Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Programarea Algoritmilor Cu Ramificări - Repetitivi
Programarea Algoritmilor Cu Ramificări - Repetitivi
Instrucțiuni de control
Operația de citire
Operația de scriere
Sarcini
Algoritm repetitiv cu
condiție Ciclu cu condiție
Sarcini
Sarcini
2. Personajul_merge
Să se creeze un algoritm pentru a mișca
personajul până la marginea de la stânga spre
dreapta. De fiecare dată personajul își va
schimba costumul.
Problemă
3. Testul de geografie
Ioana dorește să proiecteze în echipă, împreună cu colegii, un
joc educațional sub formă de test interactiv de evaluare care să
îi ajute să exerseze pentru orele de Geografie. Întrebările cer
determinarea capitalelor unor țări având trei variante de
răspuns.
Fiecare întrebare va avea alocate 5 secunde pentru răspuns.
Ioana hotărăște ca modul de răspuns la o întrebare să fie
mutarea unui personaj în căsuța corespunzătoare răspunsului
corect.
Pentru fiecare întrebare, Ioana va crea câte un decor. Pentru
acest proiect, va folosi trei întrebări. În plus, Ioana dorește să
creeze câte un decor pentru începutul testului și sfârșitul
testului.
Va numerota decorurile în ordinea derulării lor. Ioana alege
personajul Tera din lista de personaje. Apoi salvează proiectul și
rulează mai târziu aplicația împreună cu colega ei Maria, pentru
a se pregăti pentru ora de Geografie.
Problemă
Rezolvarea algoritmului
Temă pentru acasă(sarcina 1)
Elaborați un test care verifică utilizatorul dacă stăpânește tabla înmulțirii și
răspunde corect/incorect la doar 5 întrebări, ca în modelul precedent.
Temă pentru acasă(sarcina 2)