Sunteți pe pagina 1din 75

Modul I Conceptele de baza ale Tehnologiei Informatiei (IT) Modulul reprezint baza testului teoretic constnd n 8 categorii.

. Testul va con#ine ntreb ri din toate aceste categorii. Obiectivele modulului n cadrul Modului I, Conceptele de baz ale Tehnologiei Informa#iei (IT), cursan#ii trebuie s cunoasc componentele fizice ale computerului personal $i s n#eleag cteva concepte de IT cum ar fi: stocarea informa#iilor $i memoria, contexul aplica#iilor software n societate, utilizarea re#elelor de informa#ii cu ajutorul calculatoarelor. Deasemenea s aprecieze cum se reg sesc sistemele IT n situa#iile cotidiene sau cum pot afecta s n tatea calculatoarele personale. Cursan#ii trebuie s cunoasc aspectele de baz legale $i de securitate ale calculatoarelor.

1. Introducere Scurt istoric Calculatorul numeric sau digital (engl. digit = unitate), pentru care n terminologia francofon circul termenul de ordinator, are drept caracteristic fundamental prelucrarea m rimilor discrete, reprezentarea lor intern f cndu-se prin impulsuri electrice. Acestea sunt calculatoarele uzuale actualmente n toate domeniile activit #ii sociale. Ele sunt instala#ii complexe, capabile de a efectua automat, cu rapiditate, precizie $i siguran# un num r foarte mare de opera#ii cu caracter intelectual, care implic n ultim analiz prelucrarea unor cantit #i nsemnate de valori numerice dup reguli bine stabilite $i ntr-o succesiune prev zut anterior (Petre Dimo, Programarea n Fortran, Bucure$ti, Editura Tehnic , 1971). 1946 Inginerii de la Universitatea Pennsylvania, bazndu-se pe munca de pionierat a lui Atanasoff, prezint ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer) primul calculator digital de mare vitez , care era compus din peste 17000 tuburi electronice, 70000 de rezistoare $i 6000 de ntrerup toare. Pachetul de 3 tone efectua 5000 de adun ri pe secund . 1983 Apple lanseaz Lisa, la un pre# de 9995 USD. Este primul calculator ce folose$te o interfa# utilizator grafic $i un mouse. IBM realizeaz PC/XT. 1984 IBM realizeaz un calculator bazat pe un microprocesor I80286, care func#iona la 6Mhz., denumit IBM PC/AT. Apple lanseaz MacIntosh. 1993 Intel lanseaz tehnologia Pentium. 2001 Este lansat pe pia# procesorul Pentium 4 care func#ioneaz la viteze de peste 1GHz. Avem a$adar, dou categorii de elemente indispensabile unui proces de prelucrarea automat a datelor (PAD) cu ajutorul calculatorului: a) un ansamblu de reguli de prelucrare prin care se indic n fiecare moment ma$inii ce opera#ie trebuie s execute, ordinea opera#iilor $i variantelor posibile (atunci cnd desf $urarea prelucr rii depinde de un rezultat intermediar n procesul de calcul). Acest ansamblu de reguli se nume$te algoritm de prelucrare sau de calcul; b) un ansamblu de date numerice sau alfabetice (informa#ii) codificate sub form numeric ; ele reprezint materia prim a prelucr rii.

No#iunea de software este de prim importan# n n#elegerea func#ion rii calculatorului, a posibilit #ii $i a limitelor sale. Dac n anii de pionierat ai informaticii speciali$tii erau preocupa#i n special de problemele legate de hardware, informatica actual porne$te de la ideea c perfec#ionarea func#ional a calculatoarelor, n limitele unui tip dat poate fi ob#inut prin mbun t #irea softului. Ca o consecin# , pre#ul softului actualei genera#ii a crescut mult mai rapid dect cel al p r#ii fizice. n concluzie, o posibil defini#ie a unui sistem de calcul ar putea fi: un ansamblu de echipamente (hardware sau hard) puse n func iune !i exploatate prin intermediul unui set de programe (software sau soft) n vederea prelucr$rii informa iilor.

1.1 Hardware/ Software/ IT Cuno$tin#e necesare: n#elegerea conceptelor de baz de hardware, software $i IT. Hardware Hard permanent, definit fizic, cablat permanent sau fixat, fiind opus no#iunii de soft (ce poate fi modificat sau este subiectul unei redefiniri). Documentul tip rit este hard, deoarece modificare documentului este dificil . Un document care se afl nc n memoria calculatorului este soft, deoarece i se pot aduce schimb ri. (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall - Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997). Echipamente HARDWARE: unitatea central , magistralele, memoria intern , sistemele de intrare-ie$ire, reprezinta componentele electronice, placile, perifericele si celelalte dispozitive care alcatuiesc sistemul de calcul; hardware-ul se deosebe$te de programe (software), care indica acestor componente ce trebuie s fac . (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall - Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997). Software Soft ceva temporar, care poate fi schimbat, opus lui hard. (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall - Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997). Resurse SOFTWARE: programe de sistem, utilitare sau de aplica#ie limbaje de programare, programe utilitare, sisteme de gestiune a informa#iei (Oracle, Access), programe de grafic (Corel, Adobe

PhotoDeluxe), editoare de text (Word), calcul tabelar (Excel), prezent ri electronice (PowerPoint), proiectare asistat , programe de contabilitate, antivirus, comunica#ii - exprimate n limbaj ma$in . IT Acronim utilizat pentru desemnarea no#iunii de tehnologie a informa#iei ca ansamblu al utilit #ilor $i dispozitivelor de calcul utilizate n diferite domenii. Se mai folose$te $i acronimul ITC sau TIC care desemneaz tehnologia informa#iilor $i comunica#iilor. Tehnologia informa#iei reprezint un ansamblu de norme $i procedee de stocare, prelucrare $i transmitere a informa#iilor cu ajutorul sistemelor de calcul, n vederea ob#inerii rezultatelor dorite.

1.2. Tipurile de calculatoare Cuno$tin#e necesare: n#elegerea $i diferen#ierea ntre diferitele tipuri de calculatoare: server, minicomputer, re#ea de calculatoare, computer personal $i laptop n func#ie de capacitate, vitez , cost, utilizatori tipici. n#elegerea no#iunilor de terminal inteligent $i neinteligent. Diversitatea criteriilor care fac distinc#ie ntre diferitele tipuri de calculatoare mpiedic o clasificare riguroas a acestora. Astfel nu ar fi corect o clasificare func#ie de dimensiunea sistemelor de calcul, sau n func#ie de: viteza de func#ionare a procesorului, capacitatea dispozitivelor de stocare, pre#ul de vnzare al sistemelor de calcul etc. Microcalculatorul Microcalculatoarele au ap rut c tre mijlocul anilor 70, n a patra genera#ie de calculatoare genera#ia circuitelor microminiaturizate (1971-). La nceputul anilor 70, dimensiunile circuitelor integrate erau n continu sc dere. Tehnica integr rii pe scar larg (LSI large scale integration) a permis produc torilor s includ sute de componente ntr-un singur cip. Aceast tehnic a fost nlocuit curnd cu VLSI (integrare pe scar foarte larg very large scale integration), care permitea includerea a sute de mii de componente ntr-un cip. Num rul componentelor dintr-un cip a ajuns de ordinul milioanelor, prin utilizarea ULSI (integrare pe scar ultra larg ).

n anul 1970, o companie mic numit INTEL (n prezent cel mai mare produc tor de cipuri din lume) a instalat toate componentele esen#iale ale unui sistem de calcul ntr-un singur cip: microprocesorul (n imaginea al turat este prezentat un microprocesor INTEL fotografiat pe o pastil de aspirin ). Primul microcalculator apare n Fran#a n anul 1973. Acesta a fost construit pe un microprocesor I8008, n anul 1975 apare ns primul sistem de calcul denumit calculator personal (PC). Acesta a fost realizat n California $i purta numele Apple II (imaginea al turat ).

Minicalculatorul Pentru execuarea unor func#ii specifice au fost realizate minicalculatoarele (minicomputere). Acestea sunt sisteme de calcul de dimensiuni medii, u$or de instalat $i utilizat fiind destinate aplica#iilor multiutilizator, folosite ca ma$ini de control numeric, dar $i pentru transmisii de date n re#elele de calculatoare. Sunt caracterizate prin putere $i capacitate de stocare mai mari dect ale microcalculatoarelor. Sistemele de calcul mainframe i supercalculatoarele Sistemele de calcul mainframe $i supercalculatoarele fac parte dintr-o categorie aparte de calculatoare, a c ror pre#uri sunt foarte ridicate, ca urmare a capacit #ii mari de prelucrare a datelor, dar $i a capacit #ilor foarte mari de stocare a informa#iei, necesare marilor organiza#ii. Ca urmare a complexit #ii acestor tipuri de sisteme de calcul acestea func#ioneaz de regul f r ntrerupere. Supercalculatoarele sunt proiectate pentru executarea calculelor complexe la viteza maxim permis de ultimele realiz ri ale tehnologiei informa#iei. [...] sunt folosite n cercetarea $tiin#ific , mai ales la modelarea sistemelor complexe, dinamice, cum ar fi prognoza meteo la scar mondial ... sau mi$c rile bra#elor spiralate ale galaxiei. Cray-MP este un exemplu de supercalculator. (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997).

n func#ie de dimensiuni, mod de a$ezare sau de facilit #ile oferite, mai pot fi ntlnite $i alte denumiri ale unor sisteme de calcul: Tower Este o unitate de sistem de calcul proiectat s fie dispus pe vertical pe podea sau n locul special destinat al unui birou (mobilier) $i nu pe orizontal (desktop) pe un birou. Aceste carcase verticale au de regul mai mult spa#iu pentru dispunerea elementelor componente ale unui sistem de calcul $i permit amplasarea elementelor mai zgomotoase (ventilatoare de r cire, hard discuri) $i pot fi dispuse mai departe de zona de lucru. n acest fel amplasarea monitorului este mai convenabil , ns sunt mai incomode la utilizarea frecvent a dischetelor $i a CD-urilor. Desktop computer Este un calculator de birou proiectat pentru a fi dispus pe orizontal pe suprafa#a unui birou de dimensiuni standard (aproximativ 100x70 cm.)

Laptop Este un calculator mic, portabil, care are o greutate redus $i dimensiuni destul de mici pentru a putea fi #inut n poal (lap). Calculatoarele laptop mici cntaresc mai pu#in de 3 kg., pot intra ntr-o serviet $i se numesc calculatoare notebook. (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall - Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997). Aceste tipuri de sisteme de calcul pot func#iona $i independent de sursa de tensiune fiind dotate cu o surs de alimentare de tip baterie sau acumulator. Avnd n vedere gradul de miniaturizare a acestor tipuri de sisteme de calcul, pre#urile acestora sunt mai mari dect ale microcalculatoarelor.

PDA $i Palm PC Personal Digital Assistent (PDA), Palm PC (Palmtop, Hanheld sau Organizer) este un calculator mic, ce poate fi #inut n mn , capabil s accepte intr ri scrise de utilizator pe ecran cu un dispozitiv de forma unui creion; este realizat pentru a oferi toate instrumentele de care ar avea nevoie cineva pentru o organizare zilnic , inclusiv un calendar al ntlnirilor, o agend de adrese, un carnet de noti#e. (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall - Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997). Aceste tipuri de sisteme combin facilita#ile de calcul, telefon/fax cu cele de re#ea. Ca urmare a dimensiunilor destul de mici (ct o palm ) nu sunt recomandate pentru procesare de text. Ultimele modele recunsc scrisul de mn $i chiar vocea. Pre#urile sunt mari iar num rul aplica#iilor limitate. Terminale Terminal-ul este un dispozitiv de intrare/ie$ire format dintr- tasatur $i un display video, folosit de obicei n sistemele cu mai mul#i utilizatori. (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall - Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997). Cnd un terminal nu beneficiaz de unitatea central de prelucrare (CPU) $i de unit #i de disc proprii se nume$te terminal simplu iar utilizarea lui se limiteaz la interac#iunea cu un sistem de calcul cu mai mul#i utilizatori aflat la distan# . Terminalul inteligent con#ine unele circuite de prelucrare a datelor $i, n anumite situa#ii, o unitate de disc pe care se pot stoca datele n vederea afi$ rii ulterioare a acestora. Cnd un calculator personal este conectat, prin cablu sau modem, la o re#ea $i utilizeaz un program de comunica#ie el devine terminal. 1.3. P#r&ile principale ale computerului personal Cuno$tin#e necesare: cunoa$terea p r#ilor principale ale computerului personal, unitatea central de prelucrare (CPU), hard disc, dispozitive de intrare/ie$ire, tipuri de memorii, suporturi de date cum ar fi dischete, disc zip, CD-ROM, etc. n#elegerea termenului de mecanisme periferice.

Istoric C tre sfr$itul anului 1944, John von NEUMAN, membru al proiectului Manhattan care a creat bomba atomic $i cosultant al multor lucr ri $tiin#ifice n timpul r zboiului, a vizitat proiectul ENIAC. n urma discu#iilor avute John von NEUMAN a conceput o tehnic de stocare a programelor $i a scris lucrarea Prima schi# raport despre EDVAC, n care descria structura unui calculator digital. Calculatorul conceput de John von NEUMAN con#inea cinci p r#i: o unitate de intrare asem n toare unei tastaturi ce permitea introducerea informa#iilor n calculator; o zon de memorie pentru stocarea programelor $i a datelor; o unitate aritmetic pentru efectuarea calculelor; o unitate de control care realiza transferul instruc#iunilor programului $i a datelor ntre memorie $i unitatea aritmetic ; un dispozitiv de ie$ire, cum ar fi o imprimant . Lucrarea lui John von NEUMAN a fost publicat pe scar larg $i a schimbat semnificativ modul de proiectare al calculatoarelor. (Aproape toate calculatoarele construite dup ENIAC au fost calculatoare von Neuman).

Schema bloc general# a unui sistem de calcul Din punct de vedere func#ional arhitectura unui sistem de calcul poate fi cea redat n schema urm toare:

Unitatea central# Unitatea central este compus din microprocesor $i circuitele auxiliare. Pentru realizarea unui sistem de calcul cu ajutorul unui microprocesor este necesar ca acestuia s i se adauge o memorie $i circuite de interfa# pentru conectarea dispozitivelor periferice. Magistrala Magistrala reprezint mul#imea conductorilor folosi#i n comun de mai multe unit #i func#ionale pentru transmiterea semnalelor care transport o anumit cantitate de date, cu viteze mai mari sau mai mici, n func#ie de la#imea magistralei. Magistrala realizeaz leg tura dintre microprocesor memorie interfe#e. Memoria intern# Memoria intern (unitatea de memorie), p streaz pe timpul execu#iei unui program, instruc#iunile acestuia $i datele ce se vor prelucra. Deci este locul n care se p steaz informa#iile utilizate. Fiecare sistem de calcul are unitatea de memorie intern compus din: memorie tip ROM (Read Only Memory) $i memorie tip RAM (Random Access Memory). n ansamblu fiind cunoscute, acum, p r#ile componente ale unui sistem de calcul, conform arhitecturii prezentate anterior, se poate face precizarea c unitatea central de prelucrare (CPU) este reprezentat de circuitele interne ale calculatorului pentru stocarea de date, prelucrare $i control, care includ microprocesorul $i memoria intern . Sistemul de intrare/ie ire Asigur dialogul dintre utilizator $i sistemul de calcul, adic prin intermediul lui se asigur transmiterea informa#iilor n unitatea de memorie $i transmiterea rezultatelor prelucr rii din memorie pe suporturile externe de informa#ie. Principalele componente ale acestui sistem sunt: circuitele de interfa# (interfe#e) $i dispozitivele (echipamentele) periferice. Circuitele de interfa# permit conectarea dispozitivelor periferice la magistralele sistemului $i controlul acestor dispozitive Rolul fiec rei interfe#e depinde n final de tipul dispozitivului (echipamentului) periferic conectat.

Principalele interfe&e care pot exista ntr-un sistem de calcul interfe#e pentru ecran care asigur afi$area informa#iei pe ecran; interfe#e de disc flexibil asigur conectarea unit #ii(lor) de disc flexibil; interfa#a serial permite comunica#ii seriale asincrone. De regul aceast interfa# este folosit pentru conectarea mouse-lui; interfa#a paralel de regul este folosit pentru conectarea imprimantei; interfa#a cu tastatur are rolul de a asigura transmiterea codurilor tastelor ap sate. Tipuri de dispozitive periferice Din punct de vedere al tipului de opera#ie de intrare-ie$ire pe care dispozitivul periferic l poate realiza, acestea se pot grupa astfel: dispozitive periferice de intrare - care asigur introducerea informa#iei n sistemul de calcul; dispozitive periferice de ie$ire - care asigur transmiterea informa#iilor prelucrate din sistemul de calcul; dispozitive periferice de intrare-ie$ire - care permit att introducerea, ct $i scoaterea datelor n/din memorie. Din categoria dispozitivelor periferice de intrare-ie$ire date fac parte unit #ile de hard disc $i de disc flexibil (dischet ) care intr n dotarea oric rui PC memorii externe sau suplimentare. Unitatea de disc flexibil Flopy discul sau discheta este un disc mic, portabil n afara calculatorului, utilizat n scopul de a p stra informa#ia precum $i pentru transferul de date de la un calculator la altul. Capacitatea de stocare uzual a unei dischete este de 1.44 Mbytes. Dup dimensiune, dischetele se clasific astfel: dischete de 5.25 inch (notat 5.25) $i dischete de 3.5. n prezent se utilizeaz dischetele de 3.5.

Unitatea de disc fix Hard discul este acel dispozitiv utilizat pentru stocarea datelor n cantit #i foarte mari $i pe termen nedeterminat. Hard discul folose$te ca suport de informa#ie discurile de tip Winchester, care din punct de vedere tehnologic sunt realizate dintr-un ansamblu de cel pu#in dou discuri conectate rigid pe un ax. Acest ansamblu este ncasetat $i este realizat pe discuri de 5,25 inch sau n cele mai multe cazuri pe discuri de 3,25 inch. Primele tipuri de hard discuri discuri ax winchester con#ineau 30 de piste $i 30 de sectoare pe o pist . Modelul a capete de citire/ fost denumit 3030. n foarte scriere scurt timp au fost denumite discuri Winchester, lund numele pu$tilor de vn toare Winchester 30-30. n afar de capacitatea de stocare, este de dorit ca unitatea de hard disc s permit o scriere $i o citire (timp de acces) a informa#iilor ct mai rapid . Func&ionarea unit#&ilor de disc Unit #ile de disc fix $i unit #ile de dischet func#ioneaz similar. Discul $i discheta sunt acoperite cu un material magnetic. n interiorul unit #ii, capetele se deplaseaz deasupra discului n rota#ie, citind $i scriind datele magnetice pe anumite piste de informa#ii. nainte ca o unitate s poat citi sau scrie informa#iile pe un disc sau dischet , acestea trebuie s fie formatate. Formatarea nseamn mp r#irea electronic a discului n piste (circulare) $i sectoare (unghiulare). La salvarea datelor, unitatea le copiaz pe disc pe o anumit pist $i un anumit sector, apoi nregistreaz pozi#ia ntr-un tabel de alocare a fi$ierelor, sau FAT (File Alocation Table) (figura al turat ), pe disc. Cnd se introduce o comand de rechemare a anumitor date, unitatea consul FAT pentru a afla pozi#ia exact , apoi alege pista $i sectorul corect.

CD-ROM Unitatea de CD (CD-ROM) permite stocarea unei cantit #i de informa#ie de aproximativ 600 700 MB. Accesul la date se face foarte rapid. Datele NU pot fi modificate de c tre utilizator. Pentru a putea scrie date pe un CD, acesta trebuie s fie de tipul CD inscriptibil $i s se foloseasc o unitate de CD inscriptibil (CD-RW). Not : CD-ROM ul este un dispozitiv periferic de intrare date, iar CD-RW este un dispozitiv periferic de intrare-ie$ire date. Pentru scrierea pe un CD, se utilizeaz tehnologia LASER care creaz pe suprafa#a discului mici cavit #i n materialul din care este compus acesta. La citirea discului, cavit #ile absorb lumina, iar suprafe#ele netede dintre cavit #i reflect lumina c tre LASER. Lumina $i absen#a acesteia reprezint informa#iile. Al&i supor&i de stocare a datelor n afar de aceste suporturi de stocare a datelor, se mai utilizeaz banda magnetic $i discul ZIP (imaginea al turat ). Acestea sunt dispozitive cu capacit #i de stocare mari, care se pot ata$a n exteriorul unit #ii centrale a calculatorului, prin cuple speciale.

2. Hardware 2.1 Unitatea Central# de Prelucrare (CPU Central Processing Unit) Cuno$tin#e necesare: n#elegerea termenului de Unitate Central de Prelucrare (CPU) $i cunoa$terea modului n care CPU face calculele, controlul logic, memoria de lucru, etc. Cunoa$terea faptului c viteza CPU se m soara n MHz. A$a cum s-a ar tat anterior unitatea central de prelucrare (CPU) este compus din microprocesor $i memoria intern . Microprocesorul Este un circuit integrat care implementeaz cea mai mare parte a func#iilor unui procesor tradi#ional, adic este capabil s efectueze opera#ii aritmetice $i logice sub controlul unui program. Este deci un procesor microprogramat. Una din caracteristicile tehnice principale ale microprocesorului este frecven#a (viteza) de lucru. Dac la nceputurile istoriei computerelor personale aceasta era de 4,7 MHz astazi s-a ajuns la frecven#e de lucru ce dep $esc cu u$urin# 2 GHz. P#r&ile componente ale microprocesorului Indiferent de ce fel de tip este, microprocesorul trebuie s con#in : unitatea aritmetic $i logic (UAL) este destinat pentru efectuarea opera#iilor aritmetice $i logice; memoria temporar sau registre (o succesiune de circuite electronice care permit memorarea) are rolul de a p stra anumite informa#ii pe timpul execu#iei unui program; unitatea de comand $i control genereaz semnalele adecvate fiec rei opera#ii de codificare. n general microprocesorul execut un program prin repetarea urm torilor pa$i: nc rcarea instruc#iunilor de memorare; citirea unui operand, dac este necesar; executarea instruc#iunilor (opera#iilor); scrierea rezultatului dac este necesar.

Tipuri de memorii Memoriile pot fi clasificate n memorie intern (compus din memoria de tip ROM $i de tip RAM) $i memorie extern . Memoria extern# Memoria extern sau suplimentar este acel tip de memorie reprezentat prin dispozitivele speciale de stocare a datelor: unitatea de disc flexibil, unitatea de disc fix, discurile ZIP. 2.2 Dispozitive de intrare Cuno$tin#e necesare: cunoa$terea ctorva dispozitive de introducere a datelor n computer cum ar fi: mouse, tastatur , trackball, scanner, touchpad, light pens, joysticks, etc. Dispozitivele periferice de intrare date Asigur introducerea informa#iei n sistemul de calcul: tastatura; plan$eta grafic ; scanner-ul; cititorul de cartel magnetic ; CD-ROM. Dispozitive de indicare n anul 1968, Douglas ENGELBART $i-a sus#inut ntr-o conferin# , despre calculatoare, un proiect n care prezenta schema unui sistem ce con#inea o tastatur $i un dispozitiv de indicare denumit mouse confec#ionat din lemn (figura al turat ). Mouse Mouse-ul (trackball-ul, touchpad-ul) pot fi considerate dispozitive de intrare, acestea fiind mai exact dispozitive de indicare utilizate pentru furnizarea de informa#ii sistemului de calcul. Acestea sunt mai u$or de utilizat dect tastatura, deoarece nu trebuie memorate comenzi sau combina#ii de taste.

Majoritatea programelor sunt proiectate, acum, pentru a accepta mouse-ul. De$i se poate lucra numai cu tastatura, este mai u$or $i mai atractiv dac exist mouse. Pozi#ia corect de manevrare a unui mouse este cu degetul ar t tor pe butonul din stnga al mouse-lui (figura al turat ). Celelalte degete se pot a$eza pe celelalte butoane sau pot dirija mouse-ul pe suprafa#a biroului. Mouse-ul poate avea dou sau trei butoane. Majoritatea programelor utilizeaz butonul din stnga pentru a executa func#ii uzuale $i butonul din dreapta sau din mijloc n scopuri speciale. n interior, mouse-ul are o bil de urm rire, care prin intermediul unui sistem electrooptic transform mi$c rile mouse-lui n semnale pe care sistemul de calcul le poate n#elege. Programele proiectatate s utilizeze un mouse afi$eaz pe ecran un indicator de mouse. Indicatorul poate fi o s geat sau o alt form , din ce n ce mai diversificat , care se mi$c pe ecran cnd se deplaseaz mouse-ul. n unele programe, indicatorul $i poate schimba forma pentru a ar ta ac#iunea curent (redimensionare a ferestrei, salvare etc.). Trackball Utilizatorii de laptop consider mouse-ul un dispozitiv incomod, deoarece necesit spa#iu pe birou. Ace$tia prefer n general dispozitivele trackball, care n esen# reprezint un mouse r sturnat (utilizatorul rote$te bila) (figura al turat ). Instrumentele trackball sunt ncorporate n unele tastaturi $i calculatoare laptop.

Trackpoint sau buton GBH Produc torii de sisteme laptop experimenteaz $i alte tipuri de dispozitive de indicare. Unele sunt prev zute cu un trackpoint sau cu un buton GBH (se nume$te astfel deoarece este amplasat la intersec#ia literelor G, B $i H de pe tastatur ). Un trackpoint se mai nume$te $i cap de $tergere, deoarece seam n cu o gum de creion. n ceea ce prive$te alte calculatoare portabile (laptop), dispozitivul de indicare este degetul ar t tor al utilizatorului. Pentru a deplasa un cursor pe ecran, degetul se deplaseaz pe o mic suprafa# de atingere touchpad (figura al turat ). Terminologie mouse Termen
Punctare (indicare)

Defini&ie

Se deplaseaz indicatorul n pozi#ia dorit pe ecran Se apas $i se elibereaz butonul de execu#ie al Clic func#iilor curente Se apas $i se elibereaz butonul de execu#ie al Dublu-clic func#iilor curente de dou ori, c t mai repede posibil. Not : viteza de ac#ionare prin dublu-clic a mouse-lui se poate configura, pentru a fi aleas cea mai convenabil op#iune. Se apas butonul de execu#ie al func#iilor curente $i se Deplasare (drag) men#ine ap sat ct timp se deplaseaz indicatorul ntr-o alt pozi#ie Eliberare (drop) Eliberarea butonului dup deplasare

Joystick Este un dispozitiv de comand utilizat pe larg, ca o alternativ la tastatur , pentru jocurile pe calculator $i unele aplica#ii profesionale, cum ar fi proiectarea asistat de calculator. (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997). Light pen Creionul optic (light pen) este un dispozitiv de intrare care folose$te un creion sensibil la lumin astfel nct s se poat desena pe ecran ori pe o tablet grafic sau s se selecteze elemente de meniuri. (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall - Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) .

Scanner Este un dispozitiv periferic ce digitizeaz lucr rile artistice sau fotografiile $i stocheaz imaginea sub forma unui fi$ier ce poate fi combinat cu text folosind numeroase programe de prelucrare a textelor $i de machetare. (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997). Informa#iile sunt v zute $i analizate de un software specializat, ceea ce determin ob#inerea de fi$iere de tip imagine (sau chiar de tip text func#ie de tipul scanerului $i softul folosit), utilizabile cu ajutorul unor diverse programe. Tastatura Una din modalit #ile de dispunere a tastelor pe tastatura unui PC este standardul QWERTY, pe care l-au folosit timp de un secol ma$inile de scris. Exist ns trei standarde diferite pentru dispunerea tastelor speciale ale sistemului de calcul, cum sunt Ctrl $i Alt: la tastatura cu 83 de taste, utilizat la primul sistem de calcul IBM PC; tastatura cu 84 de taste la sistemele de calcul IBM PC AT $i standardul actual, tastatura extins cu 101 taste. Tipuri de taste - tastele caracter - tastele s ge#i - tastele func#ie - tastele cu ac#iune bine definit - tastele de alternare a tastaturii - tastele de setare a modului de lucru - blocul numeric.

Tastele caracter (A,B,C, ..., 0, 1, 2, ... i urm#toarele taste: ~ tilda ` apostrof invers @ a comercial, a com sau coad de maimu# # diez $ dolar % procent ^ accent grav (sau control) & and ($i) sau ampersand * asterisc Tastele s#ge&i Sus, jos, stnga, dreapta Aceste taste determin deplasarea cursorului n direc#ia specificat sau a selec#iei curente. Folosirea lor este posibil (n special) ntr-o aplica#ie de tip mediu. Tastele func&ie F1, F2, ..., F12 Determin lansarea imediat a unei comenzi. Fiecare tast func#ie poate avea asociat o comand . Spre exemplu, n cazul sistemului de operare, ap sarea tastei F3 determin afi$area ultimei comenzi tastate Tastele cu ac&iune bine definit# Sunt taste pentru care gradul de standardizare a interpret rii lor este foarte pronun#at. De exemplu tasta Backspace este interpretat de 99% din programe ca $tergere a caracterului aflat n stnga cursorului. Enter execu#ie comand sau trecerea la rnd nou (n cazul editoarelor de texte) Backspace $terge caracterul aflat n stnga cursorului Delete- $terge caracterul aflat n pozi#ia curent (sau n unele cazuri la dreapta) cursorului Esc renun# la meniul curent Tab trece le rubrica urm toare sau salt cursor spre dreapta de o valoare presetat _ \ invers / | () [] {} <> minus linie de subliniere backslash sau slash slash sau bar oblic bar vertical apostrof ghilimele paranteze rotunde paranteze drepte paranteze acolad paranteze unghiulare

Insert schimb modul de lucru (inserare/suprapunere) Home salt cursor la nceput (linie, pagin , document) End salt cursor la sfr$it (linie, pagin , document) Page Up salt o pagin mai nainte (sus) Page Down salta o pagin mai napoi (jos) Print Screen tip r$te ecranul curent la imprimant sau captureaz imaginea ecranului curent, care poate fi af $at cu ajutorul comenzii PASTE ntr-un program de grafic sau de editare text. Scroll Lock opre$te defilarea textului pe ecran (rndurile din partea de sus a ecranului nu se vor pierde) Pause opre$te afi$area pe ecran Acestea sunt semnifica#iile cele mai des ntlnite ale tastelor prezentate. Totu$i pot exista $i programe ce le acord un alt n#eles special. Tastele de alternare a tastaturii Shift, Ctrl, Alt Aceste taste reprezint o inven#ie extrem de ingenioas : n loc de a dubla num rul de taste se adaug una. Ele se folosesc astfel: ap sare a tastei de alternare $i men#inerea ei ap sat ap sare a tastei propriu-zise eliberare a testei de alternare

* 8

Exemplu: Semnul asterisc (*) se ob#ine astfel: ap sare a tastei SHIFT $i men#inerea ei ap sat ap sare a tastei 8 $i eliberarea acesteia eliberarea tastei SHIFT

n loc s se ob#in caracterul 8, s-a detectat faptul c tasta SHIFT era men#inut ap sat $i s-a generat cel lalt caracter nscris pe tast . Deci, cu ajutorul tastei SHIFT, fiecare din celelalte taste poate genera dou caractere:

n cazul cifrelor sau al semnelor speciale, men#inerea ap sat a tastei SHIFT determin ob#inerea caracterului nscris n partea de sus a tastei; n cazul literelor, men#inerea ap sat a tastei SHIFT determin : ob#inerea literei mari corespunz toare caracterului, dac nu este activ Caps Lock ob#inerea literei mici corespunz toare caracterului, dac este activ Caps Lock

Celelalte dou taste de alternare: Ctrl $i Alt sunt folosite pentru a genera comenzi $i nu caractere suplimentare. Dup cum se poate observa al turat, opera#ia a fost notat Ctrl+C, iar tasta C nu genereaz caracterul C, ci o comand . Comenzile ob#inute similar cu ajutorul tastei Alt se noateaz Alt+tast . Exemple: n general, ntreruperea execu#iei programului curent se poate face prin comanda Ctrl-C care se ob#ine astfel: ap sare a tastei Ctrl $i men#inerea ei ap sat ap sare a tastei C $i eliberare a acesteia eliberare a tastei Ctrl Folosirea altern rii de taste Alt-F4 duce la nchiderea programului n care se lucreaz . Tastele de setare a modului de lucru Caps Lock, Num Lock Aceste taste se refer la modul n care reac#ioneaz tastatura. Caps Lock - activeaz sau dezactiveaz generarea caracterelor mari. Vezi explica#ia: s presupunem c n acest moment ap sarea tastei A va genera litera mic a. Modul de lucru Caps Lock este dezactivat. Dac ap sa#i $i elibera#i tasta Caps Lock ve#i observa c se aprinde LED-ul corespunz tor din partea de sus, dreapta a tastaturii. Modul de lucru Caps Lock este acum activ $i se vor genera numai litere mari corespunz toare. Num Lock - determin comportamentul tastelor din blocul numeric. Vezi explica#ia: activarea modului Num Lock (LED-ul este aprins) determin generarea s ge#ilor sau a comenzilor nscrise pe taste. Dezactivarea acestuia determin generarea cifrelor sau caracterelor corespunz toare. OBSERVA'IE! Acesta este comportamentul majorit #ii tastaturilor. Este, ns , posibil ca Num Lock s reac#ioneze invers. Blocul numeric IMPORTANT La tastaturile realizate n ultimul timp au mai fost introduse 2 taste: tasta care activeaz butonul START din TASK BAR

6 tasta rapid

de trimitere la imprimare a fi$ierului curent

2.3 Dispozitive de iesire Cuno$tin#e necesare: cunoa$terea celor mai uzuale dispozitive de ie$ire pentru afi$area rezultatelor proces rii realizate de computer, de exemplu diferite VDUs unit #i de afi$are video, ecran sau monitor, cele mai uzuale imprimante, plotter, difuzoare, sintetizatoare de voce, etc. Unde $i cum sunt aceste dispozitive folosite. Dispozitive periferice de ie ire date Asigur transmiterea informa#iilor prelucrate din sistemul de calcul. Cele mai folosite dispozitie de acest tip sunt: monitorul (display): imprimanta; ploterul; cuter ploterul; dispozitivele de redare a sunetului. Un pas important al genera#iei a treia a fost f cut de inginerul Douglas ENGELBART (figura al turat ), care a avut ideea ca sistemele de calcul s furnizeze datele de ie$ire prin intermediul unor dispozitive cu tuburi catodice similare televizoarelor (nu la imprimant , cum se f cea pn la acea dat ) $i care s permit n acela$i timp utilizatorului s manipuleze imagini $i s introduc texte. Monitorul VDU prescurtare de la Video Display Unit (unitate de afi$are video). Sinonim cu monitor. (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall - Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) Monitorul (display-ul) este un dispozitivul complet care produce o afi$are pe ecran, incluznd ecranul $i toate circuitele interne necesare. (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall - Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) Tipuri de monitoare - cu tub catodic sunt cele mai folosite tipuri de monitoare. Din punct de vedere constructiv imaginea se formeaz aproximativ la fel cu cea de pe ecranele televizoarelor (pe suprafa#a unui tub cu raze catodice). Diferen#a const n modul de realizare a imaginii. Dac pe tubul catodic al

televizoarelor imaginea se formeaz prin linii, pe tubul monitoarelor sistemelor de calcul imaginea se formeaz prin puncte. - cu cristale lichide (LCD Liquid Crystal Display) sunt acel tip de monitoare care sunt realizate tehnologic din dou straturi de material polarizat, ntre care se g se$te o solu#ie de cristale lichide. Parametrii monitoarelor n afar de cele dou caracteristici tehnologice constructive, calitatea monitoarelor poate fi diferen#iat $i func#ie de: - m#rime dimensiunea diagonalei monitorului, care se m soara n inch (1inch=2,54cm.). Cele mai ntlnite m rimi ale monitoarelor sunt 14 inch, 15, inch, 17 inch $i 21 inch); - rezolu&ie este reprezentat de num rul maxim de puncte din care imaginea se poate forma pe monitor. Calitatea imaginii este cu att mai bun cu ct rezolu#ia este mai mare. Rezolu#iile folosite frecvent pentru monitoarele sistemelor de calcul sunt: 800x600 pixeli (puncte); 1024x768 pixeli; 1280x1024 pixeli $i 1600x1200 pixeli; - frecven&a de lucru m surat n Hz, reprezint viteza cu care se remprosp teaza imaginea pe monitor nr-o secund . Imprimanta Este un dispozitiv perifeic de ie$ire date, realizat pentru a tip ri pe suport hrtie sau al#i suporti fizici texte $i grafic generate pe calculator. Imprimantele variaz mult prin calitatea lor definit de: tip, vitez , zgomot, capacit #ile grafice. Pia#a imprimantelor a evoluat semnificativ n anii 90. Pn de curnd, tip rirea de nalt calitate avea un pre# ridicat, iar tip rirea color era inaccesibil majorit #ii posesorilor de PC-uri. n ziua de azi, din ce n ce mai mul#i utilizatori pot cump ra imprimante color de calitate excelent la pre#uri accesibile. Pe m sur ce calculatoarele s-au integrat n via#a de zi cu zi, calitatea imprimantelor a crescut $i pre#urile au sc zut continuu. Tipuri de imprimante - imprimante cu impact cu ace (cu matrice de puncte), de calitate tipografic $i plottere; - imprimante f#r# impact cu laser, cu jet de cerneal , termice $i cu sublimare.

Imprimante cu impact - imprimantele cu ace (cu matrice de puncte), formeaz o imagine prin utilizarea unor coloane de ace de dimensiuni mici, dispuse n configura#ie de 9, 18 sau 24 de unit #i, care lovesc o band pentru a crea pe foaia de hrtie un $ablon de puncte. De$i pot tip ri cu u$urin# att caractere, ct $i grafic , totu$i calitatea tip ririi este relativ redus . - imprimantele de calitate tipografic#, sunt foarte asem n toare cu ma$inile de scris. Utilizeaz o roat zim#at sau un degetar (cu caractere) care love$te o band pentru a tip ri texte. Aceste imprimante nu pot tip ri imagini, iar stilurile de caractere folosite depind de tipul capetelor de tip rire. Calitatea tip ririi este superioar celei specifice imprimantelor cu ace. Ambele tipuri sunt lente $i zgomotoase. - plotter-ul permite tip rirea desenelor mari folosite n arhitectur sau inginerie. Acesta folose$te pentru desenare creioanele grafice (Rotring) de diferite dimensiuni sau culori; - cuter plotter-ul folose$te n locul creioanelor grafice un cu#it de t iere, pe contur, a diferitelor materiale de tip autocolant. Imprimante f#r# impact Imprimantele laser produc cele mai bune rezultate $i sunt foarte mult utilizate n diferite domenii. Func#ionarea lor este similar unui copiator.

Func&ionarea imprimantelor LASER O raz L.A.S.E.R. este dirijat c tre un tambur rotund, producnd nc rcarea elecric a unui $ablon de particule. n mi$carea sa, tamburul preia un praf nc rcat electric numit toner. Acesta ader la foaia de h rtie (sau alt suport de tip rire) $i creeaz textul sau imaginea corespunz toare (figura al turat ).

Pentru imprimantele laser color pre#ul se men#ine nc la un nivel ridicat, pentru c imprimarea presupune trecerea suportului de tip rire prin fa#a a patru tamburi de imprimare (fiecare pentru una din culorile ro$u, galben, albastru $i negru). Acest tip de imprimare are nevoie de mecanisme extrem de precise. Din fericire, tip rirea color nu se limiteaz la utilizarea imprimantelor cu laser costisitoare. Exist un alt dispozitiv, numit imprimant# cu jet de cerneal#, care este mult mai accesibil ca pre#. Calitatea tip ririi este bun ; n multe cazuri se pot ob#ine imagini de o precizie aproape fotografic . Func&ionarea imprimantelor cu jet de cerneal# Se bazeaz pe mpr $tierea unui jet fin de cerneal prin duze speciale, una pentru cerneala neagr $i una pentru cernelurile pentru color (figura al turat ). Viteza de tip rire se m soar n num#r de pagini pe minut (att la cele laser , ct $i la cele cu jet de cerneal ), iar viteza imprimantelor color se m soar n minute pe pagin , deaoarece este mai convenabil s se utilizeze numere ntregi dect frac#ii (la imprimarea color viteza este mult mai mic dect la imprimarea ntr-o singur culoare). n ceea ce prive$te calitatea tip ririi se poate opta ntre tip rire tip ciorn , tip rire normal $i tip rire de nalt calitate. Calitatea tip ririi influen#eaz $i ea viteza imprimantei calitatea nalt necesit un timp mai ndelungat de tip rire. Imprimantele termice utilizeaz c ldura pentru a transfera o imagine pe un suport de tip rire special tratat. Imprimantele func#ioneaz pe baza unui proces numit transfer termic al cerii. O panglic dat cu un strat sub#ire de cear este injectat cu cerneal . Sub ac#iunea c ldurii, ceara se tope$te $i ader la suportul de tip rire (figura al turat ).

Imprimantele cu sublimare de vopsele func#ioneaz similar celor cu transfer termic al cerii, cu excep#ia faptului c punctele de cerneal sunt netezite dup plasarea pe suportul de tip rire, ceea ce modific nuan#ele tip rite $i permite generarea unor imagini de calitate fotografic (figura al turat ). Calitatea tip#ririi Indiferant de tipul de imprimant calitatea tip ririi este m surat n puncte pe inch (dots per inch dpi). Dispozitive de redare a sunetului Boxe (difuzoare) i c# tile sunt dispozitive periferice de ie$ire date, folosite pentru redarea sunetelor digitale. Acestea se cupleaz la sistemul de calcul prin intermediul unui adaptor - plac de sunet.

3. Stocarea informa&iilor 3.1 Dispozitive de stocare a informa&iei Cuno$tin#e necesare: compararea principalelor tipuri de dispozitive de stocare a informa#iei n func#ie de vitez , cost, capacitate, de exemplu hard disc intern/extern, CD-ROM, dischete,etc. Hard discul Reprezint cel mai important suport de stocare a informa#iei. Acesta este superior celorlalte suporturi ca urmare a vitezei de lucru dar $i a capacit #ii de stocare, care n general pentru un sistem de calcul mediu a dep $it valoarea de 40 GB. A$a cum am ar tat anterior, din punct de vedere fizic hard discul este mp r#it, electronic, n piste (circulare) $i sectoare (unghiulare). Caractersitici ale hard discului Viteza de lucru a unui hard disc este legat de caracteristicile tehnice ale acestuia: - timpul de acces la datele stocate, care reprezint timpul necesar pentru accesul la un sector. Cu ct viteza de rota#ie este mai mare, cu att accesarea datelor se face mai repede. Cele mai uzuale viteze de rota#ie a hard disc-urilor sunt: 5400 rota#ii/minut (rpm); 7200 rpm $i 10000 rpm. - viteza de transmitere a datelor, reprezint cantitatea de informa#ii citite ntr-o secund . Hard discul extern Este asem n tor tehnologic cu cel intern, cu singura diferen# c acesta beneficiaz de un dispozitiv (de tip sertar) care permite ata$area u$oar la sistemul de calcul, f r ca acesta s fie desf cut. Sertarul permite conectarea hard discului la magistrala de date a sistemului de calcul. CD-ROM Compact Disk Read Only Memory este un dispozitiv de tip intrare date, care permite numai citirea informa#iilor de pe un CD - suport de stocare optic permanent - a datelor cu valori uzuale de maxim 700 MB. Tehnologia CD-ROM a fost ini#ial folosit pentru enciclopedii, dic#ionare $i biblioteci de programe, dar n prezent este folosit frecvent pentru aplica#iile multimedia.

CD-RW Inscrip#ionarea datelor pe un CD se poate face numai cu CD-RW (Compact Disk Rewritable) care este un dispozitiv de intrare-ie$ire date. Acesta permite scrierea o singur dat a informa#iilor pe un CD-R (Compact Disk Recordable) sau de mai multe ori pe un CD-RW (Compact Disk ReWritable). Ca urmare a pre#urilor extrem de accesibile att ale dispozitivelor ct $i a CD-urilor ca unit #i de stocare, acestea au devenit supor#ii cei mai folosi#i. Alte tipuri de suporturide stocare a datelor Ca suporturi de stocare a informa#iei se mai folosesc benzile magnetice dispuse pe role sau n casete precum $i unitatea de disc ZIP care au fost descrise anterior $i care nmagazineaz datele electro-magnetic. Floppy disk-ul Este un suport de date portabil, la care timpul de acces al informa#iei este destul de mare, iar capacitatea de stocare extrem de mic (pn la 1,44MB), n compara#ie cu supor#ii descri$i anterior. De$i comport aceste dezavantaje, la care se mai poate ad uga $i posibilitatea de defctare foarte u$oar , discheta prezint $i un avantaj major reprezentat prin faptul ca toate sistemele de calcul beneficiaz de unitate de dischet .

3.2 Tipuri de memorie Cuno$tin#e necesare: n#elegerea diferitelor tipuri de memorii: RAM (Random Access Memory), ROM (Read Only Memory). Cnd sunt folosite acestea. Memoria intern# Memoria intern (unitatea de memorie), p streaz pe timpul execu#iei unui program, instruc#iunile acestuia $i datele ce se vor prelucra. Deci este locul n care se p steaz informa#iile utilizate. Fiecare sistem de calcul are unitatea de memorie compus din memorie de tip ROM si de tip RAM.

Memoria tip ROM (Read Only Memory) Este ncarcat din fabric cu datele necesare sistemului de calcul la pornire. Aceste date pot fi doar vizualizate de c tre utilizatorul PC-ului, el neavnd la dispozi#ie metode de modificare. Este folosit pentru p strarea unor programe speciale care asigur func#ionarea sistemului de calcul. Con#inutul acestor memorii nu poate fi distrus. La decuplarea tensiunii de alimentare con#inutul acestor memorii nu se pierde, de aceea se mai spune c este memorie nevolatil . Memoria tip RAM (Random Access Memory) Este numit $i memorie cu acces aleator $i con#ine programele $i datele utilizate la un moment dat al lucrului. Permite citirea $i scrierea informa#iilor n orice loca#ie a lor. Con#inutul memoriei RAM este n continu schimbare, pe masur ce se lucreaz . La ntreruperea accidental sau voit a aliment rii calculatorului, con#inutul memoriei RAM se pierde ireversibil. Pentru a evita pierderea datelor, se execut opera#ia de salvare a datelor pe suporturile (dispozitivele) de stocare. Caractersiticile memoriei tip RAM capacitatea de memorare (trebuie s fie ct mai mare). Memoria RAM este influen#at de num rul de fante de memorie disponibile pe placa de baz $i de capacitatea acestora. Cele mai uzuale pl ci de memorie au valori de 64 MB, 128 MB, 256 MB $i 512 MB); timpul de acces (trebuie s fie ct mai mic), de regul cuprins ntre 79ms. Memoria cache Este o zon de memorie special , constituit din circuite de memorie rapide, rezervat pentru stocarea informa#iilor din RAM la care se face acces cel mai frecvent. (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall - Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997)

Memoria cache este o zon cu o valoare de 32-512 KB, care utilizeaz circuite de memorie static foarte rapide, cu acces aleatoriu, folosit la stocarea datelor solicitate de unitatea central de prelucrare a datelor (CPU). Memoria cache se deosebe$te de programele cache, care rezerv o zon , pentru memorarea de tip RAM, pe hard disc. Memoria extern# Din punct de vedere al tipului de memorie se mai poate discuta $i despre memoria extern# sau memorie secundar . Aceasta este utilizat n situa#iile n care este dep $it capacitatea de stocare n memoria intern sau n situa#iile n care se dore$te stocarea datelor $i programelor. Memoria extern este legat de dispozitivele de intrare-ie$ire reprezentate prin diferi#ii supor#i de stocare a informa#iei prezenta#i anterior. 3.3 M#surarea memoriei Cuno$tin#e necesare: cunoa$terea unit #ilor de m sura folosite pentru memorie: bit, byte, KB, MB, GB. Unitatea de m#sur# a informa&iei Unitatea de masur a informa#iei se nume$te BIT. Trebuie acceptat aceast unitate de m sur la fel ca secunda, kilogramul, metrul, etc. Un bit este o entitate care poate lua numai valorile 1 sau/ $i 0 $i care reprezint modul prin care se codific intern informa#ia spre a putea fi utilizat de calculator. Orice informa#ie introdus pe calculator este transformat n $iruri de valori 1 $i 0, pentru uzul sistemului de calcul. Operatorul de calculator nu vede aceast transformare. Prin defini#ie, un $ir de 8 bi#i formeaz 1 byte sau 1 octet. Deoarece arhitectura calculatorului se bazeaz (n cea mai mare parte) pe numerele binare, num rul octe#ilor este exprimat n puteri ale lui doi. Astfel termenii kilooctet (KO) $i megaoctet (MO) sunt utiliza#i pentru num rul de octe#i, dar ace$tia n$eal pentru c provin din numerotarea zecimal (n baz 10). 1 KB = 1 KO = 1024 O = 1024 B $i 1MB = 1.048.576 B (adic 10242B) Multiplii folosi&i n exprimarea cantit #ii de informa#ie sunt folosi#i: 1 KB = 1024B 1 GB = 1024 MB 1 MB = 1024 KB 1 TB = 1024 GB.

3.4 Performan&ele computer-ului Cuno$tin#e necesare: cunoa$terea ctorva factori cu impact asupra performan#elor computerului, de exemplu viteza CPU, m rimea RAM, viteza hard discului $i capacitate de stocare. Factorii tehnici care influen&eaz# performa&ele sistemelor de calcul - viteza procesorului (vezi punctul 2.1); - capacitatea memoriei RAM (vezi punctul 3.2.2) - capacitata de stocare a hard discului (vezi punctul 3.1) - capacitatea memoriei cache (vezi punctul 3.2.3) - viteza de transmitere a datelor pe magistralele de date (vezi punctul 1.3, schema bloc general a unui sistem de calcul)

4. Software 4.1. Tipuri de software Cuno$tin#e necesare: cunoa$terea n#elesului termenilor; sisteme de operare software $i aplica#ii software. n#elegerea diferen#elor dintre ele. Software Sunt programe de sistem, utilitare sau de aplica ie exprimate n limbaj ma$in ... (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall - Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) Application aplica#ie [...]. termenul de aplica#ie este adesea folosit n loc de software de aplica#ie (application software) ... (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall - Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) Program programul este o list de instruc#iuni scrise ntr-un limbaj de programare, pe care calculatorul le poate executa astfel nct sistemul s ac#ioneze ntr-un mod predeterminat. Termenul de program este sinonim cu termenul de software. Programele (software) de calculator pot fi mp r#ite n: programe de aplica#ii, programe utilitare $i programe de sistem. Programe de aplica&ie i programe utilitare Application software software de aplica#ie programe de aplica ie sau utilitare folosite ntr-o problem specific , pentru ndeplinirea anumitor sarcini. Programele de aplica ie transform calculatorul ntr-un instrument pentru efectuarea unui anumit tip de lucrari, cum ar fi: - prelucrarea textelor Word; - realizarea calculelor tabelare Excel; - gestionarea bazelor de date Access; - realizarea prezent rilor electronice PowerPoint; - prelucrare de imagine vectorial (CorelDraw) sau bitmap (Adobe Photoshop) - programe de comunica#ii Yahoo Messenger, Outlook Express, pentru comunicarea cu diferite persoane prin mesaje scrise, audio sau audiovideo, cu condi#ia ca acestea sa de#in o adres de e-mail; - programe de navigare Web Internet Explorer, Netscape Navigator; - $i alte programe proiectate pentru lucrul n diferite domeii (medicin , arhitectur , proiectare etc.)

Programele utilitare includ toate programele utilizate n scopul ntre#inerii calculatorului, cum ar fi: - programe de evaluare a performan#elor calculatoarelor Norton Utilities; - programele antivirus Norton Antivirus, F-Secure, AVX, RAV etc. - $i alte programe care nu apar#in elementelor de baz oferite de programele de sistem. Programe de sistem Sunt reprezentate de toate programele de care are nevoie calculatorul pentru a func#iona eficient, cum ar fi: - sistemele de operare Windows, Linux, Unix, etc; - programele de gestionare a memoriei - $i interpretoarele de linii de comand . Sistemul de operare Este un grup de programe care furnizeaz instruc#iunile de care are nevoie sistemul de calcul pentru a putea fi comandat. F r sistemul de operare, utilizatorul nu poate comunica cu sistemul de calcul, iar sistemul de calcul nu va $ti s comunice cu utilizatorul. F r sistemul de operare, ar trebui transmise $i n#elese semnalele utilizate de fiecare component hardware $i periferice conectate la sistemul de calcul. Ar trebui introduse instruc#iuni care s detalieze fiecare ac#iune pe care o execut sistemul de calcul, de la cum se ncarc un program n memorie, pn la cum s se copieze informa#iile sau s se tip reasc fi$ierele. Sistemul de operare este o component software de baz , obligatorie pentru func#ionarea sistemului de calcul. Acesta asigur coordonarea func#ionarii tuturor componentelor sistemului de calcul $i permite rularea celorlalte categorii de programe existente pe acesta.

4.2 Operarea cu sisteme software Cuno!tin e necesare: n#elegerea func#iilor principale ale unui sistem de operare. n#elegerea termenului de Interfa# Grafic Utilizator (GUI) $i exemple, avantajele principale ale utiliz rii GUI. Cele mai importante func#ii ndeplinite de un sistem de operare sunt: gestionarea discului, gestionarea fi$ierelor, gestionarea dispozitivelor, gestionarea programelor, Ggstionarea utilizatorilor.

Gestionarea discului Sistemele de operare ajut la comandarea dispozitivelor de stocare. Se poate utiliza sistemul de operare pentru a aranja, eticheta (a da un nume), copia $i organiza informa#iile pe care le con#in unit #ile de disc. Gestionarea fi ierelor Sistemul de operare ajut la organizarea fi$ierelor n care sunt stocate informa#iile (datele), p strnd loca#ia (locul pe disc a$a cum s-a ar tat la descrierea discurilor), numele, m rimea $i momentul cre rii fi$ierului. Gestionarea dispozitivelor Sistemul de operare furnizeaz instruc#iunile necesare sistemului de calcul pentru comanda perifericelor, cum ar fi tastatura, imprimanta, mouse, modemul etc. Sistemul de operare transform tast rile $i mi$c rile mouse-lui n comenzi pe care sistemul de calcul le poate interpreta. Gestionarea programelor Sistemul de operare furnizeaz interfa#a necesar unui program pentru a comunica cu sistemul de calcul. Sistemul de operare comand intr rile $i ie$irile ntre un program de eiditare text $i tastatur sau ntre un program de editare grafic $i mouse. Gestionarea utilizatorilor Sistemul de operare furnizeaz o interfa# u$or utilizabil , care permite comunicarea cu sitemul de calcul ntr-un limbaj u$or accesibil $i u$or de n#eles. Sistemul de operare permite lansarea unui program prin scrierea unui cuvnt-comand (n limba englez ), selectarea unei comenzi dintr-un meniu sau executarea unui dublu clic (cu mouse-ul) pe o pictogram de pe ecran. Cele mai utilizate categorii de sisteme operare utilizate pe sistemele de calcul de tip PC sunt MSDOS, Windows, Unix, Linux, BDS

MSDOS (Microsoft Disk Operating System) A fost unul dintre cele mai folosite sisteme de operare folosite de sistemele de calcul. MS-DOS folose$te o interfa# grafic de tip linie de comand . Se tasteaz comanda dorit $i sistemul MS-DOS r spunde executnd-o $i afi$nd rezultatul de ie$ire pe ecran. MS-DOS nu este considerat un sistem de operare prietenos, deoarece implic o mul#ime de comenzi $i mesaje cifrate care trebuie s fie citite $i scrise. Windows 95, 98, 2000, NT, XP Sunt cele mai folosite sisteme de operare pentru sistemele de tip PC. Acestea folosesc o interfa&# grafic# utilizator (GUI Graphical User Interface). ATEN'IE! n zilele noastre se duce o lupt acerb n ceea ce prive$te suprema#ia sistemelor de operare Windows, Linux sau mai nou venitul BDS. Dac Windows este un domeniu total aparte, ceilal#i competitori se bazeaz pe cunoscutul sistem de operare UNIX. n urm cu c#iva ani lupta se d dea ntre sistemele de operare Unix $i Windows, $i foarte mult lume a mers pe mna celui din urm . Ast zi termenii problemei sau schimbat radical. Unix-ul a reprezentat generatorul unor noi sisteme de operare care au un succes crescnd, n timp ce Windows-ul se schimb din ce n ce mai mult ad ugnd stabilitate $i noi facilit #i de la o versiune la alta. Dac pn acum Unix-ul se folosea pe platforme mari iar Windows-ul pe calculatoarele personale, ast zi se observ o migrare de la un domeniu la altul att a Windows-ului c tre platformele mari ct $i a Linux-ului sau BDS-ului c tre calculatoarele personale. Interfa&a grafic# utilizator (GUI) Utilizatorul intr n interac#iune cu sistemul de calcul, folosind mouse-ul pentru a alege elemente de meniuri sau a selecta imagini (pictograme, butoane), ce reprezint programe, componente ale sistemului sau chiar fi$iere. Utilizarea unei interfe#e grafice este mai u$oar dect utilizarea unei interfe#e pe baz de comand sau pe baz de text, care presupune memorarea de comenzi. Este unul din motivele pentru care Windows este mult mai apreciat.

Avantajele folosirii interfe&ei grafice utilizator - interac#iunea utilizatorului cu sistemul de calcul este mai eficient $i mai u$oar ; - folosirea pictogramelor $i a butoanelor n locul edit rii (introducerii) de comenzi n linie de comand ; - u$urin# n organizarea $i lucrul cu programele $i aplica#iile; - nv #area $i n#elegerea intuitiv a comenzilor.

4.3 Aplicatii software Cuno$tin#e necesare: listarea ctorva aplica#ii soft, utilizarea lor, de exemplu programe de prelucrare a textelor, programe de calcul tabelar, baze de date, programe pentru contabilitate, programe de prezentare, programe de tehnoredactare $i aplica#ii multimedia. Categorii de aplica&ii utilizate de sistemele de calcul de tip PC Tip de aplica#ie Procesarea $i prelucrarea textelor Exemple Microsoft Word NotePad WordPad WordPro StarOffice Document WorPerfect AmiPro Microsoft Excel Lotus 1-2-3 SarOffice Spreadsheet Microsoft Access Oracle Filemaker Pro FoxPro DB2 Paradox Microsoft PowerPoint Freelance Macromedia Director CorelDraw Adobe Freehand

Calcul tabelar Gestionarea bazelor de date

Prezent ri electronice Programe de grafic vectorial

Programe de grafic bitmap Programe de navigare Web

Programe de po$t electronic

Programe de comunica#ii

Programe transfer fi$iere prin Internet

Corel PhotoPaint Adobe Photoshop Paint Internet Explorer Netscape Navigator Opera Mozilla Microsoft Outlook Outlook Express Yahoo Mail MSN Mirc Yahoo Messenger NetMeeting MSN Messenger ICQ Programe FTP DC++ Kazaa Morpheus

4.4 Dezvoltarea sistemelor Cuno$tin#e necesare: n#elegerea modului n care sistemele sunt realizate. Cuno$tin#e despre procesele de cercetare, analiz , programare $i testare folosite n dezvoltarea programelor utilizate de calculatoare. Etapele de realizare a programelor, aplica&iilor, utilitarelor n procesul de realizare a programelor de sistem, aplica#iilor $i utilitarelor se disting urm toarele etape: - studiul de fezabilitate semnaleaz necesitatea realiz rii unui program; - analiza studiului de fezabilitate trebuie s pun n eviden# cerin#ele $i condi#iile ce trebuie s fie ndeplinite de programul respectiv; - proiectarea programului presupune stabilirea elementelor necesare prelucr rii; - realizarea programului presupunea activitatea de programare; - teastarea programului presupune implementarea noului program n paralel cu un program similar deja existent sau testarea propriu-zis ; - implementarea programului se realizeaz dup testarea $i mbun t #irea aplica#iei pe baza observa#iilor f cute;

- verificarea programului studierea periodic a modului de func#ionare al programului $i al modului cum acesta r spunde cerin#elor; - ntre&inerea programului modificare $i nl turarea diferitelor deficien#e (bug-uri); - trecerea la o noua verisune sau variant# a programului. Versiuni ale programelor, aplica&iilor, utilitarelor Creatorii de programe au identificat diferitele versiuni ale programelor prin numere. De cte ori este lansat o nou versiune a unui program, aceasta prime$te un nou num r. Dac schimb rile dintr-o versiune sunt minore, cum ar fi rezolvarea unei probleme mici, denumit defect (bug), numai num rul din dreapta punctului se modific . Dac schimb rile de program sunt semnificative, cum ar fi ad ugarea unui set de caracteristici noi sau chiar rescrierea n ntregime a programului, se schimb num rul din stnga punctului. Exemple: - de la versiunea MS-DOS 1.0 s-a ajuns ntr-un anumit interval de timp, la versiunea MS-DOS 6.22; - de la versiunea Corel Draw 10 s-a trecut Corel Draw 11; - de la sistemul de operare Windows 95 la Windows 98.

5. Re&ele de informa&ii 5.1 LAN si WAN Cuno$tin#e necesare: cunoa$terea defini#iilor re#elelor de domenii locale (LAN) $i a re#elelor de domenii generale (WAN). Cunoa$terea avantajelor lucrului n re#ea $i mp r#irea resurselor unei re#ele. Re&ea n sens general, o re#ea este orice sistem care permite comunicarea ntre persoane sau ma$ini. Sistemul de comunica#ii telefonice este o re#ea public . Re#elele de calculatoare (figura al turat ) sunt grupuri de sisteme de calcul $i dispozitive periferice conectate prin cabluri sau medii de comunica#ie f r fir $i capabile s comunice ntre ele. Existen#a unei re#ele ofer posibilit #i nelimitate, de la mesaje de po$t electronic (e-mail) transmise de la utilizator la utilizator, pn la nivelul de lucru interactiv la un proiect de grup. Tipuri de re&ele - dac nodurile (calculatoarele conectate la o re#ea sunt denumite noduri), se afl n imediata vecin tate unul fa# de altul (de regul n interiorul aceleia$i cl diri), este vorba de o re&ea local# (LAN Local Area Network); - dac nodurile sunt dispersate pe teritoriul unui ora$ este vorba de o re&ea metropolitan# (MAN Metropolitan Area Network); - dac nodurile sunt dispersate pe o zon mai extins (la nivelul unei regiuni, a unei # ri sau pe ntreg globul), re#eaua este denumit re&ea extins# (WAN Wide Area Network); - Internetul. Avantajele lucrului n re&ea: - partajarea utiliz rii resurselor, indiferent de locul de dispunere al sistemelor de calcul; - accesarea de la distan# a bazelor de date; - accesarea de la distan# a programelor, avnd la dispozi#ie ultimele variante ale acestora; - comunicarea rapid ntre utilizatori, prin text, imagine, sunet indiferent de distan# ; - realizarea de videoconferin#e $i clase virtuale; - accesul de la distan# pentru administrarea re#elei sau a unor sisteme de calcul.

mp#r&irea (partajarea) resurselor unei re&ele Cnd un num r de utilizatori trebuie s se interconecteze frecvent sau pentru perioade lungi de timp, solu#ia cea mai pu#in costisitoare este utilizarea unei re# ele locale sau LAN. Exist dou tipuri de re# ele locale: f r server central $i client-server. Re#elele f r server conecteaz calculatoarele utilizatorilor direct sau prin intermediul unui dispozitiv numit hub. Re#elele client-server utilizeaz unul sau mai multe calculatoare de dimensiuni mari, numite servere, care stocheaz software special de re#ea $i aplica#ii $i date necesare mai multor utilizatori. Calculatoarele din re#ea care nu sunt servere se numesc clien#i sau sta#ii de lucru. Tipuri de re&ele locale Re&elele f#r# server (figura al turat ) func#ioneaz bine n cazul unui grup mic de utilizatori care necesit folosirea de servicii de partajare a fi$ierelor $i imprimantelor. n func#ie de ce software de re#ea este utilizat, re#elele f r server pot con#ine 2-25 calculatoare apropiate din punct de vedere fizic. Re elele client-server. Exist trei tipuri de LAN-uri client-server. Fiecare tip are un aspect sau o topologie diferit . LAN-ul n stea (figura al turat ), de tip Ethernet, conecteaz fiecare calculator direct la server. Toate fluxurile de informa#ii dintre dou sta#ii de lucru, cum ar fi mesajele de email, trec prin server. ntr-un LAN Token-Ring (figura al turat ), comunica#iile au loc ntr-un inel care conecteaz toate calculatoarele $i serverul. Transmiterea mesajelor de la un calculator la altul poate decurge mai rapid, deoarece informa#iile nu trebuie s treac neap rat prin server. Re#eaua de tip Token-Ring este n general mai scump dect re#eaua de tip Ethernet, datorit pre#urilor adaptoarelor $i a perifericelor.

n cadrul celei de-a treia tehnologii, LAN magistral (figura al turat ), calculatoarele sunt conectate la o linie comun de comunica#ii care ncepe de la server. Topologia magistral este similar unei linii de autobuz, unde fiecare calculator reprezint o sta#ie. Similar LAN-urilor stea, informa#iile trimise de la un calculator la altul trebuie s treac prin server. A$a cum se poate observa resursele care pot fi mp r#ite (partajate), ntre utilizatori, sunt informa#iile (dispuse pe hard disc-uri n structuri de directoare/foldere) $i dispozitivele periferice (imprimante).

5.2 Re&eaua telefonic# i calculatoarele Cuno$tin#e necesare: cunoa$terea folosirii re#elei telefonice n domeniul calculatoarelor. n#elegerea termenilor PDN, PSTN, ISDN, comunica#ii prin satelit. n#elegerea termenilor fax-telex, modem, digital, analog, baud, (m surate n bit/secund ) Conectivitate Termenul conectivitate cuprinde toate metodele utilizate pentru a construi conexiuni ntre sitemele de calcul, deci $i ntre utilizatori. Succesul unei companii sau chiar supravie#uirea sa depind de capacitatea de a comunica eficient cu informa#ii, intern $i extern. Sistemele de comunica#ie, sunt alc tuite din hardware, software $i un mediu de transmitere. Sistemele de comunica#ie pot fi publice, cum ar fi instala#iile telefonice, sau private. Sistemul telefonic prezint o serie de avantaje n ceea ce prive$te realizarea comunica#iilor. Este o tehnologie utilizat de peste o sut de ani $i ofer un nivel ridicat de ncredere. Sistemul este fiabil, iar num rul mare de utilizatori permite men#inerea unui pre# relativ sc zut. n plus, conectarea sistemelor de calcul la sistemul telefonic se realizeaz foarte simplu, prin intermediul unui modem. Sistemul telefonic are ns $i unele dezavantaje: conexiunile sunt temporare (se ntrerup la nchiderea telefonului), unele medii de transmisie utilizate n sistem sunt nvechite $i incapabile s asigure transferul datelor la viteze nalte.

ISDN Companiile ce cuprind sistemele telefonice ofer dou alternative ale liniilor publice obi$nuite: linii dedicate $i ISDN. Liniile dedicate, numite $i linii nchiriate, asigur conexiuni permanente $i nu sunt folosite n comun cu al#i utilizatori, deci garanteaz accesul continuu. Standardul ISDN (Integrated Services Digital Network re#ea digital de servicii integrate) al firmei AT&T (figura al turat ), a fost conceput pentru transmiterea cu mare vitez a datelor digitale $i permite transportul pe aceea$i linie a maximum trei semnale separate. Aceasta nseamn c Ingineri ai laboratoerelor AT&T pe o linie ISDN se poate efectua o n faza de experiment ri convorbire telefonic obi$nuit $i, n acela$i timp, se poate realiza conectarea sistemului de calcul la o re#ea. Serviciile ISDN sunt disponibile numai n marile ora$e, iar conversia la acestea are un pre# ridicat. PDN Public Data Network - reprezint re#eaua public de date, de suprafa# mare (de regul WAN) care asigur acesul la serviciile de transmitere a datelor pentru organiza#ii sau persone particulare aflate la distan#e mari. PSTN Public Switched Telephony Network (Re&eaua Public# de Date cu Comuta&ie) Serviciile definite n sistemele PSTN sunt destul de greu de implementat $i de gestionat ntr-o re#ea, strategiile de dezvoltare r mnnd acelea$i: extinderea serviciilor cu pastrarea platformelor de re#ea existente. n momentul de fa# se pare c linia digital asimetric pentru abonat ADSL Asymetric Digital Subscriber Line va fi una din solu#iile de viitor.

Medii de comunica&ie Mediile de comunica#ie asigur leg tura dintre dispozitivele de transmisie $i recep#ie. Mediul de comunica#ie cel mai comun $i mai ieftin pentru distan#e scurte este cablul. Cablul bifilar torsadat este utilizat pentru transmisiile de date pe distan#e scurte $i pentru transmisiile vocale de joas densitate, chiar $i pe distan#e lungi. Leg turile telefonice utilizeaz acest tip de cabluri. Cablul coaxial reprezint principalul mediu de comunica#ie pentru televiziunea non-clasic (de aceea se mai nume$te cablu TV) fiind unul dintre cele mai r spndite $i ieftine medii de conexiune. Fibrele optice sunt fibre extrem de fine confec#ionate din sticl , avnd un diametru mai mic dect al unui fir de p r. Mai multe m nunchiuri de fibre optice formeaz un cablu de fibre optice. n locul electricit #ii, cablurile optice utilizeaz pentru transmisie radia#iile emise de un laser sau de o diod emi# toare de lumin . (186000 de mile pe secund . Nu este numai o idee bun este legea./ Rob MORSE). Metoda transmisiei f r fir este utilizat pentru transmisiile radio $i TV $i n cazurile n care cablurile nu reprezint o variant practic . Cea mai pu#in costisitoare metod de transmisie f r fir sunt undele radio, utilizate pentru telefoanele $i modemurile celulare. Transmisiile prin microunde sunt utilizate, de asemenea, pentru telefoanele celulare $i pentru pagere. Microundele $i au ns dezavantajul lor. Transmisiile trebuie efectuate n linie dreapt $i nu pot str bate cl diri sau alte obiecte solide. Datorit curburii P mntului distan#a maxim de transmitere a microundelor este de 42,5 km. Pentru distan#e mai mari, se construiesc o serie de sta#ii cu releu de retransmisie a microundelor, care permit transmiterea mai departe a semnalelor. O alternativ este transmiterea microundelor c tre un satelit, apoi transmiterea mai departe c tre un alt satelit sau o alt sta#ie situat la sol (figura al turat ). Fax Este un dispozitiv de transmitere a unor pagini tip rite ntre dou loca#ii, folosind ca mijloc de comunica#ii linia telefonic . Termenul fax este prscurtarea de la termenul facsimil.

Modem Modemul este un dispozitiv periferic utilizat pentru a face schimb de programe $i date cu alte calculatoare $i pentru accesul la serviciile on-line de informa#ii. (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall - Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) Modemul converte$te semnalele digitale generate de portul serial al calculatorului n semnale analogice modulate, necesare transmisiei prin linii telefonice. n mod asem n tor transform semnalele analogice de intrare n echivalentul lor digital. Modemul analogic este cel mai r spndit tip de modem disponibil n prezent. Acest tip de modem, spre desebire de cele digitale, este conceput s lucreze cu liniile telefonice obi$nuite. Modemul digital este un adaptor de comunica#ie care realizeaz conectarea calculatoarelor pe cale digital . De fapt acestea nu sunt modemuri, deoarece modularea $i demodularea sunt necesare doar n cazul conexiunilor analogice. Fiind destinate s lucreze cu sistemul de telefonie digital , cum este ISDN-ul, acest tip de modemuri nu sunt utilizate pe scar foarte larg . Baud Baud-ul este o varia#ie sau tranzi#ie a unui semnal de pe un canal de comunica#ie. (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall - Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) n comunica#iile asincrone, unitatea de m sur a vitezei de transmisie a datelor este bits per second (bps). Este n general folosit pentru m surarea vitezelor modemurilor $i a altor dispozitive de comunica#ie serial . 5.3 Po ta electronic# (e-mail) Cuno$tin#e necesare: n#elegerea termenilor de po$t electronic $i cunoa$terea utilit #ii e-mail-ului. Ce este nevoie pentru a trimite $i a primi un email. Detalierea ctorva echipamente ITC necesare folosiri e-mail-ului. Servicii comune n Internet naintea apari#iei sistemului World Wide Web, utilizatorii Internetului aveau acces la o serie de instrumente care permiteau utilizarea calculatoarelor din Internet. Web-ul bazat pe grafic a ncorporat cu succes o mare parte din aceste servicii bazate pe text.

Unul dintre cele mai utilizate servicii Internet disponibile n ambele forme text $i grafic este e-mail-ul. E-mail Po$ta electronic sau e-mail este probabil cel mai cunoscut dintre toate serviciile Internet. Email reprezint un serviciu care permite utilizatorilor transmiterea de mesaje electronice c tre alte persoane cu adrese electronice, indiferent de sistemul de calcul folosit. Acesta ofer posibilitatea de a trimite aproape instantaneu documente scrise dintr-o parte n alta a globului schimbnd concep#ia oamenilor despre coresponden# . O aplica#ie e-mail tipic bazat pe pe Windows este Netscape Mail (figura al turat ). n directoarele sale pot fi introduse att mesajele transmise, ct $i cele primite. n partea dreapt a ecranului sunt afi$ate informa#ii despre persoana care a transmis mesajul, subiectul $i data trimiterii. Con#inutul propriu-zis al mesajului este afi$at n partea inferioar a ecranului. Deci pentru a face posibil folosirea acestui serviciu este nevoie de calculator, o conexiune la un provider Internet (ISP), prin intermediul unui modem specific tipului de conexiune (linie telefonic , cablu TV, fibr optic sau radio) $i un cont de e-mail (Yahoo, Hotmail, Mail.com precum $i Kappa.ro, FX.ro, ROL.ro. din Romnia $i altele). 5.4 Internet Cuno$tin#e necesare: ce este Internetul. Conceptul de Internet $i principalele utiliz ri. n#elegerea economicit #ii Internet e-mail fa# de alte sisteme de po$t electronic . Ce este un motor de c utare. n#elegerea diferen#elor ntre Internet $i World Wide Web (www). Istoricul Internet-ului n secolul XX, telefonul a schimbat modul de comunicare interuman $i n consecin# , a creat o apropiere ntre oameni. n prezent, acelea$i linii telefonice ofer acces instantaneu la orice tip imaginabil de informa#ii $i asigur comunica#ia $i comunicarea ntre oameni din ntreaga lume.

n Statele Unite ale anilor 60, toat lumea era ngrijorat de posibilitatea unui atac nuclear din partea Uniunii Sovietice. Popula#ia construia ad posturi $i $i asigura stocuri de provizii pentru eventualitatea inimaginabilului eveniment. Armata SUA c uta un mod de asigura supravie#uirea re#elelor de comunica#ie n urma unui atac, chiar n cazul distrugerii unor instala#ii locale. n consecin# , Agen#ia de proiecte de cercetare avansate (ARPA Advanced Research Projects Agency) a Departamentului Ap r rii al SUA a conceput un proiect de comunicare ntre cercet torii universitari $i inginerii n domeniul calculatoarelor $i al liniilor telefonice. Acest proiect numit ARPANET a permis cercet torilor afla#i la mare distan# s foloseasc n comun facilit #ile calculatoarelor de care dispuneau. Un succes mult mai mare l-a avut utilizarea sistemelor ARPANET pentru schimbul de mesaje electronice ntre utilizatori. Etapa urm toare n comunica#iile electronice de la persoan la persoan a fost g sirea unui mod de transmitere a aceluia$i mesaj mai multor utilizatori. Acesta a permis sus#inerea unor dialoguri pe scar larg , n cadrul c rora fiecare putea citi $i r spunde la mesajele celorlal#i. Au fost create listele stabilindu-se $i un sistem de distribu#ie al mesajelor electronice. Una dintre primele liste po$tale de mari dimensiuni era destinat pasiona#ilor de literatur $tiin#ifico-fantastic $i s-a numit SFLovers. Pe baza combina#iei ntre po$ta electronic , transferurile de fi$iere $i listele po$tale a luat fiin# aceast re#ea a re#elelor numit INTERNET. Internetul din ziua de azi este un ansamblu de re ele de calculatoare din ntreaga lume care ofer acces la o serie de servicii $i surse de informa#ie. Unele servicii $i au r d cinile n ARPANET $i n primele sisteme de buletine electronice, dar altele au devenit posibile datorit evolu#iei Webului $i facilit #ilor multimedia ale calculatoarelor de ast zi. Tot felul de companii harware $i software concureaz pentru avantajele ce pot fi ob#inute prin dezvoltarea de noi produse pentru interfa#a cu Web-ul. n fiecare zi, n Web apare un nou serviciu sau o nou inova#ie. WWW n anul 1989 Tim BERNERS-LEE inventeaz World Wide Web-ul (www). World Wide Web (www) este un sistem global de hipertext (HTML) care utilizeaz$ mediul Internet ca modalitate de aces. ntr-un sistem

de hipertext se navigheaz executnd clic pe hiperleg turi pentru a afi $a alt document (care, la rndul s u, poate con#ine $i el hiperleg turi). Ceea ce face din Web un mediu att de interesant $i de util este faptul c urm torul document pe care l vizualiza#i se poate afla pe un calculator din camera al turat sau pe unul din cealalt emisfer a globului p mntesc. Web simplifc utilizarea sistemului Internet. (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall - Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) World Wide Web este pia# a, facilitatea de c utare $i instrumentul de comunicare cu cea mai rapid dezvoltare. Permite g sirea de informa#ii despre orice subiect imaginabil de la scorurile meciurilor de fotbal $i pre# urile ac# iunilor pn la obiceiurile alimentare ale unei insecte din Amazonia. Se pot urm ri prezent ri de filme, s se audieze secven# e sonore de pe ultimele CD-uri muzicale, s se asculte $tirile, s se mearg la cump r turi, s se rezerve bilete la tren, avion $i s se poarte conversa#ii cu diverse persoane din ntreaga lume. Web-ul este n primul rnd interesant datorit diversit #ii informa#iilor oferite gratuit tuturor utilizatorilor. Se pot transfera din re# ea programe gratuite, se poate citi ziarul, se poate afla pre# ul diferitelor produse. Teoretic, este imposibil s nu se g seasc ceva interesant. ntruct con# inutul este ntr-o ve$nic schimbare, ntotdeauna exist informa#ii noi sau un nou site (loca#ie) de explorat. Alte servicii Internet n afara instrumentelor legate de coresponden# (e-mail, listele po$tale $i grupurile Usenet), exist instrumente bazate pe text utilizate pentru schimbul de fi$iere $i comunicarea cu alte calculatoare din Internet. Utilizatorii Web-ului pot ob#ine acces la aceste servicii din diverse site-uri Web. Serviciile sunt urm toarele: FTP reprezint un sistem ce permite utilizatorilor transferul de fi$iere de pe un calculator pe altul

IRC (Internet Realy Chat Discu#ii bazate pe internet) este un sistem de discu#ii ce permite utilizatorilor s trimit mesaje $i s primeasc r spunsuri pe loc de la alte persoane. TELNET este un sistem ce permite accesul la alte calculatoare $i rularea unor aplica#ii sau accesul la fi$iere aflate pe aceste sisteme. Bazele de date ce con#in cataloage de bibliotec sunt deseori configurate cu ajutorul TELNET. O mare parte din atrac#ia Internetului const n capacitatea acestuia de a fi utilizat pe toate platformele sau toate tipurile de calculatoare, utiliznd diverse sisteme de operare. Spre deosebire de multe LAN-uri, Internetul accept calculatoarele Macintosh $i PC, ma$ini UNIX $i orice tip de dispozitive de calcul cu capabilit #i de conectare prin intermediul liniilor telefonice. O facilitate mai nou a Internetului o reprezint re#elele Internet private numite intraneturi. Un intranet este un site World Wide Web care este accesibil numai angaja#ilor unei organiza#ii. La navigarea pe Internet, majoritatea activit #ilor localizarea $i transmiterea datelor nu au loc pe calculatorul pe care se lucreaz , ci pe serverul Internet la care s-a realizat conectarea. Intraneturile solicit intens echipamentele hardware prin cre$terea num rului de cereri de pe serverele de re#ea. Adesea se folosesc servere $i programe de server intranet separate pentru gestionarea traficului de re#ea. Moatoare de c#utare Sunt programe care permit utilizatorilor s g seasc diverse informa#ii pe Internet (programe care gasesc informa#iile cautate n bazele de date. Unul din cele mai bune, dar $i folosite motoare de c utare este Google (accesibil la adresa www.google.com). Alte motoare de c utare ar mai fi: AltaVista, Yahoo, Lycos, Excite etc. n&elegerea diferen&elor ntre Internet i World Wide Web: - Internetul este un ansamblu de re#ele de calculatoare interconectate ... - World Wide Web (www) este un sistem global de hipertext (HTML) care utilizeaz mediul Internet ...

6. Calculatoarele n activitatea zilnic# 6.1 Calculatoarele acas# Cuno$tin#e necesare: cunoa$terea ctorva utiliz ri ale PC-ului acas , de exemplu hobby-uri, cheltuieli casnice, efectuarea lucrului de acas , proiecte, teme, folosirea e-mail-ului $i Internetul. Utiliz#ri ale calculatoarele la domiciliu: - activitate de informare $i documentare, folosind navigarea pe Internet sau accesarea diferitelor produse multimedia (realizate pe suport CD) de tip Encarta, etc; - activitate educa#ional : studiu, nv #are, antrenare, prin accesul la materiale text, imagini, video, audio n format numeric sau prin accesarea produselor multimedia (pe suport CD) de tip enciclopedii, dic#ionare (Cambridge, Websters $i altele), manuale, etc; - redactarea de materiale n diferite formate, n func#ie de aplica#iile instalate pe calculator; - continuarea sau desf $urarea activit #ilor profesionale la domiciliu; - planificarea activit #ilor profesionale sau casnice (MSOutlook); - activit #i recreative: vizionarea de filme, ascultarea unor albume muzicale, jocuri, etc.; - coresponden#a electronic prin intermediul e-mail-ului. 6.2 Calculatoarele n cadrul firmelor i n educa&ie Cuno$tin#e necesare: cunoa$terea utiliz rii aplica#iilor pentru firme; exemple de tipuri de sisteme de calculatoare folosite n afaceri, industrie, de c tre guvern, sau n educa#ie. Cunoa$terea situa#iilor n care un computer poate fi mai adecvat dect o persoan pentru a ndeplini o sarcina $i a celor n care acest lucru nu este posibil. Utiliz#ri ale calculatoarele n cadrul firmelor Sistemele de calcul sunt folosite aproape n toate domeniile, aplica#iile create pentru acestea g sindu-$i aplicabilitate la nivel guvernamental, administra#ie, n afaceri, construc#ii/arhitectur , n medicin , n sistemul educa#ional, etc.

Calculatoarele n afaceri n afaceri calculatoarele sunt folosite tot mai mult pentru a lua decizii rapide, dar $i pentru desf $urarea activit #ilor care presupun un volum foarte mare de informa#ii. Cteva aplica#ii folosite n afaceri sunt: - procesoare de text folosite n redactarea documentelor firmelor (oferte, CV-uri, diferite documente cu caracter administrativ; - calcul tabelar n vederea ntocmirii unor situa#ii contabile (eviden# materiale, ncas ri, pl #i, etc); - prezent ri electronice folosite n scopul promov rii firmei cu diferite ocazii (briefing-uri, promovare produse/servicii n standuri expozi#ionale $i alte ocazii, conferin#e, simpozioane, etc.); - aplica#ii pentru salarii eviden# , calcul impozite, re#ineri, etc.; - programe de eviden# contabil ; - CAD Computer Aided Design aplica#ie destinat proiect rii asistate de calculator, folosit n arhitectur , construc#ii, etc. nc( de la nceputurile erei informatice, managerii au n#eles c( datele capturate de sistemele informatice opera#ionale reprezint o min de aur informa#ional care se cere exploatat . Eforturile n aceast direc#ie au n scut genera#ii de aplica#ii cum ar fi: - MIS - Management Information Systems; - DSS - Decision Support Systems; - EIS - Executive Information Systems; - MSS - Management Support Systems. Calculatoarele n domeniul administrativ n domeniul administrativ $i cel guvernamental calculatoarele sunt folosite n activit #i cu caracter decizional, n activit #i de eviden# $i de colectare electronic a taxelor. Deja n unele state avansate votul virtual poate fi o variant real de exercitare a unui drept cet #enesc. Domeniul transporturilor este unul din primele domenii care a acceptat provocarea informatic , find n masur s gestioneze mult mai u$or imensul trafic de c l tori $i m rfuri. Domeniul medical folose$te cu succes cele mai noi cuceriri ale $tiin#ei $i tehnicii punnd un accent din ce n ce mai mare pe folosirea sistemelor de calcul n activit #i cum ar fi: executarea de analize, depistarea diferitelor maladii ce nu ar putea fi puse n eviden# cu ochiul liber, diagnosticarea cu mare precizie, asistarea personalului medical n efectuarea unor interven#ii chirurgicale grele $i nu n ultimul rnd coordonarea activit #ilor administrative $i a celor de interven#ie rapid la domiciliul pacien#ilor.

CBT Cele mai multe informa#ii sunt vehiculate n domeniul educa&ional. Acesta n acela$i timp beneficiar $i mediu de cercetare $i dezvoltare a diferitelor aplica#ii. n sens strict educa#ional procesul de nv #are bazat pe IT se nume$te CBT Computer Based Training. Cele mai folosite aplica#ii n acest domeniu sunt: - aplica#iile de preg tire asistat de calculator; - organizarea orarului; - programe de prezentare electronic ; - procesoare de text $i grafic ; - proiectarea asistat de calculator n diferite domenii cum ar fi: arhitecur , construc#ii, inginerie, etc; - baze de date. Preg tirea asistat de calculator este o metod care ofer cursan#ilor o serie de avantaje majore cum ar fi: nv #area ntr-un ritm propriu, nl tuarea barierelor de spa#iu $i timp, accesul la un volum mare de informa#ii; dar $i a unor dezavantaje reprezentate de: insuficienta interac#iune cursant-profesor, o comunicare bazat numai pe mijloacele electronice ceea ce poate duce la o motivarea mai greoaie a beneficiarilor unui asemenea sistem educa#ional.

6.3 Computer-ul n via&a de zi cu zi Cuno$tin#e necesare: aplica#ii ale calculatoarelor n via#a de zi cu zi, de exemplu n supermarket-uri, folosirea cardurilor inteligente (smart card), etc. n ultimul deceniu, Internetul a evoluat c tre o unealt formidabil cu un impact major n toate aspectele vie#ii. La fiecare $ase luni apar schimb ri a$a de importante ncat este imposibil de prev zut unde se va ajunge n urm torii ani. n prezent, particip m cu to#ii la o revolu#ie care are loc n domeniul comercial $i al telecomunica#iilor. Marile companii ale secolului $i vor avea originile n aceast decad . Conform unor statistici, utilizatorul tipic de Internet este american (84%), alb (87%), vorbitor de limba englez (93%), n vrst de 35 de ani, educat $i avnd un salariu bun.

Comer&ul electronic n domeniul comer#ului elecronic cercet rile sunt n plin desf $urare n ceea ce prive$te mijloacele electronice de plat . Exist numeroase sisteme n curs de experimentare iar altele abia au fost cercetate $i supuse analizei. Este normal ca pruden#a $i securitatea s fie cuvintele cheie ale acestor mijloace de plat electronic , dintre care cele mai cunoscute sunt: - sisteme cu carduri bancare(Visa, MasterCard etc.); - sisteme on-line de plat cu moneda electronic (ECash, NetCash); - micropl #i (CyberCoin); - $i cecurile electronice care sunt create pentru a realiza pl #i $i alte func#ii financiare ale cecurilor pe hrtie, prin utilizarea semn turilor digitale $i a mesajelor criptate, pe suportul re#elei Internet.

7. IT i societatea 7.1 O lume n schimbare Cuno$tin#e necesare: n#elegerea termenilor Societate Informa#ional (Information Society) $i Autostrada Informa#ional (Information Superhighway). Conceptul de Comert Electronic. Societatea Informa&ional# n zilele noastre, informa#ia devine o resurs esen# ial n dezvoltarea societ #iilor moderne, evoluate n plan politic, economic $i social. Complexitatea $i dinamica noului tip de societate, care antreneaz o cre$tere continu a volumului $i diversit #ii informa#iilor prelucrate $i care utilizeaz pe scar larg tehnologiile informa#iei $i comunica#iilor (TIC), au condus la conceptul de Societate Informa&ional#. Societatea informa#ional reprezint o nou etap a civiliza#iei umane, un nou mod de via# , care implic folosirea intensiv a informa#iei n toate sferele activit #ii $i existen#ei umane, cu un impact economic $i social semnificativ. Societatea informa#ional permite membrilor s i accesul larg la informa#ie, un nou mod de lucru $i de cunoa$tere, amplific posibilitatea globaliz rii economice $i cre$terea coeziunii sociale. Ceea ce n urm cu numai trei decenii p rea doar o utopie $tiin#ific , acum devine o necesitate. Statele, guvernele $i na#iunile iau act de faptul c r spndirea mijloacelor de calcul $i generalizarea sistemelor de comunica#ii schimb radical natura proceselor decizionale, comunica#ionale, caracterul muncii, punnd creativitatea n centrul ac#iunii oric rei structuri economice, sociale $i administrative. Cunoa$terea devine principalul instrument de creare a bun st rii na#iunilor, iar capitalul uman principala lor resurs . Ceea ce numim Societate Informa&ional# este un nou model de dezvoltare economic $i social - cu consecin#e importante $i n plan politic, al func#ion rii democra#iei $i a statului de drept adecvat sfid rilor care ne stau n fa# la acest nceput de secol $i de mileniu. (Discursul domnului Ion Iliescu, Pre$edintele Romniei, la deschiderea Conferin#ei Regionale Ministeriale Pan-Europene preg titoare a Summitului Mondial pentru Societatea Informa#ional Bucure$ti, 7 noiembrie 2002)

Autostrada informa&ional# Information Superhighway Superautostrada informa#ional un proiect de de infrastructur informa#ional care ofer acces la re#elele de calculatoare de mare vitez locuin#elor, $colilor $i birourilor. (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall - Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) . Autostrada informa#ional va deveni indispensabil , deoarece va oferi o combina#ie de informa#ii, servicii educa#ionale, distrac#ie, facilit #i de efectuare a cump r turilor $i de comunicare ntre oameni. Aproape toate locuin#ele vor adera la aceste facilit #i, a$a cum s-a ntmplat cu ani n urm( cu telefoanele sau televizoarele. De altfel, liniile telefonice $i televiziunea prin cablu vor folosi n curnd aceea$i infrastructur( de comunica#ii. Comenzile vocale vor fi recunoscute $i vor putea constitui de altfel chiar o modalitate de protec#ie a informa#iilor, la fel ca $i amprentele digitale. (Bill Gates - "The Road Ahead") Comer& electronic Comer#ul electronic nseamn , n accep#iunea "tradi#ional ", utilizarea n re#elele cu valoare ad ugat a unor aplica#ii de tipul transferului electronic de documente (EDI), a comunica#ilor fax, codurilor de bare, transferului de fi$iere $i a po$tei electronice. Dezvoltarea interconectivit #ii calculatoarelor, n toate segmentele vie#ii sociale, a condus la o tendin# tot mai evident a companiilor de a folosi aceste re#ele n aria unui nou tip de comer#, comer#ul electronic n mediul Internet, care s apeleze, pe lng vechile servicii amintite, $i altele noi. Este vorba, de exemplu, de posibilitatea de a efectua cump r turi prin re#ea, consultnd cataloage electronice "online" pe Web sau cataloage "offline" pe CD $i de a efectua pl #i prin intermediul car#ilor de credit sau a unor portmonee electronice. Pentru al#ii, comer#ul n mediul Internet reprezint rela#iile de afaceri care se deruleaz prin re#ea ntre furnizori $i clien#i, ca o alternativ la variantele de comunica#ii "tradi#ionale" prin fax, linii de comunica#ii dedicate sau EDI pe re#ele cu valoare adaugat . n fine, o alta form a comertului n mediu Internet implic transferul de documente, de la contracte sau comenzi proform , pn la imagini sau nregistrari vocale.

7.2 Un mediu bun de lucru Cuno$tin#e necesare: n#elegerea elementelor $i practicilor are ajut crearea unui mediu de lucru adecvat. Reguli pentru crearea unui mediu de lucru adecvat

la

Desf $urarea activit #ilor cu ajutorul sistemelor de calcul presupune: - pozi#ionarea adecvat a monitorului la o distan# egal cu cel pu#in 2,5 ori diagonala acestuia; - folosirea unor scaune reglabile care s permit ajustarea n l#imii acestuia, n scopul elimin rii oric ror ntinderi sau flexiuni inutile ale minilor $i picioarelor; - p strarea unei pozi#ii corecte a spatelui pe timpul lucrului; - asigurarea unei luminozit #i adecvate a spa#iului de lucru; - aerisirea frecvent a spa#iului n care se desf $oar activitatea; - respectarea unui regim de lucru care presupune mici pauze la intervale de aproximativ 1 or ; - diversificarea activit #ilor zilnice n scopul realiz rii $i altor tipuri de mi$c ri ale ncheieturilor minilor. 7.3 S#natate i siguran&# Cuno!tin e necesare: cunoa$terea m surilor de siguran# n folosirea calculatoarelor. Cunoa$terea afec#iunilor provocate ntr-un mediu de lucru inadecvat, de exemplu RSI (repetitive strain injury). M#suri de siguran&# n sensul persoanei care folose$te un sistem de calcul, m#surile de siguran&# sunt reprezentate n general de regulile ce trebuie luate n considerare n lucrul cu aparatura $i dispozitivele electrice $i electronice. De regul acestea sunt men#ionate n c r#ile tehnice ale sistemelor de calcul. RSI Repetitive Strain Injury este reprezentat de afec#iunea produs de o solicitare repetat . Este o boal profesional destul de grav , care poate duce la reducerea randamentului de lucru, datorit mi$c rilor repetate ale minilor. Mai este cunoscut $i sub numele de traumatism cumulat, care apare ca urmare a mi$c rilor repetate ce solicit n special tendoanele $i ligamentele minilor. Solicitarea repetat a acestora produce r nirea #esuturilor, presarea nervilor $i n situa#ii grave chiar distrugerea nervilor minilor, bra#elor, um rului sau gtului.

8. Securitatea, Copyright-ul i Legea 8.1 Securitatea Cuno$tin#e necesare: cunoa$terea scopului $i valorii salv rii fi$ierelor din computer pe suporturi deta$abile. Cum se protejeaz calculatoarele personale mpotriva accesului persoanelor neautorizate. Cunoa$terea aspectelor private asociate calculatoarelor personale. Ce se intimpla cu informa#iile $i fi$ierele dac se ntrerupe curentul. Securitatea informatiei Reprezint( un lucru extrem de important pentru fiecare computer conectat la Internet, sau aflat ntr-o retea de tip intranet. Mai mult, chiar si pentru un PC stand-alone securitatea informatiei poate fi o problem( serioas(, atunci cnd acesta contine informatii personale, secrete, cu anumite grade de confidentialitate. F r m suri adecvate, tehnice $i de conduit de lucru a utilizatorilor, informa#iile pot fi foarte u$or exploatate. Este necesar o evaluare corect a importan#ei informa#iilor cu care se lucreaz dar $i cunoa$terea modalit #ilor de baz de protejare a datelor. Reguli de protejare a informa&iei - restric#ionarea accesului fizic, a persoanelor neautorizate, n spa#iile de lucru cu sisteme de calcul, precum $i la sitemele de calcul; - folosirea parolelor de conectare, specifice pentru fiecare utilizator $i a celor de administrator. Recomandarea este ca aceste parole s fie destul de complexe (cu un num r mai mare de 6 caractere) $i s fie schimbate periodic; - stabilirea drepturilor pe care le are fiecare utilizator asupra sistemului de calcul pe care lucreaz , asupra informa#iilor de pe acesta, precum $i a drepturilor de exploatare a informa#iilor din re#eaua local ; - restric#ionarea accesului la informa#ii (date) func#ie de pozi#ia ocupat n cadrul sistemului (societ #ii, firmei, etc); - folosirea programelor antivirus care permit protec#ia datelor pentru a nu fi deteriorate sau pierdute ireversibil, n urma infect rii acestora; - folosirea programelor de securitate de tip firewall (parafoc) pe server-ul de Internet, care previn accesul la intranet al utilizatorilor neautoriza#i din Internet ; - realizarea periodic a copiilor de siguran# (backup) pe diferi#i supor#i externi de stocare a datelor (dischete,

CD-uri, hard disc-uri externe). Func#ie de importan#a datelor, valoarea procesat a acestora $i dimensiunea (importan#a) firmei se recomand realizarea copiilor de siguran# : zilnic, s pt mnal, lunar; - folosirea parolelor de criptare a fi$ierelor create cu acele aplica#ii care permit acest lucru (exemplu MS Word); - folosirea surselor intreruptibile de tensiune (UPS Uninterruptible Power Supply), care asigur continuitatea func#ion rii sistemului de calcul nc un anumit interval de timp (ntre 5 $i 60 de minute n func#ie de capacitatea UPS-ului $i caracteristicile sistemului de calcul), n vederea salv rii datelor. n situa#ia ntreruperii accidentale sau voite a tensiunii de alimentare a sistemului de calcul, f r ca acesta s fie prev zut cu o surs intreruptibil de tensiune, datele nu se vor pierde integral, ci numai pn la ultima opera#iune de salvare executat .

8.2 Viru ii calculatoarelor Cuno$tin#e necesare: n#elegerea termenului de virus folosit n domeniul computerului. Cum p trund viru$ii n sistemul computerului. n#elegerea pericolelor desc rc rii fi$ierelor pe computerul personal. Cunoa$terea m surilor antivirus. Virus Este un program al c rui scop este farsa sau sabotajul, care se autoreproduce, se ata$eaz altor programe $i execut opera#ii nedorite sau, uneori, cu caracter distructiv. (Dr. Bryan Pfaffenberger $i David Wall Dic#ionar Calculatoare & Internet, Editura Teora, 1997) Efectele provocate de virusi pot fi diferite de la mesaje cu caracter de glum pn la provocarea de erori n func#ionarea sistemelor de calcul sau programelor $i $tergerea par#ial sau total a informaiilor de pe sistemul de calcul. Alte categorii de viru i - trojan horse cal troian este un program caree execut , aparent, o anumit func#ie, dar care con#ine ascunse n codul s u instruc$iuni ce pot determina daune, chiar grave, sistemelor de calcul $i programelor. Spre deosaebire de viru$i acest tip de programe, de tip troian, nu se pot inmul$ii singure;

- worm vierme este un tip de virus conceput s g seasc toate datele din memorie sau de pe hard disc pentru a le modifica. Modific rile produc alterarea ireversibil a datelor. Modalit#&ile de transmitere a viru ilor - prin intermediul supor#ilor externi de date (dischete, CD-uri) cu informa#ii stocate de pe un sistem de calcul virusat; - prin intermediul programelor sau datelor desc rcate (download) de pe Internet; - prin intermediul mesajelor primite prin po$ta electronic (e-mail); - prin intermediul supor#ilor de date (dischete, CD-uri) pirat ale programelor comercializate. M#suri antivirus M surile antivirus folosite pot fi de ordin tehnic (programe antivirus) dar $i de respectare a unor reguli de prentmpinare. Programele antivirus sunt programe utilitare proiectate n vederea detec#iei dezinfec#iei sau la nevoie chiar a $tergerii fi$ierelor infectate. Detec#ia virusului se face prin c utarea codului apar#innd unuia din miile de viru$i cunoscu#i care afecteaz sistemele de calcul. Un alt tip de program antivirus este reprezentat de vaccine (vaccin) care este un program (de imunizare) realizat pentru a oferi protecia mpotriva viru$ilor, prin adaugarea unui cod scurt fi$ierelor n scopul declan$ riialarmei n cazul n care un virus ncearc s modifice fi$ierul 8.3 Copyright Cuno$tin#e necesare: n#elegerea no#iunilor de copyright $i a principalelor aspecte legale $i de securitate legate de copiere, mp r#irea $i mprumutarea dischetelor. Cunoa$terea implica#iilor legate de transferul fi$ierelor prin re#ea. n#elegerea termenilor de shareware, freeware $i licen#a utilizatorului. 8.4 Legea privind protejarea Cuno$tin#e necesare: cunoa$terea legii privind protec#ia informa#iilor. n#elegerea implica#iilor acestei legi. Descrierea unor moduri de utilizare a datelor personale.

n pofida unor sisteme legislative destul de bine puse la punct, furtul de informa#ii prin intermediul calculatorului s-a extins foarte mult, mai ales n unele # ri care de#in tehnologii avansate. El reprezint un domeniu extrem de delicat, iar pentru protec#ia $i securitatea datelor se fac eforturi uria$e. Anual se cheltuiesc sume imense pentru prentmpinarea fraudelor pe calculator. Unele statistici indic c SUA cheltuite anual n acest scop sume situate ntre 4 $i 6 miliarde de dolari. Legisla&ie n vigoare n Romnia Legea 8/1996 privind drepturile de autor i drepturile conexe, cunoscut' i sub numele de legea copyrightului publicat n Monitorul Oficial nr. 60 din 26 martie 1996. Potrivit acestei legi, constituie obiect al dreptului de autor operele originale de crea#ie intelectual , oricare ar fi modalitatea de crea#ie, modul sau forma concret de exprimare $i independent de valoarea $i destina#ia lor, cum sunt programele pentru calculator. Legea mai prevede c protec#ia programelor pentru calculator include orice expresie a unui program, programele de aplica#ie $i sistemele de operare, exprimate n orice fel de limbaj, fie n cod-surs sau cod-obiect, materialul de concep#ie preg titor, precum $i manualele. Ideile, procedeele, metodele de func#ionare, conceptele matematice $i principiile care stau la baza oric rui element dintr-un program pentru calculator, inclusiv acelea care stau la baza interfe#elor sale, nu sunt protejate. Autorul unui program pentru calculator beneficiaz ndeosebi de dreptul exclusiv de a realiza $i de a autoriza: a) reproducerea permanent sau temporar a unui program, integral sau par#ial, prin orice mijloc $i sub orice form , inclusiv n cazul n care reproducerea este determinat de nc rcarea, afi$area, transmiterea sau stocarea programului pe calculator; b) traducerea, adaptarea, aranjarea $i orice alte transform ri aduse unui program pentru calculator, precum $i reproducerea rezultatului acestor opera#iuni, f r a prejudicia drepturile persoanei care transform programul pentru calculator; c) difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice form , inclusiv prin nchiriere. Drepturile patrimoniale asupra programelor pentru calculator dureaz tot timpul vie#ii autorului, iar dup moartea acestuia se transmit prin mo$tenire, potrivit legisla#iei civile, pe o perioad de 50 de ani.

Hot#rrea nr. 60/10 martie 1997 pentru aprobarea Regulamentului de organizare $i func#ionare a Oficiului Romn pentru Drepturile de Autor $i a corpului de arbitri. Legea semnaturii electronice 429/2001 publicat in Monitorul Oficial, Partea I nr. 429 din 31 iulie 2001 Lege nr. 677/2001 pentru protec&ia persoanelor cu privire la prelucrarea datelor cu caracter personal i libera circula&ie a acestor date publicat in Monitorul Oficial, Partea I nr. 790 din 12 decembrie 2001 Conventia privind Cybercrime a Consiliului Europei - Budapesta, 23.11.2001 Institu&ii na&ionale i interna&ionale: Oficiul de Stat pentru Inven&ii i M#rci - Adresa: str. Ion Ghica nr. 5, sector 1, 70018 Bucure$ti - Pagina de web: http://www.osim.ro - E-mail: office@osim.ro Este organul de specialitate al administra#iei publice centrale, cu autoritate unic pe teritoriul Romniei n asigurarea protec#iei propriet #ii industriale, n conformitate cu legisla#ia na#ional n domeniu $i cu prevederile conven#iilor $i tratatelor interna#ionale la care Romnia este parte. Oficiul Romn pentru Drepturile de Autor - Adresa: Calea Victoriei nr. 91-93, sector 1, Bucure$ti - E-mail: orda@kappa.ro Este organul de specialitate al administra#iei publice centrale n domeniul dreptului de autor $i drepturilor conexe, cu autoritate unic pe teritoriul Romniei n ceea ce prive$te eviden#a, observarea $i controlul aplic rii legisla#iei n domeniul dreptului de autor $i al drepturilor conexe. Ministerul pentru ntreprinderile Mici i Mijlocii i Coopera&ie - Adresa: str. Potera$i nr. 11, sector 4, Bucure$ti - Pagina de web: http://www.mimmc.ro - E-mail: publicinfo@mimmc.ro Principala atribu#ie n domeniul propriet #ii intelectuale este urm rirea $i participarea la implementarea politicilor de cercetare $i inovare n domeniile sale de activitate.

Ministerul Educa&iei i Cercet#rii - Adresa: str. Mendeleev nr. 21-25, sector 1, Bucure$ti - Pagini de web: http://www.mct.ro, http://www.cercetare.ro - E-mail: programe@mct.ro Principalele atribu#ii n domeniul propriet #ii intelectuale sunt: stimularea transferului tehnologic, a valorific rii rezultatelor, inov rii, a absorb#iei $i difuziei acestora n rndul agen#ilor economici $i n economie n general; sus#inerea brevet rii unor rezultate ca prim form de valorificare. World Intellectual Property Organization - SMEs Division - Adresa: 34 Chemin des Colombettes 1211 Geneva 20 Switzerland - Pagina de web: http://www.wipo.int - E-mail: sme@wipo.int WIPO este o organiza#ie specializat din sistemul Na#iunilor Unite, care are drept scop protec#ia propriet #ii intelectuale. Aceast organiza#ie administreaz 23 de tratate interna#ionale n domeniu $i are 179 de state membre. Terminologie: Copyright modalitate legal de protejare a lucr rilor artistice, literare, $tiin#ifice sau de orice alt fel, publicate sau nepublicate, cu condi#ia ca ecestea s fie tangibile (s poat fi v zute, auzite sau atinse) Shareware programe de calculator care de#in copyright $i care sunt puse la dispozi#ia utilizatorilor n vederea test rii. Freeware programe cu drepturi de autor, care au fost nregistrate $i care au fost puse la dispozi#ie gratuit pentru uzul public. Aceste programe nu pot fi revndute n vederea ob#inerii de profit. Licen&# dreptul de folosire a unui program de calculator. O licen# este valabil pentru instalarea programului pe un singur sistem de calcul.

Simul#ri teste Simularea I 1. Enumera#i 5 aplica#ii softwarecare sunt folosite la serviciu sau acas . 2. Enumera#i de ce ave#i nevoie pentru a v conecta computerul la internet. 3. Explica#i ce inseamn dispozitiv de intrare, dispozitiv de ie$ire$i dispozitiv de intrare/ie$ire. Da#i cte un exemplu din fiecare tip de dispozitiv. 4. Explica#i termenul GUI. Cum face GUI folosirea mai eficient a unui computer. 5. Descrie#i pe scurt semnifica#ia acronimelor: LAN $i WAN. 6. Explica#i ce nseamn RSI $i cum poate fi prevenit. Simularea II 1. Explica#i modul cum lucreaz procesorul. Care este leg tura dintre memoria RAM $i viteza de realizare a unei opera#ii. 2. Explica#i urmatorii termeni: analogic $i digital. 3. Enumera#i patru tipuri de activita#i care pot fi ndeplinite mai eficient de un computer dect de o persoan . 4. Enumera#i patru riscuri pentru s n tate provocate de utilizarea computerului. 5. Care este diferen#a ntre freeware $i shareware. 6. Ce este licen#a unui program $i ce drepturi ofer ea de#in torului. Simularea III 1. Descrie#i func#ia unui sistem de operare $i da#i trei exemple de S.O. 2. Care este rolul format rii unei dischete? Scrie#i alte trei dispozitive de stocare a informa#iei. 3. Explica#i termenul de securitate a informa#iilor $i men#iona#i trei avantaje ale adopt rii acestui concept. 4. Exist mai multe tipuri de conexiune la internet prin cablu telefonic. Descrie#i pe scurt urm toarele conexiuni: PSTN, ISDN, ADSL. 5. Da#i o scurta definire a termenilor hardware $i software. 6. Explica#i ce este un virus de computer. Enun#a#i dou moduri n care v pute#i proteja computerul de un virus. Simularea IV 1. Care este capacitatea de stocare a urm toarelor dispozitive: dischet , Disc Zip, CD-ROM? 2. n ce se m soar memoria computerului? Descrie#i pe scurt ce sunt memoriile RAM, ROM $i care sunt diferen#ele dintre acestea.

3. Ce este intranetul? Care este diferen#a dintre intranet $i extranet? 4. Care sunt etapele de dezvoltare a unui program? Care este rolul versiunilor de program? 5. Explica#i no#iunea de teleworking. Spune#i dou avantaje $i dou dezavantaje ale teleworking-ului. 6. Ce este un dispozitiv periferic? Da#i doua exemple de dispozitive periferice. Simularea V 1. Explica#i pe scurt termenul de multimedia. Da#i dou exemple de situa#ii n care se pot folosi programe multimedia. 2. Care este legea care reglementeaz copyright-ul? Enun#a#i patru implica#ii ale legii referitoare la protec#ia datelor. 3. Urm toarele dispozitive sunt fie dispozitive de intrare, fie dispozitive de intrare/ie$ire: modem, touchpad. Din ce categorie fac parte $i care sunt func#iile acestora. 4. Ce este internetul? Dar un motor de c utare? Da#i dou exemple de motoare de c utare. 5. Ordona#i n ordine descresc toare urm toarele unit #i de m sur a memoriei: gigabyte(GB), megabyte(MB), octet, petabyte(PB), kilobyte(kB), terrabyte(TB). 6. Enumera#i p r#ile principale ale computerului. Care este rolul hard discului? Simularea VI 1. Ce sunt dispozitivele de ie$ire? Enumera#i trei dispozitive de ie$ire $i detalia#i plotter-ul. 2. Defini#i termenul de comer# electronic (E-commerce). Arata#i care sunt avantajele $i dezavantajele folosirii acestuia. 3. Sugera#i dou moduri de prevenire a a stric ciunilor provocate hard disc-urilor #i fi$ierelor n cazul ntreruperii sau cre$terii bru$te a tensiunii re#elei electrice. 4. Ce este aceea re#ea (Network)? Clasifica#i re#elele n func#ie de aria de intindere. 5. Enumera#i componentele de baz ale GUI. 6. Enumera#i cteva dintre problemele de s n tate cauzate de lucrul cu calculatorul. Simularea VII 1. Din ce categorie de dispozitive face parte imprimanta? Cum pot fi mp r#ite imprimantele n func#ie de tehnologia de tip rire utilizat . 2. Enumera#i domeniile de activitate n care sunt folosite computerele. Detalia#i utilizarea acestora n mediul de afaceri.

3.

Descrie#i pe scurt urm toarele tipuri de PC-uri: Desktop, Tower, Laptop $i Palm. 4. Enumera#i trei norme de protec#ie de care trebuie s se #in seama n lucrul cu computerele. 5. Explica#i termenul inteligent $i neinteligent referitor la un terminal sau o re#ea de calculatoare. 6. Ce este aceea re#ea (Network)? Clasifica#i re#elele n func#ie de arhitectur . Simularea VIII 1. Ar ta#i ce este acela un VDU. De ce este determinat calitatea unui monitor. 2. Enumera#i domeniile de activitate n care sunt folosite computerele. Detalia#i utilizarea acestora n domeniul educa#ional. 3. Ce este licen#a unui program $i ce drepturi confer ea de#in torului? 4. Enumera#i p r#ile principale ale computerului. Care este rolul unit #ii centrale? 5. Cum se pot proteja documentele pe computer pentur a asigura confiden#ialitatea lor? 6. Ce este intranetul? Care este diferen#a dintre acesta $i internet. Simularea IX 1. Ce sunt dispozitivele de intrare? Enumera#i cinci dispozitive de intrare $i detalia#i mouse-ul. 2. Defini#i termenul de po$t electronic (E-mail). Arata#i care sunt avantajele $i dezavantajele folosirii acesteia. 3. Care sunt opera#iile efectuate de procesorul unui computer? 4. Numi#i trei avantaje ale lucrului n re#ea. Care este rolul serverului de re#ea? 5. Explica#i termenul de back-up al sistemului. 6. Ce sunt aplica#iile software? Clasifica#i aplica#iile software. Simularea X 1. Ce sunt dispozitivele de stocare? Enumera#i trei dispozitive de stocare $i detalia#i CD-ROM-ul. 2. Ce este World Wide Web? Care este diferen#a dintre WWW $i internet? 3. Explica#i pe scurt urm torii termeni: autostrad informa#ional (Information Superhighway), problema Y2K. 4. Enumera#i trei caracteristici ale unui PC multimedia. 5. Ce este aceea re#ea (Network)? Clasifica#i re#elele n func#ie topologie. 6. Enumera#i principalele func#ii ale unui sistem de operare.

A4 Foaie de hrtie de dimensiuni 210 x 297 mm. A5 Foaie de hrtie de dimensiuni 148 x 210 mm. Active (activ) Fereastra deschis sau pictograma (icoana) selectat n momentul actual. Ap sarea unei taste sau alegerea unei comenzi se aplic ntotdeauna ferestrei sau pictogramei active. Fereastra activ $i schimb culoarea barei de titlu penrtru a se diferen#ia de alte ferestre. Pictograama activ $i schimb culoarea etichetei. Annotation (adnotare) O not sau un comentariu care se ata$eaz unui Help topic. Aceste comentarii se editeaz folosind comanda Annotate din meniul Edit. Application window (fereastra aplica&iei) Fereastra principal a unei aplica#ii, care con#ine bara de meniu $i spa#iul de lucru al acestuia. Fereastra unei aplica#ii poate con#ine mai multe ferestre de document. Arrow keys (taste s#ge&i) Tastele folosite pentru naviga#ia pe ecran.Fiecare dintre aceste taste poart un nume dup direc#ia sa:UP ARROW (sus), DOWN ARROW (jos), LEFT ARROW (stnga) $i RIGHT ARROW (dreapta). Associate (fi ier asociat) Identificarea unui fi$ier ca apar#innd unei anumite aplica#ii, prin folosirea unei extensii specifice aplica#iei respective. Cnd se deschide un fi$ier avnd aceast extensie, aplica#ia se lanseaz automat n execu#ie. Attributes (atribute) Infoma#ii care indic dac un fi$ier este accesibil numai n citire, ascuns, sistem sau dac a fost modificat de la ultima opera#ie de salvare cu backup. Autoexec.bat Fi$ier de comenzi, lansat n mod automat n execu#ie la ini#ializarea sistemului. B5 Foaie de hrtie de dimensiuni 182 x 257 mm. Base I/O port address (adresa memoriei de baz#) Pozi#ia n spa#iul adreselor de intrare / ie$ire ale calculatorului, utilizat de un dispozitiv, cum ar fi modemul, imprimanta sau adaptorul de re#ea. Base memory address (adresa memoriei de baz#) Pozi#ia n memoria calculatoruluzi pe care o utilizeaz un dispozitiv, cum ar fi adaptorul de re#ea, pentru a muta informa#ia n $i din memorie. Este cunoscut $i ca adresa de baz a memoriei RAM. Batch program (program lot de lucr#ri) Un fi$ier ASCII (text) care con#ine comenzi MS-DOS. Are extensia .BAT. Cnd se execut un program batch, comenzile sunt procesate secven#ial. Bitmap Reprezentarea unei imagini video din memoria calculatorului ca un ansamblu de bi#i. Branch (ramur#) Un segment al unui arbore de directoare care con#ine un director $i toate subdirectoarele con#inute de acesta. Browse Opera#ie de c utare a resurselor partajate ntr-un grup de lucru sau de calculatoare, sau de vizualizare a fi$ierelor $i directoarelor. Cnd

se lucreaz cu ferestre de dialog, se folose$te butonul Browse pentru vizualizarea fi$ierelor $i directoarelor $i pentru selectarea fi$ierului dorit. Buffer Spa#iu de memorie folosit pentru stocarea temporar a informa#iilor. CENTRONIX Interfa# standard ce serve$te la conectarea imprimantei la calculator. Check box (buton de validare) Un p trat mic ntr-o fereastr de dialog care poate fi selectat sau deselectat. Cnd este selectat, n el apare un x. Butonul de validare reprezint o op#iune care poate fi comunat on sau off. Choose (alegere) Alegerea cu tastatura sau cu mouse-ul a unui element pentru declan$area unei ac#iuni. Pentru executarea unei sarcini se alege o comand din meniu, iar pentru pornirea unei aplica#ii se alege o pictogram (icoan ). Click Ap sarea $i eliberarea rapid a butonului de mouse. Client application (aplica&ie realizat# de utilizator) Aplica#ie care poate accepta leg turi ntre obiecte. Clipboard Un spa#iu de memorare temporar care este folosit pentru transferul informa#iilor n aceea$i aplica#ie sau ntre aplica#ii diferite. Close (a nchide) nchiderea ferestrei, a ferestrei de dialog sau p r sirea aplica#iei. O fereastr se nchide alegnd comanda. Close din meniul Control. Dac se nchide fereastra aplica#iei, se nchide aplica#ia. Cluster (allocation unit) Unitate de alocare pe disc. Collapse (to collapse = a plia) Ascunderea nivelelor suplimentare de directoare de sub directorul selectat din arbore. Color scheme (schema de culori) O combina#ie de culori pentru elementele ecranului. Comand line (linie de comand#) Totalitatea informa#iilor care se scriu n dreptul sistemului de operare pn la ap sarea tastei ENTER. Command.com Fi$ier care con#ine comenzile interne ale sistemului $i care determin afi$area promptului sistemului, precum $i preluarea comen-zilor $i execu#ia lor. Existen#a sa pe un disc sistem este obligatorie. COM1 Nume generic dat primului port serial al unui calculator. Command (comand#) Un cuvnt sau o fraz , de obicei ntr-un meniu, aleas pentru executarea unei ac#iuni. O comand este aleas dintr-un meniu sau tip rit la prompter-ul MS-DOS. Poate fi tip rit $i n fereastra de dialog Run din File Manager sau Program Manager. Command buton (buton de comand#) Buton n fereastra de dialog care lanseaz n execu#ie sau opre$te execu#ia ac#iunii selectate. Cele mai uzuale butoane de comand sant OK $i Cancel. Comment (comentariu) Un mesaj descriptiv care poate fi ata$at resurselor partajate sau unui calculator. Comentariul apare n fereastra de dialog atunci cnd al#ii selecteaz calculatorul respectiv sau resursele.

Communications setting (setarea comunica&iilor) Set rile care specific modul de transfer al informa#iei de la calculator la un dispozitiv serial (de obicei, imprimant sau modem). Config.sys Fi$ier sistem care con#ine informa#ii de configurare a sistemului. Contigous file (fi ier contiguu) Fi$ier ale c rui unit #i de alocare sunt consecutive. Control codes (coduri de control) Coduri care specific ntr-un text comenzile terminalului sau instruc#iunile de formare (linefeed sau carriage return). Codurile de control sunt precedate de obicei de simbolul ^. Aceste coduri sunt introduse cnd se asigneaz tastelor de func#ii comenzile terminalului sau task-uri. Control menu (meniu de control) Un meniu care con#ine comenzi folosite pentru manipularea unei ferestre. Pentru deschiderea acesteia se alege Control menu din stnga barei de titlu a ferestrei sau se selecteaz o pictogram de aplica#ie. Orice aplica#ie care ruleaz ntr-o fereastr $i unele aplica#ii MS-DOS au Control menu. Ferestrele de document $i unele ferestre de dialog au, de asemenea, Control menu. Control-menu box (rubrica meniului de control) Se afl n stnga barei de titlu. Se deschide cu un click pe ea. Conventional memory (memorie conven&ional#) Primii 640 K de memorie ai calculatorului. MS-DOS folose$te aceast parte a memoriei pentru execu#ia aplica#iilor. Current directory (director curent) Directorul n care se lucreaz n momentul actual. Current disk (discul curent) Discul cu care se lucreaz n momentul actual. Cutout Un spa#iu dintr-un desen care este selectat cu Scissors sau Pick. Default button (buton implicit) Un buton de comand , n anumite ferestre de dialog, care este selectat automat de c tre Windows. Are un chenar ngro$at care indic faptul c acea ac#iune se va executa la ap sarea tastei Enter. Selectarea lui poate fi anulat prin alegerea comenzii Cancel sau a altui buton. Default printer (imprimant# implicit#) Imprimanta folosit cnd se alege comanda Print f r specificarea unei anumite imprimante ce se va folosi. Se poate stabili o singur imprimant implicit , de obicei cea care este folosit mai des. Default driver (driver implicit, curent) Dispozitivul de disc pe care sistemul de operare caut fi$ierele si comenzile, n cazul n care nu se specific explicit un anumit dispozitiv. Desktop Fondul ecranului, pe care apar ferestre, pictograme $i ferestre de dialog.

Destination directory (directorul destina&ie) Directorul n care este legat sau inclus un obiect. Dialog box (fereastr# de dialog) O fereastr care apare temporar $i n care se cere introducerea sau suplimentarea informa#iilor. Ferestrele de dialog au de obicei op#iuni care trebuie selectate nainte de executarea comenzii. Dimmed (dim = ascuns) Indisponibil sau deconectat. Un buton sau o comand invalidat ce apar n gri deschis n loc de negru $i nu pot fi selectate. Directory (director) O parte din structura de organizare a fi$ierelor pe disc. Poate con#ine fi$iere $i alte directoare numite subdirectoare. Structura directoarelor $i subdirectoarelor de pe un disc se nume$te arborele directoarelor. Directory tree (arborele de directoare) O afi$are grafic a structurii directoarelor de pe un disc. Directorul de pe nivelul cel mai nalt se nume$te director r d cin . Disconnect (deconecare) Deta$area drive-ului, a portului sau a calculatorului de la o resurs partajat . Disk format (formatarea unui disc) Opera#ie prin care se preg te$te discul pentru a fi utilizat de un anumit sistem de operare. Procesul const n: mp r#irea discului n sectoare, crearea tabelelor necesare gestion rii informa#iilor de pe disc, detectarea $i izolarea sectoarelor defecte din punct de vedere fizic. Disk system (dischet# sistem) Dischet care con#ine sistemul de operare, putndu-se face cu ea o ini#ializare a calculatorului. Document (document) Ceea ce este creat cu o aplica#ie, incluznd informa#ii tip rite, editate, vizualizate sau salvate. Un document poate fi un raport, un tabel, un desen etc. Document file icon (pictograma fi ierului document) Reprezint un fi$ier asociat unei aplica#ii. O fereastr de document con#ine un singur document sau fi$ier de date. Unele aplica#ii permit deschiderea simultan a mai multor ferestre de document. DOS Disk Operating System Vezi MS-DOS, operating system. Double-click (click dublu) Ap sarea $i eliberarea rapid de dou ori a butonului mouse-ului, f r ca acesta s fie mi$cat. Click-ul dublu execut o ac#iune, cum ar fi lansarea n execu#ie a unei aplica#ii. Dpi (dots per inch) Termen ce specific rezolu#ia imprim rii, adic num rul de puncte imprimate pe o lungime de un inch (2,54 cm). Cu ct valoarea este mai ridicat , cu att calitatea imprim rii este mai mare. Drag (to drag = a trage) Mutarea unui element pe ecran prin selectarea lui $i apoi men#inerea butonului mouse-ului ap sat $i mi$carea mouse-ului. Exemplu, o fereastr se poate muta tr gnd de bara de titlu.

Drive bar (bara de drive) O serie de butoane ce corespund dispozitivelor de disc existente, ce se afl n partea de sus a ferestrei File Manager. Se poate schimba drive-ul afi$at n fereastra de directoare prin alegerea unui buton drive. Driver (de imprimant#) Un fi$ier ce con#ine informa#iile necesare unui program s lucreze cu un periferic. Embedded object (obiect inclus) Informa#ia care se g se$te ntr-un document $i care este o copie a informa#iei din alt aplica#ie. Alegnd (choose) un obiect nglobat se porne$te aplica#ia care a fost folosit pentru a-l crea, r mnnd n acela$i timp n documentul n care se lucreaz . EMS (Expanded Memory Specification) Protocol de acces la memoria extins . Define$te un num r de ferestre de 64 KB situate n partea superioar a memoriei $i deci adresabile n mod real. Emulare Reproducerea unei capacit #i func#ionale a unui dispozitiv n alt dispozitiv sau un dispozitiv proiectat s func#ioneze exact ca un altul. Executable file (fi ier executabil) Fi$ier al c rui nume scris pe linia de comand determin execu#ia unor activit #i de c tre sistemul de operare. Este recunoscut prin extensie, care poate fi: .EXE, .COM sau .BAT. Expand (expandare) Afi$area nivelurilor de directoare ascunse n arborele directoarelor. Cu File Manager se poate expanda un singur nivel de directoare, o ramur a arborelui directoarelor sau toate ramurile odat . Expanded memory (memorie expandat#) Spa#iu de memorie aflat dup memoria video. Folosirea memoriei expandate este definit de Expanded Memory Specification (EMS). Memoria expandat necesit folosirea unui manager de memorie expandat . Extended memory (memorie extins#) Memorie care poate fi ata$at suplimentar, peste limita de 1 MB. Extended memory (memorie extins#) Memorie peste 1 MB la calculatoarele 80286, 80386 $i 80486. Pentru folisirea memoriei extinse de c tre Windows este necesar instalarea unui manager de memorie extins . Extension (extensie) Punctul $i cel mult trei caractere la sfr$itul numelui unui fi$ier. Extensia indic de obicei tipul fi$ierului. De exemplu, programele au extensia implicit .COM sau .EXE. Multe aplica#ii folosesc o extensie implicit la fi$ierele create de ele. De exemplu, Notepad din Windows ata$eaz la sfr$itul numelui de fi$ier extensia :TXT dac nu se specific altceva. External command (comand# extern#) O comand care, pentru a putea fi executat , trebuie s fie nc rcat de pe disc (ex.: FORMAT, PRINT, DISKCOPY). FAT File Allocation Table (tabela de alocare a fi ierelor) Con#ine nl n#uirea cluster-elor pentru fiecare fi$ier de pe disc. Exist pe fiecare disc cte dou tabele FAT identice.

File (fi ier) O colec#ie de informa#ii care a primit un nume $i este memorat pe disc. Aceast colec#ie poate fi un document, o aplica#ie, un program, un text, o imagine, un grup de comenzi etc. Filename (nume de fi ier) Numele fi$ierului. Windows nu folose$te conven#iile MS DOS. n MS-DOS se pot folosi numai opt caractere pentru numele fi$ierului $i trei caractere pentru extensie. n Windows ncepnd cu varianta 95 se pot folosi pn la 255 de caractere pentru numele fi$ierului $i trei caractere pentru extensie. Floppy disk (disc flexibil, dischet#) Un suport amovibil pentru stocarea datelor, care utilizeaz un disc flexibil de Mylar acoperit cu un material magnetic $i este protejat de un plic de plastic sau de o carcas . Font O colec#ie complet de litere, semne de punctua#ie, cifre $i caractere speciale cu acela$i tip, grosime (roman sau aldin), pozi#ie (dreapt sau italic ) $i dimensiune. Font set (set de fonturi) O colec#ie de fonturi cu acela$i design dar de diferite m rimi, configurate pentru un anumit display $i o anumit imprimant . Seturile de fonturi determin felul n care arat textul pe ecran sau la imprimant . Form feed Semnific saltul de pagin . Este o comand utilizat pentru terminarea imprim rii unei pagini n curs de tratare. Aceast comand este frecvent accesibil direct de la panoul de control frontal al imprimantei. Prin aceast comand este posibil imprimarea datelor r mase n interiorul imprimantei n cazul n care aceasta s-a blocat n urma unui incident. Fragmented file (fi ier fragmentat) Fi$ier ale c rui unit #i de alocare nu sunt consecutive. Full-screen application O aplica#ie MS-DOS afi$at pe ntregul ecran. Group (grup) O colec#ie de aplica#ii n Program Manager. Gruparea aplica#iilor le face mai u$or de g sit. Group icon (pictogram# de grup) O pictogram (icoan ) ce reprezint un grup n Program Manager atunci cnd fereastra grupului este minimizat . Pentru deschiderea unui grup $i vizualizarrea con#inutului s u se alege pictograma corespunz toare. Group window (fereastr# de grup) O fereastr care afi$eaz elementele grupului n Program Manager. Hidden file (fi ier ascuns) Fi$ier care nu este afi$at de comanda DIR. n Windows se pot vizualiza aceste fi$iere doar daca activa#i op#iunea view all files. High memory area (spa&iu de memorie nalt#) Primii 64 K de memorie peste 1 MB (HMA). Icon (pictogram#) O reprezentare grafic a unui element din Windows, cum ar fi un drive de disc, un director, un grup, o aplica#ie sau un

document. Pictograma unei aplica#ii se poate m ri $i transforma n fereastr cnd se dore$te lansarea n execu#ie a aplica#iei. Import (importare) nc rcarea ntr-un program a unui fi$ier creat n alt program. De exemplu Microsoft Office poate importa fi$iere .jpg create cu Adobe Photoshop. Input/output activity (activitate de intrare/ie ire) Ac#iunile de citire sau scriere pe care le execut calculatorul. Se execut o citire la introducerea unui text de la tastatur sau cnd se selecteaz $i se aleg elementele cu mouse-ul. La deschiderea unui fi$ier, calculatorul face o citire pe disc pentru a localiza fi$ierul $i a-l deschide. Se execut o scriere atunci cnd se memoreaz , vehiculeaz , tip re$te sau afi$eaz informa#ii. Initialization files (fi iere de ini&ializare) Fi$iere care furnizeaz Windows-ului informa#ii despre configura#ia sistemului, cum ar fi tipul imprimantei sau adaptorul de re#ea sau despre op#iuni software. Ini&ializarea calculatorului Procesul prin care, dup pornirea calculatorului se efectueaz verificarea bunei func#ion ri a componentelor hardware indispensabile $i nc rcarea n memoria calculatorului a sistemului de operare aflat pe disc. Insertion point (punct de inserare) Locul unde se insereaz textul la tip rire. Loca#ia cursorului apare de obicei ca o bar vertical clipitoare n fereastra aplica#iei sau n fereastra de dialog. Install/setup (instalare) instalarea unui produs software Adaptarea produsului la o anumit configurare hard $i copierea pe disc a tuturor componentelor necesare execu#iei acestuia. Internal command (comand# intern#) O comand care se afl n memorie att timp ct sistemul de operare este activ (ex.: TYPE, DATE, CLS). Interrupt request lines IRQ (linii de ntrerupere) Linii hardware prin care dispozitivele trimit semnale pentru a anun#a procesorul c dispozitivul este gata s recep#io-neze sau s transmit informa#ii. De obicei, fiercare dispozitiv instalat n sau conectat la calculator folose$te propriul IRQ. Io.sys Fi$ier sistem care con#ine soft-ul necesar pentru realizarea opera#iilor de intrare/ie$ire de baz . Existen#a sa este obligatorie pe un disc sistem $i are pe acesta o pozi#ie fix . Keyboard buffer (buffer de tastatur#) Un spa#iu de memorare temporar care p streaz succesiunea tastelor ap sate. L.A.S.E.R. Tehnologie folosit de unele tipuri de imprimante pe baza unei raze laser. Se folose$te frcvent termenul de laser n locul acronimului enun#at. Linked object (obiect legat) O reprezentare pentru un obiect care este inserat ntr-un document surs . Obiectul exist nc n fi$ierul surs $i atunci cnd este schimbat, obiectul legat se actualizeaz n documentul destina#ie.

List box (caset# de tip list#) Un tip de caset ntr-o fereastr de dialog care afi$eaz op#iunile valabile, de exemplu lista fi$ierelor dintr-un director. Dac nu ncap toate op#iunile n aceast rubric , se afi$eaz o bar de scroll. Local O resurs , cum ar fi o imprimant , un director sau o pagin de ClipBook, care este conectat fizic la sau n calculator $i nu conectat prin re#ea. LPT1 Nume generic dat primului port paralel al unui calculator. Maximize (maximizare) M rirea unei ferestre la dimensiunile maxime, folosind butonul Maximize (n dreapta barei de titlu) sau comanda Maximize din meniul Control. Mem Comand care permite vizualizarea modului n care este alocat memoria la un moment dat. Memorie cache Microprocesoarele sunt echipate cu o memorie cache intern care are scopul de a mbun t #i performan#ele globale ale calculatorului. Constituite din memorii foarte rapide (20 sau 30 ns), memoriile cache interne sunt limitate ca m rime. Memoria cache este utilizat pentru conservarea ultimelor date citite sau chiar pentru prenc rcarea instruc#iunilor urm toare pe care procesorul va trebui s le execute. Memorie virtual# O parte a hard discului utilizat de Windows sau alte programe ca memorie RAM. Memorii CMOS Memorii nonvolatile (conserv informa#ia dup oprirea calculatorului) utilizate pentru memorarea caracteristicilor generale ale sistemului, adic m rimea memoriei, num rul $i tipul unit #ilor de discuri $i de hard discuri etc. Memory refresh remprosp tarea memoriei Renc rcarea memoriei astfel nct fiecare loca#ie s poat memora 0 sau 1. Dac dintr-un oarecare motiv activitatea de rempros-p tare a memoriei se ntrerupe, datele stocate sunt uitate. Memory resident program (program rezident n memorie) Un program care este nc rcat n memorie $i care este disponibil chiar dac este activ o alt aplica#ie. Menu (meniu) O list de comenzi ntr-o fereastr de aplica#ie. Menu bar (bar# de meniu) O bar orizontal care con#ine numele tururor meniurilor aplica#iei. Bara de meniu apare sub bara de titlu. Minimize (minimizare) Reducerea ferestrei la o pictogram (icoan ), prin folosirea butonului Minimize (la dreapta barei de titlu) sau a comenzii Minimize. MS-DOS Sistemului de operare standard folosit de calculatoarele IBM $i compatibile din anul 1981. Non-Windows application (aplica&ie non-Windows) O aplica#ie destinat s ruleze sub MS-DOS $i nu n mod special sub Windows,

nefolosind facilit #ile specifice Windows (cum ar fi gestionarea memoriei). Mai sunt cunoscute ca aplica#ii MS-DOS. Object (obiect) Orice informa#ie creat cu o aplica#ie Windows care poate fi legat sau inclus ntr-un document. Object linking and embedding (legarea i includerea obiectelor) O modalitate de transferare $i partajare a obiectelor ntre aplica#ii. Open (deschidere) Afi$area con#inutului unui director, document sau fi$ier de date ntr-o fereastr . Operating system (sistem de operare) Programul principal pentru un calculator, care i coordoneaz func#iile interne $i ofer mijloacele de control asupra opera#iilor calculatorului. Option button (buton de op&iune) Un buton mic rotund, care apare ntr-o fereastr de dialog. ntr-un grup de butoane nrudite, se poate selecta unul singur. Package (pachet) Un desen (sau pictogram ) care reprezint un obiect legat sau inclus. Cnd se alege pachetul, aplica#ia folosit la crearea lui l execut dac este un fi$ier de sunet sau afi$eaz obiectul. Parent directory (director p#rinte al unui fi ier) Directorul n lista c ruia se afl fi$ierul respectiv. Poate fi identificat prin dou puncte puse unul dup cel lalt (.). Path (cale de acces la un fi ier) Numele complet al unui fi$ier prin care acesta poate fi specificat f r ambiguit #i, prin precizarea c ii de acces la acest fi$ier (drive, director, subdirector). Pipe (conduct#) Operatori care indic directarea rezultatelor execu#iei unei comenzi, ca date de intrare pentru o alt comand . Pointer Cursorul n form de s geat care urm re$te pe ecran mi$carea mouse-ului $i indic ce parte din ecran este afectat cnd se apas butonul mouse-ului. Pointer-ul $i poate schimba forma n decursul diferitelor ac#iuni. Port paralel Interfa# de comunica#ii ntre un calculator $i un periferic care permite transmisiuni de date. Dac portul este bidirec#ional, el poate att transmite spre periferic, ct $i recep#iona informa#ii. Interfa#a paralel este mai rapid dect cea serial . Port serial Interfa# de comunica#ie care permite transmisia de date. Este mai mult utilizat pentru comunicarea ntre modem $i calculator $i este mai pu#in rapid dect interfa#a paralel . Postscript Limbaj de imprimare de nivel nalt, utilizat ndeosebi pentru grafic , POSTSCRIPT este un limbaj vectorial, independent de rezolu#ia perifericului, ceea ce i confer un avantaj substan#ial. Printer fonts (fonturi de imprimant#) Fonturile care sunt constituite n interiorul imprimantei. Ele se g sesc n memoria read-only (ROM) a imprimantei.

Program O list de instruc#iuni, scrise ntr-un limbaj de programare, pe care calculatorul le poate executa astfel nct sistemul s ac#ioneze ntr-un mod predeterminat. Program item (articol de program) O aplica#ie sau un document reprezentat ca o pictogram (icoan ) ntr-o fereastr de grup. Program information (file-PIF fi ier de informa&ii de program) Un fi$ier care furnizeaz mediului Windows informa#ii despre o aplica#ie MSDOS. Con#ine elemente cum ari fi: numele fi$ierului, directorul de pornire, op#iuni multitasking pentru programe care ruleaz n mod 386 enhanced. Prompter Caracter sau $ir de caractere care indic posibilitatea prelu rii unei comenzi.. RAM (Random Acces Memory) Memorie cu acces aleatoriu memorie primar de lucru a calculatorului, n care instruc#iunile de program $i datele sunt stocate astfel nct unitatea central de prelucrare (CPU) s poat ob#ine acces direct la ele prin magistrala de date de mare vitez a procesorului. Reduce (reducere, mic orare) Schimbarea unei ferestre ntr-o pictogram (icoan ) prin folosirea butonului sau comenzii de minimizare (minimize). O aplica#ie care este redus continu s se execute $i poate deveni din nou aplica#ie activ prin selectarea pictogramei corespunz toare. Resorte button (buton de restaurare) Un buton care con#ine att s geata jos, ct $i s greata sus, aflat la dreapta barei de titlu. Apare numai dup m rirea unei ferestre la dimensiunea maxim . Efectuarea unui click pe el sau comanda Resorte aduce fereastra la dimensiunile anterioare. Rezolu&ie Densitatea punctelor imprimate pe centimetru p trat. Rezolu#ia unei imprimante influen#eaz n mod direct calitatea imprim rii. ROM (Read Only Memory) Tipuri de memorie care pot fi doar citite. Sunt utilizate pentru memorarea programelor necesare pornirii PC-urilor. Root (director r#d#cin#) Directorul principal al unui disc, care se creeaz n mod automat la formatarea discului $i care nu poate fi $ters de utilizator. Screen saver (economizor de ecran) Un desen sau o imagine animat care apare pe ecran atunci cnd nu s-a folosit mouse-ul sau tastatura o anumit perioad de timp prestabilit . Scroll bar (bar# de scroll) O bar ce apare n dreapta $i / sau la cap tul de jos al unei ferestre sau rubrici de liste ale c ror con#inuturi nu sunt n totalitate vizibile. Fiecare bar de scroll are dou s ge#i de scroll $i un buton de scroll. Scroll (to scroll = a defila) Mi$carea prin text sau grafice (sus, jos, stnga, dreapta) pentru a vedea p r#i ale fi$ierului ce nu sunt afi$ate pe ecran.

Scroll arrow (s#geat# de scroll) O s geat la capetele barei de scroll folosit pentru mutarea de-a lungul con#inutului unei ferestre sau al unei rubrici de liste. Efectuarea unui click pe s gerata de scroll produce defilarea textului cu o linie. Men#inerea butonului de mouse ap sat produce defilarea continu . Select (selectare) Marcarea unui element a$a nct ac#iunea ulterioar va avea loc numai asupra acelui element. Selectarea unui element se face cu click de mouse sau prin ap sarea unei taste. Dup selectare se alege ac#iunea respectiv . Shortcut key (scurt#tur#) O tast sau o combina#ie de taste, disponibile la anumite comenzi, a c ror ap sare execut o comand f r a mai deschide meniul. Scurt turile sunt afi$ate, de obicei, n meniu la dreapta comenzilor. Software Totalitatea programelor ce se execut pe un calculator. Source (surs#) nregistrarea, fi$ierul, documentul sau discul de pe care se preia sau se mut informa#ii; este termenul opus al destina#iei. Source directory (director de surs#) Directorul care con#ine fi$ierele care vor fi copiate sau mutate. Source document (document surs#) Documentul din care provine obiectul legat sau inclus. Split bar (bar# de divizare) mparte fereastra n dou p r#i. De exemplu, n File Manager, arborele de directoare este aflat n stnga, iar con#inutul directorului curent n dreapta. Status bar (bar# de stare) O linie de informa#ii aflat de obicei n partea de jos a ferestrei. De exemplu, n File Manager, ea con#ine informa#ii despre disc, cum ar fi num rul de bytes disponibili $i capacitatea total a discului- Nu toate ferestrele au bar de stare. Target/cible (fr.) (destina&ie) Obiectul n care sunt mutate sau copiate fi$ierele surs . Poate fi un disc, un director etc. Text only (numai text) Un fi$ier care nu con#ine dect caractere ASCII standard, f r nici o informa#ie de formatare. Text box (caset# pentru text) O rubric n fereastra de dialog n care se tip re$te informa#ia necesar execut rii unei comenzi. La deschiderea ferestrei de dialog aceast rubric poate fi alb sau poate con#ine deja un text. Text file (fi ier text) Un fi$ier care con#ine numai litere, simboluri $i cifre. Un fi$ier text nu con#ine informa#ii de formatare, cu o posibil excep#ie n ceea ce prive$te linefeeds $i carriage returns. Un fi$ier text este un fi$ier ASCII. Timeout Perioad de timp ntre momentul n care apare o disfunc#ionalitate a unui dispozitiv $i cel n care apare mesajul corespunz tor acesteia. Title bar (bar# de titlu) O bar orizontal n partea de sus a ferestrei sau a ferestrei de dialog, care con#ine titlul acesteia.

Toner Pudra de cerneal utilizat n procedeele de imprimare tip laser. Face parte din categoria consumabile. Toolbar (bara de instrumente) O linie cu butoane scurt turi aflat de obicei imediat sub bara de meniu. De exemplu File Manager toolbar con#ine butoane pentru conectarea la un director partajat. Nu toate ferestrele au toolbar. Topic Informa#ie n fereastra de Help. De obicei un Help topic ncepe cu un titlu $i con#ine informa#ii drespre un task, comand sau fereastr de dialiog. True Type fonts (fonturi True Type) Fonturi scalabile care sunt de obicei generate ca bitmap sau soft fonts, n func#ie de posibilit #ile imprimantei. Fonturile pot primi orice dimensiune $i apar tip rite exact a$a cum se v d pe ecran. Undelete Procesul de refacere a unui fi$ier $ters accidental prin DEL. Virtual memory (memorie virtual#) Spa#iu pe hard disc folosit de Windows (cnd ruleaz n 386 enhanced mode) ca $i cum ar fi memorie real . Windows realizeaz acest lucru folosind fi$ierele de swap. Avantajul folosirii memoriei virtuale este c permite rularea n acela$i timp a mai multor fi$iere dect ar permite memoria fizic . Wallpaper (tapet) Un desen sau o imagine memorat ca un fi$ier bitmap (cu exrtensia BMP) care poate fi aleas pentru a fi afi$at pe fundalul desktop-ului. Bitmap-urile pot fi desene simple sau fotografii scanate $i prelucrate. Warning beep (sunet de avertizare) Sunetul pe care l emite calculatorul cnd ntlne$te o eroare sau cnd ncearc s execute un task pe care Windows-ul nu l recunoa$te. Wildcard Un caracter care poate nlocui unul sau mai multe caractere din numerele unui fi$ier. Semnul ntreb rii (?) se folose$te pentru a reprezenta orice caracter, iar asteriscul (*) se folose$te pentru a reprezenta mai multe caractere. De exemplu, *EXE nseamn toate fi$ierele care au extensia EXE. window (fereastr#) Un spa#iu dreptunghiular pe ecran, n care se vizualizeaz un document sau o aplica#ie. Windows based application (aplica&ie Windows) O prescurtate pentru aplica#iile destinate a se executa sub Windows $i care nu pot fi executate n afara acestui mediu. Toate aplica#iile Windows respect acelea$i reguli. Wrap Continuarea textului pe linia urm toare f r oprirea cursorului atunci cnd se ajunge la cap tul liniei. Write protect (protejarea la scriere a unui disc sau fi ier) Interzicerea modific rii con#inutului sau $tergerii discului sau fi$ierului. Protejarea discului se face prin acoperirea (pentru discurile de 5,25) sau descoperirea (pentru discurile de 3,5) a orificiului de protec#ie. Protec#ia fi$ierelor se face prin intermediul comenzii ATTRIB.

S-ar putea să vă placă și