Sunteți pe pagina 1din 4

8.6.

2 CREAREA DE TEME PUNCT, LINIE si POLIGON Din ArcMap apasam butonul si lansam ArcCatalog Lansam ArcCatalog si ne pozitionam in directorul in care dorim sa lucram, respec tiv a numelui nostru ,,Popescu Ion si facem click cu butonul drept al mousului, a pon click cu botonul stanga al mousului pe New si clic pe Shapfile La Name trecem numele temei pe care vrem sa o creem, alegem DRUMURI, iar la Feat ure Type din lista derulanta alegem Polyline Facem click cu butonul stang al mousului pe Edit, apoi pe Select/Projected Coord inate Systems/National Grid/Stereo 1970 si apoi click pe Add. Facem click cu mousul pe Apply si apoi pe OK Se deschide aceasta ferereastra si facem click pe OK. Ne apare in directorul cu numele nostru, respectiv Popescu Ion, shapfile cu nume le DRUMURI si extensia .shp. Acum inchidem ArcCatalog si mergem in ArcMap, unde cu butonul Add Data aducem acest shapfile (bineinteles din directorul cu numele nostru ,,Popescu Ion . Facem click cu mousul si ne apare tema DRUMURI in ArcMap in coloana cu Layers. La fel se repeta cu grija toate operatiunile pentru creerea celorlalte teme care pof fi: localitatile, livezile, viile si padurile le facem cu o tema de tipul p oligon, apele, caile ferate, LEA le facem cu o tema de tipul polilinie, forajele , fantinile punctele geodezice sau de nivelment le vom face cu o tema punct. Mergem mai departe si incepem lucrul cu tabelele. CREAREA UNEI TEME IN ArcGIS (POLIGON), folosind ArcCatalog Lansam ArcCatalog, facand click cu butonul stanga de la mouse pe butonul ArcCata log din bara de meniu Mergem in directorul nostru de lucru, respectiv D:/STUDENT/2008-2009/CADASTRU/PO PESCU ION 9205 si facem click dreapta pe directorul cu numele nostru, alegem din lista New, apoi alegem din lista Shapfile si facem click de asta data cu butonu l stanga al mousului, se deschide aceasta fereastra: Acum, la Name trecem denumirea temei pe care dorim sa o cream, spre exemplu Loca litati, iar la Feature Type trecem tipul de unui concept sau entitate (ne reamin tim ca avem, puncte, linii si poligoane) de tipul linie care este echivalent in lista noastra derulanta de la Feature Type de Polygon Mergem mai departe si pentru a declara tipul de referinta spatiala procedam in f elul urmator: 1. Facem click cu butonul stanga de la mouse pe Edit; 2. Apoi click pe Select; 3. Din lista de coordonate (Coordinate Systems) alegem Projected Coordinate Syst ems si facem click pe aceasta denumire; 4. Se deschide fereastra cu denumirea Browse for Coordinate Systems, de aici sel ectam National Grids facem click cu butonul stang de la mouse si apoi click pe A dd; 5. In noua lista de Browse for Coordinate Systems, cautam Stereo1970.prj, facem click pe aceasta denumire si apoi ii dam Add; 6. e deschide o noua fereastra cu denumirea Spatial Reference Properties in care verificam sa fie la Name: Stereo 1970 si apoi Apply si OK Abia acum am terminat toti pasii pentru crearea unei teme noi Localitati.shp. Pentru verificare mergem in directorul in care am dorit crearea acestei teme, re spective: D:/STUDENT/2008-2009/CADASTRU/POPESCU ION 9205 si trebuie sa ne apara Localitati.shp. Afisarea stratului Localitati.shp in ArcGis Dupa deschiderea stratului de poligoane vom crea in tabela de atribute campuri s peciale pe care le vom denumi Tip (pentru specificarea felului de localitate: co muna, sat, oras) si Denumire (pentru numele localitatii.) Vom efectua urmatoarele operatii: Selectam stratul Localitati.shs, dreapta mouse si deschidem tabela de atribute Apelam butonul Option (dreapat jos) si selectam Add Field si se deschide un alt submeniu. Completam in continuare informatiile dupa cum se vede in figura, Name: Tip si la Type: alegem obtiunea text. La fel vom proceda si cand vom crea campul cu denumirea Denumire In tabela de atribute va aparea cele doua campuri noi formate.

8.6.3 EDITAREA UTILIZAND ArcGis 9.3 Deschiderea sesiunii de editare din butonul EDITOR si selectam Start Editing Aceasta operatie, ne permite din acest moment sa editam elementele grafice, care in cazul nostru sunt linii. Digitizarea liniilor Liniile, poliliniile, conturul poligoanelor se digitizeaza respectand aceleasi r eguli. Limta unui poligon este de fapt o polilinie. In continuare vom folosi ter menul de linie pentru toate acestea. Digitizarea on screen (pe ecran)consta in trasarea de linii vectoriale peste cele din imaginea de fundal (in cazul liniilor si poligoanelor) si de punerea unor pu ncte (in cazul informatiei punctuale). In cazul digitizarii liniilor se incepe digitizrea prin activarea functiei Edito r prin selectarea optiunii Start Editing. Aceasta functie deschide pentru editare toate fisierele de tip .shp aflate in ac elasi folder. Daca n cadrul proiectului sunt aduse fisiere .shp din mai multe loc atii (foldere) atunci vom fi solicitati sa alegem care folder va fi dechis pentr u editare. n cazul n care din folderul deschis la editare sunt mai multe fisiere aduse n proie ct, atunci va trebui avut grija ca la optiunea Target sa fie selectat fisierul d orit. Digitizarea liniilor se va face la o scara suficient de mare incat sa poata fi a preciata mediana acesteia. De exemplu liniile simple care pe harta sunt trasate cu grosimi de 0,2-0,3 mm se vor digitiza la o scara de 1:1000 1:1500. Liniile tr asate cu simboluri mai groase se pot digitiza si la o scara mai mica 1:3000-1:50 00. Gresit Corect Daca din diverse motive trebuie sa ntrerupem digitizarea, inchidem figura cu dubl ul clic pe butonul stnga al mouse-ului, salvam din menuiul Editor cu comanda Save Edits sau Stop Editing si apoi YES la Intrebarea daca dorim sa salvam si putem relua digitizarea n cadrul aceleiasi sesiuni de editare (daca nu am inchis-o) sau ntr-o sesiune noua. Reluarea digitizarii din punctul unde am ramas se face prin selectarea liniei/poligonului cu butonul sageata din meniul Editor , iar apoi se da dublu clic pe linie aceasta transformndu-se n verde si se afiseaza punctele de inflexiune (vertex-si) tot in culoarea verde, precum si nodul de sfarsit al lin iei in culoare rosie. n momentul n care vom selecta butonul cu creionas pentru dig itizare , automat cursorul va fi legat de ultimul nod introdus. Daca n timpul digitizarii am punctat cu mouse-ul gresit, putem corecta prin supra punerea cursorului deasupra vertexului respectiv si cu clic dreapta selectam Del ete Vertex. ATENTIE! Intotdeauna urmarim calea pe care ne aflam in timpul editarii! Target: Localitati Daca stratul pe care vom digitiza nu este corect selectat elementele grafice (li niile) pe care le vom digitiza se vor salva in alt strat sau se vor pierde. Pornirea digitizarii prin activarea butonului : Facem pe ecran un Zoom mai mare pentru a vedea harta mai bine si trecem la digit izare. Digitizarea se face prin clicarea mouse-ului stanga unmarind marginea localitati lor din imaginea noastre iar poligonul se inchide prin dublu clic. La terminarea unui poligon complet, deschidem Tabela de atribute astfel: selecta m stratul Localitati.shs, dreapta mouse, deschidem Open Attribute Tables si comp letam campurile ( dupa caz) TIP si Demunire Folosirea Functiei UNION Cand digitizarea unui poligon necesita o suprafata de contur prea mare, poligonu l se paote realiza din mai multe bucati astfel: 1. Se digitizeaza o parte din poligon , se inchide prin dublu clic, apoi se sele cteaza TASK : Auto-Complete polygon si se diditizeaza in continuare poligonul. 2. Se selecteaza ambele poligoane cu tasta SHIFT +

3. Deschidem modulul de editare EDITOR si selectam functia Merge , care are rolul d e a unii cele doua poligoane. In final vom obtine un singur poligon care va primi acelasi atribut. Dupa ce am terminat de digitizat inchidem sesiune de editare: Stop Editing si Sa ve in calea directorului nostru si nu in alt director! SPLITAREA UNEI LINII CAZUL I Cand avem un singur segmente de dreapta si vrem sa-l scurtam sau sa-l taiem pe j umatate se procedeaza in felul urmator : 1. Se porneste modulul Editor daca acesta nu era activat deja. 2. Se selecteaza linia ce se doreste a fi splitata si se selecteaza. 3. Se activeaza iconita Split Tool si se pliteaza linia cu stanga mouse clic pe linie, apoi se selecteza un segment al ei si se sterge sau se uneste cu alt segm ent. CAZUL II Cand suntem in situatia intersectarii a doua lini cu atribute diferite (spaghete ) si vrem sa le unim prin splitare, (operatie care este necesara pentru realizar ea topologie) se va esfectua urmatorea procedura : 1. Se porneste modulul Editor daca acesta nu era activat deja. 2. Se selecteza cele 2 lini care se intersecteaza, se poate obseva ca au atribut e diferite 3. Apoi cu iconita Line intersection se va face clic mouse stanga in intersectia liniilor, din aproape in aproape, pana cand se divid 4 segmente diferite de arc e. In Tablea de atribute cele doua campuri anterioare vor fi impartite fiecare in a lte doua campuri care vor isi vor pastra atriubutele. In final am obtinut din doua linii suprapuse patru segmente de drepte prinse intr-un punct cu atribute individuale. CAZUL III In situatie in care avem un element grafic (linie) unit in preabalabil cu functi a Merge , si am constatat ca segmentul ar trebui impartit in doua sau mai multe seg mente pentru ca au atribute diferite se va proceda astfel: 1. Se porneste modulul Editor daca acesta nu era activat deja. 2. Se selecteaza linia ce se doreste a fi splitata si se va observa atributul ac esteia. 3. Se selecteza din meniul de Editare iconita Explode Multi-part Feature si se s pliteaza intersectia liniei cu stanga mouse dupa cum se vede in imaginea urmatoa re. 4. Se poate observa in tabela de atribute ca linia initiala a fost impartita in 3 segmente distincte, dar care au pastrat acelasi atribut. Vom selecta in contin uare fiecare segment in parte si vom modifica atributul din tabela de atribute. Lucrul cu poligoane. Se selecteaza poligonul. Din meniul Task se selecteaza Cut Polygon Features din capitolul Modify Tasks Avnd selectate casutele aferente temei poligon de editat din meniul Snapping..., se selecteaza creionasul si se trage linia sau polilinia care va taia poligonul, plecnd de pe una din laturi (sau din afara acesteia) si ncheind pe latura opusa s au alaturata (sau n afara acesteia) astfel nct sa rezulte doua sau mai multe poligo ane (functie de situatie si necesitati). Pentru lipirea unui poligon. Se selecteaza din meniul Task comanda Auto-Complete Polygon din capitolul Topolo gy Tasks Se selecteaza creionasul si se traseaza limita exetriora a poligonului vecin, pl ecnd din interiorul poligonului la care trebuie lipit noul poligon si ncheind tot n interiorul acestuia. Pentru a nscrie un poligon mic ntr-unul mare Se digitizeaza poligonul mare, apoi cel mic din interiorul celui mare. Avand pol igonul mic selectat, din meniul Editor se alege comanda Clip Se va deschide o nou fereasta pentru comanda Clip.

La optiunea Buffer features selectati butonul OK. Daca poligonul mic mare va ramne cu

Distance selectati valoarea 0.000. La optiunea When clipping comanda a doua Discard the area that intersects. Apoi apasati nu prezinta interes acesta poate fi sters si astfel poligonul gaura.

S-ar putea să vă placă și