura și a face performanțe, ceea ce îl face
distractiv activitate de spargere a gheții pentru un grup sau petrecere.
Configurați pentru oaspeții surpriză
O persoană este voluntară pentru a juca rolul de gazdă.
Gazda părăsește camera.
Trei interpreți servesc ca invitați-surpriză.
Fiecare invitat surpriză întreabă publicul: „Cine sunt eu?” Publicul vine cu un rol pentru fiecare dintre ei să
joace.
Ca în orice joc improv, încurajează publicul să genereze sugestii creative; cu cât este mai extravagant cu
atât mai bine.
Exemple
Invitat # 1: Un astronaut cu o frică severă de înălțimi
Oaspete nr. 2: un elf suprasolicitat și supărat de la magazinul de jucării al lui Moș Crăciun
Musafir # 3: O regină Elisabeta beat
Regulile
Odată ce oaspeții au fost stabiliți, gazda revine și începe jocul improv.
În primul rând, gazda pantomime se pregătește pentru petrecere, apoi oaspetele nr. 1 "bate" pe ușă. Gazda îl
lasă înăuntru și încep să interacționeze. Un nou oaspete va ajunge în aproximativ 60 de secunde, astfel încât
într-o perioadă de timp foarte rapidă, gazda va interacționa cu trei personaje diferite.
Gazda vrea să-și dea seama de identitatea fiecărui oaspete. Totuși, acesta nu este doar un joc de ghicire.
Oaspeții ar trebui să ofere indicii discrete care devin din ce în ce mai evident pe măsură ce jocul improv
continuă. Punctul principal al activității este acela de a genera umor și de a dezvolta personaje ciudate,
neobișnuite.
A se distra! Și amintiți-vă, aceasta și orice altă explicație a unui joc improv este doar un model. Nu ezitați
să adăugați propriul stil pentru a-l face să funcționeze cel mai bine pentru dvs. sală de teatru, trupă de teatru
sau petrecere improvizată.
sfaturi
Este posibil să fie nevoie să solicitați publicului să obțină roluri bune sugerate pentru invitați. Folosiți cele
trei sugestii pentru a înțelege că invitații trebuie să aibă un element emoțional puternic caracterului lor.
Jocul nu va fi la fel de distractiv dacă pur și simplu previn o celebritate sau acționează o profesie tipică.
Combinațiile ar trebui să fie puțin surprinzătoare sau în afara caracterului. Acest lucru va oferi oaspeților
cele mai bune indicii cu care să se joace și punctele cu care pot atinge glume și umor. Scopul este să te
distrezi mai degrabă decât să împiedici gazda, astfel încât zanierile să fie combinate, cu atât mai bine.
The Harold : Dezvoltat de directorul / profesorul de teatru Del Close, această activitate improvizată de
lungă durată permite mai mult timp pentru a dezvolta personaje credibile și povești organice. Elevii
scotocesc un cuvânt, o frază sau o idee sugerată printr-un mix de exerciții. O piesă de improvizare poate
dura de la 10 la 45 de minute sau mai mult.
Fii un animal : Una dintre cele mai bune modalități de a dezvolta o gândire simplă este de a-i face pe
actori să se imagineze nu doar ca pe alți oameni, ci ca pe un animal sau chiar ca pe un obiect neînsuflețit.

Jocul Întrebări

2
În Rosencrantz de Tom Stoppard și Guildenstern sunt morți , cei doi protagoniști bătăuși rătăcesc prin
Danemarca putredă a lui Hamlet, amuzându-se cu un „joc de întrebări” combativ. Este un fel de meci de
tenis verbal. Jocul inteligent al lui Stoppard demonstrează ideea de bază a jocului întrebărilor: creați o scenă
în care două personaje vorbesc doar în întrebări.
Cum să jucați: cereți publicului o locație. Odată ce decorul este stabilit, cei doi actori încep
scena. Trebuie să vorbească numai în întrebări. (În mod normal, o întrebare la un moment dat.) Fără
propoziții care se termină cu un punct - fără fragmente - doar întrebări.
Exemplu:
LOCAȚIE: Un parc tematic popular.
Turist: Cum ajung la plimbare pe apă?
Ride Operator: Prima dată la Disneyland?
Turist: Cum vă puteți da seama?
Operator de plimbare: Ce plimbare v-ați dorit?
Turist: Care este cel mai mare strop?
Operator de plimbare: Sunteți gata să vă udați?
Turist: De ce altfel aș purta acest impermeabil?
Operator de plimbare: vezi acel munte urât și mare de acolo?
Turist: Care?
Și așa continuă. S-ar putea să pară ușor, dar venirea continuă cu întrebări care progresează scena este destul
de provocatoare pentru majoritatea interpreților.
Dacă actorul spune ceva care nu este o întrebare sau dacă repetă continuu întrebări („Ce ai spus?” „Ce ai
spus din nou?”), Atunci publicul este încurajat să facă un sunet „buzzer”.
„Învinsul” care nu a reușit să răspundă corect se așează. Un nou actor se alătură competiției. Pot continua să
utilizeze aceeași locație / situație sau se poate stabili o nouă setare.
Alfabet
Acest joc este ideal pentru artiștii cu abilități de alfabetizare. Actorii creează o scenă în care fiecare linie de
dialog începe cu o anumită literă a alfabetului. În mod tradițional, jocul începe cu o linie „A”.
Exemplu:
Actorul # 1: Bine, prima noastră întâlnire anuală a clubului de benzi desenate este chemată la ordine.
Actorul # 2: Dar eu sunt singurul care poartă un costum.
Actorul # 1: Cool.
Actorul # 2: Ma face sa arat gras?
Actorul # 1: Scuză-mă, dar care este numele personajului tău?
Actorul # 2: Omul gras.
Actorul # 1: Bine, atunci ți se potrivește.
Și continuă tot alfabetul. Dacă ambii actori ajung până la capăt, atunci se consideră de obicei o egalitate. Cu
toate acestea, dacă unul dintre actori se blochează, membrii audienței își fac sunetul „buzzer” judecătoresc,
iar actorul vinovat părăsește scena pentru a fi înlocuit de un nou provocator.
În mod normal, publicul furnizează locația sau relația personajelor. Dacă vă obosiți să începeți întotdeauna
cu litera „A”, publicul poate selecta aleatoriu o literă pentru interpreți, pentru a începe. Deci, dacă primesc
litera „R”, își vor face drumul prin „Z”, merg la „A” și se termină cu „Q”. Uf, începe să sune ca algebra!
Cel mai rău din lume
Acesta este mai puțin un exercițiu de improvizare și mai degrabă un joc cu „pumn-line instant”. Deși a
existat o perioadă lungă de timp, „World’s Worst” a fost popularizat de spectacolul de succes, A cui linie
este oricum?
În această versiune, 4 până la 8 actori stau într-o linie cu fața către public. Un moderator oferă locații sau
situații aleatorii. Interpreții vin cu cel mai nepotrivit (și incredibil de umorist) lucru din lume de spus.
Iată câteva exemple din a cui linie este oricum :
Cel mai rău lucru din lume de spus în prima zi de închisoare: Cui îi place aici să croșeteze?
Cel mai rău lucru din lume de spus la o întâlnire romantică: Să vedem. Ai avut Big Mac. Sunt doi dolari pe
care mi-i datorezi.
Cel mai rău lucru din lume de spus la o ceremonie majoră de premiere: Mulțumesc. Întrucât accept acest
premiu major, aș dori să mulțumesc tuturor celor pe care i-am cunoscut
vreodată. Jim. Sarah. Bob. Shirley. Tom etc.

3
Dacă publicul răspunde pozitiv, atunci moderatorul îi poate da performantului un punct. Dacă gluma
generează huiduieli sau gemete, atunci moderatorul poate dori să ia cu bunăvoință puncte.
Notă: artiștii veterani improvizați știu că aceste activități sunt menite să distreze. Nu există cu adevărat
câștigători sau învinși. Întregul scop este să te distrezi, să faci publicul să râdă și să îți ascuți abilitățile de
îmbunătățire. Cu toate acestea, tinerii interpreți ar putea să nu înțeleagă acest lucru. Dacă sunteți
un profesor de teatru sau un regizor de teatru pentru tineri, luați în considerare nivelul de maturitate al
actorilor dvs. înainte de a încerca aceste activități.
EXERCITII
Teatrul este una dintre cele mai apreciate forme de artă. Teatrul este important pentru cei mici, deoarece îi
ajută la dezvoltarea imaginației, intelectului, dezvoltarea abilităților de socializare, pricepere și adaptarea
micului om la tot ce înseamnă lumea înconjurătoare. În acest articol veți găsi jocuri de teatru și
improvizație care să capteze atenția oricărui copil interesat de această artă.
Exerciții de respirație: începem cu o întrecere de dozare a respirației. Încercați inițial să vedeți cine poate
susține mai mult sunetul „s” (ca un șarpe). După terminarea exercițiului explicați cum sunetul poate dura
mai mult dacă expirați foarte încet aerul inspirat. După explicarea exercițiului majoritatea copiilor ar trebui
să își susțină respirația mai mult. Având în vedere exercițiul precedent puteți să continuați cu susținerea
diafragmatică care este folosită pentru a putea vorbi mult și tare fără să răgușiți. Puneți mâna sub coaste, la
diafragmă și încercați să simțiți zona mișcându-se în timp ce scoateți sunete. Începeți cu sunetul „ha”, apoi
continuați cu consoane „r”, „b”, „t”, „ k” etc.
Exercițiu de dicție: puteți învăța împreună exercițiul „Boul breaz bârlobreaz”. Exercițiul este acesta: „Boul
breaz bârlobreaz, lesne-a spune boul breaz bârlobreaz, dar mai lesne-a dezbârlobrezi bârlobrezitura boului
breaz bârlobreaz din boii bârlobrezenilor”. Repetați în cor pe secțiuni, accelerând gradual ritmul
vorbirii.Copiii o să repete fiecare exercițiul pe rând și o să fie corectați la pronunție (în caz că sunt greșeli).
Ideal, exercițiul este spus rapid și clar.
Cartonașe cu emoții: pentru acest joc este nevoie de cartonașe pe care să fie scrise emoții. Fiecare
participant la rândul său o să extragă câte un bilețel și o să mimeze emoția scrisă. Ceilalți copii trebuie să
ghicească emoția mimată.
Scenete: acest joc necesită cartonașe pe care trebuie să fie scrise idei de scenete ( exemplu: ora de
matematică, cerere în căsătorie, meci de baschet etc). Participanții se împart pe echipe. Fiecare echipă
extrage câte un cartonaș, în funcție de acesta trebuie să facă o scenetă improvizată.
Replicile alfabetului: pentru jocul următor sunt necesare echipe de câte 2-3. Echipele o să facă
conversație, fiecare replică începând cu următoarea literă a alfabetului ( primul spune o propoziție care să
înceapă cu litera „A”, următorul cu litera „B” și așa mai departe). Jocul se oprește când se greșește alfabetul
sau când sunt pauze prea lungi de gândire.
Nu spune și: copii trebuie să vorbească despre ei sau alte subiecte fără să folosească cele mai des întâlnite
cuvinte (de, pe, la, și, sau, cu, eu, tu, el, ea, noi voi, ei, ele); se fac 2 echipe acestea concurând una cu
cealaltă; cel care vorbește cel mai mult fără să folosească unul dintre cuvinte sau să se oprească mai mult de
3 secunde (se cronometrează) primește 1 punct pentru echipă. Câștigă prima echipă care ajunge la 5 puncte.
Exercițiu de încredere: participanții își unesc palmele într-un pistol ce țintește drept înainte. Ei trebuie să-
și îndrepte ținta cât mai în spate posibil fără a-și mișca picioarele (doar din mișcarea trunchiului). Copiii
sunt rugați să-și amintească punctul unde au țintit cu degetele. După ce revin la poziția inițială, sunt rugați
să repete mișcarea, dar să ducă ținta mai departe decât punctul unde au ajuns data trecută. Apoi, li se
amintește că prima oară au fost puși să țintească cât de departe pot. Așadar, mereu pot ajunge mai departe
decât și-au imaginat.

DUB UN FILM STRĂIN


Dacă sperați să încercați câteva jocuri de distracție amuzante pentru începători, acesta este un început
minunat. Oferă fiecărui membru al grupului tău un rol pentru a juca rolul de străin sau dubber, patru
persoane jucând în fiecare rundă.
Cum se joaca
Doi dintre participanți vor juca rolul străinilor într-un film. Într-o scenă în care se prefac că au o conversație
între ei, acești jucători vor vorbi gibber și vor acționa cu expresii exagerate și mișcări ale mâinii.
Ceilalți doi jucători vor dubla scena cu linii care consideră că s-ar potrivi cel mai bine cu primii doi
jucători.

4
Distractiv și simplu, acest joc improv hilar îți poate oferi ore de râs fără precedent. Încercați să veniți cu
cele mai bune scene și oferiți tuturor șansa de a juca, astfel încât fiecare persoană să aibă șansele de a-și
îmbunătăți abilitățile.
SCENE DINTR-O PĂLĂRIE
Aceasta este o idee distractivă de joc improv din popularul serial TV din 1998, al cărui rând este el?
practică abilitatea jucătorilor tăi de a bici scene scurte distractive, ciudate și distractive, pentru a le contesta
spiritul și gândirea rapidă.
Cum se joacă:
Pentru a începe jocul, gândiți-vă pe toată lumea la o idee pentru o scenă de îmbunătățire și scrieți-o pe
fiecare hârtie separată. De exemplu, o sugestie ar putea fi „cea mai îndrăzneață cale de a renunța la locul de
muncă” sau „ceva ce poți spune că va începe întotdeauna o luptă”.
Fiecare jucător să vină cu 5 sau mai multe sugestii și aruncă-le pe toate într-o pălărie. Apoi, ca maestru al
jocului, scoateți unul pe rundă și citiți-le jucătorilor.
Jucătorii ar trebui să ia rândul lor pentru a-și exprima scena, dar nu există nicio structură în privința cui
merge primul sau ultimul. Totul depinde de cine vrea să acționeze în timpul acestei sugestii de scenă.
Jucătorii care doresc să treacă pot sări peste rând.
UN CUVÂNT LA UN MOMENT DAT
Dacă aveți de-a face cu un grup care încă nu a făcut cunoștință, poate doriți să începeți cu un joc care nu
este prea dificil. Un cuvânt la un moment este o modalitate excelentă de a vă încălzi jucătorii, oferindu-le o
experiență improvizantă ușor, dar eficientă, care le va extinde zona de confort, astfel încât să poată participa
mai bine la jocuri.
Cum se joacă:
Pentru a juca acest joc, pur și simplu instruiți-vă participanții să se așeze într-un cerc. Obiectivul este de a
crea o poveste coezivă.
Pentru a face acest lucru, jucătorii pot adăuga un singur cuvânt simultan. Așa că ocoliți cercul, cerând
fiecărui jucător să adauge un cuvânt la poveste, pe măsură ce se deplasează.
Jocul se încheie când ajungi la o concluzie pentru povestea ta. Așa că continuați să mergeți în jurul cercului
pentru a vă completa povestea și pentru a vedea cât de amuzante și de ciudate pot fi rezultatele!

EFECTE SONORE
Iată un bătrân, dar un bunător. Jocul Efecte sonore este un joc de improvizare clasic, care distrează și râde.
Cum se joacă:
În esență, jucătorilor li se va oferi doar ideea de bază a poveștii în care acționează. Poate fi orice vă puteți
gândi, cum ar fi „ziua de naștere a bunicii” sau „convenția națională de clovni”.
Spuneți participanților dvs. să includă cât mai multe acțiuni și recuzite invizibile - de preferat lucruri care
sună. Și apoi alocați un număr al grupului să stea în picioare, să privească și să facă efectele sonore pentru
aceste recuzite imaginare pe măsură ce povestea se desfășoară.
Poate fi o mulțime de distracții, deoarece nu există reguli când vine vorba de furnizarea de efecte sonore.
De exemplu, un dubber se poate tăia în timp ce unul dintre actori scoate o sabie din teaca sa. Chiar nu există
reguli - cu cât este mai neașteptat efectul sonor, cu atât mai amuzant devine scena.
CUTIA MISTERULUI
Aceasta este o adevărată provocare, făcându-l să fie jocul perfect pentru cei care au încercat să improvizeze
înainte.
Cum se joacă:
O casetă care conține obiecte aleatorii este plasată în centru. Doi-cinci actori primesc roluri într-o linie
generală de poveste. Undeva în josul poveștii, ei trebuie să deschidă cutia încorporând-o în povestea lor. De
exemplu, dacă pretind că sunt pirați, pot pretinde că cutia este o comoară scufundată.
Actorii își propun să încorporeze elementele aleatoare din cutie în povestea lor. Ceea ce o face hilară este că
articolele din cutia de mister sunt adesea complet nelegate de poveste, dar actorii nu au voie să se prefacă
că elementele sunt altceva decât ceea ce sunt.
De exemplu, actorii care se prefac că sunt în spațiul exterior descoperă lenjerie în cutia lor de mister. Ei nu
pot pretinde că lenjeria de corp este un steag, o cârpă sau orice altceva. Ei trebuie să o încorporeze în
poveste așa cum este ea de fapt.

5
ȘTIRI FLASH
Acest joc distractiv adaugă o notă de spirit, deoarece jucătorii sunt obligați să ghicească ce este pe ecran în
spatele lor după întreaga defilare. Doi jucători sunt desemnați rolul de corespondent, în timp ce un alt
participant ia rolul de reporter începător pe teren. Reporterul rookie este și jucătorul care ajunge să facă
ghicitul la sfârșitul jocului.
Acest joc necesită un proiector sau un ecran care joacă un videoclip la întâmplare în spatele personajului.
Începe cu corespondenții care raportează un bit de știri din „studioul de știri”. Acești jucători - și restul
publicului - pot vedea exact ce este afișat în videoclip.
Încep raportul oferindu-i rookie câteva indicii despre ceea ce este arătat. De exemplu, într-un clip aleatoriu
de pinguini pentru bebeluși, corespondenții pot spune ceva de genul: „Pare destul de frig acolo, băiețel!”
Obiectivul rookie este să încerce să prezinte un raport flash care să vorbească despre ce este în videoclip,
chiar dacă nu pot vedea ce este afișat. Ei folosesc indicii de la corespondenți pentru a face o idee despre ce
clip este redat.
La sfârșitul jocului, începătorului i se oferă șansa de a ghici ce cred ei a fost în clip. Dacă reușesc să
formuleze o presupunere înainte ca jocul să se termine și încep să raporteze asupra temei corecte, atunci
jocul este oprit automat și rookie câștigă!
RECUZITĂ
Acest joc distractiv provoacă imaginația, făcându-l un joc cu adevărat distractiv atât pentru public cât și
pentru jucători. Două echipe li se oferă recuzite ciudate - de preferință forme de spumă aleatoare, care nu
prea au o anumită utilizare. Cu cât obiectele sau formele sunt mai obscure, cu atât mai bine.
Echipelor li se oferă câte un alt element diferit pentru a lucra și se ocupă de scenete. Poate fi o groază, mai
ales că recuzita de multe ori abia seamănă cu ceea ce actorii încearcă să le folosească.
Jucătorii sunt, de asemenea, încurajați să folosească câteva fraze pentru a oferi context scenei lor și pentru a
facilita restul publicului să-și dea seama cum este folosit recuzita.
De exemplu, o pereche își pune propulsorul - o bucată mare de spumă în formă de u - pe pământ. Ambii
jucători o examinează și se spune „Acesta este cel mai mare cal pe care l-am văzut vreodată” pentru a
indica publicul în sensul că piesa este folosită pentru a reprezenta o tipărită de potcoavă în scenă.
Echipele se transformă până la expirarea timpului.

S-ar putea să vă placă și