Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Manual Photoshop CS4 in Romana
Manual Photoshop CS4 in Romana
Sorenson Spark video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc.
MPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Fraunhofer IIS and THOMSON multimedia.(http://www.iis.fhg.de/amm/)
Copyright 1995-2002 Opera Software ASA and its supplier. All rights reserved.
This product includes software developed by the IronSmith Project (www.ironsmith.org)
Notice to U.S. Government End Users: The Software and Documentation are Commercial Items, as that term is defined at 48 C.F.R. 2.101, consisting of
Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation, as such terms are used in 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202,
as applicable. Consistent with 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and
Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights
as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States.
Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402
of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the
regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be
incorporated by reference.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.
iv
Cuprins
Capitolul 1: Resurse
Activarea i nregistrarea
Asisten i suport
............................................................................................... 1
..................................................................................................... 2
.................................................................................... 2
.............................................................................................................. 4
................................................................................ 6
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Vizualizarea imaginilor
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Memoria i performana
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Gestionarea conexiunilor
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Plasarea fiierelor
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Capitolul 5: Culorile
Despre culori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Moduri de culoare
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Filtrul Lichefiere
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Punctul de fug
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Compoziii Straturi
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Mascarea straturilor
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438
Formatarea caracterelor
Fonturi
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 443
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454
Formatarea paragrafelor
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
Text asiatic
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 476
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 490
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
Tiprirea bicromiilor
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 526
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 533
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 549
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 561
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 576
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 579
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 583
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 600
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 604
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 626
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 651
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 653
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 666
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 672
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 678
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 693
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 694
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 695
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 721
Capitolul 1: Resurse
nainte de a ncepe s utilizai software-ul, citii o prezentare general a activrii i a numeroaselor resurse disponibile.
Avei acces la fiiere video cu instruciuni, plug-in-uri, abloane, comuniti de utilizatori, seminarii, tutoriale,
alimentri RSS i multe altele.
Activarea i nregistrarea
Asistena pentru instalare
Pentru asisten privind problemele de instalare, consultai Centrul de asisten la adresa
www.adobe.com/go/cs4install_ro.
Activarea licenei
n timpul procesului de instalare, software-ul Adobe contacteaz Adobe pentru finalizarea procesului de activare a
licenei. Nu sunt transmise date personale. Pentru mai multe informaii despre activarea produsului, vizitai site-ul
Web Adobe la adresa www.adobe.com/go/activation_ro.
O activare de licen retail pentru un singur utilizator accept dou calculatoare. De exemplu, putei instala produsul
pe un calculator desktop la serviciu i pe un calculator laptop acas. Dac dorii s instalai software-ul pe un al treilea
calculator, dezactivai-l mai nti pe unul din celelalte dou calculatoare. Selectai Asisten > Dezactivare.
nregistrarea
nregistrai produsul pentru a primi asisten gratuit la instalare, notificri despre actualizri i alte servicii.
Pentru nregistrare, urmai instruciunile afiate din caseta de dialog nregistrare care apare dup instalarea
software-ului.
Dac amnai nregistrarea, putei s nregistrai produsul n orice moment, selectnd Asisten > nregistrare.
Pentru a participa, selectai Asisten > Program de mbuntire a produselor Adobe i facei clic pe Da, particip.
Pentru a opri participarea, selectai Asisten > Program de mbuntire a produselor Adobe i facei clic pe Nu,
mulumesc.
ReadMe
Un fiier ReadMe pentru software este disponibil online i pe discul de instalare. Deschidei fiierul pentru a citi
informaii importante despre subiecte precum urmtoarele:
Cerinele de sistem
Instalarea (inclusiv dezinstalarea software-ului)
Activarea i nregistrarea
Instalarea fonturilor
Depanarea
Asistena pentru clieni
Prevederi legale
Asisten i suport
Asistena comunitar
Asistena comunitar este un mediu integrat pe adobe.com care v furnizeaz acces la coninutul generat de
comunitate i moderat de Adobe i experi n domeniu. Comentariile utilizatorilor v ajut s gsii un rspuns.
Cutai n Asistena comunitar pentru a gsi cel mai bun coninut pe Web despre produsele i tehnologiile Adobe,
inclusiv aceste resurse:
Clipuri video, tutoriale, recomandri i tehnici, bloguri, articole i exemple pentru designeri i dezvoltatori.
Asistena online complet, care este actualizat periodic i este mai complet dect Asistena livrat mpreun cu
produsul. Dac suntei conectat la Internet cnd accesai Asistena, avei acces automat la Asistena online complet
n locul asistenei pariale livrate mpreun cu produsul.
Tot restul coninutului de pe Adobe.com, inclusiv articolele din baza de informaii, descrcrile i actualizrile,
Conexiunea pentru dezvoltatori i altele.
Utilizai cmpul de cutare din interfaa pentru utilizator a produsului pentru a accesa Asistena comunitar. Pentru
un clip video despre Asistena comunitar, vizitai www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_ro.
Alte resurse
Versiuni tiprite ale Asistenei online complete sunt disponibile contra costul expedierii i al manipulrii la adresa
www.adobe.com/go/store_ro. Asistena online include de asemenea o legtur la versiunea complet, actualizat, n
format PDF a Asistenei.
Vizitai site-ul Web de asisten Adobe la adresa www.adobe.com/ro/support pentru a afla despre opiunile de
asisten tehnic gratuite i contra cost.
Adobe.
Pentru informaii despre gestionarea serviciilor, consultai site-ul Web Adobe la adresa
www.adobe.com/go/learn_creativeservices_ro.
Adobe Exchange
Vizitai Adobe Exchange la adresa www.adobe.com/go/exchange_ro pentru a descrca eantioane i mii de plug-inuri
i extensii de la Adobe i dezvolttorii teri. Plug-inurile i extensiile v pot ajuta s automatizai sarcini, s
personalizai fluxuri de lucru, s creai efecte profesioniste specializate i multe altele.
Descrcrile Adobe
Vizitai www.adobe.com/go/downloads_ro pentru a gsi actualizri gratuite, probe i alte tipuri de software util.
Laboratoarele Adobe
Laboratoarele Adobe de la adresa www.adobe.com/go/labs_ro v ofer oportunitatea experimentrii i evalurii
tehnologiilor i produselor noi i n curs de dezvoltare de la Adobe. Prin Laboratoarele Adobe, avei acces la resurse
precum:
Adobe TV
Vizitai Adobe TV la adresa http://tv.adobe.com pentru a viziona clipuri video instructive i inspiratoare.
Bonusurile
Discul de instalare conine o varietate de bonusuri care v ajut s beneficiai la maxim de software-ul Adobe. Unele
bonusuri sunt instalate pe calculator n timpul procesului de configurare; altele se afl pe disc.
Pentru a vizualiza bonusurile instalate n timpul procesului de configurare, navigai la dosarul aplicaiei de pe
calculator.
/Romn/Bonusuri/
Nouti?
Noi funcii Photoshop
Panoul Ajustri
Accesai rapid controalele necesare pentru a ajusta n mod nedistructiv culorile i tonurile unei imagini din panoul
Ajustri. Include controale i presetri de imagine ntr-o singur locaie. Consultai Prezentare general a panoului
Ajustri la pagina 168.
Panoul Mti
Creai rapid mti exacte n panoul Mti. Panoul Mti ofer instrumente i opiuni pentru a crea mti editabile
bazate pe pixeli i vectori, a ajusta densitatea i conturarea progresiv a mtilor i a selecta obiecte care nu sunt
alturate. Consultai Mascarea straturilor la pagina 343.
Compunerea avansat
Creai compoziii mai exacte utiliznd comanda mbuntit Aliniere automat straturi i utilizai alinierea sferic
pentru a crea panorame de 360 de grade. Comanda mbuntit Amestecare automat straturi amestec uor culorile
i umbrele i extinde adncimea cmpului, corectnd deformarea vignetelor i distorsiunile obiectivului. Consultai
Retuarea i transformarea la pagina 206.
Rotirea canavalei
Facei clic pentru a ntoarce uor canavalele dvs. pentru o vizualizare nedistructiv la orice unghi dorii. Consultai
Ajustarea decupajului, rotirii i canavalei la pagina 206.
Panoramare i zoom mai line
Navigai foarte uor n orice zon a unei imagini cu panoramare i zoom mai line. Meninei claritatea pe msur ce
mrii la pixeli individuali i editai cu uurin la cel mai nalt nivel de mrire cu noua Gril de pixeli. Consultai
Vizualizarea imaginilor la pagina 28.
Procesare mai eficient a imaginilor brute n Camera Raw
Aplicai corecii pe anumite suprafee ale unei imagini utiliznd plug-inul Camera Raw 5.0, obinei calitate de
conversie superioar i aplicai vignete postdecupaj pe imagini. Consultai Camera Raw la pagina 83.
E
G
F
H
Bara Aplicaie din partea superioar conine un comutator pentru spaiile de lucru, meniuri (numai Windows) i
alte controale de aplicaie. n Mac pentru anumite produse, l putei afia sau ascunde utiliznd meniul Fereastr.
Panoul Instrumente conine instrumente pentru crearea i editarea imaginilor, ilustraiilor, elementelor de pagin
.a.m.d. Instrumentele similare sunt grupate.
Panoul Control afieaz opiuni pentru instrumentul selectat curent. Panoul Control este cunoscut i ca bar de
opiuni n Photoshop. (Adobe Flash, Adobe Dreamweaver i Adobe Fireworks nu au panoul Control).
Flash, Dreamweaver i Fireworks au un instrumente Inspector proprieti care afieaz opiunile pentru elementul
sau instrumentul selectat curent.
Fereastra Document afieaz fiierul la care lucrai. Fereastra Document poate avea file i, n unele cazuri, poate fi
grupat i andocat.
Panourile v ajut s v monitorizai i modificai lucrul. Exemplele includ Cronologie din Flash, panoul Straturi
din Adobe Photoshop i panoul Stiluri CSS din Dreamweaver. Panourile pot fi grupate, suprapuse sau andocate.
Pe Mac, Cadrul aplicaiei grupeaz toate elementele spaiului de lucru ntr-o singur fereastr integrat care v
permite s tratai aplicaia ca pe o singur unitate. Cnd mutai sau redimensionai Cadrul aplicaiei sau oricare din
elementele acestuia, toate elementele din interior sunt modificate pentru a evita suprapunerile. Panourile nu dispar
cnd comutai aplicaia sau cnd facei accidental clic n afara aplicaiei. Dac lucrai cu dou sau mai multe
aplicaii, putei poziiona fiecare aplicaie alturat pe ecran sau pe mai multe monitoare. Dac preferai interfaa
pentru utilizator Mac tradiional, cu form liber, putei dezactiva Cadrul aplicaiei. n Adobe Illustrator, de
exemplu, selectai Fereastr > Cadru aplicaie pentru activarea sau dezactivarea acestuia. (n Flash, Cadrul aplicaiei
este activat permanent. Dreamweaver nu utilizeaz un Cadru aplicaie).
(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pentru a afia sau ascunde toate panourile cu excepia panoului
Instrumente i a panoului Control, apsai tastele Shift+Tab.
Putei afia temporar panouri ascunse dac opiunea Afiare automat panouri ascunse este selectat n
Preferine interfa. Este n permanen activat n Illustrator. Deplasai cursorul spre marginea ferestrei pentru
aplicaii (Windows) sau spre marginea monitorului (Mac OS) i trecei-l peste banda afiat.
(Flash, Dreamweaver, Fireworks) Pentru a ascunde sau afia toate panourile, apsai tasta F4.
A
B
Zona de plasare albastr indic faptul c panoul Culoare va fi andocat independent deasupra grupului de panouri Straturi.
A. Bar de titlu B. Fil C. Zon de plasare
n Photoshop, putei modifica dimensiunea fontului textului n panoul Control, n panouri i n sfaturile de ecran.
Selectai o dimensiune din meniul Dimensiune font UI din Preferine interfa.
Pentru a rearanja ordinea ferestrelor Document n file, tragei fila unei ferestre ntr-o nou locaie din grup.
Pentru a andoca o fereastr Document dintr-un grup de ferestre, tragei fila ferestrei n afara grupului.
Pentru a andoca o fereastr Document ntr-un grup separat de ferestre Document, tragei fereastra n grup.
Not: Dreamweaver nu accept andocarea i anularea andocrii ferestrelor Document. Utilizai butonul
Minimizare al ferestrei Document pentru a crea ferestre flotante.
Pentru a crea grupuri de documente suprapuse sau mozaicate, tragei fereastra ntr-una din zonele de plasare aflate
de-a lungul marginii de sus, de jos sau laterale a altei ferestre. De asemenea, putei selecta o machet pentru grup,
utiliznd butonul Machet din bara Aplicaie.
Not: Unele produse nu accept aceast funcionalitate. Totui, produsul dvs. poate dispune de comenzile n cascad
i Mozaic n meniul Fereastr, pentru a v ajuta s v dispunei documentele.
Pentru a comuta la alt document dintr-un grup de file n timpul tragerii unei selecii, tragei selecia peste fila
documentului pentru un moment.
Not: Unele produse nu accept aceast funcionalitate.
Pentru a andoca un panou, tragei fila panoului n interiorul andocrii, n partea de sus, de jos sau ntre alte panouri.
Pentru a andoca un grup de panouri, tragei grupul de bara sa de titlu (bara solid goal de deasupra filelor) n
interiorul andocrii.
Pentru a elimina un panou sau un grup de panouri, tragei-l n afara andocrii, de fila sau de bara sa de titlu. Putei
s-l tragei ntr-o alt andocare sau s-l lsai flotant, liber.
Tragerea panoului Navigator ntr-o andocare nou, indicat prin evideniere vertical cu albastru
Putei mpiedica panourile s umple ntreg spaiul unei andocri. Tragei marginea de jos a andocrii n sus astfel
nct s nu se mai ntlneasc cu marginea spaiului de lucru.
Deplasarea panourilor
Pe msur ce deplasai panourile, vedei zone de plasare evideniate cu albastru, zone n care putei muta panoul. De
exemplu, putei deplasa un panou n sus sau n jos ntr-o andocare, trgndu-l n zona de plasare ngust albastr, care
apare deasupra sau dedesubtul altui panou. Dac tragei panoul ntr-o zon care nu este o zon de plasare, panoul
rmne liber n spaiul de lucru.
Pentru a elimina un panou, facei clic-dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac) pe fila acestuia i selectai
nchidere, sau debifai-l din meniul Fereastr.
Pentru adugarea unui panou, selectai-l din meniul Fereastr i andocai-l oriunde dorii.
Pentru a rearanja panouri ntr-un grup, tragei fila unui panou ntr-o locaie nou din grup.
Pentru a elimina un panou dintr-un grup astfel nct s rmn liber, tragei de fila panoului n afara grupului.
Pentru a deplasa un grup, tragei bara de titlu (zona de deasupra filelor).
Pentru suprapunerea panourilor flotante, tragei un panou de fila acestuia n zona de plasare din partea de jos a unui
alt panou.
Pentru a schimba ordinea de suprapunere, tragei un panou n sus sau n jos, de fila sa.
Not: Asigurai-v c eliberai fila deasupra zonei nguste de plasare dintre panouri, nu n zona larg de plasare
dintr-o bar de titlu.
Pentru a elimina un panou sau un grup de panouri din suprapunere, astfel nct s fie liber, tragei fila sau bara de
titlu a acestuia n afara suprapunerii.
Redimensionarea panourilor
Pentru minimizarea sau maximizarea unui panou, grup de panouri sau stiv de panouri, facei dublu clic pe o fil.
Putei efectua de asemenea clic simplu pe zona filelor (spaiul liber de lng file).
Pentru a redimensiona un panou, tragei de orice latur a panoului. Anumite panouri, precum panoul Culoare din
Photoshop, nu pot fi redimensionate prin tragere.
Pentru a restrnge sau a expanda toate pictogramele de panouri dintr-o andocare, facei clic pe sgeata dubl din
partea de sus a andocrii.
Pentru a restrnge un panou expandat napoi la pictogram, facei clic pe fila sau pictograma panoului sau facei
clic pe sgeata dubl din bara de titlu a panoului.
n cazul anumitor produse, dac selectai Autocomprimare panouri cu pictograme din preferinele Interfa sau
Opiuni interfa utilizator, un panou cu pictograme extins se comprim automat cnd facei clic n exteriorul
acestuia.
Pentru a aduga un panou flotant sau un grup de panouri flotante la o andocare de pictograme, tragei-l de fila sau
de bara sa de titlu. (Panourile sunt restrnse automat la pictograme cnd sunt adugate la o andocare de
pictograme).
Pentru a muta o pictogram de panou (sau un grup de pictograme de panouri), tragei pictograma. Putei trage
panourile cu pictograme n sus i n jos n andocare, n alte andocri (unde sunt afiate cu stilul de panou al
andocrilor respective) sau n afara andocrii (unde sunt afiate ca panouri flotante extinse).
(Photoshop, Illustrator) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Salvare spaiu de lucru.
(InDesign, InCopy) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Spaiu de lucru nou.
(Dreamweaver) Selectai Fereastr > Machet spaiu de lucru > Spaiu de lucru nou.
(Flash) Selectai Spaiu de lucru nou din comutatorul de spaii de lucru din bara Aplicaii.
(Fireworks) Selectai Salvare curent din comutatorul de spaii de lucru din bara Aplicaii.
2 Introducei un nume pentru spaiul de lucru.
3 (Photoshop, InDesign) Din Captur, selectai una sau mai multe opiuni:
Locaii panouri Salveaz locaiile curente pentru panouri.
Scurtturi de la tastatur Salveaz setul curent de comenzi rapide de la tastatur (numai n Photoshop).
Meniuri Salveaz setul curent de meniuri.
n Photoshop putei atribui comenzi rapide de la tastatur tuturor spaiilor de lucru pentru a putea naviga mai rapid
ntre ele.
(Photoshop, InDesign, InCopy) Selectai tergere spaiu de lucru din comutatorul de spaii de lucru.
(Illustrator) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > Gestionare spaii de lucru, selectai spaiul de lucru dorit i facei
clic pe pictograma tergere.
(InDesign) Selectai Fereastr > Spaiu de lucru > tergere spaiu de lucru, selectai spaiul de lucru dorit i facei
clic pe tergere.
(Photoshop) Pornirea cu cele mai recente locaii ale panourilor sau cu cele prestabilite
Cnd pornii Photoshop, panourile pot s apar n locaiile lor iniiale prestabilite sau pot s apar n ultima
configuraie utilizat.
n Preferine interfa:
Pentru a afia panourile n cele mai recente locaii la pornire, selectai Reinere locaii panouri.
Pentru a afia panourile n locaiile prestabilite la pornire, debifai Reinere locaii panouri.
Not: Este posibil ca sugestiile pentru instrumente s nu fie disponibile n unele casete de dialog.
Adobe Bridge
Adobe Bridge este o aplicaie multi-platform inclus n componentele Adobe Creative Suite 4. Adobe Bridge v
ajut s localizai, organizai i parcurgei elemente pentru tiprire, Web, video i crearea de coninut mobil. Putei s
pornii Bridge din majoritatea componentelor Creative Suite i s-l utilizai pentru a accesa att elemente Adobe, ct
i elemente non-Adobe.
Din Adobe Bridge, putei:
S gestionai imagini, fiiere video i audio: Previzualizai, cutai, sortai i procesai fiiere n Adobe Bridge, fr
a deschide aplicaii individuale. De asemenea, putei s editai metadatele pentru fiiere i s utilizai aplicaia
Adobe Bridge pentru plasarea fiierelor n documente, proiecte sau compoziii.
S gestionai fotografii personale: Importai i editai fotografiile de pe cardul aparatului foto digital, grupai
fotografiile corelate n stive, deschidei sau importai fiiere n formatul brut al camerei i editai setrile acestora
fr a porni Photoshop.
Panourile i meniurile
Introducerea valorilor n panouri, casete de dialog i n bara de opiuni
Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Introducei o valoare n caseta de text i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Tragei de glisor.
Deplasai cursorul deasupra titlului unui glisor sau a unui glisor pop-up. Cnd cursorul se transform ntr-un deget
arttor, tragei de cursor spre dreapta sau spre stnga. Aceast caracteristic este disponibil numai pentru
glisoarele selectate i pentru glisoarele pop-up.
Tragei de cadran.
Facei clic pe butoanele cu sgei din panou pentru a crete sau a reduce valoarea.
(Windows) Facei clic pe caseta de text i apoi utilizai tasta Sgeat sus i Sgeat jos de pe tastatur pentru a mri
sau a micora valoarea.
Consultai i
Despre glisoarele stnga-dreapta la pagina 15
De asemenea, putei s transformai unele glisoare pop-up n glisoare stnga-dreapta. De exemplu, dac meninei
cursorul deasupra cuvntului Umplere sau Opacitate din panoul Straturi, cursorul se transform n pictograma
Mn. Apoi putei s deplasai cursorul la stnga sau la dreapta pentru a modifica procentajul de umplere sau de
opacitate.
Dac deplasai cursorul deasupra titlului unui glisor sau a unui glisor pop-up, este afiat glisorul stnga-dreapta.
urmtoarele opiuni:
Redenumire presetare instrument V permite s introducei un nume nou pentru element.
tergere presetare instrument terge un element din panoul pop-up.
Not: De asemenea, putei s tergei un element dintr-un panou pop-up meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau
Option (Mac OS) i fcnd clic pe element.
Selectai comanda ncrcare presetare instrument pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Apoi selectai fiierul
bibliotec pe care dorii s l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai comanda nlocuire presetri instrument pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Apoi selectai
fiierul bibliotec pe care dorii s l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului panoului). Apoi facei clic pe OK pentru a nlocui
lista curent, sau facei clic pe Adugare pentru a-l aduga la lista curent.
4 Pentru a salva lista curent ca bibliotec pentru utilizare ulterioar, selectai comanda Salvare presetri
instrumente. Apoi introducei un nume pentru fiierul bibliotec i facei clic pe Salvare.
(Mac OS) Includei extensia denumirii fiierului bibliotec pentru a putea partaja cu uurin bibliotecile ntre
sistemele de operare. Selectai Adugare extensie fiier ntotdeauna n Preferine manipulare fiiere pentru a include
extensiile n numele fiierelor.
1 Poziionai cursorul deasupra unei imagini sau a unui element din panou.
2 Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS).
informaii despre crearea unui set nou, consultai Personalizarea scurtturilor de la tastatur la pagina 694.
3 Selectai un tip din meniul Meniu pentru:
Meniuri aplicaie V permite s afiai, s ascundei sau s adugai culoare n elementele din meniurile aplicaiei.
Meniuri panou V permite s afiai, s ascundei sau s adugai culoare n elementele din meniurile panoului.
Pentru a afia un element din meniu, facei clic pe butonul inactiv Vizibilitate.
Pentru a aduga culoare unui element de meniu, facei clic pe specimenul de culoare (dac nu este asignat nicio
culoare, va indica Fr) i selectai o culoare.
Pentru a salva toate modificrile n setul de meniuri curent, facei clic pe butonul Salvare set
. Modificrile
efectuate asupra unui set personalizat sunt salvate. Dac salvai modificri efectuate asupra setului Valori implicite
Photoshop, se deschide caseta de dialog Salvare. Introducei un nume pentru setul nou i facei clic pe Salvare.
Pentru a crea un set nou pe baza setului de meniuri curent, facei clic pe butonul Salvare set ca
Not: Dac nu ai salvat setul curent de modificri, putei face clic pe Anulare pentru a abandona toate modificrile i
a nchide caseta de dialog.
7 n caseta de dialog Salvare, introducei un nume pentru set i facei clic pe Salvare.
Selectarea unei culori pentru un element din meniu cu ajutorul casetei de dialog Scurtturi tastatur & meniuri
Instrumente
Despre instrumente
Cnd pornii Photoshop, este afiat panoul Instrumente n partea stng a ecranului. Unele instrumente din panoul
Instrumente au opiuni care sunt afiate n barele de opiuni contextuale. Acestea includ instrumentele care v permit
s utilizai text, s selectai, s pictai, s desenai, s eantionai, s editai, s mutai, s adnotai i s vizualizai
imagini. Alte instrumente v permit s schimbai culorile pentru planul frontal/fundal, s accesai Adobe Online i s
lucrai n diverse moduri.
Putei extinde unele instrumente pentru a afia instrumentele ascunse incluse. Un triunghi mic n partea din dreaptajos a pictogramei instrumentului indic prezena instrumentelor ascunse.
Putei s vizualizai informaii despre oricare instrument, poziionnd cursorul deasupra acestuia. Denumirea unui
instrument este afiat sub form de sugestie pentru instrument sub cursor.
Prezentare general
a casetei de instrumente
A
Instrumente de selectare
Deplasare (V)*
Cadru de selecie
dreptunghiular (M)
Cadru de selecie eliptic (M)
Cadru de selecie coloan unic
Cadru de selecie rnd unic
B
C
Eludare (O)
Remanen (O)
Burete (O)
E Instrumente de pictur
Instrumente
de decupaj i feliere
Pensul (B)
Creion (B)
nlocuire culoare (B)
Pensul istoric (Y)
Pensul pictur din istoric (Y)
Degrade (G)
Gleat de vopsea (G)
Instrumente de msurare
Pipet (I)
Eantionare culoare (I)
Rigl (I)
Not (I)
Contor (I)
Instrumente de retuare
Pensul corecie pat (J)
Pensul corecie (J)
Plasture (J)
Ochi rou (J)
Instrumente de navigare
Rotire 3D (K)
Decupaj (C)
Feliere (C)
Selectare felie (C)
C
Dreptunghi (U)
Dreptunghi rotunjit (U)
Elips (U)
Poligon (U)
Linie (U)
Form personalizat (U)
Neclaritate
Claritate
Mnjire
Lasou (L)
Lasou poligonal (L)
Lasou magnetic (L)
E
Rulare 3D (K)
Panoramare 3D (K)
Glisare 3D (K)
Scalare 3D (K)
Orbitare 3D (N)
Vizualizare rulare 3D (N)
Vizualizare panoramare 3D (N)
Vizualizare depasare 3D (N)
Instrumente
de desenare i scriere
Peni (P)
Peni de form liber (P)
Adugare punct de ancorare
tergere punct de ancorare
Conversie punct
Consultai i
Prezentare general a spaiului de lucru la pagina 6
Instrumentele de selecie
realizeaz selecii
dreptunghiulare, eliptice, pe
un singur rnd i pe o
singur coloan.
Instrumentul Deplasare
deplaseaz selecii, straturi i
ghidaje.
Instrumentele Lasou
realizeaz selecii libere,
poligonale (cu muchii
drepte) i magnetice
(ajustate).
Instrumentul Baghet
magic selecteaz suprafee
colorate n mod similar.
Instrumentul Feliere
creeaz felii.
Instrumentul Selectare
Felie selecteaz felii.
Instrumentul Selecie
rapid v permite s
"pictai" rapid o selecie
utiliznd un vrf de pensul
rotund ajustabil.
Instrumentul Pensul
Corecie Pat elimin petele
i obiectele
Instrumentul Pensul
Corecie picteaz cu un
eantion sau cu un tipar
pentru a repara
imperfeciunile dintr-o
imagine.
Instrumentul Plasture
repar imperfeciunile dintro suprafa selectat a unei
imagini utiliznd un
eantion sau un tipar.
Instrumentul Clonare
picteaz cu un eantion
dintr-o imagine.
Instrumentul tampil
Tipar picteaz cu o parte a
unei imagini ca tipar.
Instrumentul Radier
terge pixelii i restaureaz
pri ale unei imagini la
starea salvat anterior.
Instrumentul Radier
Fundal terge suprafee
pn la transparen prin
tragere.
Instrumentul Radier
Magic terge zonele
puternic colorate pn la
transparen printr-un
singur clic.
Instrumentul Neclaritate
estompeaz muchiile dure
dintr-o imagine.
Instrumentul Claritate
clarific muchiile ponderate
dintr-o imagine.
Instrumentul Mnjire
ntinde datele dintr-o
imagine.
Instrumentul Densitate
culoare- lumineaz
suprafeele dintr-o imagine.
Instrumentul Densitate
culoare+ ntunec
suprafeele dintr-o imagine.
Instrumentul Burete
modific saturaia culorii
dintr-o suprafa.
Instrumentul Pensul
picteaz tuele pensulei.
Instrumentul Creion
picteaz tuele cu muchii
tari.
Instrumentul nlocuire
culoare nlocuiete o culoare
selectat cu o culoare nou.
Instrumentul Pensul
pictur din istoric picteaz
cu tue stilizate care
simuleaz aspectul unor
stiluri de pictur diferite,
utiliznd o stare sau un
instantaneu selectat.
Instrumentele Degrade
creeaz amestecuri n linie
dreapt, radiale, angulare,
reflectate i diamant ntre
culori.
Instrumentul Gleat
Vopsea umple zonele
colorate similar cu culoarea
planului frontal.
Instrumentul Pensul
istoric picteaz o copie a
strii sau a instantaneului
selectat n fereastra imaginii
curente.
Instrumentele de selecie a
traseului determin afiarea
punctelor de ancorare, a
liniilor directoare i a
punctelor directoare n
seleciile de forme sau
segmente.
Instrumentele Peni v
permit s desenai trasee cu
muchii netede.
Instrumentele Form i
Linie deseneaz forme i
linii ntr-un strat normal sau
ntr-un strat cu forme.
Instrumentul Form
personalizat realizeaz
forme personalizate selectate
dintr-o list de forme
personalizate.
Instrumentul Pipet
eantioneaz culori ntr-o
imagine.
Instrumentul Rigl
msoar distane, locaii i
unghiuri.
Instrumentul Mn
deplaseaz o imagine n
propria fereastr.
Instrumentul Contorizare
numr obiectele dintr-o
imagine. (Numai pentru
Photoshop Extended)
Instrumentul Rotire
vizualizare rotete
nedistructiv canavaua.
Instrumentul Rotire 3D
rotete modelul n jurul axei
x (deplaseaz obiectul i nu
camera).
Instrumentul Rulare 3D
rotete modelul n jurul axei
z(deplaseaz obiectul i nu
camera).
Instrumentul panoramare
3D panorameaz camera n
direcia x sau y (deplaseaz
obiectul i nu camera).
Instrumentul glisare 3D
trage pe orizontal pentru a
deplasa modelul orizontal
sau pe vertical pentru a
apropia sau ndeprta
modelul.
Instrumentul scalare 3D
scaleaz modelul mai mare
sau mai mic.
Instrumentul orbitare 3D
orbiteaz camera n direcia
x sau y (deplaseaz camera
i nu obiectul).
Instrumentul vizualizare
deplasare 3D deplaseaz
camera.
Instrumentul zoom 3D
schimb cmpul vizual mai
aproape sau mai departe.
Instrumentul vizualizare
rulare 3D rotete camera n
jurul axei z (deplaseaz
camera i nu obiectul).
Instrumentul vizualizare
panoramare 3D
panorameaz camera n
direcia x sau y (deplaseaz
camera i nu obiectul).
Facei clic pe un instrument din panoul Instrumente. Dac n colul din dreapta-jos exist un triunghi mic,
meninei apsat butonul mouse-ului pentru a vizualiza instrumentele ascunse. Apoi facei clic pe instrumentul pe
care dorii s l selectai.
B
C
instrument. Aceast opiune afieaz pixelii care vor fi cel mai vizibil afectai.
Dimensiune maxim Vrf pensul Conturul cursorului reprezint aproape 100% din suprafaa care va fi influenat de
Pentru a redimensiona un cursor, facei clic dreapta + Alt (Windows) sau Control + Option (Mac OS) i tragei spre
stnga sau spre dreapta.
Pentru a modifica soliditatea unui cursor, Shift + clic dreapta + Alt (Windows) sau Control + Option + Command
(Mac OS) i tragei spre stnga sau spre dreapta.
Pentru ca instrumentele s revin la setrile prestabilite, facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe
pictograma instrumentului din bara de opiuni i apoi selectai Resetare instrument sau Resetare global instrumente
din meniul contextual.
Pentru informaii suplimentare referitoare la opiunile de setare pentru un anumit instrument, cutai denumirea
instrumentului n Asisten Photoshop.
Facei clic pe butonul Presetare instrument de lng instrument, n partea stng a barei de opiuni.
Selectai Fereastr > Presetri instrumente pentru a afia panoul Presetri instrumente.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
urmtoarele opiuni:
Afiare global presetri instrumente Afieaz toate presetrile ncrcate.
Sortare dup instrument Sorteaz presetrile dup instrument.
Afiare presetri instrument curent Afieaz numai presetrile ncrcate pentru instrumentul activ. De asemenea,
putei s selectai opiunea Numai instrument curent din panoul pop-up Presetri instrumente.
Numai text, List mic sau List mare Stabilete cum sunt afiate presetrile n panoul pop-up.
Not: Pentru a crea, a ncrca i a gestiona biblioteci de presetri ale instrumentelor, consultai Utilizarea panourilor
pop-up la pagina 16 i Utilizarea Managerului Presetri la pagina 42.
Vizualizarea imaginilor
Schimbarea modului Ecran
Putei s utilizai opiunile modului Ecran pentru a vizualiza imagini pe ntregul ecran. Putei s afiai sau s ascundei
bara meniului, bara de titlu i barele de derulare.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a afia modul prestabilit (bara de meniu n partea de sus i barele de derulare n lateral), selectai
Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran standard. Sau facei clic pe butonul Mod ecran
selectai Mod ecran standard din meniul pop-up.
Pentru a afia o fereastr pe tot ecranul, cu o bar de meniu i un fundal gri n proporie de 50%, ns fr bar de
titlu sau bare de derulare, selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran complet cu bar de meniu. Sau facei clic
pe butonul Mod ecran din bara aplicaiei i selectai Mod ecran complet cu bar de meniu din meniul pop-up.
Pentru a afia o fereastr pe tot ecranul numai cu fundal negru (fr bar de titlu, bar de meniu sau bare de
derulare), selectai Vizualizare > Mod ecran > Mod ecran complet. Sau facei clic pe butonul Mod ecran din bara
aplicaiei i selectai Mod ecran complet din meniul pop-up.
Utilizai gesturi de rotire pe calculatoarele Macbook Pro i Macbook Air cu trackpaduri tactile (multi-touch) pentru
a roti nedistructiv canavaua.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai instrumentul Rotire vizualizare. Introducei o valoare numeric (pentru a indica gradele de deplasare) n
cmpul Unghi de rotire.
Selectai instrumentul Rotire vizualizare. Facei clic (sau clic-tragere pentru deplasarea spre stnga sau spre
dreapta) pe Setare unghi de rotire din controlul Vizualizare.
2 Pentru a readuce canavaua la unghiul iniial, facei clic pe Resetare vizualizare.
Pentru un clip video despre instrumentul Rotire vizualizare i alte sugestii privind spaiul de lucru, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4001_ps_ro
Pentru a deplasa vizualizarea unei imagini, tragei de zona de vizualizare a miniaturii din miniatura imaginii. De
asemenea, putei face clic pe miniatura imaginii pentru a specifica suprafaa care poate fi vizualizat.
Pentru a schimba culoarea zonei de vizualizare de miniaturi, selectai Opiuni panou din meniul panoului. Selectai
o culoare presetat din meniul pop-up Culoare sau facei clic pe caseta de culori pentru a selecta o culoare
personalizat.
A
B
Panoul Navigator
A. Buton din meniul panoului B. Afiarea n miniatur a ilustraiei C. Zon vizualizare miniatur D. Caseta de text Zoom E. Buton Zoom
Deprtare F. Glisor zoom G. Buton Zoom Apropiere
din bara de
Selectai instrumentul Zoom. Cursorul se transform ntr-o lup care are semnul plus n centru. Facei clic pe
centrul suprafeei pe care dorii s o mrii sau meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei
clic pe centrul suprafeei pe care dorii s o micorai. Micorarea va fi fin n cazul n care calculatorul dvs. are
OpenGL i este selectat funcia Zoom animat n Preferinele generale.
Selectai instrumentul Zoom i facei clic continuu n imagine pentru o micorare fin continu. Alt + clic continuu
(Windows) sau Option + clic continuu (Mac OS) pentru micorare continu. Pentru a utiliza aceast funcie,
calculatorul dvs. trebuie s aib OpenGL i opiunea Zoom animat trebuie s fie selectat n Preferinele generale.
Selectai instrumentul Zoom i trasai un dreptunghi punctat, (cadru de selecie), n jurul suprafeei pe care dorii
s o mrii. Pentru a deplasa un cadru de selecie n jurul ilustraiei, meninei apsat bara de spaiu i continuai
s tragei pn cnd cadrul de selecie ajunge n zona dorit.
Selectai Vizualizare > Zoom Apropiere sau Vizualizare > Zoom Deprtare. Comanda Zoom apropiere sau Zoom
deprtare devine indisponibil cnd este atins mrirea sau micorarea maxim a imaginii.
Setai nivelul zoomului din colul din stnga-jos al ferestrei documentului sau din panoul Navigator.
Pentru un clip video despre zoom i navigarea ntr-o imagine, consultai www.adobe.com/go/lrvid4010_ps_ro
urmtoarele aciuni:
Pentru a permite mrirea sau micorarea continu prin apsarea continu a instrumentului Zoom, selectai Zoom
animat. Trecerea de la un nivel de zoom la altul va fi mai fin cnd se face clic pe instrumentul Zoom.
Pentru a permite mrirea sau micorarea cu rotia de derularea mouse-ului, selectai opiunea Zoom cu rotia de
derulare.
Pentru a permite centrarea zoomului n locul ales prin clic, selectai opiunea Centrare zoom n punctul ales prin clic.
Selectai Zoom global ferestre din bara de opiuni i facei clic pe una din imagini. Celelalte imagini sunt apropiate
sau deprtate simultan.
Selectai Fereastr > Aranjare > Potrivire zoom. Meninei apsat tasta Shift i facei clic pe una din imagini.
Celelalte imagini sunt apropiate sau deprtate la acelai nivel de mrire
Suprafaa din interiorul cadrului de selecie al zoom-ului este afiat la cel mai mare nivel de mrire posibil. Pentru a
deplasa cadrul de selecie n jurul ilustraiei din Photoshop, ncepei s realizai un marcaj prin tragere i meninei
apsat bara de spaiu n timp ce tragei.
Instrumentul Zoom se modific n instrumentul Mn, iar dimensiunea imaginii este modificat.
3 Eliberai butonul mouse-ului.
Imaginea revine la mrirea anterioar. Prin eliberarea tastei H, instrumentul Mn se modific din nou n
instrumentul Zoom.
Not: Vizualizarea 100% a unei imagini afieaz imaginea aa cum va aprea ntr-un browser (pe baza rezoluiei
monitorului i a rezoluiei imaginii).
ecranului.
Mozaic Afieaz ferestrele muchie lng muchie. Cnd nchidei imagini, ferestrele deschise sunt redimensionate
pentru a umple spaiul disponibil.
Flotant n fereastr Permite imaginilor s pluteasc liber.
Flotante toate n ferestre Toate imaginile sunt flotante.
Asamblare toate n file Afieaz o imagine n mod ecran complet i minimizeaz celelalte imagini n file.
Putei utiliza opiunea Derulare global ferestre a instrumentului Mn pentru a parcurge toate ferestrele deschise.
Selectai-o n bara de opiuni i tragei ntr-o imagine pentru a parcurge toate imaginile vizibile.
aceasta. Celelalte imagini sunt mrite cu acelai procent i sunt ajustate la suprafaa pe care ai fcut clic.
Cnd este utilizat un instrument cadru de selecie, panoul Informaii afieaz coordonatele x i y ale poziiei
cursorului i limea (l) i nlimea () cadrului de selecie n timp ce tragei.
Cnd este utilizat instrumentul Decupaj sau instrumentul Zoom, panoul Informaii afieaz limea (l) i nlimea
() cadrelor de selecie n timp ce tragei. Panoul afieaz de asemenea unghiul de rotaie al cadrului de selecie
pentru decupaj.
Cnd se utilizeaz instrumentul Linie, instrumentul Peni sau instrumentul Degrade sau cnd este deplasat o
selecie, panoul Informaii afieaz coordonatele x i y ale poziiei de pornire, modificarea din X (DX), modificarea
din Y (DY), unghiul (A) i lungimea (D) n timp ce tragei.
Cnd este utilizat comanda de transformare bidimensional, panoul Informaii afieaz schimbarea procentual
pentru lime (l) i nlime (), unghiul de rotaie (A) i unghiul de nclinare orizontal (H) sau vertical (V).
Cnd este utilizat orice caset de dialog pentru ajustarea culorilor (de exemplu Curbe), panoul Informaii afieaz
valori ale culorilor nainte i dup pentru pixelii de sub cursor i de sub eantionoarele de culori.
Dac este activat opiunea Afiare sugestii instrumente, vizualizai sugestii pentru instrumentul selectat din caseta
de instrumente.
n funcie de opiunile selectate, panoul Informaii afieaz informaii despre stare, cum ar fi dimensiunea
documentului, profilul documentului, dimensiunile documentului, dimensiunile zgrieturilor, eficiena,
sincronizarea i instrumentul curent.
Facei clic pe fila panoului Informaii, dac aceasta este andocat cu alte panouri.
Selectai Fereastr > Informaii. Informaiile despre fiier referitoare la imagine sunt afiate n partea inferioar a
panoului Informaii. Putei s modificai informaiile afiate fcnd clic pe triunghiul din colul din dreapta-sus al
panoului i selectnd Opiuni panou din meniul panoului.
2 Setai opiunile pentru informaiile care dorii s fie afiate n panoul Informaii, efectund una din urmtoarele
operaii:
Selectai Opiuni panou din meniul panoului Informaii i specificai opiuni n caseta de dialog Opiuni panou.
Facei clic pe o pictogram Pipet i selectai opiunile de afiare din meniul pop-up. De asemenea, putei s utilizai
meniul pop-up pentru a specifica dac panoul Informaii afieaz valori de 8, 16 sau 32 de bii.
3 Selectai un instrument.
4 Deplasai cursorul n imagine sau tragei cu mouse-ul n imagine pentru a utiliza instrumentul. Pot fi afiate
panou.
2 n caseta de dialog Opiuni panou, selectai una din urmtoarele opiuni de afiare pentru Prima informaie despre
culoare:
Culoare real Afieaz valori n modul de culoare curent al imaginii.
Prob culoare Afieaz valori pentru spaiul de culoare de ieire al imaginii.
Un mod de culoare Afieaz valorile culorilor n modul de culoare respectiv.
Cerneal total Afieaz procentajul total al cernelii totale CMYK n locaia curent a cursorului pe baza valorilor
De asemenea, putei s setai opiunile de culoare fcnd clic pe pictograma Pipet din panoul Informaii. Pe lng
opiunile Prima informaie despre culoare, putei s afiai valori de 8, 16 sau 32 de bii.
3 Pentru A doua informaie despre culoare, n etapa a 2-a selectai o opiune de afiare din list. Pentru a doua
informaie, putei de asemenea s facei clic pe pictograma Pipet din panoul Informaii i s selectai opiunile de
citire din meniul pop-up.
Efectuarea clic-ului pe pictograma Pipet i selectarea unui mod de citire din meniul pop-up
Informaii:
Dimensiuni document Afieaz informaii referitoare la cantitatea de date din imagine. Numrul din stnga reprezint
dimensiunea de tiprire a imaginiiaproximativ dimensiunea fiierului salvat, aplatizat n format Adobe Photoshop.
Numrul din dreapta indic dimensiunea aproximativ a fiierului, incluznd straturile i canalele.
Profil document Afieaz numele profilului de culoare utilizat de ctre imagine.
Dimensiuni document Afieaz dimensiunile imaginii.
Dimensiuni disc de lucru Afieaz informaii despre memoria RAM i discul de lucru utilizate pentru procesarea
imaginii. Numrul din stnga reprezint cantitatea de memorie utilizat n mod curent de ctre program pentru
afiarea tuturor imaginilor deschise. Numrul din dreapta reprezint cantitatea total de memorie RAM disponibil
pentru procesarea imaginilor.
Eficien Afieaz procentajul duratei efecturii unei operaii n locul citirii sau scrierii pe discul de lucru. Dac
valoarea este sub 100%, Photoshop utilizeaz discul de lucru i, n consecin, funcioneaz mai lent.
Cronometrare Afieaz durata de efectuare a ultimei operaii.
Instrument curent Afieaz numele instrumentului activ.
Version Cue Afieaz starea grupului de lucru Version Cue. Aceast opiune este valabil cnd este activ Version Cue.
Scal de msurare Specific scalarea documentului.
6 (Opional) Bifai Afiare sugestii instrumente pentru a afia o sugestie referitoare la utilizarea unui instrument
Pentru a schimba unitile de msur, facei clic pe pictograma reticul din panoul Informaii i selectai o unitate din
meniu.
Not: Dac avei Version Cue activat, selectai din submeniul Afiare.
Version Cue Afieaz starea grupului de lucru Version Cue pentru documentul dvs., cum ar fi Deschis, Negestionat,
Nesalvat etc. Aceast opiune este disponibil numai dac avei Version Cue activat.
Dimensiuni document Informaii referitoare la cantitatea de date dintr-o imagine. Numrul din stnga reprezint
dimensiunea de tiprire a imaginiiaproximativ dimensiunea fiierului salvat, aplatizat n format Adobe Photoshop.
Numrul din dreapta indic dimensiunea aproximativ a fiierului incluznd straturile i canalele.
Profil document Numele profilului de culoare utilizat de ctre imagine.
Dimensiuni document Dimensiunile imaginii.
Scal de msurare Scalarea documentului.
Dimensiuni disc de lucru Informaii referitoare la memoria RAM i la discul de lucru utilizat pentru procesarea
imaginii. Numrul din stnga reprezint cantitatea de memorie utilizat n mod curent de ctre program pentru
afiarea tuturor imaginilor deschise. Numrul din dreapta reprezint cantitatea total de memorie RAM disponibil
pentru procesarea imaginilor.
Eficien Procentajul duratei realizrii efective a unei operaii n locul citirii sau scrierii pe discul de lucru. Dac
valoarea este sub 100%, Photoshop utilizeaz discul de lucru i, n consecin, funcioneaz mai lent.
Cronometrare Durata necesar pentru efectuarea ultimei operaii.
Instrument curent Numele instrumentului activ.
Expunere de 32 de bii Opiune pentru ajustarea imaginii previzualizrii pentru vizualizarea pe monitorul
computerului a imaginilor cu interval dinamic ridicat (HDR), cu 32 de bii per canal. Glisorul este disponibil numai
cnd fereastra documentului afieaz o imagine HDR.
Consultai i
Reglarea modului de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR la pagina 78
ajusteaz punctul de origine al riglei la ghidaje, felii sau la limitele documentului. De asemenea, putei s efectuai
ajustarea la gril.
2 Poziionai cursorul deasupra interseciei riglelor din colul din stnga-sus al ferestrei i tragei cu mouse-ul n
diagonal, nspre partea inferioar a imaginii. Este afiat un set de cruci subiri care marcheaz noul punct de
origine al riglelor.
Putei s meninei apsat tasta Shift n timp ce tragei pentru ca punctul de origine al riglei s se ajusteze la
marcajele riglei.
Pentru a reseta un punct de origine al riglei la valoarea sa prestabilit, facei dublu clic pe colul din stnga-sus al riglei.
Consultai i
Utilizarea ajustrii la pagina 41
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Uniti & Rigle sau facei Control-clic pe rigl i apoi selectai o
unitate nou din meniul contextual.
2 Selectai o unitate de msur pentru Rigle.
Not: Schimbarea unitilor din panoul Informaii modific automat unitile de pe rigle.
3 Pentru Dimensiune punct/pica, selectai una dintre urmtoarele opiuni:
PostScript (72 puncte per inch) Seteaz o dimensiune a unitii compatibile pentru tiprirea pe un dispozitiv
PostScript.
Tradiional Utilizeaz 72,27 puncte per inch, tradiional utilizat la tiprire.
Punctul de pornire (X i Y)
Distanele orizontal (O) i vertical (V) parcurse din axele x i y
Unghiul msurat n raport cu axa (A)
Lungimea total parcurs (D1)
Cele dou lungimi parcurse (D1 i D2), cnd utilizai un raportor
Toate msurtorile, cu excepia unghiului, sunt calculate n unitatea de msur setat curent n caseta de dialog
Preferine uniti & rigle.
Dac documentul dvs. are o linie de msurare, aceasta va fi afiat n momentul n care selectai instrumentul Rigl.
2 Tragei de la punctul iniial ctre punctul final. Meninei apsat tasta Shift pentru a limita instrumentul la trepte
de 45.
3 Pentru a crea un raportor dintr-o linie de msurare existent, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei
cu mouse-ul n unghi de la un capt al liniei de msurare sau facei dublu clic pe linie i tragei. Meninei apsat
tasta Shift pentru a limita instrumentul la multiplii de 45.
Seleciile, chenarele de selecie i instrumentele se ajusteaz la un ghidaj sau la gril cnd sunt trase n cadrul
pixelilor de ecran 8 (nu al imaginii). Ghidajele se ajusteaz i la gril cnd sunt deplasate. Putei s activai i s
dezactivai aceast caracteristic.
Spaierea ghidajelor, vizibilitatea i ajustarea ghidajelor i a grilei sunt specifice pentru o imagine.
Spaierea grilei, culoarea i stilul ghidajului i al grilei sunt identice pentru toate imaginile.
Putei s utilizai Ghidaje inteligente pentru a v ajuta s aliniai forme, felii i selecii. Acestea sunt afiate automat
cnd desenai o form sau creai o selecie sau o felie. Dac este necesar, putei s ascundei Ghidajele inteligente.
Consultai i
Divizarea n felii a unei pagini Web la pagina 534
Not: Pentru cele mai precise citiri, vizualizai imaginea la un nivel de mrire de 100% sau utilizai panoul Informaii.
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a crea un ghidaj:
Selectai Vizualizare > Ghidaj nou. Selectai Orientare orizontal sau vertical din caseta de dialog, introducei o
poziie i facei clic pe OK.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de rigla vertical pentru a crea un ghidaj
orizontal.
Meninei apsat tasta Shift i tragei de rigla orizontal sau vertical pentru a crea un ghidaj care se ajusteaz la
marcajele riglei. Cnd tragei de un ghidaj, cursorul se transform ntr-o sgeat cu dou capete.
3 (Opional) Dac dorii s blocai toate ghidajele, selectai Vizualizare > Blocare ghidaje.
sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru
Aliniai ghidajul cu marcajele riglei, meninnd apsat tasta Shift n timp ce tragei de ghidaj. Ghidajul se ajusteaz
la gril, dac aceasta este vizibil i este selectat opiunea Vizualizare > Ajustare la > Gril.
de subdivizare a grilei.
Dac dorii, schimbai unitile pentru aceast opiune. Opiunea Procent creeaz o gril care mparte imaginea n
seciuni egale. De exemplu, dac selectai 25 pentru opiunea Procent, va rezulta o gril egal mprit de 4 pe 4.
5 Facei clic pe OK.
Utilizarea ajustrii
Ajustarea ajut la plasarea precis a muchiilor seleciei, a seleciilor decupajului, a feliilor, formelor i traseelor. Totui,
uneori ajustarea mpiedic plasarea corect a elementelor. Putei activa sau dezactiva ajustarea utiliznd comanda
Ajustare. Cnd ajustarea este activat, putei de asemenea s specificai diverse elemente la care dorii s se realizeze
ajustarea.
Activarea ajustrii
Selectai Vizualizare > Ajustare. Activarea ajustrii este indicat printr-o bif.
Gril Se efectueaz ajustarea la gril. Nu putei s selectai aceast opiune cnd grila este ascuns.
Strat Se efectueaz ajustarea la coninutul stratului.
Felii Se efectueaz ajustarea la limitele feliei. Nu putei s selectai aceast opiune cnd feliile sunt ascunse.
Limite document Se efectueaz ajustarea la muchiile documentului.
Toate Selecteaz toate opiunile Ajustare la.
Fr Deselecteaz toate opiunile Ajustare la.
O bif indic faptul c aceast opiune este selectat i c este activat ajustarea.
Dac dorii s activai ajustarea doar pentru o singur opiune, asigurai-v c este dezactivat comanda Ajustare i
apoi selectai Vizualizare > Ajustare la i selectai o opiune. Aceasta activeaz automat ajustarea pentru opiunea
selectat i deselecteaz toate celelalte opiuni Ajustare la.
Pentru a afia sau a ascunde Bonusurile, selectai Vizualizare > Bonusuri. Toate bonusurile afiate din submeniul
Afiare sunt indicate printr-o bif.
Pentru a activa sau a dezactiva un Bonus dintr-un grup de Bonusuri ascunse, selectai Vizualizare > Afiare i
selectai un Bonus din submeniu.
Pentru a activa i a afia toate Bonusurile disponibile, selectai Vizualizare > Afiare > Toate.
Pentru a dezactiva i a ascunde toate Bonusurile disponibile, selectai Vizualizare > Afiare > Fr.
Not: Afiarea Bonusurilor conduce de asemenea la afiarea eantionoarelor de culori, dei acestea nu reprezint o
opiune n submeniul Afiare.
Fiecare tip de bibliotec are propria extensie de fiier i dosar prestabilit. Fiierele de presetare sunt instalate pe
computerul dvs. n dosarul Presetri din dosarul aplicaiei Adobe Photoshop CS4.
Pentru a deschide Manager Presetri, selectai Editare > Manager Presetri. Selectai o opiune din meniul Tip
presetare pentru a realiza comutarea la un anumit tip de presetare.
Putei s ajustai configurarea presetrilor, fcnd clic pe butonul meniului panoului i selectnd un mod de afiare din
seciunea superioar a meniului:
Numai text Afieaz numele fiecrui element presetat.
Miniatur mic sau Miniatur mare Afieaz o miniatur a fiecrui element presetat.
List mic sau List mare Afieaz numele i miniatura fiecrui element presetat.
Contur miniatur Afieaz un eantion de contur de pensul i de contur de miniatur pentru fiecare presetare a
pensulei. (Aceast opiune este disponibil numai pentru presetrile pensulei).
Pentru a rearanja lista de elemente, tragei de un element n sus sau n jos n list.
Not: Pentru a terge o prestare din Manager Presetri, selectai presetarea i facei clic pe tergere. Putei s utilizai
ntotdeauna comanda Resetare pentru a restaura elementele prestabilite dintr-o bibliotec.
Facei clic pe triunghiul din partea dreapt a meniului pop-up Tip presetare i apoi selectai un fiier bibliotec din
partea inferioar a meniului panoului. Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent sau facei clic pe Adugare
pentru a aduga lista curent.
Pentru a aduga o bibliotec la lista curent, facei clic pe ncrcare, selectai fiierul librrie pe care dorii s l
adugai i facei clic pe ncrcare.
Pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec, selectai nlocuire [tip presetare] din meniul panoului. Selectai
fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Not: Fiecare tip de bibliotec are propria extensie de fiier i dosar prestabilit.
Facei clic pe Redenumire i apoi introducei un nume nou pentru pensul, specimen etc.
Dac Managerul Presetri afieaz n mod curent presetri sub form de miniaturi, facei dublu clic pe o presetare,
introducei un nume nou i facei clic pe OK.
Dac Managerul Presetri afieaz n mod curent presetri sub form de list sau numai text, facei dublu clic pe o
presetare, introducei un nume nou integrat i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
tergerea elementelor presetate
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a salva toate presetrile din list sub form de bibliotec, asigurai-v c toate elementele sunt selectate.
Pentru a salva un subset al listei curente ca bibliotec, meninei apsat tasta Shift i selectai elementele pe care
dorii s le salvai.
2 Facei clic pe Salvare set, selectai o locaie pentru bibliotec, introducei un nume de fiier i facei clic pe Salvare.
Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri corespunztor din locaia
prestabilit pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniului panoului, dup ce repornii
Photoshop.
Restaurarea bibliotecii prestabilite de elemente presetate
Selectai Resetare din meniul panoului. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai biblioteca prestabilit la
lista curent.
Locaiile prestabilite pentru presetri
1 Locaia prestabilit pentru salvarea/ncrcarea/nlocuirea presetrilor depinde de sistemul dvs. de operare.
personalizare).
b n fila Vizualizare, n Fiiere i dosare ascunse, selectai Afiare fiiere i dosare ascunse.
c Facei clic pe OK.
Preferine
Despre preferine
Numeroase setri ale programelor sunt stocate n fiierul Adobe Photoshop CS4 Prefs, inclusiv opiunile generale de
afiare, opiunile de salvare a fiierelor, opiunile de performan, opiunile pentru cursor, opiunile privind
transparena, opiunile de text, opiunile pentru plug-in-uri i discurile de lucru. Majoritatea acestor opiuni sunt
setate n caseta de dialog Preferine. Setrile preferinelor sunt salvate la fiecare ieire din aplicaie.
Comportamentul neprevzut poate indica preferine deteriorate. Dac bnuii c preferinele s-au deteriorat,
restaurai-le la valorile lor prestabilite.
(Windows) Selectai Editare > Preferine i selectai din submeniu setul de preferine dorit.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine i apoi selectai din submeniu setul de preferine dorit.
2 Pentru a comuta la alt set de preferine, efectuai una dintre aciunile urmtoare:
Selectai setul de preferine din meniul din partea stng a casetei de dialog.
Facei clic pe Urmtor pentru a afia urmtorul set de preferine din list; facei clic pe Anterior pentru a afia setul
anterior.
Pentru informaii referitoare la o anumit opiune pentru preferine, consultai indexul.
Cnd pornii Photoshop, apsai i meninei apsate tastele Alt+Control+Shift (Windows) sau
Option+Command+Shift (Mac OS). Vi se va solicita tergerea setrilor curente.
(Numai Mac OS) Deschidei dosarul Preferine din dosarul Bibliotec i tragei dosarul Setri Adobe Photoshop CS
la coul de gunoi.
Fiierele Preferine noi sunt create la urmtoarea pornire a programului Photoshop.
Plug-in-uri
Despre modulele plug-in
Modulele plug-in sunt programe software create de Adobe Systems i de ali dezvoltatori de software mpreun cu
Adobe Systems pentru a aduga caracteristici n Photoshop. n programul dvs. sunt incluse unele plug-in-uri pentru
import, export i efecte speciale. Acestea sunt instalate automat n dosare n interiorul dosarului Plug-in-uri
Photoshop.
Putei s selectai un dosar suplimentar Plug-in-uri pentru plug-in-urile compatibile stocate n alt aplicaie. De
asemenea, putei s creai o scurttur (Windows) sau un alias (Mac OS) pentru un plug-in stocat n alt dosar de pe
sistemul dvs. Putei apoi s adugai scurttura sau alias-ul n dosarul de plug-in-uri i s utilizai plug-in-ul respectiv
n Photoshop.
Odat instalate, modulele plug-in sunt afiate ca opiuni n meniul Import sau Export; ca formate de fiiere n casetele
de dialog Deschidere, Salvare ca; sau ca filtre n submeniurile Filtrare. Photoshop poate gzdui un numr mare de plugin-uri. Totui, dac lista de module plug-in instalate devine prea mare, este posibil ca Photoshop s nu poat afia toate
plug-in-urile n meniurile lor corespunztoare. Dac apare aceast situaie, plug-in-urile nou instalate sunt afiate n
submeniul Filtru > Altele.
Pentru a instala un modul plug-in Adobe Systems, utilizai programul de instalare a plug-in-urilor, dac exist. n
Windows, putei de asemenea s instalai sau s copiai modulul n dosarul Plug-in-uri corespunztor din dosarul
programului Photoshop. n Mac OS, tragei o copie a modulului n dosarul Plug-in-uri corespunztor din dosarul
programului Photoshop. Asigurai-v c fiierele sunt necomprimate.
Pentru a instala un modul plug-in ter, urmai instruciunile de instalare aferente modulului plug-in respectiv. Dac
nu putei s rulai un plug-in ter, este posibil s fie necesar un numr de serie Photoshop pre-existent.
interiorul dosarului Plug-in-uri. Pentru a afia coninutul unui dosar, facei dublu clic pe director (Windows) sau
facei clic pe Deschidere (Mac OS).
4 Dup ce ai evideniat dosarul de plug-in-uri suplimentare, facei clic pe OK (Windows) sau Selectare (Mac OS).
5 Repornii Photoshop pentru ca plug-in-urile s intre n vigoare.
(Windows) Selectai Asisten > Despre Plug-in i selectai un plug-in din submeniu.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Despre Plug-in i apoi selectai un plug-in din submeniu.
Dac o operaie nu poate fi anulat, comanda devine inactiv i se transform n Anulare imposibil.
Consultai i
Lucrul cu panoul Istoric la pagina 48
Not: Revenirea este adugat ca stare din istoric n panoul Istoric i poate fi anulat.
Selectai suprafaa pe care dorii s o restabilii i selectai Editare > Umplere. Pentru utilizare, selectai Istoric i
facei clic pe OK.
Not: Pentru a restaura imaginea cu un instantaneu al strii iniiale a documentului, selectai Opiuni istoric din meniul
panoului i asigurai-v c ai selectat opiunea Creare automat a primului instantaneu.
Consultai i
tergerea cu instrumentul Radier la pagina 356
Command+period.
A
B
C
D
Schimbrile survenite la nivelul programului, cum ar fi modificrile panourilor, setrile de culoare, aciunile i
preferinele nu sunt reflectate n panoul Istoric, deoarece nu sunt modificri efectuate asupra unei anumite imagini.
n mod prestabilit, panoul Istoric conine lista ultimelor 20 de stri. Putei s modificai numrul strilor memorate
prin setarea unei preferine. Strile mai vechi sunt terse automat pentru a elibera memorie pentru Photoshop.
Pentru a menine o anumit stare pe parcursul sesiunii de lucru, realizai un instantaneu al strii.
Dup ce ai nchis i redeschis documentul, toate strile i instantaneele din la ultima sesiune de lucru sunt golite
din panou.
n mod prestabilit, un instantaneu al strii iniiale a documentului este afiat n partea de sus a panoului.
Strile sunt adugate n partea inferioar a listei. Adic, starea cea mai veche este n partea superioar a listei, iar cea
mai recent, n partea inferioar.
Fiecare stare este inclus n list cu numele instrumentului sau al comenzii utilizate pentru modificarea imaginii.
n mod prestabilit, cnd selectai o stare, strile de sub aceasta devin inactive. n acest fel, putei observa cu uurin
ce modificri vor fi abandonate, n cazul n care continuai s lucrai din starea selectat.
n mod prestabilit, selectarea unei stri i modificarea ulterioar a imaginii elimin toate strile ulterioare acesteia.
Dac selectai o stare i apoi modificai imaginea, eliminnd strile ulterioare, putei s utilizai comanda Anulare
pentru a anula ultima modificare i a restaura strile eliminate.
n mod prestabilit, tergerea unei stri terge starea respectiv i pe cele care urmeaz acesteia. Dac selectai
opiunea Istoric neliniar permis, tergerea unei stri terge numai starea respectiv.
Facei clic pe numele strii i selectai tergere din meniul panoului Istoric pentru a terge modificarea respectiv
i pe cele care urmeaz acesteia.
acesteia.
Selectai tergere istoric din meniul panoului pentru a terge lista de stri din panoul Istoric fr a modifica
imaginea. Aceast opiune nu reduce volumul de memorie utilizat de Photoshop.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i selectai tergere istoric din meniul panoului pentru
a goli lista de stri fr a modifica imaginea. Dac primii un mesaj conform cruia Photoshop nu dispune de
memorie suficient, golirea strilor este util, deoarece comanda terge strile din buffer-ul Anulare i elibereaz
memorie. Nu putei s anulai comanda tergere istoric.
Selectai Editare > Golire> Istorice pentru a goli lista de stri pentru toate documentele deschise. Aceast aciune
nu poate fi anulat.
Tragei o stare sau un instantaneu pe butonul Creare document nou din starea curent
istoricului pentru documentul nou creat conine numai intrarea Duplicare stare.
Selectai o stare sau un instantaneu i facei clic pe butonul Creare document nou din starea curent
. Lista
istoricului pentru documentul nou creat conine numai intrarea Duplicare stare.
Selectai o stare sau un instantaneu i selectai Creare document din meniul panoului Istoric. Lista istoricului
pentru documentul nou creat conine numai intrarea Duplicare stare.
este deschis.
Creare automat instantaneu nou la salvare Genereaz un instantaneu la fiecare salvare.
Permitere istoric neliniar Efectueaz modificri asupra unei stri selectate fr a terge strile care urmeaz. n mod
normal, cnd selectai o stare i schimbai imaginea, toate strile care urmeaz dup cea selectat sunt terse. n acest
fel, panoul Istoric poate s afieze o list de etape de editare n ordinea n care au fost efectuate. Prin nregistrarea
strilor n mod neliniar, putei s selectai o stare, s efectuai o modificare asupra imaginii i s tergei starea
respectiv. Starea este adugat la sfritul listei.
Afiare prestabilit dialog instantaneu nou Foreaz Photoshop s v solicite nume pentru instantanee chiar i atunci
Not: Dac dorii s salvai fiierul text n alt loc sau s salvai alt fiier text, facei clic pe butonul Selectare, specificai
locul de salvare a fiierului text, denumii fiierul (dac este necesar) i facei clic pe Salvare.
4 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul Editare elemente jurnal:
Numai sesiuni nregistreaz fiecare pornire sau nchidere a programului Photoshop i fiecare deschidere sau nchidere
a fiierelor (numele fiierului fiecrei imagini este inclus). Nu include nicio informaie despre editrile efectuate asupra
fiierului.
Concis Include textul afiat n panoul Istoric pe lng informaiile despre sesiune.
Detaliat Include textul afiat n panoul Aciuni pe lng informaiile concise. Dac avei nevoie de un istoric complet
Cu ajutorul instantaneelor, putei s v restaurai activitatea cu uurin. Cnd experimentai o tehnic complex
sau aplicai o aciune, realizai mai nti un instantaneu. Dac nu suntei mulumit de rezultate, putei s selectai
instantaneul pentru a anula toate etapele.
Not: Instantaneele nu sunt salvate cu imaginea; nchiderea unei imagini terge toate instantaneele acesteia. De
asemenea, dac nu selectai opiunea Permitere istoric neliniar, selectarea unui instantaneu i modificarea imaginii
terge toate strile enumerate n list din panoul Istoric.
Consultai i
Despre modurile de amestecare la pagina 373
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362
Pictura cu pensula pictur din istoric la pagina 355
Pentru a crea automat un instantaneu, facei clic pe butonul Creare instantaneu nou
Pentru a seta opiuni la crearea unui instantaneu, selectai Instantaneu nou din meniul panoului Istoric sau facei
Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Creare instantaneu nou.
2 Introducei numele instantaneului n caseta de text Nume.
3 Selectai coninutul instantaneului din meniul De la :
Document integral Realizeaz un instantaneu al tuturor straturilor din imagine cu starea respectiv
Straturi fuzionate Realizeaz un instantaneu care fuzioneaz toate straturile din imagine cu starea respectiv
Strat curent Realizeaz un instantaneu doar pentru stratul selectat n mod curent cu starea respectiv
Utilizarea instantaneelor
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a selecta un instantaneu, facei clic pe numele instantaneului sau tragei de glisorul din partea stng a
instantaneului n sus i n jos pentru a ajunge la alt instantaneu.
Consultai i
Pictura cu pensula pictur din istoric la pagina 355
Memoria i performana
Alocarea memoriei RAM pentru Photoshop
Photoshop afieaz memoria RAM disponibil pentru Photoshop i intervalul ideal de memorie RAM pentru
Photoshop (un procent din memoria RAM total disponibil) n Preferine performan.
n Preferine performan, introducei cantitatea de memorie RAM pe care dorii s o alocai pentru Photoshop n
Pentru cele mai bune rezultate, discurile de lucru trebuie s se afle pe alt unitate dect fiierele mari pe care le
editai.
Discurile de lucru trebuie s se afle pe o alt unitate dect cea utilizat pentru memoria virtual.
Discurile RAID/matricele de discuri sunt opiuni optime pentru volumele dedicate de discuri de lucru.
Unitile care conin discuri de lucru trebuie defragmentate regulat.
Pentru a specifica numrul de stri afiate n mod prestabilit de ctre panoul Istoric, facei clic pe meniul Stri
istoric i tragei de glisor.
Pentru a specifica nivelul pentru cache utilizat de Photoshop, tragei de glisorul Nivel cache. Trebuie s repornii
Photoshop pentru ca setrile pentru cache s intre n vigoare.
Golirea memoriei
Comanda Golire v permite s eliberai memoria utilizat de ctre comanda Anulare, panoul Istoric sau de ctre
clipboard.
Selectai Editare > Golire i selectai tipul de element sau buffer pe care dorii s l golii. Dac este deja gol, tipul de
Gestionarea conexiunilor
Lucrul cu ConnectNow
Adobe ConnectNow v ofer o sal de edin online personal i securizat, n care v putei ntlni i putei colabora
cu alte persoane prin Web n timp real. Folosind ConnectNow, putei s partajai ecranul computerului dvs. i s facei
adnotri pe acesta, putei s trimitei mesaje de chat i s comunicai utiliznd funcia audio integrat. De asemenea,
putei s transmitei video live, s partajai fiiere, s luai note de edin i s controlai computerul unui participant.
Putei accesa ConnectNow direct din interfaa aplicaiei.
1 Selectai Fiier > Partajare ecran propriu.
2 n caseta de dialog Partajare ecran propriu, introducei ID-ul dvs. Adobe i parola, apoi facei clic pe Conectare.
Dac nu deinei un ID Adobe i o parol, facei clic pe legtura Creare ID Adobe gratuit din partea de sus a casetei
de dialog.
3 Pentru a v partaja ecranul, facei clic pe butonul Partajare ecran computer propriu din centrul ferestrei aplicaiei
ConnectNow.
Pentru instruciuni complete despre utilizarea ConnectNow, consultai
http://help.adobe.com/en_US/Acrobat.com/ConnectNow/index.html.
Conexiuni.
2 Introducei ID-ul i parola dvs. Adobe. (Dac nu avei un ID sau nu vi-l amintii, facei clic pe legtura
corespunztoare.)
3 (Opional) Pentru a rmne conectat cnd repornii calculatorul, selectai Reine-mi datele pe acest calculator.
4 Facei clic pe Conectare.
Pentru a dezactiva panoul Conexiuni i serviciile Web numai n Photoshop, debifai opiunea Se permite extensiilor
s se conecteze la Internet din seciunea Plug-inuri a casetei de dialog Preferine.
56
3:1
24:1
Imaginile bitmap necesit uneori un spaiu mai mare de stocare i adesea trebuie s fie comprimate pentru a se reduce
dimensiunea fiierului cnd sunt utilizate n anumite componente Creative Suite. De exemplu, trebuie s comprimai
un fiier de imagine n aplicaia original nainte de a-l importa ntr-o machet.
Not: n Adobe Illustrator, putei crea efecte bitmap n ilustraii utiliznd efecte i stiluri grafice.
Consultai i
Despre grafica vectorial la pagina 56
Putei muta sau modifica elementele grafice vectoriale fr a pierde din detalii sau claritate, deoarece acestea nu depind
de rezoluie - pstreaz muchii clare cnd sunt redimensionate, tiprite pe o imprimant PostScript, salvate ntr-un
fiier PDF sau importate ntr-o aplicaie de grafic bazat pe vectori. n consecin, elementele grafice vectoriale
reprezint varianta optim pentru ilustraii, precum siglele, care vor fi utilizate la diferite dimensiuni i n diferite
suporturi de ieire.
Obiectele vectoriale pe care le creai utiliznd instrumentele pentru desen i form din Adobe Creative Suite sunt
exemple de elemente grafice vectoriale. Putei utiliza comenzile Copiere i Lipire pentru a duplica elementele grafice
vectoriale ntre componentele Creative Suite.
Consultai i
Despre imaginile bitmap la pagina 56
efecte de transparen, Photoshop efectueaz o aciune denumit aplatizare nainte de tiprirea sau exportul imaginii.
n majoritatea cazurilor, procesul de aplatizare prestabilit duce la rezultate excelente. Cu toate acestea, dac ilustraia
dvs. conine zone complexe, care se suprapun, i avei nevoie de o ieire de nalt rezoluie, este recomandat s
previzualizai efectele aplatizrii.
Rezoluia imaginii Numrul de pixeli per inch (ppi) dintr-o imagine bitmap. Utilizarea unei rezoluii prea sczute
pentru imaginea tiprit duce la pixelareimagine de ieire cu pixeli mai mari i mai slabi calitativ. Utilizarea unei
rezoluii prea mari (pixeli mai mici dect poate produce dispozitivul de ieire) duce la creterea dimensiunii fiierului
fr a crete i calitatea tipririi i ncetinete tiprirea.
Rezoluia imprimantei i frecvena ecranului Numrul de puncte de cerneal produse per inch (dpi) i numrul de
linii per inch (lpi) ntr-un ecran de semitonuri. Relaia dintre rezoluia imaginii, rezoluia imprimantei i frecvena
ecranului determin calitatea detaliilor din imaginea tiprit.
Canale de culoare
Fiecare imagine Photoshop are unul sau mai multe canale, fiecare dintre acestea stocnd informaii despre elementele
de culoare din imagine. Numrul de canale de culoare prestabilite dintr-o imagine depinde de modul de culoare al
acesteia. n mod prestabilit, imaginile din modurile de culoare Bitmap, Tonuri de gri, Bicrom i Indexat au un singur
canal; imaginile RGB i Lab au trei canale, iar imaginile CMYK au patru. Putei aduga canale n toate tipurile de
imagine, cu excepia imaginilor bitmap. Pentru informaii suplimentare, consultai Moduri de culoare la pagina 115.
Canalele din imaginile color sunt, de fapt, imagini n tonuri de gri care reprezint fiecare dintre componentele de
culoare dintr-o imagine. De exemplu, o imagine RGB are canale separate pentru rou, verde i albastru.
Pe lng canalele de culoare, ntr-o imagine pot fi adugate canalealfa, pentru stocarea i editarea seleciilor ca mti;
de asemenea, pot fi adugate canale de culori spot pentru a aduga plci de culori spot pentru tiprire. Pentru
informaii suplimentare, consultai Canale la pagina 284.
Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 289
Despre culorile spot la pagina 526
Adncime de culoare
Adncimea de culoare specific volumul de informaii despre culori este disponibil pentru fiecare pixel dintr-o
imagine. Cu ct un pixel conine mai multe informaii, cu att sunt disponibile mai multe culori, iar reprezentarea
culorilor este mai fidel. De exemplu, o imagine cu o adncime a culorii de 1 are pixeli cu dou valori posibile: alb i
negru. O imagine cu o adncime a culorii de 8 are 28 sau 256 de valori posibile. Imaginile n tonuri de gri cu o adncime
de culoare de 8 au 256 de valori posibile de gri.
Imaginile RGB sunt alctuite din trei canale de culoare. O imagine RGB cu 8 bii per pixel are 256 de valori posibile
pentru fiecare canal, ceea ce nseamn c are peste 16 milioane de culori posibile. Imaginile RGB pe 8 bii per canal
(bpc) sunt denumite uneori imagini pe 24 de bii (8 bii x 3 canale = 24 de bii de date pentru fiecare pixel).
Pe lng imaginile pe 8 bii per canal (bpc), Photoshop poate lucra i cu imagini care conin 16 sau 32 de bii per canal
(bpc). Imaginile cu 32 de bii per canal (bpc) sunt cunoscute i sub denumirea de imagini cu interval dinamic ridicat
(HDR).
Suportul Photoshop pentru imagini pe 16 bii
Photoshop suport lucrul cu imagini pe 16 bii per canal, dup cum urmeaz:
Sunt disponibile toate comenzile de reglare a culorilor i a tonurilor, cu excepia comenzii Variaii
Putei lucra cu straturi, inclusiv straturi de ajustare, n imaginile cu 16 bii per canal.
Unele filtre, printre care i filtrul Lichefiere, pot fi utilizate la imaginile cu 16 bii per canal.
Pentru a beneficia de avantajele anumitor caracteristici Photoshop CS4, cum ar fi unele filtre, putei converti o
imagine cu 16-bii per canal ntr-o imagine cu 8-bii per canal. Este recomandat s utilizai comanda Salvare ca i
s convertii o copie a fiierului de imagine, pentru ca fiierul iniial s pstreze datele din imaginea cu 16 bii per
canal.
Consultai i
Despre imaginile cu interval dinamic ridicat la pagina 75
Pentru a efectua conversii ntre imaginile cu 8 bii i 16 bii per canal, selectai Imagine > Mod > 16 bii/canal sau 8
bii/canal.
Pentru a realiza conversia de la 8 bpc sau 16 bii la 32 bpc, selectai Imagine > Mod > 32 bii/canal.
Consultai i
Conversia de la imagini de 32 bii la imagini de 8 bpc sau 16 bpc la pagina 79
Combinarea dimensiunii cu rezoluia pixelului determin volumul datelor cu imagini. Cu excepia cazului n care o
imagine este re-eantionat, volumul datelor de imagine rmne acelai, chiar dac modificai dimensiunea n pixeli
sau rezoluia. Dac modificai rezoluia unui fiier, limea i nlimea acestuia se modific corespunztor, pentru a
menine acelai volum de date de imagine. Este valabil i reciproca. Pentru informaii suplimentare, consultai Reeantionarea la pagina 62.
n Photoshop, putei vedea care este relaia dintre dimensiunea i rezoluia imaginii, n caseta de dialog Dimensiune
imagine (selectai Imagine > Dimensiune imagine). Deselectai opiunea Re-eantionare imagine, deoarece nu trebuie
s modificai volumul datelor de imagine din fotografie. Modificai apoi limea, nlimea sau rezoluia. Cnd
modificai o valoare, celelalte dou valori se modific n mod corespunztor.
Dimensiunile n pixeli sunt egale cu dimensiunile (de ieire ale) documentului nmulite cu rezoluia.
A. Dimensiunile i rezoluia originale B. Scderea rezoluiei fr modificarea dimensiunilor n pixeli (fr re-eantionare) C. Scderea
rezoluiei la aceeai dimensiune a documentului duce la scderea dimensiunilor n pixeli (re-eantionare).
Dimensiunea fiierului
Dimensiunea fiierului reprezint dimensiunea digital a fiierului imaginii, msurat n kilooctei (KB), megaoctei
(MB) sau gigaoctei (GB). Dimensiunea fiierului este proporional cu dimensiunea n pixeli a imaginii. Imaginile cu
mai muli pixeli pot reproduce mai multe detalii la tiprire, dar necesit mai mult spaiu pe disc pentru stocare i este
posibil ca editarea i tiprirea lor s fie mai lent. Rezoluia imaginii devine astfel un compromis ntre calitatea imaginii
(captura tuturor datelor de care avei nevoie) i dimensiunea fiierului.
Un alt factor care afecteaz dimensiunea fiierului este formatul acestuia. Din cauza diferitelor metode de compresie
utilizate de formatele GIF, JPEG i PNG, dimensiunile fiierelor pot diferi foarte mult n cazul acelorai dimensiuni n
pixeli. n mod similar, adncimea de culoare i numrul de straturi i canale dintr-o imagine afecteaz dimensiunea
fiierului.
Photoshop suport o dimensiune maxim n pixeli de 300.000 pe 300.000 pixeli per imagine. Aceast restricie impune
limite asupra dimensiunii i rezoluiei de tiprire, disponibile pentru o imagine.
La pregtirea imaginilor pentru vizualizare pe ecran, trebuie s luai n considerare cea mai mic rezoluie a
monitorului la care fotografia dvs. va fi vizualizat.
Consultai i
Despre tiprirea desktop la pagina 507
Pregtirea imaginilor pentru tipar la pagina 515
Re-eantionarea
Re-eantionarea nseamn modificarea volumului datelor de imagine, n momentul modificrii dimensiunilor n pixeli
sau a rezoluiei unei imagini. Cnd sub-eantionai (scdei numrul de pixeli), informaiile sunt terse din imagine.
Cnd eantionai n sus (cretei numrul de pixeli sau supra-eantionai), sunt adugai pixeli noi. Specificai o metod
de interpolare pentru a stabili felul n care pixelii sunt adugai sau teri.
Re-eantionarea pixelilor
A. Sub-eantionat B. Iniial C. Supraeantionat (pixelii selectai afiai pentru fiecare set de imagini)
Reinei c re-eantionarea poate produce o imagine de calitate mai slab. De exemplu, cnd re-eantionai o imagine
la o dimensiune (n pixeli) mai mare, imaginea pierde unele detalii i din claritate. Aplicarea filtrului Claritate
optimizat la o imagine re-eantionat poate ajuta la refocalizarea detaliilor imaginii.
Putei evita re-eantionarea, dac scanai sau creai imaginea la o rezoluie suficient de mare. Dac dorii s
previzualizai pe ecran efectele modificrii dimensiunilor n pixeli sau s tiprii verificri la diferite rezoluii, reeantionai un duplicat al fiierului.
Photoshop re-eantioneaz imaginile cu ajutorul unei metode de interpolare , pentru a asigna valori de culoare pixelilor
noi pe baza valorilor de culoare ale pixelilor existeni. Putei selecta metoda dorit n caseta de dialog Dimensiune
imagine.
Cel mai apropiat pixel O metod rapid, dar mai puin precis, care multiplic pixelii dintr-o imagine. Aceast metod
poate fi utilizat la ilustraiile care conin muchii fr efecte anti-alias, pentru a menine muchiile bine definite i
pentru a produce un fiier mai mic. Cu toate acestea, metoda poate produce efecte de linii zimate, care devin vizibile
atunci cnd distorsionai sau scalai o imagine pentru a efectua mai multe manipulri asupra unei selecii.
Biliniar O metod care adaug pixeli, fcnd media valorilor de culoare din pixelii nconjurtori. Aceasta produce
rezultate de calitate medie.
Bicubic O metod mai lent, dar mai precis, bazat pe examinarea valorilor din pixelii nconjurtori. Prin utilizarea
unor calcule mai complexe, metoda Bicubic produce gradaii tonale mai mici dect metodele Cel mai apropiat pixel
sau Biliniar.
Bicubic mai neted O metod eficient pentru lrgirea imaginilor, pe baza interpolrii de tip Bicubic, dar proiectat
mbuntire a claritii. Aceast metod menine detaliile n imaginea re-eantionat. Dac metoda Bicubic mai
precis crete prea mult claritatea unor zone dintr-o imagine, ncercai metoda Bicubic
Putei specifica o metod prestabilit de interpolare pentru a o utiliza de fiecare dat cnd Photoshop re-eantioneaz
datele cu imagini. Selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Photoshop > Preferine > General (Mac
OS) i selectai apoi o metod din meniul Metode de interpolare imagine.
Consultai i
Clarificarea imaginilor la pagina 224
din dimensiunile curente, selectai Procent ca unitate de msur. Noua dimensiune a fiierului imaginii apare n
partea de sus a casetei de dialog Dimensiune imagine, avnd vechea dimensiune a fiierului trecut n parantez.
4 Asigurai-v c este selectat opiunea Re-eantionare imagine i selectai o metod de interpolare.
5 Dac imaginea dvs. conine straturi cu stiluri aplicate la acestea, selectai Scalare stiluri pentru a scala efectele din
imaginea redimensionat. Aceast opiune este disponibil doar dac ai selectat Reducere proporii.
6 Dac ai terminat setarea opiunilor, facei clic pe OK.
Pentru rezultate optime la producerea unei imagini mai mici, sub-eantionai i aplicai filtrul Claritate optimizat.
Pentru a produce o imagine mai mare, scanai din nou imaginea la o rezoluie mai mare.
Pentru a modifica doar dimensiunile de tiprire sau doar rezoluia i s reglai corespunztor numrul total de
pixeli dintr-o imagine, selectai Re-eantionare imagine i apoi selectai o metod de interpolare.
Pentru a modifica dimensiunile de tiprire i rezoluia fr s modificai numrul total de pixeli din imagine,
deselectai opiunea Re-eantionare imagine.
3 Pentru a menine raportul curent al limii pixelilor pe nlimea imaginii, consultai Pstrare proporii. Aceast
de msur. Reinei c pentru lime, opiunea Coloane utilizeaz dimensiunile limii i ale spaiului separator
specificate n preferinele Uniti i rigle.
5 Pentru rezoluie, introducei o valoare nou. Dac dorii, selectai o alt unitate de msur.
Pentru a restaura valorile iniiale afiate n caseta de dialog dimensiune imagine, inei apsat Alt (Windows) sau
Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare.
Consultai i
Poziionarea i scalarea imaginilor la pagina 510
Tiprirea imaginilor la pagina 508
Specificarea coloanelor pentru o imagine la pagina 38
Selectarea atributelor rasterului semiton la pagina 518
Not: Dac rezoluia imaginii dvs. este de 2,5 ori mai mare dect liniatura, este afiat un mesaj de avertizare atunci cnd
ncercai s tiprii imaginea. Aceasta nseamn c rezoluia imaginii este mai mare dect rezoluia necesar pentru
imprimant. Salvai o copie a fiierului i apoi reducei rezoluia.
1 Selectai Imagine > Dimensiune imagine.
2 Facei clic pe Automat.
3 Pentru ecran, introducei frecvena de ecran a dispozitivului de ieire. Dac este cazul, selectai o alt unitate de
msur. Reinei c valoarea ecranului este utilizat doar la calcularea rezoluiei imaginii, nu i la setarea ecranului
pentru tiprire.
Not: Pentru a specifica liniatura pentru tiprire a ecranului cu semitonuri, trebuie s utilizai caseta de dialog Ecrane
semitonuri, accesibil prin comanda Tiprire.
4 Pentru calitate, selectai o opiune:
Versiune preliminar Produce o rezoluie identic cu frecvena ecranului (minim 72 pixeli per inch).
Bun Produce o rezoluie de 1,5 ori mai mare dect frecvena ecranului.
Optim Produce o rezoluie de 2 ori mai mare dect frecvena ecranului.
Utilizai comanda Preluare fotografii de pe camera digital din Adobe Bridge CS4 pentru a descrca, a organiza,
a redenumi fotografii i a aplica metadate n acestea.
n cazul n care camera foto sau cititorul de carduri este afiat sub form de unitate de computerul dvs., copiai
imaginile direct pe hard disc sau n Adobe Bridge.
Utilizai software-ul camerei dvs., Windows Image Acquisition (WIA) sau Image Capture (Mac OS). Pentru
informaii suplimentare despre utilizarea Windows Image Acquisition sau Image Capture, consultai documentaia
aferent.
de imagini sau dac dorii s editai imaginile ulterior, deselectai opiunea Deschidere imagini preluate.
4
Pentru a salva imaginile importate direct ntr-un folder al crui nume este data curent, selectai Subfolder unic.
Not: Dac numele camerei nu apare n submeniu, verificai dac software-ul i driverele au fost instalate corespunztor
i dac este conectat camera.
7 Selectai imaginea sau imaginile pe care dorii s le importai:
Facei clic pe imaginea dorit din lista de miniaturi, pentru a importa imaginea.
inei apsat tasta Shift i facei clic pe mai multe imagini pentru a le importa simultan.
Facei clic pe Selectare global pentru a importa toate imaginile disponibile.
8 Facei clic pe Preluare imagine pentru a importa imaginea.
Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 46
Stabilirea rezoluiei de scanare pentru tiprire la pagina 522
numr mare de imagini sau dac dorii s editai imaginile ulterior, deselectai aceast opiune.
5 Dac dorii s salvai imaginile importate direct ntr-un folder al crui nume este data curent, asigurai-v c
Not: Dac numele scanner-ului nu apare n submeniu, verificai dac software-ul i driverele au fost instalate
corespunztor i dac scanner-ul este conectat.
7 Selectai tipul de imagine pe care dorii s o scanai:
Imagine color Utilizeaz setrile prestabilite pentru scanarea imaginilor color.
Imagine n tonuri de gri Utilizeaz setrile prestabilite pentru scanarea imaginilor n tonuri de gri.
Imagine sau text alb-negru Utilizeaz setrile prestabilite.
Reglare calitate imagine scanat Utilizeaz setrile personalizate.
8 Facei clic pe Previzualizare pentru a vizualiza imaginea scanat. Dac este nevoie, tragei de dispozitivele de selecie
Not: Pentru a crea un document nou cu dimensiunile pixelilor setate pentru un anumit dispozitiv, facei clic pe butonul
Device Central.
4 Setai limea i nlimea selectnd o presetare din meniul Dimensiune sau introducnd valori n casetele de text
Lime i nlime.
Pentru a corela limea, nlimea, rezoluia, modul de culoare i adncimea de culoare a noii imagini cu cele ale
oricrei imagini deschise, selectai un nume de fiier din seciunea de mai jos a meniului Presetare.
5 Setai rezoluia, modul de culoare i adncimea de culoare.
Dac ai copiat o selecie n clipboard, dimensiunile i rezoluia imaginii se preiau automat din datele imaginii surs.
6 Selectai o opiune pentru culoarea canavalei:
Alb Umple stratul de fundal cu alb, culoarea de fundal prestabilit.
Culoare fundal Umple stratul de fundal cu culoarea de fundal curent.
Transparent Face primul strat transparent, fr nici o valoare de culoare. Documentul care rezult are un singur strat
transparent ca coninut.
7 (Opional) Dac este nevoie, facei clic pe butonul Avansat pentru a afia mai multe opiuni.
8 (Opional) n fila Avansat, selectai un profil de culoare sau opiunea Nu se gestioneaz culorile pentru acest
document. Pentru raportul de aspect al pixelilor, selectai Ptrat, dac nu utilizai imaginea pentru video. n acest
caz, selectai alt opiune pentru a utiliza pixeli care nu sunt ptrai.
9 Cnd ai terminat, putei salva setrile ca presetare, fcnd clic pe Salvare presetare sau putei face clic pe OK pentru
Consultai i
Moduri de culoare la pagina 115
Despre crearea imaginilor pentru clipul video la pagina 571
Despre culorile pentru prim-plan i pentru fundal la pagina 124
Deschiderea fiierelor
Putei deschide fiiere cu ajutorul comenzilor Deschidere i Deschidere recente. De asemenea, putei s deschidei
fiiere n Photoshop din Adobe Bridge sau Adobe Lightroom.
La deschiderea anumitor fiiere, cum ar fi "camera raw" i PDF, specificai setrile i opiunile ntr-o caset de dialog
nainte de deschiderea complet a fiierelor n Photoshop.
Pe lng imaginile statice, utilizatorii Photoshop CS4 Extended pot deschide i edita fiiere 3D, video i secvene de
imagine. Pentru mai multe informaii, consultai Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini (Photoshop
Extended) la pagina 576.
Not: Photoshop utilizeaz module plug-in pentru a deschide i importa mai multe formate de fiiere. Dac un format
de fiier nu apare n caseta de dialog Deschidere sau n submeniul Fiier > Import, trebuie s instalai modulul plug-in
al acestui format.
Uneori, este posibil ca Photoshop s nu poat stabili formatul corect pentru un fiier. Aceast situaie poate aprea, de
exemplu, din cauz c fiierul a fost transferat ntre dou sisteme de operare. Uneori, un transfer ntre Mac OS i
Windows poate determina etichetarea greit a formatului de fiier. n astfel de cazuri, trebuie s specificai formatul
corect de deschidere a fiierului.
Acolo unde este posibil putei reine straturi, marcaje, efecte de transparen, forme compuse, felii, mapri ale
imaginilor i tipul editabil, la preluarea graficii Illustrator n Photoshop. n Illustrator, exportai grafica n formatul
de fiier Photoshop (PSD). Dac grafica Illustrator conine elemente pe care Photoshop nu le permite, se pstreaz
aspectul ilustraiei, dar straturile sunt fuzionate i ilustraia este rasterizat.
Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 46
Procesarea imaginilor cu Camera Raw la pagina 85
a fiierelor din meniul pop-up Fiiere de tipul (Windows) sau Activare (Mac OS).
3 Facei clic pe Deschidere. n unele cazuri, apare o caset de dialog, care v permite s setai opiunile specifice de
format.
Not: Dac este afiat un mesaj de avertisment referitor la profilul culorii, specificai dac s se utilizeze profilul
ncorporat ca spaiu de lucru, s se converteasc culoarea documentului la spaiul de lucru sau s se inverseze profilul
ncorporat. Pentru informaii suplimentare, consultai Gestionarea culorilor imaginilor importate la pagina 142.
Not: Pentru a specifica numrul de fiiere listate n meniul Deschidere recente, modificai opiunea Coninut list cu
fiiere recente din preferinele Gestionare fiiere. Selectai Editare > Preferine > Gestionare fiiere (Windows) sau
Photoshop > Preferine > Gestionare fiiere (Mac OS).
(Windows) Selectai fiier > Deschidere ca i selectai fiierul pe care dorii s-l deschidei. Selectai apoi formatul
dorit din meniul pop-up 'Deschidere ca' i facei clic pe Deschidere.
(Mac OS) Selectai Fiier > Deschidere i selectai opiunea Toate documentului din meniul pop-up Afiare.
Selectai apoi fiierul pe care dorii s-l deschidei, selectai formatul de fiier dorit din meniul pop-up Format i
facei clic pe Deschidere.
Not: Dac fiierul nu se deschide, este posibil ca formatul selectat s nu corespund cu formatul real al fiierului sau
fiierul s fie corupt.
a selecta mai multe pagini sau imagini. Numrul de elemente selectate apare sub fereastra de previzualizare. Dac
importai imagini, srii la etapa 8.
Not: Utilizai meniul Dimensiune miniatur pentru a regla modul de vizualizare a miniaturii n fereastra de
previzualizare. Opiunea ncadrare pagin permite ncadrarea unei miniaturi n fereastra de previzualizare. Dac exist
mai multe elemente, apare o bar de parcurgere.
5 Pentru a introduce un nume pentru noul document, introducei-l n caseta de dialog Nume. Dac importai mai
multe pagini sau imagini, mai multe documente se deschid cu numele de baz, urmat de un numr.
6 Sub fila Opiuni pagin, selectai din meniul Decupare la, pentru a specifica ce parte din documentul PDF dorii s
includei:
Caset de ncadrare Decupeaz la cea mai mic regiune dreptunghiular care include tot textul i toate elementele
grafice de pe pagin. Aceast opiune elimin spaiul alb aleatoriu i orice elemente ale documentului din exteriorul
casetei Tiere.
Not: Caseta de ncadrare nu va decupa spaiul alb care face parte dintr-un fundal creat de aplicaia surs.
Caset media Decupeaz la dimensiunea original a paginii.
Caset decupare Decupeaz la regiunea de tiere (decupaj margini) din fiierul PDF.
Caset margini de tiere Decupeaz regiunea specificat din fiierul PDF pentru acceptarea limitrilor inerente n
procesele de producie, cum ar fi decupare, pliere i tiere.
Caset tiere Decupeaz regiunea specificat pentru dimensiunea finalizat dorit a paginii.
Caset grafic Decupeaz regiunea specificat n fiierul PDF pentru plasarea datelor PDF-ului n alt aplicaie.
7 Sub Dimensiune imagine, introducei valorile (dac este necesar) pentru Lime i nlime:
Pentru a pstra raportul de aspect al paginilor n momentul scalrii acestora pentru a se ncadra n dreptunghiul
definit prin valorile de lime i nlime, selectai Reducere proporii.
Pentru a scala paginile exact dup valorile de lime i nlime, deselectai Reducere proporii. Este posibil s apar
unele distorsiuni la scalarea paginilor.
Dac sunt selectate mai multe pagini, casetele de text Lime i nlime afieaz valorile maxime pentru lime i
nlime ale paginilor selectate. Toate paginile sunt randate la dimensiunea lor original, dac este selectat opiunea
Reducere proporii i dac nu modificai valorile de lime i nlime. Modificarea valorilor va duce la scalarea
proporional a tuturor paginilor, dup rasterizare.
8 Specificai urmtoarele opiuni de sub fila Dimensiune imagine:
Rezoluie Seteaz rezoluia pentru noul document. Consultai i Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie la
pagina 59.
Mod Seteaz modul de culoare pentru noul document. Consultai i Moduri de culoare la pagina 115.
Adncime de culoare Seteaz adncimea de culoare pentru noul document. Consultai i Adncime de culoare la
pagina 58.
Valorile de lime i nlime, mpreun cu rezoluia, determin dimensiunea final a pixelului din documentul
rezultat.
9 Pentru a suprima avertismentele privind profilul de culoare, selectai Suprimare avertisment.
10 Facei clic pe OK.
Consultai i
PDF la pagina 495
Despre Obiecte inteligente la pagina 333
Reducere proporii.
4 Pentru a minimiza liniile zimate i marginile ilustraiei, selectai Antialias.
Consultai i
Plasarea fiierelor la pagina 72
Copierea ntre aplicaii la pagina 282
disk sau o unitate de reea mapat n Windows Explorer, Mac OS Finder i n casete de dialog precum Deschidere i
Salvare ca.
Not: Opiunea Utilizare dialog Adobe care apare n aplicaiile CS3 nu apare n aplicaiile CS4. Aceast opiune nu
mai este necesar. Conectarea la serverul Version Cue utiliznd Adobe Drive v permite s vizualizai fiierele
proiectului din orice aplicaie.
Version Cue este inclus n Adobe Creative Suite 4 Design Premium i Standard, Adobe Creative Suite 4 Web Premium
i Standard, Adobe Creative Suite 4 Production Premium i Adobe Creative Suite 4 Master Collection.
Version Cue permite gestionarea versiunilor i a elementelor n toate aplicaiile, dar include funcii avansate pentru
urmtoarele produse: Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe InCopy, Adobe Photoshop i
Adobe Bridge. Cnd utilizai oricare din aceste aplicaii pentru deschiderea unui fiier stocat pe un server Version Cue,
fiierul este mprumutat automat. Pentru toate celelalte aplicaii, utilizai meniul contextual pentru restituirea i
mprumutarea manual a fiierelor.
Pentru o prezentare general video a Version Cue, vizitai www.adobe.com/go/lrvid4037_vc.
Plasarea fiierelor
Comanda plasare permite adugarea unei fotografii, a unei ilustraii sau a oricrui fiier acceptat de Photoshop ca
obiect inteligent n documentul dvs. Obiectele inteligente pot fi scalate, poziionate, nclinate, rotite sau deformate, fr
s scad calitatea imaginii.
(Photoshop) Selectai Fiier > Plasare, apoi selectai fiierul pe care dorii s-l plasai i facei clic pe Plasare.
(Bridge) Selectai fiierul i apoi Fiier > Plasare > n Photoshop.
3 Dac plasai un fiier PDF sau Illustrator (AI), apare caseta de dialog Plasare PDF. Selectai pagina sau imaginea pe
care dorii s o plasai, setai opiunile de transformare simetric i facei clic pe OK. Pentru informaii suplimentare
despre opiunile din caseta de dialog Plasare PDF, consultai Plasarea fiierelor PDF sau Illustrator n Photoshop
la pagina 73.
Ilustraia plasat apare n interiorul unei casete de ncadrare n centrul imaginii Photoshop. Ilustraia i menine
raportul de aspect iniial; cu toate acestea, dac ilustraia este mai mare dect imaginea Photoshop, aceasta este
redimensionat pentru ncadrare.
Not: Pe ln comanda Plasare, putei s adugai i o ilustraie Adobe Illustrator ca obiect inteligent, prin copierea i
lipirea ilustraiei din Illustrator ntr-un document Photoshop. Consultai Lipirea ilustraiilor Adobe Illustrator n
Photoshop la pagina 74.
4 (Opional) Repoziionai sau transformai ilustraia plasat, efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a repoziiona ilustraia plasat, poziionai cursorul n interiorul casetei de ncadrare a ilustraiei plasate i
tragei sau, n bara de opiuni, introducei o valoare pentru X pentru a specifica distana dintre punctul central al
ilustraiei plasate i marginea din stnga a imaginii. Introducei o valoare pentru Y pentru a specifica distana dintre
punctul central al ilustraiei plasate i marginea superioar a imaginii.
Pentru a scala ilustraia plasat, tragei unul dintre handler-urile din col ale casetei de ncadrare sau introducei
valorile pentru lime i nlime din bara de opiuni. Atunci cnd tragei, inei apsat tasta Shift pentru a reduce
proporiile.
Pentru a roti ilustraia plasat, poziionai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o
sgeat curbat) i tragei sau introducei o valoare (exprimat n grade) pentru opiunea de rotire
din bara de
opiuni. Ilustraia se rotete n jurul punctului central al ilustraiei plasate. Pentru a ajusta punctul central, trageil ntr-o nou locaie sau facei clic pe un mner de pe pictograma Punct central
din bara de opiuni.
Pentru a nclina ilustraia plasat, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei unul
dintre specificatorii laterali ai casetei de ncadrare.
Pentru a deforma ilustraia plasat, selectai Editare > Transformare > Deformare i apoi selectai o metod de
deformare din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni.
Dac selectai opiunea Personalizat din meniul pop-up Stil deformare, tragei punctele de control, un segment al
casetei de ncadrare sau al fileului, sau o zon din cadrul fileului, pentru a deforma imaginea.
5 Dac plasai un fiier PDF, EPS sau Adobe Illustrator, setai opiunea Antialias din bara de opiuni, dup caz. Pentru
a amesteca pixelii de muchie n timpul rasterizrii, selectai opiunea Antialias. Pentru a produce o tranziie cu
margini bine definite ntre pixelii de muchie n timpul rasterizrii, deselectai opiunea Antialias.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
din bara de opiuni sau apsai pe Enter (Windows) sau Return (Mac OS) pentru a
confirma ilustraia plasat ntr-un nou strat.
Consultai i
Scalarea, rotirea, nclinarea, distorsionarea, aplicarea perspectivei sau deformarea la pagina 232
Deformarea unui element la pagina 234
documentul PDF pe care dorii s le importai. Dac fiierul PDF are mai multe pagini sau imagini, facei clic pe
miniatura din pagin sau pe fiierul pe care dorii s-l plasai.
Not: Utilizai meniul Dimensiune miniatur pentru a regla modul de vizualizare a miniaturii n fereastra de
previzualizare. Opiunea ncadrare pagin permite ncadrarea unei miniaturi n fereastra de previzualizare. Dac exist
mai multe elemente, apare o bar de parcurgere.
3 Sub fila Opiuni, selectai din meniul Decupare la, pentru a specifica partea din documentul PDF sau Illustrator
Caset grafic Decupeaz regiunea specificat n fiierul PDF pentru plasarea datelor PDF-ului n alt aplicaie.
opiuni.
6 Facei clic pe Confirmare
pentru a plasa ilustraia ca obiect inteligent ntr-un strat nou din documentul
destinaie.
Pentru a rasteriza automat ilustraia n momentul lipirii acesteia ntr-un document Photoshop, dezactivai
opiunile PDF i AICB (fr suport de transparen) din Preferine gestionare fiiere & Clipboard.
Pentru a lipi ilustraia ca Obiect inteligent, imagine rasterizat, cale sau strat cu forme, activai opiunile PDF i
AICB (fr suport de transparen) din Preferine gestionare fiiere & Clipboard.
2 Deschidei un fiier n Adobe Illustrator, selectai ilustraia pe care dorii s o copiai i selectai Editare > Copiere.
3 n Photoshop, deschidei documentul n care dorii s lipii ilustraia Adobe Illustrator i apoi selectai Editare >
Lipire.
Not: Dac opiunile PDF i AICB (fr suport de transparen) sunt dezactivate din preferinele Gestionare fiiere i
clipboard din Adobe Illustrator, ilustraia este rasterizat automat, deoarece este lipit n documentul Photoshop. Putei
ignora restul etapelor din aceast procedur.
4 n caseta de dialog Lipire, selectai modul de lipire al ilustraiei Adobe Illustrator i facei clic pe OK:
Obiect inteligent Lipete ilustraia ca obiect inteligent vectorial care poate fi scalat, transformat sau mutat fr s scad
calitatea imaginii. Deoarece ilustraia este plasat, datele de fiier ale acesteia sunt ncorporate n documentul
Photoshop ca strat separat.
Pixeli Lipete ilustraia ca pixeli care pot fi scalai, transformai sau mutai nainte de rasterizare sau plasare n stratul
instrumentul de selecie a direciei. Calea este lipit n stratul selectat din panoul Straturi.
Strat form Lipete ilustraia ca un strat nou cu forme (un strat care conine o cale umplut cu culoarea de frontal).
5 Dac ai selectat Obiect inteligent sau Pixeli din caseta de dialog Lipire, efectuai toate transformrile dorite i facei
Consultai i
Plasarea fiierelor la pagina 72
Despre Obiecte inteligente la pagina 333
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme la pagina 388
n Photoshop, valorile de luminan ale imaginii HDR sunt stocate cu ajutorul unei reprezentri numerice cu virgul
mobil de 32 de bii (32 de bii per canal). Valorile de luminan dintr-o imagine HDR sunt corelate direct cu volumul
de lumin dintr-un cadru. Difer cazul fiierelor de imagini cu 16 bii per canal i cu 8 bii per canal (non-virgul
mobil), care pot stoca valorile de luminan doar din hrtiile cu text; aceasta reprezint un segment extrem de mic al
gamei dinamice din realitate.
Photoshop ofer suport pentru straturi pentru imaginile 32-bpc, multe instrumente, filtre i comenzi putnd fi
utilizate cu imagini 32-bpc. (Pentru informaii suplimentare, consultai seciunile de mai jos.) n plus, putei specifica
noi imagini ca 32 bpc n caseta de dialog Nou.
De asemenea, putei picta pe imagini 32-bpc n Photoshop. Adobe Color Picker v permite s specificai culorile care
au o intensitate a luminozitii care depete 1,0 (echivalentul nivelului 255 dintr-un document RGB pe 8 bii).
Consultai i Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 80.
Putei crea o imagine HDR cu ajutorul mai multor fotografii, fiecare dintre ele captat la o alt expunere. n Photoshop,
comanda Fuzionare la HDR v permite s creai imaginile HDR din mai multe fotografii. Deoarece o imagine HDR
conine niveluri de luminozitate care depesc posibilitile de afiare ale unui monitor standard pe 24 de bii sau gama
de tonuri de o pagin tiprit, Photoshop v permite s reglai previzualizarea imaginii HDR, pentru ca aceasta s
poat fi vizionat pe un monitor de calculator. Dac este necesar s tiprii imaginea sau s utilizai instrumentele i
filtrele Photoshop care nu lucreaz cu imagini HDR, putei converti imaginea HDR ntr-o imagine cu 8 sau 16 bii per
canal.
Pentru un clip video despre editarea i fuzionarea imaginilor din Lightroom, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4121_ps.
Not: Dei comanda Expunere poate fi utilizat la imaginile cu 8 sau 16 bii per canal, aceasta are rolul s realizeze
ajustri de expunere pentru imaginile HDR cu 32 de bii per canal.
Moduri de amestecare Normal, Dizolvare, nchidere, Multiplicare, Deschidere, nchidere culoare, Densitate liniar
(Adugare), Deschidere culoare, Diferen, Nuan, Saturaie, Culoare i Luminozitate.
Crearea documentelor noi de 32 bpc n caseta de dialog Creare, opiunea pe 32 de bii apare n meniul pop-up pentru
Not: Dei Photoshop nu poate salva o imagine HDR n formatul de fiier LogLuv TIFF, poate deschide i citi un fiier
LogLuv TIFF.
Filtre Medie, Neclaritate caset, Neclaritate gaussian, Neclaritate de micare, Neclaritate radial, Neclaritate form,
Neclaritate suprafa, Adugare zgomot, Nori cu diferen, Refracie lentile, Claritate inteligent, Claritate optimizat,
Stampare, De-ntreesere, Culori NTSC, Filtru trece sus, Maxim, Minim i Decalaj.
Comenzi imagine Duplicare, Dimensiune imagine, Dimensiune canava, Rotire imagine, Calcule, Variabile i Tiere.
Vizualizare Raport de aspect pixeli (Raport de aspect pixeli personalizat, tergere raport de aspect pixeli, Resetare
foto i Expunere), straturi de umplere, mti de straturi, stiluri de straturi, moduri de amestecare acceptate i obiecte
inteligente.
Moduri Culoare RGB, tonuri de gri, conversie n 8 sau 16 bii per canal.
Raport de aspect pixel Suport pentru documentele ptrate i non-ptrate.
Selecii Invertire, Modificare margine, Transformare selecie, Salvare selecie i ncrcare selecie.
Instrumente Toate instrumentele din caseta de instrumente, cu excepia: Lasou Magnetic, Baghet magic, Pensul
Corecie pat, Pensul Corecie, Ochi Roii, Replasare Culoare, Pensul Pictur din Istoric, Radier Magic, Gleat
Vopsea, Densitate Culoare, ntunecare i Burete. Unele instrumente funcioneaz doar cu modurile de amestecare
acceptate.
Pentru a lucra cu anumite caracteristici Photoshop, putei converti o imagine de 32 de bii per canal la o imagine de 16
sau 8 bii per canal. Utilizai comanda Salvare ca i convertii o copie a fiierului imagine, pentru a pstra originalul.
Pentru a elimina un element, selectai-l n caseta de dialog Fuzionare n HDR i facei clic pe Eliminare.
Not: Dac dorii s adugai un folder cu imagini sau imagini deschise n Photoshop, selectai Folder sau Deschidere
fiiere din meniul Utilizare.
3 (Opional) Selectai opiunea ncercare de aliniere automat a imaginilor surs, dac avei camera la ndemn
O a doua caset de dialog Fuzionare n HDR afieaz miniaturile imaginilor utilizate la rezultatul fuzionrii, o
previzualizare a rezultatului fuzionrii, un meniu Adncime culoare i o glisier pentru setarea previzualizrii
punctului alb.
5 Dac este nevoie, efectuai una dintre urmtoarele aciuni pentru a seta opiunile de vizualizare pentru
Facei clic pe butonul Minus sau Plus de sub imaginea de previzualizare, pentru a apropia sau deprta imaginea.
Selectai un procentaj de vizualizare sau un mod din meniul pop-up, de sub imaginea de previzualizare.
6 Selectai o adncime de culoare pentru imaginea fuzionat din meniul Adncime culoare.
Asigurai-v c selectai o imagine cu 32 de bii pe canal, dac dorii ca imaginea fuzionat s stocheze toat gama
dinamic a imaginii HDR. Fiierele de imagini cu 8 i 16 bii per canal (fr virgul mobil) nu pot stoca toat gama
de valori de luminan dintr-o imagine HDR.
Mutarea glisierei permite doar reglarea previzualizrii imaginii. Toate datele imaginii HDR rmn intacte n fiierul
imaginii fuzionate. Dac salvai imaginea fuzionat cu 32 de bii per canal, ajustarea de previzualizare este stocat n
fiierul imaginii HDR i se aplic la fiecare deschidere a fiierului n Photoshop. Reglarea de previzualizare este n
permanen accesibil i poate fi setat selectnd Vizualizare > Opiuni previzualizare 32 de bii.
8 Facei clic pe OK pentru a crea imaginea fuzionat.
Dac optai pentru a salva imaginea fuzionat ca imagine pe 8 sau 16 bii per canal, se deschide caseta de dialog
Conversie HDR. Realizai corectrile de expunere i contrast pentru a produce o imagine cu gama dinamic (gama
tonal) dorit. Pentru informaii suplimentare, consultai Conversia de la imagini de 32 bii la imagini de 8 bpc sau
16 bpc la pagina 79.
Variai timpul de expunere pentru a crea diferite expuneri. Modificarea diafragmei modific adncimea cmpului
din fiecare expunere i poate produce fotografii cu calitate mai slab. Modificarea ISO-ului sau a diafragmei poate
provoca zgomot de imagine sau vignetare.
De regul, nu utilizai caracteristica de auto-focalizare a camerei dvs., deoarece modificrile de expunere sunt de
obicei prea mici.
Diferenele de expunere dintre fotografii trebuie s fie de unul sau doi incremeni EV (valoare de expunere) (unul
sau doi incremeni de diafragm).
Nu modificai iluminarea scenei - de exemplu, nu utilizai blitz-ul ntr-o singur expunere i n cealalt nu.
Asigurai-v c cadrul este fix. Opiunea Fuzionare expuneri funcioneaz cu imaginile expuse diferit pentru acelai
cadru.
de bii.
2 n caseta de dialog Opiuni de previzualizare pe 32 de bii, selectai o opiune din meniul Metod:
Expunere i gama Regleaz luminozitatea i contrastul.
Comprimare valori luminan Comprim valorile de luminan din imaginea HDR, pentru ca acestea s se ncadreze
n intervalul valorilor de luminan ale fiierului imaginii cu 8 sau 16 bii per canal.
3 Dac selectai Expunere i gama, mutai glisierele Expunere i Gama pentru a regla luminozitatea i contrastul
previzualizrii imaginii.
4 Facei clic pe OK.
Putei ajusta previzualizarea unei imagini HDR deschise n Photoshop, fcnd clic pe triunghiul din bara de stare a
ferestrei documentului i selectnd Expunere pe 32 de bii din meniul pop-up. Mutai glisiera pentru a seta punctul
alb pentru vizualizarea imaginii HDR. Facei dublu clic pe glisor pentru a reveni la setarea prestabilit a expunerii.
Deoarece reglarea se face pentru fiecare vizualizare n parte, putei s avei aceeai imagine HDR deschis n mai multe
ferestre, fiecare cu o reglare de previzualizare diferit. Reglrile de previzualizare efectuate cu aceast metod nu sunt
stocate n fiierul imaginii HDR.
Consultai i
Ajustarea expunerii pentru imaginile HDR la pagina 188
n intervalul valorilor de luminan ale fiierului imaginii cu 8 sau 16 bii per canal. Nici o alt ajustare nu mai trebuie
realizat, aceast metod funcioneaz automat. Facei clic pe OK pentru a converti imaginea cu 32 de bii per canal.
Egalizare histogram Comprim gama dinamic a imaginii HDR, ncercnd s menin acelai contrast. Nici o alt
ajustare nu mai trebuie realizat, aceast metod funcioneaz automat. Facei clic pe OK pentru a converti imaginea
cu 32 de bii per canal.
Adaptare local Regleaz tonalitatea din imaginea HDR, prin recalcularea volumului de corectare necesar pentru
regiunile de luminozitate local din imagine.
3 (Opional) Facei clic pe sgeat pentru a afia curba tonal i histograma. Histograma afieaz valorile de
luminan din imaginea HDR original. Marcajele roii aflate de-a lungul axei orizontale au incrementuri de 1 EV
(aproximativ un increment de diafragm). Curba tonal este activ doar pentru metoda Adaptare local.
4 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Dac selectai Expunere i gama, mutai glisiera Expunere pentru a ajusta compensarea i glisiera Gama pentru a
regla contrastul.
Dac selectai Adaptare local, mutai glisiera Raz pentru a specifica dimensiunea regiunilor de luminozitate
local. Mutai glisiera Prag pentru a specifica distana dintre dou valori tonale ale pixelilor, pentru ca acestea s nu
mai aparin aceleiai regiuni de luminozitate. Putei utiliza Curb tonare i histogram pentru a efectua ajustri.
Not: Opiunea Curb tonare i histogram v permite de obicei s efectuai modificri limitate din loc n loc i ncearc
s egalizeze modificrile n toate punctele. Dac selectai opiunea Col dup ce introducei un punct pe curb, limita este
eliminat i nu se mai efectueaz egalizarea la inserarea i mutarea celui de-al doilea punct. Putei observa c curba
devine unghiular n locul de aplicare a opiunii Col.
5 (Opional) Pentru a salva opiunile de tonuri pe 32 de bii ntr-un fiier, facei clic pe Salvare. Introducei un nume
Consultai i
Prezentare de ansamblu a curbelor la pagina 176
B
C
E
F
G
Consultai i
Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe la pagina 125
Reglarea modului de vizualizare a gamei dinamice pentru imaginile HDR la pagina 78
n caseta Instrumente, facei clic pe caseta de selectare a culorii planului frontal sau a fundalului
n panoul Culoare, facei clic pe caseta de selectare Setare culoare plan frontal sau Setare culoare fundal.
Instrumentul Alegere culoare este disponibil cnd caracteristicile v permit s selectai o culoare. De exemplu, dac
facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni pentru anumite instrumente sau pe pipete n alte casete de
dialog de ajustare a culorii.
2 Ajustai glisorul Intensitate pentru a mri sau a micora luminozitatea culorii. Specimenul de culoare nou din scala
de previzualizare din partea superioar a instrumentului Alegere culoare afieaz efectul de cretere sau descretere
pentru culoarea selectat.
Stopurile de culoare sunt invers proporionale cu stopurile de setare a expunerii. Dac mrii setarea expunerii
imaginii HDR cu dou stopuri, reducnd stopurile de intensitate cu doi, se va pstra acelai aspect al culorii, ca i cnd
att expunerea imaginii HDR, ct i intensitatea culorii ar fi setate la 0.
Dac tii valorile RGB de 32 bii exacte pentru culoarea dorit, le putei introduce direct n cmpurile RGB pentru
valoarea de 32 de bii.
3 (Opional) Ajustai setrile pentru zona de previzualizare.
Dimensiune stop previzualizare Seteaz selecia n trepte a stopurilor pentru fiecare specimen al previzualizrii. De
exemplu, setarea cu valoarea 3 conduce la specimene de -9, -6, -3, +3, +6, +9. Aceste specimene i permit s
previzualizezi aspectul culorii selectate la diferite setri ale expunerii.
Relativ la document Selectai pentru a ajusta specimenele de previzualizare pentru a reflecta setarea curent a
expunerii pentru imagine. De exemplu, dac expunerea documentului este setat la o valoare superioar, specimenul
de previzualizare nou va fi mai deschis dect culoarea selectat n instrumentul Alegere culoare, pentru a evidenia
efectul expunerii mai mari pe culoarea selectat. Dac expunerea curent este setat la 0 (valoare prestabilit), bifarea
sau debifarea acestei opiuni nu va conduce la modificarea noului specimen.
4 (Opional) Facei clic pe Adugare la specimene pentru a aduga culoarea selectat la panoul Specimene.
5 Facei clic pe OK.
i selectai o culoare. Pentru instrumentul Text, facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni a
instrumentului Text pentru a seta culoarea textului.
Zona de previzualizare din Alegere culoare HDR v ajut s selectai i s ajustai o culoare de fundal n relaie cu
diferite setri ale expunerii din imaginea HDR. Consultai Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la
pagina 80.
Pentru a vizualiza efectele picturii la diferite expuneri HDR, utilizai comanda Fereastr > Aranjare > Fereastr
nou pentru a deschide vizualizri simultane ale aceleiai imagini HDR, apoi setai fiecare fereastr la o alt
expunere, utiliznd glisorul Expunere din zona barei de stare a documentului.
83
Trebuie s avei instalat aplicaia Photoshop sau After Effects pentru a deschide fiiere n caseta de dialog Camera Raw
din Adobe Bridge. Totui, dac aplicaia Photoshop sau After Effects nu este instalat, putei s previzualizai imaginile
i s vizualizai metadatele acestora n Adobe Bridge. Dac o alt aplicaie este asociat cu tipul de fiier imagine, putei
s deschidei fiierul n aplicaia respectiv din Adobe Bridge.
Utiliznd Adobe Bridge, putei s aplicai, s copiai i s tergei setrile de imagine i putei s vedei previzualizri
i metadate pentru fiierele n formatul brut al camerei, fr a le deschide n caseta de dialog Camera Raw.
Previzualizarea n Adobe Bridge este o imagine JPEG generat utiliznd setrile de imagine curente; previzualizarea
nu reprezint datele propriu-zise n formatul brut al camerei, care ar aprea ca o imagine n tonuri de gri, foarte
nchis.
Not: O pictogram de atenionare
apare n miniaturi i n imaginea previzualizat n caseta de dialog Camera Raw
n timpul generrii previzualizrii din imaginea n formatul brut al camerei.
Putei s modificai setrile implicite pe care software-ul Camera Raw le utilizeaz pentru un anumit model de camer.
Pentru fiecare model de camer, putei s modificai i valorile implicite pentru o anumit setare ISO sau o anumit
camer (dup numrul de serie). Putei s modificai i s salvai setri de imagine ca presetri, pentru a le utiliza cu
alte imagini.
Cnd utilizai Camera Raw pentru a efectua ajustri (inclusiv pentru ndreptare i decupare) asupra unei imagini n
formatul brut al camerei, datele iniiale ale imaginii n formatul brut al camerei sunt pstrate. Ajustrile sunt stocate
n baza de date Camera Raw, ca metadate ncorporate n fiierul imagine, sau ntr-un fiier XMP sidecar (un fiier cu
metadate ce nsoete fiierul n formatul brut al camerei). Pentru informaii suplimentare, consultai Specificarea
locaiei de stocare a setrilor Camera Raw la pagina 108.
Dup ce procesai i editai un fiier n formatul brut al camerei utiliznd plug-inul Camera Raw, o pictogram
apare n miniatura imaginii din Adobe Bridge.
Dac deschidei un fiier n formatul brut al camerei n Photoshop, putei s salvai imaginea n alte formate de
imagine, cum ar fi PSD, JPEG, Large Document Format (PSB), TIFF, Cineon, Photoshop Raw, PNG sau PBM. Din
caseta Camera Raw din Photoshop, putei s salvai fiierele procesate n formatul Digital Negative (DNG), JPEG, TIFF
sau Photoshop (PSD). Dei software-ul Photoshop Camera Raw poate deschide i edita un fiier de imagine n
formatul brut al camerei, acesta nu poate salva o imagine n formatul brut al camerei.
Pe msur ce devin disponibile noi versiuni Camera Raw, putei actualiza software-ul instalnd o versiune nou a plugin-ului. Putei verifica dac exist actualizri pentru software-ul Adobe, selectnd Asisten > Actualizri.
Diferite modele de camere salveaz imaginile n formatul brut al camerei n diverse formate, iar datele trebuie s fie
interpretate diferit pentru aceste formate. Camera Raw include suport pentru multe modele de camere i poate
interpreta o gam larg de formate brute ale camerelor.
Metadatele pentru ajustrile aduse imaginilor stocate ca fiiere DNG pot fi ncorporate n fiierul DNG propriu-zis, n
loc s fie salvate ntr-un fiier sidecar XMP sau n baza de date Camera Raw.
Putei converti fiierele n formatul brut al camerei la formatul DNG cu ajutorul Convertorului DNG Adobe sau al
casetei de dialog Camera Raw. Pentru mai multe informaii despre formatul DNG i Convertorul DNG, accesai
www.adobe.com/go/learn_ps_dng_ro i fiierul ReadMe DNG 5.2 la adresa www.adobe.com/go/kb407616.
nainte de a lucra cu imaginile reprezentate de fiierele dvs. n formatul brut al camerei, transferai-le de pe cardul de
memorie al camerei, organizai-le, dai-le nume utile i efectuai toate pregtirile necesare pentru utilizarea lor.
Utilizai comanda Preluare fotografii de pe camera digital din Adobe Bridge, pentru a realiza aceste sarcini automat.
2. Deschidei fiierele de imagine n Camera Raw.
Putei s deschidei fiiere n formatul brut al camerei n Camera Raw din aplicaia Adobe Bridge, After Effects sau
Photoshop. De asemenea, putei s deschidei fiiere TIFF i JPEG n Camera Raw din aplicaia Adobe Bridge. (Vezi
Deschiderea imaginilor n Camera Raw la pagina 90).
Pentru a viziona un tutorial video despre importul imaginilor brute de pe o camer digital n Adobe Bridge utiliznd
Adobe Photo Downloader, accesai site-ul Web Adobe la adresa www.adobe.com/go/vid0005_ro.
3. Ajustarea culorilor
Ajustrile de culoare includ balansul de alb, tonul i saturaia. Putei efectua majoritatea ajustrilor n fila De baz, apoi
putei utiliza controalele din celelalte file pentru a optimiza rezultatele. Dac dorii s deschidei Camera Raw pentru
a analiza imaginea i pentru a aplica ajutri tonale aproximative, facei clic pe Automat n fila De baz.
Pentru a aplica setrile utilizate pentru imaginea anterioar sau pentru a aplica setrile prestabilite pentru modelul de
camer, setrile camerei sau setrile ISO, selectai comanda corespunztoare din meniul Setri format brut camer
. (Vezi Aplicarea setrilor Camera Raw salvate la pagina 110.)
Pentru a viziona un tutorial video despre efectuarea ajustrilor de culoare nedistructive n Camera Raw, vizitai site-ul
Web Adobe la adresa www.adobe.com/go/vid0006_ro.
Pentru a viziona un tutorial video despre ajustarea mai multor imagini utiliznd Adobe Bridge i Camera Raw, vizitai
site-ul Web Adobe la adresa www.adobe.com/go/vid0007_ro.
4. Efectuarea altor ajustri i a coreciilor de imagine.
Utilizai alte instrumente i controale din caseta de dialog Camera Raw pentru a efectua sarcini precum ajustarea
claritii imaginii, reducerea zgomotului, corectarea defectelor de obiectiv i retuarea.
5. (Opional) Salvai setrile de imagine ca presetare sau ca setri prestabilite de imagine.
Pentru a aplica ulterior aceleai ajustri pentru alte imagini, salvai setrile ca presetare. Pentru a salva ajustrile ca
valori prestabilite, care vor fi aplicate tuturor imaginilor provenite de la un anumit model de camer, o anumit camer
sau o anumit setare ISO, salvai setrile de imagine ca valori prestabilite noi Camera Raw. (Vezi Salvarea, resetarea
i ncrcarea setrilor Camera Raw la pagina 108).
Setai opiunile pentru a specifica modul n care sunt salvate imaginile din Camera Raw i modul n care Photoshop
trebuie s le deschid. Putei accesa setrile pentru opiunile fluxului de lucru fcnd clic pe legtura de sub
previzualizarea imaginii, din caseta de dialog Camera Raw.
7. Salvai imaginea sau deschidei-o n Photoshop sau After Effects.
Dup finalizarea ajustrii imaginii n Camera Raw, putei s aplicai ajustrile asupra fiierului n formatul brut al
camerei, s deschidei imaginea ajustat n Photoshop sau After Effects, s salvai imaginea ajustat n alt format sau
s anulai i s abandonai ajustrile. Dac deschidei caseta de dialog Camera Raw din After Effects, butoanele Salvare
imagine i Finalizare sunt indisponibile.
Salvare imagine Aplic setrile Camera Raw asupra imaginilor i salveaz copii ale acestora n format JPEG, PSD,
TIFF sau DNG. Apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a suprima caseta de dialog Opiuni de
salvare Camera Raw i a salva fiierele utiliznd ultimul set de opiuni de salvare. (Vezi Salvarea unei imagini din
formatul brut al camerei n alt format la pagina 91).
Deschidere imagine sau OK Deschide copii ale fiierelor de imagine n formatul brut al camerei (cu setrile Camera
Raw aplicate) n Photoshop sau After Effects. Fiierul de imagine iniial n formatul brut al camerei rmne
nemodificat. Apsai tasta Shift n timp de facei clic pe Deschidere imagine pentru a deschide fiierul brut n
Photoshop ca Obiect inteligent. Putei s facei n orice moment dublu clic pe stratul Obiect inteligent, care conine
fiierul n format brut, pentru a ajusta setrile Camera Raw.
Finalizat nchide caseta de dialog Camera Raw i stocheaz setrile fiierului n fiierul bazei de date de formate brute
ale camerei, n fiierul sidecar XMP sau n fiierul DNG.
Anulare Anuleaz ajustrile specificate n caseta de dialog Camera Raw.
Not: Anumite controale, precum legtura Opiuni flux de lucru, disponibile cnd deschidei caseta de dialog Camera
Raw din Adobe Bridge sau Photoshop, nu sunt disponibile cnd deschidei caseta de dialog Camera Raw din After Effects.
Instrument Zoom
Instrument Mn
Mut imaginea n fereastra de previzualizare dac imaginea previzualizat este setat la un nivel
de zoom mai mare de 100%. Meninei apsat bara de spaiu pentru a activa temporar instrumentul Mn, n timp ce
utilizai alt instrument. Facei dublu clic pe instrumentul Mn pentru a ncadra imaginea previzualizat n fereastr.
Selectare nivel zoom Selectai o setare de mrire din meniu sau facei clic pe butoanele Selectare nivel zoom.
Previzualizare Afieaz o previzualizare a ajustrilor de imagine efectuate n fila curent, combinate cu setrile din alte
file. Deselectai pentru a afia imaginea cu setrile iniiale din fila curent, combinate cu setrile din alte file.
RGB Afieaz valorile rou, verde i albastru pentru pixelul de sub cursorul din imaginea previzualizat.
Tonuri ntunecate i tonuri luminoase Afieaz tierea tonurilor ntunecate i a tonurilor luminoase utiliznd
butoanele din partea superioar a Histogramei. Tonurile ntunecate tiate apar cu albastru, iar tonurile luminoase
tiate apar cu rou. Tierea tonurilor luminoase este afiat dac oricare dintre cele trei canale RGB este tiat (complet
saturat, fr detalii). Tierea tonurilor ntunecate este afiat dac toate cele trei canale RGB sunt tiate (negre, fr
detalii).
De baz
Curb tonal
Detalii
HSL/Tonuri de gri
Divizare tonare
Corecie lentile
Calibrare camer
Aplicai profiluri de camer imaginilor brute pentru a corecta culorile dominante i a ajusta
culorile non-neutre pentru n scopul compensrii comportamentului senzorului optic al unei camere.
Presetri
Creai versiuni ale unui fotografii care nregistreaz starea acesteia n orice moment n cursul
procesului de editare.
Instantaneele
(Mac OS). Sau, cu caseta de dialog Camera Raw deschis, facei clic pe butonul Deschidere dialog Preferine
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a selecta o imagine, facei clic pe miniatura acesteia. Pentru a selecta un interval de imagini, facei Shift-clic
pe dou miniaturi. Pentru a aduga o imagine la o selecie, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS)
pe miniatura acesteia.
Pentru a schimba imaginea activ fr a schimba imaginile selectate, facei clic pe o sgeat de navigare
din
Pentru a aplica setrile imaginii active pentru toate imaginile selectate, facei clic pe butonul Sincronizare din partea
de sus a panoului Film fix i selectai setrile de sincronizat.
Pentru a aplica o evaluare cu stea, facei clic pe o evaluare de sub miniatura imaginii.
Pentru a marca imaginile selectate pentru tergere, facei clic pe Marcare pentru tergere
O cruce roie apare n miniatura unei imagini marcate pentru tergere. Fiierul este trimis n Recycle Bin (Windows)
sau Trash (Mac OS) cnd nchidei caseta de dialog Camera Raw. (Dac decidei s pstrai o imagine pe care ai
marcat-o pentru tergere, selectai-o n panoul Miniaturi i facei clic din nou pe Marcare pentru tergere, nainte de
a nchide caseta de dialog Camera Raw).
Cnd nregistrai o aciune, selectai mai nti Setri imagine din meniul Setri Camera Raw
al casetei de dialog
Camera Raw. Astfel, setrile specifice fiecrei imagini (din baza de date Camera Raw sau fiierele sidecar XMP) sunt
utilizate pentru a reda aciunea.
Dac intenionai s utilizai aciunea cu comanda Lot, putei utiliza comanda Salvare ca i selecta formatul de fiier
cnd salvai imaginea n formatul brut al camerei.
Cnd utilizai o aciune pentru a deschide un fiier n formatul brut al camerei, caseta de dialog Camera Raw reflect
setrile valabile cnd a fost nregistrat aciunea. Putei s creai aciuni diferite pentru deschiderea fiierelor de
imagine n formatul brut al camerei, cu diferite setri.
Cnd utilizai comanda Lot, selectai opiunea Substituire comenzi aciune Deschidere. Toate comenzile
Deschidere din aciune se vor aplica asupra lotului de fiiere, nu asupra fiierelor specificate dup nume n aciune.
Debifai opiunea Substituire comenzi aciune Deschidere numai dac dorii ca aciunea s se aplice asupra
fiierelor deschise sau dac aciunea utilizeaz comanda Deschidere pentru preluarea informaiilor necesare.
Cnd utilizai comanda Lot, selectai Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier, pentru a mpiedica afiarea
casetei de dialog Camera Raw pentru fiecare imagine n formatul brut al camerei, care este procesat.
Cnd utilizai comanda Lot, selectai Substituire comenzi aciune Salvare ca dac dorii s utilizai instruciunile
Salvare ca din comanda Lot n locul instruciunilor Salvare ca din aciune. Dac selectai aceast opiunea, aciunea
trebuie s conin o comand Salvare ca, deoarece comanda Lot nu salveaz automat fiierele surs. Debifai
opiunea Substituire comenzi aciune Salvare ca, pentru a salva fiierele procesate de comanda Lot n locaia
specificat n caseta de dialog Lot.
La crearea unui droplet, selectai opiunea Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier din zona Redare a casetei
de dialog Creare droplet. Aceasta mpiedic afiarea casetei de dialog Camera Raw pentru fiecare imagine n
formatul brut al camerei, care este procesat.
Pentru a procesa imagini JPEG sau TIFF n Camera Raw, selectai unul sau mai multe fiiere JPEG sau TIFF n
Adobe Bridge, apoi selectai Fiier > Deschidere n Camera Raw sau apsai Ctrl+R (Windows) sau Command+R
(Mac OS). Dup finalizarea ajustrilor n caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe Finalizat pentru a accepta
modificrile i a nchide caseta de dialog. Putei specifica dac imaginile JPEG sau TIFF cu setrile Camera Raw sunt
deschise automat n Camera Raw, n seciunea Tratare JPEG i TIFF din Preferine format brut camer.
Pentru a importa imagini n formatul brut al camerei n Photoshop, selectai unul sau mai multe fiiere n formatul
brut al camerei din Adobe Bridge, apoi selectai Fiier > Deschidere cu > Adobe Photoshop CS4. (Putei de
asemenea s selectai comanda Fiier > Deschidere n Photoshop i s rsfoii pentru a selecta fiiere n formatul
brut al camerei.) Cnd terminai de efectuat ajustri n caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe Deschidere
imagine pentru a accepta modificrile i a deschide o copie a imaginii ajustate n Photoshop. Apsai tasta Shift n
timp ce facei clic pe Deschidere imagine pentru a deschide imaginea n Photoshop ca Obiect inteligent. Putei s
facei n orice moment dublu clic pe stratul Obiect inteligent, care conine fiierul n format brut, pentru a ajusta
setrile Camera Raw.
Facei Shift-dublu clic pe o miniatur n Adobe Bridge pentru a deschide o imagine n formatul brut al camerei n
Photoshop, fr a deschide caseta de dialog Camera Raw. Meninei apsat tasta Shift n timp ce selectai Fiier >
Deschidere, pentru a deschide mai multe imagini selectate.
Pentru a importa imaginile brute de pe camer n After Effects utiliznd Adobe Bridge, selectai unul sau mai multe
fiiere n formatul brut al camerei n Adobe Bridge, apoi selectai Fiier > Deschidere cu > Adobe After Effects CS4.
(De asemenea, putei s selectai comanda Fiier > Import din After Effects i s rsfoii pentru a selecta fiierele n
formatul brut al camerei.) La finalizarea ajustrilor n caseta de dialog Camera Raw, facei clic pe OK pentru a
accepta modificrile.
Pentru a importa fiiere TIFF i JPEG n After Effects utiliznd Camera Raw, selectai comanda Fiier > Import din
After Effects, apoi selectai Toate fiierele din meniul Activare (Mac OS) sau din meniul Fiiere de tipul (Windows)
n caseta de dialog Import fiier din After Effects. Selectai fiierul pe care dorii s-l importai, selectai Format brut
camer din meniul Format i facei clic pe Deschidere.
Pentru a importa imagini Camera Raw n After Effects ca secven , selectai Fiier > Import n After Effects.
Selectai imaginile, bifai caseta de validare Secven Camera Raw i facei clic pe Deschidere. Dup import, setrile
Camera Raw aplicate primului fiier n formatul brut al camerei sunt aplicate i fiierelor din secven rmase, cu
excepia cazului n care este prezent un fiier sidecar XMP pentru oricare din fiierele urmtoare din secven. n
acest caz, setrile din fiierul XMP sau cele din fiierul DNG sunt aplicate cadrului respectiv din secven. Toate
celelalte cadre utilizeaz setrile specificate n secven de primul fiier.
dialog.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe Salvare, pentru a suprima caseta de dialog Salvare opiuni a
Camera Raw la salvarea unui fiier.
2 n caseta de dialog Salvare opiuni, specificai urmtoarele opiuni:
Destinaie Specificai locaia n care va fi salvat fiierul. Dac este necesar, facei clic pe butonul Selectare dosar i
navigai la locaia dorit.
Denumire fiier Specific numele fiierului utiliznd o convenie de denumire ce include elemente precum data i
numrul de serie al camerei. Utilizarea numelor de fiiere informative pe baza unei convenii de denumire v ajut s
v organizai fiierele de imagine.
3 Selectai un format de fiier din meniul Format.
4 Facei clic pe Salvare.
Opiuni format
Negativ digital Salveaz o copie a fiierului n formatul brut al camerei, n formatul de fiier DNG.
Compresat (fr pierderi) Utilizeaz compresia fr pierderi, ceea ce nseamn c nu survin pierderi de informaii
la reducerea dimensiunii fiierului.
Conversie la imagine liniar Stocheaz datele imaginii ntr-un format interpolat (demozaicat). Imaginea
interpolat rezultat poate fi interpretat de alt software, chiar dac software-ul respectiv nu are un profil pentru
camera digital care a capturat imaginea.
ncorporare fiier iniial brut Stocheaz toate datele iniiale ale imaginii n formatul brut al camerei ntr-un fiier DNG.
Previzualizare JPEG ncorporeaz o previzualizare JPEG n fiierul DNG. Dac decidei s ncorporai o
previzualizare JPEG, putei s selectai dimensiunea previzualizrii. Dac ncorporai previzualizri JPEG, alte aplicaii
pot vizualiza coninutul fiierului DNG fr a interpreta datele formatului brut al camerei.
JPEG Salveaz copii ale fiierelor din formatul brut al camerei n format JPEG (Joint Photographic Experts Group).
Pentru a specifica nivelul de compresie, introducei o valoare de la 0 la 12 sau selectai-o din meniu. Dac introducei
o valoare mai mare sau selectai Ridicat sau Maxim, se aplic un nivel de compresie mai mic, iar dimensiunea fiierul
i calitatea imaginii cresc. Formatul JPEG este utilizat frecvent pentru afiarea fotografiilor i a altor imagini cu tonuri
continue n galerii foto Web, diaporame, prezentri i alte servicii online.
TIFF Salveaz copii ale fiierelor n formatul brut al camerei ca fiiere TIFF (Tagged-Image File Format). Specificai
dac dorii s nu se aplice nicio compresie sau formatul de compresie a fiierelor LZW sau ZIP. TIFF este un format
de imagine bitmap flexibil, acceptat de toate aplicaiile virtuale de pictur, editare de imagini i machetare de pagini.
TIFF ofer un grad de compresie mai mare i compatibilitate sporit cu alte aplicaii, n comparaie cu formatul PSD.
Photoshop Salveaz copii ale fiierelor din formatul brut al camerei n formatul de fiier PSD. Putei s specificai dac
Caseta de dialog Format but camer afieaz valorile RGB ale pixelului sub cursor.
Pentru a vizualiza pixelii tiai mpreun cu restul imaginii previzualizate, selectai opiunea Tonuri ntunecate sau
Tonuri luminoase din partea superioar a histogramei. Alternativ, apsai U pentru a vedea tierea tonurilor
ntunecate i O pentru a vedea tierea tonurilor luminoase.
Pentru a vizualiza numai pixelii tiai, apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei glisoarele
Expunere, Recuperare sau Tonuri negre.
Pentru glisoarele Expunere i Recuperare, imaginea se nnegrete i zonele tiate apar albe. Pentru glisorul Tonuri
negre, imaginea se albete i zonele tiate apar negre. Zonele colorate indic tieri ntr-un canal de culoare (rou, verde,
albastru) sau n dou canale de culoare (cyan, magenta, galben).
Not: n anumite cazuri, tierea are loc deoarece spaiul de culoare n care lucrai are o gam reproductibil prea
restrns. n cazul n care culorile sunt tiate, ncercai s lucrai ntr-un spaiu de culoare cu o gam reproductibil mai
mare, precum ProPhoto RGB.
Ca fotografiere Utilizeaz setrile camerei pentru balansul de alb, dac sunt disponibile.
Automat Calculeaz balansul de alb pe baza datelor imaginii.
Fiierele n formatul brut al camerei i fiierele DNG au de asemenea urmtoarele setri de balans de alb: Lumin de
zi, nnorat, Umbr, Tungsten, Fluorescent i Bli.
Not: n cazul n care Camera Raw nu recunoate setarea pentru balansul de alb a unei camere, dac selectai Ca
fotografiere sau Automat, rezultatul este acelai.
Temperatur Seteaz balansul de alb la o temperatur de culoare personalizat. Reducei valoarea setrii Temperatur
pentru a corecta o fotografie realizat cu o temperatur de culoare mai sczut a luminii; plug-in-ul Camera Raw face
culorile imaginii mai albastre pentru a compensa temperatura de culoare mai sczut (galben) a luminii ambientale.
n caz contrar, cretei valoarea pentru temperatur pentru a corecta o fotografie cu o temperatur de culoare mai
ridicat a luminii; culorile imaginii devin mai calde (galben), pentru a compensa temperatura de culoare mai ridicat
(albastru) a luminii ambientale.
Not: Intervalul i unitile pentru controalele Temperatur i Tent sunt diferite cnd ajustai o imagine care nu este
n formatul brut al camerei, precum o imagine TIFF sau JPEG. De exemplu, Camera Raw ofer un glisor de ajustare a
temperaturii reale pentru fiierele n format brut, de la 2.000 de kelvini la 50.000 de kelvini. Pentru fiierele JPEG sau
TIFF, Camera Raw ncearc s aproximeze o alt temperatur de culoare sau un alt balansul de alb, dar deoarece
valoarea iniial a fost deja utilizat pentru a modifica datele pixelilor din fiier, Camera Raw nu ofer o scar Kelvin
de temperaturi reale. n aceste cazuri, este utilizat o scar de temperaturi aproximative, de la -100 la 100, n locul celei
reale.
A
Tent Seteaz balansul de alb pentru a compensa o tent de verde sau de magenta. Reducei valoarea pentru tent
pentru a aduga verde n imagine; cretei valoarea pentru tent pentru a aduga magenta.
Cnd facei clic pe Automat n partea de jos a seciunii de controale pentru ton din fila De baz, Camera Raw analizeaz
imaginea n formatul brut al camerei i ajusteaz automat controalele pentru ton (Expunere, Recuperare, Lumin
umplere, Tonuri negre, Luminozitate i Contrast).
De asemenea, putei s aplicai separat setrile automate pentru controalele de tonuri individuale. Pentru a aplica o
ajustare automat unui control de ton individual, precum Expunere sau Recuperare, apsai tasta Shift i facei dublu
clic pe glisor. Pentru a reveni la valoarea iniial a unui control de ton individual, facei dublu clic pe glisorul acestuia.
Cnd ajustai automat tonalitatea, Camera Raw ignor orice ajustri efectuate anterior n alte file (precum ajustarea
fin a tonurilor n fila Curbe tonale). Din acest motiv, trebuie s aplicai n prealabil ajustrile automate de tonuri dac exist - pentru a obine o aproximare iniial a setrilor optime pentru imaginea dvs. Dac ai fost atent n timpul
fotografierii i ai realizat intenionat fotografii cu diferite expuneri, nu anulai acea munc prin aplicarea ajustrilor
automate ale tonurilor. Pe de alt parte, putei s facei clic oricnd pe opiunea Automat, apoi s anulai ajustrile,
dac nu v plac.
Previzualizrile n Adobe Bridge utilizeaz setrile prestabilite ale imaginii. Dac dorii ca setrile prestabilite ale
imaginii s includ ajustri automate ale tonurilor, selectai Aplicare ajustare tonal automat din seciunea Setri de
imagine prestabilite, din preferinele Camera Raw.
Not: n cazul n care comparai imagini pe baza previzualizrilor n Adobe Bridge, putei lsa deselectat preferina
Aplicare ajustare tonal automat, care este setarea prestabilit. n caz contrar, vei compara imagini care au fost
ajustate deja.
Dac efectuai ajustri, fii atent la capetele histogramei sau utilizai previzualizri cu tierea tonurilor ntunecate i
luminoase.
n timp ce deplasai glisorul Expunere, Recuperare sau Tonuri negre, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau
Option (Mac OS) pentru a previzualiza locul n care sunt tiate tonuri luminoase sau ntunecate. Deplasai glisorul
pn cnd ncepe tierea, apoi inversai uor ajustarea. (Pentru informaii suplimentare, consultai Previzualizarea
tierii tonurilor ntunecate i a celor luminoase n Camera Raw la pagina 93).
Pentru a ajusta manual un control pentru ton, tragei glisorul, introducei un numr n caset sau selectai valoarea
din caset i apsai tasta Sgeat sus sau Sgeat jos.
Pentru a reseta o valoare la valoarea prestabilit, facei dublu clic pe controlul glisorului.
Expunere Ajusteaz luminozitatea de ansamblu a imaginii, cu un efect mai puternic la tonurile luminoase. Reducei
valoarea pentru expunere pentru a ntuneca imaginea; cretei valoarea pentru expunere pentru a lumina imaginea.
Valorile sunt echivalente cu incrementurile de oprire complet. O ajustare de +1,50 este echivalent cu o lrgire a
aperturii de 1-1/2. Similar, o ajustare de -1,50 este echivalent cu o reducere a aperturii de 1-1/2. (Utilizai opiunea
Recuperare pentru a diminua valorile tonurilor luminoase).
Recuperare ncearc recuperarea detaliilor din tonurile luminoase. Camera Raw poate reconstrui anumite detalii din
zone n care unul sau dou canale de culoare sunt tiate la alb.
Lumin umplere ncearc s recupereze detalii din tonurile ntunecate, fr a lumina tonurile negre. Camera Raw
poate reconstrui anumite detalii din zone n care unul sau dou canale de culoare sunt tiate la negru. Utilizarea
comenzii Lumin umplere este echivalent cu utilizarea poriunii tonuri ntunecate a filtrului Ton ntunecat/Ton
luminos din Photoshop sau a efectului Ton ntunecat/Ton luminos din After Effects.
Tonuri negre Specific nivelurile de intrare care sunt mapate la negru n imaginea final. Creterea valorii pentru
opiunea Tonuri negre extinde zonele care sunt mapate la negru. Aceasta creeaz uneori impresia unui contrast ridicat
n imagine. Cea mai important modificare apare n tonurile ntunecate, cu mult mai puine modificri n tonurile
medii i luminoase. Utilizarea glisorului Tonuri negre este echivalent cu utilizarea glisorului punct negru pentru
nivelurile de intrare cnd se utilizeaz comanda Niveluri din Photoshop sau efectul Niveluri din After Effects.
Luminozitate Ajusteaz luminozitatea sau ntunecimea imaginii, foarte asemntor cu proprietatea Expunere. Totui,
n locul tierii imaginii n tonuri luminoase sau tonuri ntunecate, opiunea Luminozitate comprim tonurile
luminoase i expandeaz tonurile ntunecate cnd deplasai glisorul spre dreapta. Adesea, modul optim de a utiliza
acest control este s setai scala tonal de ansamblu, setnd mai nti opiunile Expunere, Recuperare i Tonuri negre,
apoi s setai opiunea Luminozitate. Ajustrile mari de luminozitate pot afecta tierea tonurilor ntunecate sau a celor
luminoase, de aceea este recomandat s reajustai proprietatea Expunere, Recuperare sau Tonuri negre dup ajustarea
opiunii Luminozitate.
Contrast Mrete sau diminueaz contrastul imaginii, afectnd n principal tonurile medii. Cnd mrii contrastul,
zonele medii spre ntunecate din imagine devine mai ntunecate, iar zonele medii spre luminoase din imagine devin
mai luminoase. n general, utilizai proprietatea Contrast pentru a ajusta contrastul tonurilor medii dup setarea
proprietilor Expunere, Tonuri negre i Luminozitate.
Tragei glisorul Tonuri luminoase, Tonuri deschise, Tonuri nchise sau Tonuri ntunecate n fila imbricat
Parametrizat. Putei s extindei sau s restrngei regiunile curbei afectate de glisoare, trgnd controalele de
divizare a regiunilor de-a lungul axei orizontale a graficului.
Tragei un punct de pe curb n fila imbricat Punct. Pe msur ce tragei punctul, valorile tonale Intrare i Ieire
sunt afiate sub curba tonal.
Selectai o opiune din meniul Curb din fila imbricat Punct. Setarea selectat este reflectat n fila Punct, dar nu
i n setrile din fila Parametrizat. Contrast mediu este setarea prestabilit.
Consultai i
Reglarea culorii sau a tonului utiliznd instrumentul TAT n Camera Raw la pagina 97
Aceast setare este similar cu o masc optimizat cu raz mare. Cnd utilizai aceast setare, este recomandat s
apropiai la 100% sau mai mult. Pentru a maximiza efectul, mrii setarea pn cnd observai haloul din detaliile
marginilor imaginii, apoi reducei uor setarea.
Vibran Ajusteaz saturaia pentru ca tierea s fie minimizat pe msur ce culorile se apropie de saturaia maxim.
Aceast setare modific saturaia tuturor culorilor mai puin saturate, cu efect mai mic asupra culorilor mai saturate.
De asemenea, setarea Vibran mpiedic suprasaturarea tonurilor pielii.
Saturaie Ajusteaz uniform saturaia tuturor culorilor din imagine, de la -100 (monocrom) la +100 (saturaie dubl).
cu saturaie nalt.
Luminan Modific luminozitatea intervalului de culori.
Dac selectai Conversie la tonuri de gri, putei s vizualizai o singur fil imbricat:
Amestec tonuri de gri Utilizai controalele din aceast fil pentru a preciza contribuia fiecrui interval de culori la
versiunea n tonuri de gri a imaginii.
Tragerea n sus sau spre dreapta crete valorile; tragerea n jos sau spre stnga scade valorile. Glisoarele pentru mai
mult de o culoare pot fi afectate cnd tragei cu instrumentul TAT. Selectarea instrumentului TAT Amestec tonuri de
gri convertete imaginea n tonuri de gri.
2 Pentru a efectua ajustri ale curbei tonale utiliznd instrumentul TAT
Instrumentul TAT curb parametric ajusteaz regiunea curbei pentru Tonurile luminoase, , Tonurile deschise,
Tonurile ntunecate sau Tonurile nchise n funcie de valorile asociate punctului pe care facei clic n imagine.
Scurttura de la tastatur T comut la ultimul instrument TAT utilizat.
Consultai i
Controalele HSL/Tonuri de gri din Camera Raw la pagina 97
Optimizarea curbelor tonale n Camera Raw la pagina 96
pozitive cresc influena controalelor pentru tonurile ntunecate; valorile negative cresc influena controalelor
pentru tonurile luminoase.
meniu.
3 n caseta de dialog Setri, selectai Subset > Calibrare camer i facei clic pe OK.
4 Denumii presetarea i facei clic pe Salvare.
5 Pentru a aplica presetarea unui grup de imagini, selectai imaginile i apoi selectai Aplicare presetare > Nume
Consultai i
Salvarea, resetarea i ncrcarea setrilor Camera Raw la pagina 108
Aplicarea setrilor Camera Raw salvate la pagina 110
Un alt tip de artefact cromatic afecteaz marginile tonurilor luminoase speculare, precum cele ntlnite cnd lumina
este reflectat pe suprafaa undelor de ap sau pe muchiile unei buci de metal lustruit. Aceast situaie apare de obicei
n cazul bordurii violet din jurul fiecrui ton luminos specular. O bordur de culoare similar poate aprea de-a lungul
marginilor dintre obiectele ntunecate i cele luminoase.
1 Apropiai o zon din apropierea colului imaginii previzualizate. Pentru rezultate optime, zona trebuie s conin
detalii foarte ntunecate sau negre pe un fundal foarte deschis sau alb. Cutai borduri de culoare.
2 n fila Corecii lentile, ajustai oricare dintre urmtoarele controale:
Remediere bordur roie/cyan Ajusteaz dimensiunea canalului rou n raport cu canalul verde. Aceasta
a corecta bordura de culoare pentru toate muchiile, inclusiv orice modificare drastic a valorilor culorilor. Dac
selectarea opiunii Toate muchiile determin apariia unor linii gri subiri n aproprierea muchiilor sau apariia altor
efecte nedorite, selectai Evideniere muchii pentru a corecta bordura de culoare doar pentru muchiile evidenierilor,
unde este cel mai probabil s apar bordura de culoare. Selectai Dezactivat pentru a dezactiva defranjurarea.
Analizai imaginea previzualizat pe msur ce deplasai fiecare glisor spre stnga sau spre dreapta. Dac ajustai o
bordur de culoare roie/cyan, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a ascunde bordura
de culoare albastr/galben. Similar, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce ajustai o
bordur albastr/galben, pentru a ascunde bordura roie/cyan. Scopul este reducerea bordurilor de culoare ct mai
mult posibil.
2 Reducei valoarea pentru punctul de mijloc pentru a aplica ajustarea pe o suprafa mai mare de la coluri sau
cretei valoarea pentru punctul de mijloc pentru a limita ajustarea la o suprafa mai apropiat de coluri.
decupaj:
Cantitate Valorile pozitive lumineaz colurile, valorile negative le ntunec.
Punct de mijloc Valorile mai mari restrng ajustarea la zona mai apropiat de coluri, iar valorile mai mici aplic
ajustarea pe o zon mai larg de la coluri.
Rotunjime Valorile pozitive fac efectul mai circular, valorile negative fac efectul mai oval.
Contur progresiv Valorile mai mari cresc atenuarea ntre efect i pixelii din jurul acestuia, valorile mai mici reduc
atenuarea ntre efect i pixelii din jurul acestuia.
Not: De asemenea, utiliznd comenzile din meniul Editare, putei roti imagini n Adobe Bridge fr a deschide caseta
de dialog Camera Raw.
2 Tragei instrumentul ndreptare n imaginea previzualizat, pentru a stabili elementele orizontale sau verticale.
Pentru a limita zona de decupare iniial la un anumit raport de aspect, meninei apsat butonul mouse-ului atunci
cnd selectai instrumentul Decupaj i selectai o opiune din meniu. Pentru a aplica o restricie la decupajul aplicat
anterior, facei Ctrl-clic (Mac OS) sau facei clic dreapta (Windows) pe decupaj.
2 Tragei instrumentul n imaginea previzualizat pentru a trasa caseta zonei de decupare.
3 Pentru a muta, a scala sau a roti zona de decupare, tragei de aceasta sau de mnerele aferente.
La finalizare, zona de decupare a imaginii rmne vizibil, dar este estompat de imaginea previzualizat.
Not: Pentru a anula operaia de decupare, apsai tasta Esc cu instrumentul Decupare activ sau facei clic i meninei
apsat butonul instrumentului Decupare i selectai opiunea tergere decupaj din meniu. Pentru a anula decuparea i
a nchide caseta de dialog Camera Raw fr a procesa fiierul de imagine n formatul brut al camerei, facei clic pe
butonul Anulare sau deselectai instrumentul Decupare i apsai tasta Esc.
Camera Raw ajusteaz selecia pentru a corespunde pupilei. Putei ajusta dimensiunea seleciei trgnd de marginile
acesteia.
4 n opiunile instrumentului de sub Histogram, tragei glisorul Dimensiune pupil spre dreapta pentru creterea
seleciei.
Debifai Afiare acoperire pentru a dezactiva selecia i a v verifica corecia.
Not: Deplasai-v printre multiplele zone de ochi roii selectate, fcnd clic pe selecie.
permite repararea unei zone selectate a unei imagini cu o mostr din alt zon.
3 (Opional) n opiunile instrumentului de sub Histogram, tragei glisorul Raz pentru a specifica dimensiunea
retuai. Un cerc din segmente roii i albe apare peste zona selectat. Cercul din segmente verzi i albe indic zona
eantionat din fotografie utilizat pentru clonare sau corecie.
5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a specifica zona eantionat, tragei spre interior cercul verde i alb, pentru a-l deplasa n alt zon a
imaginii.
Pentru a specifica zona selectat pe care dorii s-o clonai sau s-o corectai, tragei spre interior cercul rou i alb.
Pentru a ajusta dimensiunea cercurilor, deplasai cursorul de-a lungul marginii oricruia dintre cercuri pn cnd
cursorul se transform ntr-o sgeat cu dou vrfuri i tragei apoi pentru a mri sau a micora cele dou cercuri.
Pentru a anula operaia, apsai tasta Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS).
Repetai aceast procedur pentru fiecare zon din imagine care trebuie retuat. Pentru a elimina toate zonele
eantion i a porni de la nceput, facei clic pe butonul tergere global din opiunile instrumentului..
nevoie de o setare mai mic. Fotografiile cu detalii mai mari pot utiliza o raz mai mare. Utilizarea unei raze prea mari
determin n general rezultatele unui aspect nenatural.
Detalii Ajusteaz modul n care informaiile de nalt frecven sunt accentuate n imagine i nivelul procesului de
ajustare a claritii prin care se evideniaz marginile. Setrile mai mici accentueaz n primul rnd marginile pentru
a elimina neclaritatea. Valorile mai mari sunt utile pentru a accentua texturile din imagine.
Mascare Controleaz o masc a marginilor. n cazul setrii zero (0), ntreaga imagine primete aceeai cantitate de
claritate. n cazul setrii 100, claritatea este limitat n special la zonele din apropierea marginilor cele mai accentuate.
Apsai pe tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei glisorul pentru a vizualiza zonele pe care dorii
s le accentuai (alb) fa de zonele pe care dorii s le mascai (negru).
Deplasarea glisorului Luminan spre dreapta reduce zgomotul n tonurile de gri (dreapta sus) i deplasarea glisorului Reducere zgomot culoare
spre dreapta reduce zgomotul cromatic (dreapta jos).
Consultai i
Specificarea locaiei de stocare a setrilor Camera Raw la pagina 108
Camera Raw deschide opiunile instrumentului Pensul de ajustare sub Histogram i seteaz modul masc n Nou.
2 Selectai tipul de ajustare dorit din opiunile instrumentului Pensul de ajustare trgnd glisorul pentru oricare din
efectele urmtoare:
Expunere Ajusteaz luminozitatea de ansamblu a imaginii, cu un efect mai puternic la tonurile luminoase. Tragei
glisorul spre dreapta pentru creterea expunerii; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea expunerii.
Luminozitate Ajusteaz luminozitatea imaginii, cu efect mai mare n tonurile intermediare. Tragei glisorul spre
dreapta pentru creterea luminozitii; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea luminozitii.
Contrast Ajusteaz contrastul imaginii, cu efect mai mare n tonurile intermediare. Tragei glisorul spre dreapta
pentru creterea contrastului; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea contrastului.
Saturaie Modific intensitatea sau puritatea culorii. Tragei glisorul spre dreapta pentru creterea saturaiei; tragei
a numelui efectului.
Facei clic pe pictogramele Plus (+) sau Minus (-) pentru a crete sau a reduce efectul cu o cantitate presetat. Facei clic
de mai multe ori pentru a selecta o ajustare mai accentuat. Facei dublu clic pe glisor pentru a reseta efectul la zero.
3 Specificai opiunile pensulei:
Dimensiune Specific diametrul vrfului pensulei n pixeli.
Contur progresiv Constroleaz intensitatea tuei pensulei.
Curgere Controleaz rata de aplicare a ajustrii.
Densitate Controleaz cantitatea de transparen din tu.
Masc automat Restrnge tuele de pensul la zone cu culoare similar.
Afiare masc Comut vizibilitatea acoperirii mtii n previzualizarea imaginii.
Reticulului indic punctul de aplicare. Cercul solid indic dimensiunea pensulei. Cercul din segmente negre i albe
indic cantitatea de contur progresiv.
Not: Dac Conturul progresiv este setat la 0, cercul alb i negru indic dimensiunea pensulei. n cazul cantitilor foarte
mici de contur progresiv, este posibil ca cercul solid s nu fie vizibil.
5 Pictai cu instrumentul Pensul de ajustare n zona imaginii pe care dorii s o ajustai.
Tragei oricare din glisoarele de efecte n opiunile instrumentului Pensul de ajustare pentru a personaliza efectul
n imagine.
Pentru a personaliza culoarea acoperirii mtii, facei clic pe specimenul de culoare de lng opiunea Afiare masc.
Apoi, selectai o culoare nou din picheru d coloare.
Pentru a anula o parte a ajustrii, facei clic pe tergere din opiunile instrumentului Pensul de ajustare i pictai
peste ajustare.
Camera Raw deschide opiunile instrumentului Filtru gradat sub Histogram i seteaz modul masc n Nou.
2 Selectai tipul de ajustare dorit din opiunile instrumentului Filtru gradat trgnd glisorul pentru oricare din
efectele urmtoare.
Expunere Ajusteaz luminozitatea de ansamblu a imaginii, cu un efect mai puternic la tonurile luminoase. Tragei
glisorul spre dreapta pentru creterea expunerii; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea expunerii.
Luminozitate Ajusteaz luminozitatea imaginii, cu efect mai mare n tonurile intermediare. Tragei glisorul spre
dreapta pentru creterea luminozitii; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea luminozitii.
Contrast Ajusteaz contrastul imaginii, cu efect mai mare n tonurile intermediare. Tragei glisorul spre dreapta
pentru creterea contrastului; tragei glisorul spre stnga pentru reducerea contrastului.
Saturaie Modific intensitatea sau puritatea culorii. Tragei glisorul spre dreapta pentru creterea saturaiei; tragei
a numelui efectului.
Facei clic pe pictograma Plus (+) sau pe pictograma Minus (-) pentru a crete sau a reduce efectul cu o cantitate
prestabilit. Facei dublu clic pe glisor pentru a reseta efectul la zero.
3 Tragei n fotografie pentru a aplica un filtru gradat pe o regiune a fotografiei.
Punctul verde reprezint punctul de pornire de la muchia de nceput a filtrului. Punctul rou reprezint centrul
muchiei de sfrit a filtrului. Linia punctat negru cu alb ce conecteaz punctele reprezint linia median. Liniile
punctate verde cu alb i rou cu alb reprezint nceputul i sfritul zonei de aciune a efectului.
Modul masc este comutat n Editare n opiunile instrumentului Filtru gradat.
Tragei oricare din glisoarele efectului n opiunile instrumentului Filtru gradat pentru a personaliza filtrul.
Comutai vizibilitatea acoperirilor de ghidare prin selectarea opiunii Afiare acoperire (sau apsai V).
Tragei punctul verde sau rou pentru a deplasa puntul iniial sau final al filtrului.
Tragei linia punctat negru cu alb pentru a deplasa linia median a filtrului.
Poziionai cursorul peste linia punctat verde cu alb sau rou cu alb n apropierea punctului verde sau rou pn
cnd este afiat o sgeat cu dou vrfuri. Apoi, tragei spre marginea fotografiei pentru a extinde raza de aciune
a efectului filtrului la acel capt al spectrului. Tragei spre centrul fotografiei pentru a contracta raza de aciune a
efectului filtrului la acel capt al spectrului.
Poziionai cursorul peste linia punctat verde cu alb sau rou cu alb departe de punctul verde sau rou pn cnd
este afiat o sgeat cu dou vrfuri curbat. Apoi, tragei pentru rotirea efectului.
Pentru a redenumi un instantaneu, facei clic dreapta(Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe acesta i selectai
Redenumire.
Facei clic pe un instantaneu pentru a modifica setrile de imagine curente la cele ale instantaneului selectat.
Previzualizarea imaginii se actualizeaz corespunztor.
Pentru a actualiza sau a suprascrie un instantaneu existent cu setrile de imagine curente, facei clic dreapta
(Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe instantaneu i selectai Actualizare cu setrile curente.
Salvare setri Salveaz setrile curente ca presetare. Selectai setrile de salvat n presetare, apoi denumii i salvai
presetarea.
Salvare valori prestabilite noi format brut camer Salveaz setrile curente ca setri prestabilite noi pentru alte
imagini realizate cu aceeai camer, cu acelai model de camer i cu aceeai setare ISO. Selectai opiunile
corespunztoare din seciunea Setri de imagine prestabilite din preferinele Camera Raw, pentru a specifica dac
setrile prestabilite vor fi asociate cu numrul de serie al unei anumite camere sau cu o anumit setare ISO.
Resetare valori prestabilite format brut camer Restaureaz setrile prestabilite iniiale pentru camera curent,
Putei s setai o preferin pentru a stabili locaia de stocare a setrilor. Cnd redeschidei o imagine n formatul brut
al camerei, toate setrile sunt prestabilite la valorile utilizate la ultima deschidere a fiierului respectiv. Atributele
imaginii (profilul pentru spaiul de culoare int, adncimea de culoare, dimensiunea pixelilor i rezoluia) nu sunt
stocate mpreun cu setrile.
1 n Adobe Bridge, selectai Editare > Preferine Camera Raw (Windows) sau Bridge > Preferine Camera Raw
(Mac OS). Sau, cu caseta de dialog Camera Raw deschis, facei clic pe butonul Deschidere dialog Preferine
2 n caseta de dialog Preferine Camera Raw, selectai una dintre urmtoarele opiuni din meniul Salvare setri
imagine n:
Baz de date Camera Raw Stocheaz setrile ntr-un fiier de baz de date Camera Raw, n dosarul Document and
Important: Dac utilizai un sistem de control al revizuirilor pentru gestionarea fiierelor i stocai setri n fiiere sidecar
XMP, reinei c trebuie s mprumutai i s restituii fiierele sidecar pentru a efectua modificri asupra imaginilor n
formatul brut al camerei; similar, trebuie s gestionai (de ex. s redenumii, s mutai, s tergei) fiierele sidecar XMP,
mpreun cu fiierele n formatul brut al camerei, asociate acestora. Adobe Bridge, Photoshop, After Effects i Camera
Raw rezolv automat aceast sincronizare a fiierelor cnd lucrai cu fiierele local.
Dac stocai setrile pentru formatul brut al camerei n baza de date Camera Raw i intenionai s mutai fiierele
n alt locaie (CD, DVD, alt calculator etc.), putei s utilizai comanda Export setri n XMP, pentru a exporta
setrile n fiiere sidecar XMP.
3 Dac dorii s stocai toate ajustrile n fiiere DNG n fiierele DNG propriu-zise, selectai Ignorare fiiere sidecar
.xmp din seciunea Manipulare fiiere DNG, din caseta de dialog Preferina format brut camer.
Not: Pentru mai multe informaii despre setarea preferinelor pentru a asigura compatibilitatea ntre Camera Raw i
Photoshop Lightroom, consultai fiierul ReadMe Camera Raw 5.2 la adresa www.adobe.com/go/kb407616.
De asemenea, putei s facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe fiierele de imagine pentru a copia
i lipi utiliznd meniul contextual.
3 n caseta de dialog Lipire setri format brut camer, selectai setrile de aplicat.
numai din meniul Setri Camera Raw din caseta de dialog Camera Raw.
Valori prestabilite format brut camer Utilizeaz setrile prestabilite salvate pentru o anumit camer, un anumit
model de camer sau o anumit setare ISO.
Conversia anterioar Utilizeaz setrile imaginii anterioare de la aceeai camer, acelai model de camer sau aceeai
setare ISO.
Nume presetare Utilizeaz setrile (care pot fi un subset al tuturor setrilor de imagine) salvate ca presetare.
Fiierele sidecar XMP sunt create n acelai dosar ca fiierele de imagine n formatul brut al camerei. Dac ai salvat
fiierele de imagine n formatul brut al camerei n format DNG, setrile sunt ncorporate n fiierele DNG propriu-zise.
pentru spaiul de lucru Photoshop RGB. Profilul surs pentru fiierele de imagine n formatul brut al camerei este de
obicei spaiul de culoare nativ al camerei. Profilurile listate n meniul Spaiu sunt ncorporate n Camera Raw. Pentru
a utiliza un spaiu de culoare care nu este listat n meniul Spaiu, selectai ProPhoto RGB, apoi convertii la spaiul de
lucru dorit cnd fiierul se deschide n Photoshop.
Adncime Specific dac fiierul se deschide ca imagine 8-bpc sau 16-bpc n Photoshop.
Dimensiune Specific dimensiunile pixelilor imaginii la importul n Photoshop. Dimensiunile prestabilite ale pixelilor
sunt cele utilizate pentru realizarea fotografiei. Pentru a reeantiona imaginea, utilizai meniul Dimensiune.
Pentru camerele cu pixeli ptrai, dac selectai o dimensiune mai mic dect cea nativ, putei accelera procesarea
cnd dorii o imagine final mai mic. Selectarea unei dimensiuni mai mari este echivalent cu supraeantionarea n
Photoshop.
Pentru camerele cu pixeli ne-ptrai, dimensiunea nativ este cea care pstreaz cel mai bine numrul total de pixeli.
Selectarea unei dimensiuni diferite minimizeaz reeantionarea efectuat de Camera Raw, rezultnd ntr-o calitate a
imaginii uor mbuntit. Dimensiunea pentru calitatea optim este marcat cu un asterisc (*) n meniul
Dimensiune.
Not: Putei s modificai oricnd dimensiunea pixelilor imaginii, dup deschiderea acesteia n Photoshop.
Rezoluie Specific rezoluia la care este tiprit imaginea. Aceast setare nu afecteaz dimensiunile pixelilor. De
exemplu, o imagine de 2048 x 1536 pixeli, tiprit la 72 dpi, este de aproximativ 28-1/2 x 21-1/4 inch. Cnd este tiprit
la 300 dpi, aceeai imagine este de aproximativ 6-3/4 x 5-1/8 inch. De asemenea, putei s utilizai comanda
Dimensiune imagine pentru a ajusta rezoluia n Photoshop.
Clarificare pentru V permite s aplicai clarificarea rezultatului pentru Ecran, Hrtie mat sau Hrtie lucioas. Dac
aplicai clarificarea rezultatului, putei modifica meniul pop-up Cantitate la valoarea Redus sau Ridicat pentru a
reduce sau a crete cantitatea de clarificare aplicat. n majoritatea cazurilor, putei lsa parametrul Cantitate setat la
valoarea prestabilit, Standard.
Deschidere n Photoshop ca obiecte inteligente Determin deschiderea imaginilor n formatul brut al camerei n
Photoshop, ca strat Obiect inteligent, n locul unui strat de fundal cnd facei clic pe butonul Deschidere. Pentru a
suprascrie aceast preferin pentru imaginile selectate, apsai tasta Shift n timp ce facei clic pe Deschidere.
112
Capitolul 5: Culorile
Culorile pot fi descrise n cteva moduri, utiliznd un model de culoare precum RGB sau CMYK. Cnd lucrai n
imagine, specificai culorile utiliznd unul dintre modelele de culori. n Photoshop alegei abordarea culorii
corespunztoare pentru imaginea dvs. i modul n care este utilizat.
Despre culori
nelegerea culorilor
tiind cum sunt create culorile i cum interacioneaz putei lucra mai eficient n Photoshop. n loc s obinei un efect
din ntmplare, vei obine rezultate consistente, mulumit nelegerii teorie culorilor de baz.
Culori primare
Culorile primare aditive sunt cele trei culori ale luminii (rou, verde i albastru) care produc toate culorile din spectrul
vizibil dac sunt luate mpreun n diverse combinaii. Dac adugai pri egale de rou, albastru i verde, vei obine
alb. Absena complet a luminii roi, albastre i negre, va genera negru. Monitoarele calculatoarelor sunt dispozitive
care utilizeaz culorile primare aditive pentru a crea culoarea.
R
Culorile primare substractive sunt pigmeni care creeaz un spectru de culori n diverse combinaii. Spre deosebire de
monitoare, imprimantele utilizeaz culori primare substractive (pigmeni cyan, magenta, galben i negru) pentru a
produce culori prin amestec substractiv. Se utilizeaz termenul substractiv deoarece culorile primare sunt pure pn
cnd sunt amestecate, iar amestecul are ca rezultat culori care sunt versiuni mai puin pure ale culorilor primare. De
exemplu, portocaliul este creat prin amestecul substractiv dintre magenta i galben.
Cercul culorilor
Dac nu suntei iniiat n ajustarea componentelor de culoare, v-ar putea fi util s avei la ndemn o diagram
standard a cercului culorilor cnd ncercai s obinei balansul de culoare. Putei utiliza cercul culorilor pentru a
estima modul n care modificarea unei componente de culoare afecteaz celelalte culori i modul n care modificrile
sunt translatate ntre modelele de culoare RGB i CMYK.
0/360
R
270
90
C
180
Cercul culorilor
R. Rou Y. Galben G. Verde C. Cyan B. Albastru M. Magenta
De exemplu, putei reduce nivelul oricrei culori dintr-o imagine crescnd nivelul culorii opuse n cercul culorilor
i invers. Culorile opuse n cercul culorilor sunt cunoscute sub denumirea de culori complementare. Similar, putei
crete sau reduce nivelul unei culori prin ajustarea celor dou culori adiacente din cerc sau prin ajustarea celor dou
culori adiacente culorilor opuse.
ntr-o imagine CMYK, putei reduce nivelul culorii magenta fie prin reducerea nivelului de magenta, fie prin creterea
nivelului culorii complementare, care este verde (culoarea opus culorii magenta n cercul de culori). ntr-o imagine
RGB, putei reduce nivelul de magenta prin eliminarea culorilor rou i albastru sau prin adugarea de verde. Toate
aceste ajustri au ca rezultat un balans de culoare general, care conine un nivel de magenta mai redus.
Consultai i
Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe la pagina 126
Un spaiu de culoare este o variant a unui model de culoare i are o gam reproductibil (interval) de culori. De
exemplu, n cadrul modelului de culori RGB exist un numr de spaii de culoare: Adobe RGB, sRGB, ProPhoto RGB
s.a.m.d.
Fiecare dispozitiv, ca de exemplu monitorul sau imprimanta, are propriul spaiu de culoare i poate reproduce numai
culori din gama reproductibil a acelui spaiu. Cnd o imagine este transferat de pe un dispozitiv pe altul, culorile
imaginii s-ar putea modifica deoarece fiecare dispozitiv interpreteaz valorile RGB sau CMYK conform propriului
spaiu de culoare. Putei utiliza gestionarea culorilor cnd transferai imaginile pentru a v asigura c majoritatea
culorilor sunt identice sau suficient de similare nct s fie afiate consecvent. Consultai De ce culorile nu corespund
uneori la pagina 136.
n Photoshop, modul de culoare al unui document stabilete ce model de culoare va fi utilizat pentru afiarea i tiprirea
imaginii la care lucrai. Modurile de culoare din Photoshop se bazeaz pe modele de culoare, care sunt utile pentru
imagini utilizate n publicaii. Putei selecta ntre RGB (rou, verde, albastr), CMYK (cyan, magenta, galben, negru),
Culori Lab (bazate pe CIE L* a* b*) i nuane de gri. Photoshop include, de asemenea, modele pentru ieirea de culori
specializat, cum sunt culorile indexate i bicrome. Modurile de culoare stabilesc numrul de culori, numrul de
canale i dimensiunea fiierului unei imagini. Selectarea unui mod de culoare stabilete de asemenea instrumentele i
formatele de fiiere disponibile.
Cnd lucrai cu culori ntr-o imagine, ajustai valorile numerice din fiier. Este uor s v gndii la un numr ca i la
o culoare, dar aceste valori numerice nu sunt ele nsele culori absoluteau numai o semnificaie de culoare n cadrul
spaiului de culoare al dispozitivului care produce culoarea.
Consultai i
Moduri de culoare la pagina 115
de culori standard, exprimat n grade, cu o valoare ntre 0 i 360. n cazul utilizrii obinuite, nuana este identificat
de numele culorii, ca de exemplu rou, portocaliu sau verde.
Saturaie Intensitatea i puritatea culorii (denumite uneori cromaticitate). Saturaia reprezint volumul de gri
proporional cu nuana, msurat ca procentaj cuprins ntre 0% (gri) i 100% (saturat complet). Pe cercul culorilor
standard, saturaia crete din centru ctre margine.
Luminozitate Luminozitatea sau ntunecimea culorii, msurate de obicei ca procentaj cuprins ntre 0% (negru) i
100% (alb)
0
360
100
100
Moduri de culoare
Modul de culoare RGB
Modul de culoare RGB Photoshop utilizeaz modelul RGB, evalund o valoare a intensitii pentru fiecare pixel. n
imaginile cu 8 bii pe canal, valorile intensitii variaz ntre 0 (negru) i 255 (alb) pentru fiecare dintre componentele
RGB (rou, verde, albastru) dintr-o imagine color. De exemplu, o culoare rou aprins are valoarea R 246, valoarea G
20 i valoarea B 50. Cnd valorile tuturor celor trei componente sunt egale, rezultatul este o umbr de gri neutru. Cnd
valorile tuturor componentelor sunt 255, rezultatul este alb pur, iar cnd toate valorile sunt 0, rezultatul este negru pur.
Imaginile RGB utilizeaz trei culori sau canale pentru a reproduce culorile pe ecran. n imaginile cu 8 bii pe canal, cele
trei canale sunt translatate pe 24 (8 bii x 3 canale) de bii de informaie de culoare per pixel. n cazul imaginilor pe 24
de bii, cele trei canale pot reproduce pn la 16,7 milioane de culori per pixel. n cazul imaginilor pe 48 bii (16 bii pe
canal) i a celor pe 96 bii (32 bii pe canal), pot fi reproduce chiar mai multe culori per pixel. Pe lng faptul c este
modul prestabilit pentru imaginile Photoshop, modelul RGB este utilizat de monitoarele calculatoarelor pentru
afiarea culorilor. Aceasta nseamn c atunci cnd lucrai n alte moduri de culoare dect RGB, cum ar fi CMYK,
Photoshop convertete imaginile CMYK la RGB pentru afiare pe ecran.
Dei RGB este un model de culoare standard, intervalul exact de culori reprezentate poate varia n funcie de aplicaie
sau dispozitivul de afiare. Modul de culoare RGB din Photoshop variaz conform cu setarea spaului de lucru
specificat n caseta de dialog Setri culoare.
Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156
Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156
Culori pentru verificare virtual la pagina 145
Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156
Modul Bitmap
Modul Bitmap utilizeaz una dintre cele dou valori de culoare (negru sau alb) pentru a reprezenta pixelii dintr-o
imagine. Imaginile n modul Bitmap sunt denumite imagini bitmap pe 1 bit deoarece au adncimea de culoare de 1 bit.
Modul Bicrom
Modul Bicrom creeaz imagini n tonuri de gri monocrome, bicrome (dou culori), tricrome (trei culori) i cuadtone
(patru culori) utiliznd ntre una i patru cerneluri personalizate.
Consultai i
Despre imaginile bicrome la pagina 523
Modul Multicanal
Imaginile n modul Multicanal conin 256 nivele de gri n fiecare canal i sunt utile pentru tiprirea specializat.
Imaginile n modul Multicanal pot fi salvate n formatul Photoshop, Large Document Format (PSB), Photoshop 2.0,
Photoshop Raw sau Photoshop DCS 2.0.
Aceste ndrumri se aplic la conversia imaginilor n modul Multicanal:
Canalele de culoare din imaginea iniial devin canale de culoare spot n imaginea convertit.
Conversia unei imagini CMYK n modul Multicanal creeaz canale spot cyan, magenta, galben i negru.
Conversia unei imagini RGB n modul Multicanal creeaz canale spot cyan, i galben.
tergerea unui canal dintr-o imagine RGB, CMYK sau Lab convertete automat imaginea n modul Multicanal.
Pentru a exporta o imagine Multicanal, salvai-o n format Photoshop DCS 2.0.
Editai ct mai mult posibil n modul de imagine iniial (de obicei RGB pentru imagini de la majoritatea scanerelor
sau camerelor digitale sau CMYK pentru imagini de la scanerele tradiionale sau importate dintr-un sistem Scitex).
Salvai o copie de siguran nainte de conversie. Asigurai-v c ai salvat o copie a imaginii, care include toate
straturile, pentru a putea edita versiunea iniial a imaginii dup conversie.
Aplatizai fiierul nainte de a-l converti. Interaciunea culorilor ntre modurile de amestecare a straturilor se
schimb o dat cu modurile.
Not: n majoritatea cazurilor, vei dori s aplatizai fiierul nainte de a-l converti. Totui, acest lucru nu este necesar
i, n anumite cazuri, nici nu este de dorit (de exemplu, cnd fiierul are straturi de text vectorial).
Selectai Imagine > Mod i alegei modul dorit din submeniu. Modurile care nu sunt disponibile pentru imaginea
butoanele Toate sau Niciunul pentru a selecta toate modurile posibile sau a nu selecta niciun mod.
4 Selectai un mod destinaie din meniul pop-up Mod.
5 Facei clic pe OK. Schimbarea modului condiional apare ca o etap nou n panoul Aciuni.
Consultai i
Automatizarea cu aciuni la pagina 658
Not: Convertirea unei fotografii color la modul Tonuri de gri are drept rezultat un fiier mai mic, dar elimin informaii
despre culori i poate conduce la conversia a dou nuane adiacente de gri la o nuan de gri unic. Conversia unei
imagini color la o imagine alb-negru are drept rezultat un fiier cu dimensiune substanial mai mare, dar pstreaz
informaiile despre culori i v permite s mapai culorile la tonuri de gri.
Consultai i
Conversia unei imagini color n alb-negru la pagina 184
La conversia unei imagini color n modul Bitmap, convertii-o mai nti n modul Tonuri de gri. Astfel vor fi eliminate
informaiile despre nuan i saturaie din pixeli i vor rmne numai valorile luminozitii. Totui, deoarece n
imaginile n modul Bitmap sunt disponibile numai cteva opiuni de editare, de obicei este recomandat s editai
imaginea n modul tonuri de gri i apoi s o convertii n modul Bitmap.
Not: Imaginile n modul Bitmap au un bit pe canal. nainte de a converti o imagine cu 16 sau 32 de bii pe canal n
modul Bitmap trebuie s o convertii n modul Tonuri de gri pe 8 canale.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Dac imaginea este color, selectai Imagine > Mod > Tonuri de gri. Selectai apoi Imagine > Mod > Bitmap.
Dac imaginea este n tonuri de gri, selectai Imagine > Mod > Bitmap.
2 n cmpul Ieire introducei o valoare pentru rezoluia de ieire a imaginii n modul Bitmap i apoi selectai o
unitate de msur. n mod prestabilit, rezoluia curent a imaginii apare att n cmpul pentru rezoluia de intrare
ct i n cel pentru rezoluia de ieire.
3 Selectai una dintre urmtoarele metode de conversie Bitmap din meniul pop-up Utilizare:
Prag 50% Convertete pixelii cu valori de gri peste nivelul mediu de gri (128) n alb i pixelii cu valori de gri sub acel
nivel n negru. Rezultatul este o reprezentare alb-negru a imaginii, cu un contrast foarte ridicat.
Cuantizare model Convertete o imagine prin organizarea nivelurilor de gri n configuraii geometrice de puncte albe
i negre.
Cuantizare difuzare Convertete o imagine prin utilizarea unui proces de difuzare la eroare, ncepnd cu pixelul din
colul stnga sus al imaginii. Dac valoarea pixelului este deasupra nivelului mediu de gri (128), pixelul este schimbat
n albdac este sub, n negru. Deoarece pixelii iniiali sunt rareori alb pur sau negru pur, vor aprea inevitabil erori.
Aceast eroare este transferat pixelilor din jur i se difuzeaz n imagine, avnd ca rezultat o textur granulat,
similar unei pelicule.
Ecranul Semiton Simuleaz aspectul punctelor de semitonuri n imaginea convertit. Introducei valori n caseta de
Pentru frecven, introducei o valoare pentru frecvena ecranului i selectai o unitate de msur. Valorile pot
varia ntre 1,000 i 999,999 pentru linii per inch i ntre 0,400 i 400,00 pentru linii per centimetru. Putei introduce
valori zecimale. Frecvena ecranului specific liniatura ecranului de semitonuri n linii per inch (lpi). Frecvena
depinde de stocul de hrtie i de tipul de pres utilizate la tiprire. Pentru ziare se folosete de obicei un ecran cu
85 de linii. Pentru reviste se folosesc ecrane cu rezoluie mai ridicat, ca de exemplu 133-lpi i 150-lpi Consultai
tipografia pentru a afla frecvenele de ecran corecte.
Introducei pentru unghiul ecranului o valoare n grade, cuprins ntre -180 i +180. Unghiul ecranului se refer
la orientarea ecranului. Ecranele cu tonuri continue sau semitonuri alb-negru utilizeaz de obicei un unghi de 45.
model care se ncadreaz n variaiile de grosime, de obicei unul cu mai multe nuane de gri.
Pentru a utiliza aceast opiune, definii mai nti un model i apoi filtrai imaginea n tonuri de gri pentru a aplica
textura. Pentru a acoperi ntreaga imagine, modelul trebuie s fie la fel de mare ca i imaginea. Altfel, modelul este n
mozaic. Photoshop este livrat mpreun cu mai multe modele cu mozaic automat, care pot fi utilizate ca modele de
ecrane cu semitonuri.
Pentru a pregti un model alb-negru pentru conversie, convertii mai nti imaginea la alb-negru i apoi aplicai
filtrul Neclaritate accentuat de cteva ori. Tehnica de aplicare a neclaritii creeaz linii groase cu o culoare care
variaz de la gri nchis pn la alb.
Raportul de dimensiune este factorul pentru scalarea imaginii. De exemplu, pentru a reduce imaginea n tonuri de gri
cu 50%, introducei 2 pentru raportul de dimensiune. Dac introducei un numr mai mare dect 1, programul
stabilete o medie a mai multor pixeli din imaginea n modul Bitmap, pentru a produce un singur pixel n imaginea n
tonuri de gri. Acest proces v permite s generai mai multe nuane de gri dintr-o imagine scanat cu un scaner pe 1 bit.
Conversia unei imagini n tonuri de gri sau a unei imagini RGB n culori
indexate
Conversia n culori indexate reduce numrul de culori din imagine la maxim 256numrul standard de culori
acceptate de formatele GIF i PNG-8 i multe aplicaii multimedia. Aceast conversie reduce dimensiunea fiierului
prin tergerea informaiilor de culoare din imagine.
Pentru a converti o culoare indexat, trebuie s ncepei cu o imagine cu 8 bii pe canal, n unul din modurile Tonuri
de gri sau RGB.
1 Selectai Imagine > Mod > Culoare indexat.
Not: Toate straturile vizibile vor fi aplatizate; straturile ascunse vor fi abandonate.
Pentru imaginile n tonuri de gri, conversia are loc automat. Pentru imaginile RGB, este afiat caseta de dialog
Culoare indexat.
2 Selectai Previzualizare n caseta de dialog Culoare indexat pentru a afia o previzualizare a modificrilor.
3 Specificai opiunile de conversie.
Exact Creeaz o palet utiliznd culorile exacte care apar ntr-o imagine RGBo opiune disponibil numai dac
imaginea utilizeaz 256 sau mai puine culori. Deoarece paleta imaginii conine toate culorile din imagine nu survine
cuantizarea.
Sistem (Mac OS) Utilizeaz paleta prestabilit Mac OS pe 8 bii, care este bazat pe o eantionare uniform a
culorilor RGB.
Sistem (Windows) Utilizeaz paleta prestabilit a sistemului Windows pe 8 bii, care este bazat pe o eantionare
uniform a culorilor RGB.
Web Utilizeaz paleta cu 216 culori utilizat de majoritatea browserelor Web, indiferent de platform, pentru
afiarea imaginilor pe un monitor limitat la 256 de culori. Aceast palet este un subset al paletei Mac OS pe 8 bii.
Utilizai aceast opiune pentru a evita cuantizarea aplicat de browser la vizualizarea imaginilor pe un monitor cu
afiajul limitat la 256 de culori.
Uniform Creeaz o palet prin eantionarea uniform a culorilor dintr-un cub de culoare RGB. De exemplu, dac
Photoshop preleveaz ase niveluri de culoare cu spaii egale: rou, verde i albastru, iar combinaia produce o palet
uniform de 216 culori (6 la puterea a treia = 6 x 6 x 6 = 216). Numrul total de culori afiate ntr-o imagine corespunde
cu cel mai apropiat cub perfect (8, 27, 64, 125 sau 216), cu o valoare mai mic dect valoarea din caseta de text Culori.
Local (Perceptual) Creeaz o palet de culoare personalizat, acordnd prioritate culorilor sensibile ochiului uman.
Local (Selectiv) Creeaz un tabel de culoare similar tabelului de culoare Perceptual, dar favoriznd zone largi de
culoare i pstrarea culorilor Web. Aceast opiune genereaz de obicei imagini cu o integritate crescut a culorilor.
Local (Adaptiv) Creeaz o palet prin eantionarea culorilor din spectru care apar cel mai frecvent n imagine. De
exemplu, o imagine RGB care are numai culorile verde i albastru produce o palet compus n principal din verde i
albastru. Majoritatea imaginilor concentreaz culorile n anumite zone din spectru. Pentru a controla mai precis o
palet, selectai mai nti o parte a imaginii care conine culorile pe care dorii s le evideniai. Photoshop pondereaz
conversia n funcie de aceste culori.
Model (perceptual) Creeaz o palet de culori personalizat, acordnd prioritate culorilor sensibile ochiului uman.
Se aplic atunci cnd avei mai multe documente deschise; ia toate documentele n calcul.
Model (selectiv) Creeaz un tabel de culori similar tabelului de culori Perceptual, dar favoriznd zone largi de
culoare i pstrarea culorilor Web. Aceast opiune genereaz de obicei imagini cu o integritate crescut a culorilor.
Se aplic atunci cnd avei mai multe documente deschise; ia toate documentele n calcul.
Model (adaptiv) Creeaz o palet prin eantionarea culorilor din spectru care apar cel mai frecvent n imagine. De
exemplu, o imagine RGB care are numai culorile verde i albastru produce o palet compus n principal din verde i
albastru. Majoritatea imaginilor concentreaz culorile n anumite zone din spectru. Pentru a controla mai precis o
palet, selectai mai nti o parte a imaginii care conine culorile pe care dorii s le evideniai. Photoshop pondereaz
conversia n funcie de aceste culori. Se aplic atunci cnd avei mai multe documente deschise; ia toate documentele
n calcul.
Personalizat Creeaz o palet personalizat utiliznd caseta de dialog Tabel culori. Editai tabelul de culori i
salvai-l pentru utilizare ulterioar sau facei clic pe ncrcare pentru a ncrca un tabel de culori creat anterior.
Aceast opiune afieaz i paleta Adaptiv curent, care este util pentru previzualizarea culorilor utilizate cel mai
frecvent n imagine.
Anterior Utilizeaz paleta personalizat din conversia anterioar, fcnd mai facil conversia mai multor imagini
cu aceeai palet personalizat.
Numrul de culori Pentru paletele de culori Uniform, Perceptual, Selectiv sau Adaptive, putei specifica numrul exact
de culori afiate (maxim 256) prin introducerea unei valori n cmpul Culori. Caseta de text Culori controleaz modul
de creare a tabelului de culori indexate. Adobe Photoshop trateaz imaginea ca imagine pe 8 bii, cu 256 de culori.
Includerea i transparena culorii Pentru a specifica culorile care vor fi incluse n tabelul de culori indexate sau pentru
Forat Ofer opiuni pentru a fora includerea anumitor culori n tabelul de culori. Alb-negru adaug alb pur i
negru pur n tabelul de culori; culorile primare adaug rozi, verde, albastru, cyan, magenta, galben, negru i alb; Web
adaug 216 culori sigure Web; Personalizat v permite s definii culori personalizate de adugat.
Transparena Specific dac se pstreaz zonele transparente ale imaginii la conversie. Selectarea aceste opiuni
adaug o intrare index special n tabelul de culori pentru culorile transparente. Deselectarea acestei opiuni
determin umplerea zonelor transparente cu culoarea mat sau cu alb dac nu este selectat nicio culoare mat.
Mat Specific culoarea de fundal utilizat pentru umplerea muchiilor antialias adiacente zonelor transparente ale
imaginii. Cnd este selectat opiunea Transparen, culoarea mat este aplicat zonelor muchiilor pentru ca muchiile
s se amestece cu un fundal Web de aceeai culoare. Cnd este deselectat Transparen, culoarea mat este aplicat
zonelor transparente. Dac pentru Mat selectai opiunea Niciunul, va fi creat o transparen cu muchii accentuate
dac este selectat opiunea Transparen; n caz contrar, zonele transparente sunt umplute cu alb 100%. Imaginea
trebuie s aib transparen pentru ca opiunile pentru Mat s fie disponibile.
Cuantizarea Cu excepia cazului n care utilizai opiunea pentru tabelul de culori Exact, tabelul de culori ar putea s
nu conin toate culorile utilizate n imagine. Pentru a simula culori care nu se gsesc n tabelul de culori, putei
cuantiza culori. Cuantizarea amestec pixelii culorilor disponibile pentru a simula culorile lips. Selectai o opiune
de cuantizare din meniu i introducei o valoare procentual pentru cuantizare. O valoare mai ridicat cuantizeaz
mai multe culori, dar genereaz un fiier de dimensiuni mai mari. Putei selecta dintre urmtoarele metode de
cuantizare:
Niciunul Nu cuantizeaz culorile dar utilizeaz n schimb culoarea cea mai apropiat de culoarea lips. Aceasta
modalitate are ca rezultat tranziii brute ntre nuanele de culoare dintr-o imagine, crend un efect posterizat.
Difuzia Utilizeaz o metod fr difuzie la erori, care produce o cuantizare mai puin structurat dect n cazul
opiunii Model. Pentru a proteja mpotriva cuantizrii culorile din imagine care conin intrri n tabelul de culori,
selectai Pstrare culori Exact. Aceast metod este util pentru pstrarea liniilor fine i a textului pentru imagini Web.
Tipar Utilizeaz un tipar ptrat similar semitonului pentru a simula culorile care nu se gsesc n tabelul de culori.
Zgomot Ajut la reducerea tiparelor continue de-a lungul muchiilor feliilor de imagini. Selectai aceast opiune
dac dorii s feliai imaginea pentru plasarea ntr-un tabel HTML.
culoare.
4 Pentru a modifica un interval de culori, tragei tabelul pentru a selecta intervalul de culori pe care dorii s-l
modificai. n instrumentul Alegere culoare, selectai prima culoare care dorii s fie inclus n interval i facei clic
pe OK. Cnd instrumentul de prelevare a culorilor este afiat din nou, selectai ultima culoare care dorii s fie
inclus n interval i facei clic pe OK.
Culorile pe care le-ai selectat n Alegere culoare sunt plasate n intervalul selectat n caseta de dialog Tabel culori.
5 Pentru a asigna transparen la o culoare, selectai instrumentul Pipet din caseta de dialog Tabel culori i facei clic
pe culoare n tabel sau n imagine. Culoarea eantionat este nlocuit cu transparena n imagine.
6 Facei clic pe OK n caseta de dialog Tabel culori pentru a aplica culorile noi la imaginea cu culori indexate.
Selectarea culorilor
Despre culorile pentru prim-plan i pentru fundal
Photoshop utilizeaz culoarea planului frontal pentru a picta, umple i contura selecii i culoarea fundalului pentru a
umple degradeuri i a umple zonele terse ale unei imagini. Culorile planului frontale i fundalului sunt utilizate de
asemenea de anumite filtre cu efecte speciale.
Putei desemna o culoare nou a planului frontal sau a fundalului utiliznd instrumentul Pipet, panoul Culoare,
panoul Specimene sau caseta de dialog Alegere culoare Adobe.
Culoarea prestabilit a planului frontal este negru, iar cea a fundalului este alb. (ntr-un canal alfa, planul frontal este
alb, iar fundalul este negru.)
B
D
Pentru a schimba culoarea planului frontal, facei clic n caseta de selectare a culorii superioar din caseta
Instrumente i selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.
Pentru a schimba culoarea fundalului, facei clic n caseta de selectare a culorii inferioar din caseta Instrumente i
selectai culoarea din Alegere culoare Adobe.
Pentru a schimba culoarea de fundal cu cea a planului frontal, facei clic pe pictograma Comutare culori din caseta
Instrumente.
Pentru a restabili culoarea de fundal i cea a planului frontal prestabilite, facei clic pe pictograma Culori implicite
din caseta Instrumente.
Consultai i
Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 80
2 Pentru a schimba dimensiunea de eantionare a instrumentului Pipet, selectai o opiune din meniul Dimensiune
eantion:
Eantion punct Citete valoarea exact a pixelului pe care facei clic.
Medie 3 pe 3, Medie 5 pe 5, Medie 11 pe 11, Medie 31 pe 31, Medie 51 pe 51, Medie 101 pe 101 Citete valoarea medie
Pentru a selecta o culoare nou a planului frontal, facei clic pe imagine. Alternativ, plasai cursorul deasupra
imaginii, apsai butonul mouse-ului i tragei n orice zon din ecran. Caseta de selectare a culorii planului frontal
se schimb dinamic pe msur ce tragei. Eliberai butonul mouse-ului pentru a preleva culoarea nou.
Pentru a selecta o culoare de fundal nou, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) n imagine.
Alternativ, plasai cursorul deasupra imaginii, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS), apsai butonul
mouse-ului i tragei n orice zon din ecran. Caseta de selectare a culorii fundalului se schimb dinamic pe msur
ce tragei. Eliberai butonul mouse-ului pentru a preleva culoarea nou.
Pentru a utilizai temporar instrumentul Pipet la selectarea unei culori de prim plan n timp ce utilizai un
instrument de pictat, meninei apsata tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).
D E
Cnd selectai o culoare n Alegere culoare Adobe, sunt afiate simultan valorile numerice pentru HSB, RGB, Lab,
CMYK i numere hexazecimale. Aceast caracteristic este util pentru a vizualiza modul n care diferite modele de
culoare descriu o culoare.
Dei Photoshop utilizeaz n mod prestabilit Alegere culoare Adobe, putei utiliza alt instrument Alegere culoare dect
Alegere culoare Adobe, setnd o preferin. De exemplu, putei utiliza instrumentul de alegere a culorii ncorporat n
sistemul de operare al calculatorului sau un instrument de alegere a culorii dintr-un plug-in de la un ter.
Consultai i
Despre Alegere culoare HDR (Photoshop Extended) la pagina 80
Putei selecta o culoare din afara ferestrei Alegere culoare Adobe. Deplasarea cursorului n afara ferestrei documentului
determin schimbarea la instrumentul Pipet. Apoi, putei selecta o culoare fcnd clic n imagine. Culoarea selectat
este afiat n Alegere culoare Adobe. Putei muta instrumentul Pipet oriunde pe desktop fcnd clic n imagine si apoi
apsnd i meninnd apsat butonul mouse-ului. Putei selecta o culoare elibernd butonul mouse-ului.
componentelor ntre 0 i 255 (0 pentru nicio culoare i 255 pentru culoare pur).
2 Pentru a selecta vizual o culoare utiliznd glisorul pentru culoare i cmpul culoare, facei clic pe R, G sau B i apoi
Facei clic pe cubul de alert pentru a selecta cea mai apropiat culoare web. (Dac nu este afiat niciun cub,
Selectai Creare pant sigur pentru Web din meniul paletei Culoare. Orice culoare aleas cu aceast opiune este
sigur pentru Web.
Selectai Glisoare culori Web din meniul panoului Culoare. n mod implicit, glisoarele pentru culoare web sar la
culori sigure pentru web (indicate de bife) cnd le tragei. Pentru a ocoli saltul la culoarea sigur pentru Web,
apsai tasta Alt i tragei (Windows) sau tasta Option i tragei (Mac OS) glisoarele.
Dac selectai o culoare non-Web, un cub de alert
este afiat deasupra rampei de culoare din partea stng a
panoului Culoare. Facei clic pe cubul de alert pentru a selecta cea mai apropiat culoare Web.
Consultai i
Identificarea culorilor din afara gamei reproductibile la pagina 172
Pentru a v asigura c rezultatul tiprit final are culoarea dorit, consultai atelierul de tiprire sau service i selectai
culoarea pe baza unui specimen de culoare tiprit. Productorii recomand achiziionarea eantionului de specimene
n fiecare an pentru a preveni estomparea cernelurilor sau alte daune.
Important: Photoshop tiprete culorile spot n palete CMYK (culori de proces) n fiecare mod de imagine, cu excepia
modului bicrom. Pentru a tipri plci cu culori spot, creai canale de culoare spot.
1 Deschidei Alegere culoare Adobe i facei clic pe Biblioteci de culori.
Caseta de dialog Culori personalizate afieaz culoarea cea mai apropiat de culoarea curent selectat n Alegere
culoare Adobe.
2 Pentru Carte, selectai o bibliotec de culori. Consultai informaiile de mai jos pentru descrierile bibliotecilor de
culori.
3 Localizai culoarea dorit prin introducerea numrului cernelii sau prin tragerea triunghiurilor de-a lungul barei
de derulare.
4 Selectai plasturele de culoare dorit din list.
Consultai i
Despre culorile spot la pagina 526
Putei selecta dintre HKS E (pentru papetrie continu), HKS K (pentru hrtie pentru ilustraii), HKS N (pentru hrtie
natural) i HKS Z (pentru tiri). Sunt disponibile eantioane de culoare pentru fiecare scal. Cataloagele i
specimenele pentru culori de proces HKS au ost adugate la meniul sistemului de culoare.
PANTONE Culori utilizate pentru reproducerea culorilor spot. PANTONE MATCHING SYSTEM poate randa 1.114
culori. Manualele de ndrumri i cataloagele pentru culori PANTONE sunt tiprite pe hrtie cretat, necretat i mat
pentru a asigura vizualizarea corect a rezultatului tiprit i control on-press mai bun. Putei tipri o culoare
PANTONE solid n CMYK. Pentru a compara o culoare solid PANTONE cu cea mai apropiat culoare de proces
asociat, utilizai ghidul de echivalene ntre culori solide PANTONE i culori de proces. Procentajele tentei de ecranare
CMYK sunt tiprite sub fiecare culoare. Pentru informaii suplimentare, contactai Pantone, Inc., Carlstadt, NJ
(www.pantone.com).
TOYO Color Finder 1050 Cost n peste 1000 de culori bazate pe cele mai frecvente cerneluri pentru imprimant
utilizate n Japonia. Catalogul i specimenele TOYO Process Color Finder au fost adugate la meniul sistemului de
culori. TOYO Color Finder 1050 Book conine eantioane tiprite ale culorilor Toyo i este disponibil la magazinele
care comercializeaz consumabile pentru imprimante i prelucrare grafic. Pentru informaii suplimentare, contactai
Toyo Ink Manufacturing Co., Ltd., n Tokyo, Japonia.
TRUMATCH Ofer asocieri de culori CMYK previzibile, cu peste 2000 de culori generate de calculator. Culorile
Trumatch acoperi spectrul vizibil al gamei reproductibile CMYK n etape pare. Culorile Trumatch afieaz pn la 40
de tente i umbre pentru fiecare nuan, fiecare fiind creat iniial n patru culori i reproductibil n patru culori pe
imagesettere electronice. n plus, sunt incluse tente de gri cu patru culori, care utilizeaz nuane diferite. Pentru
informaii suplimentare, contactai Trumatch Inc., New York City, New York.
A
B
C
D
Panoul Culori
A. Culoare plan frontal B. Culoare fundal C. Glisor D. Ramp culoare
Un ptrat
este afiat deasupra pantei de culoare din partea stng cnd selectai o culoare care nu este sigur
pentru Web.
Consultai i
Identificarea culorilor din afara gamei reproductibile la pagina 172
Moduri de culoare la pagina 115
Spectru RGB, spectru CMYK sau Ramp tonuri de gri pentru a afia spectrul modelului de culoare specificat.
Selectai Culori curente pentru afiarea spectrului de culori ntre culoarea curent a planului frontal i culoarea
curent a fundalului.
2 Pentru a afia numai culorile sigure pentru Web, selectai Marcare sigur pentru ramp Web.
Pentru a schimba rapid spectrul unei rampe de culoare, facei Shift-clic n rampa de culoare pn cnd vedei spectrul
dorit.
(evideniat cu negru) caseta corespunztoare de selectare a culorii. Pentru a activa casetele de selectare a culorii
planului frontal i fundalului, facei clic ntr-o caset.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei glisoarele pentru culoare n mod prestabilit, culoarea glisorului de schimb pe msur ce tragei. Pentru a
spori performanele, putei dezactiva aceast caracteristic deselectnd Glisoare culoare dinamice n seciunea
General din caseta de dialog Preferine.
Consultai i
Prezentare general a instrumentului Alegere culoare Adobe la pagina 125
Pentru a selecta o culoare a planului frontal, facei clic pe o culoare n panoul Specimene.
Pentru a selecta o culoare de fundal, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe aceasta n panoul
Specimene.
Not: Modificai modul de afiare al specimenelor selectnd o opiune din meniul panoului Specimene.
Plasai cursorul deasupra unui spaiu necompletat din rndul de jos din panoul Specimene (cursorul se transform
n instrumentul Gleat) i facei clic pentru a aduga culoarea. Introducei un nume pentru culoarea nou i facei
clic pe OK.
Not: Culorile noi sunt salvate n fiierul de preferine Photoshop pentru a putea fi pstrate ntre sesiunile de editare.
Pentru a salva permanent o culoare, salvai-o ntr-o bibliotec.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra unui specimen
(cursorul se transform n foarfece) i facei clic.
Consultai i
Utilizarea Managerului Presetri la pagina 42
Partajarea specimenelor ntre aplicaii la pagina 133
utilizai i facei clic pe ncrcare. Photoshop v permite s salvai setul curent de specimene nainte de a le nlocui.
Numele unei biblioteci de culori ncarc un sistem de culori specific listat n partea inferioar a meniului panoului
Specimene. Putei fie s nlocuii, fie s adugai setul curent de culori la biblioteca pe care o ncrcai.
Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Specimene din locaia
prestabilit pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea inferioar a meniului panoului Specimene, dup
ce repornii aplicaia.
panoul Kuler
Despre panoul Kuler
Panoul Kuler reprezint portalul dvs. spre grupuri de culori sau teme create de o comunitate de designeri online. l
putei utiliza pentru a parcurge miile de teme din Kuler i a descrca unele dintre aceste teme pentru a le edita sau a
le include n proiectele proprii. Putei s utilizai panoul Kuler i pentru a crea i a salva teme pe care s le partajai apoi
cu ntreaga comunitate Kuler, prin ncrcare.
Panoul Kuler este disponibil n Adobe Photoshop CS4, Adobe Flash Professional CS4, Adobe InDesign CS4, Adobe
Illustrator CS4 i Adobe Fireworks CS4. Panoul nu este disponibil n versiunile n limba francez ale acestor produse.
Pentru un clip video despre panoul Kuler, vizitai www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_ro.
Pentru un articol despre Kuler i inspiraia pentru culori, vizitai blogul lui Veerle Pieters, la adresa
http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_kuler_update_and_color_tips/.
Parcurgerea temelor
Este necesar o conexiune la Internet pentru parcurgerea online a temelor.
Cutarea temelor
1 Selectai Fereastr > Extensii > Kuler, apoi selectai panoul Parcurgere.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n caseta Cutare, introducei numele unei teme, al unei etichete sau al unui creator.
Filtrai rezultatele cutrii prin selectarea unei opiuni din meniurile pop-up de deasupra rezultatelor.
Lucrul cu teme
Putei utiliza panoul Kuler pentru a crea sau a edita teme i pentru a le include n proiectele dvs.
Not: n Illustrator, putei crea i edita teme utiliznd caseta de dialog Editare culoare/Recolorare ilustraie n locul
panoului Creare. Pentru detalii, consultai Asistena Illustrator.
Putei de asemenea aduga o tem din panoul Creare fcnd clic pe butonul Adugare la Specimene din partea de
jos a panoului.
ncrcai tema n serviciul Kuler fcnd clic pe butonul ncrcare din partea de jos a panoului.
Selectai o regul de armonie din meniul pop-up Selectare regul. Regula de armonie utilizeaz culoarea de baz ca
punct de pornire pentru generarea culorilor din grupul de culori. De exemplu, dac selectai o culoare de baz
albastru i regula de armonie Complementar, este creat un grup de culori utiliznd culoarea de baz, albastru i
culoarea sa complementar, rou.
Selectai regula Personalizat pentru a crea o tem utiliznd ajustri cu form liber.
Manipulai culorile n roata pentru culori. Pe msura efecturii ajustrilor, regula de armonie selectat continu s
guverneze culorile generate pentru grupul de culori.
Setai culoarea de baz prin tragerea reperului Culoare de baz (reperul de culoare cel mai mare, cu dou inele) n
jurul rotiei. Putei de asemenea seta culoarea de baz prin ajustarea glisoarelor pentru culori din partea de jos a
casetei de dialog.
Setai una din cele patru culori din grupul de culori drept culoare de baz. Selectai specimenul culorii i facei clic
pe butonul int de sub grupul de culori.
Setai culoarea de plan frontal/fundal sau culoarea de tu/umplere a aplicaiei drept culoare de baz. Facei clic pe
unul din primele dou butoane de sub grupul de culori.
Eliminai o culoare din grupul de culori prin selectarea specimenului culorii i fcnd clic pe butonul Eliminare
culoare de sub grupul de culori. Adugai o culoare nou prin selectarea unui specimen de culoare gol i fcnd clic
pe butonul Adugare culoare.
ncercai diverse efecte de culoare prin selectarea unei noi reguli de armonie i deplasarea marcatorilor n roata cu
culori.
Facei dublu clic pe oricare dintre specimenele din grupul de culori pentru a seta culoarea activ (plan
frontal/fundal sau tu/umplere) a aplicaiei. Dac aplicaia nu are o funcie pentru culoarea activ sau selectat,
panoul Kuler seteaz corespunztor culoarea pentru planul frontal sau culoarea de umplere.
136
Consultai i
Despre profilurile de culoare la pagina 150
Despre scopurile de randare la pagina 159
Obinerea de culori previzibile i consecvente ca rezultat de ieire pe mai multe dispozitive care includ separaii de
culoare, pe imprimata desktop i pe monitor. Gestionarea culorilor este util n special pentru ajustarea culorilor
pentru dispozitivele cu o gam reproductibil relativ limitat, de exemplu presele de tipar de proces cu patru culori.
Probarea virtual exact (previzualizare) a unui document color pe monitorul dvs. prin simularea pe monitor a
unui anumit dispozitiv de ieire. (Probarea virtual este supus limitrilor afiajului monitorului i altor factori,
precum condiiile de iluminare a camerei).
Evaluarea precis i ncorporarea consecvent a graficii color provenite din mai multe surse diferite, care utilizeaz
sau nu gestionarea culorilor.
Trimiterea documentelor color ctre dispozitive de ieire diferite, fr a fi necesar ajustarea manual a culorilor n
documente sau n grafica original. Aceasta i arat valoarea la crearea de imagini care vor fi utilizate n final att
pentru tiprire, ct i online.
Tiprirea color corect pe un dispozitiv de ieire color necunoscut; de exemplu, putei stoca un document online
pentru a fi tiprit la cerere, n mod consecvent, reproductibil, oriunde n lume.
Vizualizarea documentelor dvs. ntr-un mediu care asigur un nivel de iluminare i o temperatur a culorilor
consecvente. De exemplu, caracteristicile de culoare ale luminii solare se modific n cursul zilei i modific inclusiv
modul n care apar culorile pe ecran, astfel nct este bine s pstrai ntuneric sau s lucrai ntr-o camer fr
ferestre. Pentru a elimina din iluminarea fluorescent albastrul i verdele nedorite, putei instala o surs de lumin
D50 (5000 Kelvin). De asemenea, putei vizualiza documentele tiprite utiliznd o surs de lumin D50.
Vizualizai documentul ntr-o camer cu pereii i plafonul n culori neutre. Culoarea unei camere poate afecta
percepia culorilor de pe monitor i a culorilor de pe rezultatul tiprit. Cea mai bun culoare pentru camera de
vizualizare este gri neutru. De asemenea, culoarea vestimentaiei dvs. reflectat n ecranul monitorului poate afecta
aspectul culorilor de pe ecran.
Eliminai tiparele de fundal colorate de pe desktopul monitorului dvs. Tiparele ncrcate sau strlucitoare care
nconjoar un document interfereaz cu percepia culorilor. Setai desktopul s afieze numai griuri neutre.
Vizualizai martorii documentelor n condiiile din lumea real n care publicul va vedea rezultatul final. De
exemplu, putei dori s vedei cum arat un catalog de produse de menaj n lumina unor becuri incandescente din
locuine sau un catalog de mobilier de birou n lumina fluorescent din birouri. Cu toate acestea, concluziile finale
n ceea ce privete culorile trebuie trase n condiiile de iluminare specificate de cerinele legale din ara dvs.
referitoare la verificarea contractual.
Setrile de culoare pentru Adobe Creative Suite sunt sincronizate ntr-o locaie central, prin intermediul Adobe Bridge.
Dac decidei s modificai setrile prestabilite, presetrile uor de utilizat v permit s configurai sistemul Adobe de
gestionare a culorilor, pentru a corespunde condiiilor de ieire comune. De asemenea, putei personaliza setrile de
culoare pentru a corespunde cerinelor fluxului de lucru color pe care-l utilizai.
Reinei c tipurile de imagini cu care lucrai i cerinele pentru rezultatul final influeneaz modul n care utilizai
gestionarea culorilor. De exemplu, exist probleme diferite de consecven a culorilor ntre un flux de lucru de tiprire
la calitate foto RGB, un flux de lucru de tiprire comercial CMYK, un flux de lucru de tiprire digital RGB/CMYK i
un flux de lucru pentru publicare pe Internet.
Discutai modul n care fluxul de lucru de gestionare a culorilor va fi integrat cu grupurile dvs. de lucru i cu furnizorii
dvs. de servicii, modul n care vor fi configurate hardware-ul i software-ul pentru a fi integrate cu sistemul de
gestionare a culorilor i nivelul de gestionare a culorilor care va fi implementat. (Vezi Avei nevoie de gestionarea
culorilor? la pagina 137).
2. Calibrai-v monitorul i atribuii-i un profil.
Un profil al monitorului este primul profil pe care trebuie s-l creai. Vizualizarea culorilor corecte este esenial n
cazul n care trebuie s luai decizii creatoare, care implic culorile pe care le specificai n documentul dvs. (Vezi
Calibrarea monitorului i atribuirea unui profil la pagina 152).
3. Adugai n sistem profiluri de culoare pentru toate dispozitivele de intrare i de ieire pe care intenionai s
le utilizai, precum scanere i imprimante.
Sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profiluri pentru a determina modul n care un dispozitiv produce culorile
i care sunt culorile efective din document. Profilurile dispozitivelor sunt de multe ori instalate n momentul n care
adugai dispozitivul n sistem. De asemenea, putei utiliza hardware i software de la teri pentru a crea profiluri mai
precise pentru anumite dispozitive i condiii. Dac documentul dvs. va fi tiprit n scopuri comerciale, contactai
furnizorul de servicii pentru a stabili profilul pentru condiia dispozitivului de tiprire sau a presei. (Vezi Despre
profilurile de culoare la pagina 150 i Instalarea unui profil de culoare la pagina 153).
Setrile de culoare prestabilite sunt suficiente pentru majoritatea utilizatorilor. Totui, setrile de culoare pot fi
modificate efectund una din urmtoarele aciuni:
Dac utilizai mai multe aplicaii Adobe, utilizai Adobe Bridge CS3 pentru a selecta o configuraie standard pentru
gestionarea culorilor i sincronizai setrile de culoare ntre aplicaii nainte de a ncepe lucrul cu documentele.
(Vezi Sincronizarea setrilor de culoare ntre aplicaiile Adobe la pagina 140).
Dac utilizai o singur aplicaie Adobe sau dac dorii s personalizai opiunile avansate de gestionare a culorilor,
putei modifica setrile de culoare pentru o anumit aplicaie. (Vezi Configurarea gestionrii culorilor la
pagina 141).
5. (Opional) Previzualizai culorile utiliznd un martor virtual.
Dup ce creai un document, putei utiliza un martor vizual pentru a previzualiza modul n care vor arta culorile cnd
sunt tiprite sau vizualizate pe un anumit dispozitiv. (Vezi Despre verificarea virtual a culorilor la pagina 145).
Not: Un martor virtual nu v ajut prin el nsui s previzualizai modul n care va arta supratiprirea cnd tiprii
pe o pres offset. Dac lucrai cu documente care conin supratiprire, activai Previzualizare supratiprire pentru a
previzualiza precis supratipririle ntr-un martor virtual. Pentru Acrobat, opiunea Previzualizare supratiprire se
aplic automat.
6. Utilizai gestionarea culorilor cnd tiprii i salvai fiiere.
Obiectivul gestionrii culorilor este pstrarea consecvenei aspectului culorilor pentru toate dispozitivele din fluxul
dvs. de lucru. Lsai activate opiunile de gestionare a culorilor cnd tiprii documente, salvai fiiere i pregtii fiiere
pentru vizualizare online. (Vezi Tiprirea cu gestionarea culorilor la pagina 148 i Gestionarea culorilor
documentelor pentru vizualizarea online la pagina 144).
Pentru a deschide Bridge dintr-o aplicaie Creative Suite, selectai Fiier > Parcurgere. Pentru a deschide direct Bridge,
selectai Adobe Bridge din meniul Start (Windows) sau facei dublu clic pe pictograma Adobe Bridge (Mac OS).
2 Selectai Editare > Setri pt. culoare Creative Suite.
3 Selectai o setare pentru culoare din list, apoi facei clic pe Aplicare.
Dac niciuna din setrile prestabilite nu satisface cerinele dvs., selectai Afiare list expandat de fiiere cu setri
pentru culoare, pentru a vizualiza setri suplimentare. Pentru a instala un fiier cu setri personalizate, de exemplu un
fiier pe care l-ai primit de la un furnizor de servicii de tiprire, facei clic pe Afiare fiiere de setri pentru culoare
salvate.
Setarea pe care o selectai stabilete care sunt spaiile de lucru de gestionare a culorilor utilizate de aplicaie, ce se
ntmpl cnd deschidei i importai fiiere cu profiluri ncorporate i modul n care sistemul de gestionare a culorilor
convertete culorile. Pentru a vizualiza descrierea unei setri, selectai setarea, apoi poziionai cursorul deasupra
numelui acesteia. Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
Not: Setrile Acrobat pentru culoare sunt un subset al setrilor utilizate de InDesign, Illustrator i Photoshop.
n anumite situaii, de exemplu cnd un furnizor de servicii v furnizeaz un profil de ieire personalizat, poate fi
necesar s personalizai anumite opiuni din caseta de dialog Setri pt. culoare. Totui, personalizarea este
recomandat numai utilizatorilor avansai.
Not: Dac lucrai cu mai multe aplicaii Adobe, se recomand insistent s sincronizai setrile pentru culoare ntre
aplicaii. (Vezi Sincronizarea setrilor de culoare ntre aplicaiile Adobe la pagina 140).
Consultai i
Personalizarea setrilor pentru culoare la pagina 156
Selectai un spaiu de lucru CMYK care corespunde cu condiiile de ieire CMYK pentru a v asigura c putei defini
i vizualiza cu acuratee culorile de proces.
Selectai culorile dintr-o bibliotec de culori. Aplicaiile Adobe sunt livrate cu mai multe biblioteci de culori
standard, pe care le putei ncrca utiliznd meniul panoului Specimene.
(Illustrator i InDesign) Activai Previzualizare supratiprire pentru a obine o previzualizare precis i consecvent
a culorilor spot.
(Acrobat, Illustrator i InDesign) Utilizai valorile Lab (setarea prestabilit) pentru a afia culorile spot predefinite
(de exemplu, culorile din bibliotecile TOYO, PANTONE, DIC i HKS) i pentru a converti aceste culori n culori
de proces. Utilizarea valorilor Lab asigur precizia maxim i garanteaz afiarea consecvent a culorilor n toate
aplicaiile Creative Suite. Dac dorii ca afiarea i tiprirea acestor culori s corespund cu versiunile Illustrator sau
InDesign anterioare, utilizai valori echivalente CMYK. Pentru instruciuni privind comutarea ntre valorile Lab i
valorile CMYK pentru culorile spot, consultai asistena pentru Illustrator sau InDesign.
Not: Gestionarea culorilor spot ofer o aproximare bun a culorilor spot pe dispozitivul dvs. de verificare i pe monitor.
Cu toate acestea, este dificil reproducerea exact a unei culori spot pe un monitor sau pe un dispozitiv de verificare,
deoarece multe cerneluri pentru culori spot nu se ncadreaz n gama reproductibil a multora din aceste dispozitive.
Cnd importai o imagine care nu conine niciun profil, aplicaia Adobe utilizeaz profilul curent al documentului
pentru a defini culorile din imagine.
Cnd importai o imagine care conine un profil ncorporat, politicile pentru culori din caseta de dialog Setri pt.
culoare stabilesc modul n care aplicaia Adobe trateaz profilul.
Consultai i
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 158
Illustrator i InDesign accept n mod prestabilit un flux de lucru CMYK sigur. Prin urmare, cnd deschidei sau
importai o imagine CMYK cu un profil ncorporat, aplicaia ignor profilul i pstreaz numerele de culori iniiale.
Dac dorii ca aplicaia s ajusteze numerele de culori pe baza unui profil ncorporat, modificai regula privitoare la
culorile CMYK la valoarea Pstrare profiluri ncorporate n caseta de dialog Setri pt. culoare. Putei restaura rapid
fluxul de lucru CMYK sigur prin modificarea regulii privitoare la culorile CMYK napoi, la valoarea Pstrare numere
(Ignorare profiluri legate).
Putei suprascrie setrile pentru fluxul de lucru CMYK sigur cnd tiprii un document sau cnd l salvai n format
Adobe PDF. Totui, acest lucru poate cauza re-separarea culorilor. De exemplu, obiectele cu negru CMYK pur pot fi
separate din nou ca negru bogat. Pentru informaii suplimentare despre opiunile de gestionare a culorilor la tiprirea
i salvarea fiierelor PDF, consultai asistena.
Consultai i
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 158
ncorporai un profil compatibil cu ICC cnd salvai fiierul. Formatele de fiiere care accept profiluri ncorporate
sunt JPEG, PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign) Photoshop EPS, Large Document Format i
TIFF.
Dac intenionai s reutilizai un element grafic color pentru mai multe dispozitive sau suporturi de ieire, de
exemplu imprimant, video i Web, pregtii elementul grafic utiliznd culorile Lab sau RGB ori de cte ori este
posibil. Dac trebuie s salvai ntr-un model de culoare, altul dect RGB sau Lab, pstrai o copie a elementului
grafic iniial. Modelele de culoare RGB i Lab reprezint game reproductibile de culori, mai cuprinztoare dect pot
s reproduc majoritatea dispozitivelor, reinnd ct mai multe informaii posibile referitoare la culori nainte de a
le translata ntr-o gam reproductibil de ieire mai puin cuprinztoare.
Consultai i
ncorporarea unui profil de culoare la pagina 153
Dac elementul grafic se afl deja n machet, selectai-l, apoi selectai Obiect > Setri pt. culoare imagine.
Dac suntei pe punctul de a importa grafic, selectai Fiier > Plasare, apoi selectai Afiare opiuni de import,
selectai i deschidei fiierul, apoi selectai fila Culoare.
2 Pentru Profil, selectai profilul surs care va fi aplicat elementelor grafice din documentul dvs. Dac n document
este deja ncorporat un profil, numele acestui profil apare n partea superioar a meniului Profil.
3 (Opional) Selectai un scop de randare i facei clic pe OK. n majoritatea cazurilor, cel mai bine este s utilizai
Not: De asemenea, putei vizualiza sau schimba profilurile pentru obiecte n Acrobat.
Consultai i
Conversia culorilor documentelor la un alt profil (Photoshop) la pagina 155
Consultai i
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 158
Consultai i
Tiprirea cu gestionarea culorilor la pagina 148
Verificarea culorilor
Despre verificarea virtual a culorilor
ntr-un flux de lucru tradiional pentru publicare, realizai un martor tiprit al documentului, pentru a previzualiza
modul n care arat culorile cnd sunt reproduse pe un anumit dispozitiv de ieire. ntr-un flux de lucru cu gestionarea
culorilor, putei utiliza precizia profilurilor de culoare pentru verificarea virtual a documentului dvs. direct pe
monitor. Putei afia o previzualizare pe ecran a modului n care vor arta culorile documentului dvs. cnd acesta este
reprodus pe un anumit dispozitiv de ieire.
Reinei c gradul de fiabilitate care se poate acorda martorului virtual depinde de calitatea monitorului, de profilurile
acestuia i ale dispozitivelor de ieire i de condiiile de iluminare ambiant oferite de mediul de lucru.
Not: Un martor virtual nu v ajut prin el nsui s previzualizai modul n care va arta supratiprirea cnd tiprii
pe o pres offset. Dac lucrai cu documente care conin supratiprire, activai Previzualizare supratiprire pentru a
previzualiza precis supratipririle ntr-un martor virtual. Pentru Acrobat, opiunea Previzualizare supratiprire se
aplic automat.
Utilizarea unui martor virtual pentru a previzualiza pe monitorul dvs. rezultatul final al unui document
A. Documentul este creat n spaiul su de culoare. B. Valorile culorilor documentului sunt translatate n spaiul de culoare al profilului
martorului selectat (de obicei, profilul dispozitivului de ieire). C. Monitorul afieaz interpretarea profilului martorului pentru valorile
culorilor documentului.
Selectai o presetare care corespunde condiiei de ieire pe care dorii s-o simulai.
Selectai Personalizat (Photoshop i InDesign) sau Personalizare (Illustrator) pentru a crea o configuraie de martor
personalizat pentru o anumit condiie de ieire. Aceast opiune este recomandat pentru a realiza cea mai
precis previzualizare a aspectului documentului tiprit.
2 Selectai Vizualizare > Martor culori pentru a activa/dezactiva afiarea martorului virtual. Cnd martorul virtual
este activat, lng comanda Martor culori apare o bif, iar n partea de sus a ferestrei documentului apare numele
presetrii martorului sau al profilului.
Pentru a compara culorile din imaginea iniial cu culorile din martorul virtual, deschidei documentul ntr-o
fereastr nou nainte de a configura martorul virtual.
curent.
Macintosh RGB sau Windows RGB (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual de culori ntr-o imagine
utiliznd un monitor standard Mac OS sau Windows ca spaiu pentru profilul martor care trebuie simulat. Ambele
opiuni se bazeaz pe principiul c dispozitivul simulat va afia documentul dvs. fr a utiliza gestionarea culorilor.
Niciuna dintre opiuni nu este disponibil pentru documentele Lab sau CMYK.
RGB monitor (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual de culori ntr-un document RGB utiliznd spaiul de
culoare curent al monitorului dvs. ca spaiu de profil martor. Aceast opiune se bazeaz pe principiul c dispozitivul
simulat va afia documentul dvs. fr a utiliza gestionarea culorilor. Aceast opiune nu este disponibil pentru
documentele Lab sau CMYK.
Cecitate cromatic (Photoshop i Illustrator) Creeaz un martor virtual care reflect culorile vizibile pentru o persoan
care sufer de cecitate cromatic. Cele dou opiuni pentru martori virtuali, Protanopia i Deuteranopia, aproximeaz
percepia culorilor pentru cele mai comune forme de cecitate cromatic. Pentru informaii suplimentare, consultai
Martori virtuali pentru cecitate cromatic(Photoshop i Illustrator) la pagina 147.
ntregii game dinamice a dispozitivului de ieire. Selectai aceast opiune cnd intenionai s utilizai compensarea
punctului de negru la tiprire (ceea ce se recomand n majoritatea cazurilor).
Simulare culoare hrtie Simuleaz albul murdar al hrtiei reale, n conformitate cu profilul martorului. Nu toate
n Photoshop, dac dorii ca setarea martorului personalizat s fie configurarea prestabilit a martorului pentru
toate documentele, nchidei toate documentele nainte de a selecta comanda Vizualizare > Configurare martor >
Personalizat.
Pentru a stabili dac un document este conform CUD, efectuai urmtoarele aciuni:
1 Convertii documentul n modul de culoare RGB, care ofer cei mai exaci martori virtuali pentru cecitate
cromatic.
2 (Opional) Pentru a vizualiza simultan documentul original i un martor virtual, selectai Fereastr > Fereastr
nou (Illustrator) sau Fereastr > Aranjare > Fereastr nou (Photoshop).
3 Selectai Vizualizare > Configurare prob > Cecitate cromatic i apoi alegei fie tipul Protanopie, fie tipul
Pentru a salva o configuraie de martor prestabilit, facei clic pe Salvare. Pentru a v asigura c noua presetare apare
n meniul Vizualizare > Configurare martor, salvai presetarea n locaia prestabilit.
Dac selectai o imprimant PostScript, putei utiliza beneficia de gestionarea culorilor PostScript. Gestionarea
culorilor PostScript face posibil ieirea compozit sau separaia culorilor la procesorul de imagini raster (RIP) - proces
denumit separaie in-RIP, astfel nct un program nu trebuie dect s specifice parametrii pentru separaie i s lase
dispozitivul s calculeze valorile finale ale culorilor. Fluxurile de lucru de ieire cu gestionarea culorilor PostScript
necesit un dispozitiv de ieire care accept gestionarea culorilor PostScript utiliznd PostScript nivelul 2, versiunea
2017 sau o versiune ulterioar, sau PostScript nivelul 3.
Achiziionai un profil pentru tipul de imprimant i tipul de hrtie utilizate. Aceasta este, de obicei, metoda cea
mai rapid i cea mai puin costisitoare.
Achiziionai un profil pentru imprimanta i hrtia specifice. Aceast metod implic tiprirea unei inte de creare
a profilului pe imprimanta i hrtia dvs. i livrarea respectivei inte ctre o firm care va crea un profil specific.
Aceast metod este mai scump dect achiziionare unui profil standard, dar poate oferi rezultate mai bune,
deoarece compenseaz toate diferenele de fabricaie care afecteaz imprimantele.
Creai-v propriul profil, utiliznd un sistem pe baz de scaner. Aceast metod implic utilizarea unui software de
creare de profiluri i a scanerului pentru a scana inta de creare a profilului. Metoda poate oferi rezultate excelente
pentru hrtii cu suprafa mat, dar nu i pentru hrtii lucioase. (Hrtiile lucioase conin de obicei ageni de luciu
fluoresceni, care arat diferit dup scanare, comparativ cu aspectul la lumina camerei).
Creai-v propriul profil utiliznd un instrument hardware pentru crearea de profiluri. Aceast metod este
scump, dar poate oferi cele mai bune rezultate. Un instrument hardware de calitate poate crea un profil precis
chiar i n cazul hrtiilor lucioase.
Cu un software pentru editarea profilurilor putei edita un profil creat cu una din metodele anterioare. Acest
software se poate dovedi complex n ceea ce privete utilizarea, dar v permite s corectai problemele unui profil
sau pur i simplu s ajustai un profil pentru a produce rezultatele pe care le dorii.
Consultai i
Instalarea unui profil de culoare la pagina 153
(PDF/X-3) Nu realizeaz conversia culorilor. Utilizai aceast metod cnd creai un document care va fi tiprit sau
afiat pe diverse dispozitive sau pe dispozitive necunoscute. Dac selectai un standard PDF/X-3, profilurile de
culoare sunt ncorporate automat n PDF.
(PDF/X-1a) Convertete toate culorile la spaiul de culoare CMYK destinaie. Utilizai aceast metod dac dorii
s creai un fiier gata de tipar, care nu mai necesit alte conversii de culoare. Dac selectai un standard PDF/X-1a,
niciun profil nu este ncorporat n PDF.
(Illustrator i InDesign) Convertete culorile care au profiluri ncorporate la spaiul de culoare destinaie, dar
pstreaz numerele pentru culorile fr profiluri ncorporate. Putei selecta manual aceast opiune, n seciunea
Ieire din caseta de dialog PDF. Utilizai aceast metod dac documentul conine imagini CMYK pentru care nu
sunt gestionate culorile i dorii s v asigurai c sunt pstrate numerele culorilor.
Not: Toate informaiile despre culorile spot sunt pstrate la conversia culorilor; numai echivalentele culorilor de proces
sunt supuse conversiei la spaiul de culoare specificat.
Consultai i
Utilizarea unui flux de lucru CMYK sigur la pagina 142
cazul n care camera dvs. digital ofer mai multe profiluri, Adobe v recomand s selectai Adobe RGB. n caz
contrar, utilizai sRGB (care este setarea prestabilit pentru majoritatea camerelor). De asemenea, utilizatorii avansai
pot lua n considerare utilizarea altor profiluri, pentru surse de lumin diferite. Pentru profilurile de scaner, unii
fotografi creeaz profiluri separate pentru fiecare tip sau marc de film scanat cu scanerul.
Profiluri pentru dispozitive de ieire Descriu spaiul de culoare al dispozitivelor de ieire, de exemplu imprimantele
desktop sau presele de tipar. Sistemul de gestionare a culorilor utilizeaz profilurile dispozitivelor de ieire pentru
maparea corect a culorilor dintr-un document la culorile din gama reproductibil a spaiului de culoare al unui
dispozitiv de ieire. De asemenea, profilul de ieire trebuie s ia n considerare condiiile specifice de tiprire, de
exemplu tipul hrtiei i al cernelii. De exemplu, hrtia lucioas poate afia o gam diferit de culori comparativ cu
hrtia mat.
Majoritatea driverelor de imprimant se livreaz cu profiluri de culoare integrate. Este recomandabil s testai aceste
profiluri nainte de a investi n profiluri personalizate.
Profiluri pentru documente Definesc spaiul de culoare RGB sau CMYK specific unui document. Prin atribuirea sau
etichetarea unui profil pentru un document, aplicaia ofer o definiie a aspectului real al culorilor din document. De
exemplu, R=127, G=12, B=107 reprezint un set de numere pe care diferite dispozitive le vor afia n mod diferit. Cnd
sunt etichetate cu spaiul de culoare Adobe RGB, aceste numere specific o culoare sau o lungime de und efectiv; n
acest caz, o anumit nuan de mov.
Cnd este activat gestionarea culorilor, aplicaiile Adobe atribuie automat noilor documente un profil pe baza
opiunilor pentru spaiul de lucru din caseta de dialog Setri pt. culoare. Documentele crora nu le-au fost atribuite
profiluri sunt considerate ca fiind neetichetate i conin numai numere de culori iniiale. Cnd lucreaz cu documente
neetichetate, aplicaiile Adobe utilizeaz profilul curent al spaiului de lucru pentru afiarea i editarea culorilor.
B
C
D
Consultai i
Calibrarea monitorului i atribuirea unui profil la pagina 152
Determinarea de ctre imprimant a culorilor la tiprire la pagina 148
Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop la pagina 149
Despre spaiile de lucru pentru culori la pagina 156
neutre. Tiparele ncrcate sau culorile strlucitoare care nconjoar un document interfereaz cu percepia exact
a culorilor.
4 Pentru a v calibra monitorul i a-i atribui un profil, efectuai una din urmtoarele aciuni:
n Windows, facei clic dreapta pe un profil i selectai Instalare profil. Alternativ, copiai profilurile n dosarul
WINDOWS\system32\spool\drivers\color.
Consultai i
Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop la pagina 149
(Illustrator), INDD (InDesign), JPEG, Photoshop EPS, Large Document Format sau TIFF.
2 Selectai opiunea pentru ncorporarea profilurilor ICC. Numele exact i locaia acestei opiuni difer n funcie de
Atribuii un profil nou. Numerele culorilor din document rmn aceleai, dar profilul nou poate schimba n mod
dramatic aspectul culorilor afiate pe monitorul dvs.
Eliminai profilul astfel nct documentul s nu mai fie supus gestionrii culorilor.
(Acrobat, Photoshop i InDesign) Convertii culorile din document la spaiul de culoare al unui alt profil. Numerele
de culori sunt modificate, cu scopul de a pstra aspectul original al culorilor.
de culoare al profilului. Acest lucru poate modifica ntr-o msur considerabil aspectul culorilor afiate pe monitor.
Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 153
dac suntei sigur c nu dorii gestionarea culorilor pentru document. Dup eliminarea unui profil dintr-un
document, aspectul culorilor este definit de profilurile asociate spaiului de lucru al aplicaiei, iar n document nu mai
pot fi ncorporate profiluri.
Atribuire spaiu de lucru curent [spaiu de lucru] Atribuie documentului profilul spaiului de lucru.
Atribuire profil V permite s selectai alt profil. Aplicaia atribuie documentului noul profil fr conversia culorilor
la spaiul de culoare al profilului. Acest lucru poate modifica ntr-o msur considerabil aspectul culorilor afiate pe
monitor.
3 Selectai un scop de randare pentru fiecare tip de element grafic din document. Pentru fiecare tip de element grafic,
putei selecta unul din cele patru scopuri standard sau opiunea Utilizare scop setri pt. culoare, care utilizeaz
scopul de randare specificat n prezent n caseta de dialog Setri pt. culoare. Pentru informaii suplimentare despre
scopurile de randare, consultai asistena.
Tipurile de elemente grafice includ:
Intenie culoare solid Seteaz scopul de randare pentru toate elementele de grafic vectorial (zone solide de culoare)
rezult din interaciunile de transparen din pagin. Utilizai aceast opiune cnd documentul include obiecte
transparente.
4 Pentru a previzualiza efectele atribuirii noului profil pentru document, selectai Previzualizare, apoi facei clic pe OK.
Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 153
Vizualizarea sau schimbarea profilurilor pentru imaginile bitmap importate (InDesign) la pagina 143
pentru punctul de negru i pentru cuantizare (dac sunt disponibile). (Vezi Opiuni pentru conversia culorilor la
pagina 159).
4 Pentru aplatizarea tuturor straturilor documentului ntr-un singur strat dup conversie, selectai Aplatizare
imagine.
5 Pentru a previzualiza efectele conversiei asupra documentului, selectai Previzualizare.
Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 153
de patru cerneluri.
Legtur dispozitive Profiluri care se transform de la spaiul de culoare al unui dispozitiv la un altul fr a utiliza un
spaiu de culoare intermediar n acest proces. Aceste sunt utile cnd sunt necesare mapri specifice ale valorilor
dispozitivelor (precum 100% negru).
Abstract Profluri care permit efecte de imagine personalizate. Profilurile Abstract pot avea valori LAB/XYZ att
pentru intrare ct i pentru ieire care permit generarea unui LUT personalizat pentru a obine efectul special dorit.
Not: Profilurile de culori Gri, RGB, LAB i CMYK sunt grupate dup categorie n vizualizarea Avansat. Aceste sunt
combinate n meniul Profil din vizualizarea Elementar.
3 Pentru a previzualiza efectele conversiei asupra documentului, selectai Previzualizare.
Consultai i
Schimbarea profilului de culoare pentru un document la pagina 153
Pentru a salva culorile ca presetare, facei clic pe Salvare n caseta de dialog Setri pt. culoare. Pentru a v asigura c
aplicaia afieaz numele setrii n caseta de dialog Setri pt. culoare, salvai fiierul n locaia prestabilit. Dac
salvai fiierul n alt locaie, trebuie s ncrcai fiierul nainte de a selecta setarea.
Pentru a ncrca o presetare pentru culoare care nu a fost salvat n locaia standard, facei clic pe ncrcare n caseta
de dialog Setri pt. culoare, selectai fiierul pe care dorii s-l ncrcai i facei clic pe Deschidere.
Not: n Acrobat nu putei salva setrile personalizate pentru culoare. Pentru a partaja cu Acrobat setrile personalizate
pentru culoare, trebuie s creai fiierul n InDesign, Illustrator sau Photoshop, apoi s-l salvai n dosarul prestabilit
Setri. Va fi apoi disponibil n categoria Gestionare culori din caseta de dialog Preferine. De asemenea, putei aduga
manual setri n dosarul prestabilit Setri.
Consultai i
Despre profilurile de culoare care lipsesc sau care nu corespund la pagina 157
Opiuni pentru regula de gestionare a culorilor la pagina 158
Spaiul sRGB este recomandat cnd pregtii imagini pentru Web, deoarece acest spaiu definete spaiul de culoare al
monitorului standard utilizat pentru a vizualiza imaginile de pe Web. De asemenea, sRGB reprezint o opiune
recomandat cnd lucrai cu imagini provenite de la camere digitale comerciale, neprofesionale, deoarece majoritatea
acestor camere utilizeaz sRGB ca spaiu de culoare prestabilit.
Adobe RGB este recomandabil cnd pregtii documente pentru tiprire, deoarece gama reproductibil Adobe RGB
include anumite culori tipribile (n special tonuri de cyan i albastru) care nu pot fi definite utiliznd sRGB. De
asemenea, Adobe RGB reprezint o opiune recomandat cnd lucrai cu imagini provenite de la camere digitale
profesionale, deoarece majoritatea acestor camere utilizeaz Adobe RGB ca spaiu de culoare prestabilit.
CMYK Determin spaiul de culoare CMYK al aplicaiei. Toate spaiile de lucru CMYK depind de dispozitiv, ceea ce
nseamn c aceste spaii se bazeaz pe combinaii reale de cerneal i hrtie. Spaiile de lucru CMYK oferite de Adobe
se bazeaz pe condiiile standard pentru tiprire comercial.
Gri (Photoshop) sau Tonuri de gri (Acrobat) Determin spaiul de culoare cu tonuri de gri al aplicaiei.
Spot (Photoshop) Specific compensarea punctului de raster care trebuie utilizat cnd afiai canale n culori spot i
bicrom.
Not: n Acrobat putei utiliza spaiul de culoare dintr-o intenie la ieire ncorporat n locul unui spaiu de culoare al
documentului, pentru vizualizare i tiprire. Pentru informaii suplimentare despre utilizarea inteniilor la ieire,
consultai Asisten Acrobat.
Aplicaiile Adobe se livreaz cu un set standard de profiluri de spaii de lucru, care au fost recomandate i testate de
Adobe Systems pentru majoritatea fluxurilor de lucru cu gestionarea culorilor. n mod prestabilit, n meniurile pentru
spaiul de lucru apar numai aceste profiluri. Pentru a afia profilurile de culoare suplimentare, care sunt instalate n
sistemul dvs., selectai Mod avansat (Illustrator i InDesign) sau Opiuni suplimentare (Photoshop). Un profil de
culoare trebuie s fie bidirecional, cu alte cuvinte trebuie s conin specificaii pentru translatarea la i de la spaiile
de culoare, pentru a putea s apar n meniurile spaiului de lucru.
Not: n Photoshop putei crea profiluri personalizate pentru spaiile de lucru. Cu toate acestea, Adobe v recomand s
utilizai profiluri standard pentru spaiile de lucru n loc s creai profiluri personalizate. Pentru informaii
suplimentare, consultai baza de cunotine Photoshop, la adresa www.adobe.com/support/products/photoshop.html.
Este posibil s deschidei un document sau s importai date despre culori (de exemplu, prin copiere i lipire sau
prin tragere i plasare) dintr-un document care nu este etichetat cu un profil. Acest lucru se ntmpl de obicei cnd
deschidei un document creat ntr-o aplicaie care nu accept gestionarea culorilor sau pentru care gestionarea
culorilor a fost dezactivat.
Este posibil s deschidei un document sau s importai date despre culori dintr-un document care este etichetat cu
un profil care difer de profilul curent al spaiului de lucru. Acest lucru se ntmpl de obicei cnd deschidei un
document care a fost creat cu alte setri pentru gestionarea culorilor sau care a fost scanat i etichetat cu un profil
de scaner.
n oricare din aceste cazuri, aplicaia utilizeaz o regul de gestionare a culorilor pentru a stabili modul de tratare a
datelor despre culori din document.
Dac profilul lipsete sau nu corespunde cu spaiul de lucru, aplicaia poate afia un mesaj de avertisment, n funcie
de opiunile setate n caseta de dialog Setri pt. culoare. Avertismentele privitoare la profiluri sunt dezactivate n mod
prestabilit, dar le putei activa pentru a asigura gestionarea corespunztoare a culorilor documentelor, de la caz la caz.
Mesajele de avertisment difer n funcie de aplicaie, dar n general sunt disponibile urmtoarele opiuni:
(Recomandat) Lsai neschimbat documentul sau datele despre culorile importate. De exemplu, putei opta
pentru utilizarea profilului ncorporat (n cazul n care exist), lsarea documentului fr un profil de culoare (n
cazul n care nu exist niciunul) sau pstrarea numerelor n datele despre culori adugate.
Ajustai documentul sau datele despre culori importate. De exemplu, n momentul n care deschidei un document
cruia i lipsete un profil de culoare, putei atribui profilul curent al spaiului de lucru sau un alt profil. n
momentul n care deschidei un document cu un profil de culoare care nu corespunde, putei opta pentru
dezactivarea profilului sau pentru conversia culorilor la spaiul de lucru curent. n cazul n care importai date
despre culori, putei decide s convertii culorile la spaiul de lucru curent, pentru a le pstra aspectul.
Pstrare profiluri ncorporate Pstreaz ntotdeauna profilurile de culoare ncorporate la deschiderea fiierelor.
Aceasta este opiunea recomandat pentru cele mai multe dintre fluxurile de lucru, deoarece ofer o gestionare
consecvent a culorilor. Exist o excepie dac suntei preocupat de pstrarea numerelor CMYK, caz n care va trebui
s selectai funcia Pstrare numere (Ignorare profiluri legate).
Conversie la spaiul de lucru Convertete culorile la profilul curent al spaiului de lucru, la deschiderea fiierelor
sau la importul imaginilor. Selectai aceast opiune dac dorii s forai toate culorile s utilizeze un singur profil
(profilul curent al spaiului de lucru).
Pstrare numere (Ignorare profiluri legate) Aceast opiune este disponibil n cadrul aplicaiilor InDesign i
Illustrator, pentru CMYK. Pstreaz numerele culorilor n momentul n care se deschid fiiere sau se import imagini,
ns v permite s utilizai n continuare gestionarea culorilor pentru vizualizarea exact a culorilor n aplicaiile
Adobe. Selectai aceast opiune dac dorii s utilizai un flux de lucru CMYK sigur. n InDesign, putei suprascrie
aceast regul, de la obiect la obiect, selectnd Obiect > Setri pt. culoare imagine.
Dezactivat Ignor profilurile de culoare ncorporate cnd se deschid fiiere sau se import imagini i nu atribuie
noilor documente profilul spaiului de lucru. Selectai aceast opiune dac dorii s dezactivai toate metadatele
pentru culori oferite de creatorul iniial al documentului.
Nepotriviri profil: Solicitare confirmare la deschidere Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd deschidei un document
etichetat cu un profil diferit de profilul curent al spaiului de lucru. Avei la dispoziie opiunea de a suprascrie
comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune dac dorii s asigurai gestionarea corespunztoare a
culorilor documentelor, de la caz la caz.
Nepotriviri profil: Solicitare confirmare la lipire Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd intervin nepotriviri de profiluri
de culoare cnd culorile sunt importate ntr-un document prin lipire sau prin tragere i plasare. Avei la dispoziie
opiunea de a suprascrie comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune dac dorii s asigurai
gestionarea corespunztoare a culorilor lipite, de la caz la caz.
Profiluri lips: Solicitare confirmare la deschidere Afieaz un mesaj de fiecare dat cnd deschidei un document
neetichetat. Avei la dispoziie opiunea de a suprascrie comportamentul prestabilit al regulii. Selectai aceast opiune
dac dorii s asigurai gestionarea corespunztoare a culorilor documentelor, de la caz la caz.
Pentru a vizualiza o descriere a unui motor sau a unei opiuni pentru intenie, selectai opiunea, apoi poziionai
cursorul deasupra numelui opiunii. Descrierea apare n partea de jos a casetei de dialog.
Intenie (Photoshop, Illustrator, InDesign) Specific scopul de randare utilizat pentru translatarea unui spaiu de
culoare la alt spaiu de culoare. Diferenele dintre scopurile de randare sunt vizibile doar n cazul n care tiprii un
document sau l convertii la un spaiu de lucru diferit.
Utilizare Compensare punct de negru Asigur pstrarea detaliilor de umbrire din imagine prin simularea ntregii
game dinamice a dispozitivului de ieire. Selectai aceast opiune cnd intenionai s utilizai compensarea punctului
de negru la tiprire (ceea ce se recomand n majoritatea cazurilor).
Utilizare cuantizare (Photoshop) Controleaz dac se vor cuantiza sau nu culorile n momentul n care se convertesc
imagini de tipul 8 bii per canal ntre spaii de culoare. Cnd este selectat opiunea Utilizare cuantizare, Photoshop
mixeaz culorile n spaiul de culoare destinaie, pentru a simula o culoare lips, care a existat n spaiul surs. Dei
cuantizarea ajut la reducerea aspectului de bloc sau stratiform al unei imagini, aceasta poate de asemenea s genereze
dimensiuni mai mari ale fiierelor n cazul n care imaginile sunt comprimate pentru utilizarea pe Web.
Compensare pentru profilurile randate din scene (Photoshop) Compar contrastul video la conversia din scene n
profiluri de ieire. Aceast opiune reflect gestionarea prestabilit a culorilor n After Effects.
Putei selecta un scop de randare n momentul n care setai opiunile conversiei de culoare pentru sistemul de
gestionare a culorilor, culorile de tip martor virtual i tiprirea ilustraiilor:
Perceptual Obiectivul este pstrarea relaiei vizuale dintre culori, astfel nct acestea s fie percepute ca naturale
pentru ochiul uman, chiar dac valorile culorilor se pot modifica. Acest scop este recomandat pentru imaginile
fotografice care conin multe culori din afara gamei de culori reproductibile. Acesta este scopul de randare standard
pentru tiprire n Japonia.
Saturaie ncearc producerea unor culori vii n cadrul unei imagini, n dauna exactitii culorilor. Acest scop de
randare este potrivit pentru elementele grafice specifice mediului de afaceri, precum graficele sau diagramele, n care
culorile saturate luminoase sunt mai importante dect relaia exact dintre culori.
Colorimetrie relativ Compar accentuarea luminoas a spaiului de culoare surs cu cea a spaiului de culoare de
destinaie i modific toate culorile n concordan. Culorile care se afl n afara gamei de culori reproductibile sunt
schimbate cu cele mai apropiate culori reproductibile n spaiul de culoare destinaie. Opiunea Colorimetrie relativ
pstreaz mai multe dintre culorile originale n cadrul unei imagini dect opiunea Perceptual. Acesta este scopul de
randare standard pentru tiprire n America de Nord i Europa.
Colorimetrie absolut Culorile care se ncadreaz n gama de culori reproductibile destinaie rmn neschimbate.
Culorile n afara gamei reproductibile sunt tiate. Nu este efectuat niciun fel de scalare a culorilor la punctul de alb
destinaie. Obiectivul este s se pstreze precizia culorilor n dauna pstrrii relaiilor dintre culori i este potrivit
pentru verificare, cu scopul de a simula rezultatul de ieire al unui anumit dispozitiv. Acest scop este util n mod
deosebit pentru previzualizarea modului n care culoarea hrtiei afecteaz culorile tiprite.
compozite (de exemplu, n cazul n care amestecai sau pictai straturi utiliznd modul Normal). Cnd este selectat
aceast opiune, culorile RGB sunt amestecate n spaiul de culoare care corespunde gamei specificate. O gam de 1.00
este considerat "corect din punct de vedere colorimetric" i trebuie s conduc la mai puine distorsiuni ale
marginilor. Cnd aceast opiune este deselectat, culorile RGB sunt amestecate direct n spaiul de culoare al
documentului.
Not: Cnd selectai opiunea Amestecare culori RGB utiliznd gama, documentele stratificate vor arta diferit dac
sunt afiate n alte aplicaii, comparativ cu modul n care arat n Photoshop.
161
Panoul Histogram ofer multe opiuni pentru vizualizarea informaiilor despre tonurile i culorile unei imagini. n
mod implicit, histograma afieaz intervalul tonal al ntregii imagini. Pentru a afia datele histogramei pentru o
poriune din imagine, selectai n prealabil poriunea dorit.
Putei vizualiza histograma unei imagini ca pe o acoperire, fie n caseta de dialog Curbe, selectnd opiunea pentru
histogram din Opiuni de afiare curb, fie n panoul Ajustare curbe, selectnd din meniul panoului Opiuni de
afiare curb, iar apoi Histogram.
implicit, panoul Histogram se deschide n Vizualizare compact, fr controale sau statistici, dar putei ajusta
vizualizarea.
C
D
Panoul Histogram
A. Meniul Canal B. Meniul panoului C. Butonul Remprosptare date fr cache D. Pictograma Avertisment date n cache E. Statistici
reprezentat de histogram, opiunile de vizualizare din panoul Histogram, remprosptarea histogramei pentru
afiarea datelor nememorate n memoria cache i selectarea unui anumit strat dintr-un document cu mai multe
straturi.
Vizualizare compact Afieaz histograma fr controale i statistici. Histograma reprezint ntreaga imagine.
Vizualizare global canale Afieaz, n plus fa de toate opiunile din Vizualizare expandat, histogramele
individuale ale canalelor. Histogramele individuale nu includ canale alfa, canale spot sau mti.
Selectai un canal individual pentru a afia o histogram a canalului, inclusiv canalele de culoare, canalele alfa i
canalele spot.
n funcie de modul de culoare al imaginii, selectai RGB, CMYK sau Compozit, pentru a vizualiza o histogram
compozit pentru toate canalele.
Dac imaginea este RGB sau CMYK, selectai Luminozitate pentru afiarea unei histograme care reprezint valorile
de luminan sau de intensitate pentru canalul compozit.
Dac imaginea este RGB sau CMYK, selectai Culori pentru afiarea color a unei histograme compozite pentru
canalele de culoare individuale. Aceast opiune reprezint vizualizarea implicit pentru imaginile RGB i CMYK,
dac ai selectat n prealabil Vizualizare expandat sau Vizualizare global canale.
n Vizualizare global canale, selectarea din meniul Canale influeneaz numai histograma cea mai de sus din panou.
n Vizualizare global canale, selectai Afiare canale n culoare din meniul panoului.
n Vizualizare expandat sau n Vizualizare global canale, selectai un canal individual din meniul Canal i alegei
Afiare canale n culoare din meniul panoului. n cazul n care comutai la Vizualizare compact, canalul va fi afiat
n continuare color.
n Vizualizare expandat sau n Vizualizare global canale, selectai Culori din meniul Canal pentru a afia color o
histogram compozit a canalelor. n cazul n care comutai la Vizualizare compact, histograma compozit va fi
afiat n continuare color.
Pentru a vizualiza informaii despre o anumit valoare a pixelilor, plasai cursorul n histogram.
Pentru a vizualiza informaii despre un interval de valori, tragei cursorul pe histogram pentru a evidenia
intervalul.
Panoul afieaz urmtoarele informaii statistice sub histogram:
Medie Reprezint valoarea intensitii medii.
Std Dev (Abatere standard) Reprezint ct de mult variaz valorile intensitii.
Median Afieaz valoarea de mijloc din intervalul de valori ale intensitii.
Pixeli Reprezint numrul total de pixeli utilizai pentru a calcula histograma.
Nivel Afieaz nivelul de intensitate al zonei de sub cursor.
Numr Afieaz numrul total de pixeli care corespunde cu nivelul de intensitate de sub cursor.
Percentil Afieaz numrul cumulat de pixeli la sau mai jos de nivelul de sub cursor. Aceast valoare este exprimat
ca procentaj al tuturor pixelilor din imagine, de la 0% la extrema stng la 100% la extrema dreapt.
Nivel cache Afieaz memoria cache a imaginii curente, utilizat la crearea histogramei. Cnd nivelul cache este mai
mare de 1, histograma este afiat mai rapid. n acest caz, histograma deriv dintr-o eantionare reprezentativ a
pixelilor din imagine (pe baz de mrire). Imaginea iniial are nivelul cache 1. La fiecare nivel peste nivelul 1, se
stabilete media a patru pixeli adiaceni pentru a ajunge la o singur valoare de pixeli. Aadar, fiecare nivel echivaleaz
cu jumtate din dimensiunile (are 1/4 din numrul de pixeli) stratului inferior. Cnd Photoshop efectueaz o
aproximare rapid, poate utiliza unul dintre nivelurile superioare. Facei clic pe butonul Remprosptare fr cache
pentru a redesena histograma utiliznd stratul imaginii efective.
Cnd este selectat opiunea Previzualizare, panoul Histogram afieaz modul n care ajustarea influeneaz
histograma.
Not: Cnd efectuai ajustri utiliznd panoul Ajustri, modificrile sunt reflectate automat n panoul Histogram.
A
B
Ajustri.
2 Pe msur ce efectuai ajustrile, vizualizai valorile anterioare i ulterioare ale culorilor din panoul Informaii.
Deplasai cursorul peste imagine pentru a vizualiza valorile culorilor n locul unde este plasat cursorul.
Not: Dac utilizai o caset de dialog Ajustare, atunci cnd deplasai cursorul peste imagine, este activat instrumentul
Pipet
(iar alte instrumente sunt dezactivate temporar). Avei n continuare acces la controalele de derulare i la
instrumentele Mn i Zoom
, utiliznd scurtturile de la tastatur.
3 Dac ai plasat eantionoarele de culori pe imagine, valorile culorilor de sub eantionoare apar n jumtatea
inferioar a panoului Informaii. Pentru a aduga eantionoare noi de culori, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Dac utilizai panoul Ajustri, selectai instrumentul Eantionare culoare i facei clic pe imagine sau selectai
instrumentul Pipet i facei clic pe imagine, innd apsat pe Shift.
Dac utilizai o caset de dialog pentru ajustri, apsai Shift i facei clic pe imagine.
Pentru a terge toate eantionoarele de culoare, facei clic pe Golire din bara de opiuni.
Pentru a terge un eantionor de culoare n timp ce este deschis o caset de dialog Ajustare, meninei apsate
tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i facei clic pe eantionor.
Pentru a modifica spaiul de culoare n care un eantionor de culoare afieaz valorile, deplasai cursorul pe
pictograma eantionorului de culoare
din panoul Informaii. Meninei apoi apsat butonul mouse-ului i
selectai din meniu alt spaiu de culoare.
Lucrai cu un monitor calibrat i cu profilurile setate. Pentru editarea de imagini critice, calibrarea i setarea
profilurilor sunt eseniale. n caz contrar, imaginea pe care o vedei pe monitorul dvs. pare diferit pe alte monitoare
sau cnd este tiprit.
Utilizai straturile de ajustare pentru a ajusta intervalul tonal i balansul de culoare al imaginii. Straturile de ajustare
v permit s v ntoarcei i s efectuai ajustri tonale succesive fr s pierdei sau s modificai definitiv date din
stratul imaginii. Reinei c utilizarea straturilor de ajustare mrete dimensiunea fiierului imaginii i are nevoie
de mai mult RAM de la calculator. Accesarea comenzilor de tonuri i de culori din panoul Ajustri creeaz automat
staturi de ajustare.
Dac nu dorii s utilizai straturile de ajustare, putei aplica ajustrile direct unui strat al imaginii. Reinei c
anumite informaii se pierd cnd efectuai o ajustare de culori sau de tonuri direct unui strat al imaginii.
Pentru lucrri importante i pentru a pstra datele imaginii, este recomandat s lucrai cu imagini cu 16 bii pe canal
(imagine de 16 bii) n loc de 8 bii pe canal (imagine de 8 bii). Datele sunt abandonate cnd efectuai ajustri de
culori i de tonuri. Pierderea informaiilor imaginii este mai important n imagini de 8 bii dect n imagini de 16
bii. n general, imaginile de 16 bii au o dimensiune mai mare a fiierului dect imaginile de 8 bii.
Duplicai sau facei o copie a fiierului imaginii. Lucrul pentru o copie a imaginii pstreaz originalul pentru
eventualitatea n care dorii s utilizai imaginea n stare iniial.
tergei orice imperfeciuni precum puncte de praf, pete i zgrieturi din imagine nainte de efectuarea ajustrilor
de culori i de tonuri.
Deschidei panoul Informaii sau panoul Histogram n Vizualizare expandat. Pe msur ce evaluai i corectai
imaginea, ambele panouri afieaz informaii valoroase cu privire la ajustrile dvs.
Putei efectua o selecie sau putei utiliza o masc pentru a v limita ajustrile de culori i de tonuri la o parte din
imagine. Un alt mod de a aplica selectiv ajustri de culori i de tonuri l reprezint configurarea documentului cu
componentele de imagine pe straturi diferite. Ajustrile de culori i de tonuri sunt aplicate numai unui singur strat
odat. Sunt afectate numai componentele imaginii de pe stratul ales.
Corectarea imaginilor
Iat fluxul de lucru general pe care l urmai cnd corectai tonalitatea i culorile unei imagini:
1 Utilizai histograma pentru a evalua calitatea i intervalul tonal ale imagini.
2 Pentru a accesa ajustrile de culori i de tonuri, asigurai-v c panoul Ajustri este deschis. Facei clic pe o
pictogram pentru a accesa ajustrile descrise n paii urmtori. Aplicarea de corecii din panoul Ajustri creeaz
un strat de ajustare care v ofer mai mult flexibilitate, iar informaiile despre imagine nu se pierd. Consultai
Prezentare general a panoului Ajustri la pagina 168 i Despre straturile de ajustare i de umplere la
pagina 330.
3 Ajustai balansul de culoare pentru a elimina dominantele de culoare nedorite sau pentru a corecta culorile
ncepei coreciile tonale ajustnd valorile cele mai intense de tonuri luminoase i ntunecate ale pixelilor din
imagine, setnd un interval tonal general pentru imagine. Acest proces este cunoscut ca setarea tonurilor luminoase
i ntunecate sau ca setarea punctelor albe i negre. Setarea tonurilor luminoase i ntunecate permite n general
redistribuirea corespunztoare a pixelilor de tonuri medii. Totui, ar putea fi necesar s ajustai manual tonurile
medii.
Pentru ajustarea tonalitii numai n zonele de tonuri ntunecate i luminoase, utilizai comanda
Umbr/Evideniere. Consultai mbuntirea detaliilor tonurilor ntunecate i luminoase la pagina 185.
5 (Opional) Efectuai alte ajustri de culori.
Dup ce corectai balansul de culoare general al imaginii, putei efectua ajustri opionale pentru a mbunti
culorile sau pentru a produce efecte speciale.
6 Clarificai muchiile imaginii.
Unul din ultimii pai const n utilizarea unuia dintre filtrele Claritate optimizat sau Claritate inteligent pentru a
clarifica muchiile imaginii. Gradul de claritate necesar pentru o imagine variaz n funcie de calitatea imaginii
produs de camera digital sau de scannerul utilizat. Consultai Clarificarea imaginilor la pagina 224.
7 (Opional) Pregtii imaginea cu caracteristici pentru imprimant sau presa de tipar.
Putei utiliza opiunile din ajustrile Niveluri sau Curbe pentru a importa informaiile despre tonurile luminoase i
despre cele ntunecate din gama unui dispozitiv de ieire, cum ar fi o imprimant de birou. Aceast procedur se
poate de asemenea realiza dac trimitei imaginea la o pres de tipar i cunoatei caracteristicile acesteia.
Deoarece clarificarea mrete contrastul dintre pixelii nvecinai, este posibil ca anumii pixeli din zonele critice s
devin netipribili la imprimanta sau presa pe care o utilizai. Din acest motiv, se recomand optimizarea setrilor
de ieire dup clarificare. Pentru mai multe informaii despre ajustarea setrilor de ieire, consultai Setarea
valorilor int pentru tonurile luminoase i ntunecate la pagina 188.
Pentru clipuri video despre efectuarea coreciilor tonale i de lumin, consultai www.adobe.com/go/vid0009_ro,
www.adobe.com/go/vid0010_ro i www.adobe.com/go/lrvid4121_ps_ro.
Panoul Ajustri
Pentru a comuta vizibilitatea ajustrii, facei clic pe butonul Comutare vizibilitate strat
Pentru a readuce ajustarea la setrile iniiale, facei clic pe butonul Resetare
Pentru a abandona o ajustare, facei clic pe butonul tergere acest strat de ajustare
Pentru a aduga un alt strat de ajustare deasupra celui curent, facei clic pe sgeat
Pentru a reveni la opiunile curente pentru setrile de ajustare din pictogramele i presetrile de ajustare din panoul
Ajustri, facei clic pe sgeat
Pentru a extinde limea panoului Ajustri, facei clic pe butonul Extindere vizualizare
Pentru salvarea unor setri de ajustare ca presetri, selectai opiunea Salvare presetare din meniul panoului
Ajustri.
Pentru aplicarea unei presetri de ajustare, facei clic pe triunghi pentru a expanda lista de presetri pentru o
anumit ajustare i facei apoi clic pe presetare. Apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe
un triunghi pentru a expanda toate presetrile.
Fuji n faa obiectivului camerei. Consultai Modificarea balansului de culoare utiliznd comanda Filtru foto la
pagina 197.
Comanda Balans de culoare Modific amestecul general al culorilor dintr-o imagine. Consultai Aplicarea ajustrii
strat i cele dintr-o selecie dintr-o imagine cu cele din alt selecie din aceeai imagine sau din alt imagine. De
asemenea, aceast comand ajusteaz intervalul de luminan i de culori i neutralizeaz dominantele de culoare
dintr-o imagine. Consultai Asocierea culorilor n diferite imagini la pagina 191.
Comanda nlocuire culoare nlocuiete culorile specificate ntr-o imagine cu noi valori de culori. Consultai
nlocuirea culorii obiectelor ntr-o imagine la pagina 193.
Comanda Culoare selectiv Ajusteaz cantitatea de culori de proces n componentele de culoare individuale.
Putei ajusta culoarea dintr-o imagine n diferite moduri. Cea mai flexibil metod const n utilizarea unui strat de
ajustare. Cnd selectai din panoul Ajustri un instrument pentru ajustri de culori, Photoshop creeaz automat un
strat de ajustare. Straturile de ajustare v permit s experimentai ajustrile de culori i de tonuri fr s modificai
permanent pixelii din imagine. Modificrile de culori i de tonuri rezid n stratul de ajustare, care se comport ca un
vl prin care apar straturile de dedesubt ale imaginii.
1 Dac dorii s efectuai ajustri pentru o poriune din imagine, selectai poriunea respectiv. Dac nu efectuai
Facei clic pe o pictogram pentru ajustri sau selectai o presetare pentru ajustri din panoul Ajustri.
Creai un strat de ajustare. Consultai Crearea straturilor de ajustare i de umplere la pagina 331.
Facei dublu clic pe miniatura unui strat de ajustare existent din panoul Straturi.
Not: De asemenea, pentru a aplica ajustrile direct stratului imaginii, putei selecta Imagine > Ajustri i apoi o
comand din submeniu. Reinei c aceast metod determin pierderea informaiilor despre imagine.
Un strat de ajustare nou include o masc strat care, n mod implicit, este goal (sau alb), acesta nsemnnd c ajustarea
se aplic ntregii imagini. (Dac avei o selecie activ pe imagine atunci cnd adugai un strat de ajustare, masca strat
iniial acoper cu negru zona neselectat). Utiliznd instrumentul Pensul, putei colora zonele negre de pe masc n
care nu dorii ca ajustarea s afecteze imaginea. Consultai Editarea unei mti strat la pagina 345.
3 Pentru a comuta vizualizarea imaginii cu i fr ajustri, facei clic pe pictograma Comutare vizibilitate strat
Pentru salvarea unei setri din panoul Ajustri, selectai opiunea Salvare presetare din meniul panoului. Aceast
opiune este valabil numai pentru ajustrile Nivele, Curbe, Expunere, Nuan/Saturaie, Alb i negru, Mixer canale
i Culoare selectiv.
Pentru a salva o setare n caseta de dialog de ajustare a imaginilor Tonuri ntunecate/Tonuri luminoase, Variaii sau
nlocuire culoare, facei clic pe Salvare. n caseta de dialog de ajustare a imaginilor Niveluri, Curbe, Expunere,
Nuan/Saturaie, Alb-negru, Mixer canale sau Culoare selectiv, selectai Salvare presetare din meniul panoului.
Introducei un nume pentru setare, apoi facei clic pe Salvare.
n panoul Ajustri, expandai un set de presetri de ajustare i selectai-l din lista meniului.
ntr-o caset de dialog pentru ajustri, facei clic pe ncrcare. Localizai i ncrcai fiierul de ajustare salvat. n
casetele de dialog Curbe, Alb i negru, Expunere, Nuan/Saturaie, Culoare selectiv, Nivele sau Mixer canale,
presetrile salvate apar n meniul Presetri. Selectai ncrcare presetare din opiunea Presetare pentru a ncrca din
alt locaie o presetare neafiat n meniul pop-up Presetare.
Pentru a elimina presetrile implicite, navigai la dosarele urmtoare, extragei presetrile din dosare i repornii
Photoshop.
Modul RGB are mai puine canale. Astfel, calculatorul va utiliza un spaiu de memorie redus.
RGB are un interval mai larg de culori dect CMYK i este probabil s se pstreze mai multe culori dup ajustri.
Putei verifica virtual culorile pentru a vizualiza pe ecran modul n care vor arta culorile documentului dvs. cnd
acesta este reprodus pe un anumit dispozitiv de ieire. Consultai Despre verificarea virtual a culorilor la
pagina 145.
Putei edita o imagine n modul RGB ntr-o fereastr i putei vizualiza aceeai imagine n culorile CMYK n alt
fereastr. Selectai Fereastr> Aranjare > Fereastr nou pentru (nume de fiier) pentru a deschide o a doua
fereastr. Selectai opiunea Spaiu de lucru CMYK pentru Configurare prob, apoi selectai comanda Prob culoare
pentru a activa previzualizarea CMYK ntr-una din ferestre.
n panoul Informaii apare semnul exclamrii lng valorile CMYK de cte ori deplasai cursorul peste o culoare
din afara gamei reproductibile.
reproductibil.
2 Selectai Vizualizare > Avertizare gam reproductibil.
Toi pixelii din afara gamei reproductibile ai spaiului profilului de prob curent sunt evideniai cu gri.
(Windows) Selectai Editare > Preferine > Transparen & gam reproductibil.
(Mac OS) Selectai Photoshop > Preferine > Transparen & gam reproductibil.
2 Sub Avertizare gam reproductibil facei clic pe caseta Culoare pentru a afia Alegere culoare. Apoi alegei o nou
Utilizai aceast opiune pentru a dezvlui mai mult sau mai puin din imaginea de dedesubt prin culoarea de
avertizare. Valorile se pot ncadra n intervalul 1% - 100%.
Imaginea iniial i previzualizarea culorilor din afara gamei reproductibile, albastru fiind selectat drept culoare de avertizare pentru gama
reproductibil
sau pe o presetare pentru niveluri din panoul Ajustri sau, din meniul
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Niveluri. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Selectai Imagine > Ajustri > Niveluri.
Not: Selectnd Imagine > Ajustri > Niveluri efectuai ajustri directe n stratul imaginii i abandonai informaiile
imaginii.
2 (Opional) Pentru ajustarea tonurilor ntr-un anumit canal de culoare, selectai o opiune din meniul Canal.
3 (Opional) Pentru editarea unei combinaii de canale de culoare n acelai timp, meninei apsat tasta Shift i
selectai canalele din panoul Canale nainte de a alege comanda Niveluri. Meniul Canal afieaz apoi abrevierile
pentru canalele int - de exemplu, CM pentru cyan i magenta. De asemenea, meniul conine canalele individuale
pentru combinaia selectat. Editai individual canalele spot i alfa.
Not: Aceast metod nu funcioneaz ntr-un strat de ajustare a nivelurilor.
4 Pentru a ajusta tonurile ntunecate i luminoase, tragei glisoarele Niveluri de intrare alb i negru la marginea
5 (Opional) Pentru a identifica zonele care urmeaz s fie tiate din imagine (complet negre sau complet albe),
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei glisoarele punctelor negre i albe.
Selectai Afiare tiere pentru puncte negre/albe din meniul panoului.
6 Pentru ajustarea tonurilor medii, utilizai glisorul de intrare din mijloc pentru a efectua ajustarea gamei.
Deplasarea la stnga a glisorului de intrare din mijloc face imaginea mai deschis. Aceast ajustare a glisorului mapeaz
un nivel inferior (mai ntunecat) la nivelul median dintre glisoarele de ieire. Dac glisoarele de ieire se afl n poziia
lor implicit (0 i 255), punctul de mijloc este nivelul 128. n acest exemplu, tonurile ntunecate se extind pentru a
umple intervalul tonal de la 0 la 128, iar tonurile luminoase se comprim. Deplasarea la dreapta a glisorului de intrare
din mijloc produce efectul opus, fcnd imaginea mai ntunecat.
Not: De asemenea, putei introduce o valoare de ajustare a gamei direct n caseta de Niveluri de intrare din mijloc.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Niveluri. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Niveluri. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine. Setrile sunt ajustate n caseta de dialog Niveluri.
2 n panoul Ajustri, efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a neutraliza o dominant de culoare.
. Apoi facei clic pe partea din imagine care este gri neutru.
Facei clic pe Automat pentru a aplica ajustarea automat implicit a nivelurilor. Pentru a experimenta alte opiuni
de ajustare automate, selectai Opiuni automate din meniul panoului Ajustri i modificai apoi Algoritmi n
caseta de dialog Opiuni corecii culoare automat.
n general, asignai valori identice componentei de culoare pentru a obine un gri neutru. De exemplu, asignai valori
identice de rou, verde i albastru pentru a produce gri neutru ntr-o imagine RGB.
B
C
H
D
E
I
J
n ajustarea Curbe, intervalul tonal este reprezentat sub forma unei linii de baz diagonale drepte, deoarece nivelurile
de intrare (valorile intensitii iniiale a pixelilor) i nivelurile de ieire (valorile noi de culoare) sunt identice.
Not: Dup ce ai efectuat o ajustare a intervalului tonal n caseta de dialog Curbe, Photoshop continu s afieze linia
de baz ca referin. Pentru a ascunde linia de baz, dezactivai Afiare linie de baz n Opiuni gril curb.
Axa orizontal a graficului reprezint nivelurile de intrare; axa vertical reprezint nivelurile de ieire.
sau pe o presetare pentru curbe din panoul Ajustri sau, din meniul panoului,
selectai Curbe.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Selectai Imagine > Ajustri > Curbe.
Not: Selectnd Imagine > Ajustri > Curbe aplicai ajustarea direct n stratul imaginii i abandonai informaiile
imaginii.
2 n panoul Ajustri, selectai Opiuni de afiare curb din meniul panoului.
Not: Dac selectai Imagine > Ajustri > Curbe, expandai Opiuni de afiare curb din caseta de dialog Curbe.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a inversa afiarea valorilor de intensitate i a procentelor, selectai Afiare cantitate de lumin (0-255) sau
Afiare cantitate de pigment/cerneal n %. Curbe afieaz valorile intensitii pentru imaginile RGB ntr-un
interval de la 0 la 255, cu negru (0) n colul din stnga-jos. Procentele pentru imaginile CMYK sunt afiate ntr-un
interval de la 0 la 100, cu tonurile luminoase (0%) n colul din stnga-jos. Dup ce se inverseaz valorile i
procentele intensitii, 0 se afl n colul din dreapta-jos pentru imaginile RGB; 0% se afl n colul din dreapta-jos
pentru imaginile CMYK.
Pentru a afia liniile grilei cu incrementuri de 25%, selectai Gril simpl; pentru a le afia cu incrementuri de 10%,
alegei Gril detaliat.
Pentru a modifica incrementurile liniei grilei, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe gril.
Pentru a afia curbele de canale de culoare suprapuse peste curba compozit, selectai Afiare suprapuneri canale.
Pentru a afia o suprapunere a histogramei, selectai Afiare histogram. Pentru mai multe informaii despre cum
se citete o histogram, consultai Despre histograme la pagina 161.
Pentru a afia o linie de baz desenat pe gril la un unghi de 45 de grade, selectai Afiare linie de baz.
Pentru a afia linii orizontale i verticale care s v ajute s aliniai puncte n timp ce tragei n raport cu histograma
sau grila, selectai Afiare linie de intersecie.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Curbe. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei, de asemenea, selecta Imagine > Ajustri > Curbe. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 (Opional) Pentru a ajusta balansul de culoare al imaginii, selectai canalul sau canalele pe care dorii s le ajustai
facei clic pe canalele din panoul Canale nainte de a alege Curbe. Meniul Canal afieaz apoi abrevierile pentru
canalele intde exemplu, CM pentru cyan i magenta. De asemenea, acesta conine canalele individuale pentru
combinaia selectat. Aceast metod nu funcioneaz ntr-un strat de ajustare a curbelor.
Not: selectai Suprapuneri canale n Opiuni de afiare curb pentru a vedea curbele canalelor de culoare suprapuse
peste curba compozit.
4 Adugai un punct de-a lungul curbei, efectund una din urmtoarele aciuni:
Putei aduga pe curb pn la 14 puncte de control. Pentru eliminarea unui punct de control, tragei-l n afara
graficului, selectai-l i apsai tergere sau facei Ctrl-clic (Windows) ori Command-clic (Mac OS) pe acesta. Nu
putei terge capetele curbei.
Cu instrumentul Ajustare imagine selectat, facei clic pe trei zone dintr-o imagine pentru a aduga puncte la curb. Contrastul mrit al imaginii
care rezult din deschiderea tonurilor luminoase i ntunecate afiate de o curb n form de S.
Pentru a determina suprafeele cele mai deschise i cele mai nchise dintr-o imagine RGB, tragei peste imagine cu
instrumentul de ajustare a imaginii Peste. Caseta de dialog Curbe afieaz valorile intensitii zonei de sub cursor i
locaia corespunztoare de pe curb. Tragerea cursorului peste o imagine CMYK afieaz procentele n panoul Culoare,
dac aceasta este setat s afieze valorile CMYK.
5 Pentru a ajusta forma curbei, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Facei clic pe un punct i tragei de curb pn cnd tonul i culoarea arat corect. Apsai Shift, selectai mai multe
puncte i deplasai-le n acelai timp.
Facei clic pe un punct de pe curb i introducei valorile n casetele de text Intrare i Ieire.
Selectai creionul n partea strng a grilei curbei i tragei pentru a desena o nou curb. Putei menine apsat
tasta Shift pentru a reduce curba la o linie dreapt i facei clic pentru a-i defini capetele. Dup ce ai terminat, facei
clic pe pictograma Netezire
pentru a netezi curba (n panoul Ajustri curbe) sau facei clic pe Netezire (n caseta
de dialog Curbe).
Punctele de pe curb rmn ancorate pn cnd le deplasai. Drept urmare, putei efectua o ajustare ntr-o singur
zon tonal fr ca celelalte s fie influenate.
Opiunea Automat aplic o corecie de culoare automat utiliznd setarea implicit curent. Pentru a modifica setarea
implicit, utilizai opiunile din caseta de dialog Opiuni corecie culoare automat. Putei aplica unei imagini corecii
de culoare automat, contrast automat sau ton automat. Pentru mai multe informaii despre aceste opiuni, consultai
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 201.
Setarea punctelor albe i negre utiliznd glisoarele punctului alb i punctului negru
Utilizai glisoarele alb i negru pentru a seta rapid punctele albe i negre. De exemplu, dac deplasai glisorul punctului
negru la dreapta, la intrarea 5, Photoshop mapeaz toi pixelii la intrarea 5 i de la niveluri inferioare la nivelul 0. n
mod similar, dac deplasai glisorul de punct alb la stnga la nivelul 243, Photoshop mapeaz toi pixelii de la nivelul
243 i de la niveluri superioare la nivelul 255. Maparea afecteaz pixelii cei mai nchii i cei mai deschii din fiecare
canal. Pixelii care corespund celorlalte canale sunt ajustai n mod proporional pentru a se evita modificarea
balansului de culoare.
1 Tragei glisoarele punctelor alb i negru pe orice punct de-a lungul axei. Pe msur ce tragei, observai c valoarea
de intrare se modific.
2 Pentru a previzualiza tierea pe msur ce ajustai punctele albe i negre, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pe msur ce tragei glisoarele.
Selectai Afiare tiere pentru puncte negre/albe din meniul panoului Ajustri sau Afiare tiere din caseta de dialog
Curbe.
Pentru setarea unui punct pe curb n canalul curent specificat n ajustarea Curbe, facei Ctrl-clic (Windows) sau
Command-clic (Mac OS) pe imagine.
Pentru setarea unui punct pe curb pentru culoarea selectat n fiecare canal al componentei culorii (dar nu n
canalul compozit), meninei apsate tastele Shift+Ctrl (Windows) sau Shift+Command (Mac OS) i facei clic pe
imagine.
Pentru a selecta mai multe puncte, meninei apsat tasta Shift i facei clic pe punctele de pe curb. Punctele
selectate se afieaz n negru.
Pentru a deselecta toate punctele de pe curb, facei clic pe gril sau apsai tastele Ctrl-D (Windows) sau
Command-D (Mac OS).
Pentru rezultate optime, nu utilizai pipetele n imagini care au nevoie de ajustri semnificative pentru a mapa un pixel
la valorile maxime de tonuri luminoase sau la valorile minime de tonuri ntunecate.
Important: Utilizarea pipetelor anuleaz toate ajustrile anterioare pe care le-ai efectuat cu comanda Niveluri sau
comanda Curbe. Dac intenionai s utilizai pipetele, este recomandat s le utilizai primele, apoi s optimizai
ajustrile cu glisoarele de niveluri sau punctele de curb.
1 Identificai o zon din imagine care dorii s fie gri neutru. De exemplu un drum pavat.
Utilizai un eantionor de culoare pentru a marca zona neutr astfel nct s putei face mai trziu clic pe aceasta cu
o pipet.
2 Facei clic pe una din pictogramele Niveluri sau Curbe din panoul Ajustri sau selectai Strat > Strat de ajustare nou,
4 Cu Setare pipet punct gri, facei clic pe zona neutr pe care ai identificat-o la Pasul 1. Aceast aciune reseteaz
Dac ai specificat noi culori int pentru o pipet, Photoshop v ntreab dac dorii s le salvai drept valori implicite.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou. Cele dou
bare de culori din caseta de dialog reprezint culorile n ordinea de pe cercul de culori. Bara de culori superioar
afieaz culoarea nainte de ajustare; bara inferioar afieaz modul n care ajustarea afecteaz toate nuanele la
saturaie complet.
Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz
ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 Din panoul Ajustri selectai culorile pe care dorii s le ajustai utiliznd meniul pop-up Editare.
3 Pentru Nuan, introducei o valoare sau tragei de glisor pn cnd suntei mulumit de culori.
Valorile afiate n caset reflect numrul gradelor de rotaie n jurul cercului, de la culoarea iniial a pixelului. O
valoare pozitiv indic o rotaie n sensul acelor de ceasornic; o valoare negativ, o rotaie n sens invers acelor de
ceasornic. Valorile se ncadreaz n intervalul de la -180 la +180.
0/360
B
270
90
180
Cercul culorilor
A. Saturaie B. Nuan
o micora.
Culoarea se ndeprteaz sau se apropie de centrul cercului de culori. Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100
(procentul de desaturare, culori mai terne) la +100 (procentul de mrire a saturaiei).
Putei de asemenea s selectai instrumentul Ajustare pe imagine
din panoul Ajustri i s facei clic pe o culoare
din imagine. Tragei spre stnga sau spre dreapta pentru a mri sau pentru a reduce saturaia intervalului de culoare
care include pixelul pe care ai fcut clic.
5 Pentru Luminozitate, introducei o valoare sau tragei de glisor la dreapta pentru a mri luminozitatea (se adaug
alb culorii) sau la stnga pentru a o micora (se adaug negru culorii). Valorile se ncadreaz n intervalul de la -100
(procentul de negru) la +100 (procentul de alb).
Not: Facei clic pe butonul Resetare
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz
ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, selectai o culoare din meniul de deasupra glisoarelor.
Apar patru valori din cercul de culori (n grade) n panoul Ajustri. Acestea corespund glisoarelor de ajustare care apar
ntre barele de culori. Cele dou glisoare verticale interne definesc gama de culoare. Cele dou glisoare externe n
form de triunghi indic unde se opresc ajustrile pe o gam de culoare (aceast oprire reprezint de fapt o cretere sau
o reducere progresiv a ajustrilor n loc de o aplicare sau o neaplicare clar a ajustrilor).
3 Utilizai instrumentele pipet sau glisoarele de ajustare pentru a modifica gama de culori.
Tragei de unul dintre glisoarele n form de triunghi alb pentru a ajusta progresiv cantitatea de culoare fr a afecta gama.
Tragei zona ntre triunghi i bara vertical pentru a ajusta gama fr a afecta cantitatea de reducere sau cretere
progresiv a culorii.
Tragei de zona central pentru a deplasa ntregul glisor de ajustare (care include triunghiurile i barele verticale)
pentru a selecta o alt zon de culoare.
Tragei de una din barele albe verticale pentru a ajusta gama componentei de culoare. Deplasarea barei verticale din
centrul glisorului de ajustare i mai aproape de un triunghi mrete gama de culoare i micoreaz ajustarea
progresiv. Deplasarea barei verticale mai aproape de centrul glisorului de ajustare i mai departe de un triunghi
micoreaz gama de culoare i mrete ajustarea progresiv.
Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de bara de culoare pentru a plasa o alt
culoare n centrul barei.
Dac modificai glisorul de ajustare astfel nct s se ncadreze n alt gam de culori, numele din meniul Editare se
modific pentru a reflecta aceast modificare. De exemplu, dac selectai Galben i i modificai gama astfel nct s se
ncadreze n partea cu rou a barei de culoare, numele se modific n Rou 2. Putei converti pn la ase game de culori
individuale n variante ale aceleiai game (de exemplu, Rou pn la Rou 6).
Not: n mod implicit, gama de culori selectat cnd alegei o component de culoare este de 30 de grade, cu o ajustare
progresiv de 30 pe fiecare parte. O setare prea sczut a ajustrii progresive poate produce efectul de benzi n imagine.
Colorarea unei imagini n tonuri de gri sau crearea unui efect monocrom
1 n cazul n care colorai o imagine n tonuri de gri, selectai Imagine > Mod > Culoare RGB pentru a converti
imaginea n RGB.
2 Efectuai una din urmtoarele operaii pentru a accesa ajustarea Nuan/Saturaie:
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Nuan/Saturaie. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Nuan/Saturaie. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz
ajustri directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 Selectai opiunea Colorizare. n cazul n care culoarea planului frontal este negru sau alb, imaginea este convertit
la o nuan roie (0). n cazul n care culoarea planului frontal nu este alb sau negru, imaginea este convertit la
nuana culorii curente a planului frontal. Valoarea luminozitii fiecrui pixel nu se modific.
4 (Opional) Utilizai glisorul Nuan pentru a selecta o culoare nou. Utilizai glisoarele Saturaie i Luminozitate
Selectai Strat > Strat de ajustare nou > Vibran. n caseta de dialog Strat nou, tastai numele pentru stratul de
ajustare a vibranei i facei clic pe OK.
Not: Putei, de asemenea, selecta Imagine > Ajustri > Vibran Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a ajusta saturaia culorilor: Tragei glisorul Vibran pentru a mri sau
a reduce saturaia culorilor, fr s tiai, atunci cnd culorile devin mai saturate.
Pentru a aplica mai multe ajustri culorilor cu saturaie redus i pentru a preveni tierea culorilor pe msur ce
acestea ating saturaia maxim, deplasai la dreapta glisorul Vibran.
Pentru a aplica tuturor culorilor aceeai valoare de ajustare a saturaiei, indiferent de saturaia curent a acestora,
deplasai glisorul Saturaie. n anumite cazuri, aceasta poate produce mai puine benzi n imagine dect glisorul
Saturaie din panoul Ajustri nuan/saturaie sau din caseta de dialog Nuan/Saturaie.
Pentru a reduce saturaia, deplasai la stnga unul din glisoarele Vibran sau Saturaie.
Selectai Strat > Strat de ajustare nou > Alb & negru. n caseta de dialog Strat nou, tastai numele pentru stratul de
ajustare, iar apoi facei clic pe OK.
Photoshop aplic o conversie implicit de tonuri de gri pe baza mixajului de culori din imagine.
Not: De asemenea, putei selecta Imagine > Ajustri > Alb & negru. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, ajustai manual conversia utiliznd glisoarele de culoare, aplicai Conversie automat sau
Mixajul Automat ofer de cele mai multe ori rezultate excelente sau poate fi utilizat ca punct de pornire pentru
inversarea valorilor de gri utiliznd glisoarele de culoare.
Glisoarele de culori Ajustai tonurile de gri ale anumitor culori dintr-o imagine. Tragei de un glisor la stnga pentru
a ntuneca i la dreapta pentru a lumina tonurile de gri ale culorii iniiale a unei imagini.
3 Pentru a aplica un ton de culoare la tonurile de gri, selectai opiunea Tent i ajustai glisoarele Nuan i Saturaie
dup cum este necesar. Glisorul Nuan modific tenta culorii, iar glisorul Saturaie modific concentraia culorii.
Facei clic pe mostra de culoare pentru a deschide opiunea Alegere culoare i pentru a regla fin culoarea tentei.
Consultai i
Mixarea canalelor de culoare la pagina 194
Asigurai-v c este selectat opiunea Previzualizare n caseta de dialog dac dorii ca imaginea s fie actualizat pe
msur ce efectuai ajustri.
2 Ajustai cantitatea de corecie de luminare deplasnd glisorul Cantitate sau introducnd o valoare n procente n
caseta de Tonuri ntunecate sau Tonuri luminoase. Valorile mai mari ofer luminare mai mare pentru tonurile
ntunecate sau ntunecare mai mare pentru tonurile luminoase. Putei ajusta att tonurile ntunecate, ct i tonurile
luminoase ntr-o imagine.
3 Pentru un control mai fin, selectai Afiare opiuni suplimentare, pentru a efectua ajustri suplimentare.
Not: Pentru a mri detaliile umbririi ntr-o imagine bine expus, ncercai valorile din intervalul 0-25% pentru
Valoarea tonurilor ntunecate i Gama de tonuri ntunecate.
4 (Opional) Facei clic pe butonul Salvare ca valori prestabilite pentru a salva setrile curente i pentru ca acestea s
devin setrile implicite pentru comanda Umbr/Evideniere. Pentru a restaura setrile implicite iniiale, meninei
apsat tasta Shift n timp ce facei clic pe butonul Salvare ca valori prestabilite.
Not: Putei reutiliza setrile Tonuri ntunecate/Tonuri luminoase fcnd clic pe butonul Salvare pentru a salva setrile
curente ntr-un fiier, iar ulterior, prin utilizarea butonului ncrcare, le vei rencrca. Pentru mai multe informaii
despre salvarea i ncrcarea setrilor, consultai Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171.
5 Facei clic pe OK.
Not: Valorile extreme ale parametrului Cantitate pot conduce la o ncruciare, caz n care o zon care era iniial
evideniat devine mai ntunecat dect o zon care era iniial o umbr; acest fapt poate face imaginile ajustate s arate
'nefiresc'.
Gam tonal Controleaz intervalul de tonuri modificate din tonurile ntunecate sau luminoase. Valorile mai mici
limiteaz ajustrile la regiunile mai ntunecate pentru corecia tonurilor ntunecate i la regiunile mai luminoase
pentru corecia tonurilor luminoase. Valorile mai mari mresc intervalul de tonuri care este ajustat ulterior n tonurile
medii. De exemplu, la 100% glisorul de gam tonal afecteaz mai mult tonurile ntunecate, tonurile medii sunt parial
afectate, iar tonurile luminoase nu sunt afectate. Gama tonal variaz de la imagine la imagine. O valoare prea mare
poate introduce halouri n jurul muchiilor ntunecate sau luminoase. Setrile implicite ncearc s reduc aceste
artefacte. De asemenea, halourile pot aprea cnd valorile pentru Cantitatea de tonuri ntunecate sau Cantitatea de
tonuri luminoase sunt prea mari.
n mod implicit, gama tonal este setat la 50%. n cazul n care ncercai s luminai un subiect ntunecat, iar
tonurile medii i luminoase se modific prea mult, ncercai s reducei Gama de tonuri ntunecate spre valoarea zero,
astfel nct s fie luminate numai zonele ntunecate. Dac totui dorii s luminai att tonurile medii, ct i tonurile
ntunecate, mrii Gama de tonuri ntunecate spre valoarea 100%.
Raz Controleaz dimensiunea nvecinrii locale care nconjoar fiecare pixel. Pixelii nvecinai sunt utilizai pentru
a stabili dac un pixel se afl n tonurile ntunecate sau luminoase. Dac deplasai cursorul la stnga, este specificat o
suprafa mai mic, iar dac este deplasat la dreapta, este specificat o suprafa mai mare. Dimensiunea nvecinrii
locale optime depinde de imagine. Este recomandat s efectuai mai multe ajustri. Dac raza este prea mare, ajustarea
tinde s lumineze (sau ntunece) ntreaga imagine, n loc s lumineze numai subiectul. Este recomandat s setai raza
la dimensiunea aproximativ a subiecilor de interes din imagine. Efectuai mai multe setri pentru Raz pentru a
obine echilibrul optim ntre contrastul subiectului i luminarea (sau ntunecarea) diferenial a subiectului n
comparaie cu fundalul.
Luminozitate Ajusteaz luminozitatea unei imagini n tonuri de gri. Aceast ajustare este disponibil numai pentru
imaginile n tonuri de gri. Deplasarea glisorului Luminozitate la stnga ntunec o imagine n tonuri de gri, iar
deplasarea glisorului la dreapta lumineaz o imagine n tonuri de gri.
Contrast tonuri medii Ajusteaz contrastul din tonurile medii. Deplasai glisorul la stnga pentru a reduce contrastul
i la dreapta pentru a mri contrastul. De asemenea, putei introduce o valoare n caseta de Contrast tonuri medii. O
valoare negativ reduce contrastul, iar o valoare pozitiv mrete contrastul. Mrirea contrastului tonurilor medii
mrete contrastul din tonurile medii, n timp ce tinde s ntunece tonurile ntunecate i s lumineze tonurile
luminoase.
Ajustare la negru i Ajustare la alb Specific ct de mult sunt tiate tonurile ntunecate i luminoase dup noile culori
extreme de ton ntunecat (nivel 0) i luminos (nivel 255) din imagine. Valorile mai mari produc o imagine cu contrast
mai mare. Avei grij s nu stabilii valori de tiere prea mari, deoarece se vor reduce detaliile din tonurile ntunecate
sau luminoase (valorile intensitii sunt tiate i randate n negru pur sau alb pur).
stratul imaginii nu se ntinde pn la capetele graficului, indicnd c imaginea nu utilizeaz un interval tonal complet.
A. Glisorul de intrare Tonuri ntunecate B. Glisorul de intrare Tonuri luminoase
Dac imaginea utilizeaz intervalul tonal complet, dar are nevoie de contrastul de tonuri medii, facei clic pe
pictograma Curbe
din panoul Ajustri. Tragei de curb n forma unei litere S.
Mrirea nclinrii din mijlocul curbei mrete contrastul din tonurile medii.
Consultai i
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 330
Pipetele ajusteaz valorile de luminan ale imaginilor (spre deosebire de pipetele Niveluri, care afecteaz toate
canalele de culoare).
Pipeta Setare punct de negru seteaz decalajul, aducnd pixelul pe care facei clic la valoarea zero.
Pipeta Setare punct de alb seteaz expunerea, punctul pe care facei clic devine alb (1.0 pentru imaginile HDR).
Pipeta Tonuri medii seteaz expunerea, transformnd valoarea pe care facei clic n gri mediu.
Consultai i
Despre imaginile cu interval dinamic ridicat la pagina 75
Stabilirea valorilor int ale tonurilor ntunecate i luminoase cu glisoarele Niveluri de ieire
din caseta de instrumente. Putei selecta Medie 3 din 3 din meniul Dimensiune
eantion din opiunile instrumentului Pipet. Aceasta asigur un eantion reprezentativ al unei zone n loc de
valoarea unui singur pixel de pe ecran.
sau Curbe
le pstrai n imagine:
Deplasai cursorul pe imagine i observaipanoul Informaii pentru a gsi zonele cele mai luminoase i cele mai
ntunecate pe care le dorii pstrate (netiate la negru sau alb pur). (Consultai Vizualizarea valorilor culorilor ntro imagine la pagina 165).
Tragei cursorul n imagine i observai ajustarea Curbe din caseta panoului Ajustri pentru a cuta punctele cele
mai deschise i cele mai nchise pe care dorii s le pstrai. Aceast metod nu funcioneaz dac ajustarea Curbe
este setat la canalul compozit CMYK.
Cnd identificai detaliile tonurilor luminoase cele mai deschise pe care dorii s le facei s corespund cu o valoare
tipribil (mai mic), nu includei tonurile luminoase asemntoare. Tonurile luminoase asemntoare, precum
strlucirea unei bijuterii sau o pat de lumin orbitoare, sunt destinate s fie punctele cele mai strlucitoare din
imagine. Este dezirabil tierea pixelilor luminoi speculari (alb pur, fr detalii) astfel nct pe hrtie s nu fie tiprit
cerneal.
De asemenea, putei utiliza comanda Prag pentru a identifica tonurile luminoase i ntunecate reprezentative nainte
de a accesa ajustrile Niveluri sau Curbe. (Consultai Crearea unei imagini alb-negru cu dou valori la
pagina 204).
4 Pentru a asigna valorile tonurilor luminoase la cea mai deschis zon din imagine, facei dublu clic pe Setare punct
n funcie de dispozitivul de ieire, putei obine un ton luminos bun ntr-o imagine average-key, utiliznd valorile
CMYK 5, 3, 3 i respectiv 0 cnd tiprii pe hrtie alb. O valoare RGB aproximativ echivalent este 244, 244, 244, iar
o valoare de tonuri de gri aproximativ echivalent este un punct de 4%. Putei aproxima rapid aceste valori int prin
introducerea valorii 96 n caseta Luminozitate (L) de sub zona HSB a instrumentului Alegere culoare.
ntr-o imagine low-key, este posibil s preferai setarea tonurilor luminoase la o valoare mai mic, pentru a evita un
contrast prea mare. Experimentai cu valori ale luminozitii de la 96 la 80.
Valorile pixelilor sunt ajustate n toat imaginea, n mod proporional cu noile valori ale tonurilor luminoase. Pixelii
mai deschii dect zona n care ai fcut clic sunt decupai (ajustai la nivelul 255, alb pur). Panoul Informaii indic
valorile att nainte ct i dup ajustarea culorilor.
Stabilirea valorii int pentru Setare punct alb pentru instrumentul Pipet i asignarea valorii int unui ton luminos
5 Pentru a asigna valorile tonurilor ntunecate la cea mai nchis zon din imagine pe care dorii s-o pstrai, facei
Cnd tiprii pe hrtie alb, n general putei obine un ton ntunecat bun ntr-o imagine average-key, utiliznd valorile
CMYK 65, 53, 51 i 95. O valoare RGB aproximativ echivalent este 10, 10, 10, iar o valoare de tonuri de gri aproximativ
echivalent este un punct de 96%. Putei aproxima rapid aceste valori int introducnd 4 n caseta Luminozitate (L)
de sub zona HSB a instrumentului Alegere culoare.
ntr-o imagine high-key, este posibil s preferai setarea tonurilor ntunecate la o valoare mai mare, pentru a pstra
detaliile din tonurile luminoase. Experimentai cu valori ale luminozitii de la 4 la 20.
Dac nu efectuai o selecie, comanda Potrivire culoare va asocia statisticile imaginii globale ntre imagini.
2 Activai imaginea pe care dorii s o modificai, apoi alegei Imagine > Ajustri > Potrivire culoare.
Dac aplicai comanda Potrivire culoare unui anumit strat din imaginea int, asigurai-v c stratul respectiv este activ
cnd selectai comanda Potrivire culoare.
3 Din meniul Surs al zonei Statistici imagine din caseta de dialog Potrivire culoare, selectai imaginea surs ale crei
culori le vei asocia n imaginea int. Selectai Fr dac nu dorii s referii o alt imagine pentru a calcula ajustarea
de culoare. Selectnd opiunea Fr, imaginea int i imaginea surs sunt identice.
Dac este necesar, utilizai meniul Strat pentru a selecta stratul din imaginea surs ale crei culori dorii s le asociai.
De asemenea, putei selecta Fuzionat din meniul Strat pentru a potrivi culorile din toate straturile imaginii surs.
4 Dac ai efectuat o selecie n imagine, efectuai una sau mai multe dintre urmtoarele aciuni:
n zona Imagine destinaie, selectai Ignorare selecie la aplicare ajustare dac aplicai ajustri ntregii imagini int.
Aceast opiune ignor selecia din imaginea int i aplic ajustri ntregii imagini int.
n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din surs pentru calculare culori dac ai efectuat o selecie din
imaginea surs i dorii s utilizai culorile din selecie pentru a calcula ajustrile. Debifai aceast opiune pentru a
ignora selecia n imaginea surs i utilizai culorile din ntreaga imagine surs pentru a calcula ajustrile.
n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din int pentru calculare ajustare dac ai efectuat o selecie n
imaginea int i dorii s utilizai culorile din selecie pentru a calcula ajustrile. Debifai aceast opiune pentru a
ignora selecia din imaginea int i calculai ajustrile utiliznd culorile din ntreaga imagine int.
5 Pentru a elimina automat o dominant de culoare n imaginea int, selectai opiunea Neutralizare. Asigurai-v
c este selectat opiunea Previzualizare, astfel nct imaginea s fie actualizat pe msura efecturii ajustrilor.
6 Pentru a mri sau micora luminozitatea n imaginea int, deplasai glisorul Luminan. Alternativ, introducei o
valoare n caseta de Luminan. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1, iar valoarea implicit este 100.
7 Pentru a ajusta saturaia de culoare n imaginea int, reglai glisorul Intensitate culoare. Alternativ, introducei o
valoare n caseta Intensitate culoare. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 (produce o imagine n
tonuri de gri), iar valoarea implicit este 100.
8 Pentru a controla cantitatea de ajustare aplicat imaginii, deplasai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la
unei regiuni de culoare (de exemplu, tonuri ale tenului) ntr-un strat cu o regiune din alt strat.
Dac nu efectuai o selecie, comanda Potrivire culoare potrivete culorile ntregului strat surs.
2 Asigurai-v c stratul int (cel cruia dorii s-i aplicai ajustarea de culoare) este activ, apoi selectai Imagine >
n zona Imagine destinaie, selectai Ignorare selecie la aplicare ajustare dac aplicai ajustarea ntregului strat int.
Aceast opiune ignor selecia din stratul int i aplic ajustarea ntregului strat int.
n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din surs pentru calculare culori dac ai efectuat o selecie n
imaginea surs i dorii s utilizai culori din selecie pentru a calcula ajustarea. Deselectai aceast opiune pentru
a ignora selecia din stratul surs i a utiliza culorile din ntregul strat surs pentru calcularea ajustrii.
n zona Statistici imagine, selectai Utilizare selecie din int pentru calculare ajustare dac dorii s utilizai numai
culorile din zona selectat a stratului int pentru a calcula ajustarea. Debifai aceast opiune pentru a ignora
selecia i utilizai culorile ntregului strat int pentru a calcula ajustarea.
6 Pentru a elimina automat o dominant de culoare n stratul int, selectai opiunea Neutralizare. Asigurai-v c
este selectat opiunea Previzualizare, astfel nct imaginea s fie actualizat pe msura efecturii ajustrilor.
7 Pentru a mri sau micora luminozitatea n stratul int, deplasai glisorul Luminan. Alternativ, introducei o
valoare n caseta de Luminan. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 i valoarea implicit este 100.
8 Pentru a ajusta intervalul de valori ale pixelilor color n stratul int, ajustai glisorul Intensitate culoare. Alternativ,
introducei o valoare n caseta Intensitate culoare. Valoarea maxim este 200, valoarea minim este 1 (produce o
imagine n tonuri de gri) i valoarea implicit este 100.
9 Pentru a controla cantitatea de ajustri aplicate imaginii, reglai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la dreapta
opiunea Previzualizare, astfel nct imaginea s fie actualizat pe msura efecturii ajustrilor.
4 Pentru a mri sau micora luminozitatea imaginii, ajustai glisorul Luminan. Deplasarea glisorului Luminan la
stnga ntunec imaginea, iar deplasarea glisorului la dreapta lumineaz imaginea. Controlul de luminan ncearc
s nu decupeze pixeli (s-i modifice n negru pur/fr detalii sau alb pur/fr detalii) din tonurile ntunecate sau
luminoase. Totui, poate decupa pixeli, deoarece o imagine poate avea valori de 8 bii sau de 16 bii.
5 Pentru a crete sau a reduce saturaia culorilor din imagine, ajustai glisorul Intensitate culoare. Deplasarea
glisorului Intensitate culoare la stnga reduce saturaia culorilor, iar imaginea devine monocrom. Deplasarea
glisorului Intensitate culoare la dreapta mrete saturaia i intensific culorile.
6 Pentru a controla cantitatea de ajustri aplicate imaginii, reglai glisorul Estompare. Deplasarea glisorului la dreapta
n zona Statistici imagine a casetei de dialog Potrivire culoare, facei clic pe butonul ncrcare statistici. Localizai
i ncrcai fiierul cu setrile salvate.
4 Pentru a selecta zonele lsate descoperite de masc, efectuai una din aciunile urmtoare :
Facei dublu clic pe specimenul de selecie. Utilizai Alegere culoare pentru a identifica culoarea pe care o dorii
nlocuit. De fiecare dat cnd selectai o culoare n Alegere culoare, masca din caseta de previzualizare este
actualizat.
5 Ajustai tolerana mtii utiliznd glisorul Dispersie sau introducnd o valoare. Acest glisor controleaz gradul n
Tragei de glisoarele Nuan, Saturaie i Luminozitate (sau introducei valori n casetele de text).
Facei dublu clic pe specimenul Rezultat i utilizai Alegere culoare pentru a selecta culoarea de schimb.
De asemenea, putei salva setrile pe care le efectuai n caseta de dialog nlocuire culoare pentru a le reutiliza n alte
imagini.
Pentru un clip video despre luminare i ntunecare i despre utilizarea comenzii nlocuire culoare, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_ro.
Consultai i
Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171
Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171
Consultai i
Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171
Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171
2 Pentru a accesa ajustarea Mixer canale, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Mixer canale. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei selecta de asemenea Imagine > Ajustri > Mixer canale. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 n panoul Ajustri, selectai un canal din meniul Canal ieire n care s amestecai unul sau mai multe canale
existente.
Alegerea canalului de ieire seteaz glisorul surs pentru acest canal la 100% i pentru toate celelalte canale la 0%. De
exemplu, selectnd Rou drept canal de ieire, glisoarele Canalului surs se seteaz la 100% pentru Rou i la 0% pentru
Verde i Albastru (ntr-o imagine RGB).
4 Pentru a micora contribuia canalului la canalul de ieire, tragei de un glisor al canalului surs la stnga. Pentru a
mri contribuia canalului, tragei de un glisor al canalului surs la dreapta sau introducei o valoare ntre -200% i
+200% n caset. Prin utilizarea unei valori negative se inverseaz canalul surs nainte de a-l aduga la canalul de
ieire.
Photoshop afieaz valoarea total a canalelor surs n cmpul Total. Dac valorile canalelor combinate depesc
100%, Photoshop afieaz o pictogram de avertizare lng total.
5 Tragei de glisor sau introducei o valoare pentru opiunea Constant.
Aceast opiune ajusteaz valoarea tonurilor de gri ale canalului de ieire. Valorile negative adaug mai mult negru, iar
valorile pozitive adaug mai mult alb. O valoare -200% face canalul de ieire negru, iar o valoare de +200% face canalul
de ieire alb.
Putei salva setrile casetei de dialog Mixer canale pentru ale reutiliza n alte imagini. Consultai Salvarea setrilor de
ajustare la pagina 171 i Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171.
Selectai una din presetrile implicite Mixer canale din panoul Ajustri:
Alb & negru infrarou (RGB) Rou = -70%, Verde = 200%, Albastru = -30%
Alb & negru cu filtru albastru (RGB) Rou = 0%, Verde = 0%, Albastru = 100%
Alb & negru cu filtru verde (RGB) Rou = 0%, Verde = 100%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru portocaliu (RGB) Rou = 50%, Verde = 50%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru rou (RGB) Rou = 100%, Verde = 0%, Albastru = 0%
Alb & negru cu filtru galben (RGB) Rou = 34%, Verde = 66%, Albastru = 0%
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Mixer canale. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei selecta de asemenea Imagine > Ajustri > Mixer canale. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 Dac nu ai selectat o presetare Mixer canale, selectai Monocromatic pentru a seta Gri drept canal de ieire.
Opiunea Monocromatic creeaz o imagine color care conine numai valori de gri.
4 Pentru a controla cantitatea de detalii i contrast din imagini nainte de a le converti n tonuri de gri, utilizai
Efectul de tent aplicat manual creat selectnd (stnga) i deselectnd (dreapta) opiunea Monocrom
Aceast opiune ajusteaz valoarea tonurilor de gri ale canalului de ieire. Valorile negative adaug mai mult negru, iar
valorile pozitive adaug mai mult alb. O valoare -200% face canalul de ieire negru, iar o valoare de +200% face canalul
de ieire alb.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Culoare selectiv. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Culoare selectiv. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz
ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 n panoul Ajustri, selectai culoarea pe care dorii s-o ajustai din meniul Culori.
4 Selectai o metod din meniul panoului Ajustri:
Relativ Schimb cantitatea existent de cyan, magenta, galben sau negru dup procentajul din total. De exemplu,
dac ncepei cu un pixel care este 50% magenta i adugai 10%, 5% se adaug la magenta (10% din 50% = 5%) pentru
un total de 55% magenta. (Aceast opiune nu poate ajusta albul asemntor pur, care nu conine componente de
culoare.)
Absolut Ajusteaz culoarea n valori absolute. De exemplu, dac ncepei cu un pixel care este 50% magenta i
Putei de asemenea salva setrile efectuate pentru ajustarea Culoare selectiv i le putei reutiliza pentru alte imagini.
Consultai i
Salvarea setrilor de ajustare la pagina 171
Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Filtru fotografic. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Filtru fotografic. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz
ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, selectai culoarea filtrului, fie un filtru personalizat sau o presetare. Pentru un filtru personalizat,
selectai opiunea Culoare, facei clic pe ptratul de culoare i utilizai Alegere culoare Adobe pentru a specifica o
culoare pentru filtrul de culoare personalizat. Pentru un filtru presetat, selectai opiunea Filtru i alegei una din
urmtoarele presetri din meniul Filtru:
Filtru nclzire (85 i LBA) i Filtru rcire (80 i LBB) Este vorba despre filtrele de conversie de culoare care ajusteaz
balansul de alb ntr-o imagine. Dac o imagine a fost fotografiat la o temperatur mai sczut a culorilor luminii
(glbuie), filtrul de rcire (80) albstrete culorile imaginii pentru a compensa temperatura mai sczut a culorilor
luminii ambientale. Invers, dac fotografia a fost fcut la o temperatur mai ridicat a culorilor luminii (albstruie),
filtrul de nclzire (85) nclzete culorile imaginii pentru a compensa temperatura mai ridicat a culorilor luminii
ambientale.
Filtru de nclzire (81) i Filtru de rcire (82) Utilizai filtrele de balans ale luminii pentru ajustri minore ale calitii
culorilor unei imagini. Filtrul de nclzire (81) nclzete imaginea (mai galben), iar filtrul de rcire (82) rcete
imaginea (mai albastr).
Culori individuale Aplicai o ajustare de nuan imaginii, n funcie de culoarea presetat de alegerea dvs. Opiunea
privind culoarea depinde de modul de utilizare a ajustrii Filtru fotografic. Dac fotografia dvs. prezint o dominant
de culoare, putei alege o culoare complementar pentru a neutraliza dominanta de culoare. De asemenea, putei aplica
culori pentru a obine efecte de culoare speciale sau pentru a mbunti fotografia. De exemplu, culoarea subacvatic
simuleaz dominanta de culoare albastr-verzuie din fotografiile subacvatice.
Asigurai-v c este selectat caseta Previzualizare pentru a vizualiza rezultatele utilizrii unui filtru de culoare. Dac
nu dorii ca imaginea s fie ntunecat adugnd filtrul de culoare, asigurai-v c este selectat opiunea Pstrare
luminozitate.
3 Pentru a ajusta cantitatea de culoare aplicat imaginii, utilizai glisorul Densitate sau introducei un procent n
caseta de Densitate. Cu ct densitatea este mai mare, cu att ajustarea de culoare este mai puternic.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Balans de culoare. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Balans de culoare. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz
ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
3 n panoul Ajustri, selectai Tonuri ntunecate, Tonuri medii sau Tonuri luminoase pentru a selecta intervalul tonal
imagine n timpul modificrii culorii. Aceast opiune pstreaz balansul tonal n imagine.
5 Tragei de un glisor spre culoarea pe care dorii s-o mrii n imagine; tragei de un glisor n partea opus culorii pe
Not: Opiunea Utilizare pre-existent este selectat automat cnd editai straturile de ajustare Luminozitate/Contrast
create n versiuni Photoshop anterioare.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Luminozitate/Contrast. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Luminozitate/Contrast. Dar nu uitai c aceast metod
efectueaz ajustri directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, tragei glisoarele pentru a ajusta luminozitatea i contrastul.
Tragei la stnga pentru a micora nivelul i la dreapta pentru a-l mri. Numrul din dreapta fiecrui glisor reflect
valoarea de luminozitate sau contrast. Valorile se pot ncadra ntre -150 i +150 pentru Luminozitate i ntre -50 i
+100 pentru Contrast.
canal.
4 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii.
5 Facei clic pe OK pentru a aplica setrile opiunii Automat.
Consultai i
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 201
monocromatic.
4 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii.
5 Facei clic pe OK pentru a aplica ajustarea Contrast automat.
Consultai i
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 201
deschise.
4 Selectai opiunea Ajustare tonuri medii neutre.
5 Ajustai cantitatea de tonuri ntunecate i luminoase care sunt tiate i culoarea int pentru tonurile medii.
6 Facei clic pentru a aplica ajustarea Colorare automat.
Consultai i
Ajustarea culorilor utiliznd caseta de dialog Niveluri la pagina 175
Setarea opiunilor de ajustare automat la pagina 201
A
B
C
afind tonurile luminoase mai deschise i tonurile ntunecate mai nchise. Comanda Contrast automat utilizeaz acest
algoritm.
mbuntire contrast pe canal Aceast opiune maximizeaz intervalul tonal n fiecare canal pentru a produce o
corecie mai dramatic. Deoarece fiecare canal este ajustat individual, mbuntire contrast pe canal poate elimina sau
introduce dominante de culoare. Comanda Ton automat utilizeaz acest algoritm.
Cutare culori ntunecate i deschise Aceast opiune caut pixelii cei mai deschii i cei mai nchii dintr-o imagine
i i utilizeaz pentru a maximiza contrastul n timp ce minimizeaz tierea. Comanda Colorare automat utilizeaz
acest algoritm.
4 Selectai Ajustare tonuri medii neutre dac dorii ca Photoshop s caute o culoare aproape neutr ntr-o imagine,
apoi s ajusteze valorile gamei (tonuri medii) pentru a face culoarea neutr. Comanda Colorare automat utilizeaz
acest algoritm.
5 Pentru a preciza cantitatea de pixeli albi i negri de tiat, introducei valori n procente n casetele de text Tiere.
specimen de culoare.
7 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a utiliza setrile din ajustarea Niveluri sau Curbe curent, facei clic pe OK. Dac facei apoi clic pe butonul
Automat, Photoshop reaplic imaginii aceleai setri.
Pentru a salva setrile ca valori implicite, selectai Salvare ca prestabilite, apoi facei clic pe OK. La urmtoarea
accesare a ajustrii Niveluri sau Curbe n panoul Ajustri, putei aplica aceleai setri fcnd clic pe butonul
Automat. Comenzile Ton automat, Contrast automat i Culoare automat utilizeaz de asemenea procentajele de
tiere implicite.
Not: Cnd salvai opiunile de corecie de culoare automat ca valori implicite pentru comenzile Colorare automat,
Niveluri automate i Contrast automat, nu conteaz ce algoritm selectai n etapa 2. Cele trei comenzi de corecie
automat utilizeaz numai valorile pe care le-ai setat pentru culorile int i valorile de tiere. Singura excepie o
constituie utilizarea de ctre comanda Colorare automat a opiunii Ajustare tonuri medii neutre.
Cele dou miniaturi din partea superioar a casetei de dialog afieaz selecia iniial (Iniial) i selecia cu ajustrile
selectate momentan (Selectare curent). La prima deschidere a casetei de dialog, aceste dou imagini sunt identice. Pe
msur ce efectuai ajustri, imaginea Selectare curent se modific pentru a reflecta alegerile dvs.
2 Selectai opiunea Afiare tiere dac dorii afiarea unei previzualizri a zonelor din imagine care sunt tiate
convertite la alb pur sau negru pur de ajustare. Prin tiere se pot obine modificri de culoare nedorite, din
moment ce culori diferite ale imaginii iniiale sunt mapate la aceeai culoare. Nu se aplic nicio tiere cnd ajustai
tonurile medii.
3 Selectai ce dorii s ajustai n imagine:
Tonuri ntunecate, Tonuri medii sau Tonuri luminoase Ajusteaz zonele nchise, medii sau deschise.
Saturaie Modific gradul nuanelor din imagine. Dac depii saturaia maxim pentru o culoare, aceasta poate fi
tiat.
4 Tragei de glisorul Fin/Macrogranulare pentru a stabili cantitatea fiecrei ajustri. Deplasarea glisorului cu o treapt
Pentru a ajusta luminozitatea, facei clic pe o miniatur din partea dreapt a casetei de dialog.
Efectele clicurilor pe miniaturi sunt cumulative. De exemplu, fcnd clic de dou ori pe miniatura Mai mult rou,
ajustrile se aplic de dou ori. De fiecare dat cnd facei clic pe o miniatur, celelalte miniaturi se modific. Cele trei
miniaturi Selectare curent reflect ntotdeauna alegerile curente.
De asemenea, putei salva setrile pe care le efectuai n caseta de dialog Variaii, pentru a le reutiliza n alte imagini.
Pentru mai multe informaii despre salvarea i ncrcarea setrilor, consultai Salvarea setrilor de ajustare la
pagina 171 i Reaplicarea setrilor de ajustare la pagina 171.
Invertirea culorilor
Comanda Invertire inverseaz culorile dintr-o imagine. Putei utiliza aceast comand ca parte din procesul de creare
a unei mti de muchie, pentru a aplica zonelor selectate din imagine clarificare i alte ajustri.
Not: Deoarece filmul tiprit color conine ca baz o masc portocalie, comanda Invertire nu poate produce imagini
pozitive clare din negative color scanate. Asigurai-v c utilizai setrile corespunztoare pentru negativele color la
scanarea filmului.
Cnd invertii o imagine, valoarea de luminozitate a fiecrui pixel din canale este convertit la valoarea invers pe scala
de 256 de valori de culoare. De exemplu, un pixel dintr-o imagine pozitiv cu o valoare de 255 este convertit n 0, iar
un pixel cu o valoare de 5 este convertit n 250.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Invertire. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Invertire. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri
directe asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Prag. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Caseta de dialog Prag afieaz o histogram a nivelurilor de luminan a pixelilor din selecia curent.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Prag. Dar nu uitai c aceast metod efectueaz ajustri directe
asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, tragei glisorul de sub histogram pn cnd este afiat nivelul pragului dorit. Pe msur ce
Selectai Strat> Strat de ajustare nou > Mapare degrade. Facei clic pe OK n caseta de dialog Strat nou.
Not: Putei de asemenea selecta Imagine > Ajustri > Mapare degrade. Dar nu uitai c aceast metod aplic
ajustarea direct asupra stratului imaginii i terge informaiile despre imagine.
2 n panoul Ajustri, specificai umplerea de degrade pe care dorii s o utilizai:
Pentru a selecta dintr-o list de umpleri de degrade, facei clic pe triunghiul din dreapta umplerii degrade. Facei
clic pentru a selecta umplerea de degrade dorit, apoi facei clic ntr-o zon goal a panoului Ajustri pentru a
nchide lista. Pentru informaii despre personalizarea listei de umpleri de degrade, consultai Utilizarea
Managerului Presetri la pagina 42.
Pentru a edita umplerea de degrade afiat curent n panoul Ajustri, facei clic pe aceasta. Apoi modificai
umplerea de degrade existent sau creai o nou umplere de degrade utiliznd caseta de dialog Editor degrade.
(Consultai Crearea unui degrade neted la pagina 379).
n mod implicit, tonurile ntunecate, medii i luminoase ale imaginii sunt mapate la culoarea de nceput (stnga), a
punctului de mijloc i la culoarea de final (dreapta) a umplerii de degrade.
3 Selectai una, niciuna sau ambele Opiuni degrade:
Cuantizare Adaug zgomot aleatoriu pentru a netezi aspectul umplerii de degrade i reduce efectele de band.
Inversare Schimb direcia umplerii de degrade, inversnd maparea degradeului.
206
Consultai i
Re-eantionarea la pagina 62
Pentru a decupa imaginea fr re-eantionare (opiune implicit), asigurai-v c nu este completat caseta de text
Rezoluie din bara de opiuni. Putei face clic pe butonul Golire pentru a goli rapid toate casetele de text.
Pentru a re-eantiona imaginea n timpul decuprii, introducei valori pentru nlime, lime i rezoluie n bara
de opiuni. Instrumentul Decupaj va re-eantiona imaginea numai dac sunt furnizate limea i/sau nlimea i
rezoluia. Dac ai introdus dimensiunile pentru nlime i lime i dorii ca valorile s fie schimbate rapid, facei
clic pe pictograma Schimbare nlime i lime
.
Putei face clic pe triunghiul de lng pictograma instrumentului Decupaj din bara de opiuni pentru a deschide
Prelevare presetare instrument i a selecta o presetare de re-eantionare. Ca n cazul tuturor instrumentelor
Photoshop, putei crea propria presetare a instrumentului Decupaj. Consultai i Crearea i utilizarea presetrilor
pentru instrumente la pagina 26.
Pentru a re-eantiona o imagine bazat pe dimensiunile i rezoluia altei imagini, deschidei cealalt imagine,
selectai instrumentul Decupaj i facei clic pe Imagine frontal din bara de opiuni. Apoi activai imaginea pe care
dorii s o decupai.
Re-eantionarea n timpul decuprii utilizeaz metoda de interpolare implicit setat n Preferine generale.
3 Deplasai mouse-ul deasupra prii din imagine pe care dorii s o pstrai pentru a crea un cadru de selecie. Cadrul
Pentru a deplasa cadrul de selecie n alt poziie, plasai cursorul n interiorul casetei de ncadrare i tragei.
Pentru a scala cadrul de selecie, tragei de un mner. Pentru a restrnge proporiile, meninei apsat tasta Shift
n timp ce tragei de un mner din col.
Pentru a roti cadrul de selecie, poziionai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o
sgeat curbat) i tragei. Pentru a deplasa punctul central n jurul cruia se rotete cadrul de selecie, tragei de
cercul din centrul casetei de ncadrare. Cadrul de selecie nu poate fi rotit n modul Bitmap.
5 Setai opiunile de ascundere sau de protejare a poriunilor decupate:
Specificai dac dorii s utilizai o protecie la decupare pentru a umbri suprafaa imaginii care va fi tears sau
ascuns. Dac selectai Protecie, putei specifica culoarea i opacitatea proteciei la decupare. Dac deselectai
Protecie, va fi afiat suprafaa din exteriorul cadrului de selecie.
Specificai dac dorii s ascundei sau s tergei suprafaa decupat. Selectai Ascundere pentru a pstra suprafaa
decupat n fiierul imagine. Suprafaa ascuns poate deveni vizibil prin deplasarea imaginii cu instrumentul
Deplasare
. Selectai tergere pentru a abandona suprafaa decupat.
Opiunea Ascundere nu este disponibil pentru imaginile care conin doar un strat de fundal. Dac dorii s decupai
un fundal prin ascundere, convertii mai nti fundalul ntr-un strat obinuit.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a finaliza decuparea, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
din bara de opiuni sau facei dublu clic n interiorul cadrului de selecie al decupajului.
Pentru a anula operaia de decupare, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare
Pixeli transpareni - pentru elimina transparena existent la muchiile imaginii, pstrnd cea mai mic imagine care
conine pixeli netranspareni.
Culoare pixel stnga sus - pentru a elimina din imagine suprafaa de culoarea pixelului din stnga sus.
Culoare pixel dreapta jos - pentru a elimina din imagine suprafaa de culoarea pixelului din dreapta jos.
3 Selectai una sau mai mult suprafee din imagine pentru a fi tiate: Sus, Jos, Stnga sau Dreapta.
2 Tragei de cadrul de selecie n jurul unui obiect care era dreptunghiular n scena iniial (dei n imagine nu este
afiat dreptunghiular). Vei utiliza muchiile acestui obiect pentru a defini perspectiva din imagine. Cadrul de
selecie nu trebuie s fie precis; l putei ajusta ulterior.
Important: Trebuie s selectai un obiect care a fost dreptunghiular n scena iniial; altfel, este posibil ca Photoshop s
nu poat transforma perspectiva aa cum dorii.
3 Selectai Perspectiv din bara de opiuni i setai celelalte opiuni conform preferinelor.
4 Deplasai mnerele din colurile cadrului de selecie a decupajului, astfel nct s corespund muchiilor obiectului.
Astfel, este definit perspectiva din imagine, deci este important ca muchiile obiectului s corespund exact.
5 Tragei de mnerele laterale pentru a extinde limitele de decupare, pstrnd n acelai timp perspectiva.
Nu deplasai punctul central al cadrului de selecie a decupajului. Pentru a efectua corecia perspectivei, punctul
central trebuie s fie n poziia sa iniial.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
dublu clic n interiorul cadrului de selecie a decupajului.
Pentru a anula operaia de decupare, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare
Aceast opiune este util n cazul n care nu dorii s procesai toate imaginile din fiierul de scanri.
4 Selectai Fiier > Automat > Decupare i ndreptare fotografii. Imaginile scanate sunt procesate i apoi fiecare
Rotirea imaginilor
A. Simetrie orizontal B. Imagine iniial C. Simetrie vertical D. Rotire 90 n sens antiorar E. Rotire la 180 F. Rotire la 90 n sens orar
Selectai Imagine > Rotire imagine i selectai din submeniu una din urmtoarele comenzi:
180 Rotete imaginea la jumtate.
90 n sens orar Rotete imaginea n sens orar la un sfert.
90 n sens antiorar Rotete imaginea n sens antiorar la un sfert.
Arbitrar Rotete imaginea n funcie de unghiul introdus. Dac selectai aceast opiune, introducei un unghi ntre -
359,99 i 359,99 n caseta de text Unghi. (n Photoshop, putei selecta Orar sau Antiorar pentru a efectua o rotire n
sensul acelor de ceasornic sau n sensul invers acestora). Apoi facei clic pe OK.
Not: Opiunea Rotire imagine reprezint o editare distructiv i modific n fapt informaiile din fiier. Dac dorii s
rotii imaginea n mod nedistructiv, pentru vizualizare, utilizai instrumentul Rotire.
Consultai i
Transformarea simetric sau rotirea precis la pagina 232
Utilizarea instrumentului Rotire vizualizare la pagina 28
Introducei dimensiunile pentru canava n casetele Lime i nlime. Selectai unitile de msur dorite din
meniurile pop-up de lng casetele Lime i nlime.
Selectai Relativ i introducei valoarea pe care dorii s o adugai sau s o extragei din dimensiunea curent a
imaginii. Introducei un numr pozitiv de adugat la dimensiunea canavalei sau un numr negativ de extras din
dimensiunea canavalei.
3 Pentru Ancor, facei clic pe un ptrat pentru a indica locul n care dorii s poziionai imaginea existent pe
canavaua nou.
4 Selectai o opiune din meniul Culoare extensie canava:
Canava iniial i canava adugat n partea dreapt a imaginii utilizndu-se culoarea planului frontal
Consultai i
Clip video despre repararea imaginilor
2 Selectai un vrf de pensul i setai opiunile de pensul pentru modul de amestecare, opacitate i curgere din bara
de opiuni.
3 Pentru a specifica modul de aliniere a pixelilor eantionai i modul de eantionare a datelor din straturile
documentului dvs., setai oricare din opiunile urmtoare din bara de opiuni:
Aliniate Eantioneaz pixelii continuu, fr a pierde punctul de eantionare curent, chiar dac eliberai butonul
mouse-ului. Deselectai Aliniate pentru a continua s utilizai pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de
fiecare dat cnd ntrerupei i reluai pictura.
Eantion Eantioneaz datele din straturile specificate de dvs. Pentru a realiza eantionarea de la stratul activ i de la
straturile vizibile de sub acesta, selectai Curent i mai jos. Pentru a realiza eantionarea doar de la stratul activ, selectai
Strat curent. Pentru a realiza eantionarea de la toate straturile vizibile, selectai Toate straturile. Pentru a realiza
eantionarea din toate straturile vizibile, cu excepia straturilor de ajustare, selectai Toate straturile i facei clic pe
pictograma Ignorare straturi de ajustare, din dreapta meniului pop-up Eantion.
4 Setai punctul de eantionare prin poziionarea cursorului n orice imagine deschis, fcnd clic i meninnd
suplimentar.
Putei seta pn la cinci surse diferite de eantionare. Panoul Surs clonare salveaz sursele eantionate pn la
nchiderea documentului.
6 (Opional) Pentru a selecta sursa eantionat pe care o dorii, facei clic pe un buton de surs de clonare din panoul
Surs clonare.
7 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni n panoul Surs clonare:
Pentru a scala sau roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru L (lime), (nlime) sau rotaia n
grade
Pentru a afia o suprapunere a sursei pe care o clonai, selectai Afiare suprapunere i specificai opiunile de
suprapunere.
Not: Acoperirea poate fi tiat la dimensiunea pensulei cnd este activat opiunea Tiat.
8 Tragei peste partea din imagine pe care dorii s-o corectai.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Galerie de instrumente de retuare la pagina 21
clonai cadre video sau de animaie, trecei la pasul 2). Selectai opiunea de animaie de cronologie i deplasai
indicatorul orei curente la cadrul cu sursa pe care dorii s-o eantionai.
2 Pentru a seta punctul de eantionare, selectai instrumentul Clonare i, meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau
Option (Mac OS), facei clic pe oricare din ferestrele de document deschise.
3 (Opional) Pentru setarea altui punct de eantionare, facei clic pe alt buton Surs clonare
clonare.
Putei modifica sursa de eantionare pentru un buton Surs clonare, setnd alt punct de eantionare.
Pentru scalarea sursei de eantionare, introducei o valoare n procente pentru L (lime) sau (nlime) sau
acionai stnga - dreapta, ntre L i . Valoarea implicit este pentru reducerea proporiilor. Pentru a ajusta
dimensiunile independent sau pentru a restaura opiunea de reducere, facei clic pe butonul Meninere proporie
dimensiuni .
Pentru rotirea sursei de eantionare, introducei o valoare n grade sau acionai stnga - dreapta pictograma Rotire
surs de clonare
Pentru a reseta sursa de eantionare la dimensiunea i orientarea iniiale, facei clic pe butonul Resetare
transformare
Pentru a ascunde acoperirea n timp ce aplicai tuele de pictur, selectai Ascundere automat.
Pentru a tia acoperirea la dimensiunea pensulei, activai opiunea Tiat.
Pentru a seta opacitatea acoperirii, introducei o valoare n procente n caseta de text Opacitate.
Pentru a seta modul de afiare a acoperirii, selectai modul de amestecare Normal, Mai ntunecat, Luminare sau
Diferen din meniul pop-up din partea inferioar a panoului Surs clonare.
opiunea Decalaj.
2 Facei clic pe eantionul de pensul din bara de opiuni i setai opiunile pentru pensul n panoul pop-up.
Not: Dac utilizai o tablet digital sensibil la presiune, selectai o opiune din meniul Dimensiune pentru a varia
dimensiunea pensulei de corecie peste traiectoria unui contur. Selectai Presiune peni pentru ca variaia s se bazeze
pe presiunea peniei. Selectai Roti stilou pentru ca variaia s se bazeze pe poziia manipulatorului de coordonare a
peniei. Selectai Dezactivat dac nu dorii s variai dimensiunea.
Mod Specific modul de amestecare: Selectai nlocuire pentru a pstra zgomotul, granulaia filmului i textura de la
muchiile tuei pensulei cnd utilizai o pensul cu muchii moi.
Surs Specific sursa de utilizat pentru repararea pixelilor. Eantionat pentru a utiliza pixelii din imaginea curent sau
Tipar pentru a utiliza pixelii dintr-un tipar. Dac alegei Tipar, selectai un tipar din panoul pop-up Tipar.
Aliniate Eantioneaz pixelii continuu, fr a pierde punctul de eantionare curent, chiar dac eliberai butonul
mouse-ului. Deselectai Aliniate pentru a continua s utilizai pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de
fiecare dat cnd ntrerupei i reluai pictura.
Eantion Eantioneaz datele din straturile specificate de dvs. Pentru a realiza eantionarea de la stratul activ i de la
straturile vizibile de sub acesta, selectai Curent i mai jos. Pentru a realiza eantionarea doar de la stratul activ, selectai
Strat curent. Pentru a realiza eantionarea de la toate straturile vizibile, selectai Toate straturile. Pentru a realiza
eantionarea de la toate straturile vizibile fr straturile de ajustare, selectai Toate straturile i facei clic pe pictograma
Activai pentru ignorarea straturilor de ajustare la corectare, din dreapta meniului pop-up Eantion.
3 Setai punctul de eantionare prin poziionarea cursorului peste o zon din imagine, fcnd clic i meninnd
suplimentar.
Putei seta pn la 5 surse diferite de eantionare. Panoul Surs clonare pstreaz n memorie sursele eantionate pn
la nchiderea documentului pe care-l editai.
5 (Opional) n panoul Surs clonare, facei clic pe un buton de surs de clonare pentru a selecta sursa eantionat pe
care o dorii.
6 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni n panoul Surs clonare:
Pentru a scala sau roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru L (lime), (nlime) sau rotaia n
grade
Pentru a afia o acoperire a sursei pe care o clonai, selectai Afiare acoperire i specificai opiunile de acoperire.
7 Tragei n imagine.
Pixelii eantionai fuzioneaz cu pixelii existeni de fiecare dat cnd eliberai butonul mouse-ului.
n cazul n care contrastul este puternic la muchiile zonei pe care dorii s-o corectai, efectuai o selecie nainte de a
utiliza instrumentul Pensul corecie. Selecia trebuie s fie mai mare dect zona pe care dorii s-o corectai, dar
trebuie s respecte ntocmai limita pixelilor care contrasteaz. Cnd pictai cu instrumentul Pensul corecie, selecia
mpiedic amestecarea culorilor exterioare cu cele din selecie.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Despre tipare la pagina 384
Dac este necesar s retuai o suprafa mare sau avei nevoie de mai mult control asupra eantionrii sursei, putei
utiliza instrumentul Pensul Corecie n locul instrumentului Pensul Corecie Pat.
1 Selectai instrumentul Pensul corecie pat
2 Selectai o dimensiune pentru pensul din bara de opiuni. O pensul uor mai mare dect suprafaa pe care dorii
s o reparai funcioneaz cel mai bine, deoarece putei acoperi ntreaga suprafa printr-un singur clic.
3 (Opional) Selectai un mod de amestecare din meniul Mod din bara de opiuni. Selectai nlocuire pentru a pstra
zgomotul, granulaia filmului i textura de la muchiile tuei pensulei cnd utilizai o pensul cu muchii moi.
4 Selectai o opiune pentru tip din bara de opiuni:
Potrivire proximitate Utilizeaz pixelii din jurul muchiei seleciei pentru a gsi o suprafa din imagine care s fie
utilizat ca petec pentru suprafaa selectat. Dac aceast opiune nu conduce la o reparare satisfctoare, anulai
repararea i ncercai opiunea Creare textur.
Creare textur Utilizeaz toi pixelii din selecie pentru a crea o textur cu care s reparai suprafaa. Dac textura nu
funcioneaz, ncercai s tragei cu mouse-ul prin suprafa a doua oar.
5 Selectai Eantionare global straturi din bara de opiuni pentru a eantiona date din toate straturile vizibile.
Deselectai Eantionare global straturi pentru a efectua eantionri numai din stratul activ.
6 Facei clic pe suprafaa pe care dorii s o reparai i tragei pentru a netezi imperfeciunile dintr-o suprafa mai mare.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Galerie de instrumente de retuare la pagina 21
Selectai prin tragere suprafaa pe care dorii s o reparai i selectai Surs din bara de opiuni.
Selectai prin tragere suprafaa din care dorii s eantionai i selectai Destinaie din bara de opiuni.
Not: De asemenea, putei efectua o selecie nainte de a selecta instrumentul Plasture.
3 Pentru a ajusta selecia, efectuai una din urmtoarele operaii:
Dac n bara de opiuni ai selectat Surs, tragei de marginea seleciei n suprafaa din care dorii s efectuai
eantionarea. Cnd eliberai butonul mouse-ului, pe suprafaa selectat iniial este aplicat un plasture cu pixelii
eantionai.
Dac n bara de opiuni ai selectat Destinaie, tragei de marginea seleciei n suprafaa n care dorii s aplicai
plasturele. Cnd eliberai butonul mouse-ului, pe suprafaa nou selectat este aplicat un plasture cu pixelii
eantionai.
2 Facei clic pe ochiul rou. Dac nu suntei mulumii de rezultate, anulai corecia, setai una sau mai multe din
opiunile urmtoare din bara de opiuni i facei clic din nou pe ochiul rou:
Dimensiune pupil Mrete sau micoreaz suprafaa influenat de instrumentul Ochi rou.
Cantitate ntunecare Seteaz ntunecarea coreciei.
Efectul de ochi roii este cauzat de reflecia bliului camerei n retina subiectului. De obicei, acesta apare la realizarea
fotografiilor ntr-un spaiu ntunecat, deoarece irisul subiectului este deschis la maxim. Pentru a evita efectul de ochi
roii, utilizai funcia aparatului foto de reducere a efectului de ochi roii. Sau mai bine utilizai o unitate bli separat
pe care o putei monta pe camer la distan mai mare de obiectivul camerei.
2 Selectai un vrf de pensul din bara de opiuni. n general, trebuie s pstrai modul de amestecare setat la Culoare.
3 Pentru opiunea Eantionare, selectai una din urmtoarele opiuni:
Continuu Eantioneaz culori continuu n timp ce tragei.
O dat nlocuiete culoarea int numai n suprafeele care conin culoarea pe care facei clic prima dat.
Mostr fundal nlocuiete numai suprafeele care conin culoarea curent a fundalului.
muchiilor formei.
5 Pentru toleran, introducei o valoare pentru procentaj (de la 0 la 255) sau tragei de glisor. Selectai un procentaj
sczut pentru a nlocui culorile foarte similare pixelului pe care facei clic sau mrii procentajul pentru a nlocui
un interval mai mare de culori.
6 Pentru a defini o muchie neted n suprafeele corectate, selectai Antialias.
7 Selectai o culoare pentru planul frontal pentru a nlocui culoarea nedorit.
8 Facei clic pe culoarea pe care dorii s o nlocuii n imagine.
9 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a nlocui culoarea int.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
2 Selectai din bara de opiuni un vrf de pensul i opiuni pentru modul de amestecare.
3 Selectai din bara de opiuni Eantionare global straturi pentru a efectua mnjirea, utiliznd date ale culorilor din
toate straturile vizibile. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul Mnjire utilizeaz culori numai din
stratul activ.
4 Selectai din bara de opiuni Pictur cu degetul pentru a efectua mnjirea, utiliznd culoarea planului frontal de la
nceputul fiecrui contur. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul Mnjire utilizeaz culoarea de sub
cursor la nceputul fiecrui contur.
5 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a ntinde pixelii.
Pentru a utiliza opiunea Pictur cu degetul, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei cu
instrumentul Mnjire.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Selectai un vrf de pensul i setai opiuni pentru modul de amestecare i putere din bara de opiuni.
Selectai Eantionare global straturi din bara de opiuni pentru a aplica un efect de neclaritate din toate straturile
vizibile. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul utilizeaz date numai din stratul activ.
3 Tragei peste acea parte din imagine n care dorii s aplicai efectul de neclaritate.
Consultai i
Filtre Neclaritate la pagina 420
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Selectai un vrf de pensul i setai opiuni pentru modul de amestecare i putere din bara de opiuni.
Selectai Eantionare global straturi din bara de opiuni pentru a aplica un efect de claritate din toate straturile
vizibile. Dac aceast opiune este deselectat, instrumentul utilizeaz date numai din stratul activ.
3 Selectai prin tragere acea parte din imagine n care dorii s aplicai efectul de claritate.
Consultai i
Filtre Claritate la pagina 424
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
6 Selectai opiunea Protejare tonuri pentru a minimiza tierea n tonurile ntunecate i luminoase. Aceast opiunea
Pentru un clip video despre luminare i ntunecare i despre utilizarea comenzii nlocuire culoare, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4119_ps_ro.
Consultai i
Selectarea unei pensule presetate la pagina 359
Consultai i
Selectarea unei pensule presetate la pagina 359
Vignetarea este un defect n care muchiile, n special colurile unei imagini, sunt mai ntunecate dect centrul. Aberaia
de cromaticitate apare sub forma unui franjur color de-a lungul muchiilor obiectelor, cauzat de focalizarea obiectivului
pe alte culori de lumin n planuri diferite.
Unele obiective afieaz aceste defecte n funcie de lungimea focal sau de diafragma utilizat. Putei seta filtrul
Corecie lentile pentru a utiliza setrile bazate pe camera, obiectivul i lungimea focal utilizate pentru realizarea
imaginii.
apreciai gradul coreciei care trebuie efectuat. Consultai Ajustarea previzualizrii i grilei de corecie a lentilelor,
de mai jos.
3 (Opional) Selectai o list presetat de setri din meniul Setri. Setrile prestabilite pentru lentile utilizeaz setrile
salvate anterior pentru camer, lentile, lungime focal i combinaia de diafragm utilizat pentru realizarea
imaginii. Conversie anterioar utilizeaz setrile utilizate la ultima corecie a lentilelor. Orice grup de setri
personalizate salvate sunt incluse ntr-o list din partea inferioar a meniului. Consultai Setarea valorilor implicite
pentru camer i lentile, de mai jos.
4 Setai oricare dintre urmtoarele opiuni pentru a corecta imaginea.
nlturare Deformare Corecteaz distorsiunea butoi sau negativ. Tragei de glisor pentru a ndrepta liniile orizontale
i verticale curbate spre exteriorul sau interiorul centrului imaginii. De asemenea, putei utiliza instrumentul
Eliminare deformare
pentru a efectua aceast corecie. Tragei spre centrul imaginii pentru a corecta distorsiunea
butoi i spre muchia imaginii pentru a corecta distorsiunea negativ. Ajustai opiunea Muchie pentru a specifica
modul de manipulare a muchiilor necompletate rezultate.
Aberaie de cromaticitate Corecteaz bordura de culoare. Apropiai imaginea din previzualizare pentru a vedea mai
la canalul de verde.
Reparare albastru/Bordur galben Compenseaz bordura de albastru/galben prin ajustarea dimensiunii canalului de
necorespunztoare a acestora.
Cantitate Seteaz cantitatea de iluminare sau ntunecare de-a lungul muchiilor unei imagini.
Punct de mijloc Specific limea suprafeei influenate de glisorul Cantitate. Introducei un numr mai mic pentru a
influena imaginea mai mult. Introducei un numr mai mare pentru a reduce efectul asupra muchiilor imaginii.
Perspectiv vertical Corecteaz perspectiva imaginii cauzat de nclinarea camerei n sus sau n jos. Realizeaz linii
Perspectiv orizontal Corecteaz perspectiva imaginii, transformnd liniile orizontale n linii paralele.
Unghi Rotete imaginea pentru a corecta nclinarea camerei sau pentru a efectua ajustri dup corectarea perspectivei.
Salvai i ncrcai setrile manual. Setai opiunile n caseta de dialog, apoi selectai Salvare setri din meniul Setri
. Pentru a utiliza setrile salvate, selectai-le din meniul Setri. De asemenea, putei ncrca setri salvate care nu
sunt afiate n meniu, utiliznd comanda ncrcare setri din meniul Setri.
Setai valori prestabilite pentru lentile. Dac imaginea dvs. are metadate EXIF pentru camer, lentile, distan focal
i diafragm, putei salva setrile curente ca valori prestabilite pentru lentile. Pentru a salva setrile, facei clic pe
butonul Setare valori prestabilite pt. lentile. Cnd corectai o imagine care corespunde cu camera, lentilele, distana
focal i diafragma, opiunea Valori prestabilite pt. lentile devine activ n meniul Setri. Aceast opiune nu este
disponibil, dac imaginea nu are metadate EXIF.
Zgomotul de luminan poate fi mai pronunat ntr-un canal al imaginii, de obicei canalul de albastru. Putei ajusta
zgomotul separat pentru fiecare canal din modul Avansat. nainte de a deschide filtrul, examinai fiecare canal din
imagine separat pentru a vedea dac zgomotul predomin ntr-un din acestea. Pstrai mai multe detalii ale imaginii
corectnd un canal dect efectund o corecie global a tuturor canalelor.
1 Selectai Filtru > Zgomot > Reducere zgomot.
2 Apropiai imaginea n previzualizator pentru a vedea mai bine zgomotul de imagine.
3 Setai opiuni:
Putere Controleaz gradul de reducere a zgomotului de luminan aplicat n toate canalele imaginii.
Pstrare detalii Pstreaz detaliile muchiilor i ale imaginii, cum ar fi prul sau obiectele texturate. Dac introducei
100, sunt pstrate cele mai multe detalii, dar zgomotul de luminan este redus cel mai puin. Echilibrai controalele
Putere i Pstrare detalii pentru a regla reducerea zgomotului.
Reducere zgomot de culoare Elimin pixelii color aleatorii. O valoare mai mare reduce mai mult zgomotul de culoare.
Claritate detalii Clarific imaginea. Eliminarea zgomotului reduce claritatea imaginii. Utilizai controlul de clarificare
din caseta de dialog sau utilizai ulterior unul din celelalte filtre de clarificare Photoshop pentru a restaura claritatea.
Eliminarea artefactelor JPEG Elimin artefactele masive din imagine i halourile cauzate de salvarea unei imagini
utiliznd o setare sczut a calitii JPEG.
4 Dac zgomotul de luminan predomin n unul sau dou canale de culoare, facei clic pe butonul Avansat i apoi
selectai canalul de culoare din meniul Canal. Utilizai controalele Putere i Pstrare detalii pentru a reduce
zgomotul din canalul respectiv.
Clarificai imaginea pe un strat separat pentru a o putea reclarifica ulterior dac este necesar s o exportai pe un alt
suport.
n cazul n care clarificai imaginea pe un strat separat, setai modul de amestecare a stratului la Luminan pentru
a evita deplasarea culorilor de-a lungul muchiilor.
Clarificarea mrete contrastul imaginii. Dac descoperii c tonurile luminoase sau umbrele sunt decupate dup
clarificare, utilizai controalele de amestecare a straturilor (dac efectuai clarificarea pe un strat separat) pentru a
mpiedica aplicarea clarificrii n tonuri luminoase i umbre. Consultai Specificarea unui interval tonal pentru
amestecarea straturilor la pagina 320.
Dac este necesar s reducei zgomotul de imagine, efectuai acest lucru nainte de clarificare pentru a nu intensifica
zgomotul.
Clarificai imaginea de mai multe ori n cantiti mici. Efectuai prima clarificare pentru a corecta neclaritatea
cauzat de captarea imaginii (la scanare sau la realizarea fotografiei). Dup ce ai corectat culoarea i ai
dimensionat imaginea, clarificai-o din nou (sau o copie a acesteia) pentru a aduga procentul corespunztor de
clarificare pentru suportul de ieire.
Dac este posibil, evaluai clarificarea efectuat prin exportul pe suportul final. Procentajul de clarificare necesar
variaz de la un suport la altul.
Pentru control maxim, utilizai filtrul Claritate optimizat (USM) sau filtrul Claritate inteligent pentru clarificarea
imaginilor dvs. Dei Photoshop dispune de opiunile de filtrare Claritate, Claritate muchii i Claritate accentuat,
aceste filtre sunt automate i nu ofer controale i opiuni.
Putei clarifica ntreaga imagine sau doar o poriune definit printr-o selecie sau o masc. ntruct filtrele Claritate
optimizat i Claritate inteligent pot fi aplicate numai pe un singur strat n acelai timp, este posibil s fie necesar s
fuzionai straturile sau s aplatizai stratul pentru a clarifica toate straturile imaginii dintr-un fiier cu mai multe
straturi.
Not: Nu v lsai indui n eroare de denumirea Claritate optimizat care provine de la o tehnic de developare utilizat
n fotografia pe baz pe film. Filtrul clarific imaginile, i nu invers.
mai mare, cu att sunt mai mari efectele muchiei i mai evident clarificarea.
Eliminare Seteaz algoritmul de clarificare utilizat pentru clarificarea imaginii. Neclaritate gaussian este metoda
utilizat de filtrul Claritate optimizat. Defocalizare lentile detecteaz muchiile i detaliile dintr-o imagine, furniznd
o clarificare mai fin a detaliilor i halouri de clarificare mai reduse. Neclaritate de micare ncearc s reduc efectele
neclare cauzate de micarea camerei sau a subiectului. Dac selectai Neclaritate de micare, setai controlul Unghi.
Unghi Seteaz direcia de micare pentru opiunea Neclaritate de micare a controlului Eliminare.
Mai precis Proceseaz fiierul mai lent pentru eliminarea mai precis a neclaritilor.
Ajustai clarificarea suprafeelor nchise i deschise utiliznd filele Umbr i Evideniere. (Facei clic pe butonul
Avansat pentru a afia filele). Dac halourile de clarificare nchise sau deschise sunt prea puternice, le putei reduce
cu aceste controale disponibile numai pentru imaginile de 8 bii i de 16 bii per canal:
Cantitate estompare Ajusteaz cantitatea clarificrii din tonuri luminoase sau umbre.
Gam tonal Controleaz intervalul de tonuri modificate din umbre sau evidenieri. Deplasai glisorul la stnga sau la
dreapta pentru a micora sau a mri valoarea pentru gama tonal. Valorile mai mici limiteaz ajustrile numai la
regiunile mai ntunecate pentru corecia umbrei i numai la regiunile mai luminoase pentru corecia tonurilor
luminoase.
Raz Controleaz dimensiunea suprafeei din jurul fiecrui pixel care este utilizat pentru a stabili dac pixelul se afl
n umbre sau tonuri luminoase. Dac deplasai cursorul la stnga, este specificat o suprafa mai mic, iar dac este
deplasat la dreapta, este specificat o suprafa mai mare.
5 Facei clic pe OK.
Gradul de clarificare aplicat ntr-o imagine depinde deseori de preferinele personale. Clarificarea exagerat a imaginii
conduce la apariia unui halo n jurul muchiilor.
Clarificarea exagerat a imaginii conduce la apariia unui efect de halo n jurul muchiilor.
Efectele filtrului Claritate optimizat sunt mai pronunate pe ecran, dect pe o ieire de nalt rezoluie. Dac destinaia
final este tiprirea, facei mai multe ncercri pentru a stabili care sunt setrile optime pentru imaginea dvs.
1 (Opional) Dac imaginea dvs. are mai multe straturi, selectai stratul care conine imaginea pe care dorii s o
clarificai. Putei aplica filtrul Claritate optimizat pe un singur strat simultan, chiar dac straturile sunt legate sau
grupate. Putei fuziona straturile nainte de a aplica filtrul Claritate optimizat.
2 Selectai Filtru > Claritate > Claritate optimizat. Asigurai-v c ai selectat opiunea Previzualizare.
Facei clic pe imaginea din fereastra de previzualizare i meninei apsat butonul mouse-ului pentru a vedea cum
arat imaginea fr clarificare. Tragei de fereastra de previzualizare pentru vedea diverse pri ale imaginii i facei
clic pe + sau pentru apropiere sau deprtare.
Dei exist o fereastr de previzualizare n caseta de dialog Claritate optimizat, este recomandat s deplasai caseta de
vizualizare pentru a putea previzualiza efectele filtrului n fereastra documentului.
3 Tragei de glisorul Raz sau introducei o valoare pentru a stabili numrul de pixeli din jurul pixelilor muchiilor
care influeneaz clarificarea. Cu ct valoarea razei este mai mare, cu att se mresc efectele muchiei. Cu ct efectele
muchiilor sunt mai mari, cu att este mai evident clarificarea.
Valoarea razei variaz n funcie de coninutul imaginii, de dimensiunea reproducerii finale i de metoda de ieire.
Pentru imagini cu rezoluie ridicat, de obicei, se recomand o valoare pentru Raz ntre 1 i 2. O valoare mai sczut
clarific numai pixelii muchiilor, n timp ce o valoare mai mare clarific o gam mai larg de pixeli. Acest efect este
mai puin sesizabil la tiprire dect pe ecran, deoarece raza de 2 pixeli reprezint o suprafa mai mic ntr-o imagine
tiprit cu rezoluie ridicat.
4 Tragei de glisorul Cantitate sau introducei o valoare pentru a stabili ct de mult mrii contrastul pixelilor. Pentru
imaginile tiprite de nalt rezoluie, de obicei, se recomand o cantitate ntre 150% i 200%.
5 Tragei de glisorul Prag sau introducei o valoare pentru a stabili ct de diferii trebuie s fie pixelii clarificai de
suprafaa nconjurtoare nainte de a fi considerai pixeli de muchie i de a fi clarificai de ctre filtru. De exemplu,
un prag cu valoarea 4 influeneaz toi pixelii care au valori tonale care difer printr-o valoare sau 4 sau mai multe,
pe o scal de la 0 la 255. n consecin, dac pixelii adiaceni au valori tonale de 128 i 129, acetia nu sunt influenai.
Pentru a evita introducerea zgomotului i posterizarea (de exemplu, n imagini cu tonuri vii), utilizai o masc de
muchie sau efectuai mai multe ncercri cu valori ntre 2 i 20. Valoarea prestabilit pentru Prag (0) clarific toi
pixelii din imagine.
Dac prin aplicarea efectului Claritate optimizat culorile deja strlucitoare vor fi saturate excesiv la afiare, selectai
Editare > Estompare claritate optimizat i selectai Luminozitate din meniul Mod.
Clarificarea selectiv
Putei clarifica pri ale imaginii, utiliznd o masc sau o selecie. Aceast opiune este util cnd dorii s mpiedicai
clarificarea n anumite pri ale imaginii. De exemplu, putei utiliza o masc de muchie cu filtrul Claritate optimizat
ntr-un portret pentru claritatea ochilor, a gurii, a nasului i conturarea capului, dar nu a texturii pielii.
Utilizarea unei mti de muchie pentru aplicarea filtrului Claritate optimizat numai pentru anumite caracteristici dintr-o imagine
Deschidei panoul Canale i selectai canalul care afieaz imaginea n tonuri de gri cu cel mai mare contrast din
fereastra documentului. Deseori, acesta este canalul de rou sau de verde.
Cu imaginea inversat nc selectat, selectai Filtru > Altele > Maxim. Setai raza la un numr mic i facei clic pe
OK pentru a ngroa muchiile i a amesteca aleator pixelii.
Selectai Filtru > Zgomot > Median. Setai raza la un numr mic i facei clic pe OK. Aceasta stabilete media
pixelilor nvecinai.
Selectai Imagine > Ajustare > Niveluri i setai punctul de negru la o valoare ridicat pentru a elimina pixelii
aleatori. Dac este necesar, putei picta i cu negru pentru a retua masca de muchie final.
Setarea unei valori ridicate pentru punctul de negru n Niveluri pentru eliminarea pixelilor aleatori din masca de muchie
Pentru a contura muchiile progresiv, selectai Filtru > Neclaritate > Neclaritate gaussian .
Important: Filtrele Maxim, Median i Neclaritate gaussian atenueaz masca de muchie, pentru ca efectele de clarificare
s se amestece mai bine n imaginea final. Dei toate cele trei filtre sunt utilizate n aceast procedur, putei efectua
experimente utiliznd doar unul sau dou dintre acestea.
2 n panoul Canale, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe canalul duplicat pentru a
vizualiza versiunea final a imaginii. Generarea previzualizrilor mai precise dureaz mai mult.
3 Pentru Hart de adncime, selectai o surs (dac avei una) din meniul pop-up Surs. Tragei de glisorul Distan
focal neclaritate pentru a seta adncimea la care sunt focalizai pixelii. De exemplu, dac setai distana focal la
100, pixelii de la 1 i 255 sunt complet neclari, iar pixelii apropiai de 100 sunt mai puin neclari. Dac facei clic pe
previzualizarea imaginii, glisorul Distan focal neclaritate se modific pentru a reflecta locaia pe care s-a fcut
clic i a o focaliza.
4 Pentru a inversa selecia sau canalul alfa pe care l utilizai ca surs a hrii de adncime, selectai Invertire.
5 Selectai un iris din meniul pop-up Form. Dac dorii, tragei de glisorul Curbare pale pentru a netezi marginile
irisului sau tragei de glisorul Rotire pentru a-l roti. Pentru a intensifica efectul de neclaritate, tragei de glisorul
Raz.
6 Pentru Tonuri luminoase speculare, tragei de glisorul Prag pentru a selecta delimitarea luminozitii; toi pixelii
mai luminoi dect valoarea de delimitare sunt tratai ca tonuri luminoase speculare. Pentru a mri luminozitatea
tonurilor luminoase, tragei de glisorul Luminozitate.
7 Pentru a aduga zgomot ntr-o imagine, selectai Uniform sau Gaussian. Pentru a aduga zgomot fr a influena
culoarea, selectai Monocromatic. Tragei de glisorul Cantitate pentru a mri sau a micora zgomotul.
Efectul de neclaritate elimin granulaia filmului i zgomotul din imaginea iniial. Pentru ca imaginea s par real
i neretuat, putei reintroduce n imagine o parte din zgomotul eliminat.
8 Facei clic pe OK pentru a aplica modificrile n imaginea dvs.
Transformarea obiectelor
Aplicarea transformrilor
Prin Transformare se scaleaz, se rotete, se nclin, se ntinde sau se deformeaz o imagine. Putei aplica transformri
ntr-o selecie, ntr-un ntreg strat, n mai multe straturi sau ntr-o masc strat. De asemenea, putei transforma un
traseu, o form vectorial, un chenar de selecie sau un canal alfa. Transformarea influeneaz calitatea imaginii n
momentul manipulrii pixelilor. Pentru a aplica transformri nedistructive asupra imaginilor raster, utilizai Obiecte
inteligente. (Consultai Despre Obiecte inteligente la pagina 333). Transformarea unui traseu sau a unei forme
vectoriale este ntotdeauna nedistructiv, deoarece modificai numai calculele matematice care produc obiectul.
Pentru a efectua o transformare, selectai mai nti un element pentru transformare i selectai o comand de
transformare. Dac este necesar, ajustai punctul de referin nainte de a realiza transformarea. Putei efectua mai
multe manipulri succesive nainte de a aplica transformarea cumulat. De exemplu, putei selecta Scalare i trage de
un mner pentru scalare i apoi putei selecta Deformare i trage de un mner pentru deformare. Apoi apsai Enter
sau Return pentru a aplica ambele transformri.
Photoshop utilizeaz metoda de interpolare selectat din suprafaa General a casetei de dialog Preferine pentru a
calcula valorile de culoare ale pixelilor adugate sau terse pe parcursul transformrilor. Aceast setare a interpolrii
influeneaz direct viteza i calitatea transformrii. Interpolarea bicubic (prestabilit) este cea mai lent, dar conduce
la cele mai bune rezultate.
Not: De asemenea, putei deforma i distorsiona imaginile utiliznd filtrul Lichefiere.
numrul specificat de grade, fie n sensul acelor de ceasornic, fie n sens invers.
Transformare simetric Transform simetric elementul, pe vertical sau pe orizontal.
Pentru a transforma o parte dintr-un strat, selectai stratul din panoul Straturi i apoi selectai partea imaginii de
pe stratul respectiv.
Pentru a transforma mai multe straturi, efectuai una din urmtoarele aciuni n panoul Straturi: legai straturile
sau selectai mai multe straturi i fcnd clic pe acestea meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS). De asemenea, din panoul Straturi, putei face Shift-clic pentru a selecta straturi adiacente.
Pentru a transforma o masc strat sau o masc vectorial, dezlegai masca i selectai miniatura acesteia din panoul
Straturi.
Pentru a transforma un traseu sau o form vectorial, utilizai instrumentul Selecie traseu
pentru a selecta
integral traseul sau instrumentul Selecie direct pentru a selecta o parte a acestuia. Dac selectai unul sau mai
multe puncte de pe un traseu, sunt transformate numai acele segmente de pe traseu conectate la punctele respective.
Pentru a transforma un chenar al seleciei, efectuai sau ncrcai o selecie. Apoi selectai Selectare > Transformare
selecie.
Consultai i
Legarea i dezlegarea straturilor la pagina 306
Selectarea unui traseu la pagina 402
Tragei de punctul de referin din caseta de ncadrare pentru transformare afiat n imagine
referin se poate afla n afara elementului pe care dorii s l transformai.
. Punctul de
Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, meniul Transformare se transform n meniul Transformare
traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul ntreg), meniul Transformare se transform
n meniul Transformare puncte.
3 (Opional) n bara de opiuni, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin
Dac selectai Scalare, tragei de un mner de pe caseta de ncadrare. Pentru a efectua o scalare proporional,
apsai Shift n timp ce tragei de un mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner, cursorul se
transform ntr-o sgeat dubl.
Dac selectai Rotire, mutai cursorul n afara chenarului de ncadrare (se transform ntr-o sgeat curbat, cu
dou laturi) i apoi tragei. Apsai Shift pentru a restrnge rotaia la o incrementare de 15.
Dac selectai nclinare, tragei de un mner lateral pentru a nclina caseta de ncadrare.
Dac selectai Deformare, tragei de un mner din col pentru a ntinde caseta de ncadrare.
Dac selectai Perspectiv, tragei de un mner din col pentru a aplica perspectiva asupra casetei de ncadrare.
Dac ai selectat Deformare, selectai o deformare din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni sau pentru
a efectua o deformare personalizat, tragei de punctele de control, de o linie sau de o suprafa din cadrul fileului
pentru a modifica forma casetei de ncadrare i a fileului.
Pentru toate tipurile de transformri, introducei o valoare n bara de opiuni. De exemplu, pentru a roti un
element, introducei gradele n caseta de text
Rotire.
5 (Opional) Dac dorii, selectai un alt tip de transformare, selectnd comanda din submeniul Editare >
Transformare.
Important: Cnd transformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor
din claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil s efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica
transformarea cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.
6 (Opional) Dac dorii s deformai imaginea, facei clic pe butonul Comutare ntre modurile transformare liber
i deformare
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare
Consultai i
Deformarea unui element la pagina 234
Transformarea liber
Comanda Transformare liber v permite s aplicai transformri (rotire, scalare, nclinare, deformare i perspectiv)
ntr-o operaie continu. De asemenea, putei aplica o transformare a deformrii. n loc s selectai alte comenzi,
meninei apsat o tast de pe tastatur pentru a comuta ntre tipuri de transformri.
Not: Dac transformai o form sau un traseu integral, comanda Transformare se transform n comanda
Transformare traseu. Dac transformai mai multe segmente ale traseului (dar nu traseul integral), comanda
Transformare se transform n comanda Transformare puncte.
1 Selectai ceea ce dorii s transformai.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Dac transformai o form vectorial sau un traseu, selectai instrumentul Selecie traseu
Pentru a scala prin tragere, tragei de un mner. Pentru a efectua o scalare proporional, apsai Shift n timp ce
tragei de un mner din col.
Pentru scalare numeric, introducei procentaje n castele de text Lime i nlime din bara de opiuni. Facei clic
pe pictograma Legare
Pentru a roti prin tragere, mutai cursorul n afara chenarului de ncadrare (se transform ntr-o sgeat curbat,
cu dou laturi), apoi tragei. Apsai Shift pentru a restrnge rotaia la o incrementare de 15.
Pentru o deformare relativ fa de punctul central a chenarului de ncadrare, apsai Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei de un mner.
Pentru deformare liber, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei de un mner.
Pentru nclinare, apsai Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS) i tragei de un mner lateral. Cnd
este poziionat deasupra unui mner lateral, cursorul se transform ntr-un vrf de sgeat alb cu o sgeat mic
dubl.
Pentru nclinare numeric, introducei grade n casetele de text H (nclinare orizontal) i V (nclinare vertical)
din bara de opiuni.
Pentru a aplica perspectiva, apsai Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau Command+Option+Shift (Mac OS) i tragei de
un mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner din col, cursorul se transform ntr-un vrf de
sgeat gri.
Pentru deformare, facei clic pe butonul Comutare ntre modurile transformare liber i deformare
din bara de
opiuni. Tragei de punctele de control pentru a manipula forma elementului sau a selecta stilul de deformare din
meniul pop-up Deformare din bara de opiuni. Dup selectarea din meniul pop-up Deformare, este disponibil un
mner ptrat pentru ajustarea formei deformrii.
Pentru a schimba punctul de referin, facei clic pe un ptrat de pe locatorul punctului de referin
din bara de
opiuni.
Pentru a deplasa un element, introducei valori pentru noul loc al referinei n castele de text X (poziie orizontal)
i Y (poziie vertical) din bara de opiuni. Facei clic pe butonul Poziionare relativ
nou fa de poziia curent.
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS), facei clic pe butonul Confirmare
Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare
Important: Cnd transformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor
din claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil s efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica
transformarea cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.
Efectuarea deformrii
A. Selectarea formei n vederea deformrii B. Selectarea unei deformri din meniul pop-up Stil deformare din bara de opiuni. C. Rezultatul
n urma utilizrii mai multor opiuni de deformare
Pentru a efectua o deformare utiliznd o anumit form, selectai un stil de deformare din meniul pop-up
Deformare din bara de opiuni.
Pentru a manipula forma, tragei de punctele de control, de un segment al casetei de ncadrare sau al fileului sau de
o suprafa din cadrul fileului. La ajustarea unei curbe, utilizai mnerele punctelor de control. Aceast operaie este
similar ajustrii mnerelor din segmentul curbat al unui grafic vectorial.
Pentru a anula ultima ajustare a mnerului, selectai Editare > Anulare.
Pentru a schimba orientarea unui stil de deformare selectat din meniul Deformare, facei clic pe butonul Schimbare
orientare deformare
Pentru a schimba punctul de referin, facei clic pe un ptrat de pe Locaie punct de referin
din bara de
opiuni.
Pentru a introduce cantitatea deformrii utiliznd valori numerice, introducei valorile n casetele de text
ncovoiere (setare ncovoiere), X (setare deformare orizontal) i Y (setare deformare vertical) din bara de opiuni.
Nu putei introduce valori numerice, dac ai selectat Niciunul sau Personalizat din meniul pop-up Stil deformare.
4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS) sau facei clic pe butonul Confirmare
Pentru a anula transformarea, apsai Esc sau facei clic pe butonul Anulare
Important: Cnd deformai o imagine Bitmap (spre deosebire de o form sau de un traseu), imaginea i pierde uor din
claritate la fiecare transformare; n consecin, este preferabil efectuai mai multe comenzi nainte de a aplica
transformarea cumulativ dect s aplicai fiecare transformare separat.
A. Imagine iniial B. Scalat mai ngust C. Scalat mai ngust, utiliznd scalarea dependent de coninut
Pentru un clip video despre utilizarea opiunilor Aliniere automat i Amestecare automat pentru a crea panorame
i a mri adncimea cmpului i despre utilizarea scalrii n funcie de coninut, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4120_ro.
axele X i Y.
Procentaj scalare Specific scalarea imaginii ca procentaj din dimensiunea original. Introducei un procentaj pentru
lime (L) i nlime (H). Dac dorii, facei clic pe Meninere proporie dimensiuni
Cantitate Specific raportul ntre scalarea dependent de coninut i scalarea normal. Specific un procentaj pentru
scalarea dependent de coninut prin tastarea n caseta de text sau prin clic pe sgeat i deplasarea glisorului.
Protejare Selecteaz un canal alfa care specific zona de protejat.
Protejare tonuri de culoarea pielii
4 Tragei un mner pe caseta de ncadrare pentru a scala imaginea. Pentru a efectua o scalare proporional, apsai
Shift n timp ce tragei de un mner din col. Cnd este poziionat deasupra unui mner, cursorul se transform
ntr-o sgeat dubl.
5 Facei clic pe Anulare transformare
Filtrul Lichefiere
Prezentare general a filtrului Lichefiere
Filtrul Lichefiere v permite s mpingei, s tragei, s rotii, s reflectai s dezumflai i s dilatai orice suprafa a
imaginii. Deformrile create pot fi subtile sau drastice, comanda Lichefiere fiind astfel un instrument puternic pentru
retuarea imaginilor i crearea efectelor artistice. Filtrul Lichefiere poate fi aplicat n imagini de 8 bii per canal sau de
16 bii per canal.
Instrumentele, opiunile i previzualizarea imaginii pentru filtrul Lichefiere sunt disponibile n caseta de dialog
Lichefiere. Pentru a afia caseta de dialog, selectai Filtru > Lichefiere.
apsate tastele Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic sau tragei pentru deprtare. n mod alternativ,
putei specifica un nivel de mrire n caseta de text Zoom din partea inferioar a casetei de dialog.
alternativ, meninei apsat bara de spaiu avnd selectat orice instrument i tragei de imaginea din previzualizare.
Instrumente de deformare
Mai multe instrumente din caseta de dialog Lichefiere deformeaz suprafaa pensulelor cnd meninei apsat butonul
mouse-ului sau cnd tragei. Deformarea este concentrat la centrul suprafeei pensulei, iar efectul se intensific dac
inei apsat butonul mouse-ului tragei repetat deasupra unei suprafee.
Instrumentul Deformare nainte
Apsai i facei clic cu instrumentul Deformare, instrumentul mpingere spre stnga sau instrumentul Oglindire
pentru a crea efectul de tragere n linie dreapt ncepnd din punctul pe care ai fcut clic anterior.
Instrument Reconstruire Inverseaz distorsiunea deja adugat n timp ce meninei apsat butonul mouse-ului i
tragei.
Deplaseaz pixelii spre centrul suprafeei pensulei, n timp ce meninei apsat butonul
Deplaseaz pixelii dinspre centrul suprafeei pensulei, n timp ce meninei apsat butonul
Instrumentul Oglindire
Instrumentul Turbulen
Distorsioneaz pixelii neted. Este util pentru efectelor de foc, nori, valuri i pentru alte
efecte similare.
imaginii. Dac utilizai o pensul cu presiune redus, modificrile sunt efectuate mai lent, dar le putei opri mai rapid
n momentul potrivit.
Debit pensul Seteaz viteza cu care sunt aplicate deformrile cnd un instrument staioneaz n previzualizarea
imaginii (de exemplu, instrumentul Turbionare). Cu ct setarea este mai ridicat, cu att este mai mare viteza de
aplicare a deformrilor.
Densitate pensul Controleaz modul n care o pensul se contureaz progresiv la muchie. Efectul are intensitatea cea
respectiv.
2 Selectai Filtru > Lichefiere.
3 ngheai suprafeele imaginii pe care nu dorii s le modificai.
4 Selectai orice instrument de lichefiere pentru a deforma previzualizarea imaginii. Pentru a deforma imaginea,
inversa total sau parial modificrile sau pentru a modifica imaginea n moduri noi.
6 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic pe OK pentru a nchide caseta de dialog Lichefiere i a aplica modificrile efectuate asupra stratului activ.
Facei clic pe Anulare pentru a nchide caseta de dialog Lichefiere fr a aplica modificrile efectuate asupra
stratului.
Facei clic pe Restaurare global pentru a inversa toate deformrile imaginii previzualizate, toate opiunile
pstrndu-i setrile curente.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare pentru a inversa toate
deformrile imaginii previzualizate i a reseta toate opiunile la valorile prestabilite.
Pentru a crea efecte suplimentare, putei utiliza comanda Editare > Estompare.
Consultai i
Efectele filtrului Amestec i Estompare la pagina 417
Blocarea suprafeelor
Prin nghearea suprafeelor imaginii previzualizate, protejai acele suprafee mpotriva modificrilor. Suprafeele
ngheate sunt acoperite cu o masc pe care o pictai utiliznd instrumentul ngheare masc
. De asemenea, pentru
a nghea suprafee, putei utiliza o masc existent, o selecie sau o transparen. Putei vizualiza masca n
previzualizarea imaginii pentru a v ajuta n aplicarea deformrilor.
Putei utiliza meniurile pop-up ale pictogramelor din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog Lichefiere pentru a
selecta modul de funcionare a imaginii blocate, mascate sau previzualizate.
Utilizarea instrumentului ngheare masc Selectai instrumentul ngheare masc
Utilizarea unei selecii, a unei mti sau a unui canal de transparen Selectai Selectare, Masc strat, Transparen
sau Masc rapid din meniul pop-up al oricrei din cele cinci opiuni din suprafaa Opiuni masc a casetei de dialog.
Blocarea tuturor suprafeelor eliberate Facei clic pe butonul Mascare global din suprafaa Opiuni masc a casetei
de dialog.
Invertirea suprafeelor eliberate i blocate Facei clic pe Invertire global din suprafaa Opiuni masc a casetei de
dialog.
Afiarea sau ascunderea suprafeelor blocate Selectai sau deselectai Afiare masc din suprafaa Vizualizare opiuni
a casetei de dialog.
Modificarea culorii suprafeelor blocate Selectai o culoare din meniul pop-up Culoare masc din suprafaa
Afieaz masca din imaginea iniial, pentru a putea efectua adugri la selecie cu ajutorul
instrumentului ngheare masc. Adaug pixeli selectai din canal la suprafaa blocat curent.
Adugare la selecie
Eliberarea suprafeelor
Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a elibera toate suprafeele blocate, facei clic pe butonul Niciunul din suprafaa Opiuni masc a casetei de
dialog.
Pentru a inverti toate suprafeele blocate i eliberate, facei clic pe Invertire global din suprafaa Opiuni masc a
casetei de dialog.
Reconstruirea deformrilor
Dup ce deformai imaginea previzualizat, putei utiliza o varietate de controale i moduri de reconstruire pentru a
anula sau a reefectua modificrile n moduri noi. Reconstruirile pot fi aplicate n dou moduri. Putei aplica o
reconstruire asupra ntregii imagini, netezind deformarea din suprafeele neblocate sau putei utiliza instrumentul de
reconstruire pentru a reconstrui anumite suprafee. Dac dorii s mpiedicai reconstruirea suprafeelor deformate,
putei utiliza instrumentul ngheare masc.
de reconstruire de mai multe ori pentru a obine un aspect mai puin deformat.
pensulei. Apsai Shift i facei clic pentru efectuarea unei reconstruiri n linie dreapt ntre punctul curent i
punctul pe care ai fcut clic anterior.
Moduri de reconstruire
Putei selecta unul dintre urmtoarele moduri de reconstruire:
Rigid Menine unghiurile din dreapta n grila de pixeli (afiat de fileu) la muchiile dintre suprafeele blocate i
neblocate, producnd uneori vagi discontinuiti la muchii. Sunt restaurate suprafeele neblocate pentru a aproxima
aspectul iniial. (Pentru a restaura aspectul iniial, utilizai modul de reconstruire Revenire).
Propagare Acioneaz ca un cmp magnetic slab. La muchiile dintre suprafeele blocate i neblocate, suprafeele neblocate
preiau deformrile suprafeelor blocate. Pe msur ce distana fa de suprafeele blocate crete, deformrile scad.
Netezire Propag deformrile din suprafeele blocate n suprafeele neblocate cu deformri netede continue.
Continuitate Produce efecte similare netezirii, cu o continuitate i mai mare ntre deformrile din suprafeele blocate
i neblocate.
Revenire Scaleaz n spate deformrile uniform fr niciun fel de netezire.
reconstruirii. Putei utiliza Dislocare pentru a deplasa integral sau parial imaginea previzualizat n alt loc. Dac facei
clic i v deplasai gradat n spiral de la punctul de pornire, dizlocai sau deplasai o poriune a imaginii n suprafaa
peste care ai trecut.
Amplitwist Reconstruiete suprafeele neblocate pentru a se potrivi cu dislocarea, rotaia i scalarea global existente
n punctul de pornire.
Rafinare Reconstruiete suprafeele neblocate pentru a se potrivi cu toate deformrile existente n punctul de pornire,
Lucrul cu fileurile
Utilizarea unui fileu v ajut s vizualizai i s pstrai o eviden a deformrilor. Putei selecta dimensiunea i
culoarea unui fileu, putei salva fileul dintr-o imagine i l putei aplica n alte imagini.
Pentru a aduga un fileu, selectai Afiare fileu din suprafaa Opiuni vizualizare a casetei de dialog i selectai o
dimensiune i o culoare pentru fileu.
Pentru a afia un fileu, selectai Afiare fileu. Cnd este selectat opiunea Afiare fileu, putei afia sau ascunde
previzualizarea imaginii. Selectai Afiare imagine din suprafaa Vizualizare opiuni a casetei de dialog pentru a
afia previzualizarea imaginii; deselectai Afiare imagine pentru a vizualiza numai fileul.
Pentru a salva un fileu de deformare, facei clic pe Salvare fileu dup deformarea previzualizrii imaginii.
Introducei numele i locaia pentru fiierul fileu i facei clic pe Salvare.
Pentru a aplica un fileu de deformare, facei clic pe ncrcare fileu, selectai fiierul fileu pe care dorii s l aplicai
i facei clic pe Deschidere. Dac imaginea i fileul de deformare nu sunt de aceeai dimensiune, fileul este scalat
pentru a se potrivi cu imaginea.
Utilizarea fundalurilor
Putei selecta numai afiarea stratului activ din previzualizarea imaginii sau putei afia straturi suplimentare n
previzualizarea imaginii sub form de fundal. Utiliznd Opiuni mod, putei poziiona fundalul n faa sau n spatele
stratului activ pentru a pstra evidena modificrilor efectuate sau pentru a alinia deformarea cu o alt deformare
efectuat n alt strat.
Important: Numai stratul activ este deformat, chiar dac celelalte straturi sunt afiate.
Afiarea fundalului Selectai Afiare fundal i apoi selectai o opiune din meniul pop-up Utilizare. Dac utilizai Toate
straturile, modificrile efectuate n stratul int curent nu sunt reflectate n stratul de fundal. Specificai o opacitate de
acoperire pentru a schimba amestecarea ntre stratul int i fundal. Modul stabilete modul de combinare a fundalului
i a stratului int n vederea previzualizrii. Selectai o opiune din meniul pop-up Mod.
Ascunderea fundalului Deselectai Afiare fundal din suprafaa Opiuni vizualizare a casetei de dialog.
Punctul de fug
Despre punctul de fug
Punctul de fug simplific editarea corect a perspectivei din imaginile care conin planuri de perspectiv, cum ar fi
laturile unei cldiri, pereii, podelele sau orice obiect dreptunghiular. n Punct de fug, specificai planurile dintr-o
imagine i apoi aplicai editrile, cum ar fi pictarea, clonarea, copierea sau lipirea i transformarea. Toate editrile
corespund perspectivei planului n care lucrai. Cnd retuai, adugai sau eliminai coninut dintr-o imagine,
rezultatele sunt mai realiste, deoarece editrile sunt orientate corespunztor i scalate la planurile perspectivei. Dup
ce terminai de utilizat instrumentul Punct de fug, putei continua editarea imaginii n Photoshop. Pentru a pstra
informaiile despre planul perspectivei ntr-o imagine, salvai documentul n format PSD, TIFF sau JPEG.
Utilizatorii Photoshop Extended pot msura i obiectele dintr-o imagine i pot exporta informaiile 3D i msurtorile
n formate DXF i 3DS pentru a fi utilizate n aplicaii 3D.
Pentru un clip video referitor la punctul de fug, vizitai www.adobe.com/go/vid0019_ro.
Consultai i
Clip video despre utilizarea punctului de fug
Dac facei dublu clic pe instrumentul Cadru de selecie ntr-un plan, este selectat ntregul plan.
Picteaz cu un eantion al imaginii. Spre deosebire de instrumentul Clonare, instrumentul
tampil din Punct de fug nu poate clona elemente din alt imagine. Consultai i Pictarea cu pixeli eantionai n
Punctul de fug la pagina 257 i Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 212.
Instrument tampil
Instrumentul Pensul
Instrumentul Transformare
Instrumentul Pipet
Instrumentul Msurare
Instrument Zoom
din caseta de dialog Punct de fug i facei clic sau tragei n previzualizarea
imaginii pentru apropiere; meninei apsate tastele Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic sau tragei
pentru deprtare.
Specificai un nivel de mrire n caseta de text Zoom din partea inferioar a casetei de dialog.
Facei clic pe butonul cu semnul Plus (+) sau pe cel cu semnul Minus (-) pentru a mri sau micora.
Pentru a focaliza temporar previzualizarea imaginii, meninei apsat tasta x. Aceast opiune este extrem de
util pentru plasarea nodurilor colurilor la definirea unui plan i pentru lucrul cu detalii.
Selectai instrumentul Mn din caseta de dialog Punct de fug i tragei de imaginea din previzualizare.
Meninei apsat bara de spaiu avnd selectat orice instrument i tragei de imaginea din previzualizare.
nainte de a selecta comanda Punct de fug, efectuai oricare din urmtoarele operaii:
Pentru a plasa rezultatele activitii n Punct de fug ntr-un strat separat, creai mai nti un strat nou nainte de a
selecta comanda Punct de fug. Plasarea rezultatelor din Punct de fug ntr-un alt strat pstreaz imaginea iniial
i putei utiliza controlul opacitii stratului, stilurile i modurile de amestecare.
Dac intenionai s clonai coninutul n imaginea dvs. dincolo de limitele dimensiunii curente a imaginii, mrii
dimensiunea canavalei pentru ncadrarea coninutului suplimentar. Consultai i Modificarea dimensiunii
canavalei la pagina 210
Dac intenionai s lipii un element din stocarea temporar Photoshop n Punct de fug, copiai elementul nainte
de a selecta comanda Punct de fug. Elementul copiat poate proveni din alt document Photoshop. n cazul n care
copiai text, selectai integral stratul cu text i apoi copiai-l n stocarea temporar.
Pentru a limita rezultatele din Punct de fug la anumite suprafee din imaginea dvs., efectuai o selecie sau adugai
o masc n imaginea dvs. nainte de a selecta comanda Punct de fug. Consultai i Selectarea cu instrumentele
cadru de selecie la pagina 266 i Despre mti i canale alfa la pagina 289.
Pentru a copia ceva n perspectiv dintr-un document Photoshop n altul, copiai mai nti elementul ntr-un
document n timp ce v aflai n Punct de fug. Cnd copiai elementul n alt document n timp ce v aflai n Punct
de fug, este pstrat perspectiva elementului.
2. Selectai Filtru > Punct de fug.
3. Definii cele patru noduri din coluri ale suprafeei planului.
Definirea celor patru noduri din coluri cu ajutorul instrumentului Creare plan
Pentru a detaa planuri suplimentare, utilizai instrumentul Creare plan i apsai Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i tragei de un nod al muchiei.
Apsai pe Ctrl (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de un nod pentru a detaa un plan.
Pentru informaii suplimentare, consultai Definirea i ajustarea planurilor perspectivei din Punctul de fug la
pagina 249.
4. Editai imaginea.
Efectuai o selecie. Odat trasat, o selecie poate fi clonat, deplasat, rotit, scalat, umplut sau transformat.
Pentru informaii detaliate, consultai Despre seleciile din Punct de fug la pagina 251.
Lipii un element din stocarea temporar. Elementul lipit se transform nselecie flotant, care se pliaz pe
perspectiva oricrui plan n care este deplasat. Pentru informaii detaliate, consultai i Lipirea unui element n
Punctul de fug la pagina 255.
Pictai cu pixeli color sau eantionai. Pentru informaii detaliate, consultai Pictarea cu culoare n Punctul de
fug la pagina 256 sau Pictarea cu pixeli eantionai n Punctul de fug la pagina 257.
Scalai, rotii, transformai simetric, modificai sau deplasai o selecie flotant. Pentru informaii detaliate,
consultai Despre seleciile din Punct de fug la pagina 251.
Msurai un element dintr-un plan. Msurtorile pot fi randate n Photoshop, selectnd Randare msurtori n
Photoshop din meniul Punct de fug. Pentru informaii detaliate, consultai Msurarea n Punctul de fug la
pagina 258.
5. (Numai Photoshop Extended) Exportai informaii 3D i msurtori n format DXF sau 3DS.
Texturile sunt exportate i n format 3DS. Pentru informaii detaliate, consultai Exportul msurtorilor, al texturilor
i al informaiilor 3D la pagina 259.
6. Facei clic pe OK.
Grilele pot fi randate n Photoshop, selectnd Randare grile n Photoshop din meniul Punct de fug nainte de a face
clic pe OK. Pentru informaii detaliate, consultai Randarea grilelor n Photoshop la pagina 260.
Consultai i
Taste pentru utilizarea Punctului de fug la pagina 703
Consultai i
Msurarea n Punctul de fug la pagina 258
Trgnd de un nod din col, mrii dimensiunea unui plan pentru a corespunde editrilor efectuate
Caseta de ncadrare i grila unui plan al perspectivei sunt de obicei albastre. Dac sunt probleme cu plasarea nodurilor
din coluri, planul este nevalid, iar caseta de ncadrare i grila au culoarea roie sau galben. Cnd planul este nevalid,
deplasai nodurile din coluri pn cnd caseta de ncadrare i grila devin albastre.
Dac avei planuri suprapuse, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pentru a parcurge
planurile suprapuse.
2
1
Planuri suprapuse
(Mac OS), tragei de un nod al unei casete de ncadrare a unui plan existent (nu de un nod din col).
Noul plan este detaat la un unghi de 90 fa de planul iniial.
Not: Dac un plan nou creat nu se aliniaz corect cu imaginea, selectai instrumentul Editare plan i deplasai un nod
din col pentru ajustarea planului. Cnd ajustai un plan, sunt afectate toate planurile conectate.
Detaarea mai multor planuri menine planurile corelate astfel nct editrile dvs. s fie scalate i orientate n perspectiva corect.
2 (Opional) Efectuai una din urmtoarele aciuni pentru a schimba unghiul noului plan detaat:
Selectnd unul din instrumentele Editare plan sau Creare plan, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei nodul central pe partea opus axei de rotaie.
Not: Odat ce ai creat un nou plan (fiu) de la un plan existent (printe), nu mai putei ajusta unghiul planului printe.
Trebuie s v asigurai c grila i caseta de ncadrare se aliniaz exact cu elementele geometrice sau cu o suprafa plan
din imagine.
Rou Indic un plan nevalid. n Punct de fug nu se poate calcula proporia dimensiunilor planului. Nu vei putea
detaa un plan perpendicular dintr-un plan rou nevalid. Dei este posibil efectuarea editrilor ntr-un plan rou
(nevalid), rezultatele nu vor fi orientate corespunztor.
Galben Indic un plan nevalid. Nu pot fi rezolvate toate punctele de fug ale planului. Dei este posibil detaarea unui
plan perpendicular sau efectuarea editrilor ntr-un plan galben nevalid, rezultatele nu vor fi orientate corespunztor.
Not: Seleciile sunt afiate temporar cnd sunt redimensionate sau repoziionate, chiar dac este activat opiunea
Afiare muchii.
Dac utilizai instrumentul Cadru de selecie n Punct de fug, trasai o selecie n cadrul unui plan al perspectivei. Dac
trasai o selecie care se ntinde pe mai multe planuri, aceasta se mpacheteaz pentru a se plia pe perspectiva fiecrui
plan.
Odat trasat selecia, o putei deplasa oriunde n imagine i putei pstra perspectiva stabilit de plan. Dac imaginea
dvs. are mai multe planuri, selecia se pliaz pe perspectiva planului prin care este deplasat.
De asemenea, Punctul de fug v permite s clonai pixelii imaginilor dintr-o selecie pe msur ce se deplaseaz ntro imagine. n Punct de fug, o selecie care conine pixeli ai imaginii care pot fi deplasai oriunde n imagine se numete
selecie flotant. Dei nu se afl pe un strat separat, pixelii dintr-o selecie flotant creeaz impresia c se afl pe un strat
separat care plutete deasupra imaginii principale. Cnd este activ, o selecie flotant poate fi deplasat, rotit sau
scalat.
Not: Cnd lipii un element n Punct de fug, pixelii lipii se afl ntr-o selecie flotant.
Dac facei clic n afara seleciei flotante, aceasta se deselecteaz. Odat deselectat, coninutul seleciei flotante este lipit
n imagine, nlocuind pixelii care erau situai sub aceasta. La rndul su, clonarea unei copii a seleciei flotante
deselecteaz originalul.
n Punct de fug exist alte opiuni de deplasare pentru selecii. Putei umple selecia cu pixeli din suprafaa n care este
deplasat cursorul.
Consultai i
Umplerea seleciilor cu alt suprafa a unei imagini la pagina 254
Copierea seleciilor n Punct de fug la pagina 255
Definirea i ajustarea planurilor perspectivei din Punctul de fug la pagina 249
efectua selecia:
Contur progresiv Specific gradul de aplicare a efectului de neclaritate pe muchiile seleciei.
Opacitate Specificai aceast valoare, dac intenionai s utilizai selecia pentru a deplasa coninutul imaginii.
Aceast opiune stabilete ct de mult pixelii deplasai obtureaz sau dezvluie imaginea de dedesubt.
Meniu Corecie Selectai un mod de amestecare dac intenionai s utilizai o selecie pentru a deplasa coninutul
imaginii. Aceast opiune stabilete modul de amestecare a pixelilor deplasai cu imaginea nconjurtoare:
Selectai Dezactivare pentru ca selecia s nu se amestece cu culorile, umbrele i texturile pixelilor nconjurtori.
Selectai Luminan pentru a amesteca selecia cu iluminarea pixelilor nconjurtori.
Selectai Activare pentru a amesteca selecia cu culoarea, iluminarea i umbrirea pixelilor nconjurtori.
3 Tragei de instrument ntr-un plan. Putei efectua o selecie care se ntinde pe mai multe planuri. Meninei apsat
Not: Pentru a selecta integral un plan, facei dublu clic pe instrumentul Cadru de selecie din plan.
planului perspectivei.
Pentru a deplasa o selecie flotant, selectai instrumentul Cadru de selecie sau Transformare, facei clic n
interiorul seleciei i tragei.
Pentru a roti o selecie flotant, selectai instrumentul Transformare i deplasai cursorul lng un nod. Cnd
cursorul se transform ntr-o sgeat dubl curbat, tragei pentru a roti selecia. De asemenea, putei selecta
opiunea Transformare simetric pentru a transforma orizontal selecia de-a lungul axei verticale a planului sau
selectai opiunea Transformare vertical pentru a transforma selecia vertical de-a lungul axei orizontale a
planului.
Pentru a scala o selecie flotant, asigurai-v c aceasta se afl ntr-un plan al perspectivei. Selectai instrumentul
Transformare i deplasai cursorul n partea de sus a unui nod. Cnd cursorul se transform ntr-o sgeat dubl
dreapt, tragei pentru a scala selecia. Apsai tasta Shift pentru a restrnge proporiile dimensiunilor la scalare.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a efectua scalarea din centru.
selecia.
3
Apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei cursorul din interiorul seleciei n suprafaa imaginii cu
care dorii s umplei selecia.
Selectai Surs din meniul Mod deplasare i tragei cursorul din interiorul seleciei n suprafaa imaginii cu care
dorii s umplei selecia.
Selecia umplut devine selecie flotant care poate fi scalat, rotit, deplasat sau clonat, utiliznd instrumentul
Transformare sau deplasat sau clonat, utiliznd instrumentul Cadru de selecie.
Apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei cu mouse-ul o selecie
A. Selecie iniial B. Deplasarea seleciei n imaginea surs C. Imaginea surs umple selecia iniial
Consultai i
Despre seleciile din Punct de fug la pagina 251
Facei clic n afara seleciei flotante, pentru a o deselecta. Coninutul seleciei flotante este lipit n imagine, nlocuind
pixelii care erau situai sub aceasta.
Facei clic n selecia flotant cu instrumentul Cadru de selecie sau Transformare i apsai Alt (Windows) sau
Option (Mac OS) i tragei pentru a realiza alt copie. Odat copiat, selecia flotant iniial este deselectat i
nlocuiete pixelii care se aflau sub aceasta.
Dac apsai Control+Shift+T (Windows) sau Command+Shift+T (Mac OS), este duplicat ultima deplasare de
duplicare. Aceasta este o modalitate simpl de a clona coninutul de mai multe ori.
Consultai i
Despre seleciile din Punct de fug la pagina 251
Pentru simplificare, este recomandat s creai planuri de perspectiv dintr-o sesiune anterioar Punct de fug.
1 Copierea unui element n stocarea temporar Elementul copiat poate proveni din acelai document sau din alt
Elementul lipit este acum selecie flotant n colul din stnga sus al imaginii din previzualizare. n mod prestabilit, este
selectat instrumentul Cadru de selecie.
6 Utilizai instrumentul Cadru de selecie pentru a trage imaginea lipit ntr-un plan.
Selectai instrumentul Pipet i facei clic pe o culoare din imaginea din previzualizare.
Pentru a selecta o culoare, facei clic pe caseta Culoare pensul pentru a deschide caseta de dialog Alegere culoare.
3 n suprafaa de opiuni pentru instrumente, setai valori pentru Diametru (dimensiune pensul), Soliditate
(cantitatea de antialias de pe pensul) i Opacitate (gradul n care pictarea obtureaz sau dezvluie imaginea de sub
aceasta).
4 Selectai un mod de corecie:
Pentru a picta fr amestecarea cu culoare, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Dezactivare.
Pentru a picta i a amesteca tuele cu luminarea pixelilor nconjurtori n timpul reinerii culorii selectate, selectai
Luminan.
Pentru a picta cu amestecarea cu culori, luminare i umbrirea pixelilor nconjurtori, selectai Activare.
5 (Opional) Specificai opiunile de utilizare a picturii:
Pentru a picta automat i continuu respectnd perspectiva de la un plan la altul, deschidei meniul Punct de fug i
selectai Operaii pe mai multe straturi permise. Dezactivarea acestei opiuni v permite s pictai simultan n
perspectiva unui plan. Pentru a comuta perspectiva, trebuie s v oprii i apoi s ncepei s pictai n alt plan.
Pentru a limita pictarea numai la stratul activ, deschidei meniul Punct de fug i selectai Tiere operaii la muchii
suprafa. Dezactivarea acestei opiuni v permite s pictai n perspectiv, depind limitele planului activ.
6 Tragei cu mouse-ul n imagine pentru a picta. Cnd pictai ntr-un plan, dimensiunea i forma pensulei sunt
scalate i orientate pentru a corespunde perspectivei planului. Apsai Shift i tragei pentru a limita conturul la o
linie dreapt care respect perspectiva planului. De asemenea, putei face clic pe un punct cu instrumentul Pensul,
apoi Shift-clic pe alt punct pentru a picta o linie dreapt n perspectiv.
Instrumentul Pensul respect seleciile cadrului de selecie i poate fi utilizat pentru a picta o linie puternic de-a
lungul seleciei muchiei. De exemplu, dac selectai integral un plan, putei picta o linie de-a lungul perimetrului
planului.
2 n suprafaa de opiuni pentru instrumente, setai valori pentru Diametru (dimensiune pensul), Soliditate
(cantitatea de antialias de pe pensul) i Opacitate (gradul n care pictarea obtureaz sau dezvluie imaginea de sub
aceasta).
3 Selectai un mod de amestecare din meniul Corecie:
Pentru a mpiedica amestecarea contururilor cu culori, umbre i texturi ale pixelilor nconjurtori, selectai
Dezactivare.
Selectai Aliniat pentru a eantiona pixelii continuu, fr a pierde punctul de eantionare curent chiar dac eliberai
butonul mouse-ului.
Deselectai Aliniat pentru a continua s utilizai pixelii eantionai din punctul de eantionare iniial de fiecare dat
cnd ntrerupei i reluai pictura.
5 (Opional) Specificai opiunile de utilizare a picturii:
Pentru a picta continuu dintr-un un plan n altul, deschidei meniul Punct de fug i selectai Operaii pe mai multe
straturi permise.
Pentru a limita pictarea numai la stratul activ, deschidei meniul Punct de fug i selectai Tiere operaii la muchii
suprafa.
6 Deplasai cursorul ntr-un plan i apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pentru a seta punctul
de eantionare.
7 Tragei peste acea parte din imagine n care dorii s pictai. Meninei apsat tasta Shift pentru a trage o linie
dreapt care respect perspectiva planului. De asemenea, putei face clic pe un punct cu instrumentul tampil i
apoi Shift-clic pe alt punct pentru a picta o linie dreapt n perspectiv.
Consultai i
Taste pentru utilizarea Punctului de fug la pagina 703
dintr-un plan.
Este recomandat s efectuai msurtoarea iniial asupra unui obiect a crui dimensiune o tii.
Not: Dup ce ai nceput crearea unei msurtori dintr-un plan, este posibil s continuai trasarea msurtori i dincolo
de limitele acestuia.
2 Avnd o msurtoare selectat, introducei o valoare pentru Lungime pentru a-i seta lungimea msurat.
3 (Opional) Trasai msurtorile suplimentare.
Dac dorii ca dimensiunea grilei s fie independent de valoarea pentru Lungime asignat msurtorii iniiale,
asigurai-v c este deselectat opiunea Legare msurtori la gril. Aceasta este setarea prestabilit.
Dac dorii ca dimensiunea grilei s fie ajustat la valoarea pentru Lungime asignat msurtorii iniiale, selectai
Legare msurtori la gril.
Msurtorile Punct de fug dintr-o imagine sunt pstrate i dup nchiderea casetei de dialog. Acestea sunt afiate la
urmtoarea lansare a Punctului de fug.
Pentru a modifica lungimea unei msurtori fr a-i modifica orientarea, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac
OS) i tragei de un punct final.
Pentru a modifica orientarea unei msurtori fr a-i modifica lungimea, apsai Shift i tragei de un punct final.
Comanda Randare msurtori n Photoshop trebuie selectat pentru fiecare sesiune Punct de fug.
Creai un strat nou pentru rezultatele Punct de fug, dac intenionai s randai msurtorile n Photoshop.
Msurtorile sunt pstrate pe un strat separat fa de imaginea principal.
2 n caseta de dialog Export DXF sau Export 3DS, selectai o locaie pentru fiierul salvat i facei clic pe Salvare.
Comanda Randare grile n Photoshop trebuie selectat pentru fiecare sesiune Punct de fug.
Creai un strat nou pentru rezultatele Punct de fug, dac intenionai s randai grilele n Photoshop. Grilele sunt
pstrate pe un strat separat fa de imaginea principal.
Pentru a crea compoziii Photomerge, selectai Fiier > Automat > Photomerge, apoi selectai fiierele surs i
specificai opiunile de machetare i amestecare. Paleta de opiuni depinde de modul n care a fost fotografiat
panorama. De exemplu, dac ai preluat imagini pentru o panoram de 360 de grade, este recomandat opiunea
Machet sferic. Aceast opiune lipete imaginile i le trasform ca i cnd ar fi mapate pe interiorul unei sfere, ceea
ce simuleaz experiena vizionrii unei panorame de 360 de grade.
Pentru un clip video referitor la Photomerge, vizitai www.adobe.com/go/vid0013_ro.
Pentru un clip video despre editarea i fuzionarea imaginilor din Lightroom, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4121_ps.
imaginile nu trebuie s se suprapun prea mult. Dac imaginile se suprapun cu 70% sau mai mult, este posibil ca
Photomerge s nu poat mesteca imaginile. ncercai s procedai astfel nct fotografiile individuale s se disting
unele de altele.
Utilizai o distan focal Dac utilizai un obiectiv cu zoom, nu modificai distana focal (zoom de apropiere sau de
Not: Photoshop CS4 accept coreciile pentru ochi de pete la crearea de panorame pentru imaginile luate cu obiective
n ochi de pete. Utilizai opiunea Auto n acest caz.
Meninei aceeai expunere Evitai s utilizai bliul n anumite fotografii i utilizai-l n altele. Funciile de amestecare
din Photomerge faciliteaz uniformizarea expunerilor diferite, dar diferenele extreme fac alinierea dificil. Anumite
camere digitale i modific automat setrile de expunere pe msur ce realizai fotografiile, aadar este posibil s avei
nevoie s verificai setrile camerei pentru a v asigura c toate imaginile au aceeai expunere.
Pentru a selecta fiiere imagine sau un dosar cu imagini, facei clic pe butonul Parcurgere i navigai ctre fiiere
sau dosar.
Pentru a utiliza imaginile deschise curent n Photoshop, facei clic pe Adugare fiiere deschise.
Pentru a elimina imagini din lista Fiier surs, selectai fiierul i facei clic pe butonul Eliminare.
4 Selectai o opiune de machetare:
Auto Photoshop analizeaz imaginile surs i le aplic macheta Perspectiv, Cilindric sau Sferic, n funcie de cea care
mijloc) ca imagine de referin. Celelalte imagini sunt transformate apoi (repoziionate, ntinse sau nclinate, dac este
necesar), astfel nct coninutul suprapus pe straturi este asociat.
Cilindric Reduce distorsiunea de tip papion care poate surveni cu macheta Perspectiv, prin afiarea imaginilor
individuale ca un cilindru nedesfurat. Totui, coninutul suprapus peste fiiere este asociat. Imaginea de referin
este plasat la centru. Plasarea n centru a imaginii de referin este cea mai recomandat pentru panoramele late.
Sferic Aliniaz i transform imaginile ca i cum ar fi utilizate pentru maparea interiorului unei sfere. Dac ai luat o
serie de imagini care acoper 360 de grade, utilizai aceast opiune pentru panoramele de 360 de grade. Putei utiliza
opiunea Sferic i pentru a produce rezultate panoramice deosebite cu alte seturi de fiiere.
Colaj Aliniaz straturile i potrivete coninutul suprapus, transformnd (rotire sau scalare) orice tip de straturi surs.
Repoziionare Aliniaz straturile i asociaz coninutul suprapus, dar nu transform (ntinde sau nclin) niciunul
dintre straturile surs.
borduri pentru a se potrivi cromatic cu imaginile. Cu opiunea Amestecare imagini mpreun dezactivat, este
efectuat o simpl amestecare rectangular. Aceast soluie este de preferat dac intenionai s retuai manual mtile
de amestecare.
nlturare vignet ndeprteaz i efectueaz o compensare a expunerii n imaginile cu margini ntunecate din cauza
unor defecte ale obiectivului sau a unei umbriri neadecvate a acestuia.
Corectare deformare geometric Compenseaz deformarea de tip cilindru, pern sau ochi de pete.
Photoshop creeaz o imagine cu multe straturi din imaginile surs, adugnd mti de strat dup cum este necesar
pentru a crea o amestecare optim unde imaginile se suprapun. Putei edita mtile de strat sau putei aduga straturi
de ajustare pentru a optimiza diferitele zone ale panoramei.
Pentru un clip video despre utilizarea opiunilor Aliniere automat i Amestecare automat pentru a crea panorame
i a mri adncimea cmpului i despre utilizarea scalrii n funcie de coninut, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4120_ro.
Consultai i
Crearea formelor 3D la pagina 633
Photoshop utilizeaz metadatele lentilelor pentru a detecta automat dac ai fotografiat cu lentile ochi de pete. n cazul
n care sunt detectate lentile ochi de pete, opiunea Corecie deformare geometric este selectat automat.
6 Facei clic pe OK.
7 Selectai Editare > Amestecare automat straturi.
8 n caseta de dialog Amestecare automat straturi, selectai Panoram pentru Metod de amestec, selectai opiunea
Nu includei imagini care acoper partea superioar (zenit) sau inferioar (nadir) a scenei. Vei aduga aceste imagini
ulterior.
3 Selectai Sferic pentru Machet.
Dac ai fotografiat cu lentile ochi de pete, este recomandat s selectai Automat pentru Machet i s selectai, de
asemenea, opiunea Corecie deformare geometric.
4 (Opional) Selectai Eliminare vignete sau Deformare geometric pentru Corecie lentile.
5 Facei clic pe OK.
Pot fi pixeli transpareni pe marginile imaginii panoramice. Acetia pot mpiedica mpachetarea corect a panoramei
finale de 360 de grade. Putei decupa pixelii sau putei utiliza filtrul Decalaj pentru a identifica i elimina pixelii.
6 Selectai 3D > Form nou din strat > Panoram sferic.
7 (Opional) Adugai manual imaginile superioare i inferioare n sfer. De asemenea, putei picta orice pixeli
265
Efectuarea seleciilor
Despre selectarea pixelilor
Oselecie izoleaz una sau mai multe pri din imagine. Selectnd anumite zone, putei edita i aplica efecte i filtre unor
poriuni din imagine, n acelai timp lsnd intacte zonele neselectate.
Photoshop furnizeaz seturi separate de instrumente pentru a efectua selecii de raster i de date vectoriale. De
exemplu, pentru a selecta pixeli, putei utiliza instrumentele pentru cadrul de selecie sau instrumentele pentru lasou.
Putei utiliza comenzile din meniul Selectare pentru a selecta toi pixelii, pentru a deselecta sau a reselecta.
Pentru a selecta date vectoriale, putei utiliza instrumentele Peni sau Form, care realizeaz contururi vectoriale
precise denumite trasee. Putei converti traseele n selecii sau seleciile n trasee.
Seleciile pot fi copiate, deplasate i lipite sau salvate i stocate ntr-un canal alfa. Canalele alfa stocheaz seleciile sub
form de imagini n tonuri de gri denumite mti. O masc este asemeni opusului unei selecii: acoper partea
neselectat a imaginii i o protejeaz de orice editare sau manipulare pe care o aplicai. Putei converti la loc ntr-o
selecie o masc stocat, ncrcnd canalul alfa ntr-o imagine.
Not: Pentru a selecta o anumit culoare sau un interval de culori dintr-o imagine ntreag sau dintr-o zon selectat,
putei utiliza comanda Gam culoare.
Consultai i
Despre mti i canale alfa la pagina 289
Crearea i editarea mtilor de canale alfa la pagina 294
Convertirea traseelor n chenare de selecie la pagina 409
Galeria instrumentelor de selecie la pagina 20
Deselectarea seleciilor
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Shift).
Cadru de selecie eliptic
Cadru de selecie rnd unic
Efectueaz o selecie eliptic (sau rotund, dac este utilizat cu tasta Shift).
sau coloan unic
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
3 Specificai o setare de contur progresiv din bara de opiuni. Dezactivai antialiasul pentru instrumentul Cadru de
eliptic:
Normal Determin proporiile cadrului de selecie prin tragere.
Proporie fix Seteaz o proporie nlime-lime. Introducei valori (valorile cu zecimale sunt permise) pentru
proporia dimensiunilor. De exemplu, pentru a trasa un cadru de selecie dublu n lime fa de nlime, introducei
2 pentru lime i 1 pentru nlime.
Dimensiune fix Specific valorile setate pentru nlimea i limea cadrului de selecie. Introducei valorile pixelilor
sub form de numere ntregi.
n afar de pixeli (px), putei utiliza i uniti concrete, ca inci (in) sau centimetri (cm) pentru valorile nlimii i
limii.
5 Pentru alinierea seleciei la ghidaje, o gril, felii sau limitele documentului, efectuai una din urmtoarele aciuni
Selectai Vizualizare > Ajustare sau Vizualizare > Toleran ajustare i alegei o comand din submeniu. Selecia
cadrului de selecie poate fi ajustat la o limit a documentului sau la o varietate de Bonusuri Photoshop, controlate
n submeniul Toleran ajustare.
Cu ajutorul instrumentului Cadru de selecie dreptunghiular sau Cadru de selecie eliptic, tragei cu mouse-ul peste
suprafaa pe care dorii s o selectai.
inei apsat tasta Shift n timp ce tragei pentru a constrnge cadrul de selecie la un ptrat sau cerc (eliberai
butonul mouse-ului nainte de a elibera tasta Shift, pentru a pstra neschimbat forma seleciei).
Pentru a trage un cadru de selecie din centrul su, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) dup
ce ai nceput s tragei.
Tragerea unui cadru de selecie din colul unei imagini (stnga) i din centrul unei imagini (dreapta), apsnd tasta Alt/Option n timp ce
tragei
Cu ajutorul instrumentului Cadru de selecie rnd unic sau coloan unic, facei clic lng zona pe care dorii s-o
selectai, apoi tragei cadrul de selecie pn la locaia exact. Dac nu este vizibil niciun cadru de selecie, mrii
vizualizarea imaginii.
Pentru a repoziiona un cadru de selecie dreptunghiular sau eliptic, mai nti tragei cu mouse-ul pentru a crea
chenarul seleciei, fr s apsai butonul mouse-ului. Apoi inei apsat tasta Space i continuai s tragei.
Eliberai tasta Space, dar pstrai butonul mouse-ului neapsat, dac trebuie s ajustai n continuare chenarul seleciei.
i selectai opiuni.
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
4 (Opional) Setai contur progresiv i antialias n bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la
pagina 278.
5 Pentru a desena un chenar de selecie cu muchii drepte cnd nu sunt selectai ali pixeli, apsai tasta Alt (Windows)
sau Option (Mac OS) i facei clic la nceputul i la captul segmentelor. Putei comuta ntre desenarea cu mna i
segmentele cu muchii drepte.
6 Pentru a terge segmente desenate recent, inei apsat tasta tergere pn tergei punctele de fixare pentru
segmentul dorit.
7 Pentru a nchide chenarul seleciei, eliberai mouse-ul fr s apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS).
8 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe
diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.
i selectai opiuni.
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
3 (Opional) Setai contur progresiv i antialias n bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la
pagina 278.
4 Facei clic n imagine pentru a seta punctul de pornire.
5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a desena un segment drept, poziionai cursorul unde dorii s se termine primul segment drept i facei clic.
Continuai s facei clic pentru a seta capetele segmentelor urmtoare.
Pentru a desena o linie dreapt la un multiplu de 45, inei apsat tasta Shift n timp ce v mutai pentru a face clic
pe urmtorul segment.
Pentru a desena de mn un segment, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei. Cnd ai
terminat, eliberai tasta Alt sau Option i butonul mouse-ului.
Poziionai cursorul instrumentului Lasou poligonal pe punctul de pornire (este afiat un cerc nchis lng cursor)
i facei clic.
n cazul n care cursorul nu este pe punctul de pornire, facei dublu clic pe cursorul instrumentului Lasou poligonal
sau apsai Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS).
7 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe
diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
3 (Opional) Setai contur progresiv i antialias n bara de opiuni. Consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la
pagina 278.
4 Setai una dintre aceste opiuni:
Lime Pentru a specifica o lime de detectare, introducei o valoare n pixeli pentru Lime. Instrumentul Lasou
pentru Contrast. O valoare mai mare detecteaz numai muchiile care contrasteaz puternic cu zonele nvecinate; o
valoare mai mic detecteaz muchiile cu contrast mai mic.
Frecven Pentru a specifica rata cu care lasoul seteaz punctele de fixare, introducei o valoare ntre 0 i 100 pentru
5 Facei clic n imagine pentru a seta primul punct de fixare. Punctele de fixare ancoreaz chenarul seleciei.
6 Pentru a desena de mn un segment, eliberai sau lsai neapsat butonul mouse-ului, apoi mutai cursorul de-a
fixare. Continuai s trasai muchia i adugai puncte de fixare dup cum este necesar.
8 Pentru a comuta temporar la celelalte instrumente lasou, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a activa instrumentul Lasou, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei n timp ce
inei butonul mouse-ului neapsat.
Pentru a activa instrumentul Lasou poligonal, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic.
9 Pentru a terge segmentele desenate i punctele de fixare recente, apsai tasta tergere pn tergei punctele de
Pentru a nchide chenarul cu un segment magnetic de mn, facei dublu clic sau apsai Enter sau Return.
Pentru a nchide chenarul cu un segment drept, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei
dublu clic.
diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.
2 n bara de opiuni, facei clic pe una dintre opiunile de selectare: Nou, Adugare la sau Scdere din.
Creare este opiunea prestabilit, dac nu exist nimic selectat. Dup realizarea seleciei iniiale, opiunea se schimb
automat n Adugare la.
3 Pentru a schimba dimensiunea vrfului pensulei instrumentului Selecie rapid, facei clic pe meniul Pensul din
bara de opiuni i introducei o dimensiune pentru pixel sau tragei de glisorul Diametru. Utilizai opiunile din
meniul pop-up Dimensiune pentru ca dimensiunea vrfului pensulei s devin sensibil la presiunea peniei sau la
rotia stiloului.
Cnd creai o selecie, apsai pe parantez dreapt dreapta (]) pentru a mri dimensiunea vrfului pensulei
instrumentului Selecie rapid; apsai pe parantez stng stnga ([) pentru a micora dimensiunea vrfului
pensulei.
4 Selectai Opiuni Selecie Rapid.
Eantionare global straturi Creeaz o selecie pe baza tuturor straturilor n locul stratului selectat n mod curent.
mbuntire automat Reduce rugozitatea i blocajul din limitele seleciei. Opiunea mbuntire automat
direcioneaz selecia mai departe ctre muchiile imaginii i aplic o parte din rafinamentul muchiilor pe care l putei
aplica manual din dialogul Rafinare muchie cu opiunile Netezire, Contrast i Raz.
Selecia se mrete pe msur ce pictai. Dac actualizarea este lent, continuai s tragei pentru a permite finalizarea
activitii asupra seleciei. Pe msur ce pictai lng muchiile unei forme, suprafaa de selecie se extinde pentru a
urmri contururile muchiei formei.
Dac nu mai tragei i apoi facei clic sau tragei cu mouse-ul ntr-o zon alturat, selecia va continua s creasc
pentru a include suprafaa nou.
Pentru a extrage dintr-o selecie, facei clic pe opiunea din bara de opiuni Scdere din selecie, apoi tragei cu
mouse-ul deasupra seleciei existente.
Pentru a comuta temporar ntre modurile de adugare i scdere, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau
Option (Mac).
Pentru a schimba cursorul instrumentului, selectai Editare > Preferine > Cursoare > Cursoare pictur (Windows)
sau Photoshop > Preferine > Cursoare > Cursoare pictur (Mac OS). Vrf pensul normal afieaz cursorul
standard al instrumentului Selecie Rapid cu semnul plus sau minus care indic modul de selecie.
6 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe
diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.
2 Specificai una dintre opiunile de selecie din bara de opiuni. Cursorul instrumentului Baghet magic se schimb
Opiuni de selecie
A. Nou B. Adugare La C. Scdere din D. Intersectare cu
valoare sczut selecteaz cteva culori foarte similare pixelului pe care facei clic. O valoare mai mare selecteaz o
gam de culori mai larg.
Antialias Creeaz o selecie cu muchii mai netede.
Adiacent Selecteaz numai suprafeele adiacente, utiliznd aceleai culori. n caz contrar, sunt selectai toi pixelii din
ntreaga imagine, utiliznd aceleai culori selectate.
Eantioane pentru toate straturile Selecteaz culori utiliznd date din toate straturile vizibile. n caz contrar,
adiaceni din intervalul de toleran. n caz contrar, sunt selectai toi pixelii din intervalul de toleran.
5 (Opional) Facei clic pe Rafinare muchie pentru a ajusta suplimentar limita seleciei sau a vizualiza selecia pe
diferite fundaluri sau sub form de masc. Consultai Rafinarea muchiilor seleciei la pagina 277.
Putei utiliza i Gam culoare pentru a mbunti o masc strat. Consultai seciunea Schimbarea opacitii mtii
sau rafinarea muchiilor la pagina 345.
2 Alege instrumentul Culori eantionate din meniul Selectare.
De asemenea, putei alege o culoare sau o gam de tonuri din meniul Selectare, dar nu vei putea ajusta selecia.
Opiunea n afara gamei reproductibile funcioneaz numai cu imagini RGB i Lab. (O culoare din afara gamei
reproductibile este o culoare RGB sau Lab care nu poate fi tiprit utiliznd tiprirea cu procesare de culoare.)
Dac dorii s selectai mai multe game de culori din imagine, selectai Grupuri de culori localizate pentru a genera o
selecie mai exact.
3 Selectai una dintre urmtoarele opiuni de afiare:
Selecie Previzualizeaz selecia care va rezulta din culorile pe care le eantionai din imagine. Suprafeele albe sunt
pixeli selectai, suprafeele negre - pixeli neselectai, iar suprafeele gri - pixeli parial selectai.
Imagine Previzualizeaz ntreaga imagine. De exemplu, este posibil s dorii s realizai un eantion dintr-o parte a
imaginii care nu este pe ecran.
Pentru a comuta ntre previzualizrile Imagine i Selecie din caseta de dialog Gam culoare, apsai tasta Ctrl
(Windows) sau Command (Mac OS).
4 Poziionai cursorul Pipet peste imagine sau suprafaa de previzualizare i facei clic pentru a eantiona culorile pe
Eantionarea culorii
5 Ajustai gama de culori selectat utiliznd glisorul Dispersie sau introducnd o valoare. Setarea Dispersie
controleaz dimensiunea unei game de culori din selecie i mrete sau scade numrul de pixeli selectai parial
(suprafeele gri din previzualizarea seleciei). Setai o valoare mic pentru Dispersie pentru a restrnge gama de
culoare i o valoare mai mare pentru a mri gama.
Dac ai selectat Grupuri de culori localizate, utilizai glisorul Interval pentru a controla deprtarea sau apropierea unei
culori de punctele eantion care trebuie incluse n selecie. De exemplu, imaginea conine o poriune de flori galbene
n prim plan i n fundal, dar selectai doar florile din prim plan. Eantionai culorile florilor din prim plan i reducei
intervalul pentru ca florile colorate identic din fundal s nu fie selectate.
6 Ajustai selecia:
Pentru a aduga culori, selectai pipeta plus i facei clic n suprafaa sau imaginea de previzualizat.
Pentru a nltura culori, selectai pipeta minus i facei clic n suprafaa sau imaginea de previzualizat.
Pentru a activa temporar pipeta plus, inei apsat tasta Shift. inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) pentru a activa temporar pipeta minus.
7 Pentru a previzualiza selecia n fereastra imaginii, alegei o opiune pentru Previzualizare selecie.
8 Pentru a reveni la selecia iniial, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe Resetare.
9 Pentru a salva i ncrca setrile gamei de culoare, utilizai butoanele Salvare i ncrcare din caseta de dialog Gam
Consultai i
Aplicarea transformrilor la pagina 230
Afiarea sau ascunderea Bonusurilor la pagina 42
2 Tragei chenarul pentru a delimita o alt suprafa a imaginii. Putei trage chenarul unei selecii parial dincolo de
limitele canavalei. Cnd l tragei la loc, chenarul iniial apare intact. De asemenea, putei trage chenarul unei selecii
n fereastra altei imagini.
Putei aplica transformri geometrice pentru a schimba forma chenarului unei selecii.
Selectai Vizualizare > Bonusuri. Aceast comand afieaz sau ascunde muchiile seleciei, grilele, traseele int,
feliile, adnotrile, chenarele straturilor, numrul i ghidajul inteligent.
Selectai Vizualizare > Afiare > Muchii selecie. Aceasta comut vizualizarea muchiilor seleciei i influeneaz
numai selecia curent. Muchiile seleciei reapar cnd efectuai alt selecie.
Putei utiliza aceast opiune pentru a selecta un obiect plasat pe un fundal puternic colorat. Selectai fundalul
utiliznd instrumentul Baghet magic, apoi inversai selecia.
selecii.
inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a scdea alt selecie.
Semnul minus apare lng cursor n timp ce scdei dintr-o selecie.
inei apsate tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i tragei peste poriunea din selecia iniial
pe care dorii s-o selectai.
Un x apare lng cursor n timp ce selectai o suprafa intersectat.
Selecii intersectate
Chenarul este mrit sau micorat cu numrul de pixeli specificat. Nicio poriune a chenarului seleciei care se ntinde
de-a lungul marginii canavalei nu este afectat.
Noua selecie ncadreaz suprafaa selectat iniial i este centrat pe chenarul seleciei iniiale. De exemplu, un chenar
cu limea de 20 de pixeli creeaz o nou selecie cu muchii rotunjite, care se ntinde cu 10 pixeli nuntrul chenarului
seleciei iniiale i cu 10 pixeli n afara acestuia.
Selectai Selectare > Cretere pentru a include toi pixelii adiaceni din interiorul intervalului de toleran specificat
n opiunile instrumentului Baghet magic.
Selectai Selectare > Similar pentru a include pixelii din imagine, nu numai cei adiaceni, din intervalul de toleran.
Pentru a crete selecia cu trepte, alegei fiecare comand de mai multe ori.
Not: Nu putei s utilizai comenzile Cretere i Similar pentru imagini n modul Bitmap sau pentru imagini cu 32 de
bii pe canal.
Pentru fiecare pixel din selecie, Photoshop examineaz pixelii din jurul lui, pn la distana pe care o specificai n
setarea razei. Dac mai mult de jumtate din aceti pixeli din jur sunt selectai, pixelul rmne n selecie, iar pixelii din
jur neselectai sunt adugai la selecie. Dac mai puin de jumtate din pixelii din jur sunt selectai, pixelul este
nlturat din selecie. Efectul general este reducerea plasturilor i netezirea colurilor ascuite i a liniilor zimate din
selecie.
a crea o limit a seleciei mai precis n zonele cu tranziii atenuate sau detalii fine, cum ar fi cele din prul scurt, blan
sau limitele neclare.
Contrast Clarific muchiile seleciei i elimin artefactele neclare. Creterea contrastului poate elimina zgomotul
valoarea de la 0 la 100% pentru expandare i de la 0 la -100%, pentru restrngere. Foarte util pentru realizarea
ajustrilor subtile ale seleciilor cu muchii rotunjite. Reducerea seleciei v poate ajuta s eliminai culorile de fundal
nedorite din muchiile seleciilor.
Pentru imaginile n care culorile obiectului selectat difer fa de fundal, ncercai s mrii valoarea pentru Raz,
aplicnd Contrast pentru claritate muchii i ajustnd apoi glisorul Restrngere/Expandare. Pentru imaginile n
tonuri de gri sau n care culorile obiectului selectat i fundalul sunt foarte similare, ncercai mai nti opiunea Netezire,
apoi Contur progresiv i apoi Restrngere/Expandare.
3 Facei clic pe pictograma Vizualizare selecie pentru a schimba modurile de vizualizare. Facei clic pe Descriere
Selectai sau deselectai Previzualizare pentru a activa sau a dezactiva previzualizarea rafinrii muchiilor.
Facei clic pe instrumentul Zoom pentru apropiere sau deprtare n timpul ajustrii seleciei.
fundal. Deoarece numai pixelii muchiei se schimb, nu se pierde niciun detaliu. Antialiasul este util la tierea, copierea
i lipirea seleciilor pentru a crea imagini compozite.
Antialiasul este util pentru instrumentul Lasou, instrumentul Lasou poligonal, instrumentul Lasou magnetic,
instrumentul Cadru de selecie eliptic i instrumentul Baghet magic. (Selectai un instrument pentru afiarea barei
de opiuni a acestuia.)
Not: Trebuie s specificai aceast opiune nainte de a utiliza aceste instrumente. Dup efectuarea unei selecii, nu mai
putei aduga antialias.
Contur progresiv Face neclare muchiile, crend o limit de tranziie ntre selecie i pixelii din jur. Aceast neclaritate
poate provoca anumite pierderi de detalii la muchia seleciei.
Putei defini conturul progresiv pentru instrumentul Cadru de selecie, instrumentul Lasou, instrumentul Lasou
poligonal, instrumentul Lasou magnetic n timp ce utilizai instrumentul sau putei aduga contur progresiv la o
selecie existent.
Not: Efectele de contur progresiv devin vizibile numai dup ce deplasai, tiai, copiai sau umplei selecia.
Not: O selecie mic, efectuat cu o raz a conturului progresiv mare, poate fi att de subire nct muchiile sale s fie
invizibile i, deci, neselectabile. Dac vedei mesajul Niciun pixel nu este selectat mai mult de 50%, fie micorai raza
conturului progresiv, fie mrii dimensiunea seleciei. Sau facei clic pe OK pentru a accepta masca la setarea curent i
creai o selecie n care nu putei vedea muchiile.
Defranjurarea nlocuiete culoarea pixelilor franjurai cu culoarea pixelilor aflai mai n interiorul seleciei, care nu
conin culoarea de fundal.
Opiunile nlturare mtuire neagr i nlturare mtuire alb sunt utile cnd o selecie este antialias pe un fundal
alb sau negru i dorii s o lipii pe un fundal diferit. De exemplu, textul negru antialias de pe un fundal alb are pixeli
gri la muchii, care sunt vizibili pe un fundal colorat.
De asemenea, putei nltura suprafeele franjurate utiliznd glisoarele Amestecare avansat din caseta de dialog
Stiluri strat, pentru a nltura sau a face transparente suprafee din strat. n acest caz, vei face transparente
suprafeele negre sau albe. Apsai Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe glisoare pentru a le separa;
separarea glisoarelor v permite s nlturai pixelii franjurai i s obinei o muchie neted.
2 Deplasai cursorul n interiorul chenarului seleciei i tragei selecia ntr-o poziie nou. Dac ai selectat mai multe
Selecia iniial (stnga) i dup ce selecia a fost deplasat cu instrumentul Deplasare (dreapta)
Copierea seleciilor
Putei utiliza instrumentul Deplasare pentru a copia selecii n timp ce le tragei n sau ntre imagini sau putei copia
i deplasa selecii utiliznd comenzile Copiere, Copiere fuzionat, Tiere i Lipire. Tragerea cu instrumentul Deplasare
economisete memorie, deoarece stocarea temporar nu este utilizat ca la comenzile Copiere, Copiere fuzionat,
Tiere i Lipire.
Copiere Copiaz suprafaa selectat n stratul activ
Copiere fuzionat Efectueaz o copie fuzionat a tuturor straturilor vizibile din suprafaa selectat.
Lipire Lipete o selecie tiat sau copiat n alt parte a imaginii sau n alt imagine, ca strat nou. Dac avei o selecie,
comanda Lipire plaseaz selecia copiat peste selecia curent. Fr o selecie activ, comanda Lipire plaseaz selecia
copiat n mijlocul suprafeei vizualizate.
Lipire n Lipete o selecie tiat sau copiat n alt selecie din aceeai imagine sau n alt imagine Selecia surs este
lipit pe un nou strat, iar chenarul seleciei destinaie este convertit la o masc de strat.
Cnd o selecie sau un strat este lipit ntre imagini cu rezoluii diferite, datele lipite pstreaz dimensiunile n pixeli.
Din acest motiv, poriunea lipit apare disproporionat fa de imaginea nou. Utilizai comanda Dimensiune
imagine pentru a face ca imaginea surs i destinaie s aib aceeai rezoluie nainte de copiere i lipire sau utilizai
comanda Transformare liber pentru a redimensiona coninutul lipit.
n funcie de setrile de gestionare a culorilor i de profilul de culoare asociat fiierului (sau de datele importate), putei
fi solicitat s specificai modul de tratare a informaiilor de culoare din fiier (sau a datelor importate).
Consultai i
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 343
Configurarea gestionrii culorilor la pagina 141
sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru
Cnd copiai ntre imagini, tragei selecia din fereastra imaginii active n fereastra imaginii destinaie. Dac nu este
selectat nimic, este copiat ntregul strat activ. n timp ce tragei selecia peste alt fereastr de imagine, un chenar
evideniaz fereastra, dac putei plasa selecia n ea.
Crearea mai multor copii ale unei selecii n interiorul unei imagini
1 Selectai instrumentul Deplasare
sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei selecia.
Pentru a copia selecia i a decala duplicatul cu 1 pixel, meninei apsat tasta Alt sau Option i apsai o tast
sgeat.
Pentru a copia selecia i a decala duplicatul cu 10 pixeli, apsai tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift
(Mac OS) i apsai o tast sgeat.
Ct timp meninei apsat tasta Alt sau Option, fiecare apsare a unei taste sgeat creeaz o copie a seleciei i o
decaleaz cu distana specificat fa de duplicatul anterior. n acest caz, copia este efectuat pe acelai strat.
Operaia Lipire n adaug la imagine un strat i o masc de strat. n panoul Straturi, noul strat conine o miniatur a
stratului pentru selecia lipit, alturi de o miniatur a mtii de strat. Masca strat se bazeaz pe selecia n care ai
efectuat lipirea: selecia este nemascat (alb), restul stratului este mascat (negru). Stratul i masca de strat sunt nelegate
- adic le putei deplasa independent pe fiecare.
E
D
sau meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru
a activa instrumentul Deplasare. Apoi tragei coninutul surs pn cnd partea pe care o dorii apare prin masc.
5 Pentru a specifica ct de mult s se vad din imaginea de dedesubt, facei clic pe miniatura mtii de strat din panoul
Pentru a ascunde mai mult din imaginea de sub strat, pictai masca cu negru.
Pentru a afia mai mult din imaginea de sub strat, pictai masca cu alb.
Pentru a afia parial imaginea de sub strat, pictai masca cu gri.
6 Dac suntei mulumit de rezultat, putei selecta Strat > Fuzionare n jos pentru a fuziona noul strat i masca de strat
Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 333
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 490
nlturarea pixelilor franjurai dintr-o selecie la pagina 279
n contururi vectoriale.
Strat form Creeaz un strat nou de form, care utilizeaz traseul ca pe o masc vectorial.
Not: Cnd copiai ilustraii din Adobe Illustrator, preferinele implicite pentru stocarea temporar pot mpiedica
apariia n Photoshop a casetei de dialog Lipire. Selectai AICB din suprafaa Manipulare fiiere i Stocare temporar a
casetei de dialog Preferine din Illustrator dac dorii ca opiunile Lipire s fie afiate cnd lipii ilustraii n Photoshop.
5 Dac selectai Lipire ca pixeli la pasul anterior, putei selecta Antialias n bara de opiuni pentru a crea o tranziie
Photoshop.
Tragei una sau mai multe obiecte vectoriale Illustrator ntr-o imagine deschis n Photoshop. Aceasta creeaz un
strat de tip Obiect inteligent vectorial n imagine. Selectai Strat > Obiecte inteligente > Editare coninut pentru a
redeschide coninutul n Illustrator pentru editare.
Pentru a copia obiectul vectorial ca traseu n Photoshop, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) n timp ce tragei din Illustrator.
Pentru a copia coninutul stratului selectat curent din Photoshop n Illustrator, utilizai instrumentul Deplasare
pentru a trage coninutul din fereastra Photoshop ntr-un document Illustrator deschis.
Canale
Despre canale
Canalele sunt imagini n tonuri de gri care stocheaz diferite tipuri de informaii:
Canalele cu informaii de culoare sunt create automat cnd deschidei o imagine nou. Modul de culoare al imaginii
determin numrul canalelor de culoare create. De exemplu, o imagine RGB are cte un canal pentru fiecare
culoare (rou, galben i albastru), plus un canal compozit utilizat la editarea imaginii.
Canalele alfa stocheaz seleciile ca imagini n tonuri de gri. Putei aduga canale alfa pentru a crea i stoca mti,
care v permit s manipulai sau s protejai pri ale unei imagini.
Canalele de culoare spot specific plci suplimentare pentru tiprirea cu cerneluri de culori spot.
O imagine poate avea maxim 56 de canale. Toate canalele noi au aceleai dimensiuni i numr de pixeli ca imaginea
iniial.
Dimensiunea fiierului necesar pentru un canal depind de informaiile despre pixeli din canal. Anumite formate
de fiiere, inclusiv formatele TIFF i Photoshop, comprim informaiile despre canale i pot economisi spaiu.
Dimensiunea unui fiier necomprimat, incluznd canale alfa i straturi, apare ca valoarea din extrema dreapt din
bara de stare a ferestrei cnd selectai Dimensiuni document din meniul pop-up.
Not: Atta timp ct salvai un fiier ntr-un format care accept modul de culoare al imaginii, canalele de culoare
sunt pstrate. Canalele alfa sunt pstrate numai cnd salvai un fiier n format Photoshop, PDF, TIFF, PSB sau raw.
Formatul DCS 2.0 pstreaz numai canalele spot. Salvarea n alte formate poate provoca abandonarea informaiilor
despre canale.
Consultai i
Despre culorile spot la pagina 526
Despre mti i canale alfa la pagina 289
Tipuri de canale
A. Canale de culoare B. Canale spot C. Canale alfa
compozit pentru a vizualiza toate canalele de culoare implicite. Canalul compozit este afiat ori de cte ori sunt
vizibile toate canalele de culoare.)
Pentru a afia sau a ascunde mai multe canale, tragei prin coloana cu pictograme ochi n panoul Canale.
Putei schimba valoarea implicit pentru a afia color canalele individuale. Cnd un canal este vizibil n imagine,
pictograma ochi
apare la stnga sa n panou.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
C
D
Pentru a selecta un canal, facei clic pe numele canalului. Apsai Shift-clic pentru a selecta (sau deselecta) mai
multe canale.
Pentru a edita un canal, selectai-l, apoi utilizai un instrument de pictur sau editare pentru a picta n imagine.
Putei picta pe un singur canal la un moment dat. Pictai cu alb pentru a aduga culoarea canalului selectat la
intensitate de 100%. Pictai cu o valoare de gri pentru a aduga culoarea canalului la o intensitate mai mic. Pictai
cu negru pentru a nltura total culoarea canalului.
Pentru a schimba ordinea canalelor alfa sau spot, tragei canalul n sus sau n jos n panoul Canale. Cnd apare o
linie n poziia dorit, eliberai butonul mouse-ului.
Not: Culorile spot sunt supratiprite n ordinea apariiei lor de sus n jos, n panoul Canale.
Pentru a redenumi un canal alfa sau spot, facei dublu clic pe numele canalului din panoul Canale i introducei un
nou nume.
Consultai i
Crearea unui canal spot nou la pagina 527
Duplicarea canalelor
Putei copia un canal i l putei utiliza n imaginea curent sau n alt imagine.
Alegei o destinaie. Numai imaginile deschise cu dimensiuni identice n pixeli cu cele ale imaginii curente sunt
disponibile. Pentru a duplica un canal n acelai fiier, selectai fiierul curent al canalului.
Selectai Creare pentru a copia canalul ntr-o nou imagine, crend o imagine multicanal care conine un singur
canal. Introducei un nume pentru noua imagine.
5 Pentru a inversa suprafeele selectate i mascate din canalul duplicat, selectai Invertire.
Not: Imaginea destinaie nu trebuie s aib aceleai dimensiuni n pixeli ca i canalul duplicat.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei canalul din panoul Canale n fereastra imaginii destinaie. Canalul duplicat apare n partea inferioar a
panoului Canale.
Selectai Selectare > Toate, apoi selectai Editare > Copiere. Selectai canalul din imaginea destinaie i selectai
Editare > Lipire. Canalul lipit suprascrie canalul existent.
Fiierul iniial este nchis, iar canalele individuale apar n ferestre separate cu imagini n tonuri de gri. Barele de titlu
din noile ferestre afieaz numele fiierului iniial, plus canalul. Salvai i editai separat noile imagini.
Fuzionarea canalelor
Mai multe imagini n tonuri de gri pot fi combinate ca i canale ale unei singure imagini. Imaginile pe care dorii s le
fuzionai trebuie s fie n modul Tonuri de gri, s fie aplatizate (s nu aib straturi), s aib aceleai dimensiuni n pixeli
i s fie deschise. Numrul imaginilor n tonuri de gri pe care le-ai deschis determin modurile de culoare disponibile
la fuzionarea canalelor. De exemplu, dac avei deschise trei imagini, le putei fuziona ntr-o imagine RGB; dac avei
deschise patru imagini, acestea pot deveni o imagine CMYK.
Dac lucrai cu fiiere DCS care i-au pierdut accidental legturile (i deci nu pot fi deschise, plasate sau tiprite),
deschidei fiierele de canale i fuzionai-le ntr-o imagine CMYK. Apoi, salvai din nou fiierul ca fiier DCS EPS.
1 Deschidei imaginile n tonuri de gri care conin canalele pe care dorii s le fuzionai i activai una dintre imagini.
Trebuie s avei mai mult de o singur imagine deschis pentru ca opiunea Fuzionare canale s fie disponibil.
2 Selectai Fuzionare canale din meniul panoului Canale.
3 Pentru Mod, alegei modul de culoare pe care dorii s-l creai. Numrul de canale corespunztor modului apare n
Dac introducei un numr incompatibil cu modul selectat, modul Multicanal este selectat automat. Aceasta creeaz
o imagine multicanal cu dou sau mai multe canale.
5 Facei clic pe OK.
6 Pentru fiecare canal, asigurai-v c imaginea dorit este deschis. Dac v rzgndii asupra tipului de imagine,
Not: Toate canalele dintr-o imagine multicanal sunt canale alfa sau canale spot.
8 Cnd ai terminat selectarea canalelor, facei clic pe OK.
Canalele selectate sunt fuzionate ntr-o nou imagine de tipul specificat, iar imaginile originale sunt nchise fr
modificri. Imaginea nou apare ntr-o fereastr fr titlu.
Not: Nu putei diviza i recombina (fuziona) o imagine cu canale de culoare spot. Canalul de culoare spot va fi adugat
ca i canal alfa.
Exemple de mti
A. Masc opac utilizat pentru protejarea fundalului i editarea fluturelui B. Masc opac utilizat pentru protejarea fluturelui i colorarea
fundalului C. Masc semitransparent utilizat pentru colorarea fundalului i parial a fluturelui
Mtile sunt stocate n canale alfa. Mtile i canalele sunt imagini n tonuri de gri, astfel nct s le putei edita ca pe
oricare alt imagine cu instrumente de pictur, de editare i filtre. Suprafeele pictate cu negru pe o masc sunt
protejate, iar suprafeele pictate cu negru sunt editabile.
Utilizai modul Masc rapid pentru a converti o selecie ntr-o masc temporar pentru editare mai uoar. Masca
rapid apare ca suprapunere colorat cu opacitate ajustabil. Putei edita Masca rapid utiliznd orice instrument de
pictur sau modificnd-o cu un filtru. Dup ce ieii din modul Masc rapid, masca este convertit la loc la o selecie
din imagine.
Pentru a salva permanent o selecie, o putei stoca drept canal alfa. Canalul alfa stocheaz selecia ca masc n tonuri
de gri editabil, n panoul Canale. Odat stocat drept canal alfa, putei rencrca selecia oricnd sau chiar o putei
ncrca n alt imagine.
Not: Putei masca sau ascunde pri dintr-un strat utiliznd o masc de strat.
Consultai i
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 343
O suprapunere de culoare (similar unui rubylith) acoper i protejeaz suprafaa din afara seleciei. Suprafeele
selectate sunt lsate neprotejate de aceast masc. n mod implicit, modul Masc rapid coloreaz suprafaa protejat
cu acoperire roie, 50% opac.
B
C
D
3 Pentru a edita masca, selectai un instrument de pictur din caseta Instrumente. Specimenele din caseta
pictate cu alb). Pentru a deselecta suprafee, pictai peste ele cu negru (suprapunerea de culoare acoper suprafeele
pictate cu negru). Pictarea cu gri sau cu alt culoare creeaz o suprafa semitransparent, util pentru efecte de
contur progresiv sau antialias. (E posibil ca suprafeele semitransparente s nu par selectate cnd ieii din modul
Masc rapid, dar sunt.)
Dac o masc de contur progresiv este convertit la o selecie, linia de delimitare trece exact printre pixelii negri i cei
albi ai degradeului mtii. Limita seleciei indic tranziia dintre pixelii care sunt selectai mai puin de 50% i cei care
sunt selectai mai mult de 50%.
6 Aplicai imaginii modificrile dorite. Modificrile afecteaz numai suprafaa selectat.
7 Selectai Selectare > Deselectare pentru a deselecta selecia sau salvai selecia selectnd Selectare > Salvare selecie.
Putei converti aceast masc temporar ntr-un canal alfa permanent, comutnd n modul Standard i selectnd
Selectare > Salvare selecie.
cu alb mrete suprafaa mascat; pictarea cu negru mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune,
butonul Masc rapid din caseta de instrumente devine un cerc gri pe fundal alb
.
Pentru a comuta ntre opiunile Suprafee mascate i Suprafee selectate pentru mti rapide, Alt-clic (Windows) sau
Option-clic (Mac OS) pe butonul Mod Masc rapid.
3 Pentru a alege o nou culoare pentru masc, facei clic pe caseta Culoare i alegei o nou culoare.
4 Pentru a modifica opacitatea, introducei o valoare ntre 0% i 100%.
Att setrile de culoare, ct i cele de opacitate, afecteaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului
n care sunt protejate suprafeele din substrat. Modificarea acestor setri poate face masca mai uor vizibil pe fondul
culorilor din imagine.
Consultai i
Selectarea unei culori cu Alegere culoare Adobe la pagina 126
Consultai i
Despre canale la pagina 284
Selectai suprafee din imagine nainte de a crea canalul pentru masc. Apoi pictai pe canal pentru a rafina masca.
Canale sau selectai Creare canal nou din meniul panoului Canale.
2 Specificai opiunile n caseta de dialog Creare canal.
3 Pictai pe noul canal pentru a masca suprafee din imagine.
Opiunile canalului
Pentru a modifica opiunile pentru un canal existent, facei dublu clic pe pictograma canalului din panoul Canale sau
selectai Opiuni canale din meniul panoului Canale.
Opiunile disponibile n casetele de dialog Creare canal i Opiuni canal:
Suprafee mascate Seteaz suprafeele mascate la negru (opace) i suprafeele selectate la alb (transparente). Pictarea
cu negru mrete suprafaa mascat; pictarea cu alb mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune,
butonul Masc Rapid din caseta de instrumente devine un cerc alb pe fundal gri
.
Suprafee selectate Seteaz suprafeele mascate la alb (transparente) i suprafeele selectate la negru (opace). Pictarea
cu alb mrete suprafaa mascat; pictarea cu negru mrete suprafaa selectat. Cnd este selectat aceast opiune,
butonul Masc rapid din caseta de instrumente devine un cerc gri pe fundal alb
.
Culoare spot Convertete un canal alfa ntr-un canal de culoare spot. Disponibil numai pentru canalele existente.
Culoare Seteaz culoarea i opacitatea mtii. Facei clic pe cmpul de culoare pentru a schimba culoarea. Setrile de
culoare i cele de opacitate influeneaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului n care sunt
protejate suprafeele din substrat. Modificarea acestor setri poate face masca mai uor vizibil pe fondul culorilor din
imagine.
Consultai i
Adugarea mtilor de strat la pagina 344
activ. Putei alege s salvai selecia ntr-un canal dintr-o alt imagine deschis cu aceleai dimensiuni n pixeli sau
ntr-o imagine nou.
Canal Alege un canal destinaie pentru selecie. n mod implicit, selecia este salvat ntr-un canal nou. Putei alege s
salvai selecia n orice canal existent din imaginea selectat sau ntr-o masc de strat dac imaginea conine straturi.
4 Dac salvai selecia drept canal nou, introducei numele canalului n caseta text Nume.
5 Dac salvai selecia ntr-un canal existent, selectai modul de combinare a seleciilor:
nlocuire canal nlocuiete selecia curent din canal.
Adugare la canal Adaug selecia la coninutul canalului curent.
Scdere din canal terge selecia din coninutul canalului.
Intersectare cu canal Pstreaz suprafeele noii selecii, care se intersecteaz cu coninutul canalului.
Putei selecta canalul din panoul Canale pentru a vizualiza selecia salvat, afiat n tonuri de gri.
Tragei canalul cu selecia pe care dorii s-o ncrcai pn la butonul ncrcare selecie.
Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe canalul care conine selecia pe care dorii s-o ncrcai.
Pentru a aduga masca la o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS)
i facei clic pe canal.
Pentru a scdea masca dintr-o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option
(Mac OS) i facei clic pe canal.
Pentru a ncrca intersecia seleciei salvate i o selecie existent, apsai tastele Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau
Command+Option+Shift (Mac OS) i selectai canalul.
Putei trage o selecie dintr-o imagine deschis Photoshop n alta.
3 Selectai o opiune Operaie pentru a specifica modul de combinare al seleciilor dac imaginea are deja o selecie:
Creare selecie Adaug selecia ncrcat.
Adugare la selecie Adaug selecia ncrcat la orice selecie existent n imagine.
Scdere din selecie Scade selecia ncrcat din seleciile existente n imagine.
Intersectare cu selecie Salveaz o selecie dintr-o suprafa intersectat de selecia ncrcat i seleciile existente n
imagine.
Putei trage o selecie dintr-o imagine deschis Photoshop n alta.
Calcule de canale
Amestecarea straturilor i a canalelor
Putei utiliza efecte de amestecare asociate cu straturi pentru a combina canalele din i dintre imagini n imagini noi.
Putei utiliza fie comanda Aplicare imagine (pe canale unice sau compozite) sau comanda Calcule (pe canale unice).
Aceste comenzi ofer dou moduri suplimentare de amestecare care nu sunt disponibile n panoul Straturi - Adugare
i Scdere. Dei este posibil crearea de noi combinaii de canale prin copierea canalelor n straturi n panoul Straturi,
putei considera mai rapid utilizarea comenzilor de calcul pentru amestecarea informaiilor despre canale.
Comenzile de calcul efectueaz operaii matematice pentru pixelii corespunztori celor dou canale (pixelii cu locaii
identice din imagine), apoi combin rezultatele ntr-un singur canal. Dou concepte sunt fundamentale pentru a
nelege modul de funcionare ale comenzilor de calcul.
Fiecare pixel dintr-un canal are o valoare a luminozitii. Comenzile Calcule i Aplicare imagine manipuleaz
aceste valori pentru a produce pixelii compozii care rezult.
Aceste comenzi acoper pixelii din dou sau mai multe canale. Astfel, imaginile utilizate pentru calcule trebuie s
aib aceleai dimensiuni n pixeli.
pixeli ale imaginilor trebuie s corespund cu numele imaginilor pentru a aprea n caseta de dialog Aplicare
imagine.
Not: Dac modurile de culoare ale celor dou imagini difer (de exemplu, una dintre imagini este RGB, iar cealalt este
CMYK), putei aplica un singur canal (dar nu compozitul sursei) la canalul compozit al stratului destinaie.
2 Selectai Imagine > Aplicare imagine.
3 Alegei imaginea, stratul i canalul surs pe care dorii s le combinai cu destinaia. Pentru a utiliza toate straturile
Pentru informaii despre opiunile Adugare i Scdere, consultai Modurile de amestecare Adugare i Scdere la
pagina 298. Pentru informaii despre alte opiuni de amestecare, consultai Lista modurilor de amestecare la
pagina 373.
7 Introducei o valoare pentru Opacitate pentru a specifica intensitatea efectului.
8 Pentru a aplica rezultatele numai suprafeelor opace din stratul rezultat, selectai Pstrare transparen.
9 Dac dorii s aplicai amestecarea printr-o masc, selectai Masc. Apoi alegei imaginea i stratul care conin
masca. Pentru Canal, putei alege orice canal de culoare sau alfa pentru a-l utiliza ca masc. De asemenea, putei
utiliza o masc bazat pe selecia activ sau pe limitele stratului ales (Transparen). Selectai Invertire pentru a
inversa suprafeele mascat i nemascat din canal.
Not: Dac utilizai mai mult de o imagine surs, imaginile trebuie s aib aceleai dimensiuni n pixeli.
2 Selectai Imagine > Calcule.
3 Pentru a previzualiza rezultatele n fereastra imaginii, selectai Previzualizare.
4 Selectai prima imagine surs, strat i canal. Pentru a utiliza toate straturile din imaginea surs, selectai Fuzionat
pentru Strat.
5 Pentru a utiliza n calcul negativul coninutului canalului, selectai Invertire. Pentru Canal, selectai Gri dac dorii
Pentru informaii despre opiunile Adugare i Scdere, consultai Modurile de amestecare Adugare i Scdere la
pagina 298. Pentru informaii despre alte opiuni de amestecare, consultai Lista modurilor de amestecare la
pagina 373.
8 Introducei o valoare pentru Opacitate pentru a specifica intensitatea efectului.
9 Dac dorii s aplicai amestecarea printr-o masc, selectai Masc. Apoi alegei imaginea i stratul care conin
masca. Pentru Canal, putei alege orice canal de culoare sau alfa pentru a-l utiliza ca masc. De asemenea, putei
utiliza o masc bazat pe selecia activ sau pe limitele stratului ales (Transparen). Selectai Invertire pentru a
inversa suprafeele mascat i nemascat din canal.
10 Pentru Rezultat, specificai dac plasai rezultatele amestecrii ntr-un document nou sau ntr-un nou canal sau n
Deoarece valorile mai mari ale pixelilor reprezint culori mai deschise, adugarea canalelor cu pixeli suprapui
lumineaz imaginea. Suprafeele negre din ambele canale rmn negre (0 + 0 = 0). Alb n oricare dintre canale rezult
alb (255 + orice valoare = 255 sau mai mare).
Modul Adugare mparte suma valorilor pixelilor la valoarea pentru Scalare, apoi adun valoarea pentru Decalaj la
sum. De exemplu, pentru a afla media pixelilor din cele dou canale, adunai-i, mprii-i la 2 i introducei valoarea
pentru Decalaj.
Factorul de scalare poate fi orice numr ntre 1000 i 2000. Introducerea unei valori mai mari pentru Scalare ntunec
imaginea.
Valoarea pentru Decalaj v permite s luminai sau s ntunecai pixelii din canalul destinaie cu orice valoare a
luminozitii ntre +255 i 255. Valorile negative ntunec imaginea; valorile pozitive lumineaz imaginea.
Scderea
Scade valorile pixelilor din canalul surs din pixelii corespunztori din canalul int. Ca i n cazul modului Adugare,
rezultatul este apoi mprit la factorul Scalare i adunat la valoarea pentru Decalaj.
Factorul de scalare poate fi orice numr ntre 1000 i 2000. Valoarea pentru Decalaj v permite s luminai sau s
ntunecai pixelii din canalul destinaie cu orice valoare a luminozitii ntre +255 i 255.
300
Utilizai straturile pentru a efectua sarcini precum compunerea mai multor imagini, adugarea de text pe o imagine
sau adugarea de forme grafice vectoriale. Putei aplica un stil stratului pentru a aduga un efect special, precum o
umbrire sau o strlucire.
Modul de lucru fr distrugerea informaiilor
Uneori straturile nu au niciun coninut aparent. De exemplu, un strat de ajustare pstreaz ajustrile de culori sau de
tonuri care afecteaz straturile de sub acesta. n loc s editai pixelii direct, putei edita un strat de ajustare i pstra
pixelii de dedesubt neschimbai.
Un tip special de strat, denumit Obiect inteligent, conine unul sau mai multe straturi de coninut. Putei transforma
(scala, nclina sau remodela) un obiect inteligent fr a edita direct pixelii imaginilor. Sau putei edita obiectul
inteligent ca imagine separat, fr mcar s-o plasai ntr-o imagine Photoshop. De asemenea, obiectele inteligente pot
conine efecte de filtre inteligente, care v permit s aplicai filtrele pe imagini fr a distruge informaiile, astfel nct
putei ignora sau elimina efectul filtrului. Consultai Editarea fr distrugerea informaiilor la pagina 332.
Organizarea straturilor
O imagine nou are un singur strat. Numrul de straturi suplimentare, efecte de straturi i seturi de straturi pe care le
putei aduga unei imagini este limitat numai de memoria calculatorului.
Lucrai cu straturi n panoul Straturi. Grupurile de straturi v ajut s organizai i s gestionai straturile. Putei utiliza
grupuri pentru aranjarea straturilor n ordine logic i pentru a reduce dezordinea din panoul Straturi. Putei imbrica
grupuri n alte grupuri. De asemenea, putei utiliza grupuri pentru a aplica atribute i mti mai multor straturi
simultan.
Straturile video
Putei utiliza straturile video pentru a aduga clipuri video unei imagini. Dup importul unui clip video ntr-o imagine
ca strat video, putei masca stratul, l putei transforma, putei aplica efecte de strat, putei picta pe cadre individuale
sau putei rasteriza un cadru individual, pe care l putei transforma ntr-un strat standard. Utilizai panoul Cronologie
pentru a reda clipul video n cadrul imaginii sau pentru a accesa cadrele individuale. Consultai Formate video i de
secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended) la pagina 566.
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor, vizitai www.adobe.com/go/vid0001_ro.
Consultai i
Utilizarea clipurilor video n straturi
B
C
D
E
F
ntregului document. Selectai Limite strat pentru a limita miniatura la pixelii obiectului de pe strat.
Toi pixelii transpareni din strat sunt convertii la culoarea fundalului, iar stratul coboar la baza stivei de straturi.
Not: Nu putei crea un fundal denumind un strat obinuit Fundal - trebuie s utilizai comanda Fundal din strat.
Pentru a crea un strat sau un grup nou utiliznd opiunile prestabilite, facei clic pe butonul Creare strat nou
sau pe butonul Grup nou
Selectai Strat > Nou > Strat sau selectai Strat > Nou > Grup.
Selectai Strat nou sau Grup nou din meniul panoului Straturi.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Strat nou sau Grup nou din panoul Straturi pentru
a afia caseta de dialog Strat nou i pentru a seta opiunile pentru strat.
Apsai Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe butonul Strat nou sau Grup nou din panoul Straturi
pentru a aduga un strat sub stratul selectat curent.
2 Selectai opiunile pentru strat i facei clic pe OK:
Nume Specific un nume pentru strat sau grup.
Utilizare strat anterior pentru creare masc de tiere Aceast opiune nu este disponibil pentru grupuri. (Consultai
Not: Pentru a aduga straturile selectate curent unui grup nou, selectai Strat > Grupare straturi sau apsai Shift i
facei clic pe butonul Grup nou din partea inferioar a panoului Straturi.
Pentru a copia selecia ntr-un strat nou, selectai Strat > Nou > Strat prin copiere.
Pentru a decupa selecia i a o lipi ntr-un strat nou, selectai Strat > Nou > Strat prin decupare.
Not: Pentru a activa aceste comenzi, trebuie s rasterizai obiectele inteligente sau straturile formei.
Duplicarea straturilor
Putei duplica straturile dintr-o imagine ntr-o alt imagine sau ntr-o imagine nou.
Selectai Duplicare strat sau Duplicare grup din meniul Straturi sau din meniul panoului Straturi. Introducei un
nume pentru strat sau grup i facei clic pe OK.
i tragei din imaginea surs n imaginea destinaie. Stratul sau grupul duplicat
este afiat deasupra stratului activ din panoul Straturi al imaginii destinaie. inei apsat tasta Shift i tragei
pentru a muta coninutul imaginii n aceeai locaie ocupat n imaginea surs (dac imaginea surs i imaginea
destinaie au dimensiuni n pixeli identice) sau n centrul ferestrei documentului (dac imaginea surs i imaginea
destinaie au dimensiuni n pixeli diferite).
Selectai Duplicare strat sau Duplicare grup din meniul Straturi sau din meniul panoului Straturi. Selectai
documentul destinaie din meniul pop-up Document i facei clic pe OK.
Apsai Selectare > Global pentru a selecta toi pixelii de pe strat i selectai Editare > Copiere. Apoi selectai
Editare > Lipire n imaginea destinaie.
de lng un strat, grup sau efect de strat pentru a-i ascunde coninutul
n fereastra documentului. Pentru a reafia coninutul, facei clic din nou n coloan. Pentru a vizualiza pictograma
n form de ochi pentru stiluri i efecte, facei clic pe pictograma Afiare efecte n panou
.
Tragei prin coloana ochiului pentru a modifica vizibilitatea elementelor multiple din panoul Straturi.
Not: Sunt tiprite numai straturile vizibile.
Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe triunghiul din partea stng a pictogramei dosarului
i selectai Deschidere grup curent.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe triunghi pentru a deschide sau a nchide un grup i
grupurile imbricate n acesta.
Selectai Selectare automat din bara de opiuni, apoi selectai Strat din meniul derulant i facei clic n document
pe stratul pe care dorii s-l selectai. Este selectat stratul de sus de sub cursor care conine pixeli.
Selectai Selectare automat din bara de opiuni, apoi selectai Grup din meniul derulant i facei clic n document
pe stratul al crui coninut dorii s-l selectai. Este selectat grupul de sus de sub cursor care conine pixeli. Dac
facei clic pe un strat negrupat, acesta este selectat.
Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) n imagine i selectai un strat din meniul contextual.
Meniul contextual listeaz toate straturile care conin pixeli sub locaia curent a cursorului.
3 Pentru a degrupa straturile, selectai grupul i selectai Strat > Degrupare straturi.
Selectai grupul din panoul Straturi i facei clic pe butonul Creare strat nou
Selectai straturile legate i facei clic pe pictograma Legtur. Pentru a selecta toate straturile legate, selectai unul
dintre straturi i apoi selectai Strat > Selectare straturi legate.
Tragei stratul sau grupul n sus sau n jos n panoul Straturi. Eliberai butonul mouse-ului cnd linia evideniat
este afiat n locul n care dorii s plasai stratul sau grupul.
Pentru a deplasa un strat ntr-un grup, tragei stratul spre dosarul grupului
Selectai un strat sau un grup, selectai Strat > Aranjare i selectai o comand din submeniu. Dac elementul
selectat se afl ntr-un grup, comanda se aplic ordinii de stivuire din cadrul grupului. Dac elementul selectat nu
se afl ntr-un grup, comanda se aplic ordinii de stivuire din cadrul panoului Straturi.
Pentru a inversa ordinea straturilor selectate, selectai Strat > Aranjare > Inversare. Aceste opiuni sunt afiate
inactive, dac nu avei cel puin dou straturi selectate.
Not: Prin definiie, stratul de fundal se afl ntotdeauna la baza ordinii de stivuire. n consecin, comanda Trimitere
n spate plaseaz elementul selectat direct deasupra stratului de fundal.
Putei redimensiona i roti coninutul stratului utiliznd mnerele de transformare. Consultai Transformarea liber
la pagina 233.
Putei selecta straturile pe care dorii s le deplasai direct n fereastra documentului. n bara de opiuni a
instrumentului Deplasare, selectai Selectare automat, apoi alegei Strat din meniul derulant. Apsai tasta Shift i
facei clic pentru a selecta mai multe straturi. Selectai Selectare automat, apoi alegei Grup, pentru a selecta ntregul
grup cnd selectai un strat din grup.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n fereastra documentului, tragei cu mouse-ul de oricare obiect pe unul din straturile selectate. (Toate obiectele de
pe strat se vor deplasa simultan).
. (Consultai Deplasarea
Pentru a alinia mai multe straturi, selectai straturile cu ajutorul instrumentului Deplasare sau din panoul Straturi,
sau selectai un grup.
Pentru a alinia coninutul unui strat sau al mai multor straturi la chenarul seleciei, efectuai o selecie n imagine,
apoi selectai straturile din panoul Straturi. Utilizai aceast metod pentru a efectua alinierea la oricare punct
specificat din imagine.
2 Selectai Strat > Aliniere sau Strat > Aliniere straturi la selecie i selectai o comand din submeniu. Aceleai
Aliniaz pixelul central vertical de pe fiecare strat selectat la pixelul central vertical al tuturor
straturilor selectate sau la centrul vertical al chenarului seleciei.
Centre verticale
Aliniaz pixelul inferior de pe straturile selectate la pixelul cel mai de jos de pe straturile selectate
sau la muchia inferioar a chenarului seleciei.
Muchii inferioare
Muchii stnga
Aliniaz pixelul din stnga de pe straturile selectate la pixelul din stnga de pe stratul cel mai din
stnga sau la muchia stng a chenarului seleciei.
Aliniaz pixelul central orizontal de pe straturile selectate la pixelul central orizontal al tuturor
straturilor selectate sau la centrul orizontal al chenarului seleciei.
Centre orizontale
Aliniaz pixelul superior din dreapta de pe straturile legate la pixelul cel mai din dreapta de pe toate
straturile selectate sau la muchia din dreapta a chenarului seleciei.
Muchii dreapta
Consultai i
Alinierea automat a straturilor imaginii la pagina 309
i facei clic pe
nlocuirea sau tergerea poriunilor din imagini care au acelai fundal. Dup alinierea imaginilor, utilizarea
mascarea sau amestecarea efectelor pentru a combina poriuni din fiecare imagine ntr-o singur imagine.
Fiecare imagine va fi ntr-un un strat separat. Consultai Duplicarea straturilor la pagina 303.
Putei ncrca mai multe imagini n straturi utiliznd un script. Selectai Fiier > Scripturi > ncrcare fiiere n stiv.
2 (Opional) n panoul Straturi, creai un strat de referin prin blocarea acestuia. Consultai Blocarea straturilor la
pagina 312. Dac nu setai un strat de referin, Photoshop va analiza toate straturile i va selecta unul la centrul
compoziiei finale, ca referin.
3 Selectai straturile rmase pe care dorii s le aliniai.
Pentru a selecta mai multe straturi adiacente din panou, Shift-clic; pentru a selecta straturi neadiacente, Ctrl-clic
(Windows) sau Command-clic (Mac OS).
Not: Nu selectai straturi de ajustare, straturi vectoriale sau obiecte inteligente care nu conin informaii necesare
pentru aliniere.
4 Selectai Editare > Aliniere automat straturi i alegei o opiune de aliniere. Pentru alipirea mai multor imagini
care partajeaz zone suprapuse - de exemplu, pentru crearea unei panorame -, utilizai opiunile Automat,
Perspectiv sau Cilindric. Pentru a alinia imagini scanate cu coninut decalat, utilizai opiunea Numai
repoziionare.
Auto Photoshop analizeaz imaginile surs i aplic o machet de tip Perspectiv sau Cilindric, n funcie de cea care
mijloc) ca imagine de referin. Celelalte imagini sunt apoi transformate (repoziionate, ntinse sau nclinate, dac este
necesar), astfel nct coninutul suprapus pe straturi s fie ajustat.
Cilindric Reduce distorsiunea de tip papion care poate surveni cu macheta Perspectiv, prin afiarea imaginilor
individuale ca un cilindru nedesfurat. Totui, coninutul suprapus n straturi este asociat. Imaginea de referin este
plasat la centru. Plasarea n centru a imaginii de referin este cea mai recomandat pentru panoramele late.
Sferic Aliniaz imaginile la cmpurile late de vizualizare (verticale i orizontale). Desemneaz una din imaginile surs
(imaginea din centru, n mod prestabilit) ca imagine de referin i transform celelalte imagini pentru a avea form
sferic, astfel nct coninutul suprapus s fie ajustat.
Colaj scene Aliniaz straturile i ajusteaz coninutul suprapus, fr a modifica forma obiectelor din imagine (de
nlturare vignet Compenseaz defectul lentilelor din cauza cruia muchiile, n special colurile unei imagini,
sunt mai ntunecate dect centrul.
Deformare geometric Compenseaz deformarea de tip cilindru, pern sau ochi de pete.
Not: Deformarea geometric va lua n considerare deformarea radical pentru a mbunti rezultatul alinierii,
excepie fcnd lentilele ochi de pete; cnd sunt detectate metadatele referitoare la ochi de pete, deformarea geometric
va alinia imaginile pentru ochi de pete
Dup alinierea automat, putei utiliza Editare > Transformare liber pentru a regla fin alinierea sau pentru a efectua
ajustri de tonuri pentru a nivela diferenele de expunere dintre straturi, apoi combinai straturile ntr-o imagine
compozit.
Pentru un clip video despre alinierea straturilor dup coninut, accesai www.adobe.com/go/vid0014_ro.
Pentru un clip video despre utilizarea funciilor Aliniere automat i Amestecare automat pentru crearea unei
panorame i creterea profunzimii cmpului, accesai www.adobe.com/go/lrvid4120_ps_ro.
Consultai i
Crearea imaginilor panoramice la pagina 260
Combinarea mai multor imagini ntr-un portret grup la pagina 351
Stivele de imagini (Photoshop Extended) la pagina 655
Alinierea straturilor video dup coninut
Fiecare imagine va fi ntr-un un strat separat. Consultai Duplicarea straturilor la pagina 303.
2 Selectai straturile pe care dorii s le amestecai.
3 (Opional) Aliniai straturile.
Putei alinia straturile manual sau prin utilizarea comenzii Aliniere automat straturi. Consultai Alinierea automat
a straturilor imaginii la pagina 309.
4 Cu straturile nc selectate, alegei Editare > Amestecare automat straturi.
5 Selectai obiectivul Amestecare automat:
Panoram Amestec straturile suprapuse ntr-o imagine panoramic.
Stivuire imagini Amestec cele mai bune detalii din fiecare zon corespunztoare. Aceast opiune funcioneaz cel
mai bine cu straturi aliniate.
Not: Stivuire imagini permite amestecarea imaginilor multiple ale unei scene cu focalizare pe diverse zone sau cu
iluminri diferite pentru a obine cel mai bun rezultat pentru toate imaginile (este necesar alinierea automat a
imaginilor n prealabil).
6 Selectai Tonuri i culori fr mbinare pentru a ajusta culoarea i tonalitatea pentru amestecare.
7 Facei clic pe OK.
Pentru un clip video despre utilizarea opiunilor Aliniere automat i Amestecare automat pentru a crea panorame
i a mri adncimea cmpului i despre utilizarea scalrii n funcie de coninut, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4120_ro.
Consultai i
Combinarea mai multor imagini ntr-un portret grup la pagina 351
Crearea imaginilor panoramice la pagina 260
3 Selectai Editare > Transformare > Rotire. Este afiat o caset care definete limitele stratului (denumit caset de
ncadrare).
4 Deplasai cursorul n afara casetei de ncadrare (cursorul se transform ntr-o sgeat curbat, cu dou laturi) i
de opiuni. Pentru a anula rotaia, apsai Esc sau facei clic pe pictograma Anulare transformare de pe bara de
opiuni.
Consultai i
Rotirea sau transformarea simetric a ntregii imagini la pagina 209
Scalarea, rotirea, nclinarea, distorsionarea, aplicarea perspectivei sau deformarea la pagina 232
Blocarea straturilor
Putei bloca straturile integral sau parial pentru a le proteja coninutul. De exemplu, este posibil s dorii blocarea
integral a unui strat la finalizarea operaiilor asupra acestuia. Este posibil s dorii blocarea parial a unui strat dac
acesta are stilurile i transparena corecte, dar nc nu v-ai hotrt n legtur cu poziionarea acestuia. Cnd un strat
este blocat, este afiat o pictogram de blocare
n partea dreapt a numelui acestuia. Pictograma de blocare este
plin cnd stratul este blocat integral i fr coninut, cnd stratul este blocat parial.
Not: Pentru tipul i forma straturilor, opiunile Blocare transparen i Blocare imagine sunt selectate n mod prestabilit
i nu pot fi deselectate.
Administrarea straturilor
Redenumirea unui strat sau a unui grup
Pe msur ce adugai straturi la o imagine, este util s le denumii n funcie de coninutul acestora. Numele
descriptive simplific identificarea straturilor din panou.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe numele stratului sau al grupului din panoul Straturi i introducei un nume nou.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei dublu clic pe stratul (nu pe numele sau pe miniatura acestuia)
din panoul Straturi. Introducei un nume nou n caseta de text Nume i facei clic pe OK.
Selectai un strat sau un grup i selectai Proprieti strat sau Proprieti grup din meniul Straturi sau din meniul
panoului Straturi. Introducei un nume nou n caseta de text Nume i facei clic pe OK.
Selectai un strat sau un grup i selectai Proprieti strat sau Proprieti grup din meniul Straturi sau din meniul
panoului Straturi.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei dublu clic pe stratul (nu pe numele sau pe miniatura acestuia)
din panoul Straturi.
2 Selectai o culoare din meniul pop-up Culoare i facei clic pe OK.
Rasterizarea straturilor
Nu putei utiliza instrumentele sau filtrele de pictur care conin date vectoriale (cum ar fi straturile cu text, straturile
cu forme, mtile vectoriale sau obiectele inteligente) i date generate (cum ar fi straturile de umplere). Putei rasteriza
totui aceste straturi pentru a le converti coninutul la o imagine plat raster.
Selectai straturile pe care dorii s le rasterizai, selectai Strat > Rasterizare i apoi selectai o opiune din
submeniul:
Text Rasterizeaz textul de pe un strat cu text. Nu rasterizeaz alte date vectoriale de pe strat.
Form Rasterizeaz un strat cu forme.
Umplere coninut Rasterizeaz umplerea unui strat cu forme, pstrnd masca vectorial.
Masc vectorial Rasterizeaz masca vectorial de pe un strat, transformnd-o ntr-o masc strat.
Obiect inteligent Convertete un obiect inteligent ntr-un strat raster.
Video Rasterizeaz cadrul video curent ntr-un strat imagine.
3D (numai pentru Extended) Rasterizeaz vizualizarea curent a datelor 3D ntr-un strat raster plat.
Strat Rasterizeaz toate datele vectoriale de pe straturile selectate.
Toate straturile Rasterizeaz toate straturile care conin date vectoriale i generate.
Not: Pentru a rasteriza straturile legate, selectai un strat legat, selectai Strat > Selectare straturi legate i apoi
rasterizai straturile selectate.
Pentru a terge straturile ascunse, selectai Straturi > tergere > Straturi ascunse.
Pentru a terge straturile legate, selectai un strat legat, selectai Strat > Selectare straturi legate i apoi tergei
straturile.
Exportul straturilor
Putei exporta toate straturile sau straturile vizibile n fiiere separate.
Selectai Fiier > Scripturi > Export straturi n fiiere.
aplicaiei.
Consultai i
Afiarea informaiilor despre fiier n fereastra documentului la pagina 36
Not: Putei fuziona dou straturi sau grupuri adiacente, selectnd elementul superior, iar apoi selectnd Strat >
Fuzionare straturi. Putei fuziona straturi legate, selectnd Strat > Selectare straturi legate i fuzionnd apoi straturile
selectate. Putei fuziona dou straturi 3D, selectnd Strat > Fuzionare straturi; acestea vor mpri aceeai scen, iar
stratul superior va moteni proprietile 3D ale stratului inferior (vizualizrile camerei trebuie s fie aceleai pentru ca
acestea s fie activate).
Pentru informaii suplimentare despre mtile de tiere, consultai Straturi masc cu mti de tiere la pagina 350.
Not: Pentru a activa comanda Fuzionare vizibile, trebuie selectat un strat vizibil.
n panoul Straturi, introducei o valoare n caseta de text Opacitate sau tragei de glisorul pop-up Opacitate.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare. Introducei o valoare n caseta de text Opacitate sau tragei de
glisorul pop-up Opacitate.
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare
sau selectai Opiuni amestecare de la pictograma Adugare stil strat
din partea inferioar a meniului panoului
Straturi.
n panoul Straturi, introducei o valoare n caseta de text Opacitate umplere sau tragei de glisorul pop-up Opacitate
umplere.
Facei dublu clic pe miniatura unui strat, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare i introducei o valoare n
caseta de text Opacitate umplere sau tragei glisorul meniului pop-up Opacitate umplere.
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare
sau selectai Opiuni amestecare de la pictograma Adugare stil strat
din partea inferioar a panoului Straturi.
Introducei o valoare n caseta de text Opacitate umplere.
n mod prestabilit, modul de amestecare al unui grup de straturi este Trecere prin, ceea ce nseamn c grupul nu are
propriile proprieti de amestecare. Cnd selectai un alt mod de amestecare pentru un grup, modificai efectiv ordinea
n care componentele imaginii sunt puse mpreun. Mai nti, sunt puse mpreun toate straturile din grup. Grupul
compozit este tratat ulterior ca o imagine unic i este amestecat cu restul imaginii utiliznd modul de amestecare
selectat. Astfel, dac selectai pentru grup alt mod de amestecare dect Trecere prin, niciunul dintre straturile de
ajustare sau modurile de amestecare a straturilor din interiorul grupului nu va fi aplicat n straturile din exteriorul
grupului.
Not: Nu exist niciun mod de amestecare Clar pentru straturi. n plus, modurile Densitate culoare+, Mai ntunecat,
Luminare, Diferen i Excludere nu sunt disponibile n cazul imaginilor Lab. Modurile de amestecare a straturilor
disponibile pentru fiiere de 32 bii sunt Normal, Dizolvare, ntunecare, Multiplicare, Eludare liniar (Adugare),
ntunecare culoare, Luminare culoare, Diferen, Nuan, Saturaie, Culoare i Luminozitate.
1 Selectai un strat sau un grup din panoul Straturi.
2 Selectai un mod de amestecare:
Selectai o opiune din meniul pop-up Mod amestec, din panoul Straturi.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni Amestecare i apoi selectai o opiune din meniul pop-up Mod Amestec.
Pentru un clip video referitor la utilizarea modurilor de amestecare, vizitai www.adobe.com/go/vid0012_ro.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Pentru a afia fundalul, poziionai stratul care va crea penetrarea deasupra straturilor care vor fi penetrate i
asigurai-v c stratul inferior din imagine este stratul de fundal. (Selectai Strat > Nou > Fundal din strat pentru a
converti un strat obinuit la un strat de fundal.)
Pentru a afia un strat deasupra fundalului, plasai ntr-un grup straturile pe care dorii s le penetrai. Stratul
superior dintr-un grup va penetra straturile grupate ctre urmtorul strat de sub grup. Dac dorii s penetrai toate
straturile pn la fundal, setai modul de amestecare pentru grup la Ptrundere prin (setare prestabilit).
Pentru a afia stratul de baz al unei mti de tiere, plasai straturile pe care dorii s le utilizai ntr-o masc de
tiere. (Consultai Straturi masc cu mti de tiere la pagina 350). Asigurai-v stratul de baz are selectat
opiunea Amestec straturi tiate ca grup. (Consultai Efecte de grupare a amestecului la pagina 319).
2 Selectai stratul superior (stratul care va crea penetrarea).
3 Pentru a afia opiunile de amestecare, facei dublu clic pe strat (oriunde n exteriorul numelui sau al miniaturii
stratului), selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare sau selectai Opiuni amestecare din meniul panoului
Straturi.
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare
sau selectai Opiuni amestecare de la butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului panoului Straturi.
4 Selectai o opiune din meniul pop-up Penetrare:
Selectai Superficial pentru a penetra pn la primul punct de oprire posibil, cum ar fi primul strat dup grupul de
straturi sau stratul de baz al mtii de tiere.
Selectai Adnc pentru a penetra fundalul. Dac nu exist fundal, opiunea Adnc penetreaz pn la transparen.
Not: Dac nu utilizai un grup de straturi sau o masc de tiere, opiunea Superficial sau Adnc creeaz o penetrare
care afieaz stratul de fundal (sau transparena, dac stratul inferior nu este stratul de fundal).
5 Pentru a crea efectul de penetrare, efectuai una din urmtoarele operaii:
Not: Pentru a vizualiza opiunile de amestecare pentru un strat text, selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare
sau selectai Opiuni amestecare de la butonul Adugare stil strat din partea inferioar a meniului panoului Straturi.
2 n suprafaa Amestec avansat a casetei de dialog Stil strat, deselectai toate canalele pe care nu dorii s le includei
Selectai Amestec efecte interioare ca grup pentru a aplica modul de amestecare al stratului asupra efectelor
stratului care modific pixelii opaci, cum ar fi Strlucire interioar, Satinare, Suprapunere culoare i Acoperire
degrade.
Selectai Amestec straturi tiate ca grup pentru a aplica modul de amestecare al stratului de baz asupra tuturor
straturilor din masca de tiere. Dac deselectai aceast opiune (selectat ntotdeauna n mod prestabilit), se
pstreaz modul de amestecare iniial i aspectul fiecrui strat din grup.
Selectai Straturi modelate prin transparen pentru a restriciona efectele straturilor i penetrrile la suprafeele
opace ale stratului. Dac deselectai aceast opiune (selectat ntotdeauna n mod prestabilit), aceste efecte se aplic
n tot stratul.
Selectai Efecte de ascundere masc strat pentru a restriciona efectele stratului la suprafaa definit de masca strat.
Selectai Efecte de ascundere masc vectorial pentru a restriciona efectele stratului la suprafaa definit de masca
vectorial.
4 Facei clic pe OK.
3 Utilizai glisoarele Strat curent i Strat de baz pentru a seta gama de luminozitate a pixelilor amestecai - msurai
pe o scal de la 0 (negru) la 255 (alb). Tragei de glisorul alb pentru a seta valoarea superioar a gamei. Tragei de
glisorul negru pentru a seta valoarea inferioar a gamei.
Pentru a defini o gam de pixeli amestecai parial, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i
tragei de un triunghi al glisorului pn la jumtate. Cele dou valori afiate deasupra glisorului divizat indic gama
de amestecare parial.
La specificarea gamelor de amestecare, reinei urmtoarele ndrumri:
Utilizai glisoarele Strat curent pentru a specifica intervalul de pixeli de pe stratul activ care vor fi amestecai i,
implicit, afiai n imaginea final. De exemplu, dac tragei de glisorul alb pn la 235, pixelii a cror valoare a
luminozitii depete 235 vor rmne neamestecai i vor fi exclui din imaginea final.
Utilizai glisoarele Strat de baz pentru a specifica intervalul de pixeli din straturile vizibile de baz care vor fi
amestecai n imaginea final. Pixelii amestecai sunt combinai cu pixeli din stratul activ pentru a realiza pixeli
compozii, n care pixelii neamestecai sunt afiai prin suprafeele suprapuse ale stratului activ. De exemplu, dac
tragei de glisorul negru pn la 19, pixelii a cror valoare a luminozitii este mai mic de 19 vor rmne
neamestecai i vor fi afiai prin stratul activ n imaginea final.
A
B
Cnd salvai un stil personalizat, acesta devine stil presetat. Stilurile presetate sunt afiate n panoul Stiluri i pot fi
aplicate ntr-un strat sau un grup printr-un singur clic.
Facei clic pe un stil din panoul Stiluri pentru a-l aplica straturilor selectate n mod curent.
Tragei un stil din panoul Stiluri pe un strat din panoul Straturi.
Tragei un stil din panoul Stiluri n fereastra documentului i eliberai butonul mouse-ului cnd cursorul se afl
deasupra coninutului stratului n care dorii s aplicai stilul.
Not: Meninei apsat tasta Shift n timp ce facei clic sau tragei pentru a aduga (mai degrab dect a nlocui) stilul
la orice efect existent n stratul destinaie.
Selectai Strat > Stil strat > Opiuni amestecare i facei clic pe cuvntul Stiluri din caseta de dialog Stil strat
(elementul superior din lista din partea stng a casetei de dialog). Facei clic pe stilul pe care dorii s l aplicai i
facei clic pe OK.
Cnd utilizai instrumentul Form sau Peni n modul Straturi form, selectai un stil din panoul pop-up al barei
de opiuni nainte de a desena forma.
n panoul Straturi, facei clic i tragei stilul din lista de efecte a stratului pentru a-l deplasa n alt strat.
Caseta de dialog Stil strat. Facei clic pe o caset de validare pentru a aplica setrile curente fr afiarea opiunilor efectului. Facei clic pe
numele unui efect pentru a afia opiunile acestuia.
Putei crea stiluri personalizate utiliznd unul sau mai multe din efectele urmtoare:
Umbrire Adaug o umbrire care cade n spatele coninutului de pe strat.
Umbr interioar Adaug o umbr care cade exact n interiorul muchiilor coninutului stratului, conferindu-i un
aspect nfundat.
Strlucire exterioar i Strlucire interioar Adaug strluciri emanate din exteriorul sau interiorul muchiilor
coninutului stratului.
Bizotare i Stampare Adaug combinaii variate de evidenieri i umbre ntr-un strat.
Satinare Aplic o umbrire interioar care creeaz un finisaj satinat.
Acoperire color, degrade i tipar Umple coninutul stratului cu o culoare, un degrade sau un tipar.
Contur Evideniaz obiectul de pe stratul curent utiliznd o culoare, un degrade sau un tipar. Este util mai ales pentru
formele cu muchii dure, cum ar fi textul.
Facei dublu clic pe strat n afara numelui stratului sau n afara miniaturii.
Facei clic pe pictograma Adugare stil strat
list.
3 Setai opiunile pentru efect din caseta de dialog Stil strat. Consultai Opiunile stilului de strat la pagina 324.
4 Dac dorii, adugai alte efecte la stil. n caseta de dialog Stil strat, facei clic pe caseta de validare din partea stng
documentului pentru a ajusta unghiul efectului Umbrire, Umbr interioar sau Satinare.
Antialias Amestec pixelii muchiei unui contur sau a unui contur lucios. Aceast opiune este foarte util n cazul
neclaritate.
Culoare Specific culoarea unei umbriri, strluciri sau a unui ton luminos. Putei face clic pe caseta Culoare i selecta
o culoare.
Contur n cazul strlucirilor cu contur solid, Contur v permite s creai inele de transparen. n cazul strlucirilor
umplute n degrade, Contur v permite s creai variaii n repetarea culorii i opacitii degrade. La bizotare i
stampare, Contur v permite s sculptai crestele, vile i protuberanele care sunt umbrite n timpul procesului de
stampare. n cazul umbrelor, Contur v permite s specificai estomparea. Pentru informaii suplimentare, consultai
Modificarea efectelor straturilor cu contururi la pagina 326.
Distan Specific distana decalajului pentru un efect de umbrire sau satinare. Putei trage cu mouse-ul n fereastra
documentului pentru a ajusta distana decalajului.
Adncime Specific adncimea unei bizotri. De asemenea, specific adncimea unui tipar.
Utilizare lumin global Aceast setare v permite s setai un unghi de iluminare principal, care este disponibil apoi
n toate efectele de straturi care utilizeaz umbrirea: Umbrei, Umbr interioar i Bizotare i stampare. n oricare
dintre aceste efecte, dac este selectat opiunea Utilizare lumin global i este setat un unghi de iluminare, acesta
devine unghiul de iluminare global. Oricare alt efect care are setat opiunea Utilizare lumin global preia automat
aceeai setare pentru unghi. Dac este deselectat opiunea Lumin global, unghiul de iluminare setat este "local" i se
aplic numai asupra efectului respectiv. De asemenea, putei seta unghiul de iluminare global, selectnd Stil strat >
Iluminare global.
Contur lucios Creeaz un aspect lucios, metalic. Contur lucios este aplicat dup aplicarea umbririi unei bizotri sau
stampri.
Degrade Specific degrade-ul unui efect de strat. Facei clic pe degrade pentru a afia Editor degrade, sau facei clic pe
sgeata inversat i selectai un degrade din panoul pop-up. Putei edita un degrade sau crea unul nou, utiliznd Editor
degrade. Putei edita culoarea sau opacitatea din panoul Acoperire degrade n acelai mod n care sunt editate n Editor
degrade. Pentru unele efecte, putei seta opiuni suplimentare pentru degrade. Inversare transform simetric
orientarea degrade-ului, Aliniere cu strat utilizeaz caseta de ncadrare a stratului pentru a calcula umplerea degrade,
iar Scalare scaleaz aplicarea degrade-ului. De asemenea, putei deplasa centrul degrade-ului, fcnd clic i trgnd cu
mouse-ul n fereastra imaginii. Stilul specific forma degrade-ului.
Mod Tonuri luminoase sau Tonuri ntunecate Specific modul de amestecare a unei bizotri sau pentru Tonuri
luminoase Stampare sau Tonuri ntunecate Stampare.
Variabilitate Variaz aplicarea culorii sau opacitii unui gradient.
Umbrire obturare strat Controleaz vizibilitatea umbririi dintr-un strat semitransparent.
Zgomot Specific numrul de elemente aleatorii din opacitatea unei strluciri sau umbriri. Introducei o valoare sau
tragei de glisor.
Opacitate Seteaz opacitatea efectului stratului. Introducei o valoare sau tragei de glisor.
Tipar Specific tiparul unui efect al stratului. Facei clic pe panoul pop-up i selectai un tipar. Facei clic pe
coninutului stratului sau Muchie pentru a aplica o strlucire care eman din interiorul muchiilor coninutului
stratului.
Efect ngroare Extinde limitele zonei mate nainte de aplicarea efectului de neclaritate.
Stil Specific stilul unei bizotri: Teire interioar creeaz o bizotare pe muchiile interioare ale coninutului stratului;
Teire exterioar creeaz o bizotare pe muchiile exterioare ale coninutului stratului; Stampare simuleaz efectul
stamprii coninutului stratului pe fundalul straturilor de baz; Stampare pern simuleaz efectul stamprii muchiilor
coninutului stratului n straturile de baz; Stampare contur limiteaz stamparea la limitele unui contur aplicat
stratului. (Efectul Stampare contur nu este vizibil dac n strat nu este aplicat nicio tu).
Tehnic Netezire, Dalt tare i Dalt moale sunt disponibile pentru efectele de bizotare i stampare; Mai ponderat i
Netezire Aplic un efect uor de neclaritate pentru o zon mat i este util pentru toate tipurile de zone mate,
indiferent dac muchiile acestora sunt moi sau dure. La dimensiuni mari nu pstreaz caracteristicile detaliate.
Dalt tare Utilizeaz o tehnic de msurare a distanei i este utilizat n principal pe zonele mate cu muchii tari
din forme cu antialias, cum ar fi textul. Pstreaz caracteristicile detaliate mai bine dect tehnica Netezire.
Dalt moale Utilizeaz o tehnic modificat de msurare a distanei; dei nu este la fel de precis ca Dalt tare, este
mai util pe un interval mai mare de zone mate. Pstreaz caracteristicile mai bine dect tehnica Netezire.
Mai ponderat Aplic un efect de neclaritate i este util pentru toate tipurile de suprafee mate, indiferent dac
muchiile acestora sunt moi sau dure. La dimensiuni mai mari, Mai ponderat nu pstreaz caracteristicile detaliate.
Precis Utilizeaz o tehnic de msurare a distanei pentru a crea o strlucire i este utilizat n principal pe zonele
mate cu muchii tari din forme cu antialias, cum ar fi textul. Pstreaz caracteristicile mai bine dect tehnica Mai
ponderat.
Textur Aplic o textur. Utilizai Scalare pentru a scala dimensiunea texturii. Selectai Legare la strat dac dorii ca
textura s se deplaseze odat cu stratul. Inversare inverseaz textura. Adncime variaz gradul i direcia (sus/jos) de
aplicare a texturii. Cu ajutorul opiunii Ajustare la punct origine, originea tiparului coincide cu originea documentului
(dac este debifat opiunea Legtur cu strat) sau este poziionat n colul din stnga sus al stratului (dac este
selectat opiunea Legtur cu strat). Tragei de textur pentru a o poziiona n strat.
i Ieire.
4 Pentru a crea un col ascuit n locul unei curbe netede, selectai un punct i facei clic pe Col.
5 Pentru a salva conturul ntr-un fiier, facei clic pe Salvare i denumii conturul.
6 Pentru a stoca un contur ca presetat, selectai Nou.
7 Facei clic pe OK. Contururile noi sunt adugate n partea inferioar a panoului pop-up.
Deplasai-v la dosarul care conine biblioteca de contururi pe care dorii s o ncrcai i facei clic pe Deschidere.
(Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe conturul pe care dorii s l tergei.
Selectai Strat > Stil strat > Lumin global. n caseta de dialog Lumin global, introducei o valoare sau tragei de
raza unghiului pentru a seta unghiul i altitudinea i facei clic pe OK.
Pentru Umbrire, Umbr interioar sau Bizotare, selectai Utilizare lumin global din caseta de dialog Stil strat.
Pentru Unghi, introducei o valoare sau tragei de raz i facei clic pe OK.
Iluminarea global se aplic n fiecare strat care utilizeaz unghiul de iluminare global.
Facei dublu clic pe un stil din panoul Stiluri. Dac panoul Stiluri este setat s afieze stiluri sub form de miniaturi,
introducei un nume nou n caseta de dialog i facei clic pe OK. Sau introducei un nume nou direct n panoul
Stiluri i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Selectai un stil din suprafaa Stiluri a casetei de dialog Stil strat. Apoi selectai Redenumire stil din meniul pop-up,
introducei un nume nou i facei clic pe OK.
Cnd utilizai un instrument Form sau Peni, selectai un stil din panoul pop-up Stil din bara de opiuni. Apoi,
selectai Redenumire stil din meniul panoului pop-up.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe stilul stratului din panoul Stiluri.
Selectai un stil din suprafaa Stiluri a casetei de dialog Stil strat. (Consultai Aplicarea stilurilor presetate la
pagina 322). Apoi selectai tergere stil din meniul pop-up.
Cnd utilizai un instrument Form sau Peni, selectai un stil din panoul pop-up Stil strat din bara de opiuni.
Apoi, selectai tergere stil din meniul panoului pop-up.
Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Stiluri din locaia prestabilit
pentru presetri, la urmtoarea pornire a aplicaiei, numele bibliotecii va fi afiat n partea inferioar a meniului
panoului Stiluri.
Not: De asemenea, putei utiliza Manager Presetri pentru a redenumi, terge i salva biblioteci de stiluri presetate.
Selectai ncrcare stiluri pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Apoi selectai fiierul bibliotec pe care dorii
s l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai nlocuire stiluri pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Apoi selectai fiierul bibliotec pe care
dorii s l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului panoului). Apoi facei clic pe OK pentru a nlocui
lista curent sau pe Adugare pentru a aduga lista curent.
3 Pentru a reveni la biblioteca prestabilit de stiluri presetate, selectai Resetare stiluri. Putei fie s nlocuii lista
Stilul de strat lipit nlocuiete stilul de strat existent n stratul sau straturile destinaie.
n panoul Straturi, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei de un singur efect de strat de pe un strat
pe altul pentru a duplica efectul de strat sau tragei de bara Efecte de pe un strat pe altul pentru a duplica stilul
stratului.
Tragei de unul sau mai multe efecte ale stratului din panoul Straturi n imagine pentru a aplica stilul de strat
rezultat n stratul superior din panoul Straturi care conine pixeli n punctul de plasare.
Acum putei modifica i restivui straturile noi n acelai mod ca straturile obinuite. Unele efecte, cum ar fi Strlucire
interioar, convertesc straturile dintr-o masc de tiere.
Editri fr distrugerea informaiilor. Putei ncerca setri diferite i reedita stratul de ajustare n orice moment. De
asemenea, putei reduce efectul ajustrii, reducnd opacitatea stratului de ajustare.
Editare selectiv. Pictai pe masca imaginii stratului de ajustare pentru a aplica o ajustare pe o parte a imaginii.
Ulterior, putei controla prile din imagine care urmeaz s fie ajustate, reeditnd masca stratului. Putei varia
ajustarea, pictnd pe masc cu diverse tonuri de gri.
Posibilitate de aplicare a ajustrilor n mai multe imagini. Copiai i lipii straturile de ajustare dintre imagini pentru
a aplica aceleai ajustri de culori i tonuri.
Straturile de ajustare mresc dimensiunea fiierului imaginii, dei mai puin dect alte straturi. Dac lucrai cu multe
straturi, este posibil s dorii s reducei dimensiunea fiierului, fuzionnd straturile de ajustare cu straturile cu
coninut de pixeli. Straturile de ajustare au numeroase caracteristici care pot fi gsite i n celelalte straturi. Putei ajusta
opacitatea i modul de amestecare ale acestora i le putei grupa pentru a aplica ajustarea n straturi specifice. Putei
activa i dezactiva vizibilitatea acestora pentru a le aplica efectul sau pentru a previzualiza efectul.
Imagine iniial (stnga); stratul de ajustare este aplicat numai asupra hambarului (centru), clarificndu-se astfel detaliile acestuia; stratul de
ajustare este aplicat asupra ntregii imagini (dreapta), efect care lumineaz ntreaga imagine i pixeleaz norii.
Un strat de ajustare influeneaz toate straturile de sub acesta: putei corecta mai multe straturi, efectund o singur
ajustare, n loc de a ajusta fiecare strat separat.
Consultai i
Ajustrile de culori i tonuri la pagina 161
A
B
C
D
Facei clic pe o pictogram de ajustare sau selectai o presetare de ajustare din panoul Ajustri.
Facei clic pe butonul Strat de ajustare nou
ajustare.
Selectai Strat > Strat de ajustare nou i alegei o opiune. Denumii stratul, setai opiunile stratului i facei clic pe OK.
Pentru a limita efectele unui strat de ajustare la un grup de straturi, creai o masc de tiere care const n straturile
respective. Putei plasa straturile de ajustare n sau la baza mtii de tiere. Ajustarea rezultat este limitat la
straturile din grup. (Alternativ, putei crea un grup de straturi care utilizeaz orice mod de amestecare n afar de Trecere
prin).
Selectai Strat > Strat de umplere nou i alegei o opiune. Denumii stratul, setai opiunile stratului i facei clic pe OK.
Facei clic pe butonul Strat de ajustare nou
umplere.
Culoare solid Umple stratul de ajustare cu culoarea planului frontal curent. Utilizai Alegere culoare pentru a selecta
din panoul pop-up. Setai opiuni suplimentare dac dorii. Stilul specific forma degrade-ului. Unghiul specific
unghiul la care este aplicat degradeul. Scalarea modific dimensiunea degradeului. Inversare transform orientarea
degradeului. Cuantizare reduce banda, aplicnd cuantizare degradeului. Aliniere cu straturi utilizeaz caseta de
ncadrare a stratului pentru a calcula umplerea degradeului. Putei trage n fereastra imaginii pentru a deplasa centrul
degradeului.
Tipar Facei clic pe tipar i selectai un tipar din panoul pop-up. Facei clic pe Scalare i introducei o valoare sau tragei
de glisor. Facei clic pe Ajustare la original pentru a face ca originea tiparului s fie aceeai cu originea documentului.
Selectai Legare la strat dac dorii ca tiparul s se deplaseze odat cu stratul. Dac este selectat opiunea Legare cu
strat, putei trage imaginea la poziia tiparului, n timp ce se deschide caseta de dialog Umplere tipar.
Facei dublu clic pe miniatura unui strat de ajustare sau de umplere din panoul Straturi.
Selectai Strat > Opiuni coninut strat.
2 Efectuai modificrile dorite n panoul Ajustri.
Transformarea cu obiecte inteligente Obiectele inteligente permit scalarea, rotirea i deformarea fr distrugerea
informaiilor.
Filtrarea cu filtre inteligente Filtrele aplicate obiectelor inteligente devin filtre inteligente i permit efecte de filtre fr
distrugerea informaiilor.
Ajustarea variaiilor, a umbrelor i a tonurilor luminoase cu obiecte inteligente Comenzile Umbr/Evideniere i
retuai pe un strat separat, fr distrugerea informaiilor. Asigurai-v c selectai Eantionare global straturi din bara
de opiuni (selectai Ignorare straturi de ajustare pentru a v asigura c straturile de ajustare nu vor influena stratul
separat de dou ori). Putei abandona retuarea nesatisfctoare, dac este necesar.
Editarea n format brut camer Ajustrile seturilor de imagini brute, JPEG sau TIFF pstreaz datele imaginii iniiale.
Formatul brut camer stocheaz setri de ajustri pe baz de imagini, separat de fiierele imaginilor iniiale.
Deschiderea fiierelor Format brut camer ca obiecte inteligente nainte de a putea edita fiierele Format brut camer
n Photoshop, trebuie s le configurai setrile cu Format brut camer. Dup ce editai un fiier Format brut camer n
Photoshop, nu putei reconfigura setrile Format brut camer fr a pierde modificrile. Deschiderea fiierelor format
brut camer n Photoshop ca obiecte inteligente v permite s reconfigurai oricnd setrile Format brut camer, chiar
i dup editarea fiierului.
Decuparea nedistructiv Dup ce creai un dreptunghi de decupare cu instrumentul Decupaj, selectai Ascundere din
bara de opiuni, pentru a pstra suprafaa decupat ntr-un strat. Restaurai zona decupat oricnd, selectnd
Imagine > Afiare global sau trgnd de instrumentul Decupaj dincolo de muchia unei imagini. Opiunea Ascundere
este indisponibil pentru imaginile care conin doar un strat de fundal.
Mascarea Mtile strat i vectoriale nu distrug informaiile, deoarece putei re-edita mtile fr a pierde pixelii pe
care-i ascund. Mtile filtre v permit s mascai efectele filtrelor inteligente de pe straturile obiecte inteligente.
Consultai i
Despre Camera Raw la pagina 83
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 330
Decupajul imaginilor la pagina 206
Despre mtile de strat i vectoriale la pagina 343
Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 212
Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie la pagina 214
Retuarea cu instrumentul Pensul corecie pat la pagina 216
Efectua transformri fr distrugerea informaiilor. Putei scala, roti, nclina, deforma, transforma n perspectiv
sau deforma un strat fr a pierde datele sau calitatea imaginii originale deoarece transformrile nu afecteaz datele
originale.
Lucra cu date vectoriale, precum ilustraii vectoriale din Illustrator, care altfel ar fi rasterizate n Photoshop.
Efectua filtrare fr distrugerea informaiilor. Putei edita oricnd filtrele aplicate obiectelor inteligente.
Edita un obiect inteligent i actualiza automat toate manifestrile sale legate.
Aplica o masc de strat legat sau nelegat de stratul Obiect inteligent
Nu putei efectua operaii care modific datele pixelilor - precum pictarea, luminarea, ntunecarea sau clonarea - direct
pe un strat Obiect inteligent, dect dac l convertii n prealabil la strat obinuit, care va fi rasterizat. Pentru a efectua
operaii care modific datele pixelilor, putei edita coninutul unui obiect inteligent, clona un strat nou deasupra
stratului obiect inteligent, edita duplicatele obiectului inteligent sau crea un strat nou.
Not: Cnd transformai un obiect inteligent care are un filtru inteligent aplicat, Photoshop dezactiveaz efectele filtrului
n cursul efecturii transformrii. Efectele filtrelor sun aplicate din nou dup finalizarea transformrii. Consultai
Despre filtrele inteligente la pagina 336.
Strat obinuit i Obiect inteligent n panoul Straturi. Pictograma din colul din dreapta-jos al miniaturii indic obiectul inteligent.
Pentru un clip video despre editarea imaginilor din Lightroom ca obiecte inteligente, accesai
www.adobe.com/go/lrvid4121_ps_ro.
Selectai Fiier > Deschidere ca obiect inteligent, selectai un fiier i facei clic pe Deschidere.
Selectai Fiier > Plasare pentru a importa fiiere ca obiecte inteligente ntr-un document Photoshop deschis.
Dei putei plasa fiiere JPEG, este recomandabil s plasai fiiere PSD, TIFF sau PSB, deoarece putei s adugai
straturi, s modificai pixeli i s resalvai fiierul fr pierderi. (Salvarea unui fiier JPEG modificat necesit
aplatizarea straturilor noi i recomprimarea imaginii, ceea ce conduce la degradarea calitii imaginii).
Selectai Strat > Obiect inteligent > Conversie la obiect inteligent pentru a converti un strat selectat ntr-un obiect
inteligent.
n Bridge, selectai Fiier > Plasare > n Photoshop pentru a importa un fiier ca obiect inteligent ntr-un document
Photoshop deschis.
Un mod facil de a lucra cu fiierele n format brut camer este deschiderea acestora ca obiecte inteligente. Putei face
dublu clic oricnd pe stratul obiect inteligent care conine fiierul brut pentru a ajusta setrile formatului brut
camer.
Selectai unul sau mai multe straturi i selectai Strat > Obiecte inteligente > Conversie la obiect inteligent. Straturile
sunt mpachetate ntr-un obiect inteligent. Mtile de tiere nu sunt pstrate cnd grupai straturile ntr-un obiect
inteligent.
Tragei straturile sau obiectele PDF sau Adobe Illustrator ntr-un document Photoshop.
Lipii ilustraiile din Illustrator ntr-un document Photoshop i selectai Obiect inteligent din caseta de dialog
Lipire. Pentru flexibilitate maxim, activai PDF i AICB (fr suport de transparen) n seciunea Manipulare
fiiere i Stocare temporar a casetei de dialog Preferine din Adobe Illustrator.
Consultai i
Plasarea unui fiier n Photoshop la pagina 72
Lipirea ilustraiilor Adobe Illustrator n Photoshop la pagina 74
Pentru a crea un obiect inteligent duplicat care este legat de cel iniial, selectai Strat > Nou > Strat prin copiere sau
tragei stratul Obiect inteligent pe pictograma Creare strat nou din partea inferioar a panoului Straturi. Editrile
pe care le efectuai originalului influeneaz copia i invers.
Pentru a crea un obiect inteligent duplicat, care nu este legat de cel iniial, selectai Strat > Obiecte inteligente >
Creare obiect inteligent prin copiere. Editrile pe care le efectuai originalului nu influeneaz copia.
Este afiat un nou obiect inteligent n panoul Straturi, cu nume identic cu cel al originalului i cu sufixul copie.
Photoshop actualizeaz obiectul inteligent pentru a reflecta modificrile efectuate. (Dac nu vedei modificrile, facei
ca documentul Photoshop s conin obiectul inteligent activ).
Noul coninut este plasat n obiectul inteligent. De asemenea, sunt actualizate obiectele inteligente legate.
Consultai i
Plasarea unui fiier n Photoshop la pagina 72
Photoshop export obiectul inteligent n formatul plasat iniial (JPEG, AI, TIF, PDF sau alte formate). Dac obiectul
inteligent a fost creat din straturi, este exportat n format PSB.
Dac dorii s re-creai obiectul inteligent, reselectai straturile sale iniiale i ncepei de la zero. Noul obiect inteligent
nu va pstra transformrile pe care le-ai aplicat obiectului inteligent iniial.
Pentru a aplica un filtru inteligent unui ntreg strat Obiect inteligent, selectai stratul din panoul Straturi.
Pentru a reduce efectele filtrului inteligent la o zon selectat a unui strat obiect inteligent, efectuai o selecie.
Pentru a aplica un filtru inteligent unui strat obinuit, selectai stratul, apoi alegei Filtru > Conversie pentru filtre
inteligente i facei clic pe OK.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Alegei un filtru din meniul Filtru. Putei alege orice filtru, inclusiv filtre de la teri, care accept filtre inteligente,
cu excepia Extragere, Lichefiere, Creator tipar i Punct de fug.
Selectai Imagine > Ajustri > Umbr/Evideniere sau Imagine > Ajustri > Variaii.
Not: Dac aplicai unul sau mai multe filtre utiliznd galeria de filtre, acestea sunt afiate ca grup n panoul Straturi,
denumit Galerie filtre. Nu putei rearanja filtrele dintr-o galerie de filtre. Putei edita filtrele individuale fcnd dublu
clic pe o intrare din galeria de filtre.
3 Setai opiunile filtrului i facei clic pe OK.
Filtrul inteligent este afiat sub rndul Filtre inteligente din panoul Straturi, aflat sub stratul Obiect inteligent. Dac
vedei o pictogram de avertisment lng filtrul inteligent din panoul Straturi, filtrul nu accept modul sau adncimea
de culoare a imaginii.
Dup ce aplicai un filtru inteligent, l putei trage (sau un grup ntreg de filtre inteligente) n alt strat Obiect inteligent
din panoul Straturi; apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei filtrele inteligente. Nu putei trage filtre
inteligente pe straturi obinuite.
Pentru un clip video referitor la aplicarea filtrelor inteligente, vizitai www.adobe.com/go/vid0004_ro.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
Specificarea opacitii pentru un strat sau grup la pagina 316
Pentru a ascunde un singur filtru inteligent, facei clic pe pictograma n form de ochi
Pentru a ascunde toate filtrele inteligente aplicate unui strat Obiect inteligent, facei clic pe pictograma n form de
ochi , aflat lng rndul Filtre inteligente, n panoul Straturi. Pentru a afia filtrele inteligente, facei clic n
coloan din nou.
panoului Straturi.
Pentru a terge toate filtrele inteligente aplicate unui strat obiect inteligent, selectai stratul obiect inteligent i
alegei Strat > Filtru inteligent > Golire filtre inteligente.
Utilizai controalele din panoul Mti pentru a modifica densitatea mtii de filtre, adugai conturul progresiv
muchiilor mtii sau inversai masca.
Not: Implicit, mtile de straturi sunt legate de straturi normale sau de straturi Obiect inteligent. Cnd deplasai masca
stratului sau stratul utiliznd instrumentul Deplasare, acestea se deplaseaz ca o unitate.
Consultai i
Selectarea i afiarea canalului mtii strat la pagina 347
ncrcarea limitelor unui strat sau ale unei mti strat sub form de selecie la pagina 349
Schimbarea opacitii mtii pentru filtru sau conturarea progresiv a muchiilor mtii
1 Facei clic pe miniatura mtii de filtru sau selectai stratul Obiect inteligent din panoul Straturi, apoi facei clic pe
pentru a aplica conturul progresiv muchiilor mtii. Consultai seciunea Schimbarea opacitii mtii sau
rafinarea muchiilor la pagina 345.
Not: Opiunea Muchie masc nu este disponibil pentru mtile de filtre.
obiect inteligent, Alt-clic sau Option-clic din nou pe miniatura mtii filtrului.
Apsai Shift i facei clic pe miniatura mtii de filtre din panoul Straturi.
Facei clic pe miniatura mtii de filtre din panoul Straturi, apoi facei clic pe butonul Dezactivare/Activare masc
din panoul Mti.
din panoul
Mti.
Pentru a aduga o masc goal, selectai stratul Obiect inteligent, apoi facei clic pe butonul Masc filtru din panoul
Mti.
Pentru a aduga o masc bazat pe o selecie, efectuai o selecie, apoi facei clic dreapta (Windows) sau Controlclic (Mac OS) pe rndul Filtre inteligente din panoul Straturi i selectai Adugare masc filtru.
Compoziii Straturi
Despre Compoziii Straturi
Deseori, designerii creeaz compoziii sau compoziii multiple ale machetei unei pagini pentru a le prezenta clienilor.
Utiliznd compoziii ale straturilor, putei crea, gestiona sau vizualiza mai multe versiuni ale unei machete ntr-un
singur fiier Photoshop.
O compoziie a stratului reprezint un instantaneu al unei stri din panoul Straturi. Compoziiile straturilor
nregistreaz trei tipuri de opiuni pentru straturi:
este necesar s le selectai din nou dac dorii s pstrai caracterul identic al compoziiilor.
Pentru a duplica o compoziie, selectai o compoziie din panoul Compoziii straturi i tragei compoziia spre
butonul Compoziii noi.
Pentru a vizualiza o compoziie a straturilor, trebuie s o aplicai mai nti n document. n panoul Compoziie
straturi, facei clic pe pictograma Aplicare compoziie straturi
Pentru a parcurge vizualizarea compoziiilor selectate, selectai compoziiile din panoul Compoziii straturi,
apoi facei clic pe butoanele Urmtor i Anterior din partea inferioar a panoului. Cu aceast opiune parcurgei
numai compoziiile selectate.
Pentru a readuce documentul la starea existent nainte de alegerea unei compoziii de straturi, facei clic pe
pictograma Aplicare compoziie straturi
panoului Compoziie straturi.
Ignorai avertismentul, putnd pierde unul sau mai multe straturi. Este posibil ca ali parametri salvai s se
pstreze.
Actualizarea compoziiei duce la pierderea parametrilor captai anterior, dar actualizeaz compoziia.
Facei clic pe pictograma de avertizare pentru a vizualiza mesajul care v informeaz c stratul nu poate fi restaurat
corespunztor. Selectai Golire pentru a elimina pictograma de avertizare i a lsa straturile rmase nemodificate.
Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe pictograma de avertizare pentru a vizualiza meniul
pop-up care v permite s selectai comanda Golire avertisment compoziie straturi sau Golire global avertismente
compoziii straturi.
Selectai compoziia de straturi din panoul Compoziii straturi i facei clic pe pictograma tergere
din panou
Not: Reinei c putei, de asemenea, s exportai ntr-o galerie foto Web (Web Photo Gallery - WPG), dar trebuie s
avei instalat pe calculator plug-inul opional Web Photo Gallery. Plug-inul este disponibil n dosarul Bonusuri de pe
discul dvs. de instalare.
Mascarea straturilor
Putei aduga o masc la un strat i utiliza masca pentru a ascunde poriunile stratului i a afia straturile de mai jos.
Mascarea straturilor este o tehnic valoroas de compunere utilizat pentru a combina mai multe fotografii ntr-o
singur imagine sau pentru a efectua corecii locale de culori i tonuri.
Pentru un clip video despre utilizarea mtilor de straturi, vizitai www.adobe.com/go/lrvid0003_ps.
Mtile strat sunt imagini Bitmap dependente de rezoluie, editate cu instrumentele de desenare sau de selecie.
Mtile vectoriale sunt independente de rezoluie i sunt create cu un instrument Peni sau Form.
Mtile de straturi i vectoriale nu distrug informaiile, ceea ce nseamn c putei reveni i reedita mtile ulterior,
fr a pierde pixelii pe care i ascund.
n panoul Straturi, mtile strat i vectoriale sunt afiate sub form de miniaturi suplimentare n partea dreapt a
miniaturii stratului. Pentru masca strat, aceast miniatur reprezint canalul de tonuri de gri creat la adugarea
mtii strat. Miniatura mtii vectoriale reprezint un traseu care decupeaz coninutul stratului.
Not: Pentru a crea o masc strat sau vectorial pe stratul de fundal, mai nti convertii-l ntr-un strat obinuit
(Strat > Nou > Strat din fundal).
A
B
C
Mascarea stratului
A. Miniatur masc strat B. Miniatur masc vectorial C. Pictogram Legtur masc vectorial D. Adugare masc
Putei edita o masc strat pentru adugare sau extragere din regiunea mascat. O masc strat este o imagine n tonuri
de gri, astfel nct suprafeele desenate cu negru sunt ascunse, suprafeele desenate cu alb sunt vizibile, iar suprafeele
n nuane de gri sunt afiate n diverse niveluri de transparen.
Fundalul este pictat cu negru, cartonul cu descrierea este pictat cu gri, iar coul este pictat cu alb
Mtile vectoriale creeaz o form cu muchii dure pe un strat i pot fi utilizate oricnd dorii s adugai un element
de design cu muchii clar definite. Dup ce creai un strat cu o masc vectorial, putei aplica unul sau mai multe stiluri
de straturi, le putei edita dac este necesar, putnd obine instantaneu un buton, un panou sau alt element de design
Web care poate fi utilizat.
Panoul Mti ofer controale suplimentare pentru ajustarea unei mti. Putei modifica opacitatea mtii pentru a afia
mai multe sau mai puine informaii din coninutul mascat, pentru a inverti masca sau pentru a rafina chenarele mtii,
la fel cum se ntmpl cu o suprafa de selecie.
A
C
D
Panoul Mti
A. Selectare masc filtru. B. Adugare masc pixeli. C. Adugare masc vectorial. D. Meniul Panou. E. Aplicare masc
Pentru crearea unei mti care afieaz ntregul strat, facei clic pe butonul Masc pixeli
clic pe butonul Masc strat nou
Pentru crearea unei mti care ascunde ntregul strat, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe
butonul Masc pixeli
din panoul Mti sau facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul
Masc strat nou sau selectai Strat > Masc strat > Ascundere global.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Masc pixeli din panoul Mti sau pe butonul
Masc strat nou din panoul Straturi pentru crearea unei mti care ascunde selecia.
Selectai Strat > Masc strat > Afiare selecie sau Ascundere selecie.
chenar.
3 Selectai oricare dintre instrumentele de editare sau de pictare.
Not: Cnd masca este activ, culorile planului frontal sau ale fundalului preiau valori prestabilite de gri.
4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a efectua adugiri la masc i a ascunde stratul sau grupul, pictai masca n negru. Straturile de dedesubt
devin vizibile.
Pentru a edita stratul n locul mtii strat, selectai-l fcnd clic pe miniatura acestuia din panoul Straturi. n jurul
miniaturii stratului este afiat un chenar.
Pentru a lipi o selecie copiat ntr-o masc strat, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe
miniatura mtii strat din panoul Straturi pentru a selecta i afia canalul mtii. Selectai Editare > Lipire, apoi
Selectare > Deselectare. Selecia este convertit n tonuri de gri i adugat la masc. Facei clic pe miniatura stratului
din panoul Straturi pentru a deselecta canalul mtii.
La o densitate de 100%, masca este complet opac i acoper orice suprafa de la baza stratului. Pe msur ce micorai
densitatea, o poriune din ce n ce mai mare din suprafaa de sub masc devine vizibil.
Prin intermediul conturului progresiv, muchiile mtii se estompeaz, pentru a nu trece brusc de la suprafeele
mascate la cele nemascate. Conturul progresiv este aplicat de la muchiile mtii n exterior, n intervalul de pixeli pe
care l-ai setat cu ajutorul glisorului.
putei vizualiza masca pe fundale diferite. Pentru o descriere a opiunilor, consultai Rafinarea muchiilor seleciei
la pagina 277.
4 Facei clic pe OK pentru a nchide caseta de dialog Rafinare masc i pentru a aplica modificrile asupra mtii strat.
Pentru a eantiona mai multe suprafee, meninei apsat tasta Shift pentru a activa pipeta plus. Meninei apsat
tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a activa pipeta minus.
Dac facei clic pe suprafeele cu imagini, putei previzualiza masca n caseta de dialog Gam culoare. Suprafeele albe
reprezint pixeli nemascai, suprafeele negre pixeli mascai, iar suprafeele gri pixeli parial mascai.
9 Utilizai glisorul Dispersie pentru a crete sau a micora gama de culori pentru culorile eantion, care sunt incluse
n suprafaa mascat. Utilizai glisorul Interval pentru a controla deprtarea sau apropierea unei culori de punctele
eantion care trebuie incluse n masc. Dup ajustarea mtii, facei clic pe OK pentru a nchide caseta de dialog
Gam culoare.
10 Dac este necesar, modificai ajustrile n panoul Ajustri.
Ajustarea se aplic numai suprafeelor nemascate (sau parial mascate) ale imaginii. Dac este cazul, facei din nou clic
pe Gam culoare pentru a efectua ajustri suplimentare mtii strat de ajustare.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii stratului pentru a vizualiza numai
masca n tonuri de gri. Pentru a afia din nou straturile, facei Alt-clic sau Option-clic pe miniatura mtii stratului
sau facei clic pe pictograma n form de ochi .
Meninei apsate tastele Alt+Shift (Windows) sau Option+Shift (Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii
stratului pentru a vizualiza masca din partea superioar a stratului ntr-o culoare de mascare Rubylith. Meninei
apsate tastele Alt+Shift sau Option+Shift i facei clic din nou pe miniatur pentru a dezactiva afiarea culorii.
Selectai stratul care conine masca strat pe care dorii s o dezactivai sau activai i facei clic pe
butonul Dezactivare/activare masc
Apsai Shift i facei clic pe miniatura mtii strat din panoul Straturi.
Selectai stratul care conine masca strat pe care dorii s o dezactivai sau s o activai i selectai Strat > Masc
strat > Dezactivare sau Strat > Masc strat > Activare.
Cnd masca este dezactivat, deasupra miniaturii mtii din panoul Straturi este afiat un X rou, iar coninutul
stratului este afiat fr efecte de mascare.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii strat pentru a selecta canalul mtii
strat; apoi facei dublu clic pe miniatura mtii strat.
Att setrile de culoare, ct i cele de opacitate, afecteaz numai aspectul mtii i nu au niciun efect asupra modului
n care sunt protejate suprafeele din substrat. De exemplu, este posibil s dorii s modificai aceste setri pentru a face
masca mai uor vizibil fa de culorile din imagine.
4 Facei clic pe OK.
Adugarea unei mti vectoriale care afieaz sau ascunde ntregul strat
1 Selectai stratul la care dorii s adugai masca vectorial din panoul Straturi.
Pentru crearea unei mti vectoriale care afieaz ntregul strat, facei clic pe butonul Masc vectorial din panoul
Mti sau selectai Strat > Masc vectorial > Afiare global.
Pentru crearea unei mti vectoriale care ascunde ntregul strat, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i
facei clic pe butonul Masc vectorial din panoul Mti sau selectai Strat > Masc vectorial > Ascundere global.
Not: Pentru a crea un traseu cu un instrument Form, facei clic pe pictograma Trasee din bara de opiuni a
instrumentului Form.
3 Facei clic pe butonul Masc vectorial din panoul Mti sau selectai Strat > Masc vectorial > Traseu curent.
forma cu ajutorul instrumentelor Form, Peni sau Selecie direct. Consultai Editarea traseelor la pagina 401.
pentru a aplica conturul progresiv muchiilor mtii. Consultai seciunea Schimbarea opacitii mtii sau
rafinarea muchiilor la pagina 345.
Selectai stratul care conine masca vectorial pe care dorii s o dezactivai sau s o activai i facei clic pe
butonul Dezactivare/Activare masc
n panoul Mti.
Apsai Shift i facei clic pe miniatura mtii vectoriale din panoul Straturi.
Selectai stratul care conine masca vectorial pe care dorii s o dezactivai sau s o activai i selectai Strat > Masc
vectorial > Dezactivare sau Strat > Masc vectorial > Activare.
Cnd masca este dezactivat, deasupra miniaturii mtii din panoul Straturi este afiat un X rou, iar coninutul
stratului este afiat fr efecte de mascare.
vectorial.
Important: Dup rasterizarea unei mti vectoriale, o putei modifica napoi n obiect vectorial.
Pentru a dezlega un strat de la masca sa, facei clic pe pictograma legturii din panoul Straturi.
Pentru a restabili legtura dintre un strat i masca sa, facei clic ntre miniatura stratului i miniatura traseului
mtii din panoul Straturi.
Pentru a elimina masca strat dup aplicarea permanent a acesteia n strat, facei clic pe pictograma Aplicare
masc
Pentru a elimina masca strat fr aplicarea acesteia n strat, facei clic pe butonul tergere din partea inferioar a
panoului Mti, apoi facei clic pe tergere.
De asemenea, putei aplica sau terge mti strat utiliznd meniul Strat.
Not: Cnd tergei masca strat, nu putei aplica permanent o masc strat ntr-un strat Obiect inteligent.
ncrcarea limitelor unui strat sau ale unei mti strat sub form de selecie
Putei selecta toate suprafeele netransparente de pe un strat sau, dac exist o masc strat, toate suprafeele nemascate.
Aceast opiune este util dac dorii s selectai coninut de tip text sau imagine nconjurat sau care conine suprafee
transparente sau pentru a efectua o selecie care exclude suprafeele mascate de pe un strat.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a selecta numai suprafee netransparente de pe un strat nemascat, apsai Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i facei clic pe miniatura stratului din panoul Straturi.
Pentru a selecta suprafeele nemascate de pe un strat care are masc strat, apsai Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i facei clic pe miniatura mtii strat din panoul Straturi.
2 Dac exist deja o selecie, putei efectua una din urmtoarele operaii:
Pentru a aduga pixeli la o selecie existent, apsai Ctrl+Shift (Windows) sau Command+Shift (Mac OS) i facei
clic pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii strat din panoul Straturi.
Pentru a extrage pixeli dintr-o selecie existent, apsai Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option (Mac OS) i
facei clic pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii stratului din panoul Straturi.
Pentru a ncrca intersecia pixelilor i o selecie existent, apsai Ctrl+Alt+Shift (Windows) sau
Command+Option+Shift (Mac OS) i facei clic pe miniatura stratului sau pe miniatura mtii stratului din panoul
Straturi.
Dac dorii s deplasai integral coninutul unui strat, utilizai instrumentul Deplasare fr a ncrca masca de
transparen.
Masc de tiere: coninutul stratului decupat (Cartofi) este vizibil numai n cadrul coninutului stratului de baz (Logo)
Putei utiliza mai multe straturi dintr-o masc de tiere, dar acestea trebuie s fie succesive. Numele stratului de baz
din masc este subliniat, iar miniaturile straturilor suprapuse sunt indentate. Straturile suprapuse afieaz o
pictogram a mtii de tiere
.
Opiunea Amestec straturi decupate ca grup din caseta de dialog Stil strat stabilete dac modul de amestecare al bazei
influeneaz ntregul grup sau doar baza. (Consultai Efecte de grupare a amestecului la pagina 319).
mascai.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra liniei din panoul
Straturi care divizeaz stratul de baz i primul strat de deasupra acestuia pe care dorii s-l includei n masca de
tiere (cursorul se transform n dou cercuri suprapuse ) i facei clic.
Selectai primul strat de deasupra stratului de baz din panoul Straturi i apoi selectai Strat > Creare masc de
tiere.
3 Pentru a aduga straturi suplimentare la masca de tiere, utilizai oricare metod din etapa a 2-a i deplasai-v cu
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra liniei care separ dou
straturi grupate din panoul Straturi (cursorul se transform n dou cercuri suprapuse
) i facei clic.
n panoul Straturi, selectai un strat din masca de tiere i selectai Strat > Eliberare masc de tiere. Aceast
comand elimin stratul selectat i toate straturile de deasupra acestuia din masca de tiere.
fereastra noii imagini. Panoul Straturi pentru noua imagine conine acum dou straturi noi, cte unul pentru
fiecare imagine surs.
4 n panoul Straturi al noii imagini, aranjai noile straturi astfel nct stratul care cuprinde coninutul pe care dorii
s-l corectai (portretul cu ochii nchii) este deasupra stratului care cuprinde coninutul corect (portretul cu ochii
deschii).
5 Selectai cele dou straturi noi i alegei Editare > Aliniere automat straturi.
6 Selectai Numai repoziionare, apoi facei clic pe OK. Photoshop caut zonele comune din fiecare strat i le aliniaz
mascheaz complet stratul superior, n timp ce tonurile de gri creeaz transparena parial a stratului de dedesubt,
iar albul restabilete stratul superior. Consultai Editarea unei mti strat la pagina 345. Continuai editarea mtii
pn cnd amestecai cu succes cele dou straturi pentru a crea o imagine unificat.
Not: Asigurai-v c este selectat miniatura mtii stratului, nu miniatura imaginii, n panoul Straturi n cursul
operaiei de mascare.
11 pentru a permite editarea ulterioar, salvai versiunea cu straturi i mti a imaginii i efectuai alt copie pe care o
putei aplatiza pentru a produce o versiune cu un singur strat, cu o dimensiune mai mic a fiierului.
Consultai i
Fuzionarea i tampilarea straturilor la pagina 314
Aplicarea filtrelor video
353
Instrumente de pictur
Despre instrumentele, opiunile i panourile pentru pictur
Adobe Photoshop CS4 ofer mai multe instrumente pentru pictare i editarea culorilor imaginilor. Instrumentul
Pensul i instrumentul Creion funcioneaz ca instrumentele de desenare tradiionale prin aplicarea culorii cu tuele
pensulelor. Cu ajutorul instrumentului Degrade, al comenzii Umplere i al instrumentului Gleat se aplic vopsea
suprafee mari. Instrumente precum Radier, Neclaritate i Mnjire modific n imagine culorile existente. Consultai
Galeria de instrumente pentru pictur la pagina 22.
n bara de opiuni a fiecrui instrument, putei seta modul de aplicare a culorii ntr-o imagine i putei selecta din
vrfurile de pensul presetate.
Presetri pentru pensule i instrumente
Putei salva un set de opiuni pentru pensul sub form de presetare, astfel nct s putei accesa rapid caracteristicile
pensulei pe care le utilizai frecvent. Photoshop include mai multe eantioane de presetri pentru pensul. Putei
ncepe cu aceste presetri i le putei modifica pentru a obine efecte noi. Multe presetri pentru pensul iniiale sunt
disponibile pentru descrcare pe Web.
Selectai Presetri din selectorul Presetare pensul, care stocheaz pensule presetate i v permite s modificai
temporar diametrul i soliditatea unei presetri a pensulei.
Utilizai Presetri Instrumente cnd dorii s salvai caracteristici pentru vrful pensulei mpreun cu setrile din bara
de opiuni, cum ar fi opacitatea, curgerea i culoarea. Pentru informaii suplimentare referitoare la presetrile
instrumentelor, consultai Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente la pagina 26.
Opiunile pentru vrful pensulei
mpreun cu setrile din bara de opiuni, opiunile pentru vrful pensulei controleaz modul de aplicare a culorii.
Putei aplica culoarea gradat, cu muchii ponderate, cu tue de pensul mari, cu dinamic variat a pensulei, cu diferite
proprieti de amestecare i cu pensule de diferite forme. Putei aplica o textur cu tuele dvs. de pensul pentru a
simula pictura pe canava sau pe ilustraii. De asemenea, putei simula pictura cu atomizor cu ajutorul unui aerograf.
Utilizai panoul Pensule pentru a seta opiunile pentru vrful pensulei. Consultai Prezentare general a panoului
Pensule la pagina 361.
Dac lucrai cu o tablet grafic, putei controla modul n care este aplicat culoarea, utiliznd presiunea peniei,
unghiul, rotaia sau rotia stiloului. Setai opiuni pentru tabletele grafice n panoul Pensule.
Putei redimensiona sau modifica soliditateacursoarelor de pictur prin tragere. Clic dreapta + Alt (Windows) sau
Control + Option (Mac OS) i tragei spre stnga sau spre dreapta pentru a reduce sau a crete dimensiunea
cursorului de pictur. Shift + clic dreapta + Alt (Windows) sau Control + Option + Command (Mac OS) i tragei spre
stnga sau spre dreapta pentru a modifica soliditatea.
Consultai i
Redimensionarea sau modificarea soliditii cursoarelor de pictur prin tragere la pagina 26
3 Selectai o pensul din selectorul Presetri pensul. Consultai Selectarea unei pensule presetate la pagina 359.
4 Setai opiunile instrumentului pentru mod, opacitate etc. n bara de opiuni. Consultai Opiunile instrumentului
Cnd utilizai instrumentul Pensul ca aerograf, meninei apsat butonul mouse-ului fr s tragei, pentru a
genera culoare.
Consultai i
Redimensionarea sau modificarea soliditii cursoarelor de pictur prin tragere la pagina 26
modific odat cu instrumentul selectat curent. Modurile pictur sunt similare cu modurile de amestecare a straturilor.
Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina 373.
Opacitate Seteaz transparena culorii pe care o aplicai. n timp ce pictai peste o suprafa, opacitatea nu va depi
nivelul setat pn cnd nu eliberai butonul mouse-ului, indiferent de cte ori deplasai cursorul peste suprafa. Dac
trasai din nou un contur peste suprafa, vei aplica o culoare suplimentar, echivalent cu opacitatea setat.
Opacitatea de procentaj 100 este opac.
Curgere Seteaz debitul la care este aplicat culoarea n timp ce deplasai cursorul peste o suprafa. n timp ce pictai
ntr-o suprafa, dac meninei apsat butonul mouse-ului, cantitatea de culoare va fi generat n funcie de debitul
de curgere pn la setarea opacitii. De exemplu, dac setai opacitatea la 33% i curgerea la 33%, de fiecare dat cnd
v deplasai peste o suprafa, culoarea acesteia se deplaseaz cu 33% spre culoarea pensulei. Opacitatea total va depi
33% numai dac eliberai butonul mouse-ului i trasai din nou un contur peste suprafa.
Apsai o tast numeric (trebuie s fie n partea superioar a tastaturii, cele de pe minitastatura numeric nu vor
funciona) pentru a seta opacitatea instrumentului n multipli de 10% (apsarea tastei 1 va seta opacitatea la 10%,
apsarea tastei 0 o va seta la 100%). Utilizai tasta Shift i tasta numeric pentru a seta Curgerea.
Aerograf
Simuleaz pictura cu un aerograf. n timp ce deplasai cursorul peste o suprafa, pictura este generat
n timp ce meninei apsat butonul mouse-ului. Opiunile Soliditate pensul, Opacitate i Curgere controleaz viteza
de aplicare a vopselei i cantitatea acesteia. Facei clic pe buton pentru a activa sau a dezactiva aceast opiune.
tergere automat (Numai instrumentul Creion) Picteaz culoarea fundalului peste suprafee care conin culoarea
planului frontal. Selectai culoarea planului frontal pe care dorii s o tergei i culoarea de fundal n care dorii s o
modificai. (Consultai tergerea automat cu instrumentul Creion la pagina 358).
Pictura cu un tipar
Instrumentul tampil Tipar picteaz cu un tipar. Putei selecta un tipar din biblioteca de tipare sau putei crea
propriile dumneavoastr tipare.
1 Selectai instrumentul tampil Tipar
2 Selectai o pensul din selectorul Presetri pensul. Consultai Selectarea unei pensule presetate la pagina 359.
3 Setai opiunile instrumentului pentru mod, opacitate etc. din bara de opiuni. Consultai Opiunile
iniial, chiar dac eliberai butonul mouse-ului i apoi continuai s pictai. Deselectai Aliniat pentru a reactiva
tiparul de fiecare dat cnd v oprii i ncepei s pictai.
5 Selectai un tipar din panoul pop-up Tipar din bara de opiuni.
6 Dac dorii s aplicai tiparul cu un efect impresionist, selectai Impresionist..
7 Tragei n imagine pentru a o picta cu tiparul.
Consultai i
Crearea i gestionarea tiparelor la pagina 384
1 n panoul Istoric, facei clic pe coloana stng a strii sau a instantaneului care urmeaz s fie utilizat ca surs pentru
instrumentul Pensul pictur din istoric. Este afiat o pictogram pensul lng starea istoric a sursei.
2 Selectai instrumentul Pensul pictur din istoric
Selectai o pensul din selectorul Presetare pensul i setai opiunile pentru pensul. (Consultai Selectarea unei
pensule presetate la pagina 359).
Selectai un mod de amestecare din meniul Mod. (Consultai Despre modurile de amestecare la pagina 373).
Selectai o opiune din meniul Stil pentru a controla forma conturului picturii.
Pentru Suprafa, introducei o valoare pentru a specifica suprafaa acoperit de contururi pictur. Cu ct este mai
mare dimensiunea, cu att este mai mare suprafaa acoperit, iar contururile sunt mai numeroase.
Pentru Toleran, introducei o valoare pentru a limita regiunile n care pot fi aplicate contururile pictur. O
toleran redus v permite s pictai contururi nelimitate oriunde n imagine. O toleran ridicat limiteaz
contururile desen la suprafee care difer considerabil de culoarea din starea sau instantaneul surs.
4 Facei clic i tragei n imaginea de pictat.
2 Setai culoarea de fundal pe care dorii s o aplicai, dac tergei n fundal sau ntr-un strat cu transparen blocat.
3 Selectai un mod pentru radier. Pensul i Creion seteaz radiera s acioneze ca instrumentele respective. Bloc
este un ptrat cu muchii accentuate, de dimensiuni fixe, fr opiuni pentru modificarea opacitii sau a curgerii.
4 Pentru modurile Pensul i Creion, alegei o presetare de pensul i setai opiunile Opacitate i Curgere n bara de
opiuni.
O opacitate de 100% terge complet pixelii. O opacitate sczut terge parial pixelii. Consultai Opiunile
instrumentului Pictur la pagina 354.
5 Pentru a terge pn la o stare sau un instantaneu salvat al imaginii, facei clic pe coloana stng a strii sau a
instantaneului n panoul Istoric i apoi selectai tergere pn la istoric din bara de opiuni .
(Photoshop) Pentru a utiliza temporar instrumentul Radier n modul tergere pn la istoric, meninei apsat
tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei cu mouse-ul imaginea.
6 Tragei cu mouse-ul prin suprafaa pe care dorii s o tergei.
Introducei o valoare de toleran pentru a defini gama de culori care poate fi tears. O toleran sczut terge
pixeli n cadrul unui interval de valori ale culorii foarte similare cu pixelul pe care facei clic. O toleran ridicat
extinde gama de culori care va fi tears.
Selectai Eantionare global straturi pentru a eantiona culoarea tears, utiliznd date combinate din toate
straturile vizibile.
Specificai o opacitate pentru a defini puterea radierei. O opacitate de 100% terge complet pixelii. O opacitate
sczut terge parial pixelii.
3 Facei clic n partea stratului pe care dorii s o tergei.
3 Facei clic pe eantionul de pensul din bara de opiuni i setai opiunile pentru pensul n panoul pop-up:
Selectai setri pentru opiunile Diametru, Soliditate, Spaiere, Unghi i Rotunjime (consultai Opiuni pentru
forma vrfului de pensul la pagina 363).
Dac utilizai o tablet grafic sensibil la presiune, selectai Opiuni din meniurile Dimensiune i Toleran pentru
a varia dimensiunea i tolerana radierei de fundal peste traiectoria unui contur. Selectai Presiune peni pentru ca
variaia s se bazeze pe presiunea peniei. Selectai Roti stilou pentru ca variaia s se bazeze pe poziia
manipulatorului de coordonare a peniei. Selectai Dezactivare, dac nu dorii s variai dimensiunea sau tolerana.
4 Efectuai una din urmtoarele aciuni n bara de instrumente:
Selectai un mod Limite pentru tergere: Neadiacent pentru a terge culoarea din eantion oriunde este afiat sub
pensul; Adiacent pentru a terge suprafeele care conin culoarea din eantion i care sunt conectate ntre ele; i
Trasare contur pentru a terge suprafeele conectate care conin culoarea din eantion, pstrnd n acelai timp mai
bine claritatea muchiilor formei.
Pentru Toleran, introducei o valoare sau tragei de glisor. O toleran sczut limiteaz tergerea la suprafee
similare culorii eantionate. O toleran ridicat terge o gam mai extins de culori.
Selectai Protejare culoare plan frontal din caseta instrumente pentru a preveni tergerea suprafeelor care se
potrivesc culorii planului frontal.
Alegei o opiune de Eantionare: Continuu pentru a eantiona continuu culorile n timp ce tragei; O dat pentru
a terge suprafeele care conin culoarea pe care facei clic prima dat; i Specimen fundal pentru a terge numai
suprafeele care conin culoarea de fundal curent.
5 Tragei cu mouse-ul prin suprafaa pe care dorii s o tergei. Cursorul instrumentului Radier fundal este afiat
sub form de pensul cu o cruce subire care indic locul sensibil al instrumentului
Dac centrul cursorului este peste culoarea planului frontal, atunci cnd ncepei s tragei cu mouse-ul, suprafaa este
tears pn la culoarea de fundal. Dac centrul cursorului se afl peste o suprafa care nu conine culoarea planului
frontal, cnd ncepei s tragei cu mouse-ul, suprafaa este pictat cu culoarea planului frontal.
2 Selectai cursoarele dorite att din suprafaa Cursoare pictur, ct i din suprafaa Alte cursoare. Cursoarele
eantion se modific n funcie de opiunile dvs. Pentru un cursor Vrf pensul, selectai o dimensiune i dac dorii
s includei o cruce subire n cursor.
Vrful pensul normal restricioneaz dimensiunea cursorului la suprafee ale tuei pensulei care au opacitate de
50% sau mai mare.
Vrful pensul dimensiune maxim dimensioneaz cursorul pe ntreaga suprafa afectat de tua pensulei. Pentru
pensule ponderate, acesta genereaz o dimensiune a cursorului mai mare dect setarea Normal, pentru a include
suprafeele tuei pensulei cu opacitate mai deschis.
3 Facei clic pe OK.
Pentru instrumentele Peni i Pensul, tasta Caps Lock sau tastele Shift+Caps Lock acioneaz ca un comutator ntre
cursorul standard i reticul.
Presetrile pensulei
O pensul presetat este un vrf de pensul salvat care are caracteristici definite, cum ar fi mrime, form i soliditate.
Putei salva pensulele presetate cu caracteristicile pe care le utilizai frecvent. De asemenea, putei salva presetri
pentru instrumentul Pensul pe care le putei selecta din meniul Presetare instrument din bara de opiuni.
Cnd modificai dimensiunea, forma sau soliditatea unei pensule presetate, modificarea este temporar. La
urmtoarea selectare a presetrii respective, pensula utilizeaz setrile sale iniiale. Pentru ca modificrile s devin
permanente, trebuie s creai o nou presetare. Consultai Crearea unei pensule presetate noi la pagina 361.
Not: De asemenea, putei selecta o pensul din panoul Pensule. Pentru a vizualiza presetrile ncrcate, selectai
Presetri pensul din partea stng a panoului.
3 Modificai opiunile pentru pensula presetat.
Diametru Modific temporar dimensiunea pensulei. Tragei de glisor sau introducei o valoare. Dac pensula are vrf
Consultai i
Prezentare general a panoului Pensule la pagina 361
Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente la pagina 26
ncrcare Pensule - pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l
utilizai i facei clic pe ncrcare.
nlocuire pensule - pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l
utilizai i facei clic pe ncrcare.
Un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului panoului). Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent
sau facei clic pe Adugare pentru a aduga lista curent.
2 Pentru a reveni la biblioteca prestabilit de pensule presetate, selectai Resetare pensule din meniul selector
Presetare pensul sau din meniul panoului Pensule. Putei fie s nlocuii lista curent, fie s adugai biblioteca
prestabilit la lista curent.
Not: De asemenea, putei utiliza Manager presetri pentru a ncrca i reseta bibliotecile de pensule.
Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Pensule din locaia
prestabilit pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniului selector Presetare pensul i a
meniului panoului Pensule dup ce repornii Photoshop.
De asemenea, putei utiliza Manager Presetri pentru a redenumi, a terge i a salva biblioteci de pensule presetate.
Pentru informaii suplimentare, consultai Utilizarea Managerului Presetri la pagina 42.
Selectai o pensul din selectorul Presetare pensul sau din panoul Pensule i selectai Redenumire pensul din
meniul panoului. Introducei un nume nou pentru pensul i facei clic pe OK.
Dac panoul Pensule este setat s afieze pensule sub form de miniaturi, facei dublu clic pe o pensul, introducei
un nume nou i facei clic pe OK.
Dac panoul Pensule este setat s afieze pensulele sub form de list sau numai text, facei dublu clic pe o pensul,
introducei un nou nume n rnd i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
n selectorul Presetare pensul sau n panoul Pensule, facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe
pensula pe care dorii s o tergei.
tergere.
Selectai Presetare pensul nou din meniul panoului, introducei un nume pentru pensula presetat i facei clic
pe OK.
A B
pe butonul panoului
2 Selectai un set de opiuni din partea stng a panoului. Opiunile disponibile pentru set sunt afiate n partea
dreapt a panoului.
Facei clic pe caseta de validare din stnga setului de opiuni, pentru a activa sau dezactiva opiunile fr s le
vizualizai.
personalizat. Conturul progresiv trebuie setat la 0 pixeli dac dorii s creai o pensul cu o muchie clar. Forma
pensulei poate avea o dimensiune de pn la 2500 x 2500 pixeli.
Dac selectai imagini color, imaginea vrfului de pensul este convertit n tonuri de gri. Orice masc strat aplicat
imaginii nu afecteaz definiia vrfului de pensul.
Dac dorii s definii o pensul cu muchii ponderate, selectai pixeli cu valori de griuri. (Formele colorate ale pensulei
sunt afiate ca valori de griuri).
2 Selectai Editare > Definire presetare pensul.
3 Denumii pensula i facei clic pe OK.
pensul din panoul Form vrf pensul al panoului Pensule. De asemenea, putei crea un nou vrf de pensul dintro imagine.
3 Selectai Form vrf pensul din partea stng a panoului Pensule i setai opiunile. Consultai Opiuni pentru
. Pentru a debloca
6 Pentru a salva pensula pentru utilizare ulterioar, selectai Presetare pensul nou din meniul panoului Pensule.
Not: Pentru a salva permanent pensula nou sau pentru a o distribui altor utilizatori, trebuie s salvai pensula ca parte
a unui set de pensule. Selectai Salvare pensule din meniul panoului Pensule i apoi salvai ntr-un set nou sau
suprascriei un set existent. Dac resetai sau nlocuii pensulele n panoul Pensule fr s le salvai ntr-un set, putei
pierde pensula nou.
Consultai i
Prezentare general a panoului Pensule la pagina 361
Crearea unui vrf de pensul dintr-o imagine la pagina 362
Utilizare dimensiune eantion Reseteaz pensula la diametrul ei iniial. Aceast opiune este valabil numai dac
forma vrfului de pensul a fost creat prin eantionarea pixelilor dintr-o imagine.
Transformare simetric X Modific direcia unui vrf de pensul pe axa proprie x.
Unghi Specific unghiul cu care este rotit din poziie orizontal o ax eliptic sau o ax lung a unei pensule
eantionate. Introducei o valoare n grade sau tragei de axa orizontal n caseta previzualizare.
Rotunjime Specific raportul dintre axa scurt i axa lung a pensulei. Introducei o valoare procentual sau tragei de
punctele n caseta previzualizare. O valoare de 100% indic o pensul circular, o valoare de 0% indic o pensul
liniar, iar valorile intermediare indic pensule eliptice.
Soliditate Controleaz dimensiunea centrului solid al pensulei. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a
introduce o valoare care reprezint un procentaj din diametrul pensulei. Nu putei modifica soliditatea pensulelor
eantionate.
Spaiere Controleaz distana dintre marcajele pensulei dintr-un contur. Pentru a modifica spaierea, introducei un
numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care reprezint un procentaj din diametrul pensulei. Cnd
aceast opiune este deselectat, viteza cursorului stabilete spaierea.
n timpul utilizrii unei pensule presetate, apsai tasta [ pentru micora limea pensulei; apsai tasta ] pentru a
mri limea. Pentru pensule rotunde solide, rotunde ponderate i caligrafice, apsai Shift+[ pentru a micora
soliditatea pensulei; apsai Shift+] pentru a mri soliditatea pensulei.
Consultai i
Prezentare general a panoului Pensule la pagina 361
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362
Caracterul aleatoriu al elementelor dinamice este specificat de procentajele de variabilitate. La 0%, un element nu
se modific pe traseul unui contur; la 100%, un element are caracterul aleatoriu maxim.
Opiunile din meniurile pop-up Control specific modul n care dorii s controlai variana elementelor dinamice.
Putei opta pentru a nu controla variana unui element, a nu estompa un element peste numrul de pai specificat
sau a nu varia un element bazat pe presiunea peniei, nclinarea peniei, poziia manipulatorului de coordonare a
peniei sau rotirea peniei.
Not: Controalele Peni sunt disponibile numai cnd utilizai o tablet digital tactil, precum tableta Wacom, i
penie acceptate (pentru control rotire i manipulator de coordonare a peniei). Dac ai selectat un control de peni
dar nu ai instalat o tablet digital tactil sau utilizai o peni care nu are funcia de control, va aprea o
pictogram de avertizare.
Consultai i
Prezentare general a panoului Pensule la pagina 361
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362
Variabilitate dimensiune i Control Specific modul n care variaz dimensiunea marcajelor pensulei ntr-un contur.
Pentru informaii suplimentare, consultai Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365.
Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o
valoare. Pentru a specifica cum dorii s controlai variana dimensiunii marcajelor pensulei, selectai o opiune din
meniul pop-up Control:
dimensiune este setat la nclinare peni. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care
reprezint un procentaj din diametrul pensulei.
Variaie unghiular i Control Specific modul n care variaz unghiul marcajelor pensulei ntr-un contur. Pentru a
specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare care reprezint un procentaj din 360 de grade.
Pentru a specifica modul de control al varianei unghiulare a marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul popup Control:
Variabilitate rotunjime i Control Specific modul n care variaz rotunjimea marcajelor pensulei ntr-un contur.
Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei un procentaj care indic raportul dintre axa scurt
i axa lung a pensulei. Pentru a specifica modul de control al variabilitii rotunjimii marcajelor pensulei, selectai o
opiune din meniul pop-up Control:
Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362
mprtierea pensulei
mprtiere pensul stabilete numrul i poziionarea marcajelor ntr-un contur.
mprtiere i Control Specific modul n care sunt distribuite marcajele pensulei ntr-un contur. Cnd este selectat
opiunea Ambele axe, marcajele pensulei sunt distribuite n direcie radial. Cnd este deselectat opiunea Ambele
axe, marcajele pensul sunt distribuite perpendicular pe conturul traseului.
Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare. Pentru a specifica modul de control al
variabilitii mprtierii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up Control:
Not: Dac mrii numrul fr s cretei valorile de spaiere sau de mprtiere, performana picturii se poate micora.
Numr Variabilitate i Control Specific modul n care difer numrul de marcaje ale pensulei pentru fiecare interval
de spaiere. Pentru a specifica procentajul maxim al marcajelor pensulei aplicate la fiecare interval de spaiere,
introducei o valoare. Pentru a specifica modul de control al variabilitii numrului marcajelor pensulei, selectai o
opiune din meniul pop-up Control:
Dezactivat Specific lipsa controlului asupra varianei numrului de marcaje ale pensulei.
Estompare Estompeaz numrul marcajelor pensulei de la valoarea Numr la 1 n numrul de etape specificat.
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz numrul marcajelor pensulei pe baza presiunii
peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe baza rotirii peniei.
Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362
Facei clic pe eantionul de tipar i selectai un tipar din panoul pop-up. Setai una sau mai multe dintre urmtoarele
opiuni:
Invertire Inverseaz punctele nalte i joase din textur, n funcie de tonurile din tipar. Cnd este selectat opiunea
Invertire, suprafeele cele mai deschise din tipar reprezint punctele joase din textur i, prin urmare, primesc cea mai
puin vopsea; cele mai nchise suprafee din tipar reprezint punctele nalte din textur i, prin urmare, primesc cea
mai mult vopsea. Cnd este deselectat opiunea Invertire, suprafeele cele mai deschise din tipar primesc cea mai
mult vopsea; suprafeele cele mai nchise din tipar primesc cea mai puin vopsea.
Scalare Specific scalarea tiparului. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare care
reprezint un procentaj din dimensiunea tiparului.
Texturare fiecare vrf Aplic textura selectat individual fiecrui marcaj de pensul dintr-un contur de pensul, nu
conturului pensulei ca ntreg (un contur de pensul este compus din mai multe marcaje de pensul, aplicate n mod
continuu pe msur ce tragei de pensul). Trebuie s selectai aceast opiune pentru a activa opiunile pentru
Varian adncime.
Mod Specific modul de amestecare utilizat pentru a combina pensula i tiparul. (Consultai Despre modurile de
amestecare la pagina 373).
Adncime Specific adncimea la care vopseaua ptrunde n textur. Introducei un numr sau utilizai glisorul
pentru a introduce o valoare. La 100%, punctele joase din textur nu primesc deloc vopsea. La 0%, toate punctele din
textur primesc aceeai cantitate de vopsea, ascunznd astfel tiparul.
Adncime minim Specific adncimea minim la care vopseaua poate ptrunde, cnd opiunea Control adncime
este setat la Estompare, Presiune Peni, nclinare Peni sau Roti Stilou i este selectat opiunea Texturare fiecare
vrf.
Variabilitate adncime i Control Specific modul n care difer adncimea, cnd este selectat opiunea Texturare
fiecare vrf. Pentru a specifica procentajul maxim de variabilitate, introducei o valoare. Pentru a specifica modul de
control al variabilitii adncimii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up Control:
Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362
Pensule duble
O pensul dubl combin dou vrfuri pentru a crea marcaje de pensul. Textura de pensul secundar este aplicat
n interiorul tuei pensulei primare; sunt pictate numai suprafeele n care se intersecteaz ambele tue de pensul.
Setai opiuni pentru vrful principal n seciunea Form vrf pensul a panoului Pensule. Selectai un al doilea vrf de
pensul din seciunea Pensul dubl a panoului Pensule i setai oricare dintre urmtoarele opiuni.
A. Tu vrf de pensul primar (tare rotund 55) B. Tu vrf de pensul secundar (iarb) C. Tu pensul dubl (utiliznd ambele).
Mod Seteaz un mod de amestecare care urmeaz s fie utilizat cnd combinai marcaje de pensul din vrful primar
i vrful dublu. (Consultai Lista modurilor de amestecare la pagina 373).
Diametru Controleaz dimensiunea vrfului dublu. Introducei o valoare n pixeli, tragei de glisor sau facei clic pe
Utilizare dimensiune eantion pentru a utiliza diametrul iniial al vrfului de pensul. (Opiunea Utilizare dimensiune
eantion este valabil numai dac forma vrfului de pensul a fost creat prin eantionarea pixelilor dintr-o imagine).
Spaiere Controleaz distana dintre marcajele vrfului de pensul dublu dintr-un contur. Pentru a modifica
spaierea, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce un procentaj pentru diametrul vrfului.
mprtiere Specific modul n care sunt distribuite marcajele pensulei cu vrf dublu ntr-un contur. Cnd este
selectat opiunea Ambele axe, marcajele pensulei cu vrf dublu sunt distribuite n direcie radial. Cnd este
deselectat opiunea Ambele axe, marcajele pensulei cu vrf dublu sunt distribuite perpendicular pe conturul traseului.
Pentru a specifica procentajul maxim de mprtiere, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o
valoare.
Numr Specific numrul de marcaje de pensul cu vrf dublu aplicate la fiecare interval de spaiere. Introducei un
Variabilitate Plan frontal/Fundal i Control Specific modul n care difer vopseaua ntre culoarea planului frontal i
culoarea de fundal.
Pentru a specifica un procentaj prin care culoarea vopselei poate varia, introducei un numr sau utilizai glisorul
pentru a introduce o valoare. Pentru a specifica modul de control al variabilitii dimensiunii marcajelor pensulei,
selectai o opiune din meniul pop-up Control:
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou, Rotire Variaz culoarea vopselei ntre culoarea planului frontal i
culoarea de fundal pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei, poziiei manipulatorului de coordonare a peniei sau pe
baza rotirii peniei.
Variabilitate nuan Specific un procentaj prin care poate varia nuana vopselei ntr-un contur. Introducei un
numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific nuana, meninnd n acelai
timp o proximitate apropiat de nuana culorii planului frontal. O valoare mai ridicat crete diferena dintre nuane.
Variabilitate saturaie Specific un procentaj prin care poate diferi saturaia vopselei dintr-un contur. Introducei un
numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific saturaia, meninnd n
acelai timp o proximitate apropiat de saturaia culorii planului frontal. O valoare mai ridicat crete diferena dintre
nivelurile de saturaie.
Variabilitate luminozitate Specific un procentaj prin care poate varia luminozitatea vopselei ntr-un contur.
Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. O valoare mai sczut modific luminozitatea,
meninnd n acelai timp o proximitate apropiat de luminozitatea culorii planului frontal. O valoare mai ridicat
crete diferena dintre nivelurile de luminozitate.
Puritate Crete sau micoreaz saturaia culorii. Introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce un
procentaj ntre 100 i 100. La 100%, culoarea este desaturat complet; la 100%, culoarea este saturat complet.
Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365
Variabilitate Opacitate i Control Specific modul n care opacitatea vopselei variaz ntr-o tu de pensul pn la
(fr s depeasc ns) valoarea opacitii specificat n bara de opiuni. Pentru a specifica un procentaj prin care
opacitatea vopselei poate varia, introducei un numr sau utilizai glisorul pentru a introduce o valoare. Pentru a
specifica modul de control al variabilitii opacitii marcajelor pensulei, selectai o opiune din meniul pop-up
Control:
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou Variaz opacitatea vopselei pe baza presiunii peniei, nclinrii
peniei sau pe baza poziiei manipulatorului de coordonare a peniei.
Variabilitate curgere i Control Specific modul n care curgerea vopselei variaz ntr-o tu de pensul pn la (fr
Presiune peni, nclinare peni, Roti stilou Variaz curgerea vopselei pe baza presiunii peniei, nclinrii peniei
sau pe baza poziiei manipulatorului de coordonare a peniei.
Consultai i
Adugarea dinamicii pensulei la pagina 365
Crearea unei pensule i setarea opiunilor pentru pictur la pagina 362
Protejare textur Aplic acelai tipar i scalare tuturor presetrilor pentru pensul care au textur. Selectai aceast
opiune pentru a simula o textur canava consistent cnd pictai cu mai multe vrfuri de pensul cu textur.
, instrumentul Creion
instrumente.
2 Facei clic pe fila Pensule pentru a aduce panoul Pensule n plan frontal sau, dac panoul nu este deschis, selectai
c facei clic pe cuvnt, nu doar pe caseta de validare) din panoul Pensule. Apoi selectai Presiune peni din meniul
Control de sub controlul glisorului Variabilitate dimensiune.
4 Pentru ca opacitatea s se modifice odat cu presiunea, selectai Alt dinamic. Apoi selectai Presiune peni din
Consultai i
Prezentare general a panoului Pensule la pagina 361
Dinamica formei pensulei la pagina 366
Moduri de amestecare
Despre modurile de amestecare
Modul de amestecare specificat n bara de opiuni controleaz modul n care sunt afectai pixelii din imagine de ctre
un instrument de pictur sau de editare. Este util s gndii n funcie de urmtoarele culori, cnd vizualizai un efect
al modului amestecare:
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
(Modul Normal este denumit Prag cnd lucrai cu o imagine Bitmap sau cu culori indexate).
Dizolvare Editeaz sau picteaz fiecare pixel pentru a-l transforma n culoarea rezultat. Totui, culoarea rezultat
reprezint o nlocuire aleatoare a pixelilor cu culoarea de baz sau culoarea de amestec, n funcie de opacitatea din
oricare locaie a pixelilor.
n spate Editeaz sau picteaz numai partea transparent a unui strat. Acest mod funcioneaz numai n straturile cu
opiunea Blocare transparen deselectat i este similar picturii pe spatele suprafeelor transparente de pe o coal de
acetat.
tergere Editeaz sau picteaz orice pixel i l face transparent. Acest mod este disponibil pentru instrumentele Form
este mai ntunecat - sub form de culoare rezultat. Pixelii mai deschii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar
pixelii mai nchii dect culoarea de amestec nu se modific.
Multiplicare Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i multiplic culoarea de baz cu culoarea de
amestec. Culoarea rezultat este ntotdeauna o culoare mai nchis. Multiplicarea oricrei culori cu negru genereaz
negru. Multiplicarea oricrei culori cu alb pstreaz culoarea nemodificat. Cnd pictai cu o alt culoare dect negru
sau alb, tuele succesive cu un instrument de pictur genereaz culori din ce n ce mai nchise. Efectul este similar
desenrii pe imagine cu mai multe penie de marcare.
Densitate culoare+ Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i nchide culoarea de baz pentru a reflecta
culoarea de amestec prin creterea contrastului. Amestecarea cu alb nu genereaz modificri.
Densitate liniar+ Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i nchide culoarea de baz pentru a reflecta
culoarea de amestec prin micorarea contrastului. Amestecarea cu alb nu genereaz modificri.
Luminare Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i selecteaz culoarea de baz sau de amestec - oricare
este mai deschis - sub form de culoare rezultat. Pixelii mai nchii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar
pixelii mai deschii dect culoarea de amestec nu se modific.
Raster Verific informaiile despre culoare ale fiecrui canal i multiplic inversarea culorilor de amestec i de baz.
Culoarea rezultat este ntotdeauna o culoare mai deschis. Rasterizarea cu negru pstreaz culoarea nemodificat.
Rasterizarea cu alb genereaz alb. Efectul este similar proiectrii mai multor diapozitive fotografice unul peste altul.
Densitate culoare+ Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i deschide culoarea de baz pentru a reflecta
pentru a reflecta culoarea de amestec prin creterea luminozitii. Amestecarea cu negru nu genereaz modificri.
Acoperire Multiplic sau rasterizeaz culorile, n funcie de culoarea de baz. Tiparele sau culorile acoper pixelii
existeni, pstrnd n acelai timp tonurile luminoase sau tonurile ntunecate ale culorii de baz. Culoarea de baz nu
este nlocuit, ci este amestecat cu culoarea de amestec pentru a reflecta luminozitatea sau ntunecimea culorii iniiale.
Lumin necontrastant ntunec sau lumineaz culorile, n funcie de culoarea de amestec. Efectul este similar
strlucirii unui reflector difuz pe imagine. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis de
50% gri, imaginea este luminat ca i cum ar fi fost supus densitii culoare-. n cazul n care culoarea de amestec este
mai nchis dect 50% gri, imaginea este ntunecat ca i cum ar fi fost supus densitii culoare+. Pictura cu negru sau
alb pur genereaz o suprafa distinct mai nchis sau mai deschis, dar nu are ca rezultat alb sau negru pur.
Lumin crud Multiplic sau rasterizeaz culorile, n funcie de culoarea de amestec. Efectul este similar strlucirii
unui reflector strident pe imagine. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50%
gri, imaginea este luminat ca i cum ar fi fost rasterizat. Aceast opiune este util pentru adugarea tonurilor
luminoase ntr-o imagine. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este ntunecat
ca i cum ar fi fost multiplicat. Aceast opiune este util pentru adugarea umbrelor ntr-o imagine. Pictura cu negru
sau alb pur are ca rezultat negru sau alb pur.
Lumin intens ntunec sau lumineaz culorile, crescnd sau micornd contrastul, n funcie de culoarea de
amestec. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50% gri, imaginea este luminat
prin micorarea contrastului. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este
ntunecat prin creterea contrastului.
Lumin liniar ntunec sau lumineaz culoarea, micornd sau crescnd luminozitatea, n funcie de culoarea de
amestec. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai deschis dect 50% gri, imaginea este luminat
prin creterea luminozitii. n cazul n care culoarea de amestec este mai nchis dect 50% gri, imaginea este
ntunecat prin micorarea luminozitii.
Lumin binar nlocuiete culorile, n funcie de culoarea de amestec. n cazul n care culoarea de amestec (sursa
deschis) este mai deschis dect 50% gri, pixelii mai nchii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar pixelii mai
deschii dect culoarea de amestec nu se modific. n cazul n care culoarea de amestec (sursa deschis) este mai nchis
dect 50% gri, pixelii mai deschii dect culoarea de amestec sunt nlocuii, iar pixelii mai nchii dect culoarea de
amestec nu se modific. Aceast opiune este util pentru adugarea efectelor speciale ntr-o imagine.
Mixare puternic Adaug valorile canalelor rou, verde i albastru ale culorii de amestec la valorile RGB ale culorii de
baz. Dac suma rezultat pentru un canal este 255 sau mai mare, acesta primete valoarea 255; dac este mai mic de
255, valoarea 0. Prin urmare, toi pixelii amestecai au valori de 0 sau 255 pentru canalele rou, verde i albastru. Acesta
modific toii pixelii la culorile principale: rou, verde, albastru, cyan, galben, magenta, alb sau negru.
Diferen Verific informaiile despre culoare din fiecare canal i scade fie culoarea de amestec din culoarea baz, fie
culoarea baz din culoarea de amestec, n funcie de cea care are cea mai mare valoare de luminozitate. Amestecarea
cu alb inverseaz valorile culorii de baz; amestecarea cu negru nu genereaz nicio modificare.
Excludere Creeaz un efect similar cu modul Diferen, dar cu contrast mai sczut. Amestecarea cu alb inverseaz
acest mod ntr-o suprafa fr (0) saturaie (gri) nu genereaz nicio modificare.
Culoare Creeaz o culoare rezultat cu luminana culorii de baz i nuana i saturaia culorii de amestec. Aceast
opiune pstreaz nivelurile de gri n imagine i este util pentru colorarea imaginilor monocrome i pentru aplicarea
de tente imaginilor color.
Luminozitate Creeaz o culoare rezultat cu nuana i saturaia culorii de baz i luminana culorii de amestec. Acest
culoarea cu valoarea cea mai mare. Culoare mai deschis nu produce o a treia culoare, care poate rezulta din amestecul
Iluminare, deoarece alege valorile cele mai mari ale canalelor din culorile de baz i de amestec pentru a crea culoarea
rezultat.
Culoare mai nchis Compar totalul valorilor tuturor canalelor pentru culorile de amestec i de baz i afieaz
culoarea cu valoarea cea mai mic. Culoare mai nchis nu produce o a treia culoare, care poate rezulta din amestecul
ntunecare, deoarece alege valorile cele mai mici ale canalelor din culorile de baz i de amestec pentru a crea culoarea
rezultat.
Consultai i
Despre modurile de amestecare la pagina 373
Exemple de moduri de amestecare la pagina 375
Imagine iniial
n spate
tergere
ntunecare
Multiplicare
Densitate culoare+
Densitate liniar+
Luminare
Raster
Densitate culoare+
Densitate liniar(Adugare)
Acoperire
Lumin necontrastant
Lumin crud
Lumin intens
Lumin liniar
Lumin binar
Mixare puternic
Diferen
Excludere
Nuan
Saturaie
Culoare
Consultai i
Utilizarea modurilor de amestecare video
Degradeuri
Aplicarea unei umpleri degrade
Instrumentul Degrade creeaz un amestec gradat ntre mai multe culori. Putei selecta dintre umplerile degrade
presetate sau putei crea propriile umpleri.
Not: Instrumentul Degrade nu poate fi utilizat cu imagini cu culori bitmap sau indexate.
Umplei o suprafa cu un degrade, trgnd cu mouse-ul n interiorul imaginii. Punctul de pornire (unde este apsat
mouse-ul) i punctul de finalizare (unde este eliberat mouse-ul) influeneaz aspectul degradeului, n funcie
instrumentul Degrade utilizat.
1 Pentru a umple o parte a imaginii, selectai suprafaa dorit. n caz contrar, umplerea degrade este aplicat
Facei clic pe triunghiul de lng eantionul degrade pentru a selecta o umplere degrade presetat.
Facei clic n interiorul eantionului degrade pentru a vizualiza Editor degrade. Selectai o nou umplere degrade
presetat sau creai o nou umplere degrade. Apoi facei clic pe OK. (Consultai Crearea unui degrade neted la
pagina 379).
4 Selectai o opiune pentru a aplica umplerea degrade din bara de opiuni:
Degrade liniar
Degrade radial
Degrade unghiular
Umbrete ntr-un baleiaj n sens invers acelor de ceasornic n jurul punctului de plecare.
Degrade Reflectare
Degrade diamant
Specificai un mod de amestecare i opacitate pentru pictur. (Consultai Lista modurilor de amestecare la
pagina 373).
defini punctul de finalizare. Pentru a constrnge unghiul liniar la un multiplu de 45, meninei apsat tasta Shift
n timp ce tragei.
Consultai i
Utilizarea Managerului Presetri la pagina 42
Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Degradeuri din locaia
prestabilit pentru presetri, numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniului panoului dup ce repornii
Photoshop.
Facei clic pe ncrcare pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l
utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai nlocuire degradeuri din meniul panoului pentru a nlocui lista curent cu alt bibliotec. Selectai fiierul
bibliotec pe care dorii s-l utilizai i facei clic pe ncrcare.
Selectai un fiier bibliotec din partea de jos a meniului panoului. Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent
sau facei clic pe Adugare pentru a aduga lista curent.
Not: De asemenea, putei selecta ncrcare degradeuri, nlocuire degradeuri sau putei selecta o bibliotec de degradeuri
din meniul Selector degrade din bara de opiuni.
Dac panoul este setat s afieze degradeuri sub form de list sau numai text, facei dublu clic pe un degrade,
introducei un nume nou n rnd i apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
2 Facei clic n interiorul eantionului degrade din bara de opiuni pentru a afia caseta de dialog Editor degrade.
3 Pentru a baza noul degrade pe un degrade existent, selectai un degrade din seciunea Presetri a casetei de dialog.
4 Selectai opiunea Solid din meniul pop-up Tip degrade.
5 Pentru a defini culoarea de pornire a degradeului, facei clic pe Stop culoare din partea stng
de sub bara
Facei dublu clic pe stopul culorii sau facei clic pe specimenul culorii din seciunea Stopuri a casetei de dialog.
Selectai o culoare i facei clic pe OK.
Selectai o opiune din meniul pop-up Culoare din seciunea Stopuri a casetei de dialog.
Poziionai cursorul peste bara degrade (cursorul se transform n pipet) i facei clic pentru a eantiona o culoare
sau oriunde n imagine pentru a eantiona o culoare din imagine.
7 Pentru a defini culoarea final, facei clic pe stopul culorii din partea dreapt de sub bara degrade. Apoi selectai o
culoare.
8 Pentru a ajusta locaia punctului de plecare sau final, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Tragei stopul culorii corespunztor spre stnga sau dreapta, n locaia dorit.
Facei clic pe stopul culorii corespunztor i introducei o valoare pentru Amplasament n seciunea Stopuri a
casetei de dialog. O valoare de 0% plaseaz punctul la captul stng ndeprtat al barei degrade; o valoare de 100%,
la captul drept ndeprtat.
9 Pentru a ajusta amplasarea punctului de mijloc (unde degradeul afieaz o combinaie egal a culorilor de pornire
i finale), tragei diamantul de sub bara degrade spre stnga sau dreapta sau facei clic pe diamant i introducei
o valoare pentru Amplasament.
10 Pentru a aduga culori intermediare la un degrade, facei clic pe bara degrade pentru a defini alt stop pentru culoare.
Specificai culoarea i ajustai amplasamentul i punctul de mijloc pentru punctul intermediar la fel cum ai face
pentru un punct de plecare sau final.
11 Pentru a terge stopul culorii pe care l editai, facei clic pe tergere sau tragei stopul n jos pn cnd dispare.
12 Pentru a controla ct de gradate sunt tranziiile ntre benzile de culoare n degrade, introducei o valoare n caseta
Not: Noile presetri sunt salvate ntr-un fiier Preferine. Dac acest fiier este ters sau deteriorat sau dac resetai
presetrile la biblioteca prestabilit, noile presetri se vor pierde. Pentru a salva permanent presetrile noi, salvai-le ntro bibliotec.
Opacitate.
4 Pentru a ajusta opacitatea punctului final, facei clic pe stopul transparenei din dreapta, deasupra barei degrade.
Tragei de diamantul de deasupra barei degrade spre stnga sau spre dreapta.
Selectai diamantul i introducei o valoare pentru Amplasament.
7 Pentru a terge stopul de opacitate pe care l editai, facei clic pe tergere.
8 Pentru a aduga o opacitate intermediar mtii, facei clic deasupra barei degrade pentru a defini un nou stop
pentru opacitate. Apoi putei ajusta i deplasa aceast opacitate cum ai face pentru o opacitate de pornire sau final.
Pentru a nltura o opacitate intermediar, tragei de stopul de transparen al acesteia n sus i n afara barei
degrade.
9 Pentru a crea un degrade presetat, introducei un nume n caseta text Nume i facei clic pe Nou. Aceast aciune
2 Facei clic n interiorul eantionului degrade din bara de opiuni pentru a afia caseta de dialog Editor degrade.
3 Pentru a baza noul degrade pe un degrade existent, selectai un degrade din seciunea Presetri a casetei de dialog.
4 Selectai opiunea Zgomot din meniul pop-up Tip degrade.
5 Pentru a controla gradarea tranziiilor dintre benzile de culoare din degrade, introducei o valoare n caseta de text
care l-ai selectat, putei trage de glisoare pentru a defini intervalul de valori acceptabile. De exemplu, dac selectai
modelul HSB, putei restriciona degradeul la nuane de verde-albastru, saturaie ridicat i luminozitate medie.
8 Setai opiunile pentru a restriciona culori sau pentru a aduga transparen.
9 Pentru a imprima un caracter aleator ntr-un degrade care respect setrile, facei clic pe butonul Caracter aleator
3 Specificai dac dorii s umplei selecia cu culoarea planului frontal sau cu un tipar.
4 Specificai un mod de amestecare i opacitate pentru pictur. (Consultai Lista modurilor de amestecare la
pagina 373).
5 Introducei tolerana pentru umplere.
Tolerana definete ct de similar trebuie s fie culoarea unui pixel (cu pixelul pe care facei clic) pentru a fi umplut.
Valorile se ncadreaz n intervalul 0 - 255. O toleran sczut umple pixeli n cadrul unui interval de valori ale culorii
foarte similare cu pixelul pe care facei clic. O toleran ridicat umple pixeli n cadrul unui interval mai extins.
6 Pentru a netezi muchiile seleciei umplute, selectai Cu Antialias.
7 Pentru a umple numai pixeli adiaceni celui pe care facei clic, selectai Adiacent; lsai Adiacent neselectat pentru
straturile.
9 Facei clic pe partea din imagine pe care dorii s o umplei. Toi pixelii specificai din cadrul toleranei specificate
personalizat:
Culoare plan frontal, Culoare fundal, Negru, 50% gri sau Alb Umple selecia cu culoarea specificat.
Culoare Umple cu o culoare pe care o selectai din Alegere culoare.
Tipar Umple selecia cu un tipar. Facei clic pe sgeata inversat de lng eantionul de tipar i selectai un tipar din
panoul pop-up. Putei ncrca tipare suplimentare utiliznd meniul panoului pop-up. Selectai numele unei biblioteci
de tipare sau selectai ncrcare tipare i navigai la directorul care conine tiparele pe care dorii s le utilizai.
Istoric Restaureaz suprafaa selectat la o stare sau instantaneu al imaginii setat ca surs n panoul Istoric.
Not: Dac umplei o imagine CMYK utiliznd opiunea Negru, Photoshop umple toate canalele cu negru 100%. Poate
rezulta mai mult cerneal dect permite imprimanta. Pentru cele mai bune rezultate la umplerea unei imagini CMYK,
utilizai opiunea Plan frontal avnd culoarea setat la un negru corespunztor.
5 Specificai modul de amestecare i opacitatea pentru vopsea. (Consultai Lista modurilor de amestecare la
pagina 373).
6 Dac lucrai ntr-un strat i nu dorii s umplei numai suprafeele care conin pixeli, selectai Pstrare transparen.
7 Facei clic pe butonul OK pentru a aplica umplerea.
Pentru a aplica o umplere cu culoarea planului frontal numai n suprafeele care conin pixeli, apsai
Alt+Shift+Backspace (Windows) sau Option+Shift+Delete (Mac OS). Aceast opiune pstreaz transparena
stratului. Pentru a aplica o umplere cu culoarea de fundal numai n suprafeele care conin pixeli, apsai
Ctrl+Shift+Backspace (Windows) sau Command+Shift+Delete (Mac OS).
Not: Pentru a umple canavaua de lucru, trebuie s v aflai n modul Ecran complet i s vizualizai meniurile.
Selectai Editare > Umplere. n caseta de dialog Umplere, pentru Utilizare, selectai Tipar, selectai un tipar din
panoul pop-up i facei clic pe OK.
Dac opiunea Tipar este inactiv, trebuie s ncrcai o bibliotec de tipare pentru a putea selecta aceast opiune.
Not: Putei ncrca biblioteci de tipare suplimentare n panoul pop-up nainte de a efectua o selecie. (Consultai
Gestionarea bibliotecilor de tipare i a presetrilor la pagina 385.)
pentru a crea un strat nou pentru cerc sau ptrat. Prin izolarea
cercului sau ptratului pe propriul strat, acestea sunt mai uor de utilizat.
din caseta de
instrumente.
3 Pentru a crea forma, tragei cu mouse-ul n fereastra documentului. Meninei apsat tasta Shift n timp ce tragei
culoare i apoi facei clic pe culoarea dorit din cmpul Culoare. Culoarea pe care o selectai este afiat n jumtatea
de sus a specimenului de culoare. Culoarea iniial rmne n jumtatea inferioar. Facei clic pe OK.
7 Setai locaia pentru conturare n relaie cu cadrul de selecie, selectnd n interior, Centru sau n exterior. Ajustai
celelalte setri conform preferinelor i facei clic pe OK. Photoshop contureaz linia utiliznd setrile pentru
culoare i contur pe care le-ai setat.
Consultai i
Conturarea unei selecii sau a unui strat cu culoare la pagina 383
Consultai i
Crearea i utilizarea presetrilor pentru instrumente la pagina 26
Not: Dac utilizai un tipar dintr-o imagine i l aplicai n alta, Photoshop convertete modul de culoare.
Photoshop dispune de un set de fiiere de formate Illustrator pe care le putei utiliza pentru a defini un tipar presetat.
Deschidei fiierul, selectai orice opiune de randare i apoi definii tiparul.
ncrcare Tipare - pentru a aduga o bibliotec la lista curent. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l utilizai
i facei clic pe ncrcare.
nlocuire Tipare - pentru a nlocui lista curent cu o alt bibliotec. Selectai fiierul bibliotec pe care dorii s-l
utilizai i facei clic pe ncrcare.
Un fiier bibliotec (afiat n partea inferioar a meniului panoului). Facei clic pe OK pentru a nlocui lista curent
sau facei clic pe Adugare pentru a aduga lista curent.
Putei salva biblioteca oriunde. Totui, dac plasai fiierul bibliotec n dosarul Presetri/Tipare din locaia implicit,
numele bibliotecii va fi afiat n partea de jos a meniurilor panoului pop-up Tipar dup ce repornii Photoshop.
Selectai tiparul pe care dorii s-l tergei i selectai tergere tipar din meniul panoului.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), poziionai cursorul deasupra unui tipar (cursorul se
transform n foarfece) i facei clic.
387
Putei utiliza un trase drept masc vectorial pentru a ascunde anumite zone ale stratului. (Consultai Despre
mtile de strat i vectoriale la pagina 343.)
Putei converti un traseu ntr-o selecie. (Consultai Convertirea traseelor n chenare de selecie la pagina 409.)
Putei umple sau contura un traseu cu o culoare. (Consultai Umplerea traseelor cu culoare la pagina 411.)
Putei desemna un traseu salvat drept traseu de tiere pentru a face parte dintr-o transparen de imagine, atunci
cnd exportai imaginea ntr-o machet de pagin sau ntr-o aplicaie de editare vectorial. (Consultai Crearea
transparenei utiliznd traseele de tiere pentru imagini la pagina 503.)
Moduri de desenare
Atunci cnd lucrai cu instrumentele Form sau Peni, putei desena n trei moduri diferite. Putei alege un mod
selectnd o pictogram din bara de opiuni, atunci cnd avei selectat un instrument Form sau Peni.
Straturi de form Determin crearea unei forme ntr-un strat separat. Putei utiliza instrumentele Form sau
instrumentele Peni pentru a crea straturi de form. Deoarece pot fi mutate, redimensionate, aliniate i distribuite cu
uurin, straturile de form sunt ideale pentru realizarea elementelor grafice pentru pagini web. Putei desena forme
multiple n acelai strat. Un strat de form const ntr-un strat de umplere care definete culoarea unei forme i o
masc vectorial legat care definete conturul vectorial al formei. Conturul vectorial al unei forme este un traseu care
apare n panoul Trasee.
Trasee Determin desenarea unui traseu de lucru n stratul curent, pe care l putei utiliza pentru a efectua o selecie,
pentru a crea o masc vectorial sau pentru a crea elemente grafice rasterizate, dup umplere i conturare (aa cum ai
utiliza un instrument Pictur). Un traseu de lucru este temporar, n afara cazului n care l salvai. Traseele apar n
panoul Trasee.
Pixeli de umplere Determin pictarea direct ntr-un strat - ca i n cazul instrumentelor de pictur. Atunci cnd
lucrai n acest mod, creai imagini raster, nu vectoriale. Cnd lucrai cu forme, putei picta aa cum ai face-o cu orice
imagine raster. Numai instrumentele Form funcioneaz n acest mod.
A B C
Opiuni de desenare
A. Straturi de form B. Trasee C. Pixeli de umplere
Desenarea formelor
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme
1 Selectai un instrument Form sau Peni. Asigurai-v c butonul Straturi form
opiuni.
2 Pentru a selecta culoarea formei, facei clic pe specimenul de culoare din bara de opiuni i alegei o culoare din
selectorul de culori.
3 (Opional) Setai opiunile instrumentului din bara de opiuni. Facei clic pe sgeata inversat de lng butoanele
pentru forme pentru a vizualiza opiunile suplimentare pentru fiecare instrument. (Consultai Opiuni pentru
instrumentul Form la pagina 391.)
4 (Opional) Pentru a aplica un stil formei, selectai un stil de presetare din meniul pop-up Stil, din bara de opiuni.
Pentru a reduce un dreptunghi sau un dreptunghi rotunjit la proporiile unui ptrat, o elips la un cerc sau un unghi
la un multiplu de 45 de grade, inei apsat tasta Shift.
Pentru a desena ncepnd din centru spre exterior, poziionai cursorul n locul unde dorii s se afle centrul formei,
apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS), apoi tragei n diagonal spre oricare dintre coluri, pn cnd forma
atinge dimensiunea dorit.
Not: Desenarea dinspre centru spre exterior reprezint comportamentul prestabilit al instrumentului Stea n Illustrator
i al instrumentului Poligon, n Illustrator i Photoshop.
Consultai i
Editarea formelor la pagina 391
Galeria de instrumente pentru desen i introducerea textului la pagina 22
traseelor existente.
Excludere suprafee form suprapuse
4 Desenarea n imagine. Putei comuta cu uurin ntre instrumentele de desen fcnd clic pe butonul
Consultai i
Editarea formelor la pagina 391
3 Pentru a crea forma, tragei cursorul mouse-ului n fereastra documentului. Meninei apsat tasta Shift n timp
5 Tragei cursorul n forma nou pentru a crea decuparea. La eliberarea mouse-ului, vei vedea imaginea de
Consultai i
Crearea unei forme ntr-un strat cu forme la pagina 388
2 Selectai o form din panoul pop-up Form personalizat din bara de opiuni.
Dac nu gsii forma dorit n panou, facei clic pe sgeata din colul din dreapta sus al panoului i selectai categoria
de forme dorit. Atunci cnd vi se solicit s nlocuii formele curente, facei clic pe nlocuire pentru a vizualiza numai
formele din noua categorie sau pe Adugare pentru a aduga formele din noua categorie la cele deja afiate.
3 Tragei cursorul n imagine pentru a desena o form:
panoului pop-up.
Consultai i
Utilizarea Managerului Presetri la pagina 42
form cu opacitate de 1% este afiat aproape transparent, n timp ce una cu opacitate de 100% este complet opac.
Antialias Netezete i amestec pixelii de pe margine cu pixelii nconjurtori.
4 Setarea opiunilor suplimentare specifice instrumentelor. Consultai Opiuni pentru instrumentul Form la
pagina 391.
5 Desenai forma.
Editarea formelor
O form este un strat de umplere legat de o masc vectorial. Putei schimba cu uurin umplerea la o alt culoare, un
degrade sau un tipar, editnd stratul de umplere al formei. De asemenea, putei edita masca vectorial a formei,
modificnd conturul vectorial i aplicnd un stil stratului.
Pentru a modifica culoarea unei forme, facei dublu clic pe miniatura stratului formei din panoul Straturi i selectai
alt culoare utiliznd instrumentul Alegere culoare.
Pentru a umple o form cu un degrade sau un tipar, selectai stratul formei din panoul Straturi i selectai Strat >
Stil strat > Acoperire degrade i setai opiunile degradeului.
Pentru a umple o form cu un degrade sau un tipar, selectai stratul formei din panoul Straturi i selectai Strat >
Stil strat > Acoperire tipar i setai opiunile tiparului.
Pentru a modifica conturul unei forme, facei clic pe miniatura mtii vectoriale a stratului din panoul Straturi sau
panoul Trasee. Apoi modificai forma, utiliznd Selecie direct i instrumentele Peni.
Pentru a muta o form fr a-i schimba dimensiunea sau proporiile, meninei apsat tasta Space n timp ce tragei
forma.
Consultai i
Ajustarea componentelor traseului la pagina 405
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 330
Transformarea liber la pagina 233
Not: De asemenea, putei edita direct vrful de sgeat, utiliznd selecia vectorial i instrumentele de desen.
poriunea din raza stelei acoperit de puncte. O setare de 50% creeaz puncte care reprezint jumtate din raza total
a stelei. O valoare mai mare creeaz puncte mai ascuite, mai subiri. O valoare mai mic creeaz puncte mai mari.
Proporional Randeaz un dreptunghi, un dreptunghi rotunjit sau o elips ca o form proporional, pe baza valorilor
introduse n casetele text Lime i nlime.
Raz Pentru dreptunghiuri rotunjite, specific raza colului. Pentru poligoane, specific distana de la centrul
Adugare/tergere automat - v permite s adugai un punct de ancorare atunci cnd facei clic pe un segment
de linie sau s tergei un punct de ancorare, atunci cnd facei clic pe el.
Band de cauciuc v permite s previzualizai segmente de traseu cnd deplasai cursorul ntre clicuri.
nainte de a desena cu instrumentul Peni, putei crea un traseu nou n panoul Trasee, pentru a salva automat
traseul de lucru drept traseu denumit.
Pentru informaii suplimentare despre modurile n care putei desena cu instrumentele Peni, consultai Moduri de
desenare la pagina 387.
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401
Crearea unui traseu de lucru nou la pagina 399
Ultimul punct de ancorare adugat apare sub forma unui ptrat solid, care indic faptul c acesta este selectat. Punctele
de ancorare definite anterior devin goale i sunt deselectate pe msur ce adugai alte puncte de ancorare.
5 Finalizai traseul efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a nchide traseul, poziionai instrumentul Peni peste primul punct de ancorare (gol). Un cerc mic apare
n dreptul cursorului instrumentului Peni
nchide traseul.
cnd acesta este poziionat corect. Facei clic sau tragei pentru a
Not: De asemenea, pentru a nchide un traseu n InDesign putei s selectai obiectul, apoi comanda Obiect > Trasee >
nchidere traseu.
Pentru a lsa traseul deschis, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) n orice loc, departe de toate
obiectele.
De asemenea, pentru a lsa traseul deschis, putei s selectai un alt instrument sau s alegei Selectare > Deselectare n
Illustrator sau Editare > Deselectare global n InDesign.
Curbele sunt mai uor de editat, iar sistemul dvs. poate s le afieze i s le tipreasc mai rapid, dac le desenai
utiliznd ct mai puine puncte de ancorare. Utilizarea unui numr prea mare de puncte poate genera inclusiv
protuberane nedorite ntr-o curb. n schimb, desenai punctele de ancorare la distan i exersai modelarea curbelor
prin ajustarea lungimii i a unghiurilor liniilor directoare.
1 Selectai instrumentul Peni.
2 Poziionai instrumentul Peni n locul din care dorii s nceap curba i meninei apsat butonul mouse-ului.
Apare primul punct de ancorare, iar cursorul instrumentului Peni se transform ntr-un vrf de sgeat. (n
Photoshop, cursorul se transform numai dup ce ncepei s tragei).
3 Tragei pentru a stabili panta segmentului de curb pe care-l creai, apoi eliberai butonul mouse-ului.
n general, extindei linia directoare cu circa o treime din distana pn la urmtorul punct de ancorare pe care
intenionai s-l desenai. (Putei s ajustai ulterior una sau ambele laturi ale liniei directoare).
Meninei apsat tasta Shift pentru a limita instrumentul la multipli de 45.
4 Poziionai instrumentul Peni n locul n care dorii s se termine segmentul de curb i efectuai una dintre
urmtoarele aciuni:
Pentru a crea o curb n form de C, tragei n direcia opus liniei directoare anterioare. Apoi eliberai butonul
mouse-ului.
Pentru a crea o curb n form de S, tragei n aceeai direcie cu linia directoare anterioar. Apoi eliberai butonul
mouse-ului.
(Numai Photoshop) Pentru a schimba brusc direcia curbei, eliberai butonul mouse-ului, apoi tragei punctul
director n direcia curbei, meninnd apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS). Eliberai tasta Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) i butonul mouse-ului, repoziionai cursorul n locul n care dorii s se termine
segmentul i tragei n direcia opus pentru a finaliza segmentul de curb.
5 Continuai s tragei instrumentul Peni din diferite locaii pentru a crea o serie de curbe netede. Reinei c plasai
Pentru a nchide traseul, poziionai instrumentul Peni peste primul punct de ancorare (gol). Un cerc mic apare
n dreptul cursorului instrumentului Peni
nchide traseul.
cnd acesta este poziionat corect. Facei clic sau tragei pentru a
Not: De asemenea, pentru a nchide un traseu n InDesign putei s selectai obiectul, apoi comanda Obiect > Trasee >
nchidere traseu.
Pentru a lsa traseul deschis, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) n orice loc, departe de toate
obiectele.
De asemenea, pentru a lsa traseul deschis, putei s selectai un alt instrument sau s alegei Selectare > Deselectare n
Illustrator sau Editare > Deselectare global n InDesign.
Pentru un clip video referitor la utilizarea instrumentului Peni n Illustrator, vizitai www.adobe.com/go/vid0037.
Pentru a nchide un traseu, poziionai instrumentul Peni peste primul punct de ancorare (gol). Un cerc mic apare
n dreptul cursorului instrumentului Peni
nchide traseul.
cnd acesta este poziionat corect. Facei clic sau tragei pentru a
Not: De asemenea, pentru a nchide un traseu n InDesign putei s selectai obiectul, apoi comanda Obiect > Trasee >
nchidere traseu.
Pentru a lsa deschis un traseu, facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) n orice loc, departe de
toate obiectele.
De asemenea, pentru a lsa traseul deschis, putei s selectai un alt instrument sau s alegei Selectare > Deselectare n
Illustrator sau Editare > Deselectare global n InDesign.
conversia punctului apare n dreptul instrumentului Peni cnd acesta este poziionat corect (n Photoshop, o linie
diagonal mic sau un slash apare n dreptul instrumentului Peni). Pentru a stabili panta segmentului de curb
pe care-l vei crea, facei clic pe punctul de ancorare i tragei linia directoare care apare.
3 Poziionai penia n locul n care dorii s creai urmtorul punct de ancorare; apoi facei clic (i tragei, dac dorii)
butonul mouse-ului.
2 Repoziionai instrumentul Peni acolo unde dorii s se termine segmentul curbat, tragei pentru a completa
2 Repoziionai instrumentul Peni i tragei pentru a crea o curb cu un al doilea punct de netezire; apoi meninei
apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei linia directoare spre captul opus al acesteia, pentru a
seta panta urmtoarei curbe. Eliberai tasta i butonul mouse-ului.
Acest proces convertete punctul de netezire ntr-un punct de cotitur, prin divizarea liniilor directoare.
3 Repoziionai instrumentul Peni n locul n care dorii s se termine al doilea segment de curb i tragei de un
2 Pentru a stabili ct de sensibil este traseul final la micarea mouse-ului sau stiloului, facei clic pe sgeata inversat
de lng butoanele Form din bara de opiuni, i introducei o valoare ntre 0,5 i 10,0 pixeli pentru Potrivire curb.
O valoare mai mare creeaz un traseu mai simplu, cu mai puine puncte de ancorare.
3 Tragei cursorul n imagine. Pe msur ce tragei, va rmne un traseu n urma cursorului. Cnd eliberai mouse-
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401
Pentru lime, introducei o valoare ntre 1 i 256 de pixeli. Instrumentul Peni magnetic detecteaz muchiile
numai n limita distanei specificate de la cursor.
Pentru Contrast, introducei un procentaj ntre 1 i 100 pentru a specifica contrastul necesar ntre pixelii zonei care
va fi considerat drept muchie. Utilizai o valoare mai mare pentru imaginile cu contrast sczut.
Pentru frecven, introducei o valoare ntre 0 i 100 pentru a specifica rata cu care instrumentul Peni seteaz
puncte de ancorare. O valoare mai mare ancoreaz mai rapid traseul.
Dac lucrai cu o tablet cu stilou, selectai sau deselectai opiunea Presiune peni. Cnd opiunea este selectat,
creterea presiunii peniei micoreaz limea muchiei.
2 Facei clic n imagine pentru a seta primul punct de fixare.
3 Pentru a desena un segment liber, mutai cursorul sau tragei de-a lungul muchiei pe care dorii s o urmai.
Cel mai recent segment al limitei rmne activ. Pe msur ce mutai cursorul, segmentul activ se ajusteaz la marginea
cea mai pregnant din imagine, conectnd cursorul cu ultimul punct de fixare. Periodic, instrumentul Peni
magnetic adaug puncte de fixare la chenar pentru a ancora segmentele anterioare.
4 n cazul n care chenarul nu se ajusteaz la muchia dorit, facei clic o dat pentru a aduga manual un punct de
fixare i a mpiedica mutarea chenarului. Continuai s trasai muchia i adugai puncte de fixare dup cum este
necesar. Dac greii, apsai tasta Delete pentru a terge ultimul punct de fixare.
5 Pentru a modifica dinamic proprietile peniei magnetice, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul pentru a desena un traseu liber.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pentru a desena segmente de dreapt.
Facei clic pe tasta Parantez ptrat deschis ([) pentru a reduce limea peniei magnetice cu 1 pixel; apsai tasta
Parantez ptrat nchis (]) pentru a crete limea peniei cu 1 pixel.
6 Finalizarea traseului:
Apsai tasta Enter (Windows) sau Return (Mac OS) pentru a termina un traseu deschis.
Facei clic dublu pentru a nchide traseul cu un segment magnetic.
Pentru a nchide traseul cu un segment drept, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei
dublu clic.
Gestionarea traseelor
Prezentare general a panoului Trasee
Panoul Trasee (Fereastr > Trasee) listeaz numele i miniatura fiecrui traseu salvat, ale traseului curent i ale mtii
vectoriale curente. Dezactivarea miniaturilor poate mri performanele. Pentru a vizualiza un traseu, trebuie s l
selectai mai nti n panoul Trasee.
A
B
C
Panoul Trasee
A. Traseu salvat B. Traseu de lucru temporar C. Traseu masc vectorial (apare numai cnd este selectat un strat de form)
Trasee.
Pentru a crea i a denumi un traseu, asigurai-v c nu este selectat niciun traseu de lucru. Selectai Traseu nou din
meniul panoului Trasee sau facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Traseu nou din partea
inferioar a panoului. Introducei un nume pentru traseu n caseta de dialog Traseu nou, apoi facei clic pe OK.
2 Setai opiunile specifice instrumentului i desenai traseul. Pentru informaii suplimentare, consultai Opiuni
pentru instrumentul Form la pagina 391 i Despre instrumentele Peni la pagina 392.
3 Desenai componentele suplimentare ale traseului, dac este cazul. Putei comuta cu uurin ntre instrumentele
de desen fcnd clic pe butonul instrumentului dorit din bara de opiuni. Selectai o opiune pentru suprafaa
traseului, pentru a determina modul n care se intersecteaz componentele suprapuse ale traseului:
Adugare la suprafa traseu
Atunci cnd desenai cu un instrument Form, meninei apsat tasta Shift pentru a selecta temporar opiunea
Adugare la zona traseului; meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) pentru a selecta temporar
opiunea Scdere din suprafaa traseului.
Gestionarea traseelor
Cnd utilizai un instrument Peni sau Form pentru a crea un traseu de lucru, noul traseu va aprea ca traseu de lucru
n panoul Trasee. Traseul de lucru este temporar; trebuie s l salvai pentru a evita pierderea coninutului. Dac
deselectai traseul de lucru fr a-l salva i ncepei din nou s desenai, un nou traseu l va nlocui pe cel existent.
Cnd utilizai un instrument Peni sau Form pentru a crea un strat de form nou, noul traseu va aprea ca masc
vectorial n panoul Trasee. Mtile vectoriale sunt legate la stratul printe; trebuie s selectai stratul printe din
panoul Straturi pentru ca masca vectorial s apar n panoul Trasee. Putei s eliminai masca vectorial dintr-un strat
i s convertii o masc vectorial ntr-o masc rasterizat. Pentru informaii suplimentare, consultai Adugarea i
editarea mtilor vectoriale la pagina 347.
Traseele salvate cu o imagine vor aprea atunci cnd deschidei din nou imaginea. n Windows, formatele JPEG, JPEG
2000, DCS, EPS, PDF i TIFF accept trasee n Photoshop. n Mac OS, toate formatele de fiiere disponibile accept
trasee.
Not: Traseele n alte formate dect cele menionate aici nu sunt pstrate la transferul din Mac OS n Windows i napoi
n Mac OS,
Trasee.
Pentru a salva i a redenumi, selectai Salvare traseu din meniul panoului Trasee, introducei un nume de traseu
nou n caseta de dialog Salvare traseu i facei clic pe OK.
Editarea traseelor
Segmente, componente i puncte de traseu
Un traseu const dintr-unul sau mai multe segmente drepte sau curbe. Punctele de ancorare marcheaz punctele finale
ale segmentelor traseului. n cazul segmentelor curbe, fiecare punct de ancorare selectat afieaz una sau dou linii
directoare, care se termin cu puncte directoare. Poziiile liniilor i punctelor directoare determin dimensiunea i
forma segmentului curbat. Mutarea acestor elemente determin schimbarea curbelor dintr-un traseu.
A
B
C
D
Un traseu
A. Segment de linie curbat B. Punct director C. Linie directoare D. Punct de ancorare selectat E. Punct de ancorare neselectat
Un traseu poate fi nchis, fr nceput sau sfrit (de exemplu, un cerc), sau deschis, cu capete distincte (de exemplu, o
linie vlurit).
Curbele netede sunt conectate prin puncte de ancorare denumite puncte de netezire. Traseele cu curbe ascuite sunt
conectate prin puncte de cotitur.
Atunci cnd mutai o linie directoare ntr-un punct de netezire, segmentele curbate de ambele pri ale punctului sunt
ajustate simultan. Prin comparaie, atunci cnd mutai o linie directoare ntr-un punct de cotitur, este ajustat numai
curba de aceeai parte a liniei directoare.
un traseu nu trebuie s fie format dintr-o serie de segmente conectate. Poate conine mai multe componente de traseu
distincte i separate. Fiecare form dintr-un strat de form reprezint o component a traseului, aa cum este descris
de traseul de tiere al stratului.
Pentru a selecta o component a traseului (inclusiv o form dintr-un strat de form) selectai instrumentul Selecie
Traseu i facei clic oriunde n cadrul componentei traseului. Dac traseul este format din mai mult componente,
va fi selectat numai componenta de sub cursor.
Pentru a afia caseta de legtur mpreun cu traseul selectat, selectai Afiare caset de legtur din bara de opiuni.
2 Pentru a selecta componente sau segmente suplimentare ale traseului, alegei instrumentul Selecie traseu sau
instrumentul Selecie direct i inei apsat tasta Shift n timp ce selectai alte trasee sau segmente.
Cnd este selectat instrumentul Selecie direct, putei selecta ntregul traseu sau o component a traseului fcnd
Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) n interiorul traseului. Pentru a activa instrumentul Selecie direct
atunci cnd este selectat un alt instrument, poziionai cursorul peste un punct de ancorare i apsai Ctrl (Windows)
sau Command (Mac OS).
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401
Dac un punct de ancorare conecteaz dou segmente, mutarea punctului de ancorare respectiv va determina
modificarea ambelor segmente.
Cnd desenai cu instrumentul Peni, putei s activai temporar instrumentul Selecie direct (InDesign i
Photoshop), astfel nct s putei ajusta segmentele pe care le-ai desenat deja; apsai tasta Ctrl (Windows) sau
Command (Mac OS) n timp ce desenai. n Illustrator, dac apsai tasta Ctrl sau Command n timp ce desenai,
se activeaz ultimul instrument de selecie utilizat.
Cnd desenai iniial un punct de netezire cu instrumentul Peni, tragerea punctului director determin
modificarea lungimii liniei directoare de pe ambele pri ale punctului. Totui, cnd editai un punct de netezire
existent cu ajutorul instrumentului Selecie direct, putei modifica lungimea liniei directoare doar pe partea n care
tragei.
2 Tragei punctul de ancorare n poziia dorit. Facei Shift-tragere pentru a limita ajustarea la multiplu de 45.
n Illustrator sau InDesign, dac ncercai s mrii sau s micorai un dreptunghi, este mai simplu s-l selectai cu
instrumentul Selecie i s-l redimensionai utiliznd unul dintre mnerele de pe laturile casetei sale de ncadrare.
capetele segmentului de curb. Apar liniile directoare, dac exist. (Unele segmente de curb au o singur linie
directoare).
2 Efectuai una din urmtoarele aciuni:
Pentru a ajusta poziia segmentului, tragei segmentul. Facei Shift-tragere pentru a limita ajustarea la multiplu de 45.
Facei clic pentru a selecta segmentul de curb. Apoi tragei pentru a-l ajusta.
Pentru a ajusta forma segmentului pe oricare dintre prile punctului de ancorare selectat, tragei punctul de
ancorare sau linia directoare. Facei Shift-tragere pentru a limita micarea la multiplu de 45.
Not: De asemenea, putei s aplicai o transformare, de exemplu o scalare sau rotire, asupra unui segment sau punct de
ancorare.
2 Apsai Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS) pentru a terge segmentul selectat. Dac apsai din nou tasta
extindei. Cursorul se transform cnd este poziionat exact peste punctul final.
2 Facei clic pe punctul final.
3 Efectuai una din urmtoarele aciuni:
Pentru a crea un punct de col, poziionai instrumentul Peni n locul n care dorii s se termine noul segment i
facei clic. Dac extindei un traseu care se termin ntr-un punct de netezire, noul segment va fi curbat de linia
directoare existent.
Not: n Illustrator, dac extindei un traseu care se termin ntr-un punct de netezire, noul segment va fi drept.
Pentru a crea un punct de netezire, poziionai instrumentul Peni n locul n care dorii s se termine noul
segment de curb i tragei.
conectai la alt traseu. Cursorul se transform cnd este poziionat exact peste punctul final.
2 Facei clic pe punctul final.
3 Efectuai una din urmtoarele aciuni:
Pentru a conecta traseul la alt traseu deschis, facei clic pe un punct final de pe cellalt traseu. Cnd poziionai
instrumentul Peni exact deasupra punctului final al celuilalt traseu, un simbol de fuzionare mic
dreptul cursorului.
apare n
Pentru a conecta un traseu nou la un traseu existent, desenai noul traseu lng traseul existent, apoi deplasai
instrumentul Peni la punctul final al traseului existent (neselectat). Facei clic pe punctul final respectiv cnd
simbolul mic de fuzionare apare n dreptul cursorului.
n InDesign, putei utiliza i panoul Pathfinder pentru jonciunea traseelor. Pentru a nchide un traseu deschis,
selectai traseul i facei clic pe nchidere traseu din panoul Pathfinder. Pentru a nchide punctele finale dintre dou
trasee, selectai traseele i facei clic pe Jonciune traseu. Putei face clic nc o dat pe Jonciune traseu pentru a realiza
jonciunea cu al doilea punct final.
direcia sgeii.
Meninei apsate tasta Shift i tasta sgeat, pentru a muta n pai de 10 pixeli.
Not: n Illustrator i InDesign putei schimba distana unei mpingeri modificnd preferina Increment tastatur. Cnd
schimbai incrementul prestabilit, prin apsarea tastei Shift deplasarea este de 10 ori mai mare dect distana specificat.
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401
traseului.
2 Selectai o opiune pentru suprafaa selectat a formei, din bara de opiuni:
Adugare la suprafa form
suprafeelor de suprapunere.
Excludere suprafee form suprapuse
2 Tragei traseul la noua sa locaie. Dac mutai orice parte a traseului dincolo de limitele canavalei, partea ascuns a
traseului nu se va pierde.
Not: Dac tragei un traseu astfel nct cursorul de mutare s se afle deasupra unei alte imagini deschise, traseul va fi
copiat n noua imagine.
2 Facei clic pe Combinare n bara de opiuni pentru a crea o singur component din toate componentele suprapuse.
Pentru a copia o component de traseu n cadrul procesului de mutare, selectai numele traseului din panoul Trasee
i facei clic pe o component de traseu cu instrumentul Selecie traseu
(Mac OS) i tragei traseul selectat.
Pentru a copia un traseu fr a-l redenumi, tragei numele traseului n panoul Trasee, pe butonul Traseu nou
n partea inferioar a panoului.
Pentru a copia i redenumi un traseu, apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei traseul n panoul
Trasee peste butonul Traseu nou din partea inferioar a panoului. Alternativ, selectai traseul de copiat i selectai
Duplicare traseu din meniul panoului Trasee. Introducei un nume nou pentru traseu n caseta de dialog Duplicare
traseu, apoi facei clic pe OK.
Pentru a copia un traseu sau o component de traseu ntr-un traseu nou, selectai traseul sau componenta de traseu
pe care dorii s o copiai i selectai Editare > Copiere. Apoi selectai traseul destinaie i se selectai Editare >
Lipire.
Tragei componenta de traseu din imaginea surs n imaginea destinaie. Componenta traseului va fi copiat n
traseul activ n panoul Trasee.
n imaginea surs, selectai numele traseului din panoul Trasee i selectai Editare > Copiere pentru a copia traseul.
n imaginea destinaie, selectai Editare > Lipire. De asemenea, putei utiliza aceast metod pentru a combina
trasee din aceeai imagine.
Pentru a lipi o component de traseu n imaginea destinaie, selectai componenta de traseu din imaginea surs,
apoi selectai Editare > Copiere. n imaginea destinaie, selectai Editare > Lipire.
traseu
2 Apsai Backspace (Windows) sau Delete (Mac OS) pentru a terge componenta de traseu selectat.
Opiuni de aliniere
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta
Pentru a distribui componente, selectai cel puin trei componente de distribuit, apoi selectai una dintre opiunile
de distribuire din bara de opiuni.
Opiuni de distribuire
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta
n mod prestabilit, instrumentul Peni se schimb n instrumentul Adugare punct de ancorare cnd l poziionai
deasupra unui traseu selectat sau n instrumentul tergere punct de ancorare cnd l poziionai deasupra unui punct
de ancorare. (n Photoshop trebuie s selectai Adugare/tergere automat din bara de opiuni pentru a activa
transformarea automat a instrumentului Peni n instrumentul Adugare punct de ancorare sau tergere punct de
ancorare).
Putei s selectai i s editai mai multe trasee simultan n Photoshop i InDesign; totui, n Illustrator putei s
adugai sau s tergei puncte de pe un singur traseu odat. n Photoshop i InDesign putei s remodelai un traseu
n timp ce adugai puncte de ancorare, fcnd clic i trgnd pe msur ce adugai.
Not: Nu utilizai tastele Delete sau Backspace sau comenzile Editare > Decupare sau Editare > tergere pentru a terge
puncte de ancorare. Aceste taste i comenzi terg punctul i segmentele de linii care sunt conectate la punctul respectiv.
ancorare.
3 Pentru a aduga un punct de ancorare, poziionai cursorul deasupra unui segment de traseu i facei clic. Pentru a
terge un punct de ancorare, poziionai cursorul deasupra unui punct de ancorare i facei clic.
n Illustrator putei s adugai puncte de ancorare la un traseu, selectnd obiectul, apoi comanda Obiect > Traseu >
Adugare puncte de ancorare.
n Illustrator, selectai Editare > Preferine > General (Windows) sau Illustrator > Preferine > General (Mac OS)
i selectai Dezactivare adugare/tergere automat.
Pentru a converti un punct de cotitur n punct de netezire, tragei din punctul de cotitur, astfel nct s apar
liniile directoare.
Tragerea unui punct director dintr-un punct de cotitur pentru a crea un punct de netezire
Pentru a converti un punct de netezire ntr-un punct de cotitur fr linii directoare, facei clic pe punctul de
netezire.
Pentru a converti un punct de cotitur fr linii directoare ntr-un punct de cotitur cu linii directoare
independente, tragei un punct director din punctul de cotitur (l transformai ntr-un punct de netezire cu linii
directoare). Eliberai doar butonul mouse-ului (nu eliberai i tastele apsate pentru a activa instrumentul
Conversie punct de ancorare) i tragei un punct director n orice direcie.
Pentru a converti un punct de netezire ntr-un punct de cotitur cu linii directoare independente, tragei un punct
director n orice direcie.
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401
Putei defini orice traseu nchis drept chenar de selecie. Un traseu nchis poate suferi operaii de adugare, scdere sau
combinare cu selecia existent.
Facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe miniatura traseului din panoul Trasee.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul ncrcare traseu ca selecie
din partea
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei traseul pe butonul ncrcare traseu drept selecie.
Selectai Efectuare selecie din meniul panoului Trasee.
3 n caseta de dialog Efectuare selecie, selectai o opiune de randare:
Raz contur progresiv Definete ct de mult se va extinde conturul progresiv n interiorul i n exteriorul chenarului
nu se va selecta nimic.
5 Facei clic pe OK.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Creare traseu de lucru din partea inferioar a
panoului Trasee.
2 Introducei o valoare pentru toleran sau utilizai valoarea prestabilit din caseta de dialog Creare traseu de lucru.
Valorile pentru toleran se pot ncadra ntre 0,5 i 10 pixeli, determinnd sensibilitatea comenzii Creare traseu de
lucru la micile modificri ale formei selectate. Cu ct valoarea toleranei este mai ridicat, cu att mai puine puncte de
ancorare vor fi utilizate la desenarea traseului. n consecin, traseul va fi mai neted. Dac traseul este utilizat ca traseu
de tiere i avei probleme la tiprirea imaginii, utilizai o valoare mai mare pentru toleran. (Consultai Tiprirea
traseelor de tiere a imaginilor la pagina 504.)
3 Facei clic pe OK. Traseul va fi afiat n partea inferioar a panoului Trasee.
Important: Atunci cnd umplei un traseu, valoarea culorii va aprea n stratul activ. nainte de a ncepe, asigurai-v
c lucrai n stratul dorit. Nu putei umple un traseu dac este activ o masc de strat sau un strat text.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Umplere traseu din partea inferioar a panoului
Trasee.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei traseul pe butonul Umplere traseu.
Selectai Umplere traseu din meniul panoului Trasee. Dac traseul selectat este o component a unui traseu,
comanda se va transforma n Umplere subtraseu.
3 n continuare, alegei coninutul de umplere. (Consultai Umplerea unei selecii sau strat cu o culoare la
pagina 382.)
4 Specificai un grad de opacitate pentru materialul de umplere. Pentru ca materialul de umplere s fie mai
transparent, utilizai un procentaj mai sczut. O setare de 100% face ca materialul de umplere s fie opac.
5 Selectai un mod de amestecare pentru materialul de umplere. (Consultai Lista modurilor de amestecare la
pagina 373.)
Lista de moduri include un mod tergere care v permite s tergei pn la transparen. Pentru a utiliza aceast
opiune trebuie s lucrai n alt strat dect cel de fundal.
6 Selectai Pstrare transparen pentru a limita umplerea la zonele stratului care conin pixeli. (Consultai Blocarea
seleciei.
Pentru informaii suplimentare referitoare la aceste opiuni, consultai Atenuarea muchiilor seleciilor la pagina 278.
8 Facei clic pe OK.
instrumentului i alegei o pensul din bara de opiuni. Specificai setrile instrumentului nainte de a deschide
caseta de dialog Conturare traseu. Pentru informaii suplimentare referitoare la setrile specifice instrumentului,
consultai Mnjirea suprafeelor imaginii la pagina 219 i Despre instrumentele, opiunile i panourile pentru
pictur la pagina 353.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe butonul Conturare traseu
panoului Trasee.
Apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei traseul pe butonul Conturare traseu.
Selectai Conturare traseu din meniul panoului Trasee. Dac traseul selectat este o component a unui traseu,
comanda se va transforma n Conturare subtraseu.
4 Dac nu ai selectat niciun instrument la pasul 2, selectai un instrument din caseta de dialog Conturare traseu.
5 Facei clic pe OK.
414
Filtrele nu pot fi aplicate imaginilor n modul Bitmap sau celor cu culori indexate.
Unele filtre funcioneaz numai pentru imagini RGB.
Toate filtrele pot fi aplicate imaginilor de 8 bii.
Filtrele urmtoare pot fi aplicate imaginilor de 16 bii: Lichefiere, Punct de fug, Neclaritate medie, Neclaritate,
Neclaritate accentuat, Neclaritate caset, Neclaritate gaussian, Defocalizare lentile, Neclaritate de micare,
Neclaritate radial, Neclaritate suprafa, Neclaritate form, Corecie lentile, Adugare zgomot, Eliminare pete,
Praf i zgrieturi, Median, Reducere zgomot, Fibre, Nori, Nori cu diferen, Refracie lentile, Claritate, Claritate
muchii, Claritate accentuat, Claritate inteligent, Claritate optimizat, Stampare, Cutare contur, Solarizare, Dentreesere, Culori NTSC, Personalizat, Filtru trece sus, Maxim, Minim i Decalaj.
Toate filtrele urmtoare pot fi aplicate imaginilor pe 32 bii: Neclaritate medie, Neclaritate caset, Neclaritate
gaussian, Neclaritate de micare, Neclaritate radial, Neclaritate form, Neclaritate suprafa, Adugare zgomot,
Nori, Refracie lentile, Claritate inteligent, Claritate optimizat, De-ntreesere, Masc optimizat, Culori NTSC,
Stampare, Filtru trece sus, Maxim, Minim i Decalaj.
Unele filtre sunt procesate n ntregime n RAM. Dac nu avei suficient memorie RAM disponibil pentru
procesarea efectului unui filtru, este posibil s primii un mesaj de eroare.
Consultai i
Despre modulele plug-in la pagina 46
Pentru a aplica un filtru asupra unui strat ntreg, asigurai-v c stratul este activ sau selectat.
Pentru a aplica un filtru asupra unei zone a unui strat, selectai acea zon.
Pentru a aplica un filtru n mod nedistructiv, astfel nct s putei modifica ulterior setrile filtrului, selectai
obiectul inteligent care include coninutul imaginii pe care dorii s-o filtrai.
2 Selectai un filtru din submeniurile din meniul Filtru.
Aplicarea filtrelor asupra imaginilor mari poate dura, dar putei s previzualizai efectul n caseta de dialog Filtru.
Tragei n fereastra de previzualizare pentru a centra o anumit zon a imaginii. La unele filtre putei face clic n
imagine pentru a o centra n punctul n care facei clic. Facei clic pe butonul + sau de sub fereastra de previzualizare
pentru a apropia sau a deprta.
Consultai i
Despre filtrele inteligente la pagina 336
Editarea fr distrugerea informaiilor la pagina 332
Prezentare general a galeriei de filtre la pagina 415
G
H
I
J
filtrelor disponibile.
Pentru a salva timp atunci cnd ncercai diverse filtre, ncercai s selectai o parte mic, reprezentativ a imaginii.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a aplica un filtru asupra unui strat complet, asigurai-v c stratul este activ sau selectat.
Pentru a aplica un filtru asupra unei zone a unui strat, selectai acea zon.
Pentru a aplica un filtru n mod nedistructiv, astfel nct s putei modifica ulterior setrile filtrului, selectai
obiectul inteligent care include coninutul imaginii pe care dorii s-o filtrai.
2 Selectai Filtru > Galerie filtre.
3 Facei clic pe numele unui filtru pentru a aduga nti filtrul. Este posibil s fie necesar s facei clic pe triunghiul
inversat din dreptul categoriei de filtre pentru a vizualiza lista complet de filtre. Dup adugare, filtrul apare n
lista de filtre aplicate din colul din dreapta jos al casetei de dialog Galerie filtre.
4 Introducei valori sau selectai opiuni pentru filtrul pe care l-ai selectat.
5 Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a aplica filtrele cumulat, facei clic pe pictograma Strat efect nou
Pentru a rearanja filtrele aplicate, tragei filtrul ntr-o poziie nou n lista de filtre aplicate din colul din dreapta
jos al casetei de dialog Galerie filtre.
Pentru a elimina filtrele aplicate, selectai un filtru din lista de filtre aplicate i facei clic pe pictograma tergere
strat
Consultai i
Despre filtrele inteligente la pagina 336
Editarea fr distrugerea informaiilor la pagina 332
Prezentare general a galeriei de filtre la pagina 415
Not: Modurile de amestecare Densitate culoare-, Densitate culoare+, Luminare, ntunecare, Diferen i Excludere nu
funcioneaz pentru imaginile Lab.
5 Facei clic pe OK.
Consultai i
Despre modurile de amestecare la pagina 373
Despre straturile de ajustare i de umplere la pagina 330
unei pri a unei imagini. Pentru a lsa o muchie distinct, aplicai filtrul. Pentru o muchie necontrastant, conturai
progresiv muchia i apoi aplicai filtrul. Pentru un efect transparent, aplicai filtrul i apoi utilizai comanda Estompare
pentru a ajusta modul de amestecare i opacitatea seleciei.
Aplicarea filtrelor asupra straturilor Putei s aplicai filtre asupra straturilor individuale sau asupra mai multor
straturi succesiv pentru a genera un efect. Pentru ca un filtru s afecteze un strat, acesta trebuie s fie vizibil i trebuie
s conin pixeli, de exemplu, o culoare de umplere neutr.
Aplicarea filtrelor asupra canalelor individuale Putei s aplicai un filtru asupra unui canal individual, s aplicai un
efect diferit asupra fiecrui canal de culoare sau s aplicai acelai filtru, dar cu setri diferite.
Crearea fundalurilor Aplicnd efectele asupra formelor n culori solide sau n tonuri de gri, putei s generai o
varietate de fundaluri i texturi. Apoi putei s aplicai o neclaritate asupra acestor texturi. Dei unele filtre au un efect
minor sau nu au niciun efect atunci cnd sunt aplicate unor culori solide (de exemplu, Sticl), altele produc efecte
interesante.
Combinarea efectelor multiple cu mtile sau imaginile duplicat Utilizarea mtilor pentru crearea unor zone de
selecie v ofer mai mult control asupra tranziiilor de la un efect la altul. De exemplu, putei s filtrai selecia creat
cu o masc.
De asemenea, putei s utilizai instrumentul Pensul istoric pentru a picta un efect de filtru pe o parte a imaginii. Mai
nti, aplicai filtrul asupra unei imagini complete. Apoi, deplasai-v napoi n panoul Istoric pn la o stare a imaginii
dinaintea aplicrii filtrului i setai sursa istoricului pensulei la starea filtrat, fcnd clic pe fntna din stnga strii
din istoric. Apoi pictai imaginea.
mbuntirea calitii i consistenei imaginii Putei s ascundei erorile, s modificai sau s mbuntii imaginile
sau s creai o relaie ntre imagini aplicnd acelai efect fiecrei imagini. Utilizai panoul Aciuni pentru a nregistra
paii parcuri pentru modificarea unei imagini i aplicai apoi aceast aciune celorlalte imagini.
ncercai s schimbai setrile pentru a mbunti viteza filtrelor care consum mult memorie, precum Efecte
iluminare, Colaj, Vitraliu, Crom, Unduire, mprocare, Aplicare atomizor i Sticl. (De exemplu, cu filtrul Vitraliu,
mrii dimensiunea celulei. Cu filtrul Colaj, mrii valoarea pentru Simplitate muchie, reducei valoarea pentru
Fidelitate muchie sau ambele.)
Dac intenionai s tiprii cu o imprimant n tonuri de gri, convertii o copie a imaginii n tonuri de gri nainte
de aplica filtrele. Cu toate acestea, este posibil ca aplicarea unui filtru asupra unei imagini color i apoi conversia la
tonurile de gri s nu aib acelai efect ca aplicarea filtrului asupra unei versiuni n tonuri de gri a imaginii.
Consultai i
Utilizarea comenzilor Anulare sau Reefectuare la pagina 47
Pentru un efect de pergament, schimbai culoarea din fundal nainte de a aplica filtrul Creion colorat asupra unei
zone selectate.
Colaj Determin apariia unei imagini ca i cum ar fi construit din buci de hrtie colorat tiate neuniform.
Imaginile cu contrast ridicat apar sub forma unei siluete, iar imaginile colorate sunt construite din mai multe straturi
de hrtie colorat.
Pensul uscat Picteaz muchiile imaginii utiliznd tehnica Pensul uscat (ntre ulei i acuarel). Filtrul simplific o
adaug zonelor mai luminoase. Acest filtru este util pentru eliminarea unirii amestecurilor i unificarea vizual a
elementelor din diverse surse.
Fresc Picteaz o imagine ntr-un stil macrogranular, utiliznd desene de calitate redus, mici, rotunde i aplicate n
grab.
Strlucire neon Adaug diverse tipuri de strluciri obiectelor dintr-o imagine. Acest filtru este util pentru colorarea
unei imagini i atenuarea aspectului acesteia. Pentru a selecta o culoare de strlucire, facei clic pe caseta Strlucire i
selectai o culoare din instrumentul Alegere culoare.
Tencuial V permite s selectai din diverse dimensiuni (de la 1 la 50) i tipuri de pensule pentru un efect stilistic de
pictur. Tipurile de pensule includ Simplu, Neregulat deschis, Neregulat nchis, Clar larg, Neclar larg i Licrire.
Cuit de palet Reduce detaliile ntr-o imagine pentru a conferi efectul unei canavale pictate subire care dezvluie
textura de dedesubt.
mpachetare n plastic Aplic asupra imaginii o cretare din plastic strlucitor, accentund detaliile de la suprafa.
Contur posterizat Reduce numrul de culori dintr-o imagine (o posterizeaz) n funcie de opiunea de posterizare pe
care o setai, identific muchiile imaginii i deseneaz linii negre pe acestea. Zonele late mari au o umbrire simpl, iar
detaliile ntunecate fine sunt distribuite prin imagine.
Pasteluri brute Aplic tue de cret pastel pe un fundal texturat. n zonele n culori strlucitoare, creta pare groas cu
puine texturi; n zonele mai ntunecate, creta pare rzuit pentru a dezvlui textura.
ntindere Atenueaz o imagine utiliznd tue scurte n diagonal pentru a mnji sau a murdri zonele mai ntunecate.
detaliile. Unde au loc modificri semnificative de tonuri pe margini, filtrul satureaz culoarea.
Filtre Neclaritate
Filtrele Neclaritate atenueaz o selecie sau o imagine complet i sunt utile pentru retuare. Acestea netezesc
tranziiile fcnd media pixelilor din dreptul muchiilor accentuate ale liniilor definite i zonelor umbrite dintr-o
imagine.
nainte (stnga) i dup (dreapta) utilizarea filtrului Neclaritate lentile; fundalul este estompat, dar planul frontal rmne clar.
Not: Pentru a aplica un filtru Neclaritate marginilor unui strat, deselectai opiunea Blocare pixeli transpareni din
panoul Straturi.
Medie Caut culoarea medie a unei imagini sau selecii i apoi umple imaginea sau selecia cu culoarea respectiv
pentru a crea un aspect neted. De exemplu, dac selectai o zon de iarb, filtrul schimb zona ntr-un petic verde
omogen.
Neclaritate i Neclaritate accentuat Elimin zgomotul n cazul n care ntr-o imagine survin tranziii de culoare
semnificative. Filtrele Neclaritate netezesc tranziiile fcnd media pixelilor din dreptul muchiilor accentuate ale
liniilor definite i zonelor umbrite. Efectul filtrului Neclaritate accentuat este de trei-patru ori mai puternic dect cel
al filtrului Neclaritate.
Neclaritate Caset Ofer neclaritate unei imagini pe baza valorii culorii medii a pixelilor alturai. Acest filtru este util
pentru crearea efectelor speciale. Putei s ajustai dimensiunea unei zone utilizat pentru a calcula valoarea medie a
unui pixel specificat; o raz mai mare are ca rezultat o neclaritate mai accentuat.
Neclaritate gaussian Ofer rapid neclaritate unei selecii printr-o valoare ajustabil. Gaussian se refer la o curb n
form de clopot care este generat atunci cnd Photoshop aplic o medie ponderat asupra pixelilor. Filtrul Neclaritate
gaussian adaug detalii de frecven redus i poate produce un efect nceoat.
Not: Cnd se aplic filtrele Neclaritate gaussian, Neclaritate caset, Neclaritate de micare sau Neclaritate dup
form unei zone selectate a imaginii, acestea vor produce n unele cazuri rezultate vizuale neateptate n apropierea
marginilor seleciei. Acest lucru se ntmpl pentru c filtrele de neclaritate utilizeaz date de imagine din afara zonei
selectate pentru a crea pixelii noi, neclari n interiorul acesteia. De exemplu, dac selecia reprezint o zon de fundal pe
care dorii s-o facei neclar, dar s pstrai prim planul clar, marginile zonei de fundal neclare vor fi contaminate cu
culori din prim plan, producnd n jurul prim planului un contur difuz, cu aspect tulbure. Pentru a evita acest efect,
putei utiliza Neclaritate inteligent sau Defocalizare lentile
Defocalizare lentile Se adaug un efect de neclaritate ntr-o imagine pentru a crea efectul unei adncimi mai nguste a
cmpului, astfel nct unele obiecte din imagine rmn focalizate, iar alte suprafee sunt neclare. Consultai
Adugarea filtrului Defocalizare lentile la pagina 229.
Neclaritate de micare Ofer neclaritate n direcia specificat (de la 360 la +360) i la intensitatea specificat (de la
1 la 999). Efectul filtrului este analog realizrii unei fotografii cu un obiect n micare, cu un timp de expunere fix.
Neclaritate radial Simuleaz neclaritatea unei camere care realizeaz zoom sau se rotete pentru a produce o
neclaritate necontrastant. Selectai Rotire pentru a oferi neclaritate unor linii circulare concentrice i apoi specificai
un grad de rotire. Selectai Zoom pentru a oferi neclaritate unor linii radiale, ca i cum ai apropia sau deprta o
imagine, i specificai o valoare de la 1 la 100. Calitatea neclaritii variaz de la Versiune preliminar (pentru rezultate
rapide, dar granulare) sau Bun i Cel mai bun pentru rezultate mai netede, care nu se pot distinge unele de altele dect
la o selecie mare. Specificai originea neclaritii trgnd tiparul n caseta Centru Neclaritate.
Neclaritate dup form Utilizeaz nucleul specificat pentru a crea neclaritatea. Selectai un nucleu din lista de
presetri de forme personalizate i utilizai glisiera pentru raz pentru a ajuta dimensiunea. Putei s ncrcai diverse
biblioteci de forme fcnd clic pe triunghi i selectnd din list. Raza stabilete dimensiunea nucleului; cu ct nucleul
este mai mare, cu att neclaritatea este mai accentuat.
Neclaritate Inteligent Ofer neclaritate unei imagini, cu precizie. Putei s specificai o raz, un prag i o calitate
pentru neclaritate. Valoarea Raz stabilete dimensiunea zonei cutate pentru pixeli neasemntori. Valoarea Prag
stabilete ct de neasemntori trebuie s fie pixelii nainte de a fi afectai. De asemenea, putei seta un mod pentru
ntreaga selecie (Normal) sau pentru muchiile tranziiilor de culoare (Numai muchie i Acoperire muchie). Dac
survine un contrast semnificativ, opiunea Numai muchie aplic muchii alb-negru, iar Acoperire muchie aplic alb.
Neclaritate Suprafa Ofer neclaritate unei imagini pstrnd muchiile. Acest filtru este util pentru crearea efectelor
speciale i pentru eliminarea zgomotului sau a granularitii. Opiunea Raz specific dimensiunea zonei eantionate
pentru neclaritate. Opiunea Prag controleaz cu ct trebuie s se abat de la valoarea pixelilor din centru valorile de
tonuri ale pixelilor alturai nainte de a deveni parte din neclaritate. Pixelii cu diferene de valori de tonuri mai mici
dect valoarea Prag sunt exclui de la neclaritate.
Tue ntunecate Picteaz zonele ntunecate cu tue scurte, strnse i ntunecate, iar zonele mai deschise cu tue lungi, albe.
Schie n tu Redeseneaz o imagine cu linii nguste, fine peste detaliile originale, n stilul pix i tu.
mprocare Reproduce efectul unui aerograf de mprocare. Prin mrirea opiunilor se simplific efectul general.
Aplicare atomizor Repicteaz o imagine, utiliznd culori dominante, cu tue diagonale i atomizor de culoare.
Sumi-e Picteaz o imagine n stil japonez, ca i cum s-ar aplica o pensul complet saturat asupra unei hrtii de orez.
Sumi-e creeaz muchii necontrastante, neclare cu nuane negre bogate, n tu.
Filtrele Deformare
Filtrele Deformare distorsioneaz geometric o imagine, crend efecte 3D sau alte efecte de reformare. Reinei c
aceste filtre pot consuma foarte mult memorie. Filtrele Strlucire difuz, Sticl i Vlurire ocean se pot aplica prin
intermediul galeriei de filtre.
Strlucire difuz Randeaz o imagine ca i cum s-ar vedea printr-un filtru de difuzie necontrastant. Filtrul adaug
un zgomot alb transparent, cu o strlucire care se pierde ncepnd din centrul unei selecii.
Dizlocare Utilizeaz o imagine denumit hart de dizlocare pentru a stabili modul de deformare a unei selecii. De
exemplu, utiliznd o hart de dizlocare n form de parabol, putei s creai o imagine care pare s fie tiprit pe o
crp prins n coluri.
Sticl Face ca imaginea s apar ca i cum ar fi privit prin diverse tipuri de sticl. Putei selecta un efect de sticl sau
putei crea propria suprafa din sticl ca fiier Photoshop pentru a o aplica ulterior. Putei s ajustai setrile de scalare,
deformare i netezime. Atunci cnd utilizai controalele unei suprafee cu un fiier, urmai instruciunile pentru filtrul
Dizlocare.
Corecie lentile Filtrul Corecie lentile corecteaz defectele comune ale lentilelor, cum ar fi distorsiunea butoi i
control suplimentar, utilizai filtrul Val. Opiunile includ numrul i dimensiunea undelor.
nclinare Deformeaz o imagine de-a lungul unei curbe. Specificai curba trgnd linia din caset. Putei s ajustai
orice punct de-a lungul curbei. Facei clic pe Prestabilit pentru a schimba curba napoi n linie dreapt. n plus, putei
selecta modul n care s tratai zonele nedeformate.
Deformare Sfer Ofer obiectelor un efect 3D mpachetnd o selecie ntr-o form sferic, deformnd imaginea i
ntinznd-o pentru a se ncadra n curba selectat.
Turbionare Rotete o selecie mai accentuat n centrul dect la margini. Dac specificai un unghi se produce un tipar
de turbionare.
Val Funcioneaz la fel ca filtrul Unduire, dar cu control mai mare. Opiunile includ numrul de generatori de valuri,
lungimea valului (distana de la creasta unui val la altul), nlimea i tipul valului: Sinusoid (rostogolire), Triunghi
sau Ptrat. Opiunea Aleator aplic valori aleatorii. De asemenea, putei s definii zone nedeformate.
Pentru a reproduce rezultatele filtrului Val pentru alte selecii, facei clic pe Aleator, setai numrul de generatori la
1 i setai parametrii minimi i maximi pentru Lungime val i Amplitudine la aceeai valoare.
Zigzag Deformeaz o selecie radial, n funcie de raza pixelilor din selecie. Opiunea Creste seteaz numrul de
inversri de direcie pentru zigzag din centrul seleciei la margine. De asemenea, putei s specificai modul de
dispunere a pixelilor: Opiunea Unde concentrice dispune pixelii n partea stng sus sau dreapta jos, opiunea Din
centru spre exterior dispune pixelii spre sau dintre centrul seleciei, iar opiunea n jurul centrului rotete pixelii n
jurul centrului.
Filtrele Zgomot
Filtrele Zgomot adaug sau elimin zgomot sau pixeli cu niveluri de culoare distribuite aleatoriu. Aceasta ajut la
fuzionarea unei selecii n pixelii din jur. Filtrele Zgomot pot s creeze texturi neobinuite sau s elimine zonele cu
probleme, cum ar fi praful i zgrieturile.
Adugare zgomot Aplic pixeli aleatorii unei imagini, simulnd efectul realizrii fotografiilor pe un film de mare
vitez. De asemenea, putei s utilizai filtrul Adugare zgomot pentru a reduce unirea seleciilor cu contururi
progresive sau umplerile gradate sau pentru a conferi un aspect mai realist zonelor puternic retuate. Opiunile pentru
distribuirea zgomotului includ Uniform i Gaussian. Opiunea Uniform distribuie valori de culoare pentru zgomot
utiliznd numere aleatorii cuprinse ntre 0 i plus sau minus valoarea specificat, pentru a crea un efect subtil.
Opiunea Gaussian distribuie valori de culoare pentru zgomot de-a lungul unei curbe n form de clopot, crend un
efect ptat. Opiunea Monocromatic aplic filtrul numai asupra elementelor de tonuri din imagine fr modificarea
culorilor.
Eliminare pete Detecteaz muchiile unei imagini (zonele unde survin schimbri semnificative de culoare) i ofer
neclaritate ntregii selecii, cu excepia acelor muchii. Aceast neclaritate elimin zgomotul pstrnd detaliile.
Praf & Zgrieturi Reduce zgomotul modificnd pixelii neasemntori. Pentru a obine un balans ntre claritatea
imaginii i ascunderea defectelor, ncercai diverse combinaii de setri Raz i Prag. Sau aplicai filtrul asupra zonelor
selectate din imagine. Consultai i seciunea Aplicarea filtrului Praf & Zgrieturi la pagina 429.
Median Reduce zgomotul dintr-o imagine amestecnd luminozitatea pixelilor dintr-o selecie. Filtrul caut raza unei
selecii de pixeli pentru pixelii cu o luminozitate similar, abandonnd pixelii care difer prea mult de pixelii adiaceni
i nlocuiete pixelul central cu valoarea de luminozitate median a pixelilor cutai. Acest filtru este util pentru
eliminarea sau reducerea efectului micrii unei imagini.
Reducere zgomot Reduce zgomotul n timp ce pstreaz muchiile pe baza setrilor utilizatorului care afecteaz
imaginea global sau canalele individuale. Consultai Reducerea zgomotului imaginii i a artefactelor JPEG la
pagina 223.
Filtrele Pixelare
Filtrele din submeniul Pixelare definesc o selecie cu claritate grupnd pixelii cu valori de culori similare n celule.
Semiton color Simuleaz efectul utilizrii unui ecran pentru semiton extins pentru fiecare canal al imaginii. Pentru
fiecare canal, filtrul mparte imaginea n dreptunghiuri i nlocuiete fiecare dreptunghi cu un cerc. Dimensiunea
cercului este proporional cu luminozitatea dreptunghiului. Consultai Aplicarea filtrului Semiton color la
pagina 430.
Cristalizare Grupeaz pixelii ntr-o culoare solid ntr-o form poligonal.
Faetare Grupeaz pixelii cu culori solide sau similare n blocuri de pixeli cu culori asemntoare. Putei s utilizai
acest filtru pentru a oferi unei imagini scanate aspectul unei imagini pictate manual sau pentru a face o imagine realist
s par o pictur abstract.
Fragmentare Creeaz patru copii ale pixelilor din selecie, le calculeaz media i stabilete un decalaj ntre acetia.
Mezzontinta Convertete o imagine ntr-un tipar aleatoriu cu zone alb-negru sau culori complet saturate dintr-o
imagine color. Pentru a utiliza filtrul, selectai un tipar cu puncte din meniul Tip n caseta de dialog Mezzontinta.
Mozaicare Grupeaz pixelii n blocuri ptrate. Pixelii dintr-un bloc specificat au aceeai culoare, iar culorile blocurilor
Filtrele Randare
Filtrele Randare creeaz forme 3D, tipare de nori, tipare de refracie i reflexii de lumin simulate ntr-o imagine. De
asemenea, putei s manipulai obiectele n spaiul 3D, s creai obiecte 3D (cuburi, sfere i cilindri) i s creai
umpluturi de textur din fiiere n tonuri de gri pentru a produce efecte de iluminare asemntoare celor 3D.
Nori Genereaz un tipar de nori necontrastant utiliznd valori aleatorii care variaz ntre culorile din prim-plan i cele
din fundal. Pentru a genera un tipar de nori mai reliefat, inei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS)
atunci cnd selectai Filtru > Randare > Nori. Atunci cnd aplicai filtrul Nori, datele imaginii din stratul activ sunt
nlocuite.
Nori cu diferen Utilizeaz valori generate aleatoriu care variaz ntre culorile din prim-plan i cele din fundal pentru
a produce un tipar de nori. Filtrul amestec datele pentru nori cu pixelii existeni tot aa cum modul Diferen
amestec mai multe culori. Atunci cnd selectai acest filtru pentru prima dat, unele poriuni ale imaginii sunt
inversate ntr-un tipar de nori. Aplicnd filtrul de mai multe ori, se creeaz tipare cu nervuri i striaiuni care seamn
cu o textur de marmur. Atunci cnd aplicai filtrul Nori cu diferen, datele imaginii din stratul activ sunt nlocuite.
Fibre Creeaz aspectul unor fibre esute utiliznd culorile din prim-plan i din fundal. Utilizai glisiera Varian
pentru a controla modul n care variaz culorile (o valoare redus produce linii lungi de culoare, iar o valoare ridicat
are ca rezultat fibre foarte scurte cu o distribuie mai variat a culorii). Glisiera Putere controleaz aspectul fiecrei
fibre. O setare redus produce o estur slab, iar o setare ridicat produce fibre scurte, aoase. Facei clic pe butonul
Aleator pentru a modifica aspectul unui tipar; putei s facei clic pe buton de mai multe ori pn gsii tiparul dorit.
Atunci cnd aplicai filtrul Fibre, datele imaginii din stratul activ sunt nlocuite.
ncercai s adugai un strat de ajustare pentru harta de degrade pentru a colora fibrele.
Refracie lentile Simuleaz refracia produs prin aprinderea unei lumini puternice n obiectivul camerei. Specificai
o locaie pentru centrul refraciei fcnd clic oriunde n interiorul miniaturii imaginii sau trgnd de crucea subire.
Efecte iluminare V permite s producei numeroase efecte de iluminare pentru imaginile RGB variind 17 stiluri de
lumini, trei tipuri de lumini i patru seturi de proprieti ale luminilor. De asemenea, putei s utilizai texturi din
fiierele n tonuri de gri (denumite hri protuberane) pentru a produce efecte similare celor 3D i pentru a v salva
propriile stiluri pentru a le utiliza n alte imagini. Consultai Adugarea efectelor de iluminare la pagina 431.
Filtre Claritate
Filtrele Claritate focalizeaz imaginile neclare mrind contrastul pixelilor adiaceni.
Claritate i Claritate accentuat Focalizeaz o selecie i mbuntete claritatea acesteia. Filtrul Claritate accentuat
i cretei gradul de claritate a acestora. Filtrul Claritate muchii ofer claritate numai muchiilor, pstrnd netezimea
general a imaginii. Utilizai acest filtru pentru a oferi claritate muchiilor, fr a specifica o valoare. Pentru corectarea
profesional a culorilor, utilizai filtrul Claritate optimizat pentru a ajusta contrastul detaliilor muchiilor i pentru a
produce o linie mai deschis i mai ntunecat pentru fiecare latur a muchiei. Acest proces evideniaz muchia i
creeaz iluzia unei imagini mai clare.
Claritate Inteligent Ofer claritate unei imagini permindu-v s setai algoritmul de claritate sau s controlai
valoarea de claritate care apare n umbre i tonuri luminoase. Acesta este modul recomandat de a conferi claritate dac
nu avei n vedere un anumit filtru de claritate. Consultai Clarificarea cu ajutorul filtrului Claritate inteligent la
pagina 225.
Consultai i
Ajustarea claritii i neclaritii imaginilor la pagina 224
Filtrele Crochiu
Filtrele din submeniul Crochiu adaug textur imaginilor, adesea pentru a obine un efect 3D. De asemenea, aceste
filtre sunt utile pentru a crea aspectul unei opere de arte frumoase sau a unui desen manual. Multe dintre filtrele
Crochiu utilizeaz culorile din prim-plan i din fundal atunci cnd redeseneaz imaginea. Toate filtrele Crochiu pot
fi aplicate prin intermediul galeriei de filtre.
Basorelief Transform o imagine astfel nct aceasta apare sculptat n basorelief i luminat pentru a accentua
variaiile de la suprafa. Zonele ntunecate ale imaginii preiau culoarea din prim-plan, iar culorile deschise utilizeaz
culoarea din fundal.
Cret & Crbune Redeseneaz tonurile luminoase i tonurile medii cu un fundal gri solid de ton mediu desenat cu
cret brut. Zonele de umbr sunt nlocuite cu linii negre, n diagonal, cu crbune. Crbunele este utilizat pentru a
desena culoarea din prim-plan; iar creta, culoarea din fundal.
Crbune Creeaz un efect posterizat, mnjit. Muchiile principale sunt desenate cu curaj, iar tonurile medii sunt
schiate cu ajutorul unei linii diagonale. Crbunele este culoarea din prim-plan, iar fundalul este culoarea hrtiei.
Crom Randeaz imaginea ca i cum ar avea o suprafa de crom lucioas. Tonurile luminoase sunt punctele ridicate,
iar umbrele sunt punctele joase de pe suprafaa care se reflect. Dup aplicarea filtrului, utilizai caseta de dialog
Niveluri pentru a aduga mai mult contrast imaginii.
Creion Cont Reproduce ntr-o imagine textura creioanelor Cont negru dens i alb pur. Filtrul Creion Cont
utilizeaz culoarea din prim-plan pentru zonele ntunecate i culoarea din fundal pentru zonele deschise. Pentru un
efect mai real, schimbai culoarea din prim-plan cu una din culorilor comune pentru creion Cont (negru, sepia,
sngeriu) nainte de a aplica filtrul. Pentru un efect mut, schimbai culoarea din fundal n alb, adugai o parte din
culorile din prim-plan la fundalul alb i apoi aplicai filtrul.
Creion caligrafic Utilizeaz linii fine, de tu linear pentru a capta detaliile din imaginea original. Efectul este deosebit,
mai ales la imaginile scanate. Filtrul nlocuiete culoarea imaginii originale, utiliznd culoarea din prim-plan pentru
tu i culoarea din fundal pentru hrtie.
Tipar semiton Simuleaz efectul unui ecran cu semiton n timp ce menine intervalul continuu de tonuri.
Hrtie note Creeaz o imagine care pare construit din hrtie creat manual. Acest filtru simplific imaginile i
combin efectele filtrelor Stilizare > Stampare i Textur > Granulare. Zonele ntunecate ale imaginii par guri n
stratul superior al hrtiei, dezvluind culoarea din fundal.
Fotocopie Simuleaz efectul fotocopierii unei imagini. Zonele mari ntunecate tind s fie copiate numai n jurul
muchiilor, iar tonurile medii scad fie la negru solid, fie la alb solid.
Tencuial Modeleaz o imagine din tencuial 3D, iar apoi coloreaz rezultatul utiliznd culoarea din prim-plan i din
fundal. Zonele ntunecate sunt ridicate, iar zonele deschise sunt coborte.
Structur reticular Simuleaz reducerea controlat i deformarea emulsiei de pelicul pentru a crea o imagine care
tampil Simplific imaginea astfel nct aceasta pare creat cu o tampil de cauciuc sau lemn. Acest filtru este
amestecarea culorilor.
Filtrele Stilizare
Filtrele Stilizare produc un efect de pictur sau de tablou impresionist asupra unei selecii dizlocnd pixelii i trasnd
i evideniind contrastul dintr-o imagine. Dup utilizarea unor filtre, precum Trasare contur i Curbe de nivel, care
evideniaz contururile, putei s aplicai comanda Invertire pentru a vectoriza contururile unei imagini color cu linii
colorate sau pentru a vectoriza contururile unei imagini n tonuri de gri cu linii albe.
Difuz Amestec pixelii dintr-o selecie pentru a atenua focalizarea conform opiunii selectate: Opiunea Normal mut
pixelii n mod aleatoriu (ignornd valorile pentru culori), Numai ntunecare nlocuiete pixelii deschii cu unii mai
ntunecai, iar Numai luminare nlocuiete pixelii ntunecai cu unii mai deschii. Opiunea Anizotropic mut
aleatoriu pixelii n direcia celei mai mici schimbri de culoare.
Stampare Determin o selecie s par ridicat sau stampat, convertind culoarea de umplere n gri i trasnd
contururile cu culoarea de umplere original. Opiunile includ un unghi de stampare (de la 360 pentru coborrea
suprafeei, la +360 pentru ridicarea suprafeei), nlimea i un procentaj (1% - 500%) pentru cantitatea de culoare din
selecie. Pentru a pstra culoarea i detaliile la stampare, utilizai comanda Estompare dup aplicarea filtrului
Stampare.
Extrudare Ofer o textur 3D unei selecii sau unui strat. Consultai Aplicarea filtrului Extrudare la pagina 430.
Trasare contur Identific zonele imaginii cu tranziii semnificative i evideniaz contururile. Asemenea filtrului
Curbe de nivel, filtrul Trasare contur vectorizeaz contururile unei imagini cu linii ntunecate pe un fundal alb i este
util pentru crearea unui chenar n jurul unei imagini.
Contur strlucitor Identific toate contururile de culoare i le adaug o strlucire de neon. Acest filtru poate fi aplicat
cumulat.
Solarizare Amestec o imagine negativ cu una pozitiv - asemntor cu expunerea unui material fotografic tiprit
culoare, pentru un efect similar liniilor dintr-o hart de contur. Consultai Aplicarea filtrului Curbe de nivel la
pagina 430.
Vnt Plaseaz n imagine linii orizontale mici pentru a crea un efect 'suflat de vnt'. Metodele includ Vnt; Explozie
pentru un efect de vnt mai dramatic; i Decalare, care decaleaz liniile din imagine.
Filtrele Textur
Utilizai filtrele Textur pentru a simula aspectul adncimii sau substanei sau pentru a aduga un aspect organic.
Nervuri Picteaz o imagine pe o suprafa de tencuial cu relief ridicat, producnd o reea fin de crpturi care
urmeaz contururile imaginii. Utilizai acest filtru pentru a crea un efect de stampare cu imagini care conin o palet
larg de valori pentru culori sau tonuri de gri.
Granulare Adaug textur unei imagini simulnd diverse tipuri de granulare - Normal, Ponderat, Stropitoare, Grupat,
Cu contrast, Mrit, Gravat cu puncte, Orizontal, Vertical i Ptat, disponibile din meniul Tip granulare.
Dale mozaic Randeaz imaginea astfel nct pare s fie format din cipuri sau dale mici i adaug tencuial ntre dale.
(n contrast, filtrul Pixelare > Mozaicare mparte o imagine n blocuri de pixeli cu culori diferite.)
Peticire mparte o imagine n ptrate umplute cu culoarea predominant din acea zon a imaginii. Filtrul reduce sau
mrete aleatoriu adncimea dalelor pentru a reproduce tonurile luminoase i umbrele.
Vitraliu Repicteaz o imagine sub forma unor celule adiacente cu o singur culoare vectorizate n culoarea din prim-
plan.
Texturizator Aplic textura pe care o selectai sau pe care o creai pentru o imagine.
Filtrele Video
Submeniul Video conine filtrele De-ntreesere i Culori NTSC.
De-ntreesere Netezete imaginile n micare captate video eliminnd liniile ntreesute impare sau pare dintr-o
imagine video. Putei opta s nlocuii liniile abandonate prin duplicare sau interpolare.
Culori NTSC Limiteaz gama reproductibil de culori la cele acceptabile pentru reproducerea TV, pentru a mpiedica
Filtrele Altele
Filtrele din submeniul Altele v permit s v creai propriile filtre, s utilizai filtre pentru modificarea mtilor, s
decalai o selecie dintr-o imagine i s efectuai ajustri rapide de culoare.
Personalizat V permite s proiectai propriul dvs. efect al filtrului. Cu ajutorul filtrului Personalizat, putei s
modificai valorile de luminozitate ale fiecrui pixel din imagine conform unei operaii matematice predefinite,
cunoscut sub numele de convoluie. Fiecrui pixel i este reasignat o valoare pe baza valorilor pixelilor din jur.
Aceast operaie este similar calculelor Adugare i Scdere pentru canale.
Putei s salvai filtrele personalizate pe care le creai i s le utilizai cu alte imagini Photoshop. Consultai Crearea
unui filtru Personalizat la pagina 431.
Filtru trece sus Pstreaz detaliile muchiilor n raza specificat unde survin tranziii ale culorilor clare i suprim restul
imaginii. (O raz de 0,1 pixeli pstreaz numai pixelii muchiilor.) Filtrul elimin detaliile cu frecven joasdintr-o
imagine i are un efect opus celui al filtrului Neclaritate gaussian.
Filtrul Filtru trece sus este util de aplicat asupra unei imagini n tonuri continue nainte de a utiliza comand Prag sau
a converti imaginea n modul Bitmap. Filtrul este util pentru extragerea graficii vectoriale i a zonelor alb-negru mari
din imagini scanate.
Maxim i Minim Sunt utile pentru modificarea mtilor. Filtrul Maxim are efectul aplicrii unui efect de subiere
ngrond zonele albe i subiind zonele negre. Filtrul Minim are efectul aplicrii unui efect de ngroarengrond
zonele negre i subiind zonele albe. Asemenea filtrului Median, filtrele Maxim i Minim afecteaz pixelii individuali
dintr-o selecie. ntr-o raz specificat, filtrele Maxim i Minim nlocuiesc valoarea de luminozitate a pixelului curent
cu cea mai mare sau cu cea mai mic valoare de luminozitate a pixelilor din jur.
Decalaj Mut o selecie la o valoare orizontal sau vertical specificat, lsnd un spaiu liber n locaia original a
seleciei. Putei s umplei zona liber cu culoarea curent din fundal, cu o alt parte a imaginii sau cu opiunea dvs.
de umplere dac selecia este lng marginea unei imagini.
Filtrele Digimarc
Filtrele Digimarc ncorporeaz un filigran digital ntr-o imagine pentru a stoca informaiile despre drepturile de autor.
Consultai i
Adugarea informaiilor despre drepturile de autor digitale la pagina 499
Punct de fug
FunciaPunct de fug permite pstrarea perspectivei corecte asupra prilor editate ale imaginilor care conin planuri
de perspectiv (de exemplu prile laterale ale unui imobil sau orice obiect dreptunghiular).
Consultai i
Lucrul n Punct de fug la pagina 247
imagine textur.
Toate texturile trebuie s fie n format Photoshop. Majoritatea filtrelor utilizeaz numai informaiile n tonuri de gri
ale unui fiier color.
vizibil.
3 Tragei glisiera Prag n stnga la 0 pentru a dezactiva valoarea astfel nct s poat fi examinai toi pixelii din
defectele.
Atunci cnd scala orizontal i cea vertical sunt setate la 100%, cea mai mare dizlocare este de 128 pixeli (deoarece
tonul de gri din mijloc nu produce nicio dizlocare).
3 Dac harta de dizlocare nu are aceeai dimensiune ca selecia, specificai modul n care harta se ncadreaz n
imagine - selectai ntindere pentru potrivire pentru a redimensiona harta sau Mozaic pentru a umple selecia
repetnd harta ntr-un tipar.
4 Selectai mpachetare mprejur sau Repetare pixeli muchie pentru a stabili modul n care sunt tratate zonele
imaginii.
multe canale:
Opiunea Blocuri creeaz obiecte cu o fa frontal ptrat i patru fee laterale. Pentru a umple faa frontal a
fiecrui bloc cu culoarea medie a blocului, selectai Fee frontale solide. Pentru a umple faa frontal cu o imagine,
deselectai Fee frontale solide.
Opiunea Piramide creeaz obiecte cu patru pri laterale triunghiulare care se unesc ntr-un punct.
3 Introducei o valoare, de la 2 la 255 pixeli, n caseta de text Dimensiune pentru a stabili lungimea oricrei pri
care valorile n pixeli pentru culoare scad sub nivelul specificat, iar opiunea Mai sus vectorizeaz zonele n care
valorile pentru culoare sunt mai sus.
3 Introducei un prag (Nivel) pentru evaluarea valorilor pentru culoare (nivel tonal), de la 0 la 255. Experimentai
pentru a obine valorile care dezvluie cele mai bune detalii din imagine.
Utilizai panoul Inforamii n modul Tonuri de gri pentru a indentifica o valoare de culoare pe care o dorii urmrit.
Apoi introducei valoarea n caseta de text Nivel.
Consultai i
Lucrul cu panoul Informaii la pagina 33
casetele de text.
5 Pentru Scalare, introducei valoarea cu care dorii s mprii suma valorilor pentru luminozitate a pixelilor inclui
n calcul.
6 Pentru Decalaj, introducei valoarea de adugat la rezultatul calculului de scalare.
7 Facei clic pe OK. Filtrul Personalizat se aplic fiecrui pixel din imagine, pe rnd.
Ambian Difuzeaz lumina ca i cum ar fi combinat cu o alt lumin din camer, precum lumina soarelui sau o
lumin fluorescent. Selectai valoarea 100 pentru a utiliza numai sursa de lumin sau valoarea -100 pentru a elimina
sursa de lumin. Pentru a schimba culoarea luminii ambientale, facei clic pe caseta de culoare i utilizai instrumentul
Alegere culoare care apare.
Pentru a duplica o lumin, tragei lumina cu tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n fereastra de
previzualizare.
6 Pentru a utiliza o umplutur de textur, selectai un canal pentru Canal Textur.
Pentru a modifica nlimea luminii, tragei handle-ul la captul liniei. Scurtai linia pentru o lumin strlucitoare
i prelungii-o pentru o lumin mai puin intens. O linie foarte scurt produce o lumin alb pur; o linie foarte
lung nu produce nicio lumin. Tragei cu tasta Shift pentru a menine unghiul contant i modificai nlimea
luminii (lungimea liniei).
Pentru a mri unghiul luminii, tragei handle-ul pentru a scurta linia. Pentru a reduce unghiul luminii, tragei
pentru a lungi linia.
Pentru a ntinde elipsa sau a roti lumina, tragei unul dintre handle-uri. Tragei cu tasta Shift pentru a menine
unghiul contant i modificai nlimea luminii (lungimea liniei). Tragei cu tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) pentru a menine dimensiunea contant i modificai unghiul sau direcia reflectorului.
Pentru a seta focalizarea luminii (sau intensitatea reflectorului) i a controla cantitatea dintr-o elips umplut cu
lumin, tragei de glisorul Intensitate: intensitatea complet (valoarea 100) este cea mai strlucitoare, intensitatea
normal este circa 50, intensitatea negativ ndeprteaz din lumin, iar intensitatea -100 nu produce nicio lumin.
Utilizai glisiera Focalizare pentru a controla cantitatea dintr-o elips umplut cu lumin.
larg (60).
Proiector O lumin galben Omni de intensitate medie (46).
Reflector Un reflector alb de intensitate medie (35) cu o focalizare larg (69).
Paralel direcional O lumin albastr direcional cu o intensitate complet (98) i nicio focalizare.
Lumini RGB Lumini roie, albastr i verde care produc o lumin de intensitate medie (60) cu o focalizare larg (96).
Lumini necontrastante directe Dou lumini direcionale alb i albastr fr focalizare. Albul are o intensitate
Pentru a aduga o lumin, tragei pictograma pentru lumin din partea de jos a casetei de dialog n zona de
previzualizare. Repetai acest pas, dup cum dorii, pentru maxim 16 lumini.
Pentru a terge o lumin, tragei lumina de cercul din centru la pictograma tergere n partea din dreapta jos a
ferestrei de previzualizare.
Pentru a crea un stil, selectai valoarea Prestabilit pentru opiunea Stil i tragei pictograma Bec din partea de jos a
casetei de dialog n zona de previzualizare. Repetai acest pas, dup cum dorii, pentru maxim 16 lumini.
Pentru a salva un stil, facei clic pe Salvare, denumii stilul i facei clic pe OK. Stilurile salvate includ toate setrile
pentru fiecare lumin i apar n meniul Stil de fiecare dat cnd deschidei imaginea.
Pentru a utiliza o textur bazat pe o alt imagine (de exemplu, material textil sau ap), convertii imaginea n
tonuri de gri, apoi tragei canalul cu tonuri de gri din imaginea respectiv n imaginea curent.
Consultai i
Crearea i editarea mtilor de canale alfa la pagina 294
435
Crearea textului
Despre text si straturile de text
Cnd creai text, este adugat un nou strat text la panoul Straturi.
Important: Straturile text nu sunt create pentru imagini n modurile Multicanal, Bitmap sau Culori indexate, deoarece
aceste moduri nu accept straturi. n aceste moduri, textul apare n fundal ca text rasterizat.
Dup ce creai un strat text, putei edita textul i i putei aplica comenzi de straturi.
Totui, dup efectuarea unei modificri a stratului text care necesit rasterizare, Photoshop convertete contururile
textului vectorial n pixeli. Textul rasterizat nu mai are contururi vectoriale i nu este editabil ca text. Consultai
Rasterizarea straturilor text la pagina 442.
Putei efectua urmtoarele modificri unui strat text, putnd totui edita textul:
Consultai i
Crearea i editarea textului pe un traseu la pagina 461
Afiarea i setarea opiunilor textului asiatic la pagina 466
Editarea textului la pagina 438
Introducerea textului
Exist trei moduri de creare a textului: la un punct, n interiorul unui paragraf i de-a lungul unui traseu.
Scrisul punctual este o linie orizontal sau vertical de text care ncepe cnd facei clic ntr-o imagine. Introducerea
textului la un punct este o modalitate util de a aduga cteva cuvinte pe o imagine.
Textul paragraf utilizeaz limite pentru a controla curgerea caracterelor, att pe orizontal, ct i pe vertical.
Introducerea textului n acest mod este util cnd dorii s creai unul sau mai multe paragrafe, de exemplu pentru
o brour.
Textul pe un traseu curge de-a lungul muchiei unui traseu deschis sau nchis. Cnd introducei text orizontal,
caracterele apar de-a lungul traseului, perpendicular pe linia de baz. Cnd introducei text vertical, caracterele apar
de-a lungul traseului, paralel cu linia de baz. n oricare dintre cazuri, textul curge n direcia n care punctele sunt
adugate la traseu.
Dac introducei mai mult text dect intr ntr-un paragraf sau de-a lungul unui traseu, va aprea o caset mic sau
un cerc care conine simbolul plus (+) n locul unui specificator n colul limitei paragrafului sau un punct de
ancorare la captul traseului.
Fcnd clic ntr-o imagine cu instrumentul Text, activai instrumentul text n modul de editare. Cnd instrumentul
este n modul de editare, putei introduce i edita caractere, precum i executa alte comenzi din diferite meniuri; totui,
anumite operaii necesit mai nti confirmarea modificrilor efectuate asupra stratului text. Pentru a determina dac
un instrument text este n modul de editare, verificai n bara de opiuni - dac vedei butonul Confirmare
i
butonul Anulare , instrumentul text este n modul de editare.
Consultai i
Despre instrumente la pagina 19
Crearea i editarea textului pe un traseu la pagina 461
2 Facei clic pe imagine pentru a seta punctul de inserie pentru text. Linia mic dintre semnele de forma literei I
marcheaz linia de baz a textului (linia imaginar pe care st textul). Pentru textul vertical, linia de baz marcheaz
axa central a caracterelor.
3 Selectai opiuni suplimentare de text n bara de opiuni, panoul Caracter sau panoul Paragraf.
4 Introducei caracterele. Pentru a ncepe un rnd nou, apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Not: De asemenea, putei transforma scrisul punctual n modul editare. Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau
Command (Mac OS). Va aprea o caset de ncadrare n jurul textului. Putei trage un specificator pentru a scala sau
nclina textul. De asemenea, putei roti caseta de ncadrare.
5 Cnd ai terminat de introdus sau de editat textul, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
introducei mai mult text dect intr n caseta de ncadrare, pictograma de text excedentar
de ncadrare.
5
va fi afiat n caseta
Not: Putei transforma scrisul punctual n modul editare. Meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command
(Mac OS) i n jurul textului se va afia o caset de ncadrare.
Pentru a redimensiona caseta de ncadrare, poziionai cursorul deasupra specificatorului - cursorul se transform
ntr-o sgeat dubl
ncadrare.
- i tragei. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a pstra proporiile casetei de
Pentru a roti caseta de validare, poziionai cursorul n afara chenarului de ncadrare - cursorul se transform ntro sgeat curb cu dou capete
- i tragei. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a constrnge rotaia la
trepte de 15. Pentru a modifica centrul rotaiei, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS)
i tragei punctul centrului n alt locaie. Punctul central se poate afla n afara casetei de ncadrare.
Pentru a nclina caseta de ncadrare, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i tragei
unul dintre specificatorii din mijloc. Cursorul se transform n vrf de sgeat .
Pentru a scala textul n timp ce redimensionai caseta de ncadrare, meninei apsat tasta Ctrl (Windows) sau
Command (Mac OS) i tragei un specificator de col.
Pentru a redimensiona caseta de ncadrare din punctul central, meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option
(Mac OS) i tragei iun specificator de col.
Not: Cnd convertii textul paragraf n scris punctual, toate caracterele care depesc caseta de ncadrare sunt terse.
Pentru a evita pierderea textului, ajustai caseta de ncadrare astfel nct tot textul s fie vizibil nainte de conversie.
Editarea textului
Editarea textului
1 Selectai instrumentul Text orizontal
2 Selectai stratul text din panoul Straturi sau facei clic n fluxul de text pentru a selecta automat un strat text.
Consultai i
Formatarea caracterelor la pagina 443
Formatarea paragrafelor la pagina 455
Spaierea rndurilor i a caracterelor la pagina 451
Scalarea i rotirea textului la pagina 454
Fonturi la pagina 447
Cnd creai text pentru a fi afiat pe Web, reinei c opiunea antialias crete semnificativ numrul de culori al
imaginii iniiale. Aceasta v limiteaz posibilitatea de a reduce numrul de culori din imagine i, prin urmare, de a
reduce dimensiunea fiierului imaginii. De asemenea, opiunea antialias poate cauza afiarea culorilor izolate de-a
lungul muchiilor textului. Cnd reducerea dimensiunii fiierului i limitarea numrului de culori sunt cele mai
importante, este preferabil s evitai opiunea antialias, n ciuda neregularitii marginilor. De asemenea, luai n
considerare utilizarea unui text mai mare dect pentru tiprire. Textul mai mare este mai uor de vizualizat pe Web i
v ofer mai mult libertate de a decide dac aplicai antialias.
Not: Cnd utilizai antialias, textul poate fi randat inconsecvent la dimensiuni mici i rezoluii sczute (cum este
rezoluia utilizat pentru grafica Web). Pentru a reduce inconsecvena, deselectai opiunea Lime fracional din
meniul panoului Caracter.
1 Selectai stratul text din panoul Straturi.
2 Selectai o opiune din meniul antialias
din bara de opiuni sau din panoul Caracter. Sau selectai Strat > Text,
straturi.
6 Pe msur ce Photoshop gsete cuvinte nefamiliare i alte erori posibile, facei clic pe una dintre urmtoarele:
Ignorare Continu verificarea ortografic fr a modifica textul.
Ignorare global Ignor cuvntul contestat pe parcursul verificrii rmase.
Modificare Corecteaz o greeal de ortografie. Asigurai-v c n caseta text Modificare n cuvntul este scris corect
i facei clic pe Modificare. n cazul n care cuvntul nu este cel dorit, selectai alt cuvnt din caseta text Sugestii sau
introducei cuvntul corect n caseta text Modificare n.
Modificare global Corecteaz toate apariiile cuvntului incorect din document. Asigurai-v c, n caseta text
Selectai stratul care conine textul pe care dorii s-l gsii i s-l nlocuii. Plasai cursorul la nceputul textului n
care dorii s cutai.
Selectai un strat non-text dac avei mai mult de un strat text n care dorii s efectuai o cutare i dorii s cutai
n toate straturile din document.
Not: n panoul Straturi, asigurai-v c straturile de text n care dorii s cutai sunt vizibile i deblocate. Comanda
Cutare i nlocuire text nu verific ortografia n straturile ascunse sau blocate.
2 Selectai Editare > Cutare i nlocuire text.
3 n caseta Cutare, introducei sau lipii textul pe care dorii s-l gsii. Pentru a modifica textul, introducei noul
text Cutare De exemplu, avnd selectat opiunea Cu distincie ntre majuscule/minuscule, o cutare pentru
PrePress nu va gsi Prepress sau PREPRESS.
Numai cuvnt ntreg Ignor textul cutat dac este ncorporat ntr-un cuvnt mai mare. De exemplu, n cazul n care
Association of Cactophiles
Association of Cactophiles
Pentru a introduce text utiliznd un anumit dicionar, alegei dicionarul din meniul pop-up din colul din stngajos al panoului Caracter. Apoi introducei textul.
Pentru a schimba dicionarul textului existent, selectai textul i alegei dicionarul din meniul pop-up din colul
din stnga-jos al panoului Caracter.
2 n panoul Caracter, alegei dicionarul corespunztor din meniul pop-up din colul din stnga-jos al panoului.
Not: Dac selectai text cu mai multe limbi sau dac stratul text are mai multe limbi, meniul pop-up din panoul
Caracter este inactiv i afieaz cuvntul Multiplu.
Selectai Strat > Text > Orizontal sau selectai Strat > Text > Vertical.
Selectai Schimbare orientare text din meniul panoului Caracter.
Formatarea caracterelor
Despre formatarea caracterelor
Putei seta atributele textului nainte de a introduce caracterele sau de a le reseta pentru a schimba aspectul caracterelor
selectate ntr-un strat text.
nainte de a formata caractere individuale, trebuie s le selectai. Putei selecta un caracter, un ir de caractere sau toate
caracterele dintr-un strat text.
Consultai i
Spaierea rndurilor i a caracterelor la pagina 451
Formatarea paragrafelor la pagina 455
Selectarea caracterelor
1 Selectai instrumentul Text orizontal
2 Selectai stratul text din panoul Straturi sau facei clic n text pentru a selecta automat un strat text.
3 Poziionai punctul de inserie n text i efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a utiliza tastele sgeat pentru selectarea caracterelor, facei clic n text, apoi meninei apsat tasta Shift i
apsai tasta sgeat dreapta sau stnga. Pentru a utiliza tastele pentru a selecta cuvinte, meninei apsate tastele
Shift+Ctrl (Windows) sau Shift+Command (Mac OS) i apsai tasta sgeata dreapta sau sgeat stnga.
4 Pentru a selecta toate caracterele dintr-un strat fr a poziiona cursorul n fluxul de text, selectai stratul text n
Selectai Fereastr > Caracter sau facei clic pe fila panoului Caracter, dac panoul este vizibil, dar inactiv.
Cu un instrument text selectat, facei clic pe butonul Panou
Pentru a seta o opiune n panoul Caracter, alegei o valoare din meniul pop-up din partea dreapt a opiunii. De
asemenea, pentru opiuni cu valori numerice, putei utiliza sgeile sus i jos pentru a seta valoarea sau putei edita
valoarea direct n caseta de text. Cnd editai o valoare direct, apsai Enter sau Return pentru a aplica valoarea,
Shift+Enter sau Shift+Return pentru a aplica o valoare i pentru a evidenia apoi valoarea editat sau Tab pentru a
aplica valoarea i a v deplasa la urmtoarea caset de text din panou.
D
E
Panoul de caractere
A. Familie de fonturi B. Dimensiune font C. Scalare vertical D. Opiunea Setare Tsume E. Spaiere caractere F. Deplasare fa de linia de
baz G. Limb H. Stil Font I. Interliniere J. Scalare orizontal K. Spaiere selectiv caractere
Not: Trebuie s selectai Afiare opiuni text asiatic n Preferine text pentru ca opiunea Setare Tsume s fie afiat n
panoul Caracter.
Putei accesa comenzi i opiuni suplimentare din meniul panoului Caracter. Pentru a utiliza acest meniu, facei clic
pe triunghiul din colul din dreapta-sus al panoului.
Consultai i
Panourile i meniurile la pagina 14
Scurtturile dinamice apar n meniul panoului Caracter numai cnd introducei text paragraf sau scris punctual, cnd este selectat text sau
cnd bara de forma literei I se gsete n text.
Unitatea de msur implicit pentru text este punctul. Un punct PostScript este egal cu 1/72 dintr-un inci ntr-o
imagine de 72 ppi; totui, putei comuta ntre utilizarea definiiei PostScript i a celei tradiionale a dimensiunii
punctului. Putei schimba unitatea de msur implicit pentru text n zona Uniti & Rigle din caseta de dialog
Preferine.
Pentru a utiliza o unitate de msur alternativ, introducei unitatea (in, cm, mm, pt, px sau pica) dup valoare n
caseta text Dimensiune font.
Pentru a schimba unitatea de msur a textului, selectai Editare > Preferine > Uniti & Rigle (Windows) sau
Photoshop > Preferine > Uniti & Rigle (Mac OS) sau alegei o unitate de msur din meniul Text.
Facei clic pe caseta de selecie Culoare din bara de opiuni sau din panoul Caracter i selectai o culoare utiliznd
Alegere culoare Adobe.
Utilizai scurtturile de umplere. Pentru a umple cu culoarea planului frontal, apsai Alt+Backspace (Windows)
sau Option+Delete (Mac OS); pentru a umple cu culoarea de fundal, apsai Ctrl+Backspace (Windows) sau
Command+Delete (Mac OS).
Aplicai un stil de strat de acoperire la stratul text, pentru a aplica o culoare, un degrade sau un tipar peste culoarea
existent. Nu putei aplica un stil de strat de acoperire n mod selectiv, deoarece acesta afecteaz toate caracterele
din stratul text.
Facei clic pe caseta de selecie a culorii planului frontal din caseta Instrumente i selectai o culoare utiliznd
Alegere culoare Adobe. Alternativ, facei clic pe o culoare din panoul Culoare sau din panoul Specimene. Dac
utilizai aceast metod pentru a schimba culoarea unui strat text existent, trebuie mai nti s selectai caracterele
din stratul respectiv.
Consultai i
Despre Efecte i stiluri de straturi la pagina 321
culoare i apoi facei clic pe culoarea dorit din cmpul Culoare. Culoarea pe care o selectai apare n jumtatea
superioar a specimenului de culoare din Alegere culoare Adobe. Culoarea iniial rmne n jumtatea inferioar.
6 Facei clic pe OK. Noua culoare nlocuiete culoarea iniial n bara de opiuni n bara de opiuni i n caracterele
selectate.
Not: Nu vei vedea noua culoare la caracterele selectate pn ce le vei deselecta sau vei selecta altceva.
Consultai i
Introducerea textului la pagina 436
Despre formatarea caracterelor la pagina 443
Pentru a aplica o subliniere la stnga sau la dreapta textului vertical, selectai Subliniere stnga sau Subliniere
dreapta din meniul panoului Caracter. Putei aplica o subliniere la stnga sau la dreapta, dar nu pe ambele laturi. O
bif indic faptul c o opiune este selectat.
Not: Opiunile Subliniere stnga i Subliniere dreapta sunt afiate n meniul panoului Caracter numai cnd este selectat
un strat text care conine text vertical. Cnd lucrai cu text asiatic vertical, putei aduga o subliniere pe oricare dintre
laturile rndului de text.
Pentru a aplica o linie orizontal peste textul orizontal sau o linie vertical peste textul vertical, facei clic pe butonul
Barare
din panoul Caracter. De asemenea, putei selecta Barare din meniul panoului Caracter.
Selectai Toate majuscule sau Majuscule mici din meniul paletei Caracter: O bif indic faptul c opiunea este
selectat.
Selectai Superscript sau Subscript din meniul panoului Caracter. O bif indic faptul c opiunea este selectat.
Fonturi
Despre fonturi
Un font este un set complet de caractere - litere, numere i simboluri - cu aceleai grosime, lime i stil, precum Adobe
Garamond Bold de 10 pt.
Design-urile seturilor de caractere (denumite adesea familii de text sau familii de fonturi) sunt colecii de fonturi care
au acelai aspect global i sunt concepute pentru a fi utilizate mpreun, precum Adobe Garamond.
O dimensiune de caractere este o versiune diferit a unui font individual dintr-o familie de fonturi. Tipic, membrul
Roman sau Simplu (denumirea propriu-zis variaz de la familie la familie) al unei familii de fonturi este fontul de
baz, care poate include dimensiuni de caractere ca obinuit, aldin, semialdin, cursiv, i aldin cursiv. Dac un font nu
include stilul pe care-l dorii, putei aplica stiluri false - versiuni simulate de stiluri aldin, cursiv, superscript, subscript,
toate majuscule i majuscule mici.
Design-urile seturilor de caractere includ multe caractere suplimentare fa de cele pe care le vedei pe tastatur. n
funcie de font, aceste caractere pot include ligaturi, fracii, litere ornamentate, ornamente, numerale ordinale, titluri
i alternative stilistice, caractere superioare i inferioare, figuri vechi i figuri liniare. Un glif este o anumit form a
unui caracter. De exemplu, n anumite fonturi, litera majuscul A este disponibil n cteva forme, ca decorativ sau
majuscul mic.
De asemenea, n plus fa de fonturile instalate n sistem, putei utiliza fonturile din aceste dosare:
Windows Program Files/Common Files/Adobe/Fonts
Mac OS Library/Application Support/Adobe/Fonts
Daca instalai un font Type 1, TrueType, OpenType sau CID n dosarul local Fonturi, fontul va aprea numai n
aplicaiile Adobe.
Consultai i
Fonturi OpenType la pagina 449
Despre fonturi lips i protecia glifului la pagina 449
Previzualizarea fonturilor
Putei vizualiza mostre ale unui font din meniurile familiilor de fonturi sau a stilurilor de fonturi din panoul Caracter
i din alte zone ale aplicaiei de unde putei alege fonturi. Urmtoarele pictograme sunt utilizate pentru a indica diferite
tipuri de fonturi:
OpenType
Type 1
TrueType
Multiple Master
Putei dezactiva caracteristica de previzualizare sau modifica dimensiunea punctului numelor de fonturi din
Preferine text.
mai multe exemplare ale unui font pe calculator, numele fontului este urmat de o abreviere: (T1) pentru fonturi
Type 1, (TT) pentru fonturi TrueType sau (OT) pentru fonturi OpenType.
Meniul Familie font din panoul Caracter i din bara de opiuni afieaz o previzualizare a fonturilor disponibile.
Putei alege o familie i un stil de fonturi, introducnd denumirea n caseta text. Pe msur ce scriei, este afiat
numele primului font sau stil care ncepe cu litera respectiv. Continuai s introducei pn cnd apare numele
corect al fontului sau al stilului.
2 Pentru a alege un stil de font, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Alegei un stil de font din meniul Stil font din panoul Caracter sau din bara de opiuni.
Dac familia de fonturi aleas nu include un stil aldin sau cursiv, facei clic pe butonul Aldin fals
sau pe butonul
Cursiv fals
din panoul Caracter pentru a aplica un stil simulat. Alternativ, selectai Aldin fals sau Cursiv fals din
meniul panoului Caracter.
Utilizai o scurttur dinamic. Scurtturile dinamice sunt scurtturi de la tastar disponibile (numai n modul
editare) pentru Aldin fals, Cursiv fals, Toate majuscule, Majuscule mici, Superscript, Subscript, Subliniere i Barare.
Not: Nu putei aplica formatarea Aldin fals unui text deformat.
Fonturi OpenType
Fonturile OpenType utilizeaz un singur fiier de fonturi att pentru calculatoarele Windows, ct i pentru
calculatoarele Macintosh, astfel nct putei s mutai fiiere de pe o platform pe alta, fr s v facei griji pentru
nlocuirea fonturilor i alte probleme care determin rencadrarea textului. Acestea pot s includ o serie de
caracteristici, cum ar ornamente i ligaturi discreionare, care nu sunt disponibile n fonturile curente PostScript i
TrueType.
Fonturile OpenType afieaz pictograma
Cnd lucrai cu un font OpenType, putei s nlocuii automat glifurile alternative, cum ar fi ligaturile, majusculele
mici, fraciile i cifrele proporionale n stil vechi, din text.
A
Fonturile OpenType pot s includ un set de caractere extinse i caracteristici de machetare pentru a oferi un suport
lingvistic mai bun i control tipografic avansat. Fonturile OpenType din Adobe care includ suport pentru limbile din
Europa Central (CE) conin cuvntul Pro ca parte din numele fontului n meniurile de fonturi ale aplicaiei.
Fonturile OpenType care nu conin suport pentru limbile din Europa Central au eticheta Standard i sufixul Std.
Toate fonturile OpenType pot fi instalate i utilizate mpreun cu fonturile PostScript Type 1 i TrueType.
Pentru mai multe informaii despre fonturile OpenType, consultai www.adobe.com/go/opentype_ro.
Alternative contextuale Sunt caractere alternative incluse n anumite design-uri de seturi de caractere script pentru a
oferi un comportament de mbinare mai bun. De exemplu, cnd utilizai Caflisch Script Pro cu opiunea alternative
contextuale activat, perechea de litere bl din cuvntul bleu este mbinat astfel nct s semene cu scrisul de mn.
Ligaturi discreionare Sunt nlocuiri tipografice de caractere pentru perechi de litere precum ct, st i ft.
Not: Dei caracterele din ligaturi par unite, sunt complet editabile i nu sunt semnalate la verificare ortografic drept
cuvinte eronate.
Ornament nlocuiete glifurile ornamentale, literele stilizate cu contururi extinse (nflorituri exagerate).
Old Style Sunt numerale mai scurte dect numeralele obinuite, cu unele numerale old style care coboar sub linia de
baz a textului.
Alternative Stilistice Formateaz caractere stilizate care creeaz un efect estetic pur.
Alternative de titlu Formateaz caractere (de regul scrise numai cu majuscule), create pentru a fi utilizate n setri de
pagin pentru titluri, marcaje de paragraf, separatoare pentru blocuri de text sau ca benzi sau chenare repetitive.
Ordinale Formateaz automat numerele ordinale (ca 1-ul i al 2-lea) cu caractere superscript. De asemenea, caractere
precum cuvinte superscript din spaniol segunda i segundo (a 2-a i al 2-lea) sunt scrise corect.
Fracii Formateaz automat fracii; numere separate de o bar (ca 1/2) sunt convertite n fracie iling (ca
).
Nu putei previzualiza n Photoshop caracteristici OpenType ca alternative contextuale, ligaturi i glifuri nainte de
a le aplica. Totui, putei s previzualizai i s aplicai caracteristicile OpenType utiliznd panoul Glifuri Adobe
Illustrator. Copiai i lipii textul n Adobe Illustrator i utilizai panoul Glifuri ca s previzualizai i s aplicai
caracteristici OpenType. Putei apoi lipi textul napoi n Photoshop.
Pentru un tutorial despre vizualizarea glifurilor n Adobe Illustrator, consultai
www.adobe.com/go/learn_ps_viewglyphsai_ro.
Consultai i
Setarea atributelor fonturilor OpenType asiatice la pagina 468
Consultai i
Despre textul asiatic la pagina 466
Setarea interlinierii
1 Selectai caracterele pe care dorii s le modificai. Dac nu selectai text, interlinierea se aplic urmtorului text
creat.
2 n panoul Caracter, setai valoarea Interliniere
Anumite fonturi includ specificaii solide de perechi de spaiere. Totui, cnd un font include numai o spaiere
selectiv integrat minimal sau niciuna sau dac utilizai dou design-uri diferite de seturi de caractere sau
dimensiuni ntr-unul sau n mai multe cuvinte pe rnd, putei dori s utilizai opiunea de spaiere selectiv optic a
caracterelor. Spaierea selectiv optic a caracterelor ajusteaz spaierea dintre caracterele adiacente, pe baza formelor
acestora.
De asemenea, putei utiliza i spaierea selectiv manual a caracterelor, care este ideal pentru ajustarea spaiului
dintre dou litere. Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea manual sunt cumulative, astfel nct putei mai nti
ajusta perechi individuale de litere, apoi putei restrnge sau lrgi un bloc de text fr a influena spaierea relativ a
perechilor de litere.
Cnd facei clic pentru a plasa cursorul ntre dou litere, n panoul Caracter vor fi afiate valorile spaierii selective a
caracterelor. n mod similar, dac selectai un cuvnt sau un interval de text, n panoul Caracter vor fi afiate valorile
spaierii selective a caracterelor.
Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor sunt msurate n 1/1000 em, o unitate de msur relativ la
dimensiunea textului curent. ntr-un font de 6 puncte, 1 em este egal cu 6 puncte; ntr-un font de 10 puncte, 1 em este
egal cu 10 puncte. Spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor sunt direct proporionale cu dimensiunea
textului curent.
Not: Valorile pentru spaierea selectiv a caracterelor i spaierea caracterelor influeneaz textul japonez, dar, n mod
normal, aceste opiuni sunt utilizate pentru a ajusta aki ntre caracterele romane.
Pentru a utiliza informaiile de spaiere selectiv integrat a caracterelor pentru caracterele selectate, selectai
Metric pentru opiunea Spaiere selectiv caractere din panoul Caracter.
Pentru a ajusta automat spaierea dintre caracterele selectate pe baza formelor acestora, selectai Optic pentru
opiunea Spaiere selectiv caractere din panoul Caracter.
Pentru a ajusta manual spaierea selectiv a caracterelor, poziionai cursorul ntre dou caractere i setai valoarea
dorit pentru opiunea Spaiere selectiv caractere din panoul Caracter. (Reinei c, dac este selectat un interval
de text, nu putei aplica manual spaierea selectiv a caracterelor pentru text. Utilizai n schimb spaierea
caracterelor.)
Apsai Alt+Sgeat stnga/dreapta (Windows) sau Option+Sgeat stnga/dreapta (Mac OS) pentru a crete sau
descrete spaierea selectiv dintre dou caractere.
Pentru a dezactiva spaierea selectiv pentru caracterele selectate, setai opiunea Spaiere selectiv caractere din
panoul Caracter la 0 (zero).
caracterului selectat deasupra liniei de baz a restului de caractere din linie; valorile negative vor muta linia de baz
mai jos fa de linia de baz a restului de caractere.
-6
-2
Pentru a seta spaierea textului pentru ntregul document n incrementuri de pixeli ntregi, selectai Machet sistem
din meniul panoului Caracter.
Pentru a reactiva limile fracionale ale caracterelor, selectai Limi fracionale din meniul panoului Caracter.
Rotirea textului
Efectuai urmtoarele aciuni:
Pentru a roti textul, selectai stratul text i utilizai oricare dintre comenzile de rotire sau comanda Transformare
liber. De asemenea, pentru textul paragraf, putei selecta caseta de ncadrare i utiliza un specificator pentru a roti
manual textul.
Pentru a roti mai multe caractere de text asiatic vertical, utilizai opiunea tate-chu-yoko.
Consultai i
Utilizarea opiunii tate-chu-yoko la pagina 467
Aplicarea transformrilor la pagina 230
1 Selectai textul vertical pe care dorii s-l rotii sau cruia dorii s-i anulai rotirea.
2 Selectai Aliniere roman vertical standard din meniul panoului Caracter. O bif indic faptul c opiunea este
selectat.
Not: Nu putei roti caractere pe doi octei (caracterele cu lime integral sunt disponibile numai n fonturile chinezeti,
japoneze i coreene). Toate caracterele pe doi octei din intervalul selectat nu vor fi rotite.
Formatarea paragrafelor
Formatarea paragrafelor
Pentru scrisul punctual, fiecare rnd reprezint un paragraf separat. Pentru textul paragraf, fiecare paragraf poate avea
mai multe rnduri, n funcie de dimensiunile casetei de ncadrare.
Putei selecta paragrafe i utiliza apoi panoul Paragraf pentru a seta opiunile de formatare pentru un singur paragraf,
mai multe paragrafe sau pentru toate paragrafele dintr-un strat text.
Selectai instrumentul Text orizontal
Pentru a aplica formatarea unui singur paragraf, facei clic ntr-un paragraf.
Pentru a aplica formatarea mai multor paragrafe, facei o selecie n cadrul unui interval de paragrafe.
Pentru a aplica formatarea tuturor paragrafelor din strat, selectai stratul de text din panoul Straturi.
Consultai i
Formatarea caracterelor la pagina 443
Spaierea rndurilor i a caracterelor la pagina 451
Scalarea i rotirea textului la pagina 454
Editarea textului la pagina 438
A
B
C
D
Panoul Paragraf
A. Aliniere i aliniere umplere B. Indentare stnga C. Indentare stnga primul rnd D. Spaiu nainte de paragraf E. Desprire n silabe
F. Indentare dreapta G. Spaiu dup paragraf
Putei accesa comenzi i opiuni suplimentare din meniul panoului Paragraf. Pentru a utiliza acest meniu, facei clic
pe triunghiul din colul din dreapta-sus al panoului.
Specificarea alinierii
Putei alinia textul la o margine a paragrafului (stnga, centru sau dreapta pentru text orizontal; sus, centru sau jos
pentru text vertical). Opiunile de aliniere sunt disponibile numai pentru textul paragraf.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 n panoul Paragraf sau n bara de opiuni, facei clic pe o opiune de aliniere.
Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 n panoul Paragraf, facei clic pe o opiune de aliniere pentru umplere.
stnga.
Aliniere umplere ultima centrat Aliniaz pentru umplere toate rndurile, mai puin ultimul, care este aliniat la
centru.
Aliniere umplere ultima la dreapta Aliniaz pentru umplere toate rndurile, mai puin ultimul, care este aliniat la
dreapta.
Aliniere umplere global Aliniaz pentru umplere toate rndurile, inclusiv ultimul, care este aliniat forat.
Aliniere umplere ultima centrat Aliniaz pentru umplere toate rndurile, mai puin ultimul, care este aliniat la
centru.
Aliniere umplere ultima jos Aliniaz pentru umplere toate rndurile, mai puin ultimul, care este aliniat jos.
Aliniere umplere global Aliniaz pentru umplere toate rndurile, inclusiv ultimul, care este aliniat forat.
Not: Alinierea de umplere (aliniere dreapta, centru i stnga, precum i alinierea global) pentru text pe un traseu
ncepe la punctul de inserie i se termin la captul traseului.
interval de spaiere acceptabil numai pentru paragrafe cu aliniere de umplere. Valoarea dorit definete spaierea
dorit att pentru paragrafe cu aliniere de umplere, ct i fr aliniere de umplere.
Spaierea cuvintelor Spaiul dintre cuvinte care rezult din apsarea barei Space. Valorile spaierii cuvintelor pot fi
cuprinse ntre 0% i 1000%; la 100%, nu se adaug nici un spaiu suplimentar ntre cuvinte.
Spaierea literelor Distana dintre litere, inclusiv valorile de spaiere selectiv a caracterelor i de spaiere a
caracterelor. Valorile Spaiere litere pot varia ntre -100% i 500%; la 0%, ntre litere nu se adaug niciun spaiu, iar la
100% se adaug ntre litere limea unui spaiu ntreg.
Spaierea glifurilor Limea caracterelor (un glif este orice caracter de font). Valorile spaierii glifurilor pot varia ntre
50% i 200%; la 100%, nlimea caracterelor nu este scalat.
Opiunile de spaiere sunt aplicate ntotdeauna ntregului paragraf. Pentru a ajusta spaierea ctorva caractere, dar
nu a ntregului paragraf, utilizai opiunea Spaiere caractere.
Consultai i
Setarea interlinierii la pagina 451
Indentarea paragrafelor
Indentarea determin cantitatea de spaiu dintre text i caseta de ncadrare sau rndul care conine textul. Indentarea
influeneaz numai paragraful sau paragrafele, astfel nct putei seta cu uurin indentri diferite pentru paragrafe.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 n panoul Paragraf, introducei o valoare pentru o opiune de indentare:
Indentare margine stnga Indenteaz de la marginea din stnga a paragrafului. Pentru textul vertical, aceast opiune
controleaz indentarea de la partea de sus a paragrafului.
Indentare margine dreapta Indenteaz de la marginea din dreapta a paragrafului. Pentru textul vertical, aceast
Indentare primul rnd Indenteaz primul rnd de text din paragraf. Pentru textul orizontal, indentarea primului rnd
este relativ la indentarea stnga; pentru textul vertical, indentarea primului rnd este relativ la indentarea sus.
Pentru a crea primul rnd cu aliniament optic, introducei o valoare negativ.
text respectiv s fie influenate. Dac nu poziionai cursorul ntr-un paragraf sau dac nu selectai un strat text,
setarea se aplic noului text creat.
2 n panoul paragraf, ajustai valorile pentru Adugare spaiu nainte de paragraf
paragraf
Consultai i
Setarea interlinierii la pagina 451
Paragraf fr aliniament optic de punctuaie (stnga), comparat cu paragraf cu aliniament optic de punctuaie (dreapta)
Selectai un strat text dac dorii ca modificarea s influeneze toate paragrafele din stratul text respectiv.
Selectai paragrafele care dorii s fie influenate.
2 Selectai Aliniament optic punctuaie roman din meniul panoului Paragraf. O bif indic faptul c opiunea este
selectat.
Not: Semnele de punctuaie pe doi octei disponibile n fonturile chinezeti, japoneze i coreene din intervalul selectat
nu se vor alinia cnd utilizai opiunea Aliniament optic punctuaie roman. n schimb, utilizai Burasagari Standard
sau Burasagari Strong. Aceste elemente sunt disponibile numai dac selectai Afiare opiuni text asiatic n Preferine
text.
Consultai i
Specificarea unei opiunii burasagari la pagina 471
Afiarea i setarea opiunilor textului asiatic la pagina 466
Pentru a activa sau dezactiva desprirea automat n silabe, selectai sau deselectai opiunea Desprire n silabe
din panoul Paragraf.
Pentru a aplica desprirea n silabe unui anumit paragraf, selectai mai nti numai paragrafele pe care dorii s le
influenai.
Pentru a alege un dicionar de desprire n silabe, alegei o limb din meniul Limb de la baza panoului Caracter.
2 Pentru a specifica opiunile, alegei Desprire n silabe din meniul panoului Paragraf i specificai urmtoarele
opiuni:
Cuvinte mai lungi dect _ literele Specific numrul minim de caractere pentru cuvintele desprite n silabe.
Dup primele _ litere i nainte de ultimele _ litere Specific numrul minim de caractere de la nceputul sau sfritul
cuvntului care poate fi desprit de o cratim. De exemplu, specificnd 3 pentru aceste valori, aromatic poate fi
desprit n silabe ca aro- matic, n loc de ar- omatic sau aromat- ic.
Limit cratim Specific numrul maxim de rnduri consecutive dup care poate surveni desprirea n silabe.
Zon desprire n silabe Specific distana de la marginea dreapt a unui paragraf, demarcnd o poriune de rnd n
care desprirea n silabe nu este permis. Setarea 0 permite desprirea n silabe global. Aceast opiune se aplic
numai cnd utilizai Compozitor Singular Linii Adobe.
Desprire n silabe cuvinte cu majuscule Selectai pentru a evita desprirea n silabe a cuvintelor scrise cu majuscule.
Not: Setrile despririi n silabe se aplic numai caracterelor romane; caracterele pe doi octei disponibile n fonturile
chinezeti, japoneze i coreene nu sunt influenate de aceste setri.
Not: Dac aplicai opiunea Fr ntreruperi pentru prea multe caractere adiacente, textul se poate mpacheta n
mijlocul unui cuvnt. Totui, dac aplicai opiunea Fr ntreruperi mai multor rnduri de text, nu se va mai afia
textul.
Metode de compoziie
Aspectul textului din pagina dvs. depinde de o interaciune complex a proceselor, denumit compoziie. Utiliznd
opiunile selectate pentru spaierea cuvintelor, spaierea literelor, spaierea glifurilor i desprirea n silabe, aplicaiile
Adobe evalueaz posibilele ntreruperi de rnduri i aleg opiunea care corespunde cel mai bine parametrilor
specificai.
Putei alege dintre dou metode de compoziie: Adobe Every-line Composer i Adobe Single-line Composer. Ambele
metode evalueaz posibilele ntreruperi i o aleg pe cea care accept cel mai bine opiunile de desprire n silabe i
aliniere pentru umplere specificate de dvs. pentru un anumit paragraf. Metoda de compoziie influeneaz numai
paragraful sau paragrafele selectate, astfel nct putei seta cu uurin metode de compoziie diferite pentru paragrafe
diferite.
Every-line Composer
Every-line Composer ia n considerare o reea de puncte de ntrerupere pentru un interval de rnduri i, astfel, poate
optimiza primele rnduri din paragraf pentru a elimina ntreruperile nedorite din restul textului.
Every-line Composer abordeaz compoziia prin identificarea posibilelor puncte de ntrerupere, evaluarea acestora i
atribuirea unei penalizri ponderate pe baza urmtoarelor principii:
Pentru textul aliniat la stnga, la dreapta sau n centru, rndurile care se afl mai aproape de partea dreapt sunt
favorizate i au o penalizare mai mic.
Pentru textul aliniat complet, se acord cea mai mare importan uniformitii spaierii literelor i a cuvintelor.
Desprirea n silabe este evitat ori de cte ori este posibil.
Single-line Composer
Single-line Composer ofer o abordare tradiional pentru compunerea textului rnd cu rnd. Aceast opiune este
util dac dorii control manual asupra ntreruperilor de rnduri. Single-line Composer utilizeaz urmtoarele
principii pentru considerarea unui punct de ntrerupere:
n cazul textului nealiniat, desprirea n silabe este preferat fa de spaierea comprimat sau expandat a literelor.
Dac trebuie ajustat spaierea, compresia este preferat expandrii.
Pentru a alege una dintre aceste metode, selectai-o din meniul panoului Paragraf. Pentru a aplica metoda pentru
toate paragrafele, selectai mai nti obiectul text; pentru a aplica metoda numai pentru paragraful curent, inserai
mai nti cursorul n pragraful respectiv.
Consultai i
Redarea unei aciuni pentru un fiier la pagina 659
e
c
cactus | h
i
cactus | e c h i
no
cactus
c
a
u
s
tu
s. Echniocac
B
a
r
rib
to
s and up
sp
ine
canthus
aty
c
a
n
t
h
u
pl
sp
E
c
h
n
i
o
c
t
c
t
u
s
p
l
ci
es
wit
h long s
h
ar
Consultai i
Desenarea formelor i traseelor la pagina 387
Deplasarea fa de linia de baz la pagina 453
C
Indicatorul liniei de baz al instrumentului Text (stnga) i instrumentul Text cu indicatorul liniei de baz pe un traseu (dreapta)
3 Introducei textul. Textul orizontal apare de-a lungul traseului, perpendicular pe linia de baz. Textul vertical
Pentru a deplasa textul, facei clic i tragei textul de-a lungul traseului. Avei grij s nu tragei transversal pe
traseu.
Pentru a transforma simetric textul pe cealalt parte a traseului, facei clic i tragei textul transversal pe traseu.
Ca
Ca
Utilizarea instrumentului Selecie direct sau Selecie traseu pentru a deplasa sau transforma simetric textul pe un traseu.
Pentru a deplasa textul transversal pe traseu fr a modifica direcia textului, utilizai opiunea Deplasare fa de
linia de baz din panoul de caractere. De exemplu, dac dorii s creai text care curge de la stnga la dreapta peste
partea superioar a unui semicerc, putei introduce un numr negativ n caseta text Deplasare fa de linia de baz
pentru a lsa textul s cad astfel nct s curg n interiorul prii superioare a semicercului.
2 Facei clic pe un punct de ancorare de pe traseu i utilizai specificatorii pentru a modifica forma traseului.
Consultai i
Deformarea unui element la pagina 234
Deformarea textului
1 Selectai un strat text.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Deformare text.
Not: Nu putei crea trasee de lucru din fonturi care nu includ date despre contur (ca fonturile bitmap).
Consultai i
Segmente, componente i puncte de traseu la pagina 401
Not: Nu putei crea forme din fonturi care nu includ date despre contur (ca fonturile bitmap).
Consultai i
Desenarea formelor i traseelor la pagina 387
un strat normal de imagine, nu pe un strat de text. Dac dorii s umplei sau s conturai chenarul de selecie a
textului, creai-l ntr-un strat nou gol.
2 Selectai instrumentul Masc text orizontal
3 Selectai opiuni de text suplimentare, apoi introducei textul la un punct sau ntr-o caset de ncadrare.
O masc roie se va afia deasupra stratului activ, pe msur ce introducei textul. Dup ce facei clic pe butonul
Confirmare , chenarul de selecie al textului va fi afiat n stratul activ.
din partea inferioar a panoului Straturi i alegei Umbrire din lista afiat.
3 Dac este posibil, poziionai caseta de dialog Stil strat n aa fel nct s putei vedea stratul i umbrirea sa.
4 Ajustai setrile dup preferine. Putei modifica diverse aspecte ale umbrei, inclusiv modul n care se amestec
straturile de sub ea, opacitatea (ct din straturile de dedesubt s fie vizibil), unghiul luminii i distana de la text sau
obiect.
Pentru a utiliza aceleai setri de umbrire pentru un alt strat, apsai Alt i tragei stratul Umbrire din panoul
Straturi pe cellalt strat. Cnd eliberai butonul mouse-ului, Photoshop aplic atributele de umbrire stratului.
Consultai i
Despre Efecte i stiluri de straturi la pagina 321
3 Facei clic pe fila Caracter pentru a aduce panoul Caracter n prim-plan sau, dac panoul nu este deschis, selectai
groase.
5 Facei clic pe un punct de inserie din fereastra documentului i introducei textul dorit. Cnd suntei mulumii
Pentru a deplasa textul n locul imaginii, selectai stratul de text n panoul Straturi i utilizai instrumentul Deplasare
pentru a muta textul.
Consultai i
Straturi masc cu mti de tiere la pagina 350
Introducerea textului la pagina 436
Despre formatarea caracterelor la pagina 443
Text asiatic
Despre textul asiatic
Photoshop ofer cteva opiuni pentru lucrul cu text chinezesc, japonez i coreean. Caracterele din fonturile asiatice
sunt adesea denumite i caractere pe doi octei.
Not: Sistemul dvs. de operare trebuie s accepte limbile n care dorii s lucrai. Consultai productorul software-ului
sistemului pentru informaii suplimentare.
a liniei de dedesubt. Atunci cnd utilizai interlinierea tipografic, prima linie de text dintr-un paragraf este aliniat cu
un spaiu variabil care o desparte de marginea de sus a casetei de ncadrare.
Interlinierea dactilografic Pentru textul orizontal, msoar distana dintre liniile de text de la linia de baz a textului.
Atunci cnd utilizai interlinierea dactilografic, apare un spaiu ntre prima linie de text i caseta de ncadrare. O bif
indic faptul c o opiune este selectat.
Not: Opiunea de interliniere pe care o vei selecta nu afecteaz interlinierea dintre linii, ci doar modul n care aceasta
este msurat.
Not: Utilizarea tate-chu-yoko nu mpiedic editarea i formatarea textului; putei edita i aplica opiuni de formatare
caracterelor rotite, la fel cum facei cu alte caractere.
a EmBox-ului caracterului mare. n cadrele cu text vertical, opiunea EmBox Sus/Dreapta aliniaz textul n partea
dreapt a EmBox-ului, iar EmBox Jos/Stnga aliniaz textul n stnga EmBox-ului.
ICF Sus/Dreapta i ICF Jos/Stnga Aliniaz caracterele mici n linie cu ICF specificat de caracterele mari. n cadrele cu
text vertical, opiunea ICF Sus/Dreapta aliniaz textul n partea dreapt a ICF, iar ICF Jos/Stnga aliniaz textul n
stnga ICF.
Pe un strat text existent, selectai caracterele sau obiectele text crora dorii s le aplicai setarea.
Facei clic pe imagine pentru a crea un nou strat text.
2 n panoul Caracter, asigurai-v c este selectat un font Asian OpenType Pro.
3 Din meniul panoului Caracter, selectai o opiune OpenType.
4 Activai metoda de introducere MSIME (Windows) sau Kotoeri (Mac OS). Efectuai una dintre urmtoarele
aciuni:
(Windows) Din meniul Windows Start, alegei Programs > Accessories > System Tools > Character Map.
(Mac OS) Selectai metoda de introducere Kotoeri prin selectarea Afiare panou Caracter din meniul Kotoeri.
(Mac OS) Din meniul pop-up Intrare din partea dreapt a barei de meniuri, selectai Afiare panou Caracter.
Not: (Mac OS) Dac meniul Intrare nu se afieaz n bara de meniuri, selectai meniul Apple > Preferine sistem >
Internaional > Meniul Intrare i selectai Panoul Caracter i Afiare meniu de intrare n bara de meniuri.
5 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
(Windows) n Character Map, selectai opiunea Advanced View, alegei All din meniul Group By, apoi alegei
Unicode pentru Character Set.
A
Harta de caractere
A. Meniul Font B. Caseta de validare Advanced View
(Mac OS) n panoul Caracter Kotoeri, selectai Glif din meniul Vizualizare.
A
(Windows) Selectai caracterul pe care dorii s-l utilizai, facei clic pe Select, facei clic pe Copy, apoi lipii-l n
Photoshop.
(Mac OS) Facei dublu clic pe caracterul pe care dorii s-l utilizai pentru a-l insera n document.
Consultai i
Aplicarea caracteristicilor OpenType la pagina 450
rnd.
Mojikumi Set 3 Utilizeaz spaiere pe toat limea pentru majoritatea caracterelor i pentru ultimul caracter din rnd.
Mojikumi Set 4 Utilizeaz spaierea pe toat limea pentru toate caracterele.
JIS slab sau JIS maxim mpiedic utilizarea urmtoarelor caractere la nceputul sau la sfritul unui rnd:
Set JIS slab
Caractere care nu se pot afla la nceputul unui rnd
caracterele interzise s nu ajung la nceputul sau la sfritul unei linii. Nu se va ncerca mpingerea nuntru.
Metoda selectat va fi bifat.
ncadrare.
Forare Foreaz punctuaia din afara casetei de ncadrare prin ntinderea liniilor ce se termin nuntrul casetei de
472
Salvarea imaginilor
Salvarea fiierelor imagini
Formatele de fiiere grafice difer prin modul n care reprezint datele imaginilor (ca pixeli sau ca vectori), prin tehnicile
de comprimare i prin caracteristicile Photoshop pe care le accept. Pentru a pstra toate caracteristicile Photoshop din
imaginea editat (straturi, efecte, mti, stiluri i altele), este optim s salvai o copie a imaginii n format Photoshop
(PSD). Ca majoritatea formatelor de fiiere, PSD poate accepta numai fiiere de maxim 2 GB ca dimensiune. n
Photoshop, dac lucrai cu fiiere document mai mari de 2 GB, putei s salvai imaginea n format pentru documente
mari (PSB), Photoshop Raw (numai imagine aplatizat) sau TIFF (numai dimensiuni de maxim 4 GB).
Not: De asemenea, formatul DICOM accept fiiere mai mari de 2 GB.
Putei s salvai imagini de 16 bii per canal numai n urmtoarele formate folosind comanda Salvare ca: Photoshop,
Photoshop PDF, Photoshop Raw, Large Document Format (PSB), Cineon, PNG i TIFF. La utilizarea comenzii Salvare
pentru Web & dispozitive cu o imagine de 16 bii per canal, Photoshop convertete automat imaginea din 16 bii per
canal n 8 bii per canal.
Putei s salvai imagini de 32 bii per canal numai n urmtoarele formate folosind comanda Salvare ca: Photoshop,
Format document mare (PSB), OpenEXR, Portable Bit Map, Radiance i TIFF.
Pentru salvarea imaginilor putei utiliza urmtoarele comenzi:
Salvare Salveaz modificrile efectuate fiierului curent. Fiierul este salvat n formatul curent.
Salvare ca Salveaz o imagine ntr-o alt locaie sau sub alt nume de fiier. Comanda Salvare ca v permite s salvai o
Consultai i
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 490
Consultai i
Duplicarea unei imagini la pagina 37
Salvarea unei imagini din formatul brut al camerei n alt format la pagina 91
Realizarea unui instantaneu al unei imagini la pagina 51
Not: Plug-in-ul format brut camer poate salva fiiere de imagini brute de pe camer ntr-un alt format de fiier, ca
Digital Negative (DNG).
2 Selectai un format din meniul Format.
Not: Dac selectai un format care nu accept toate caracteristicile documentului, va fi afiat un avertisment n partea
inferioar a casetei de dialog. Dac vedei acest avertisment, este optim s salvai o copie a fiierului n format Photoshop
sau n alt format care accept toate datele despre imagine.
3 Specificai un nume de fiier i o locaie.
4 n caseta de dialog Salvare ca, selectai opiunile de salvare.
5 Facei clic pe Salvare.
Este afiat o caset de dialog pentru selectarea opiunilor la salvarea n anumite formate de imagine.
Pentru a copia o imagine fr a o salva pe hard disc, utilizai comanda Duplicare. Pentru a stoca o versiune
temporar a imaginii n memorie, utilizai panoul Istoric pentru a crea un instantaneu.
culori gestionate.
Not: Urmtoarele opiuni de previzualizare a imaginilor i de extensii pentru fiiere sunt disponibile numai dac este
selectat opiunea ntrebare la salvare pentru opiunile Previzualizri imagine i Adugare extensie fiier din caseta de
dialog Preferine manipulare fiiere.
Miniatur (Windows) Salveaz date despre miniaturi pentru fiier.
Utilizare extensie minuscule (Windows) Creeaz extensia fiierului n minuscule.
Opiunile pentru Previzualizri imagine (Mac OS) Salveaz date despre miniaturi pentru fiier. Miniaturile sunt afiate
aduga extensia formatului la numele unui fiier i selectai Utilizare minuscule pentru a crea extensia cu minuscule.
Consultai i
Formatul pentru documente mari la pagina 494
Formatul Photoshop Raw la pagina 492
TIFF la pagina 497
Lista Bibliotec online din partea stng se actualizeaz i afieaz dispozitivele care accept tipul de coninut selectat.
5 Selectai unul sau mai multe dispozitive int din lista Bibliotec online i tragei-le n lista Bibliotec local. Apoi,
Un fiier PSD gol cu dimensiunea specificat se deschide n Photoshop. Noul fiier are urmtorii parametri setai n
mod prestabilit:
Un fiier temporar cu setrile specificate pentru export este afiat n fila Emulator Device Central. Pentru a continua
testarea, facei dublu clic pe numele altui dispozitiv din lista Seturi dispozitive sau Bibliotec local.
11 Dac, dup previzualizarea fiierului n Device Central, trebuie s facei modificri n acesta, revenii n Photoshop.
12 n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive din Photoshop, efectuai ajustrile necesare, de exemplu
Photoshop.
Not: Pentru a deschide Device Central din Photoshop (n loc s creai i s testai un fiier), selectai Fiier > Device
Central.
Pentru un tutorial despre crearea de coninut utiliznd Photoshop i Device Central, vizitai
http://www.adobe.com/go/vid0185.
De asemenea, putei specifica opiuni de securitate pentru restricionarea accesului la documentul PDF. Criptarea pe
128 bii RC4 (Acrobat 6 i versiuni ulterioare) are o opiune pentru a permite utilizatorilor s vizualizeze metadate i
miniaturi ntr-un document PDF securizat, utiliznd Adobe Bridge.
Putei salva setrile PDF ca o presetare PDF pentru crearea fiierelor Photoshop PDF consecvente. Presetrile i
setrile Adobe PDF sunt partajate ntre componentele Adobe Creative Suite, inclusiv Photoshop, InDesign,
Illustrator, GoLive i Acrobat.
Utilizatorii Adobe Creative Suite pot cuta informaii suplimentare despre setrile PDF partajate pentru aplicaiile
Adobe Creative Suite n Ghidul de integrare PDF de pe CD-ul Creative Suite.
Consultai i
Salvarea unei presetri Adobe PDF la pagina 483
Redarea unei aciuni pentru un fiier la pagina 659
culoare dac dorii s ncorporai un profil de culoare, sau s utilizai profilul specificat cu comanda Configurare
prob. Putei include de asemenea straturi, adnotri, culori spot i canale alfa. Facei clic pe Salvare.
2 n caseta de dialog Salvare Adobe PDF, selectai o presetare Adobe PDF care va specifica dac fiierul PDF
Photoshop va fi tiprit pe o imprimant desktop sau un proofer, va fi trimis la o imprimant comercial, distribuit
prin e-mail, afiat pe Web i aa mai departe. Pentru detalii, consultai Presetri Adobe PDF la pagina 478.
Alegerea unei presetri este cel mai simplu mod de setare a opiunilor pentru fiierul dvs. PDF Photoshop. Dup ce
alegei o presetare, facei clic pe Salvare PDF pentru a genera fiierul PDF Photoshop. Dac dorii s adugai opiuni
de securitate sau s optimizai opiunile de salvare pentru PDF, urmai paii rmai din aceast procedur.
3 (Opional) Alegei opiuni din meniul Standard i meniul Compatibilitate pentru a specifica pentru documentul
PDF conformitatea cu PDF/X i compatibilitatea cu versiunea Acrobat. Pentru informaii suplimentare, consultai
Niveluri de compatibilitate PDF la pagina 480.
4 (Opional) Selectai opiunea General din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF pentru a seta
opiunile generale pentru salvarea fiierelor PDF. Pentru detalii privind fiecare opiune, consultai Opiuni
generale pentru PDF-urile Adobe la pagina 481.
Not: Utilizatorii versiunilor Photoshop anterioare aplicaiei Photoshop CS pot deschide un PDF (care conine date
Photoshop) ca PDF generic, cu straturile aplatizate. Selectai Fiier > Deschidere ca, apoi selectai PDF generic din
meniul Fiiere de tip (Windows) sau selectai Fiier > Deschidere i selectai PDF generic din meniul Format (Mac OS).
5 (Opional) Selectai Compresie din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF pentru a specifica
opiunile de comprimare i sub-eantionare pentru fiierul PDF. Pentru informaii suplimentare, consultai
Opiuni de comprimare i sub-eantionare pentru PDF-urile Adobe la pagina 481.
6 (Opional) Selectai opiunea Ieire din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF pentru a specifica
opiunile pentru gestionarea culorilor i PDF/X. Pentru informaii suplimentare, consultai Gestionarea culorilor
i opiunile PDF/X pentru Adobe PDF la pagina 482.
7 (Opional) Pentru a aduga elemente de securitate documentului dvs. PDF, selectai Securitate din panoul din
stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF. Specificai opiunile pentru parol i permisiunile pentru
documentul dvs. PDF. Consultai i Adugarea securitii la fiiere PDF la pagina 483.
Not: Nivelul de criptare depinde de setarea de compatibilitate a documentului dvs. PDF. Selectai o setare de
compatibilitate diferit pentru a specifica un nivel de criptare mai ridicat sau mai sczut.
8 (Opional) Selectai Sumar din panoul din stnga al casetei de dialog Salvare Adobe PDF. Putei revizui opiunile
specificate.
9 (Opional) Dac dorii s reutilizai setrile de salvare a PDF-ului, facei clic pe Salvare presetare i salvai setrile
ca presetare PDF. Noua presetare va fi afiat n meniul Presetare Adobe PDF la urmtoarea salvare a unui fiier
PDF Photoshop i n toate produsele din Adobe Creative Suite. Consultai i Salvarea unei presetri Adobe PDF
la pagina 483.
10 Facei clic pe Salvare PDF. Photoshop nchide caseta de dialog Salvare Adobe PDF i creeaz fiierul document PDF.
Consultai i
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 490
tehnice mai mari de 200 x 200 inch. Aceste PDF-uri pot fi deschise n Acrobat i Reader 7.0 i versiuni ulterioare.
PDF/A-1b: 2005 (CMYK i RGB) (numai Acrobat) Se utilizeaz pentru pstrarea pe termen lung (arhivare) a
documentelor electronice. PDF/A-1b utilizeaz PDF 1.4 i convertete toate culorile la CMYK sau RGB, n funcie de
standardul selectat. Aceste PDF-uri pot fi deschise n Acrobat, Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
PDF/X-1a (2001 i 2003) PDF/X-1a necesit ca toate fonturile s fie ncorporate, marcajele i marginile de tiere
corespunztoare s fie specificate i culorile s apar ca CMYK, culori spot sau ambele. Fiierele compatibile trebuie
s conin informaii care descriu condiia de tiprire pentru care sunt pregtite. Fiierele PDF create compatibile cu
PDF/X1a pot fi deschise n Acrobat 4.0, Acrobat Reader 4.0 i versiuni ulterioare.
PDF/X-1a utilizeaz PDF 1.3, sub-eantioneaz imaginile color i n tonuri de gri la 300 ppi, iar imaginile monocrome
la 1200 ppi, ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile, creeaz PDF-uri fr taguri i aplatizeaz transparena
utiliznd setarea Rezoluie mare.
Not: Presetrile PDF/X1-a:2003 i PDF/X-3 (2003) sunt plasate n calculatorul dvs. la instalare, dar sunt disponibile
numai dup ce le mutai din dosarul Bonusuri n dosarul Setri.
PDF/X 4 (2008) n Acrobat 8, aceast presetare este denumit PDF/X-4 DRAFT, pentru a reflecta starea preliminar a
specificaiilor ISO din momentul livrrii aplicaiei Acrobat. Aceast presetare este bazat pe PDF 1.4, care include
suport pentru transparen live. PDF/X-4 are aceleai specificaii pentru gestionarea culorilor i aceleai specificaii
pentru culori ale Consoriului internaional pentru culori (ICC) ca PDF/X-3. Putei crea fiiere compatibile cu PDF/X4 utiliznd direct componentele Creative Suite 3 (Illustrator, InDesign i Photoshop). n Acrobat 8, utilizai
caracteristica Verificare pentru a converti PDF-uri la PDF/X-4 DRAFT.
Fiierele PDF create compatibile cu PDF/X-4 pot fi deschise n Acrobat 7.0 i Reader 7.0 i versiuni ulterioare.
Calitate pres Creeaz fiiere PDF pentru producia tiprit de calitate superioar (de exemplu, pentru tiprirea
digital sau pentru separaii pentru un procesor de imagini sau de plci), dar nu creeaz fiiere compatibile cu PDF/X.
n acest caz, calitatea coninutului este de cea mai mare importan. Scopul este pstrarea tuturor informaiilor dintrun fiier PDF de care are nevoie o imprimant comercial sau un furnizor de servicii de tiprire pentru a tipri corect
documentul. Acest set de opiuni utilizeaz PDF 1.4, convertete culorile la CMYK, sub-eantioneaz imaginile color
i n tonuri de gri la 300 ppi, iar imaginile monocrome la 1200 ppi, ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile i
pstreaz transparena (pentru tipurile de fiiere care accept transparen).
Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
Not: nainte de a crea un fiier Adobe PDF pentru a fi trimis la o imprimant comercial sau la un furnizor de servicii
de tiprire, aflai care trebuie s fie rezoluia de ieire i alte setri sau solicitai un fiier .joboptions cu setrile
recomandate. Este posibil s trebuiasc s personalizai setrile Adobe PDF pentru un anumit furnizor, apoi s furnizai
un fiier .joboptions propriu.
PDF cu coninut mbuntit Creeaz fiiere PDF accesibile, care includ taguri, hiperlinkuri, semne de carte, elemente
interactive i straturi. Acest set de opiuni utilizeaz PDF 1.5 i ncorporeaz subseturi pentru toate fonturile. De
asemenea, optimizeaz fiierele pentru deservire pe octei. Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 6.0 i Acrobat
Reader 6.0 i versiuni ulterioare. (Presetarea PDF cu coninut mbuntit este n dosarul Bonusuri.)
Not: Aceast presetare era denumit eBook n versiunile anterioare ale anumitor aplicaii.
Fiier de dimensiune minim Creeaz fiiere PDF pentru afiarea pe Web, intranet sau pentru distribuire prin e-mail.
Acest set de opiuni utilizeaz compresia, subeantionarea i o rezoluie relativ mic a imaginii. Convertete toate
culorile la sRGB i ncorporeaz fonturile. De asemenea, optimizeaz fiierele pentru deservire pe octei.
Aceste fiiere PDF pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
Standard (numai Acrobat) Creeaz fiiere PDF pentru a fi tiprite pe imprimante desktop sau copiatoare digitale,
pentru a fi publicate pe un CD sau pentru a fi trimise la un client ca o prob de publicare. Acest set de opiuni utilizeaz
compresia i sub-eantionarea pentru a menine redus dimensiunea fiierului, dar, de asemenea, ncorporeaz
subseturi pentru toate fonturile (permise) utilizate n fiier, convertete toate culorile la sRGB i tiprete la o rezoluie
medie. Reinei c subseturile de fonturi pentru Windows nu sunt ncorporate implicit. Fiierele PDF create cu acest
fiier de setri pot fi deschise n Acrobat 5.0 i Acrobat Reader 5.0 i versiuni ulterioare.
Pentru informaii suplimentare despre setrile PDF partajate pentru componentele Creative Suite, consultai Ghidul
de integrare PDF de pe DVD-ul Creative Suite.
Pot fi ncorporate fonturi pe mai Pot fi ncorporate fonturi pe mai Pot fi ncorporate fonturi pe mai Pot fi ncorporate fonturi pe mai
muli octei. (Distiller
muli octei.
muli octei.
muli octei.
convertete fonturile la
ncorporare).
Este acceptat securitatea RC4
pe 40 bii.
zona de stocare temporar. Dac editai descrierea unei presetri, cuvntul (Modified) va fi adugat la sfritul
numelui presetrii.
Pstrare capaciti de editare Photoshop Pstreaz datele Photoshop din PDF, cum ar fi straturile, canalele alfa i
culorile spoturilor. Documentele PDF Photoshop cu aceast opiune pot fi deschise numai n Photoshop CS2 i n
versiunile ulterioare.
ncorporare miniaturi de pagini Creeaz o imagine n miniatur a ilustraiei.
Optimizare pentru vizualizare Web rapid Optimizeaz fiierul PDF pentru vizualizare rapid ntr-un browser Web.
Vizualizare PDF dup salvare Deschide PDF-ul nou creat n aplicaia prestabilit pentru vizualizarea PDF-urilor.
Sub-eantionarea se refer la scderea numrului de pixeli dintr-o imagine. Pentru a sub-eantiona imagini, selectai
o metod de interpolare sub-eantionare medie, sub-eantionare sau sub-eantionare bicubic i introducei
rezoluia dorit (n pixeli per inch). Apoi introducei o rezoluie n caseta Pentru imagini peste. Toate imaginile cu
rezoluia peste acest prag vor fi sub-eantionate.
Metoda de interpolare pe care o alegei determin modul de tergere a pixelilor:
Sub-eantionare medie La Stabilete media pixelilor dintr-o zon eantion i nlocuiete toat zona cu culoarea
medie a pixelilor la rezoluia specificat. Sub-eantionarea medie este acelai lucru cu re-eantionarea bilinear.
Sub-eantionare La Selecteaz un pixel n centrul zonei eantion i nlocuiete ntreaga zon cu culoarea acelui
pixel. Sub-eantionarea reduce semnificativ timpul de conversie prin comparaie cu celelalte metode de sub-
eantionare, dar conduce la imagini mai puin uniforme i continue. Sub-eantionarea este acelai lucru cu reeantionarea de tip Cel mai apropiat vecin.
Sub-eantionare bicubic La Utilizeaz o medie ponderat pentru a stabili culoarea pixelilor, care de obicei
conduce la rezultate mai bune dect metoda de sub-eantionare prin simpla calculare a mediei. Metoda bicubic este
cea mai lent dar i ce mai precis, conducnd la gradaiile cele mai fine.
Compresie Determin tipul de comprimare utilizat.
Comprimare ZIP Este recomandat pentru zone mari acoperite cu aceeai culoare sau modele repetitive i pentru
imagini alb-negru care conin modele repetitive. Comprimarea ZIP este fr pierderi.
Comprimare JPEG Este adecvat pentru tonurile de gri i imaginile color. Comprimarea JPEG se face cu pierderi,
ceea ce nseamn c sunt reduse datele imaginii i ar putea fi redus i calitatea; totui, se ncearc reducerea
dimensiunii fiierului cu pierderi minime de informaii. Deoarece comprimarea JPEG elimin datele, fiierele rezultate
ar putea fi mult reduse fa de cele obinute utiliznd comprimarea ZIP.
JPEG2000 Este noul standard internaional pentru comprimarea i mpachetarea datelor din imagini. La fel ca i
comprimarea JPEG, comprimarea JPEG2000 este adecvat pentru tonurile de gri i imaginile color. Ofer de
asemenea avantaje suplimentare, cum ar fi afiarea progresiv i comprimarea fr pierderi, care nu sunt disponibile
la comprimarea JPEG. Formatul JPEG2000 este disponibil numai dac a fost selectat Acrobat 6 (PDF 1.5) sau o
versiune ulterioar din meniul Compatibilitate.
Calitate imagine Determin nivelul de comprimare aplicat. Opiunile disponibile depind de metoda de comprimare.
Pentru comprimarea LPEG2000, Photoshop ofer opiunile Fr pierderi, Maxim, Ridicat, Medie, Sczut i
Minim. Pentru comprimarea JPEG, Photoshop ofer opiunile Minim, Sczut, Medie, Ridicat i Maxim. Pentru
comprimarea ZIP, Photoshop ofer o opiune Calitate imagine de 8 bii. Opiunea Calitate imagine de 8 bii este fr
pierderi, adic datele nu sunt eliminate pentru reducerea dimensiunii fiierului, deci calitatea imaginii nu este afectat.
Dimensiune dal mozaic Specific dimensiunea dalelor utilizate n imagini la comprimarea JPEG2000. Cnd sunt
utilizate valori sczute ale calitii imaginii pentru optimizarea imaginilor mai mici de 1024 x 1024 pixeli, utilizarea
celei mai mari dimensiuni de dal produce cele mai bune rezultate. n general, o dimensiune de dal de mozaic de
1024 este cea mai potrivit pentru majoritatea imaginilor. Dimensiuni mai mici ale dalelor de mozaic sunt utilizate de
obicei pentru imagini cu dimensiuni mici (pentru vizualizarea pe dispozitive, cum ar fi telefoanele celulare).
Conversie imagine de la 16 bii pe canal la 8 bii pe canal Convertete imaginile de la 16 bii pe canal la imagini cu 8
bii pe canal (selectat implicit). Zip este singura metod de comprimare disponibil dac opiunea Conversie la 16
bii este debifat. Dac setarea de compatibilitate a documentului este Acrobat 5 (PDF 1.4) sau o versiune anterioar,
opiunea Conversie la 16 bii nu este disponibil, iar imaginile sunt convertite automat la 8 bii pe canal.
de profilul surs din seciunea Spaii de lucru a casetei de dialog Setri pt. culoare) la spaiul de culoare al dispozitivului
de ieire destinaie.
Regul de includere profil Stabilete dac un profil de culoare este inclus n fiier.
Nume profil intenie la ieire Specific pentru document condiia de tiprire caracterizat. Pentru crearea fiierelor
compatibile PDF/X este necesar un profil de intenie la ieire. Acest meniu este disponibil numai dac a fost selectat
un standard PDF/X (sau o presetare) n caseta de dialog Opiuni Adobe PDF.
Condiie de ieire Descrie condiia de tiprire dorit. Aceast intrare poate fi util pentru destinatarul vizat al
documentului PDF.
Identificator condiie de ieire Un indicator pentru mai multe informaii privind condiia de tiprire dorit.
Identificatorul este introdus automat pentru condiiile de tiprire care sunt incluse n registrul ICC.
Nume registru Indic adresa Web pentru mai multe informaii privind registrul. URL-ul este introdus automat
Adobe PDF:
Pentru a crea o presetare nou, facei clic pe butonul Nou din caseta de dialog Presetri Adobe PDF. n caseta de
dialog Presetare PDF nou, introducei un nume pentru presetare n caseta de text Presetare.
Pentru a edita o presetare personalizat existent, selectai presetarea i facei clic pe Editare. (Nu putei edita
presetrile prestabilite.)
3 Setai opiunile PDF.
4 Salvai presetarea, efectund una din operaiile urmtoare:
Facei clic pe OK n caseta de dialog Presetare PDF nou sau Editare presetare PDF. Presetarea nou este afiat n
lista Presetri. Facei clic pe Finalizat dup crearea presetrilor.
n caseta de dialog Salvare, introducei un nume pentru presetare n caseta de text Nume fiier i facei clic pe
Salvare.
Presetrile Adobe PDF sunt stocate n urmtoarele dosare:
Consultai i
Salvarea unui fiier n formatul Photoshop PDF la pagina 477
Pentru a salva setrile ca presetare nou, facei clic pe butonul Creare, specificai setrile n caseta de dialog
Presetare PDF nou i facei clic pe OK.
Pentru a edita o presetare Adobe PDF, selectai-o n fereastra Presetare, facei clic pe butonul Editare i modificai
setrile din caseta de dialog Editare presetare PDF.
Not: Chiar dac nu putei edita presetrile Adobe PDF care au fost instalate cu Photoshop (numele presetrilor instalate
cu Photoshop sunt incluse n paranteze drepte), putei s selectai una dintre ele i s facei clic pe butonul Nou. n caseta
de dialog Presetare PDF nou putei modifica setrile i le putei salva ca o presetare nou.
Pentru a terge o presetare Adobe PDF, selectai presetarea n fereastra Presetare i facei clic pe butonul tergere.
Nu putei terge presetrile Adobe PDF care au fost instalate cu Photoshop.
Pentru a ncrca o presetare Adobe PDF, facei clic pe butonul ncrcare, selectai fiierul presetat i facei clic pe
butonul ncrcare. Presetarea va fi adugat n fereastra Presetri.
Cnd cutai o presetare Adobe PDF de ncrcat, n caseta de dialog ncrcare sunt vizibile numai fiierele cu extensia
.joboptions.
Pentru a nchide caseta de dialog Presetare opiuni PDF, facei clic pe butonul Finalizat.
Pentru a salva o presetare ntr-o locaie diferit de cea prestabilit, facei clic pe butonul Salvare ca, denumii
presetarea cu un nume nou (dac este cazul), deplasai-v la destinaie i facei clic pe Salvare.
Consultai i
Salvarea unei presetri Adobe PDF la pagina 483
Photoshop scria ntotdeauna fiierele TIFF cu canalele n ordine intercalat. Teoretic, fiierul cu ordine planar poate
fi citit i scris mai rapid, i ofer o comprimare ceva mai bun. Ambele ordini pentru canale sunt compatibile cu
versiuni anterioare ale aplicaiei Photoshop.
Ordine octei Selecteaz platforma pe care poate fi citit fiierul. Aceast opiune este util atunci cnd nu tii n ce
program poate fi deschis fiierul. Photoshop i aplicaiile cele mai recente pot citi fiiere utiliznd ordonarea octeilor
de tip IBM PC, sau de tip Macintosh.
Salvare piramid imagine Pstreaz informaiile multirezoluie. Photoshop nu ofer opiuni pentru deschiderea
fiierelor multirezoluie, imaginea se deschide la cea mai mare rezoluie din cadrul fiierului. Totui, Adobe InDesign
i unele servere pentru imagini ofer suport pentru deschiderea formatelor multirezoluie.
Salvare transparen Pstreaz transparena ca un canal alfa suplimentar, la deschiderea fiierului n alt aplicaie.
Not: Pentru ca Photoshop s v solicite confirmarea nainte de salvarea unei imagini cu mai multe straturi, selectai
opiunea ntrebare naintea salvrii fiierelor &TIFF stratificate din zona Manipulare fiiere din caseta de dialog
Preferine.
Consultai i
TIFF la pagina 497
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 490
glisorul pop-up Calitate sau introducei o valoare ntre 0 i 12 n caseta de text Calitate.
Opiuni format Specific formatul fiierului dvs. JPEG. Linie de baz ("Standard") utilizeaz un format recunoscut de
majoritatea browserelor Web. Linie de baz optimizat creeaz un fiier cu culori optimizate i o dimensiune ceva mai
mic. Progresiv afieaz o serie de versiuni din ce n ce mai detaliate ale imaginii (dvs. specificai cte), pe msur ce
aceasta se descarc.
Not: Nu toate browserele Web accept imaginile JPEG optimizate i progresive.
Not: Este posibil ca unele aplicaii s nu poat citi fiierul CMYK salvat n format JPEG. n plus, dac descoperii c o
aplicaie Java nu poate citi fiierul dvs. JEPG (n niciun mod de culoare), ncercai s salvai fiierul fr previzualizarea
miniaturii.
Consultai i
Despre formate de fiiere i compresie la pagina 490
Formatul JPEG la pagina 494
Redarea unei aciuni pentru un fiier la pagina 659
ntreeserea face ca timpul de descrcare s par mai scurt, dar crete de asemenea dimensiunea fiierului.
3 Facei clic pe OK.
Consultai i
Formatul PNG la pagina 496
pe OK.
3 Selectai o ordine de rnduri pentru fiierul GIF i facei clic pe OK.
Normal Afieaz imaginea ntr-un browser numai cnd descrcarea s-a finalizat.
ntreesut Afieaz n browser versiuni ale imaginii cu rezoluie mai mic, pe msur ce fiierul se descarc.
ntreeserea face ca timpul de descrcare s par mai scurt, dar crete de asemenea dimensiunea fiierului.
Not: Putei de asemenea s salvai o imagine ca unul sau mai multe fiiere GIF, utiliznd comanda Salvare pentru Web
& dispozitive
Consultai i
GIF la pagina 494
Conversia unei imagini n tonuri de gri sau a unei imagini RGB n culori indexate la pagina 120
mod Bitmap.
Gestionare culori PostScript Convertete datele pentru fiiere la spaiul de culoare al imprimantei. Nu selectai aceast
Includere date vectoriale Pstreaz n fiier toate graficele vectoriale (cum ar fi formele i tipurile). Totui, datele
vectoriale din fiierele EPS i DCS sunt disponibile numai pentru alte aplicaii; datele vectoriale sunt rasterizate dac
redeschidei fiierul n Photoshop. Aceast opiune este disponibil numai dac fiierul dvs. conine date vectoriale.
Interpolare imagine Aplic efectul de antialias la imaginile tiprite la rezoluie sczut.
Consultai i
Formatul Photoshop EPS la pagina 492
Caseta de dialog include toate opiunile disponibile pentru fiierele Photoshop EPS. n plus, meniul DCS v ofer
opiunea de a crea un fiier compozit cu 72 ppi care poate fi plasat ntr-o aplicaie de machetare a paginilor sau utilizat
ca martor al imaginii:
Format DCS 1.0 Creeaz un fiier pentru fiecare canal de culoare dintr-o imagine CMYK. Putei de asemenea s creai
un al cincilea fiier: un compozit cu tonuri de gri sau color. Pentru a vizualiza fiierul compozit, trebuie s pstrai toate
cele cinci fiiere ntr-un singur dosar.
Format DCS 2.0 Pstreaz canalele de culoare spot n imagine. Putei salva canalele de culoare ca fiiere multiple (la fel
ca pentru DCS 1.0) sau ca fiier unic. Alegerea fiierului unic salveaz spaiu pe disc. Putei de asemenea s includei
un compozit color sau n tonuri de gri.
Consultai i
Formatele Photoshop DCS 1.0 i 2.0 la pagina 491
(Mac OS) Specificai valorile pentru tipul de fiier i creatorul fiierului, sau acceptai valorile prestabilite.
Specificai un parametru pentru antet.
Consultai i
Formatul Photoshop Raw la pagina 492
selectai Simetrie ordine rnduri. Pentru mai multe opiuni, facei clic pe Moduri avansate i specificai opiunile
pentru BMP.
4 Facei clic pe OK.
Consultai i
Formatul BMP la pagina 493
Consultai i
Formatul Cineon la pagina 493
Consultai i
Targa la pagina 497
pentru fiierele exportate. n mod prestabilit, fiierele generate sunt salvate n dosarul eantion ca fiier surs.
3 Introducei un nume n caseta de text Prefix nume fiier pentru a specifica un nume comun pentru fiiere.
4 Selectai opiunea Numai straturi vizibile dac dorii s exportai numai acele straturi care au vizibilitatea activat
n panoul Straturi. Utilizai aceast opiune dac nu dorii s exportai toate straturile. Dezactivai vizibilitatea
pentru straturile pe care nu dorii s le exportai.
5 Selectai un format de fiier din meniul Tip fiier. Setai opiunile dup caz.
6 Bifai opiunea Profil ICC dac dorii ca profilul spaiului de lucru s fie ncorporat n fiierul exportat. Aceast
Formate de fiiere
Despre formate de fiiere i compresie
Formatele de fiiere grafice difer prin modul n care reprezint datele de imagine (ca pixeli sau ca vectori), prin
tehnicile de comprimare i prin caracteristicile Photoshop pe care le accept. Cu cteva excepii, (de exemplu formatul
pentru documente mari (PSB), Photoshop Raw i TIFF), majoritatea formatelor de fiiere nu pot accepta documente
mai mari de 2 GB.
Not: Dac un format de fiier acceptat nu apare n caseta de dialog sau submeniul corespunztor, este posibil s fie
necesar instalarea modulului plug-in pentru format
Despre compresia fiierelor
Multe formate de fiiere utilizeaz compresia pentru a reduce dimensiunea fiierelor de imagine bitmap. Tehnicile
fr pierderi comprim fiierul fr a elimina detaliile de imagine sau informaiile despre culoare; tehnicile cu pierderi
elimin detaliile. Urmtoarele tehnici de compresie sunt cele mai utilizate:
RLE (Run Length Encoding) Compresie fr pierderi; acceptat de unele formate de fiiere Windows comune.
LZW (Lemple-Zif-Welch) Compresie fr pierderi; acceptat de formatele de fiier TIFF, PDF, GIF i limbaj PostScript.
Cea mai util pentru imaginile cu zone ample ntr-o singur culoare.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Compresie cu pierderi; acceptat de formatele de fiier JPEG, TIFF, PDF i
limbaj PostScript. Recomandat pentru imaginile cu tonuri continue, cum ar fi fotografiile. JPEG utilizeaz compresia
cu pierderi. Pentru a specifica o calitate a imaginii, selectai o opiune din meniul Calitate, deplasai glisiera pop-up
Calitate sau introducei o valoare ntre 0 i 12 n caseta de text Calitate. Pentru rezultate optime la tiprire, selectai
compresia cu maxim de calitate. Fiierele JPEG pot fi tiprite numai pe imprimante PostScript de nivelul 2 (sau
ulterioare) i nu pot fi separate n plci individuale.
CCITT O familie de tehnici de compresie fr pierderi pentru imaginile alb-negru, acceptat de formatele de fiier PDF
i limbaj PostScript. (CCITT reprezint abrevierea numelui francez pentru International Telegraph and Telekeyed
Consultive Committee.)
ZIP Compresie fr pierderi; acceptat de formatele de fiier PDF i TIFF. Ca i LZW, compresia ZIP este cea mai
eficient pentru imaginile care conin zone mari ntr-o singur culoare.
Consultai i
Salvarea fiierelor imagini la pagina 472
Despre modulele plug-in la pagina 46
(Mac OS).
2 Selectai ntotdeauna din meniul Maximizare compatibilitate fiier PSD i PSB. Aceast aciune salveaz o imagine
Consultai i
Salvarea documentelor mari la pagina 475
Consultai i
Salvarea unei imagini din formatul brut al camerei n alt format la pagina 91
Formatul BMP
BMP este un format de imagine Windows standard pe calculatoarele compatibile DOS i Windows. Formatul BMP
accept modurile de culoare RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap. Putei specifica formatul Windows sau
OS/2 i o adncime de culoare de 8 bii/canal. Pentru imaginile pe 4 bii i 8 bii utiliznd formatul Windows, putei
specifica de asemenea compresia RLE.
Imaginile BMP sunt scrise n mod normal de jos n sus; totui, putei bifa opiunea Simetrie ordine rnduri pentru a
le scrie de sus n jos. Putei de asemenea s selectai o metod de codare diferit, fcnd clic pe Moduri avansate.
(Opiunile Transformare simetric ordine rnduri i Moduri avansate sunt cele mai relevante pentru programatorii de
jocuri i ceilali utilizatori care folosesc DirectX.)
Formatul Cineon
Dezvoltat de Kodak, Cineon este un format digital cu 10 bii per canal potrivit pentru compoziie, manipulare i
mbuntire electronic. Utiliznd formatul Cineon, putei scrie o ieire direct n film, fr pierderi de calitate a
imaginii. Formatul este utilizat n sistemul Cineon Digital Film, care transfer imagini de pe film n formatul Cineon
i napoi pe film.
Formatul DICOM
Formatul DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) este utilizat de obicei pentru transferul i
stocarea imaginilor medicale, cum ar fi cele obinute cu ultrasunete sau scanri. Fiierele DICOM conin att date de
imagini ct i anteturi, care stocheaz informaii privind pacientul i imaginea medical. Putei s deschidei, s editai
i s salvai fiiere DICOM n Photoshop Extended.
Consultai i
Fiierele DICOM (Photoshop Extended) la pagina 640
Formatul Diafilm
Formatul Diafilm este utilizat pentru fiierele de film sau animaie RGB create cu Adobe Premiere Pro. Dac
redimensionai, re-eantionai, eliminai canalele alfa sau modificai modul de culoare sau formatul de fiier al unui
fiier diafilm n Photoshop, nu vei putea s-l salvai napoi n formatul Diafilm. Pentru instruciuni suplimentare,
consultai asistena Adobe Premiere Pro.
GIF
Graphics Interchange Format (GIF) este formatul de fiier cel mai folosit pentru afiarea graficii cu culoare indexat
i a imaginilor n documentele cu limbaj de marcare a hipertextului (HTML) din World Wide Web i alte servicii
online. GIF este un format comprimat LZW proiectat pentru minimizarea dimensiunii fiierelor i a timpului de
transfer electronic. Formatul GIF pstreaz transparena n imaginile cu culori indexate; totui, nu accept canalele
alfa.
IFF
IFF (Interchange File Format) este un format de stocare cu scop general, care poate asocia i stoca mai multe tipuri de
date. IFF este portabil i are extensii care accept date de imagini statice, sunete, muzic, video i text. Formatul IFF
include Maya IFF i IFF (fostul Amiga IFF).
Formatul JPEG
Formatul Joint Photographic Experts Group (JPEG) este folosit de obicei pentru afiarea fotografiilor i a altor imagini
cu tonuri continue n documentele cu limbaj de marcare a hipertextului (HTML) din World Wide Web i alte servicii
online. Formatul JPEG accept modurile de culoare CMYK, RGB i Tonuri de gri, i nu accept transparena. Spre
deosebire de formatul GIF, JPEG pstreaz toate informaiile de culoare ntr-o imagine RGB, dar comprim
dimensiunea fiierului prin abandonarea selectiv a datelor.
O imagine JPEG este decomprimat automat la deschidere. Un nivel mai mare de comprimare conduce la o calitate a
imaginii mai redus, iar un nivel mai mic de comprimare conduce la calitate mai ridicat a imaginii. n majoritatea
cazurilor, opiunea Calitate maxim conduce la un rezultat identic cu originalul.
Consultai i
Salvarea documentelor mari la pagina 475
Formatul OpenEXR
OpenEXR (EXR) este un format de fiier utilizat de ctre industria de efecte vizuale pentru imaginile cu interval
dinamic ridicat. Formatul de film are fidelitate de culoare ridicat i un interval dinamic corespunztor pentru
utilizarea n producia de filme cinematografice. Dezvoltat de Industrial Light and Magic, OpenEXR accept multiple
metode de compresie cu sau fr pierderi. Un fiier OpenEXR accept transparena i lucreaz numai cu imagini cu
32 de bii/canal; formatul de fiier stocheaz valorile n virgul mobil cu 16 bii/canal.
PCX
Formatul PCX este utilizat de obicei de calculatoarele compatibile IBM PC. Majoritatea software-urilor pentru PC
accept versiunea 5 a formatului PCX. O palet de culori VGA standard este utilizat cu fiierele cu versiune 3, care
nu accept paletele de culori personalizate.
Formatul PCX accept modurile de culoare Bitmap, Tonuri de gri, Culoare indexat i RGB, i nu accept canalele alfa.
PCX accept metoda de compresie RLE. Imaginile pot avea adncime de culoare de 1, 4, 8 sau 24 de bii.
PDF
Portable Document Format (PDF) este un format de fiier flexibil, care poate fi utilizat ntre diferite platforme i
diferite aplicaii. Pe baza modelului de imagine PostScript, fiierele PDF afieaz i pstreaz cu acuratee fonturi,
machete de pagini i grafic vectorial i bitmap. n plus, fiierele PDF pot conine caracteristici de cutare i navigare
pentru documentele electronice, cum ar fi legturile electronice. PDF accept imaginile cu 16 bii per canal. Adobe
Acrobat are de asemenea i un instrument TouchUp pentru obiecte pentru editri minore ale imaginilor dintr-un
PDF. Pentru mai multe informaii privind lucrul cu imagini n PDF-uri, consultai asistena Acrobat.
Not: Instrumentul TouchUp pentru obiecte poate fi folosit n principal pentru revizii de ultim minut al imaginilor i
obiectelor. Cel mai bine este s editai imaginea n Photoshop, nainte de salvarea ca PDF.
Photoshop recunoate dou tipuri de fiiere PDF: Fiiere PDF Photoshop i fiiere PDF generice. Putei deschide
ambele tipuri de fiiere PDF. Cnd salvai fiierele PDF, Photoshop le salveaz implicit ca fiiere Photoshop PDF.
Debifai opiunea Pstrare capaciti de editare Photoshop din seciunea General din caseta de dialog Salvare PDF,
pentru a salva un fiier PDF generic.
Fiiere Photoshop PDF Create utiliznd comanda Photoshop Salvare ca, cu opiunea Pstrare capaciti de editare
Photoshop bifat n seciunea General a casetei de dialog Salvare PDF. Fiierele Photoshop pot conine o singur
imagine.
Formatul Photoshop PDF accept toate modurile de culoare (cu excepia modului Multicanal) i caracteristicile care
sunt acceptate n formatul Photoshop standard. Photoshop PDF accept i compresia JPEG i ZIP, cu excepia
imaginilor n mod Bitmap, care utilizeaz compresia CCITT Grup 4.
Fiiere PDF generice Create utiliznd comanda Photoshop Salvare ca, cu opiunea Pstrare capacitate de editare
Photoshop debifat n seciunea General a casetei de dialog Salvare PDF, prin crearea unei prezentri PDF n
Photoshop sau prin utilizarea unor aplicaii diferite de Photoshop, cum ar fi Adobe Acrobat i Adobe Illustrator. Pot
conine mai multe pagini i imagini. Cnd deschidei un fiier PDF generic, Photoshop rasterizeaz imaginea.
Fiier PICT
Formatul PICT este utilizat n aplicaiile Mac OS de grafic i machetare de pagini ca un format de fiier intermediar
pentru transferul imaginilor ntre aplicaii. Formatul PICT accept imagini RGB cu un singur canal alfa i imagini n
modurile Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap fr canale alfa. Formatul PICT este utilizat n special pentru
comprimarea imaginilor cu zone mari de culoare solid. Aceast comprimare poate fi substanial pentru canalele alfa
cu zonele lor ample de alb i negru.
La salvarea unei imagini RGB n formatul PICT, selectai o rezoluie n pixeli de 16 bii sau de 32 de bii. Pentru
imaginile bitmap i cu tonuri de gri, putei selecta ntre 2, 4 sau 8 bii per pixel. n Mac OS cu QuickTime instalat,
sunt disponibile 4 opiuni de compresie JPEG.
Resurs PICT
(Mac OS) O resurs PICT este un fiier PICT dar care are un nume i un numr de ID de resurs. Formatul resurs
PICT accept imagini RGB cu un singur canal alfa i imagini n modurile Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap
fr canale alfa.
Putei utiliza comanda Import sau comanda Deschidere pentru a deschide o resurs PICT. La salvarea unui fiier ca
resurs PICT, putei specifica ID-ul resursei i numele acesteia. Ca i n cazul altor fiiere PICT, putei specifica de
asemenea opiuni pentru adncimea de culoare i compresie.
Formatul PIXAR
Formatul Pixar este creat special pentru aplicaii de grafic profesionale, cum ar fi cele utilizate pentru randarea
imaginilor i aplicaiilor tridimensionale. Formatul Pixar accept imagini RGB i cu tonuri de gri cu un singur canal alfa.
Formatul PNG
Dezvoltat ca alternativ nepatentat la GIF, formatul Portable Network Graphics (PNG) este utilizat pentru compresia
fr pierderi i pentru afiarea imaginilor pe Web. Spre deosebire de GIF, PNG accept imaginile pe 24 de bii i
produce transparen de fundal fr muchii neregulate; totui, unele browsere Web nu accept imaginile PNG.
Formatul PNG accept modurile de culoare RGB, Culoare indexat, Tonuri de gri i Bitmap, fr canale alfa. PNG
pstreaz transparena n imaginile cu tonuri de gri i RGB.
Formatul Radiance
Radiance (HDR) este un format de fiier cu 32 de bii per canal utilizat pentru imaginile cu interval dinamic ridicat.
Acest format a fost iniial dezvoltat pentru sistemul Radiance, un instrument profesional pentru vizualizarea luminrii
n medii virtuale. Formatul de fiier stocheaz cantitatea de lumin per pixel, n locul simplei stocri a culorilor de
afiat pe ecran. Nivelurile de luminozitate acceptate de formatul Radiance sunt cu mult mai mari dect cele 256 de
niveluri din formatele de fiier de imagine cu 8 bii per canal. Fiierele Radiance (HDR) sunt deseori utilizate n
modelarea 3D.
Scitex CT
Formatul Scitex Continuous Tone (CT) este utilizat pentru procesarea profesional a imaginilor pe calculatoarele
Scitex. Contactai Creo pentru a obine utilitare pentru transferul fiierelor salvate n formatul Scitex CT pe un sistem
Scitex. Formatul Scitex CT accept imaginile CMYK, RGB i Tonuri de gri, i nu accept canalele alfa.
Imaginile CMYK salvate n formatul Scitex CT au deseori dimensiuni de fiier foarte mari. Aceste fiiere sunt generate
pentru intrare utiliznd un scanner Scitex. Imaginile salvate n formatul Scitex CT sunt tiprite pe film utiliznd o
unitate de rasterizare Scitex, care produce separaii utiliznd un sistem pentru semitonuri Scitex patentat. Acest sistem
produce foarte puine tipare moir i este deseori cerut n ilustraiile color profesionale - de exemplu pentru
publicitatea din reviste.
Targa
Formatul Targa (TGA) este proiectat pentru sisteme care utilizeaz placa video Truevision i este deseori acceptat de
aplicaiile color MS-DOS. Formatul Targa accept imagini RGB pe 16 bii (5 bii x 3 canale de culoare, plus un bit
neutilizat), 24 de bii (8 bii x 3 canale de culoare) i 32 de bii (8 bii x 3 canale de culoare plus un singur canal alfa pe
8 bii). Formatul Targa accept de asemenea imaginile cu culoare indexat i cu tonuri de gri fr canale alfa. La
salvarea unei imagini RGB n acest format, putei selecta o adncime de culoare i putei selecta codarea RLE pentru
compresia imaginii.
TIFF
Formatul Tagged-Image File Format (TIFF, TIF) este utilizat pentru schimbul de fiiere ntre aplicaii i platforme
pentru calculatoare. TIFF este un format de imagine bitmap flexibil, acceptat de toate aplicaiile virtuale de pictur,
editare de imagini i machetare de pagini. De asemenea, teoretic toate scannerele desktop pot produce imagini TIFF.
Documentele TIFF au o dimensiune de fiier maxim de 4 GB. Photoshop CS i versiunile ulterioare accept
documente mari salvate n formatul TIFF. Totui, majoritatea celorlalte aplicaii i versiuni anterioare ale Photoshop
nu accept documente cu dimensiuni de fiier mai mari de 2 GB.
Formatul TIFF accept imaginile CMYK, RGB, Lab, Culoare indexat i Tonuri de gri cu canale alfa, precum i imagini
n modul Bitmap fr canale alfa. Photoshop poate salva straturi ntr-un fiier TIFF; totui, dac deschidei fiierul
ntr-o alt aplicaie, este vizibil numai imaginea aplatizat. Photoshop poate salva de asemenea adnotri, date despre
transparen i date despre piramida de rezoluii multiple n format TIFF.
n Photoshop, fiierele de imagine TIFF au o adncime de culoare de 8, 16 sau 32 de bii per canal. Putei salva imagini
cu interval dinamic ridicat ca fiiere TIFF cu 32 de bii per canal.
Consultai i
Salvarea documentelor mari la pagina 475
Formatul WBMP
Formatul WBMP este formatul standard pentru optimizarea imaginilor pentru dispozitive mobile, cum ar fi
telefoanele celulare. WBMP accept culoarea pe 1 bit, ceea ce nseamn c imaginile WBMP pot conine numai pixeli
albi i negri.
Metadatele i notele
Despre metadate
Metadatele sunt un set de informaii standardizate despre un fiier, precum numele autorului, rezoluia, spaiul de
culoare, drepturile de autor i cuvintele cheie aplicate acestuia. De exemplu, majoritatea camerelor digitale ataeaz o
serie de informaii de baz unui fiier de imagine, precum nlimea, limea, formatul fiierului i ora la care a fost
capturat imaginea. Putei utiliza metadatele pentru a v eficientiza fluxul de lucru i a v organiza fiierele.
Despre note
Putei ataa note unei imagini n Photoshop. Aceast posibilitate este util pentru asocierea imaginii cu comentarii de
revizuire, note de producie sau alte informaii. Notele apar n imagine ca pictograme mici, netipribile. Ele sunt
asociate mai degrab cu o locaie de pe imagine dect cu un strat. Putei ascunde sau afia notele i le putei deschide
pentru vizualizare sau pentru editarea coninutului acestora.
Adugarea notelor
Putei aduga note oriunde n canavaua imaginii Photosho. Cnd creai o not, este afiat o pictogram pe imagine.
1 Selectai instrumentul Note din bara de instrumente sau selectai Fereastr > Note.
2 n bara de opiuni, introducei sau specificai urmtoarele, dup caz:
Autor Specific numele autorului notei.
Culoare Selecteaz culoarea pentru pictograma notei. Dac facei clic pe caseta de culoare se va deschide instrumentul
Facei clic pe pictograma notei n imagine. Textul notei va fi afiat n panoul Note.
Deschidei panoul Note i facei clic pe sgeat napoi sau sgeat nainte pentru a parcurge toate notele asociate cu
imaginea activ.
Not: Din panoul Note, putei edita nota prin modificarea textului sau putei terge nota fcnd clic pe pictograma
tergere not.
ul web Digimarc, unde apar detaliile de contact pentru ID-ul creatorului implicat.
a ncorpora filigranul digital efectiv i imperceptibil. Imaginea nu poate consta n totalitate sau n majoritate dintr-o
singur culoare.
Dimensiunile n pixeli Tehnologia Digimarc necesit un numr minim de pixeli pentru a funciona. Digimarc
recomand urmtoarele dimensiuni minime n pixeli pentru imaginea de filigranat:
100 pixeli x 100 pixeli dac nu v ateptai ca imaginea s fie modificat sau comprimat nainte de utilizarea
efectiv.
256 pixeli x 256 pixeli dac v ateptai ca imaginea s fie decupat, rotit, comprimat sau modificat n alt mod
dup filigranare.
750 pixeli x 750 pixeli dac v ateptai ca imaginea s fie tiprit ntr-un format 300 dpi sau mai mare.
Nu exist nicio limit superioar a dimensiunii n pixeli pentru filigranare.
Compresia fiierului n general, un filigran Digimarc va supravieui metodei de comprimare cu pierderi cum ar fi
JPEG, dar este de preferat s primeze calitatea imaginii fa de dimensiunea fiierului (cel mai bine este s setai
compresia JPEG la 4 sau la valori superioare). n plus, cu ct este mai mare setarea Durabilitate filigran aleas la
ncorporarea filigranului, cu att sunt mai mari ansele ca filigranul digital s supravieuiasc dup compresie.
Fluxul de lucru Filigranarea digital trebui s fie una dintre ultimele activiti efectuate asupra unei imagini, cu
excepia comprimrii fiierului.
Efectuai toate modificrile necesare asupra imaginii, pn ce suntei satisfcut cu aspectul final (aceasta include
redimensionarea i coreciile de culoare).
Consultai i
Utilizarea setrii Durabilitate filigran la pagina 501
Not: Putei aduga un filigran digital la o imagine cu culoare indexat, convertind mai nti imaginea n modul RGB,
ncorpornd filigranul i apoi convertind imaginea napoi la modul Culoare indexat. Totui, este posibil ca rezultatele
s fie inconsecvente. Pentru a v asigura c filigranul a fost ncorporat, rulai filtrul Citire filigran.
2 Selectai Filtru > Digimarc > ncorporare filigran.
3 Dac utilizai filtrul pentru prima oar, facei clic pe butonul Personalizare. Preluai un ID Digimarc fcnd clic pe
Informaii pentru a lansa browserul Web i a vizita site-ul Web al Digimarc, la adresa www.digimarc.com.
Introducei codul PIN i numrul ID-ului n caseta de text ID Digimarc i facei clic pe OK.
Dup ce introducei un ID Digimarc, butonul Personalizare se va transforma n butonul Modificare, permindu-v
s introducei un ID Digimarc nou.
4 Introducei un an pentru drepturile de autor, ID de tranzacie sau ID de imagine pentru imagine.
5 Alegei oricare dintre urmtoarele atribute de imagine:
Utilizare restricionat Limiteaz utilizarea imaginii.
Nu se copiaz Specific faptul c nu este permis copierea imaginii.
Coninut pentru aduli Eticheteaz coninutul imaginii ca fiind adecvat numai pentru aduli. (n cadrul Photoshop,
aceast opiune nu limiteaz accesul la imaginile exclusiv pentru aduli, dar este posibil ca versiunile ulterioare alte
altor aplicaii s limiteze afiarea acestora.)
6 Pentru durabilitatea filigranului, tragei glisiera sau introducei o valoare, dup cum este descris n seciunea
urmtoare.
7 Selectai Verificare pentru a evalua automat durabilitatea filigranului dup ncorporare.
8 Facei clic pe OK.
casetei de dialog. Putei de asemenea s afiai automat indicatorul, selectnd Verificare la ncorporarea
filigranului.
Indicatorul de intensitate a semnalului este disponibil numai pentru imaginile care conin filigrane digitale
ncorporate de dvs.
Adobe InDesign 2.0 i versiunile ulterioare pot plasa fiiere Photoshop PSD. Nu este necesar s salvai sau s
exportai imaginea Photoshop ntr-un alt format de fiier. Zonele transparente sunt afiate i tiprite conform
ateptrilor.
Majoritatea celorlalte programe v solicit s salvai imaginea ca fiier TIFF sau EPS. Totui, dac imaginea conine
zone complet transparente, trebuie s definii mai nti acele zone utiliznd un traseu de tiere. Consultai
documentaia pentru programul dvs. de machetare a paginilor pentru a stabili cel mai bun format pentru importul
imaginilor Photoshop.
Dac programul de machetare a paginilor nu poate plasa fiierele Photoshop PSD, urmai paii de mai jos:
1 Dac imaginea conine un fundal transparent sau zone care dorii s fie transparente, creai un traseu de tiere n
jurul zonelor opace ale imaginii. Chiar dac ai ters fundalul din jurul imaginii, trebuie s definii zona cu un traseu
de tiere nainte de a converti fiierul la formatul TIFF sau EPS. n caz contrar, zonele transparente pot fi afiate ca
albe n programul de machetare a paginilor.
2 Selectai Fiier > Salvare ca.
3 n caseta de dialog Salvare ca, selectai formatul corespunztor din meniul Format. Formatul selectat depinde de
ieirea final pentru document. Pentru tiprirea cu imprimante non-PostScript, selectai TIFF. Pentru tiprirea cu
imprimante PostScript, selectai Photoshop EPS. Apoi facei clic pe Salvare.
4 n caseta de dialog Opiuni TIFF sau Opiuni EPS, setai urmtoarele opiuni. Lsai opiunile rmase la setrile lor
Pentru a deschide fiierul direct n Illustrator, selectai Fiier > Deschidere. Localizai imaginea n caseta de dialog
Deschidere fiier i facei clic pe Deschidere.
Pentru a ncorpora imaginea ntr-un fiier Illustrator existent, selectai Fiier > Plasare. Localizai fiierul n caseta
de dialog Plasare, asigurai-v c opiunea Legtur nu este selectat i facei clic pe Plasare.
Pentru a plasa imaginea ntr-un fiier i a pstra totodat o legtur ctre original, selectai Fiier > Plasare. n caseta
de dialog Plasare, localizai fiierul, bifai opiunea Legtur i facei clic pe Plasare. Illustrator centreaz imaginea
n ilustraia deschis. Un X rou afiat peste imagine indic faptul c aceasta este legat i nu este editabil.
3 Dac ai deschis sau plasat imaginea fr a o lega, este afiat caseta de dialog Import Photoshop. Selectai opiunea
Convertire straturi Photoshop la obiecte pentru a converti straturile la obiecte Illustrator. Aceast opiune pstreaz
mtile, modurile de amestecare, transparena i (opional) feliile i maprile de imagini. Totui, nu accept
straturile de ajustare Photoshop i efectele pentru straturi.
Aplatizare straturi Photoshop ntr-o imagine unic pentru a fuziona toate straturile ntr-unul singur. Aceast
opiune pstreaz aspectul imaginii, dar nu putei s mai editai straturile individuale.
Imagine importat n Illustrator sau InDesign fr traseu de tiere a imaginii (stnga) i cu traseu de tiere a imaginii (dreapta)
1 Trasai un traseu de lucru care definete zona de imagine pe care dorii s o afiai.
Dac ai selectat deja zona de imagine pe care dorii s o afiai, putei converti selecia ntr-un traseu de lucru. Pentru
instruciuni, consultai Conversia unei selecii ntr-un traseu la pagina 410.
2 n panoul Trasee, salvai traseul de lucru ca traseu.
3 Selectai Traseu de tiere din meniul panoului Trasee, setai urmtoarele opiuni i facei clic pe OK:
Pentru a tipri fiierul utiliznd o imprimant PostScript, salvai n formatul Photoshop EPS, DCS sau PDF.
Pentru a tipri fiierul utiliznd o imprimant non-PostScript, salvai n forma TIFF i exportai n Adobe InDesign
sau Adobe PageMaker 5.0 sau o versiune ulterioar.
Consultai i
Pregtirea imaginilor pentru programele de machetare a paginilor la pagina 502
Conversia unei imagini n alt mod de culoare la pagina 117
Desenarea formelor i traseelor la pagina 387
Conversia unei selecii ntr-un traseu la pagina 410
Consultai i
Adugarea sau tergerea punctelor de ancorare la pagina 408
Convertirea traseelor n chenare de selecie la pagina 409
Legarea v permite s plasai o legtur n fiierul container OLE care refer fiierul Photoshop de pe hard disc.
ncorporarea v permite s inserai fiierul Photoshop n fiierul container OLE.
Dup ce imaginea se afl n aplicaia container, putei s facei dublu clic pe ea pentru editarea n Photoshop. Cnd
nchidei imaginea n Photoshop, aceasta este actualizat n aplicaia container.
Legarea sau ncorporarea unei selecii sau imagini ntr-o aplicaie OLE.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Copiai o selecie n Photoshop i inserai-o n aplicaia container OLE utiliznd comanda Lipire special. Pentru
instruciuni suplimentare, consultai documentaia aplicaiei de procesare a textelor sau de machetare a paginilor.
Seleciile lipite pot fi numai ncorporate, nu i legate.
Utilizai comanda Inserare obiect a aplicaiei container OLE pentru a insera o nou imagine Photoshop sau un fiier
Photoshop existent ca obiect ncorporat OLE sau legat OLE. Pentru instruciuni suplimentare, consultai
documentaia aplicaiei de procesare a textelor sau de machetare a paginilor.
Modificarea i actualizarea unei imagini legate sau ncorporate ntr-o aplicaie OLE
1 Facei dublu clic pe imaginea legat sau ncorporat n aplicaia de procesare a textelor sau machetare a paginilor
pentru a porni Photoshop (dac nu ruleaz deja) i deschidei imaginea pentru editare.
2 Modificai imaginea dup cum dorii.
Pentru imagini ncorporate, nchidei fiierul sau selectai Fiier > Actualizare sau Fiier > nchidere i revenire la
[nume aplicaie].
507
imprimant cu jet de cerneal. Photoshop poate trimite imaginea dvs. ctre o varietate de dispozitive pentru tiprirea
direct pe hrtie sau convertirea la o imagine pozitiv sau negativ pe film. n ultimul caz, putei utiliza filmul pentru
a crea o plac principal pentru tiprirea plcii de contur de ctre o pres mecanic.
Tipurile de imagini Cele mai simple imagini, cum este grafica vectorial, utilizai numai o culoare ntr-o nuan de gri.
O imagine mai complex, cum este o fotografie, are diferite tonuri de culoare. Acest tip de imagine este cunoscut sub
numele de imagine cu tonuri continue.
Reproducerea n semitonuri Pentru crearea impresiei de tonuri continue n imagini, imprimantele defalc imaginile
n puncte de raster. Pentru fotografiile tiprite cu o pres de tipar, acest proces se numete reproducere n semitonuri.
Varierea dimensiunilor punctelor de raster dintr-un raster semiton conduce la iluzia optic a variaiei griului sau
culorii continue din imagine.
Not: Chiar dac imprimantele cu jet de cerneal utilizeaz de asemenea puncte de raster pentru a crea impresia
tonurilor continue, punctele de raster ale acestora au dimensiuni uniforme i sunt mult mai mici dect punctele de raster
utilizate de majoritatea preselor de tipar.
Separarea culorilor Ilustraiile destinate reproducerii comerciale i care conin mai multe culori trebuie tiprite pe
plci de contur separate, cte una pentru fiecare culoare. Acest proces, denumit separarea culorilor, necesit n general
utilizarea cernelurilor cyan, galben, magenta i neagr (CMYK). n Photoshop, putei ajusta modul de generare a
diferitelor plci.
Gradul de detaliere Detaliile unei imagini tiprite depind de rezoluia acesteia i frecvena rasterului. Cu ct rezoluia
dispozitivului de ieire este mai mare, cu att putei utiliza o liniatur (linii per inci) mai fin (mai mare). Multe drivere
de imprimant cu jet de cerneal ofer setri de tiprire simplificate pentru calitate mai mare a tipririi.
Monitoarele afieaz imaginile utiliznd lumina, n timp ce imprimantele desktop reproduc imaginile utiliznd
cerneluri, vopsele sau pigmeni. Din acest motiv, o imprimant desktop nu poate reproduce toate culorile afiate pe un
monitor. Totui, prin nglobarea anumitor proceduri (cum este un sistem de gestionare a culorilor) n fluxul dvs. de
lucru, putei obine rezultate previzibile la tiprirea imaginilor cu o imprimant de birou. Reinei aceste indicaii la
lucrul cu o imagine pe care dorii s o tiprii:
Dac imaginea este n modul RGB, nu convertii documentul la modul CMYK dac tiprii cu o imprimant
desktop. Lucrai integral n modul RGB. Ca regul, imprimantele desktop sunt configurate pentru a accepta date
RGB i utilizeaz software-ul intern pentru conversia la CMYK. Dac trimitei date CMYK, majoritatea
imprimantelor desktop vor aplica nc o conversie, cu rezultate imprevizibile.
Dac dorii s previzualizai o imagine aa cum este tiprit cu orice dispozitiv pentru care deinei un profil,
utilizai comanda Culori martor.
Pentru a reproduce cu acuratee culorile de pe ecran pe pagina tiprit, trebuie s nglobai gestionarea culorilor n
fluxul dvs. de lucru. Lucrai cu un monitor care este calibrat i caracterizat. Trebuie s creai, de asemenea, un profil
personalizat special pentru imprimanta i hrtia pe care tiprii. Utilizarea profilului furnizat cu imprimanta (dei
conduce la rezultate mai bune dect dac nu ai utiliza niciun profil) poate conduce numai la rezultate mediocre.
Consultai i
Clip video despre tiprirea fotografiilor
Despre verificarea virtual a culorilor la pagina 145
Despre profilurile de culoare la pagina 150
Tiprirea imaginilor
Photoshop ofer urmtoarele comenzi pentru tiprire:
Configurare pagin Afieaz opiunile specifice pentru imprimant, driverele de imprimant i sistemul de operare.
Tiprire Afieaz caseta de dialog Tiprire, n care putei previzualiza documentul de tiprit i putei selecta
imprimanta, numrul de copii, opiunile de ieire i opiunile de gestionare a culorilor.
Tiprire o copie Tiprete o copie a fiierului, fr a afia o caset de dialog.
Consultai i
Clip video despre tiprirea fotografiilor
Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie la pagina 59
Pentru a poziiona imaginea numeric, debifai Centrare imagine, apoi introducei valori pentru Sus i Stnga.
Debifai Centrare imagine i tragei imaginea n zona de previzualizare.
Pentru a ncadra imaginea n zona tipribil a hrtiei selectate, facei clic pe Scalare pentru ncadrare media.
Pentru a rescala imaginea numeric, debifai Scalare pentru ncadrare media, apoi introducei valori pentru nlime
i Lime.
Pentru a obine scala dorit, selectai Caset de ncadrare i tragei un mner de caset de ncadrare n zona de
previzualizare.
tiprii.
2 Selectai Fiier > Tiprire, bifai Tiprire zon selectat i facei clic pe Tiprire.
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic
pe Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.
Selectai Gestionare culori pentru a afia opiunile pentru prepress i gestionarea culorilor
3 Selectai Document.
Majoritatea driverelor de imprimant non-PostScript ignor aceast opiune i utilizeaz scopul de randare
Perceptual. (Pentru informaii suplimentare, consultai Despre scopurile de randare la pagina 159.)
6 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din a doua caset de dialog, care este afiat
automat dup ce facei clic pe Tiprire. n Windows, facei clic pe Configurare pagin pentru a accesa opiunile
pentru driverul imprimantei. n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog de tiprire pentru a
accesa opiunile pentru driverul imprimantei.
7 Specificai setrile de gestionare a culorilor pentru a permite driverului imprimantei s gestioneze culorile la
tiprire.
Fiecare driver de imprimant are alte opiuni de gestionare a culorilor. Dac nu tii cum s activai gestionarea
culorilor, consultai documentaia imprimantei.
8 Facei clic pe Tiprire.
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei i nu dorii s
depii aceast zon, facei clic pe Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media.
Pentru a efectua modificri ale dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii
din nou fiierul.
n cazul n care exist profiluri asociate imprimantei actuale, acestea sunt plasate n partea superioar a meniului,
avnd profilul prestabilit selectat.
Cu ct profilul descrie mai precis comportamentul dispozitivului de ieire i condiiile de tiprire (cum ar fi tipul
hrtiei), cu att sistemul de gestionare a culorilor poate translata mai precis valorile numerice ale culorilor reale dintrun document. (Consultai Obinerea de profiluri personalizate pentru imprimantele desktop la pagina 149.)
5 (Opional) Setai oricare dintre urmtoarele opiuni.
Scop randare Specific modul n care aplicaia Photoshop convertete culorile la spaiul de culoare destinaie.
(Consultai Despre scopurile de randare la pagina 159.)
Compensare punct de negru Pstreaz detaliile de umbrire din imagine prin simularea ntregii game dinamice a
dispozitivului de ieire.
Listare culori martor Opiunea este activat cnd culorile sunt gestionate de Photoshop. Selectai pentru a vizualiza
culorile imaginii din zona de previzualizare aa cum vor fi tiprite n realitate.
Avertisment gam reproductibil Se activeaz cnd este selectat opiunea Potrivire culori tiprire. Selectai aceast
opiune pentru a evidenia culorile din imagine aflate n afara gamei reproductibile, stabilite de profilul selectat al
imprimantei. O gam reproductibil reprezint intervalul de culori pe care l poate afia sau tipri un sistem de culori.
O culoare care poate fi afiat n RGB poate fi n afara gamei reproductibile pentru profilul curent al imprimantei.
Afiare hrtie alb Seteaz culoarea alb n previzualizarea culorii hrtiei din profilul selectat al imprimantei. Acest
lucru duce la o previzualizare mai exact a tipririi, n cazul n care tiprii pe hrtie de un alb ters, cum ar fi hrtia de
ziar sau hrtia cretat, aceste tipuri de hrtie avnd o nuan mai mult bej dect alb. Deoarece albul i negrul complet
creeaz un contrast, dac exist mai puin alb pe hrtie, contrastul general al imaginii se va reduce. De asemenea, hrtia
de un alb ters poate modifica aspectul culorilor din imagine, astfel nct galbenul tiprit pe hrtie bej poate aprea
ntr-o nuan maronie.
6 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din a doua caset de dialog, care este afiat
automat dup ce facei clic pe Tiprire. n Windows, facei clic pe butonul Preferine pentru a accesa opiunile
pentru driverul imprimantei. n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog Tiprire pentru a
accesa opiunile pentru driverul imprimantei.
7 Dezactivai gestionarea culorilor pentru imprimant, astfel nct setrile pentru profilul imprimantei s nu
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.
putei utiliza o presetare sau putei crea o configurare de prob personalizat. Consultai Culori pentru verificare
virtual la pagina 145.
Vizualizarea se modific automat n funcie de proba selectat, cu excepia cazului n care selectai Personalizat. n
acest caz este afiat caseta de dialog Personalizare condiii prob. Trebuie s salvai setrile personalizate ale probei
pentru ca acestea s fie afiate n meniul Presetare configurare prob al casetei de dialog Tiprire. Urmai instruciunile
pentru a personaliza o prob.
2 Dup ce ai selectat o prob, selectai Fiier > Tiprire.
3 Selectai Gestionare culori din meniul pop-up.
4 Selectai Prob.
obine cea mai precis prob, dar opiunea nu este disponibil pentru toate profilurile.
Simulare cerneal neagr Simuleaz luminozitatea culorilor nchise pentru dispozitivul simulat. Utiliznd aceast
opiune putei obine probe mai precise ale culorilor nchise, dar opiunea nu este disponibil pentru toate profilurile.
8 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din a doua caset de dialog, care este afiat
automat dup ce facei clic pe Tiprire. n Windows, facei clic pe butonul Preferine pentru a accesa opiunile
pentru driverul imprimantei. n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog de tiprire pentru a
accesa opiunile pentru driverul imprimantei.
9 Dezactivai gestionarea culorilor pentru imprimant, astfel nct setrile pentru profilul imprimantei s nu
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.
La selectarea acestei opiuni, Photoshop trimite numerele RGB n fiier ctre imprimant fr conversie.
6 Accesai opiunile de gestionare a culorilor pentru driverul imprimantei din a doua caset de dialog, care este afiat
automat dup ce facei clic pe Tiprire. n Windows, facei clic pe butonul Preferine pentru a accesa opiunile
pentru driverul imprimantei. n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog de tiprire pentru a
accesa opiunile pentru driverul imprimantei.
7 Dezactivai gestionarea culorilor pentru imprimant, astfel nct setrile pentru profilul imprimantei s nu
Not: Dac este afiat un avertisment indicnd c imaginea este mai mare dect zona tipribil a hrtiei, facei clic pe
Anulare, selectai Fiier > Tiprire i bifai caseta Scalare pentru ncadrare media. Pentru a efectua modificri ale
dimensiunii i machetei hrtiei, facei clic pe Configurare pagin i ncercai s tiprii din nou fiierul.
Lucrai integral n modul RGB i asigurai-v c fiierul de imagine are taguri cu profilul de spaiu de lucru RGB.
Dac personalul de la tiprire sau prepress utilizeaz un sistem de gestionare a culorilor, ar trebui s poat utiliza
profilul fiierului dvs. pentru o conversie precis la CMYK nainte de producerea filmului i plcilor de tipar.
Lucrai n modul RGB pn terminai de editat imaginea. Apoi convertii imaginea la modul CMYK i efectuai
ajustrile de culoare i ton suplimentare. Verificai mai ales tonurile luminoase i umbrele din imagine. Utilizai
straturile de ajustare Niveluri, Curbe sau Nuan/Saturaie pentru a efectua corecii. Aceste ajustri trebuie s fie
minore. Aplatizai fiierul dac este necesar, apoi trimitei fiierul CMYK ctre imprimanta profesional.
Plasai imaginea RGB sau CMYK n Adobe InDesign sau Adobe Illustrator. n general, majoritatea imaginilor
tiprite cu o pres comercial nu sunt tiprite direct din Photoshop, ci dintr-un program de machetare a paginilor,
cum ar fi Adobe InDesign, sau un program pentru ilustraii, ca Adobe Illustrator. Pentru mai multe informaii
privind importul fiierelor Photoshop n Adobe InDesign sau Adobe Illustrator, consultai Asistena Adobe
InDesign sau Asistena Adobe Illustrator.
Iat cteva elemente de reinut la lucrul cu o imagine destinat tipririi comerciale:
n cazul n care cunoatei caracteristicile presei, putei specifica ieirea pentru tonurile luminoase i umbre, pentru
pstrarea anumitor detalii.
Dac utilizai o imprimant desktop pentru a previzualiza aspectul piesei tiprite finale, reinei c o imprimant
desktop nu poate replica fidel ieirea unei prese de tipar comerciale. O prob de culoare profesional ofer o
previzualizare mai exact a piesei tiprite finale.
Dac deinei un profil dintr-o pres comercial, putei s-l selectai cu comanda Configurare prob i apoi putei
vizualiza o prob de verificare virtual utiliznd comanda Verificare culori. Utilizai aceast metod pentru a
previzualiza piesa tiprit final pe monitor.
Not: Pentru unele imprimante este posibil s fie preferabil primirea documentelor n formatul PDF, mai ales dac
documentele trebuie s fie conforme cu standardele PDF/X. Consultai Salvarea unui fiier n formatul Photoshop
PDF la pagina 477.
Consultai i
Culori pentru verificare virtual la pagina 145
carnival series
separaia de culoare CMYK, la stnga fiecrei plci CMYK este tiprit o bar pentru tent de degrade, iar la dreapta
o bar de culoare progresiv.
Not: Barele de calibrare, marcajele de nregistrare, marcajele de decupare i etichetele sunt tiprite numai dac hrtia
este mai mare dect imaginea tiprit.
Repere de nregistrare Tiprete marcaje de nregistrare pe imagine (inclusiv inte i inte stea). Aceste marcaje sunt
n coluri. Pe imprimantele PostScript, selectai aceast opiune pentru a tipri de asemenea inte stea.
Marcaje tiere centru Tiprete marcaje de tiere n locurile unde trebuie tiat pagina. Putei tipri marcaje de tiere
n centrul fiecrei muchii.
Descriere Tiprete orice text de descriere introdus n caseta de dialog Informaii fiier, de pn la 300 de caractere.
al unei hrtii fotografice este pe partea cealalt. n mod normal, imaginile tiprite pe hrtie sunt tiprite cu emulsia n
sus, iar fontul poate fi citit cnd stratul fotosensibil este cu faa la dvs. Imaginile tiprite pe film sunt deseori tiprite cu
emulsia n jos.
Negativ Tiprete o versiune invertit a ntregii ieiri, inclusiv toate mtile i culorile de fundal. Spre deosebire de
comanda Invertire din meniul Imagine, opiunea Negativ convertete ieirea, nu imaginea de pe ecran, la un negativ.
Dac tiprii separaii direct pe film, probabil dorii un negativ, dei n multe ri pozitivele filmelor sunt deseori
ntlnite. Consultai tipografia pentru a stabili care dintre versiuni este necesar. Pentru a stabili faa cu emulsia,
examinai filmul n lumin puternic dup ce a fost developat. Faa mat este cea cu emulsie; strlucitoare este baza.
Verificai dac tipografia dorete un film cu emulsie pozitiv n sus, emulsie negativ n sus, emulsie pozitiv n jos sau
emulsie negativ n jos.
Fundal Selecteaz o culoare de fundal de tiprit n pagin n afara zonei de imagine. De exemplu, un fundal negru sau
colorat poate fi optim pentru diapozitivele tiprite pe un nregistrator de film. Pentru a utiliza aceast opiune, facei
clic pe Fundal, apoi selectai o culoare din instrumentul Alegere culoare. Aceasta este numai o opiune de tiprire; nu
afecteaz imaginea n sine.
Chenar Tiprete un chenar negru n jurul unei imagini. Introducei un numr i selectai o valoare de unitate pentru
imaginea din grafic. Introducei un numr i selectai o valoare de unitate pentru a specifica limea marginii de
tiere.
Raster Seteaz frecvena rasterului i forma punctului de raster pentru fiecare raster utilizat n procesul de tiprire
reducerii punctelor de raster cnd o imagine este transferat pe film. Aceast opiune este recunoscut numai cnd
tiprii la o imprimant PostScript. n general, este indicat ajustarea pentru compensarea punctelor de raster utiliznd
setrile din caseta de dialog Configurare CMYK. Funciile de transfer sunt utile, totui, la compensarea unui dispozitiv
de ieire prost calibrat.
Interpolare Reduce aspectul neregulat al unei imagini cu rezoluie sczut prin reeantionare automat n timpul
tipririi (pentru imprimantele PostScript). Reeantionarea poate reduce claritatea calitii imaginii.
Trimitere date pe 16 bii (numai n Mac OS) Trimite date pe 16 bii pe canal spre imprimant.
Pentru informaii despre Includere date vectoriale, consultai Tiprirea datelor vectoriale la pagina 511.
Consultai i
Re-eantionarea la pagina 62
45
105 90 75
45
Rasterele cu semitonuri cu cerneal de proces la diferite unghiuri ale rasterului; punctele de raster nregistrate corect formeaz rozete.
n producia de tiprire tradiional, un semiton este produs prin plasarea unui raster semiton ntre un film i imagine,
i apoi prin expunerea filmului. n Photoshop, specificai atributele rasterului semiton chiar nainte de producerea
ieirii pe film sau hrtie. Pentru rezultate optime, dispozitivul dvs. de ieire (de exemplu un imagesetter PostScript)
trebuie setat la limita de densitate corect, iar procesorul dvs. trebuie calibrat corespunztor; n caz contrar, rezultatele
pot fi imprevizibile.
nainte de crearea rasterelor semiton, consultai tipografia n ceea ce privete frecvena, unghiul i setrile preferate
pentru punctele de raster. (Utilizai setrile prestabilite pentru unghi, cu excepia cazului n care tipografia specific
modificri.)
Debifai Utilizare rastere prestabilite imprimant pentru a selecta propriile setri pentru raster.
Bifai Utilizare rastere prestabilite imprimant pentru a utiliza rasterul semiton ncorporat n imprimant.
Photoshop ignor apoi specificaiile din caseta de dialog Rastere cu semitonuri la generarea rasterelor cu
semitonuri.
4 Pentru un semiton n tonuri de gri, introducei o frecven a rasterului de la 1 la 999.999 i selectai o unitate de
Pentru ca Photoshop s stabileasc i s introduc frecvenele i unghiurile optime pentru fiecare raster, facei clic
pe Auto. n caseta de dialog Rastere automate, introducei rezoluia dispozitivului de ieire i frecvena rasterului
pe care intenionai s o utilizai i facei clic pe OK. Photoshop introduce valori n caseta de dialog Raster semiton.
Modificarea acestor valori poate conduce la tipare moir.
Dac utilizai o imprimant PostScript de nivel 2 (sau superior) sau un imagesetter echipat cu un controler
Emerald, asigurai-v c este bifat opiunea Utilizare rastere precise n caseta de dialog Rastere automate (sau n
caseta de dialog Raster semiton, dac introducei valorile manual). Opiunea Utilizare rastere precise permite
programului s acceseze unghiurile i frecvenele rasterului semiton corecte pentru ieiri cu rezoluie ridicat. Dac
dispozitivul dvs. de ieire nu este o imprimant PostScript de nivelul 2 (sau superior) sau nu este echipat cu un
controler Emerald, aceast opiune nu are niciun efect.
Not: Unele imprimante PostScript de nivel 3 vor ignora setarea Rastere precise dac frecvena rasterului este setat la
o valoare prea mic (dup cum este stabilit de imprimant).
6 Pentru Form, selectai forma de punct de raster dorit. Dac dorii ca toate cele patru rastere s utilizeze aceeai
form a punctului de raster, selectai opiunea Utilizare aceeai form pentru toate cernelurile.
Selectarea opiunii Personalizat din meniul Form conduce la afiarea casetei de dialog Funcie spot personalizat.
Putei defini propriile forme ale punctelor de raster, prin introducerea comenzilor PostScript utile pentru tiprirea
cu algoritmi non-standard pentru semitonuri. Pentru informaii privind comenzile limbajului PostScript, consultai
documentaia PostScript Language Reference (Referine pentru limbajul PostScript) publicat de Addison-Wesley, sau
consultai productorul dispozitivului imagesetter.
Pentru o ieire optim pe o imprimant PostScript, rezoluia imaginii trebuie s fie de 1,5 - 2 ori mai mare dect
frecvena rasterului semiton. Dac rezoluia este de peste 2,5 ori mai mare dect frecvena ecranului, este afiat un
mesaj de alertare. Dac tiprii grafic vectorial sau tiprii pe o imprimant non-PostScript, consultai documentaia
imprimantei pentru identificarea rezoluiilor optime de utilizat pentru imagini.
7 Facei clic pe OK.
Consultai i
Despre dimensiunile n pixeli i rezoluie la pagina 59
Clip video despre tiprirea fotografiilor
Pentru a salva setrile, facei clic pe Salvare. Selectai o locaie pentru setrile salvate, introducei un nume de fiier
i facei clic pe Salvare.
Pentru a ncrca setrile, facei clic pe ncrcare. Localizai i selectai setrile, apoi facei clic pe ncrcare.
K
Y
M
C
Pantone 7453 C
Not: Dac tiprii o imagine dintr-o alt aplicaie i dorii s tiprii canalele spot pe plci de culoare spot, trebuie mai
nti s salvai fiierul n formatul DCS 2.0. DCS 2.0 pstreaz canalele spot. Acest format este acceptat de aplicaii cum
ar fi Adobe InDesign i QuarkXPress.
1 Asigurai-v c documentul este n modul Culoare CMYK sau Multicanal, apoi selectai Fiier > Tiprire.
2 Selectai opiunea Separaii din meniul derulant Manipulare culoare.
Not: n funcie de imprimanta desemnat i de driverele imprimantei de pe calculator, aceste opiuni pot fi afiate i n
a doua caset de dialog Tiprire (pentru setarea opiunilor imprimantei). n Windows, facei clic pe butonul Proprieti
pentru a accesa opiunile pentru driverul imprimantei; n Mac OS, utilizai meniul pop-up din a doua caset de dialog
Tiprire afiat.
3 Facei clic pe Tiprire. Separaiile sunt tiprite pentru fiecare dintre culorile din imagine.
Consultai i
Salvarea unui fiier n format Photoshop EPS la pagina 487
Clip video despre tiprirea fotografiilor
Pregtirea unei imagini cu canale spot pentru tiprirea dintr-o alt aplicaie
1 Dac imaginea este o bicromie, convertii-o la modul color Multicanal.
2 Salvai imaginea n formatul DCS 2.0.
3 n caseta de dialog Format DCS 2.0, debifai opiunile Includere raster semiton i Includere funcie de transfer.
4 Deschidei sau importai imaginea n Photoshop i setai unghiurile rasterului. Asigurai-v c ai comunicat ctre
Consultai i
Salvarea unui fiier n format Photoshop EPS la pagina 487
Acoperirea este destinat corectrii alinierii incorecte a culorilor solide. n general, nu sunt necesare acoperiri pentru
imaginile cu tonuri continue cum sunt fotografiile. Acoperirea excesiv poate produce un efect de conturare. Este
posibil ca aceste probleme s nu fie vizibile pe ecran i s apar numai la tiprire. Photoshop utilizeaz reguli standard
pentru acoperire:
Imagine > Mod > Culoare CMYK pentru a converti imaginea la modul CMYK.
2 Selectai Imagine > Acoperire.
3 Pentru Lime, introducei valoarea de acoperire furnizat de tipografie. Apoi selectai unitatea de msur i facei
clic pe OK. Consultai tipografia pentru a stabili ct de mare este nregistrarea incorect ateptat.
Pentru imprimantele laser i dispozitivele imagesetter, multiplicai frecvena rasterului imprimantei cu 2. Pentru a
stabili frecvena de raster a imprimantei, verificai documentaia imprimantei sau consultai furnizorul dvs. de
servicii.
Pentru imprimantele cu jet de cerneal, consultai documentaia imprimantei pentru rezoluia optim. Multe
imprimante cu sublimarea vopselelor i dispozitive care tipresc direct pe hrtie fotografic au o rezoluie optim
de 300 - 400 dpi.
2 Stabilii raportul dintre dimensiunile finale ale imaginii i cele iniiale. De exemplu, raportul dintre o imagine final
De exemplu, s presupunem c tiprii cu un imagesetter cu o frecven a rasterului de 85 lpi i raportul imaginii finale
la cea original este 3:1. Mai nti nmulii 85 (frecvena rasterului) cu 2 i obinei 170. Apoi nmulii 170 cu 3 i
obinei o rezoluie de scanare de 510 ppi. Dac tiprii cu o imprimant cu jet de cerneal cu o rezoluie optim de 300
dpi, nmulii 300 cu 3 pentru a obine o rezoluie de scanare de 900.
Not: Diferite proceduri pentru separaia de culoare pot necesita diferite rapoarte ntre rezoluia imaginii i frecvena
rasterului. Este o idee bun s consultai furnizorul de servicii sau tipografia nainte de scanarea imaginii.
dect frecvena rasterului utilizat pentru tiprire. Asigurai-v c ai selectat modul n care dorii s scanai. Caseta
de dialog Nou afieaz dimensiunea fiierului.
De exemplu, s presupunem c dorii ca imaginea final s aib 4 inci lime pe 5 inci nlime. Dorii s o tiprii cu
un raster de 150 de linii utiliznd un raport de 2:1, aadar setai rezoluia la 300. Dimensiunea fiierului rezultat este
de 5,15 MB.
Pentru a estima scanarea, introducei dimensiunea fiierului rezultat n setrile scanerului. Nu v preocupai de
rezoluie sau dimensiunile imaginii. Dup ce ai scanat imaginea i ai importat-o n Photoshop, utilizai comanda
Dimensiune imagine (cu opiunea Re-eantionare imagine debifat) pentru a introduce limea i nlimea corect
ale imaginii.
Tiprirea bicromiilor
Despre imaginile bicrome
Putei crea monocromii, bicromii, tricromii i cvadricromii n Photoshop. Monocromiile sunt imagini n tonuri de gri,
tiprite cu o singur cerneal, diferit de negru. Bicromiile, tricromiile i cvadricromiile sunt imagini n tonuri de gri
tiprite cu dou, trei i patru cerneluri. n aceste imagini, sunt utilizate cernelurile colorate i nu diferite umbre de gri
pentru a reproduce nuane de gri cu tente. n cadrul acestei discuii, bicromia se refer la monocromii, tricromii i
cvadricromii, precum i la bicromii.
Bicromiile cresc intervalul tonal al unei imagini n tonuri de gri. Chiar dac reproducerea tonurilor de gri poate afia
pn la 256 de niveluri de gri, o pres de tipar poate reproduce numai aproximativ 50 de niveluri de gri per cerneal.
Din aceast cauz, o imagine n tonuri de gri tiprit numai cu cerneal neagr poate aprea semnificativ mai granulat
dect aceeai imagine tiprit cu dou, trei sau patru cerneluri, fiecare cerneal individual reproducnd pn la 50 de
niveluri de gri.
Uneori bicromiile sunt tiprite utiliznd o cerneal neagr i o cerneal gri negrul pentru umbre i griul pentru
tonurile medii i luminoase. Mai frecvent, bicromiile sunt tiprite utiliznd o cerneal color pentru culoarea pentru
tonurile luminoase. Aceast tehnic produce o imagine cu o uoar tent i crete semnificativ intervalul dinamic al
imaginii. Bicromiile sunt ideale pentru operaiile de tiprire n dou culori cu o culoare spot (cum ar fi o culoare
PANTONE) utilizat pentru accent.
Deoarece bicromiile utilizeaz diferite cerneluri colorate pentru a reproduce diferite niveluri de gri, sunt tratate n
Photoshop ca imagini n tonuri de gri cu canal unic, pe 8 bii. n modul Bicromie, nu avei acces direct la canalele de
imagine individuale (ca n modurile RGB, CMYK i Lab). n schimb, manipulai canalele prin curbele din caseta de
dialog Opiuni bicromie.
culoare de cerneal.
7 Setai culorile de supratiprire, dac este necesar.
8 Facei clic pe OK.
Pentru a aplica un efect de bicromie numai la o poriune din imagine, convertii imaginea bicrom la modul
Multicanal acesta convertete curbele bicromiilor la canale spot. Putei terge apoi o parte din canalul spot pentru
zonele pe care dorii s le tiprii n tonuri de gri standard.
Consultai i
Despre culorile spot la pagina 526
Curba bicromiei prestabilit, o linie diagonal dreapt, indic faptul c valorile tonurilor de gri din imaginea original
se mapeaz la un procentaj egal de cerneal. La aceast setare, un pixel din tonurile medii 50% este randat cu 50% tent
de cerneal, o umbr de 100% este randat 100% color .a.m.d.
3 Ajustai curba bicromiei pentru fiecare cerneal, trgnd un punct de pe grafic sau introducnd valori pentru
n graficul curbei, axele orizontale se deplaseaz de la tonurile luminoase (din stnga) la umbre (n dreapta).
Densitatea cernelii crete pe msur ce deplasai n sus axa vertical. Putei specifica maxim 13 puncte pe curb.
Dac specificai dou valori pe curb, Photoshop calculeaz valorile intermediare. Pe msur ce ajustai curba,
valorile sunt introduse automat n casetele de text pentru procentaje.
Valoarea introdus n caseta de test indic procentajul culorii cernelii utilizate pentru a reprezenta valoarea
tonurilor de gri din imaginea original. De exemplu, dac introducei valoarea 70 n caseta de text 100%, va fi
utilizat o tent de 70% din acea culoare de cerneal pentru a tipri umbrele 100%.
4 Facei clic pe Salvare n caseta de dialog Curb bicromie pentru a salva curbele create cu aceast caset de dialog.
5 Facei clic pe ncrcare pentru a ncrca aceste curbe sau curbele create n caseta de dialog Curbe, inclusiv curbele
Consultai i
Prezentare de ansamblu a curbelor la pagina 176
tiprite.
3 Facei clic pe specimenul de culoare pentru combinaia de cerneluri pe care dorii s o ajustai.
4 Selectai culoarea dorit din instrumentul Alegere culoare i facei clic pe OK.
5 Repetai paii 3 i 4 pn ce suntei satisfcut de combinaia de cerneluri. Apoi facei clic pe OK.
Imaginea este convertit la modul Multicanal, cu fiecare canal reprezentat drept un canal de culoare spot. Coninutul
fiecrui canal spot reflecteaz cu precizie setrile bicromiei, dar este posibil ca previzualizarea compozit de pe ecran
s nu fie la fel de precis ca previzualizarea n modul Bicromie.
Not: Dac efectuai modificri asupra imaginii n modul Multicanal, nu putei reveni la starea bicromie original
(dect dac putei accesa starea bicromie n panoul Istoric). Pentru a ajusta distribuia cernelii i a vizualiza efectul
acesteia pe plcile de tipar individuale, efectuai ajustrile n caseta de dialog Curbe bicromie nainte de conversia la
modul Multicanal.
2 Selectai canalul pe care dorii s-l examinai din panoul Canale.
3 Selectai Editare > Anulare multicanal pentru a reveni la modul Bicromie.
Tiprirea bicromiilor
La crearea bicromiilor, reinei c ordinea de tiprire a cernelurilor i unghiurile de raster utilizate au un efect
semnificativ asupra ieirii.
Facei clic pe butonul Auto din caseta de dialog Raster semiton pentru a seta unghiurile i frecvenele optime pentru
raster (selectai Fiier > Tiprire, apoi selectai Ieire din meniul pop-up i facei clic pe Raster). Asigurai-v c bifai
opiunea Utilizare rastere precise din caseta de dialog Rastere automate dac tiprii pe o imprimant PostScript de
nivel 2 (sau superior) sau pe un imagesetter echipat cu controler Emerald.
Not: Unghiurile i frecvenele de raster recomandate pentru cvadricromii sunt bazate pe presupunerea c primul canal
este cea mai nchis cerneal i al patrulea canal este cea mai deschis.
Nu trebuie s convertii imaginile bicrome la CMYK pentru a tipri separaii este suficient s selectai Separaii din
meniul pop-up Profil din seciunea Gestionare culori a casetei de dialog Tiprire (pentru setarea opiunilor pentru
imprimant). Conversia la modul CMYK convertete toate culorile personalizate la echivalentele lor CMYK.
Dac intenionai s tiprii o imagine cu culori spot, trebuie s creai canale spot pentru stocarea culorilor. Pentru a
exporta canalele spot, salvai fiierul n formatul DCS 2.0 sau PDF.
Reinei urmtoarele la lucrul cu culori spot:
Pentru grafica n culori spot care are muchii netede i mascheaz imaginea de baz, examinai posibilitatea crerii
de ilustraii suplimentare ntr-o machet de pagin sau o aplicaie pentru ilustraii.
Pentru a aplica o culoare spot ca tent pentru o imagine, convertii imaginea la modul Bicromie i aplicai culoarea
spot la una dintre plcile pentru bicromie. Putei utiliza maxim patru culori spot, una per plac.
Nu putei deplasa culorile spot deasupra canalului prestabilit din panoul Canale, cu excepia modului Multicanal.
Culorile spot nu pot fi aplicate la straturile individuale.
Tiprirea unei imagini cu un canal pentru culoare spot la o imprimant color pentru compozit va conduce la
tiprirea culorii spot la opacitatea indicat de setarea Uniformitate.
Putei fuziona canalele spot cu canalele de culoare, diviznd culoarea spot n componentele canalelor de culoare.
Consultai i
Despre canale la pagina 284
Tiprirea separaiilor din Photoshop la pagina 520
Facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe butonul Canal nou
culoare pentru a alege un sistem de culoare personalizat cum ar fi PANTONE sau TOYO i a selecta o culoare.
Consultai Selectarea unei culori spot la pagina 128.
Dac selectai o culoare personalizat, furnizorul de servicii de tiprire poate oferi mai uor cerneala corespunztoare
pentru reproducerea imaginii.
5 Introducei un nume pentru canalul spot. Dac selectai o culoare personalizat, canalul ia automat numele culorii.
Asigurai-v c denumii culorile spot, astfel nct s fie recunoscute de alte aplicaii care citesc fiierul dvs. n caz
contrar, este posibil ca fiierul s nu se tipreasc.
6 Pentru Uniformitate, introducei o valoare ntre 0% i 100%.
Aceast opiune v permite s simulai pe ecran densitatea culorii spot tiprite. Valoarea 100% simuleaz o cerneal
care acoper complet cernelurile de dedesubt (cum este o cerneal metalic); 0% simuleaz o cerneal complet
transparent pentru cernelurile de dedesubt (cum este un lac transparent). Putei utiliza de asemenea aceast opiune
pentru a vizualiza locurile n care va aprea o culoare spot altminteri transparent (cum ar fi un lac).
Not: Uniformitatea i opiunile pentru selectarea culorii afecteaz numai previzualizarea de pe ecran i tiprirea
compozit. Nu au niciun efect asupra separaiilor tiprite.
Consultai i
Selectarea unei culori spot la pagina 128
Suprafeele canalului care conin valori de tonuri de gri sunt convertite la culoare spot.
6 Pentru a aplica o culoare la suprafaa de canal selectat, selectai Imagine > Ajustri > Invertire.
Consultai i
Crearea unui canal spot nou la pagina 527
Editarea unui canal spot pentru adugarea sau eliminarea unei culori
1 Selectai canalul spot din panoul Canale.
2 Utilizai un instrument de pictur sau editare pentru a picta n imagine. Pictai cu negru pentru a aduga mai mult
culoare spot la opacitate 100%; pictai cu gri pentru a aduga culoare spot cu opacitate mai redus.
Not: Spre deosebire de opiunea Uniformitate din caseta de dialog Opiuni canal spot, opiunea Opacitate din opiunile
instrumentului de pictur sau editare stabilete densitatea real a cernelii utilizate n ieirea tiprit.
Consultai i
Crearea unui canal spot nou la pagina 527
Selectarea unei culori spot la pagina 128
Culoarea spot este convertit la i fuzionat cu canalele de culoare. Canalul spot este ters din panou.
Fuzionarea canalelor spot aplatizeaz imaginile cu straturi. Compozitul fuzionat reflect informaiile de culoare spot
de previzualizare, inclusiv setrile pentru uniformitate. De exemplu, un canal spot cu uniformitate de 50% va produce
alte rezultate fuzionate dect acelai canal cu o uniformitate de 100%.
n plus, canalele spot rezultate n urma fuzionrii de obicei nu reproduc aceleai culori ca i canalele spot originale,
ntruct cernelurile CMYK nu pot reprezenta intervalul de culori disponibile din cernelurile cu culori spot.
Pentru a selecta rapid o imagine ntr-un canal, apsai tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic
pe canal n panoul Canale.
3 Pentru Canal, selectai canalul spot din pasul 1, i facei clic pe OK.
4 Pentru a crea o acoperire la mascarea culorii de baz, selectai Selectare > Modificare > Expandare sau Contractare,
dup cum culoarea spot este mai nchis sau mai deschis dect culoarea spot de sub aceasta. n panoul Canale,
selectai canalul spot subiacent care conine zonele pe care dorii s le eliminai. Apsai Backspace (Windows) sau
Delete (Mac OS).
Aceast metod poate fi utilizat pentru a masca zonele din orice canal de sub o culoare spot, cum ar fi canalele
CMYK.
5 Dac o culoare spot dintr-un canal se suprapune cu mai multe culori spot, repetai acest proces pentru fiecare canal
Consultai i
Crearea unei acoperiri cu culoare la pagina 521
531
Utilizai straturi i felii pentru a crea pagini Web i elemente de interfa pentru paginile Web.
Utilizai compoziii ale straturilor pentru a experimenta diferite compoziii de pagini sau pentru a exporta variaii
ale unei pagini.
Creai imagini cu efect de rollover pe text sau pe butoane pentru a le importa n Dreamweaver sau Flash.
Creai animaii Web cu panoul Animaie, apoi exportai-le ca imagini animate GIF sau ca fiiere QuickTime.
Consultai Crearea cadrelor animaiei la pagina 587.
Utilizai Adobe Bridge pentru a crea o galerie foto n care s transformai rapid un set de imagini ntr-un site Web
interactiv, utiliznd o diversitate de abloane cu aspect profesionist.
Pentru un clip video despre proiectarea site-urilor Web cu Photoshop i Dreamweaver, consultai
www.adobe.com/go/vid0200_ro.
Crearea de rollovere
Un rollover este un buton sau o imagine ntr-o pagin Web care se modific la trecerea cu mouse-ul peste aceasta.
Pentru a crea un rollover, avei nevoie de cel puin dou imagini: o imagine principal pentru starea normal i o
imagine secundar pentru starea modificat.
Photoshop ofer numeroase instrumente utile pentru crearea de imagini cu efect de rollover:
Utilizai straturi pentru a crea imaginile principale i secundare. Creai un coninut ntr-un strat, apoi duplicai
stratul i editai-l pentru a crea un coninut similar, meninnd alinierea ntre straturi. Cnd creai un efect de
rollover, putei modifica stilul stratului, vizibilitatea sau poziia acestuia, putei efectua ajustri de tonuri i culori
i putei aplica efecte de filtru. Consultai Duplicarea straturilor la pagina 303.
De asemenea, putei utiliza stiluri de straturi pentru a aplica stratului principal efecte precum: suprapuneri de
culoare, umbriri, strlucire sau stampare. Pentru a crea o pereche de rollovere, activai sau dezactivai stilul stratului
i salvai imaginea n fiecare stare. Consultai Efecte i stiluri de straturi la pagina 321.
Utilizai stilurile prestabilite de butoane din panoul Stiluri pentru a crea rapid butoane rollover n stare normal,
mouseover i mousedown. Desenai o form de baz cu instrumentul Dreptunghi i aplicai un stil, ca de exemplu
Bizotat normal, pentru a transforma automat dreptunghiul n buton. Apoi copiai stratul i aplicai alte stiluri
prestabilite, ca de exemplu Bizotat mouseover, pentru a crea stri suplimentare ale butonului. Salvai fiecare strat
ca imagine separat pentru a ncheia crearea unui set de butoane rollover.
Utilizai caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web pentru a salva imaginile rollover ntr-un format pentru
Web cu o dimensiune de fiier optimizat. Consultai Optimizarea imaginilor la pagina 542.
Cnd salvai imagini rollover, utilizai o convenie de denumire pentru a distinge imaginea principal (stare nonrollover) de imaginea secundar (stare rollover).
Dup crearea de imagini rollover n Photoshop, utilizai Dreamweaver pentru a plasa imaginile ntr-o pagin Web i
pentru a aduga n mod automat codul Javascript pentru aciunea de rollover.
Pentru un clip video despre proiectarea site-urilor Web cu Photoshop i Dreamweaver, consultai
www.adobe.com/go/vid0200_ro.
Exportul n Zoomify
Putei posta pe Web imagini la rezoluie nalt, pe care utilizatorii le pot panorama sau mri pentru a le vizualiza cu
detalii. O imagine de dimensiune standard se descarc n acelai timp n care se descarc un fiier JPEG cu aceeai
dimensiune. Photoshop export fiiere JPEG i fiier HTML pe care le putei descrca pe serverul dvs. Web.
1 Selectai Fiier > Export > Zoomify i setai opiunile de export.
ablon Seteaz fundalul i navigarea pentru imaginea vizualizat n browser.
Locaie de ieire Precizeaz locaia i numele fiierului.
Opiuni mozaic imagine Precizeaz calitatea imaginii.
Opiuni browser Seteaz limea i nlimea pixelilor imaginii de baz din browser-ul utilizatorilor.
Consultai i
Selectarea culorilor sigure pentru Web la pagina 128
despre culoare, selectai Culoare Web din meniul Mod i facei clic pe OK.
3 Poziionai cursorul peste culoarea pentru care dorii s vizualizai valorile hexazecimale.
Setai culoarea planului frontal utiliznd panoul Culoare, panoul Specimene sau Alegere culoare Adobe. Selectai
Copiere culoare ca HTML din meniul panoului Culoare.
Selectnd instrumentul Pipet, deplasai cursorul peste culoarea pe care dorii s o copiai i apoi facei clic dreapta
(Windows) sau clic Control (Mac OS) i alegei Copiere culoare ca HTML din meniul contextual
Culoarea este copiat n stocare temporar ca atribut HTML COLOR cu valoarea hexazecimal (color=#xxyyzz).
2 Pentru a lipi culoarea n fiierul HTML, deschidei fiierul int ntr-o aplicaie de editare HTML i selectai
Putei seta opiunile pentru fiecare felieprecum tipul, numele i URL-uln caseta de dialog Opiuni felie.
Putei optimiza fiecare felie utiliznd diferite setri de optimizare n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web.
Tipurile de felii
Feliile se clasific dup tipul de coninut (Tabel, Imagine, Fr imagine) i dup modul n care au fost create (utilizator,
pe baz de straturi, automat).
Feliile create cu instrumentul Feliere se numesc felii utilizator; feliile create dintr-un strat se numesc felii strat. Cnd
creai o nou felie utilizator sau o felie strat, sunt generate felii automate suplimentare pentru a prelua zonele rmase
din imagine. Cu alte cuvinte, feliile automate umplu spaiul din imagine nedefinit de feliile utilizator sau strat. Feliile
automate sunt regenerate de fiecare dat cnd adugai sau editai felii utilizator sau felii pe baz de straturi. Putei
converti feliile automate la felii utilizator.
Feliile utilizator, feliile strat i feliile automate au un aspect diferitfeliile utilizator i feliile strat sunt definite de o linie
plin, n timp ce feliile automate sunt definite de o linie punctat. n plus, feliile utilizator i feliile strat afieaz o
pictogram diferit. Putei alege s afiai sau s ascundei feliile automate, ceea ce v faciliteaz vizualizarea lucrului
dvs. cu feliile utilizator i feliile strat.
O subfelie este un tip de felie automat care este generat cnd creai felii suprapuse. Subfeliile indic modul de
mprire a imaginii cnd salvai fiierul optimizat. Dei, subfeliile sunt numerotate i afieaz un simbol de felie, nu le
putei selecta sau edita separat din felia de dedesubt. Subfeliile sunt regenerate de fiecare dat cnd aranjai ordinea de
stivuire a feliilor.
Feliile sunt create folosind diferite metode:
Consultai i
Specificarea unui tip de coninut de felie la pagina 540
dimensiunilor. De exemplu, pentru a crea o felie cu limea dubl fa de nlime, introducei 2 pentru lime i 1
pentru nlime.
Dimensiune fix Specific nlimea i limea feliei. Introducei valorile pixelilor sub form de numere ntregi.
3 Tragei peste zona unde dorii s creai o felie. Meninei apsat tasta Shift i tragei pentru a crea felia n form de
ptrat. Meninei apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul pentru a trasa din centru.
Utilizai Vizualizare > Ajustare la pentru a alinia o nou felie la un ghidaj sau la alt felie din imagine. Consultai
Deplasarea, redimensionarea i ajustarea feliilor utilizator la pagina 537.
Feliile strat sunt mai puin flexibile dect feliile utilizator; totui, putei converti (promova) feliile strat la felii
utilizator. Consultai Conversia feliilor automate i strat la felii utilizator la pagina 535.
1 Selectai un strat din panoul Straturi.
2 Selectai Strat > Felie nou bazat pe strat.
Nu utilizai o felie strat cnd intenionai s deplasai stratul peste o zon mare a imaginii pe parcursul unei animaii
deoarece dimensiunea feliei poate depi dimensiunea util.
Putei promova o felie automat n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web dezlegnd-o. Consultai
Lucrul cu felii n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive la pagina 547
Selectai instrumentul Selectare Felie i facei clic pe Afiare felii automate sau pe Ascundere felii automate din bara
de opiuni.
Selectai Vizualizare > Afiare > Felii. Feliile automate apar cu celelalte felii ale dvs.
Dup modificarea culorii, liniile de felie selectate se afieaz automat ntr-o culoare contrastant.
Modificarea feliilor
Selectai una sau mai multe felii
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
i facei clic pe felia din imagine. Cnd lucrai cu felii suprapuse, facei
clic pe seciunea vizibil a feliei de dedesubt pentru a o selecta.
Selectai instrumentul Selectare Felie i meninnd apsat tasta Shift facei clic pentru a aduga felii la selecie.
Selectai instrumentul Selectare Felie n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web i facei clic ntr-o felie
automat sau n afara zonei imaginii i tragei peste feliile pe care dorii s le selectai. (Pentru a deplasa o felie
utilizator este suficient s facei clic n interiorul acesteia i s o tragei.)
Selectai Fiier > Salvare pentru dispozitive & Web. n caseta de dialog, utilizai instrumentul Feliere pentru a
selecta o felie.
Cnd utilizai instrumentul Feliere sau Selectare Felie, putei comuta de la un instrument la cellalt meninnd
apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS).
Pentru a deplasa o felie, plasai cursorul n chenarul de selecie a feliei, i tragei felia n noua poziie. Apsai Shift
pentru a limita deplasarea la o linie vertical, orizontal sau diagonal de 45.
Pentru redimensionarea unei felii, tragei de specificatorul lateral sau din col al acesteia. Dac selectai i
redimensionai felii adiacente, sunt redimensionate totodat i muchiile comune partajate de felii.
opiunile.
3 n zona Dimensiuni a casetei de dialog Opiuni felie, modificai una sau mai multe din urmtoarele opiuni:
X Specific distana n pixeli ntre muchia stng a feliei i originea riglei n fereastra documentului.
Y Specific distana n pixeli ntre muchia superioar a feliei i originea riglei n fereastra documentului.
Not: Originea prestabilit a riglei o reprezint colul din stnga sus al imaginii.
W Specific limea feliei.
H Specific nlimea feliei.
Selectai i introducei o valoare pentru felii n jos sau felii pe lung pentru a spaia fiecare felie uniform n numrul
de felii specificat.
Selectai i introducei o valoare pentru pixeli per felie pentru a crea felii cu numrul de pixeli specificat. Dac felia
nu poate fi divizat uniform dup numrul respectiv de pixeli, cantitatea rmas va crea o alt felie. De exemplu,
dac divizai o felie care are 100 de pixeli lime n trei felii noi, fiecare de 30 de pixeli lime, zona rmas de 10
pixeli lime devine o nou felie.
6 Facei clic pe OK.
Duplicarea feliilor
Putei crea o felie duplicat cu aceleai dimensiuni i setri de optimizare ca felia iniial. Dac felia iniial este o felie
utilizator legat, duplicatul este legat la aceeai serie de felii legate. Feliile duplicate sunt ntotdeauna felii utilizator,
indiferent dac felia iniial este o felie utilizator, o felie strat sau o felie automat.
1 Selectai una sau mai multe felii.
2 Meninei apsai tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei cursorul din interiorul seleciei.
Not: O felie nu poate fi copiat dac exist o selecie activ n document (o selecie de pixeli ntr-un cadru sau un traseu
selectat).
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Dac dorii s lipii felia n alt imagine, deschidei i afiai imaginea respectiv.
Dac lipii felia n Dreamweaver, verificai dac fereastra documentului Dreamweaver este activ.
4 Selectai Editare > Lipire. Se creeaz un strat nou cnd este lipit o felie ntr-o imagine Photoshop.
Not: O felie copiat n Dreamweaver reine informaii despre numele i traseul fiierului surs Photoshop original.
Pentru a vizualiza aceste informaii n Dreamweaver, facei clic dreapta (Windows) sau Ctrl+clic (Mac OS) pe imagine
i selectai Design Notes (Note de design), apoi localizai cmpul FilePathSrc pe fila Toate informaiile.
Pentru un clip video despre proiectarea site-urilor Web cu Photoshop i Dreamweaver, consultai
www.adobe.com/go/vid0200_ro.
Combinarea feliilor
Putei combina dou sau mai multe felii ntr-o singur felie. Photoshop stabilete dimensiunile i poziia feliei rezultate
din dreptunghiul creat alturnd muchiile exterioare ale feliilor combinate. Dac feliile combinate nu sunt adiacente
sau dac proporiile sau alinierile lor sunt diferite, noua felie combinat poate suprapune alte felii.
Felia combinat adopt setrile de optimizare ale primei felii din seria feliilor selectate. Feliile combinate sunt
ntotdeauna felii utilizator, indiferent dac feliile iniiale includ felii automate.
Opiuni de aliniere
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta
Opiuni de distribuire
A. Sus B. Centre verticale C. Jos D. Stnga E. Centre orizontale F. Dreapta
Consultai i
Alinierea obiectelor pe straturi diferite la pagina 308
Not: Nu se pot terge feliile automate. Dac tergei toate feliile utilizator i toate feliile strat dintr-o imagine, rmne
o singur felie automat care acoper ntreaga imagine.
1 Selectai una sau mai multe felii.
2 Selectai instrumentul Feliere sau Selectare Felie i apsai tasta Backspace sau Delete.
3 Pentru a terge toate feliile utilizator i toate feliile strat, selectai Vizualizare > tergere felii.
Feliile Imagine conin date de imagine. Acesta este tipul de coninut implicit.
Feliile de tipul Fr imagine v permit s creai celule de tabel goale care pot fi populate cu text sau cu o culoare
solid. Putei introduce ntr-o felie de tipul Fr imagine, un text HTML. Dac setai opiunea Text HTML n
caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web, textul va fi interpretat ca HTML cnd va fi vizualizat ntr-un
browser. Feliile de tipul Fr imagine nu sunt exportate ca imagini i pot fi vizualizate ntr-un browser.
Not: Setarea opiunilor pentru o felie automat o promoveaz pe aceasta la felie utilizator.
1 Selectai o felie. Dac lucrai n Photoshop, facei dublu clic pe felie cu instrumentul Selectare Felie pentru a afia
caseta de dialog Opiuni felie, introducei un nume nou n caseta de text Nume.
Not: Caseta de text Nume nu este disponibil pentru coninuturile de felie de tipul Fr imagine.
pe felie cu instrumentul Selectare Felie pentru a afia caseta de dialog Opiuni felie.
2 n caseta de dialog Opiuni felie, selectai o culoare de fundal din meniul pop-up Culoare fundal. Selectai Fr, Mat,
absolut (complet). Dac introducei un URL absolut, asigurai-v c includei protocolul corect (de exemplu,
http://www.adobe.com, nu www.adobe.com). Pentru mai multe informaii despre utilizarea URL-urilor relative i
complete, consultai o referin HTML.
3 Dac dorii, introducei numele cadrului int n caseta de text int:
_blank Afieaz fiierul legat ntr-o alt fereastr, lsnd fereastra iniial de browser deschis.
_self Afieaz fiierul legat n acelai cadru ca fiierul iniial.
_parent Afieaz fiierul legat n propriul cadru printe iniial. Utilizai aceast opiune dac documentul HTML
conine cadre, iar cadrul curent este cadru fiu. Fiierul legat este afiat n cadrul printe curent.
_top nlocuiete ntreaga fereastr de browser cu fiierul legat, nlturnd toate cadrele curente. Numele trebuie s se
potriveasc cu numele unui cadru definit anterior n fiierul HTML pentru document. Cnd un utilizator face clic pe
legtur, fiierul specificat se afieaz n cadrul nou.
Not: Pentru mai multe informaii despre cadre, consultai o referin HTML.
feliei n browserele negrafice. De asemenea, apare n locul imaginii n timp ce imaginea se descarc i ca sugestie pentru
instrument n anumite browsere.
Putei face dublu clic pe felie n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web pentru a seta opiuni
suplimentare de formatare.
2 n caseta de dialog Opiuni felie, selectai Fr imagine din meniul Tip felie.
3 Introducei textul dorit n caseta de text.
4 (numai n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web) Dac textul include taguri de formatare HTML,
selectai opiunea Text HTML. Dac nu selectai aceast opiune, tagurile HTML sunt ignorate i textul apare ca
text simplu neformatat n pagina Web obinut.
5 (numai n caseta de dialog Salvare pentru dispozitive & Web) Dac dorii, selectai opiunile din seciunea Aliniere
Consultai i
Previzualizarea imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 549
Optimizarea imaginilor
Despre optimizare
La pregtirea imaginilor pentru Web i alte medii online, adesea trebuie s facei un compromis ntre calitatea de
afiare a imaginilor i dimensiunea fiierului de imagine.
Selectai instrumentul Mn (sau meninei apsat bara de spaiu) i tragei n zona de vizualizare pentru a
panorama imaginea.
i facei clic ntr-o vizualizare pentru apropiere; meninei apsat tasta Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic ntr-o vizualizare pentru deprtare.
Putei de asemenea s specificai un procentaj de mrire sau s alegei unul din partea de jos a casetei de dialog.
Web i dispozitive
Culoare monitor Nu ajusteaz valoarea gama a imaginii. Culoare monitor este setarea implicit.
Macintosh (Fr gestionarea culorilor) Afieaz o ajustare pe baza valorii gama implicite pentru Macintosh.
Windows (Fr gestionarea culorilor) Afieaz o ajustare pe baza valorii gama implicite pentru Windows.
Utilizare profil document Ajusteaz valoarea gama pentru a corespunde oricrui profil de culoare ataat dintr-un
document cu gestionarea culorilor.
sau Pliere cvadrupl. Dac selectai Pliere cvadrupl, facei clic pe previzualizarea pe care dorii s o optimizai.
3 (Opional) Dac imaginea conine mai multe felii, selectai una sau mai multe felii pe care dorii s le optimizai.
4 Selectai o setare prestabilit pentru optimizare din meniul Presetare sau setai opiuni de optimizare individuale.
fiierului. Dac imaginea conine mai multe felii, asigurai-v c optimizai toate feliile.
Pentru a restaura o previzualizare optmizat la versiunea iniial, selectai-o i apoi selectai Iniial din meniul
Presetare.
6 Dac optimizai o imagine care are un profil de culoare ncorporat, altul dect sRGB, trebuie s efectuai conversia
culorilor imaginii la sRGB nainte a salva imaginea pentru a fi utilizat pe Web. Acest lucru v asigur c aspectul
colorilor pe care le vedei n imaginea optimizat va fi identic n diferite browsere Web. Opiunea Conversie la
sRGB este selectat n mod prestabilit.
7 (Numai n Photoshop) Din meniul Metadate, alegei metadatele XMP de salvat mpreun cu fiierul optimizat.
Metadatele sunt acceptate integral de formatul de fiier JPEG i parial de formatele GIF i PNG. Acestea pot
include toate informaiile din fiierul de metadate care a fost adugat la document (selectai Fiier > Informaii
fiier pentru a vizualiza sau a introduce metadate pentru document).
Fr Nu sunt salvate metadate. Produce cea mai mic dimensiune de fiier.
Drepturi de autor Salveaz notele despre drepturile de autor, termenii de utilizare a drepturilor, starea drepturilor de
includ setrile camerei i informaiile despre scen precum timpul de expunere, data i ora, distana focal,
compensarea expunerii, modelul de msurare i utilizarea bliului.
Toate Salveaz toate metadatele XMP din fiier.
Introducei un nume de fiier i selectai o locaie pentru fiierul sau fiierele rezultate.
Selectai o opiune pentru format pentru a specifica tipul fiierelor pe care dorii s le salvai: un fiier HTML i
fiiere de imagine, numai fiiere de imagine sau numai un fiier HTML.
Consultai i
Clipul video Salvare pentru Web n Illustrator
Opiunile de optimizare a graficii Web la pagina 549
Previzualizarea imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 549
Setarea opiunilor de ieire la pagina 561
Optimizare.
Pentru a afia sau a ascunde toate feliile, facei clic pe butonul Comutare vizibilitate felii
(Numai Photoshop) Pentru a afia sau a ascunde felii automate, selectai opiunea Ascundere felii automate din
meniul pop-up Previzualizare.
Pentru a selecta felii din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, selectai instrumentul Selectare felie
, apoi facei clic pe o felie pentru a o selecta. Facei Shift-clic sau Shift-tragere pentru a selecta mai multe felii.
Not: n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, feliile neselectate sunt estompate. Aceasta nu afecteaz
culoarea imaginii finale.
Pentru a vizualiza opiunile pentru felii n caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, selectai instrumentul
Selectare felie i facei dublu clic pe o felie.
Pentru a lega felii, selectai dou sau mai multe felii i selectai opiunea Legare felii din meniul pop-up Optimizare
(din dreapta meniului Presetare). Pictograma pentru legare
Pentru a anula legarea unei felii, selectai felia i apoi selectai Anulare legare felie din meniul pop-up Optimizare.
Pentru a anula legarea tuturor feliilor dintr-o imagine, selectai Anulare legare global felii din meniul pop-up
Optimizare.
de afiare: Optimizat, Pliere dubl sau Pliere cvadrupl. Dac selectai Pliere cvadrupl, selectai previzualizarea pe
care dorii s o optimizai.
3 (Opional) Selectai feliile pe care dorii s le optimizai i formatul de fiier pe care dorii s l utilizai.
4 Selectai Optimizare la dimensiune fiier din meniul Optimizare (din dreapta meniului Setri).
5 Introducei dimensiunea de fiier dorit.
7 Selectai o opiune de utilizare pentru a specifica dac dorii s aplicai dimensiunea de fiier indicat numai pentru
felia curent, pentru fiecare felie din imagine sau pentru toate feliile. Facei clic pe OK.
Not: Niciuna dintre caracteristicile din paleta Dimensiune imagine nu este disponibil pentru formatele de fiiere SWF
i SVG, cu excepia opiunii Tiere la plan de lucru.
3 Introducei noua dimensiune n pixeli sau specificai procentajul cu care va fi redimensionat imaginea i facei clic
pe Aplicare.
Straturile CSS sunt similare cu straturile GoLive. Utiliznd Adobe GoLive, putei anima un strat CSS i putei utiliza
aciuni JavaScript ncorporate pentru a crea efecte interactive.
Consultai i
Prezentare general a opiunii Salvare pentru Web i dispozitive la pagina 543
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545
Pentru a previzualiza o imagine n browserul Web implicit, facei clic pe pictograma browserului din partea de jos
a casetei de dialog Salvare pentru Web i dispozitive.
Pentru a selecta alt browser, selectai opiunea Altele din meniul pop-up Browser (lng pictograma pentru
browser).
Pentru a aduga, edita sau elimina un browser din meniul pop-up Browser, selectai Editare list din meniul popup Browser. n caseta de dialog Browsere, putei gsi toate browserele instalate pe calculator i putei seta browserul
implicit pentru previzualizarea imaginii.
este o dimensiune bun. Utilizai o dimensiune mai mic dac destinatarul are o conexiune la Internet cu vitez
redus.
6 Facei clic pe Salvare. Introducei un nume de fiier i locaia n care dorii s salvai fiierul. n Format, asigurai-
Not: Deoarece datele despre imagine se pierd la salvarea unui fiier n format JPEG, se recomand salvarea fiierului
surs n formatul su iniial (de exemplu, .PSD n Photoshop), dac dorii s continuai editarea fiierului ulterior sau
s creai versiuni JPEG suplimentare.
C
A
B
Calitate Determin nivelul de compresie. Cu ct valoarea setrii Calitate este mai mare, cu att algoritmul de
compresie va pstra mai multe detalii. Totui, utilizarea unei valori mari pentru setarea Calitate determin o
dimensiune mai mare a fiierului dect utilizarea unei valori mici pentru setarea Calitate. Vizualizai imaginea
optimizat cu setri diferite pentru calitate, pentru a stabili echilibrul optim ntre calitate i dimensiunea fiierului.
Optimizat Creeaz un JPEG mbuntit, cu o dimensiune a fiierului puin mai mic. Formatul JPEG optimizat este
recomandat pentru compresia maxim a fiierului; totui, versiunile mai vechi de browsere nu accept aceast
caracteristic.
Progresiv Afieaz imaginea progresiv ntr-un browser Web. Imaginea apare ca o serie de acoperiri, permind
utilizatorilor s vizualizeze o versiune la rezoluie sczut a imaginii, nainte ca aceasta s se descarce complet.
Opiunea Progresiv necesit utilizarea formatului JPEG optimizat.
Not: Fiierele JPEG progresive necesit mai mult memorie RAM pentru vizualizare i nu sunt acceptate de unele
browsere.
Neclaritare Specific gradul de neclaritate care va fi aplicat imaginii. Aceast opiune aplic un efect identic cu cel al
filtrului Neclaritate gaussian i permite compresia suplimentar a fiierului, genernd un fiier de dimensiune mai
mic. Se recomand o setare ntre 0,1 i 0,5.
ncorporare profil de culoare (Photoshop) sau profil ICC (Illustrator) Pstreaz profilurile de culoare din fiierul
Not: Opiunile Culoare plan frontal i Culoare fundal sunt disponibile numai n Photoshop.
Pixelii care erau complet transpareni n imaginea iniial sunt umplui cu culoarea selectat; pixelii care erau parial
transpareni n imaginea iniial sunt amestecai cu culoarea selectat.
Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545
Cu pierderi (numai GIF) Reduce dimensiunea fiierului prin abandonarea selectiv a datelor. O valoare mai mare a setrii
Cu pierderi determin abandonarea mai multor date. Putei aplica adesea o valoare a pierderilor ntre 5 i 10, uneori pn
la 50, fr a degrada imaginea. Opiunea Cu pierderi poate reduce dimensiunea fiierului cu 5% pn la 40%.
Not: Nu putei utiliza opiunea Cu pierderi n combinai cu opiunea ntreesut sau cu algoritmii Zgomot i Cuantizare
model.
Metod de reducere a culorilor i Culori Specific o metod pentru generarea tabelului de cutare a culorilor i
numrul de culori dorit n tabelul de cutare a culorilor. Putei selecta una dintre urmtoarele metode de reducere a
culorilor:
Perceptual Creeaz un tabel de culori personalizat, acordnd prioritate culorilor sensibile ochiului uman.
Selectiv Creeaz un tabel de culori similar tabelului de culori Perceptual, dar favoriznd zone largi de culoare i
pstrarea culorilor Web. Acest tabel de culori genereaz de obicei imagini cu o integritate crescut a culorilor. Selectiv
este opiunea implicit.
Adaptiv Creeaz un tabel de culori personalizat prin eantionarea culorilor din spectrul predominant din imagine.
De exemplu, o imagine care are numai culorile verde i albastru produce un tabel de culori compus n principal din
tonuri de verde i albastru. Majoritatea imaginilor concentreaz culorile n anumite zone din spectru.
Restrictiv (Web) Utilizeaz tabelul de 216 culori standard, comun pentru paletele de culori pe 8 bii din Windows
i Mac OS (256 de culori). Aceast opiune asigur faptul c asupra culorilor nu se aplic funcia de cuantizare de ctre
browser atunci cnd imaginea este afiat utiliznd culori pe 8 bii. (Aceast palet este denumit i paleta sigur
pentru Web.) Utilizarea paletei pentru Web poate genera fiiere mai mari i este recomandat numai dac evitarea
aplicrii cuantizrii de ctre browser reprezint o prioritate ridicat.
Personalizat Utilizeaz o palet de culori care este creat sau modificat de ctre utilizator. Dac deschidei un
fiier GIF sau PNG-8 existent, vei avea o palet de culori personalizat.
Utilizai paleta Tabel de culori din caseta de dialog Salvare pentru Web i dipozitive pentru a personaliza tabelul de
cutare a culorilor.
Alb-negru, Tonuri de gri, Mac OS, Windows Utilizai o palet de culori setat.
Metod de cuantizare i Cuantizare Determin metoda i gradul de aplicare a cuantizrii. Cuantizarea se refer la
metoda de simulare a culorilor care nu sunt disponibile n sistemul de afiare a culorilor al calculatorului. Un procentaj
de cuantizare mai mare permite afiarea unui numr mai mare de culori i detalii dintr-o imagine, dar poate mri i
dimensiunea fiierului. Pentru o compresie optim, utilizai cel mai sczut procentaj de cuantizare care v ofer
detaliile de culoare dorite. Imaginile care au n principal culori solide se pot afia corespunztor fr cuantizare.
Imaginile cu culori n tonuri continue (n special degradeuri de culoare) pot necesita cuantizare pentru a mpiedica
formarea benzilor de culoare.
Difuzie Aplic un tipar aleatoriu care de obicei este mai puin vizibil dect un tipar de cuantizare. Efectele de
cuantizare devin difuze n pixelii adiaceni.
Tipar Aplic un tipar ptrat similar semitonului pentru a simula culorile care nu se gsesc n tabelul de culori.
Zgomot Aplic un tipar aleatoriu similar metodei de cuantizare Difuzie, dar fr ca tiparul s devin difuz n pixelii
adiaceni. Cu metoda de cuantizare Zgomot nu apar custuri.
Transparen i Mat Stabilete modul de optimizare a pixelilor transpareni din imagine.
Pentru a face transpareni pixelii complet transpareni i a amesteca cu o culoare pixelii parial transpareni,
selectai opiunea Transparen i selectai o culoare mat.
Pentru a umple cu o culoare pixelii complet transpareni i a amesteca pixelii parial transpareni cu aceeai culoare,
selectai o culoare mat i deselectai opiunea Transparen.
Pentru a selecta o culoare mat, facei clic pe specimenul de culoare Mat i selectai o culoare din instrumentul
Alegere culoare. Alternativ, selectai o opiune din meniul Mat: Pipet culoare (pentru a utiliza culoarea din caseta
de eantion a pipetei), Culoare plan frontal, Culoare fundal, Alb, Negru sau Altele (pentru a utiliza instrumentul
Alegere culoare).
Not: Opiunile Culoare plan frontal i Culoare fundal sunt disponibile numai n Photoshop.
Cuantizarea transparenei Dac opiunea Transparen este selectat, putei alege o metod pentru cuantizarea
pixelilor parial transpareni:
Opiunea Fr cuantizare transparen nu aplic nicio cuantizare pentru pixelii parial transpareni din imagine.
Opiunea Cuantizare transparen difuzie aplic un tipar aleatoriu care de obicei este mai puin vizibil dect un
tipar de cuantizare. Efectele de cuantizare devin difuze n pixelii adiaceni. Dac selectai acest algoritm, specificai
un procentaj de cuantizare pentru a controla gradul de cuantizare care se aplic imaginii.
Opiunea Cuantizare transparen tipar aplic un tipar ptrat similar semitonului asupra pixelilor parial
transpareni.
Opiunea Cuantizare transparen zgomot aplic un tipar aleatoriu similar algoritmului Difuzie, dar fr ca tiparul
s devin difuz n pixelii adiaceni. Cu algoritmul Zgomot nu apar custuri.
Exemplu de cuantizare a transparenei tiparului (stnga) i aplicat pe fundalul unei pagini Web (dreapta)
ntreesere Afieaz ntr-un browser o versiune a imaginii la rezoluie mic, n timp ce se descarc fiierul de imagine
complet. ntreeserea poate face descrcarea s par mai scurt i poate asigura utilizatorii c descrcarea este n curs
de execuie. Totui, ntreeserea mrete de asemenea dimensiunea fiierului.
Aliniere pentru Web Specific un nivel de toleren pentru transformarea culorilor n cele mai apropiate echivalente
din paleta pentru Web (i mpiedic aplicarea cuantizrii asupra culorilor n browser). O valoare mai mare transform
mai multe culori.
Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545
(GIF i PNG-8) Pentru a face transpareni pixelii complet transpareni i a amesteca cu o culoare pixelii parial
transpareni, selectai opiunea Transparen i selectai o culoare mat.
Pentru a umple cu o culoare pixelii complet transpareni i a amesteca pixelii parial transpareni cu aceeai culoare,
selectai o culoare mat i deselectai opiunea Transparen.
(GIF i PNG-8) Pentru a face complet transpareni toi pixelii cu o transparen mai mare de 50% i pentru a face
complet opaci toi pixelii cu o transparen de maxim 50%, selectai opiunea Transparen i selectai opiunea
Fr din meniul Mat.
(PNG-24) Pentru a salva o imagine cu transparen pe mai multe niveluri (maxim 256 de niveluri), selectai
opiunea Transparen. Opiunea Mat este dezactivat, deoarece transparena pe mai multe niveluri permite
amestecarea unei imagini cu orice culoare de fundal.
Not: n browserele care nu accept transparena PNG-24, pixelii transpareni pot fi afiai pe baza unei culori implicite
de fundal, de exemplu gri.
Pentru a selecta o culoare mat, facei clic pe specimenul de culoare Mat i selectai o culoare din instrumentul
Alegere culoare. Alternativ, selectai o opiune din meniul Mat: Pipet culoare (pentru a utiliza culoarea din caseta de
eantion a pipetei), Culoare plan frontal, Culoare fundal, Alb, Negru sau Altele (pentru a utiliza instrumentul Alegere
culoare).
Not: Opiunile Culoare plan frontal i Culoare fundal sunt disponibile numai n Photoshop.
Facei clic pe caseta de culori a pipetei, din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive, i selectai o culoare
din instrumentul Alegere culoare.
Selectai instrumentul Pipet din caseta de dialog Salvare pentru Web i dispozitive i facei clic n imagine.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a selecta o culoare din imaginea previzualizat, facei clic n previzualizare utiliznd instrumentul Pipet din
caseta Salvare pentru Web i dispozitive. Facei Shift-clic pentru a selecta culori suplimentare.
Pentru a deselecta toate culorile, selectai opiunea Deselectare global culori din meniul paletei Tabel de culori.
Culoarea iniial apare n partea stng-sus a specimenului de culoare, iar noua culoare n partea dreapt-jos. Ptratul
mic din partea dreapt-jos a specimenului de culoare indic faptul c acea culoare este blocat. n cazul n care
transformai ntr-o culoare sigur pentru Web, un romb alb mic apare n centrul specimenului.
3 Pentru a readuce o culoare transformat la culoarea iniial, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei dublu clic pe specimenul pentru culoarea transformat. Culoarea iniial este selectat n instrumentul
Alegere culoare. Facei clic pe OK pentru a restaura culoarea.
Pentru a restabili toate culorile transformate dintr-un tabel de culori (inclusiv culorile transformate pentru Web),
selectai Anulare global transformare culori din meniul paletei Tabel de culori.
Transformarea culorilor n cel mai apropiat echivalent din paleta pentru Web
Pentru proteja culorile mpotriva cuantizrii n browser, le putei transforma n echivalentele lor cele mai apropiate
din paleta pentru Web. Astfel, culorile nu vor fi cuantizate la afiarea n browsere pe sisteme de operare Windows sau
Macintosh care pot afia numai 256 de culori.
1 Selectai cel puin o culoare din imaginea optimizat sau din tabelul de culori.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai opiunea Transformare/Anulare transformare culori selectate n/din paleta pentru Web, din meniul
paletei Tabel de culori. Culoarea iniial apare n partea stng-sus a specimenului de culoare, iar culoarea nou n
partea dreapt-jos. Rombul alb mic
din centrul specimenului de culoare indic faptul c acea culoare este sigur
pentru Web; ptratul mic din partea dreapt-jos a specimenului de culoare indic faptul c acea culoare este
blocat.
3 Pentru a seta o toleran pentru transformare, introducei o valoare pentru opiunea Aliniere pentru Web. O
Selectai o culoare transformat pentru Web din tabelul de culori i facei clic pe butonul Transformare pentru Web
din paleta Tabel de culori.
Pentru a restabili toate culorile transformate pentru Web din tabelul de culori, selectai Anulare global
transformare culori din meniul paletei Tabel de culori.
Selectai opiunea Mapare/Anulare mapare culori selectate la/de la transparent din meniul paletei Tabel de culori.
Grila de transparen
apare n jumtate din fiecare culoare mapar. Ptratul mic din partea dreapt-jos a
specimenului de culoare indic faptul c acea culoare este blocat.
3 Pentru a restaura transparena la culoarea iniial, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai culorile pe care dorii s le restaurai i facei clic pe butonul Mapare transparen
Pentru a restaura toate culorile mapate la transparen, selectai opiunea Anulare global mapare culori
transparente.
Selectai opiunea Blocare/Deblocare culori selectate din meniul paletei Tabel de culori.
Un ptrat alb
Selectai opiunea Blocare/Deblocare culori selectate din meniul paletei Tabel de culori.
Ptratul alb dispare din specimenul de culoare.
Important: Cnd rencrcai tabelul, toate culorile transformate vor aprea ca specimene complete i vor fi deblocate.
fiier Adobe Color Swatch (.aco) sau un fiier GIF (pentru a ncrca tabelul de culori ncorporat n fiier).
3 Facei clic pe Deschidere.
Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545
cuantizare devin difuze n pixelii adiaceni. Dac selectai acest algoritm, specificai un procentaj de cuantizare pentru
a controla gradul de cuantizare care se aplic imaginii.
Not: Cuantizarea de tip Difuzie poate cauza apariia de custuri detectabile la limitele dintre felii. Legarea feliilor
determin difuzia tiparului de cuantizare n toate feliile legate i elimin custurile.
Tipar Aplic un tipar ptrat similar semitonului pentru a determina valoarea pixelilor.
Zgomot Aplic un tipar aleatoriu similar cuantizrii de tip Difuzie, dar fr ca tiparul s devin difuz n pixelii
adiaceni. Cu algoritmul Zgomot nu apar custuri.
Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545
A
B
C
Presetare Specific setul de opiuni preconfigurat pe care dorii s l utilizai pentru export. Putei crea presetri noi
setnd opiunile la valorile dorite i selectnd apoi comanda Salvare setri din meniul panoului. (Pentru a deschide
meniul panoului, facei clic pe triunghiul din partea dreapt a meniului Presetare.)
Versiune Flash Player Specific cea mai veche versiune de Flash Player care va accepta fiierul exportat.
Tip de export Stabilete modul n care sunt exportate straturile. Selectai Fiier AI n fiier SWF pentru a exporta
ilustraiile ntr-un singur cadru. Selectai Straturi n cadre SWF pentru a exporta ilustraiile de pe fiecare strat ntr-un
cadrul SWF separat, crend un fiier SWF animat.
Not: Selectai Fiier AI n fiier SWF pentru a pstra mtile de tiere a straturilor.
Calitate curbe Stabilete acurateea curbelor Bezier. O valoare mai mic reduce dimensiunea fiierului exportat, cu o
uoar pierdere a calitii curbelor. O valoare mai mare crete acurateea reproducerii curbei Bezier, dar genereaz un
fiier cu o dimensiune mai mare.
Frecven cadre Specific frecvena de cadre la care va fi rulat animaia ntr-o aplicaie de vizualizare Flash. Aceast
A
B
C
SVG 1.0 i SVG 1.1 Recomandate pentru fiierele SVG care vor fi vizualizate pe un calculator desktop. SVG 1.1 este
versiunea complet a specificaiei SVG, iar SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus, SVG Tiny 1.2 i SVG Basic 1.1 sunt
subseturi ale acesteia.
SVG Basic 1.1 Recomandat pentru fiierele SVG care vor fi vizualizate pe dispozitive bazate pe mediu, cum sunt
dispozitivele portabile. Reinei faptul c nu toate dispozitivele portabile accept profilul SVG Basic. Astfel, dac
selectai aceast opiune, nu avei garania c fiierul SVG va putea fi vizionat pe toate dispozitivele portabile. SVG
Basic nu accept tierea non-dreptunghiular i nici anumite efecte de filtrare SVG.
SVG Tiny 1.1 i SVG Tiny 1.1+ Recomandate pentru fiierele SVG care vor fi vizionate pe dispozitivele mici, cum
sunt telefoanele mobile. Reinei c nu toate telefoanele accept profilurile SVG Tiny i SVG Tiny Plus. Astfel, dac
selectai oricare dintre aceste opiuni, nu avei garania c fiierul SVG va putea fi vizualizat pe toate dispozitivele de
dimensiuni mici.
SVG Tiny 1.2 Recomandat pentru fiierele SVG care vor fi vizualizate pe mai multe tipuri de dispozitive, de la PDAuri i telefoane mobile pn la laptopuri i calculatoare desktop.
SVG Tiny nu accept degradeuri, transparen, tiere, mti, simboluri sau efecte de filtrare SVG. Profilul SVG Tiny
Plus include capacitatea de a afia degradeurile i transparena, dar nu accept operaia de tiere, mtile, simbolurile
sau efectele de filtrare SVG.
Pentru informaii suplimentare privind profilurile SVG, consultai specificaia SVG de pe site-ul World Wide Web
Consortium (W3C) (www.w3.org).
Zecimale Stabilete precizia datelor vectoriale din fiierul SVG. Putei seta o valoare ntre 1 i 7 decimale. O valoare
mare crete dimensiunea fiierului i calitatea imaginii.
Subseturi de fonturi Controleaz glifurile care sunt ncorporate din fiierul SVG. Selectai opiunea Fr din meniul
Subseturi, dac fonturile instalate pe sistemele pentru utilizatori finali sunt suficiente. Selectai opiunea Doar glifurile
utilizate, pentru a include numai glifurile pentru text care exist n ilustraia curent. Celelalte valori (Common
English, Common English + Glifuri utilizate, Common Roman, Common Roman + Glifuri utilizate, Toate glifurile)
sunt utile atunci cnd coninutul textual al fiierului SVG este dinamic (de ex. textul generat de server sau textul
interactiv cu utilizatorul).
Tip font Specific metoda de export a fonturilor.
Adobe CEF Utilizeaz sugestiile referitoare la fonturi pentru o randare mai bun a fonturilor mici. Acest tip de font
este acceptat de Adobe SVG Viewer, dar este posibil s nu fie acceptat de alte aplicaii de vizualizare SVG.
SVG Nu utilizeaz sugestiile referitoare la fonturi. Acest tip de font este acceptat de toate aplicaiile de vizualizare SVG.
Conversie n contururi Convertete textul n trasee vectoriale. Utilizai aceast opiune pentru a pstra aspectul
vizual al tipului n toate aplicaiile de vizualizare SVG.
Locaie imagine Indic dac se efectueaz ncorporarea sau legarea la imagini. ncorporarea imaginilor crete
dimensiunea fiierului, dar asigur disponibilitatea permanent a imaginilor rasterizate.
Proprieti CSS Stabilete modul de salvare a atributelor de stil CSS n codul SVG. Metoda prestabilit, Atribute
prezentare, permite aplicarea proprietilor n prima poziie din ierarhie, ceea ce ofer flexibilitate maxim pentru
editri i transformri specifice. Metoda Atribute stil permite crearea fiierelor cu grad maxim de lizibilitate, dar este
posibil s duc la creterea dimensiunii fiierului. Selectai aceast metod dac utilizai codul SVG n transformri de exemplu, efectuarea transformrilor utiliznd XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). Metoda
Referine entitate duce la optimizarea timpilor de randare i la reducerea dimensiunii fiierului SVG. Metoda Elemente
stil este utilizat n momentul partajrii fiierelor cu documente HTML. Prin selectarea opiunii Element stil, putei
modifica fiierul SVG pentru a muta un element de stil ntr-un fiier foaie de stil extern la care face de asemenea referire
fiierul HTML - totui, opiunea Element stil reduce viteza de randare.
Codare Stabilete modul de codare a caracterelor n fiierul SVG. Codarea UTF (Unicode Transformation Format)
este acceptat de toate procesoarele XML. (UTF-8 este un format pe 8 bii; UTF-16 este un format pe 16 bii.) ISO
8859-1 i codarea UTF-16 nu pstreaz metadatele fiierului.
Optimizare pentru Adobe SVG Viewer Optimizeaz imaginile pentru Adobe SVG Viewer.
La salvarea unei imagini optimizate, selectai Altele din meniul pop-up Setri din caseta de dialog Salvare
optimizat sau Salvare optimizat ca.
Selectai Editare setri de ieire din meniul pop-up Optimizare din caseta de dialog Salvare pentru Web i
dispozitive.
2 (Opional) Pentru a afia opiunile de ieire predefinite, selectai o opiune din meniul pop-up Setri.
3 Editai fiecare set de opiuni n funcie de necesiti. Pentru a comuta la alt set de opiuni, selectai un set de opiuni
din meniul pop-up de sub meniul Setri. Alternativ, facei clic pe Urmtor pentru a afia urmtorul set din lista
meniului; facei clic pe Anterior pentru a afia setul anterior.
4 (Opional) Pentru a salva setri de ieire, setai opiunile la valorile dorite i facei clic pe Salvare. Introducei un
sunt dezactivate celelalte opiuni de ieire care pot intra n conflict cu acest standard. Selectarea automat a acestei
opiuni seteaz opiunile Majuscule/Minuscule taguri i Majuscule/Minuscule atribut.
Majuscule/Minuscule taguri Indic scrierea cu majuscule sau minuscule pentru taguri.
Majuscule/Minuscule atribut Indic scrierea cu majuscule sau minuscule pentru atribute.
Indent Specific metoda pentru indentarea liniilor de cod: utilizarea setrilor de tabulatori ale aplicaiei de creare,
cu XHTML.
Includere margini zero n tag corp Elimin marginile interne implicite dintr-o fereastr de browser. Adaug taguri
pentru lime margine, nlime margine, margine stnga i margine sus, cu valori zero la tagul pentru corp.
pentru a plasa un atribut NoWrap nestandard n datele tabelului i pentru a plasa de asemenea valorile pentru lime
i nlime specificate n tagurile TD.
TD W&H Specific cnd trebuie incluse atributele pentru lime i nlime pentru datele tabelului: ntotdeauna,
Niciodat sau Automat (setarea recomandat).
Celule spaiator Specific cnd trebuie adugate un rnd i o coloan de celule spaiator goale n jurul tabelului
generat: Automat (setarea recomandat), Automat (Jos), ntotdeauna, ntotdeauna (Jos) sau Niciodat. Pentru
machetele de tabele n care limitele feliilor nu se aliniaz, adugarea de celule spaiator poate mpiedica divizarea
tabelului n anumite browsere.
Generar CSS Genereaz o foaie de stiluri n cascad n locul unui tabel HTML.
Referit Specific modul n care sunt referite poziiile feliilor n fiierul HTML cnd se utilizeaz CSS:
Prin ID Poziioneaz fiecare felie utiliznd stiluri care sunt referite printr-un ID unic.
Integrat Include elemente de stil n declaraia tagului <DIV> a elementului bloc.
Prin clas Poziioneaz fiecare felie utiliznd clase care sunt referite printr-un ID unic.
Denumirea implicit a feliilor Selectai elemente din meniurile pop-up sau introducei text n cmpuri pentru a crea
nume implicite pentru felii. Elementele includ numele documentului, cuvntul slice (felie), numere sau litere care
desemneaz felii sau stri de rollover, data crerii feliei, punctuaia sau niciunul.
fundal, n spatele imaginii curente. Selectai Fundal dac dorii ca pagina Web s afieze imaginea optimizat ca fundal
mozaic.
Imagine de fundal Introducei locaia unui fiier de imagine sau facei clic pe Selectare i selectai o imagine. Fiierul
n nume implicite pentru toate fiierele. Elementele includ numele documentului, numele feliei, starea de rollover,
felia declanator, data crerii fiierului, numrul feliei, punctuaia i extensia fiierului. Unele opiuni sunt relevante
numai dac fiierul conine felii sau stri de rollover.
Casetele de text v permit s schimbai oridinea i formatarea prilor pentru numele fiierului (de exemplu,
permindu-v s indicai starea de rollover printr-o abreviere n locul unui cuvnt complet).
Compatibilitate nume fiier Selectai una sau mai multe opiuni pentru a face numele fiierului compatibil cu
dialog Informaii fiier, introducei textul dorit n caseta de text Titlu document.
3 Pentru a introduce informaii de copyright, n seciunea Descriere din caseta de dialog Informaii fiier, introducei
565
Consultai i
Crearea imaginilor pentru clipul video la pagina 571
ncrcarea aciunilor video la pagina 574
Straturile de ajustare i de umplere la pagina 330
DICOM
JPEG
OpenEXR
PNG
PSD
Targa
TIFF
Cineon i JPEG 2000 sunt acceptate, dac sunt instalate plug-in-urile.
Pentru mai multe informaii despre plug-in-uri i modul de instalare a acestora, consultai de asemenea Plug-inuri la pagina 46.
Not: n Photoshop Extended, putei s selectai mai multe fiiere DICOM pe un singur strat i s le deschidei ntr-un
strat video (asemeni deschiderii unei secvene de imagini). Consultai Fiierele DICOM (Photoshop Extended) la
pagina 640.
Modul Culoare i adncimea culorii
Straturile video pot conine fiiere n urmtoarele moduri de culoare i bii per canal (bpc):
n Photoshop Extended, putei s utilizai panoul Animaie n modul cadre sau cronologie. Modul cronologie afieaz
durata cadrului i proprietile de animaie pentru straturile documentului. Utilizai instrumentele din partea
inferioar a panoului pentru a v deplasa prin cadre, a apropia sau deprta afiarea orei, a comuta n modul foi de
ceap, a terge cadre-cheie i a previzualiza materialul video. Putei utiliza controalele din cronologie pentru a regla
durata cadrului pentru un strat, a seta cadrele-cheie pentru proprietile stratului i a desemna o seciune a clipului
video ca suprafa de lucru.
D E
n modul cronologie, panoul Animaie afieaz fiecare strat ntr-un document Photoshop Extended (cu excepia
stratului de fundal) i este sincronizat cu panoul Straturi. De fiecare dat cnd este adugat, ters, redenumit, grupat,
duplicat un strat sau i este asignat o culoare, modificrile sunt actualizate n ambele panouri.
Not: Cnd straturile animate sunt grupate sub form de Obiect inteligent, informaiile despre animaie din panoul
Animaie sunt stocate n Obiectul inteligent. Consultai i Despre Obiecte inteligente la pagina 333.
Pentru un clip video referitor la modul Cronologie, vizitai www.adobe.com/go/vid0023_ro.
Tragei de indicatorul pentru ora curent pentru a naviga prin cadre sau a schimba ora sau
cadrul curent.
Urmrire iluminare global Afieaz cadrele cheie cnd setai unghiul de iluminare principal pentru efectele de
n alt poziie n timp, tragei de bar. Pentru a tia (a ajusta durata) unui strat, tragei de oricare capt al barei.
Pist video modificat Pentru straturi video, afieaz o bar de durat pentru cadrele modificate. Pentru a v deplasa
la cadre modificate, utilizai navigatorul pentru cadre cheie din partea stng a etichetei pistei.
Rigl temporal Msoar durata (sau numrul de cadre) pe orizontal, n funcie de durata i frecvena de cadre a
documentului. (Selectai Setri document din meniul panoului pentru a modifica durata sau frecvena cadrelor.) Dea lungul riglei sunt afiate marcaje i numere a cror spaiere se modific odat cu setarea zoomului cronologiei.
Activeaz sau dezactiveaz ncadrarea cheie pentru proprietatea unui strat. Selectai
aceast opiune pentru a introduce un cadru cheie i a activa ncadrarea cheie pentru o proprietate a unui strat.
Deselectai pentru a elimina toate cadrele cheie i a dezactiva ncadrarea cheie pentru o proprietate a unui strat.
Meniul panoului Animaie Include funcii care influeneaz cadrele cheie, straturile, aspectul panoului, foile de ceap
i setrile documentului
Indicatori pentru suprafaa de lucru Tragei de tab-ul albastru la captul pistei celei mai de sus pentru a marca
poriunea specific a animaiei sau a clipului video pe care dorii s o previzualizai sau s o exportai.
Pentru a selecta unitile de afiat, selectai Opiuni panou din meniul panoului Animaie i selectai Numere cadre
sau Cod temporal.
Pentru a comuta ntre uniti, apsai Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i facei clic pe afiarea orei curente n
colul din stnga-sus al cronologiei.
Facei clic pe un numr sau poziie de pe rigla temporal n care dorii s poziionai indicatorul pentru ora curent.
Tragei de afiajul pentru ora curent (n colul din stnga-sus al cronologiei).
Facei dublu clic pe afiajul orei curente i introducei un numr sau o or pentru cadru n caseta de dialog Setare
timp curent.
Selectai Deplasare la din meniul panoului Animaie i selectai o opiune pentru cronologie.
Din meniul panoului Animaie, selectai Conversie la animaie cu cadre sau Conversie la animaie cu cronologie.
Not: Reducerea duratei unui clip video sau a unei animaii existente are efectul de tiere a cadrelor (i a oricrui cadru
cheie) de la sfritul documentului.
Consultai i
Setarea zonei de cronologie pentru previzualizare (Photoshop Extended) la pagina 601
nelegerea clipului video pentru modul Cronologie
A
B
Not: n cazul n care creai coninut pentru Web sau CD, marginile pentru sigurana titlului i a aciunii nu sunt
valabile, deoarece pe aceste medii de stocare imaginea este afiat integral.
Opiuni de previzualizare
Pentru a v ajuta s creai imagini pentru clipul video, Photoshop are un mod de vizualizare Corecie dimensiune pixeli
care afieaz imagini la raportul de aspect specificat. Pentru vizualizri mai fidele, Photoshop dispune i de o comand
Previzualizare video care v permite s previzualizai imediat activitatea dvs. pe un dispozitiv de afiare, cum ar fi un
monitor video. Pentru a utiliza aceast funcie, trebuie s conectai dispozitivul la computer prin intermediul FireWire
(IEEE 1394). Consultai i Previzualizarea documentului pe un monitor video la pagina 602. Pentru informaii
suplimentare despre FireWire (IEEE 1394), vizitai site-ul Web Apple.
Alte observaii
Att Adobe After Effects, ct i Adobe Premiere Pro accept fiiere PSD create n Photoshop. Dac utilizai alte aplicaii
pentru filme i clipuri video, trebuie s luai n considerare aceste detalii cnd creai imagini pentru utilizare n clipul
video:
Unele programe de editare video pot importa straturi individuale dintr-un fiier PSD cu mai multe straturi.
Dac fiierul are transparen, unele programe de editare video pot pstra aceast caracteristic.
Dac fiierul utilizeaz o masc strat sau mai multe straturi, s-ar putea s nu fie necesar aplatizarea straturilor, dar
s-ar putea s dorii s includei o copie aplatizat a fiierului n format PSD pentru mri gradul de compatibilitate
cu versiunile anterioare.
Proporiile pixelilor
Proporia cadrelor descrie raportul dintre lime i nlime n dimensiunile unei imagini. De exemplu, DV NTSC are
o proporie a cadrelor de 4:3 (sau 4 lime cu 3 nlime), iar un cadru obinuit pentru ecran lat are proporie de 16:9.
Anumite camere video pot nregistra la mai multe proporii de dimensiuni ale cadrului. Majoritatea camerelor care au
un mod panoramic utilizeaz proporiile de dimensiuni 16:9. Majoritatea filmelor profesionale au fost realizate
utilizndu-se proporii ale dimensiunilor i mai late.
4
16
Proporia dimensiunilor cadrului 4:3 (stnga) i proporia dimensiunilor cadrului mai lat 16:9 (dreapta)
Proporia pixelilor descrie raportul lime-nlime al unui singur pixel dintr-un cadru. Diferite standarde video
utilizeaz diverse proporii ale dimensiunilor pixelilor. De exemplu, numeroase standarde video pentru computer
definesc cadrul cu proporia dimensiunilor 4:3 ca avnd limea de 640 de pixeli i nlimea de 480 de pixeli, rezultnd
astfel pixeli ptrai. Pixelii video pentru computer din acest exemplu au o proporie de 1:1 (ptrat), n timp ce pixelii DV
NTSC au o proporie de 0.91 (non-ptrat). Pixelii DV, care sunt ntotdeauna dreptunghiulari, sunt orientai vertical n
sistemele care realizeaz clipuri video NTSC i orientai orizontal n sistemele care realizeaz clipuri video PAL.
Dac afiai pixeli dreptunghiulari pe un monitor cu pixeli ptrai fr modificri, imaginile vor fi afiate distorsionat;
de exemplu, cercurile vor fi deformate n ovale. Oricum, la afiarea pe un monitor de transmisie, imaginile sunt corect
proporionate, deoarece aceste monitoare utilizeaz pixeli dreptunghiulari.
Not: Cnd copiai sau importai imagini ntr-un document cu pixeli non-ptrai, Photoshop convertete i scaleaz
automat imaginea la proporia pixelilor documentului. Imaginile importate din Adobe Illustrator CS4 sunt de asemenea
scalate corespunztor.
Important: n mod prestabilit, documentele cu pixeli non-ptrai se deschid cu opiunea Corecie proporie pixeli
activat. Aceast setare scaleaz imaginea afind-o aa cum va aprea pe dispozitivul de ieire cu pixeli non-ptrai (de
obicei, un monitor video).
5 Pentru a vizualiza aceast imagine aa cum va fi afiat pe un monitor de computer (cu pixeli ptrai), selectai
Cerc n document NTSC DV (720 x 480 pixeli) vizualizat pe monitor de computer (cu pixeli ptrai) cu opiunea Corecie proporie pixeli
activat (sus) i dezactivat (jos)
Putei s vizualizai simultan o imagine cu opiunea Corecie proporie pixeli activat i dezactivat. Avnd deschis
imaginea cu pixeli non-ptrai i opiunea Corecie proporie pixeli activat, selectai Fereastr > Aranjare >
Fereastr nou pentru [numele documentului]. Avnd activ fereastra nou, selectai Vizualizare > Corecie proporie
pixeli pentru a dezactiva corecia.
6 Dac avei un dispozitiv de afiare, cum ar fi un monitor video, conectat la computer prin FireWire, putei
Pentru a seta opiunile de ieire nainte de previzualizarea imaginilor, selectai Fiier > Export > Previzualizare
video.
Pentru a vizualiza imaginea fr a seta opiunile de ieire, selectai Fiier > Export > Trimitere previzualizare video
la dispozitiv.
Cnd creai imagini pentru clipul video, putei ncrca un set de aciuni video (incluse n Photoshop) care
automatizeaz anumite sarcini, cum ar fi scalarea imaginilor pentru a corespunde dimensiunilor pixelilor clipului
video i setarea proporiei pixelilor.
Consultai i
Previzualizarea documentului pe un monitor video la pagina 602
Consultai i
Automatizarea sarcinilor la pagina 658
personalizat.
2 n caseta de dialog Salvare raport proporie dimensiuni pixel, introducei o valoare n caseta de text Factor,
pixeli.
2 n caseta de dialog tergere proporie pixeli, selectai elementul de ters din meniul Proporie pixeli i facei clic pe
tergere.
pixeli.
2 Selectai una din urmtoarele opiuni din caseta de dialog:
Adugare nlocuiete proporiile curente ale pixelilor cu valorile prestabilite, la care se adaug orice proporie
personalizat a pixelilor. Aceast opiune este util dac ai ters o valoare prestabilit i dorii s o restaurai n meniu,
dar n acelai timp dorii s pstrai toate valorile personalizate.
OK nlocuiete proporiile curente ale pixelilor cu valorile prestabilite. Proporiile personalizate ale pixelilor sunt
abandonate.
Revocare Anuleaz comanda.
nainte de a exporta un fiier Photoshop cu straturi pentru utilizare n After Effects, efectuai una din urmtoarele
operaii pentru a reduce previzualizarea i timpul de redare i a evita problemele de import i actualizare a straturilor
Photoshop.
Organizai i denumii straturile. Dac modificai denumirea unui strat sau tergei un strat dintr-un document
Photoshop dup ce l importai n After Effects, After Effects nu va putea s gseasc stratul redenumit sau ters.
Listele de panouri After Effects Project indic stratul ca fiind lips. (De asemenea, putei s grupai straturile n
Obiecte inteligente. De exemplu: Dac ai utilizat un set de straturi pentru a realiza un obiect din fundal i un set de
straturi pentru a realiza un fundal, le putei grupa sub forma unui singur Obiect inteligent separat i le putei anima
simplu pentru a "zbura" unul n faa celuilalt).
Asigurai-v c fiecare strat are o denumire unic. Duplicarea denumirilor straturilor poate crea confuzie.
Selectai ntotdeauna din meniul Maximizare compatibilitate fiier PSD i PSB din caseta de dialog Preferine
manipulare fiiere.
Utilizai presetarea corespunztoare pentru dimensiunea pixelilor pentru clipuri video i filme din caseta de dialog
Document nou.
Efectuai orice corecie a culorii, scalare, decupare sau alte editri necesare n Photoshop, pentru a mpiedica
procesarea suplimentar a imaginii de ctre Photoshop. (De asemenea, putei s asignai imaginii un profil de
culoare care corespunde tipului de ieire intenionat, cum ar fi nregistrare 601 NTSC sau nregistrare 709. After
Effects poate citi profilurile de culoare ncorporate i poate interpreta corespunztor culorile imaginii. Pentru
informaii suplimentare referitoare la profilurile de culoare, consultai Lucrul cu profilurile de culoare la
pagina 150
De asemenea, putei s deschidei un fiier video direct din Bridge: selectai un fiier video i apoi selectai Fiier >
Deschidere cu > Adobe Photoshop CS4.
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor video, vizitai www.adobe.com/go/vid0027_ro
Consultai i
Formate video i de secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended) la pagina 566
Despre profilurile de culoare care lipsesc sau care nu corespund la pagina 157
Dosarul trebuie s conin numai acele imagini pe care dorii s le utilizai drept cadre. Animaia rezultat va fi mai
reuit, dac toate fiierele au aceleai dimensiuni n pixeli. Pentru a ordona corect cadrele pentru animaie, denumii
fiierele n ordine alfabetic sau numeric. De exemplu, numefiier001, numefiier002, numefiier003 .a.m.d.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Not: Selectarea mai multor fiiere dintr-o secven de imagini dezactiveaz opiunea Secven imagine.
5 Specificai frecvena cadrelor i facei clic pe OK.
Consultai i
Formate video i de secvene de imagini acceptate (Photoshop Extended) la pagina 566
Utilizarea secvenelor de imagini
Plasarea unui clip video sau a unei secvene de imagini (Photoshop Extended)
Utilizai comanda Plasare, dac dorii s transformai la import clipul video sau secvena de imagini ntr-un document.
Dup plasare cadrele video sunt coninute ntr-un Obiect inteligent. Cnd clipul video este coninut ntr-un Obiect
inteligent, putei s v deplasai prin cadre utiliznd panoul Animaie i putei de asemenea s aplicai Filtre inteligente.
Not: Nu putei s pictai sau s realizai clone direct pe cadrele clipului video coninute ntr-un Obiect inteligent. n
orice caz, putei s adugai un strat video gol deasupra unui Obiect inteligent i s pictai pe cadrele goale. De asemenea,
putei s utilizai instrumentul Clon cu opiunea Eantionare global straturi pentru a picta pe cadrele goale. Aceasta
v permite s utilizai clipul video n Obiectul inteligent ca surs de clonare.
1 ntr-un document deschis, selectai Fiier > Plasare.
2 n caseta de dialog Plasare, realizai una dintre urmtoarele aciuni:
Putei s plasai un clip video direct din Adobe Bridge CS4. Selectai fiierul video i apoi Fiier > Plasare > n
Photoshop.
Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 333
Transformarea straturilor video (Photoshop Extended) la pagina 583
Despre filtrele inteligente la pagina 336
Crearea straturilor video noi la pagina 583
Deschidere.
Pentru a specifica modul de interpretare a canalului alfa din stratul video, selectai o opiune Canal alfa. Lungimea
filmului trebuie s aib un canal alfa pentru ca aceast opiune s fie disponibil. Dac este selectat opiunea
Mtuire premultiplicat, putei s specificai culoarea mat cu care sunt premultiplicate canalele.
Pentru a specifica numrul de cadre video redate pe secund, introducei o frecven a cadrelor.
Pentru a gestiona culorile cadrelor sau ale imaginilor dintr-un strat video, selectai un profil din meniul Profil de
culoare.
Element cu canale premultiplicate (sus) apare cu un halou negru cnd este interpretat ca fiind Drept - Nemtuit (stnga jos). Cnd este
interpretat ca Premultiplicat - Mat cu negru specificat ca i culoare de fundal, haloul nu apare (dreapta jos).
2 Deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul video pe care dorii s l editai.
3 (Opional) Dac dorii ca editrile dvs. s se afle pe un strat separat, selectai Strat > Straturi video > Strat video gol nou.
4 Selectai instrumentul pensul pe care dorii s l utilizai i aplicai editrile n cadru.
Pictura pe un strat video este non-distructiv. Pentru a abandona pixelii modificai pe un anumit cadru sau strat video,
selectai comanda Restaurare cadru sau Restaurare global cadre. Pentru a activa sau a dezactiva vizibilitatea straturilor
video modificate, selectai comanda Ascundere clip video modificat (sau facei clic pe pupila de lng pista video din
cronologie).
Pentru un clip video referitor la clonare, vizitai www.adobe.com/go/vid0025_ro.
Pentru un clip video referitor la utilizarea straturilor video, vizitai www.adobe.com/go/vid0027_ro.
Consultai i
Clonarea video
Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion la pagina 354
Retuarea i repararea imaginilor la pagina 211
Restabilirea cadrelor n straturile video (Photoshop Extended) la pagina 581
Crearea animaiilor desenate manual (Photoshop Extended) la pagina 598
Consultai i
Clonarea video
Retuarea cu instrumentul Clonare la pagina 212
Retuarea cu instrumentul Pensul Corecie la pagina 214
Setarea surselor de eantionare pentru clonare i corecie la pagina 213
Crearea straturilor video noi la pagina 583
Selectai un strat video din panoul Straturi sau din panoul Animaie i apoi mutai indicatorul pentru ora curent
n cadrul pe care dorii s l eantionai.
din panoulSurs
clon.
5 Selectai stratul video int i deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul pe care dorii s l pictai.
Dac dorii s pictai pe un strat separat, putei s adugai un strat video gol. Asigurai-v c selectai opiunea de
eantionare corespunztoare pentru a clona coninutul pe stratul video gol.
6 Dac setai mai multe puncte de eantionare, selectai sursa pe care dorii s o utilizai din panoul Surs clon.
7 Efectuai una din urmtoarele aciuni n panoul Surs clonare:
Pentru a scala sau a roti sursa pe care o clonai, introducei o valoare pentru l (lime) sau (nlime) sau rotaia
n grade
Pentru a afia o suprapunere a sursei pe care o clonai, selectai Afiare suprapunere i specificai opiunile de
suprapunere. (Opiunea Tiat limiteaz acoperirea la dimensiunea pensulei. Deselectai aceast opiune pentru a
acoperi ntreaga imagine surs).
Pentru a deplasa acoperirea sursei ntr-o poziie de decalaj, utilizai Shift + Alt-tragere (Windows) sau Shift +
Option-tragere (Mac OS). Pentru a afia temporar acoperirile, deselectai Afiare acoperire i apsai Shift + Alt
(Windows) sau Shift + Option (Mac OS).
8 Tragei peste acea parte din imagine pe care dorii s o pictai.
Pictura pe un strat video este non-distructiv. Putei selecta comanda Restabilire cadru sau Restabilire global cadre
pentru a abandona pixelii modificai de pe un anumit cadru sau strat video.
Pentru a picta ntotdeauna utiliznd acelai cadru din care ai eantionat iniial, selectai Blocare cadru.
Pentru a picta utiliznd un anumit cadru relativ la cadrul din care ai eantionat iniial, introducei numrul de
cadre n caseta Decalaj cadru. n cazul n care cadrul pe care dorii s l utilizai este situat dup cadrul eantionat
iniial, introducei o valoare pozitiv. n cazul n care cadrul pe care dorii s l utilizai este situat naintea cadrului
eantionat iniial, introducei o valoare negativ.
Pentru a restabili un anumit cadru, deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul video i selectai Strat >
Straturi video > Restabilire cadru.
Pentru a restabili toate cadrele dintr-un strat video sau dintr-un strat video gol, selectai Strat > Straturi video >
Restabilire global cadre.
Un film n tonuri de gri dintr-un document n modul RGB, CMYK sau Lab necesit conversia culorilor.
Utilizarea unei lungimi de 8 sau 16 bpc ntr-un document de 32 bpc necesit conversia culorilor.
Consultai i
nelegerea gestionrii culorilor la pagina 136
Atribuirea sau eliminarea unui profil de culoare (Illustrator, Photoshop) la pagina 153
Conversia culorilor documentelor la un alt profil (Photoshop) la pagina 155
Selectai Editare > Transformare liber pentru a utiliza mnerele din fereastra documentului pentru a transforma
clipul video.
Consultai i
Transformarea obiectelor la pagina 230
Despre Obiecte inteligente la pagina 333
Consultai i
Importul fiierelor video i al secvenelor de imagini (Photoshop Extended) la pagina 576
Plasarea unui clip video sau a unei secvene de imagini (Photoshop Extended) la pagina 577
nlocuirea lungimii filmului ntr-un strat video (Photoshop Extended) la pagina 578
Pentru a specifica punctele de intrare i ieire ale unui strat, tragei de nceputul i de sfritul barei de durat a
stratului.
Tragei de bara de durat a stratului la seciunea cronologiei n care dorii s fie afiat stratul.
Not: Pentru cele mai bune rezultate, tragei de bara de durat a stratului dup ce bara a fost tiat.
Deplasai indicatorul pentru ora curent la cadrul dorit ca Punct nou de intrare sau ieire, iar din meniul panoului
Animaie selectai Tiere nceput strat la ora curent sau Tiere sfrit strat la ora curent.
Aceasta scurteaz durata stratului ascunznd cadrele dintre indicatorul pentru ora curent i nceputul sau sfritul
stratului. (Dac re-extindei capetele barei de durat a stratului, vor fi afiate cadrele ascunse).
Utilizai cadrele-cheie pentru a schimba opacitatea stratului la anumite momente sau cadre.
Not: Pentru a terge materialul ntr-unul sau mai multe straturi, utilizai comanda Ridicare spaiu de lucru. Pentru a
terge o anumit durat din toate straturile video sau animate, utilizai comanda Extragere suprafa de lucru.
Punct de ieire.
3 Selectai una din urmtoarele opiuni din meniul panoului Animaie:
Mutare punct nceput strat la ora curent Deplaseaz permanent nceputul stratului la indicatorul orei curente.
Deplasare punct final strat la ora curent Deplaseaz permanent captul stratului la indicatorul orei curente.
Tiere nceput strat la ora curent Ascunde temporar seciunea de la indicatorul orei curente la nceputul stratului.
Tiere sfrit strat la ora curent Ascunde temporar seciunea de la indicatorul orei curente la sfritul stratului.
Not: De asemenea, putei s utilizai comanda Ridicare suprafa de lucru pentru a ascunde cadre dintr-unul sau mai
multe straturi sau comanda Extragere suprafa de lucru pentru a ascunde o anumit durat din toate straturile unui
clip video sau ale unei animaii.
o omitei.
3 Selectai Extragere spaiu de lucru din meniul panoului Animaie.
Stratul video selectat este duplicat i este afiat imediat deasupra originalului n panoul Animaie. Stratul original este
tiat de la nceput la ora curent, iar stratul duplicat este tiat de la sfrit la ora curent.
stratul video.
3 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Not: Pentru a rasteriza simultan mai multe straturi video, selectai straturile din panoul Straturi, setai indicatorul orei
curente la cadrul pe care dorii s l pstrai n stratul video cel mai de sus i apoi selectai Strat > Rasterizare > Straturi.
Ilustrarea unei animaii. Imaginea uniciclu se afl pe propriul strat; poziia stratului se modific n fiecare cadru al animaiei.
Pentru a crea animaii bazate pe cadre n Photoshop, utilizai urmtorul flux de lucru general.
1. Deschidei un document nou.
Dac nu sunt deja vizibile, deschidei i panourile Animaie i Straturi. n Photoshop Extended, asigurai-v c panoul
Animaie este n modul animaie cu cadre (facei clic pe butonul Conversie la animaie cu cadre din panoul Animaie).
2. Adugai un strat sau convertii stratul de fundal.
ntruct stratul de fundal nu poate fi animat, adugai un strat nou sau convertii stratul de fundal ntr-un strat
obinuit. Consultai Conversia fundalului i a straturilor la pagina 302.
3. Adugai coninut n animaia dvs.
Dac animaia dvs. include mai multe obiecte animate independent sau dac dorii s schimbai culoarea unui obiect
sau s schimbai complet coninutul dintr-un cadru, creai obiecte pe straturi separate.
4. Adugai un cadru n panoul Animaie.
Numrul de cadre pe care le putei crea este limitat doar de memoria sistemului disponibil pentru Photoshop.
Putei genera cadre noi cu modificri intermediare ntre dou cadre existente n panou utiliznd comanda Interpolare.
Aceasta este o metod rapid de a face un obiect s se mite pe ecran sau s se accentueze sau s se estompeze.
Consultai Crearea cadrelor utiliznd interpolarea la pagina 591.
8. Setai opiunile de decalare i de ciclare a cadrelor.
Putei s asignai un decalaj pentru fiecare cadru i s specificai opiuni de ciclare, astfel nct animaia s ruleze o
singur dat, de un anumit numr de di sau continuu. Consultai Specificarea unui decalaj n animaiile cu cadre
la pagina 592 i Specificarea ciclrii n animaiile cu cadre la pagina 593.
9. Previzualizai animaia.
Utilizai controalele din panoul Animaie pentru a reda animaia pe msura crerii acesteia. Apoi utilizai comanda
Salvare pentru Web & Dispozitive pentru a previzualiza animaia n browser-ul Web. Consultai Previzualizarea
imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 549.
10. Optimizai animaia pentru o descrcare eficient.
Putei s salvai animaia ca GIF animat, utiliznd comanda Salvare pentru Web & Dispozitive. Putei de asemenea s
salvai animaia n format Photoshop (PSD), pentru a putea efectua ulterior operaiuni suplimentare asupra acesteia.
n Photoshop, putei s salvai animaia cu cadre ca secven de imagini, film QuickTime sau fiiere separate.
Consultai i Exportul fiierelor video sau al secvenelor de imagini la pagina 605.
Pentru a selecta mai multe cadre adiacente, facei Shift-clic pe al doilea cadru. Al doilea cadru i toate cadrele dintre
primul i al doilea sunt adugate la selecie.
Pentru a selecta mai multe cadre neadiacente, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i facei clic pe
cadre suplimentare pentru a aduga cadrele respective la selecie.
Pentru a selecta toate cadrele, selectai Selectare global cadre din meniul panoului Animaie.
Pentru a deselecta un cadru dintr-o selecie de mai multe cadre, apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS)
i facei clic pe cadrul respectiv.
Pentru a edita coninutul obiectelor din cadrele animaiei, utilizai panoul Straturi pentru a modifica straturile din
imagine care influeneaz cadrul respectiv.
Pentru a modifica poziia unui obiect ntr-un cadru al animaiei, selectai stratul care conine obiectul din panoul
Straturi i tragei-l ntr-o poziie nou.
Not: n panoulAnimaie, putei s selectai i s modificai poziia mai multor cadre. Dac tragei mai multe cadre
neadiacente, acestea sunt plasate adiacent n noua poziie.
Pentru a inversa ordinea cadrelor animaiei, selectai Inversare cadre din meniul panoului Animaie.
Not: Cadrele pe care dorii s le inversai nu trebuie s fie adiacente; putei s inversai orice cadru selectat.
Pentru a terge cadrele selectate, selectai tergere cadru din meniul panoului Animaie sau facei clic pe pictograma
tergere , apoi facei clic pe Da pentru a confirma tergerea. De asemenea, putei s tragei cadrul selectat peste
pictograma tergere.
Consultai i
Selectarea cadrelor animaiei la pagina 588
straturi
Propagare cadru 1
1 n panoul Straturi, selectai opiunea Propagare cadru 1.
2 n panoul Animaie (n modul cu cadre), modificai atributul pentru primul cadru.
Atributul modificat este aplicat (n relaie) n toate cadrele ulterioare dintr-un strat.
De asemenea, putei s propagai cadre selectnd cu Shift orice grup consecutiv de cadre din strat i modificnd un
atribut n orice cadru selectat.
strat existent din cadrele destinaie sunt nlocuite de cele ale fiecrui strat copiat. Cnd lipii cadre ntre imagini, sunt
adugate straturi noi n imagine; oricum, numai straturile lipite sunt vizibile n cadrele destinaie (straturile existente
sunt ascunse).
Lipire peste selecie Adaug coninutul cadrelor lipite sub form de straturi noi n imagine. Cnd lipii cadre n
aceeai imagine, utilizarea acestei opiuni dubleaz numrul de straturi din imagine. n cadrele destinaie, straturile
nou lipite sunt vizibile, iar straturile originale sunt ascunse. n straturile non-destinaie, straturile lipite sunt ascunse.
Lipire nainte de selecie sau Lipire dup selecie Adaug cadre copiate nainte sau dup cadrul destinaie. Cnd lipii
cadre ntre imagini, sunt adugate straturi noi n imagine; oricum, numai straturile lipite sunt vizibile n cadrele noi
(straturile existente sunt ascunse).
7 (Opional) Pentru a lega straturi lipite n panoul Straturi, selectai Legare straturi adugate.
Aceast opiune funcioneaz numai la lipirea cadrelor n alt document. Selectai-l cnd intenionai s repoziionai
cadrele lipite ca o unitate.
8 Facei clic pe OK.
Dac selectai un singur cadru, selectai dac s interpolai cadrul cu cadrul anterior sau cu cadrul urmtor.
Dac selectai dou cadre adiacente, cadrele noi sunt adugate ntre cadre.
Dac selectai mai mult de dou cadre, cadrele existente ntre primul i ultimul cadru selectat sunt modificate de
operaia de interpolare.
Dac selectai primul i ultimul cadru, aceste cadre sunt tratate ca adiacente, iar cadrele interpolate sunt adugate
dup ultimul cadru. (Aceast metod de interpolare este util cnd animaia este setat pentru a fi reluat de mai
multe ori).
4 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
7 Dac ai selectat un singur cadru n etapa a 3-a, selectai locul n care urmeaz s fie adugate cadre din meniul
Intermediar cu:
Cadrul urmtor Adaug cadre ntre cadrul selectat i cadrul urmtor. Aceast opiune nu este disponibil cnd
numrul de cadre. (Aceast opiune nu este disponibil dac ai selectat mai mult de dou cadre).
9 Facei clic pe OK.
3 n panoul Animaie, facei clic pe valoarea ntrziere de sub cadrul selectat pentru a vizualiza meniul pop-up.
4 Specificai ntrzierea:
Selectai o valoare din meniul pop-up. (Ultima valoare utilizat este afiat n partea inferioar a meniului).
Selectai Altele, introducei o valoare n caseta de dialog Setare ntrziere cadru i facei clic pe OK. Dac ai selectat
mai multe cadre, specificarea unei valori pentru ntrziere pentru un cadru aplic valoarea respectiv n toate
cadrele.
sau la Dispunere
. (Cnd Metod de
cadru conine transparen a stratului. n cazul majoritii animaiilor, opiunea Automat (prestabilit) conduce la
rezultatele dorite.
Not: Pentru a activa Photoshop s pstreze cadrele care includ transparen, selectai opiunea Dispunere automat
cnd utilizai opiunea de optimizare Eliminare pixeli redundani.
Fr dispunere Pstreaz cadrul curent n momentul n care urmtorul cadru este adugat la afiaj. Cadrul curent (i
cadrele precedente) se pot vedea prin zonele transparente ale cadrului urmtor. Utilizai un browser pentru a
previzualiza fidel o animaie utiliznd opiunea Fr dispunere.
Dispunere Abandoneaz cadrul curent din afiaj naintea afirii cadrului urmtor. n orice moment este afiat un
singur cadru (iar cadrul curent nu este afiat prin zonele transparente ale cadrului urmtor).
2 Facei clic pe caseta Selectare opiune ciclare din colul din stnga jos al panoului Animaie.
3 Selectai o opiune de ciclare: O dat, 3 ori, Pentru totdeauna sau Altele.
4 Dac ai selectat Altele, introducei o valoare n caseta de dialog Setare contor ciclare i facei clic pe OK.
Not: Opiunile de ciclare pot fi setate i n caseta de dialog Salvare pentru Web & Dispozitive. Pentru informaii
suplimentare, consultai Prezentare general a opiunii Salvare pentru Web i dispozitive la pagina 543.
Consultai i
Salvarea unui fiier n format GIF la pagina 487
Formatul Photoshop (PSD) la pagina 491
Specificai durata i frecvena cadrelor. Consultai Specificai durata cronologiei i frecvena cadrelor (Photoshop
Extended) la pagina 570.
3. Adugai un strat.
O masc strat poate fi utilizat pentru a afia doar o poriune a coninutului stratului. Putei s animai masca strat
pentru a dezvlui diverse poriuni ale coninutului stratului n timp. Consultai Adugarea mtilor de strat la
pagina 344.
6. Deplasai indicatorul pentru ora sau cadrul curent n locul n care dorii s setai primul cadru cheie.
Consultai Utilizarea cadrelor cheie pentru animarea proprietilor stratului (Photoshop Extended) la pagina 596.
7. Activai cadrele cheie pentru o proprietate a unui strat.
Facei clic pe triunghiul de lng numele stratului. Un triunghi cu vrful n jos indic proprietile stratului. Apoi facei
clic pe cronometru pentru a seta primul cadru cheie pentru proprietatea stratului pe care dorii s-l animai. Putei s
setai cadre cheie pentru mai multe proprieti ale stratului simultan.
8. Deplasai indicatorul pentru ora curent i modificai o proprietate a stratului.
Deplasai indicatorul orie curente la ora sau la cadrul n care se modific proprietatea stratului. Putei s efectuai una
sau mai multe dintre urmtoarele aciuni:
Consultai Specificarea momentului de afiare a stratului ntr-un fiier video sau animaie (Photoshop Extended) la
pagina 584 i Setarea zonei de cronologie pentru previzualizare (Photoshop Extended) la pagina 601.
Utilizai controalele din panoul Animaie pentru a reda animaia pe msura crerii acesteia. Apoi previzualizai
animaia n browser-ul dvs. Web. De asemenea, putei s previzualizai animaia n caseta de dialog Salvare pentru
Web & Dispozitive. Consultai Previzualizarea clipurilor video sau a animaiilor cu cronologie (Photoshop
Extended). la pagina 601.
12. Salvai animaia.
Putei s salvai animaia ca GIF animat utiliznd comanda Salvare pentru Web & Dispozitive ca secven de imagini
sau clip video utiliznd comanda Randare video. De asemenea putei s o salvai n format PSD care poate fi importat
n Adobe After Effects.
Consultai i
Comutarea modurilor de animaie (Photoshop Extended) la pagina 570
Selectarea metodei de interpolare (Photoshop Extended) la pagina 597
Crearea animaiilor desenate manual (Photoshop Extended) la pagina 598
Putei s animai poziia adugnd un cadru cheie la proprietatea Poziie, mutnd apoi indicatorul pentru ora
curent i trgnd stratul n fereastra documentului.
Putei anima opacitatea unui strat prin adugarea unui cadru cheie la proprietatea Opacitate, apoi prin deplasarea
indicatorului pentru ora curent i modificarea opacitii stratului n panoul Straturi.
Putei anima proprieti 3D, precum poziia obiectului i camerei. (Pentru mai multe informaii, consultai
Crearea animaiilor 3D (Photoshop Extended) la pagina 635.)
Pentru a anima o proprietate utiliznd cadre cheie, trebuie s setai cel puin dou cadre cheie pentru proprietatea
respectiv. n caz contrar, modificrile pe care le efectuai asupra proprietii stratului rmn n vigoare pentru durata
stratului.
Fiecare proprietate a stratului are o pictogram Cronometru variaie timp , pe care facei clic pentru a ncepe
animarea. Cnd cronometrul este activ pentru o anume proprietate, Photoshop seteaz automat cadre cheie noi de
fiecare dat cnd modificai ora curent i valoarea proprietii. Cnd cronometrul este inactiv pentru o proprietate,
aceasta nu are niciun cadru cheie. Dac introducei o valoare pentru o proprietate a stratului n timp ce cronometrul
este inactiv, valoarea rmne n vigoare pentru durata stratului. Dac deselectai cronometrul, vei terge permanent
toate cadrele cheie pentru proprietatea respectiv.
Pstreaz setarea curent pentru proprietate. Aceast metod de interpolare este util pentru
efectele stroboscopice sau cnd dorii ca straturile s apar i s dispar brusc.
Pentru a alege metoda de interpolare pentru un cadru cheie, efectuai urmtoarele aciuni:
1 n panoul Animaie, selectai unul sau mai multe cadre cheie.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Facei clic dreapta pe un cadru selectat i selectai Interpolare liniar sau Interpolare blocat din meniul contextual.
Deschidei meniul paletei Animaie i selectai Interpolare cadre cheie > Interpolare liniar sau cadru cheie >
Blocare.
Consultai i
Utilizarea cadrelor cheie pentru animarea proprietilor stratului (Photoshop Extended) la pagina 596
Crearea animaiilor din interpolri de forme
la cadrul cheie anterior. Sgeata spre dreapta deplaseaz indicatorul pentru ora curent la cadrul cheie urmtor.
Pentru a selecta toate cadrele cheie pentru o proprietate a unui strat, facei clic pe numele proprietii stratului de
lng pictograma Cronometru.
Facei clic dreapta (Windows) sau Control-clic (Mac OS) pe un cadru cheie selectat i alegei tergere cadre cheie
din meniul contextual.
Putei s adugai un cadru video gol, s duplicai un cadru sau s tergei un cadru din stratul video gol, selectnd
Strat > Straturi video i apoi comanda corespunztoare.
n timp ce creai mai multe cadre desenate manual, putei s tragei indicatorul pentru ora curent sau s utilizai
controalele de redare din panoul Animaie pentru a previzualiza animaia.
ceap.
Mod Amestec Seteaz aspectul suprafeelor n care cadrele se suprapun.
Consultai i
Lista modurilor de amestecare la pagina 373
3 Pentru a derula animaia la capt, facei clic pe butonul Selecteaz primul cadru
Not: Pentru a vizualiza o previzualizare mai fidel a animaiei i a duratei, previzualizai animaia ntr-un browser
Web. n Photoshop, deschidei caseta de dialog Salvare pentru Web & Dispozitive i facei clic pe butonul Previzualizare
n browser. Utilizai comenzile Stop i Rencrcare ale browser-ului pentru a opri i a relua animaia.
Consultai i
Previzualizarea imaginilor optimizate ntr-un browser Web la pagina 549
Tragei de bara suprafeei de lucru de deasupra seciunii pe care dorii s-o previzualizai.
Deplasai indicatorul pentru ora curent la momentul sau cadrul dorit. Din meniul panoului Animaie, selectai
Setare nceput spaiu de lucru sau Setare final spaiu de lucru.
2 (Opional) Pentru a elimina poriuni ale cronologiei care nu se afl n spaiul de lucru, selectai Tiere durat
Consultai i
Specificai durata cronologiei i frecvena cadrelor (Photoshop Extended) la pagina 570
Previzualizarea unui clip video sau a unei animaii cu cronologie (Photoshop Extended)
Putei realiza una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a activa sau dezactiva previzualizrile audio pentru un anumit strat video, facei clic pe pictograma
difuzor
Pentru a activa sau a dezactiva previzualizrile audio pentru un document ntreg, facei clic pe pictograma difuzor
din dreapta a butoanelor de redare din partea inferioar a panoului.
Dac nu dorii s setai opiuni de ieire pentru vizualizarea documentului dvs. pe un dispozitiv, selectai Fiier >
Export > Trimitere previzualizare video la dispozitiv. Putei ignora restul etapelor din aceast procedur.
Pentru a seta opiuni de ieire naintea de vizualizarea documentului pe dispozitiv, selectai Fiier > Export >
Previzualizare video.
Se va deschide caseta de dialog Previzualizare video. Dac proporia pixelilor din documentul dvs. nu corespunde cu
setrile proporiei dimensiunilor de pe dispozitivul de afiare, vei vedea o alert.
Not: Comanda Trimitere previzualizare video la dispozitiv utilizeaz setrile anterioare din caseta de dialog
Previzualizare video.
3 n Setri dispozitiv, specificai opiunile pentru dispozitivul care va afia imaginea:
(Mac OS) Pentru a specifica un mod de ieire, selectai NTSC sau PAL. Dac modul de ieire i dispozitivul nu
corespund (de exemplu, dac specificai NTSC ca mod de ieire, dar v conectai la un dispozitiv n modul PAL),
n previzualizare apar pete negre.
Pentru a specifica proporia dimensiunilor dispozitivului de afiare, selectai Standard (4:3) sau Ecran lat (16:9) din
meniul Raport de aspect.
Not: Setarea Raport de aspectt determin opiunile de plasare disponibile.
4 n Opiuni imagini, selectai o opiune de plasare pentru a stabili modul n care imaginea este afiat n dispozitivul
de afiare:
Centru Plaseaz centrul imaginii n centrul ecranului, decupnd poriunile care se situeaz n exteriorul muchiilor de
sunt afiate benzi gri din cauza diferenei de raport de aspect ntre imaginea 16:9 i ecranul 4:3. Aceasta pstreaz
raportul de aspect al afirii fr a decupa sau a distorsiona imaginea. Opiunea este disponibil numai dac ai selectat
Standard (4:3) pentru raportul de aspect al dispozitivului.
Decupaj la 14:9/Caset liter Afieaz o imagine pe ecran lat decupat la raport de aspect de 14:9 de cu benzi negre
plasate fie n partea superioar, fie n partea inferioar a imaginii (cnd este vizualizat pe un ecran 4:3) sau n partea
stng i dreapt (cnd este vizualizat pe un ecran 16:9). Aceasta pstreaz raportul de aspect al afirii fr a
distorsiona imaginea.
5 Selectai o opiune din meniul Dimensiune imagine pentru a controla scalarea pixelilor documentului la
dispozitivul de afiare:
Fr scalare Nu aplic nicio scalare vertical n imagine. Imaginea este decupat, dac nlimea este mai mare dect
6 Bifai opiunea Aplicare raport de aspect pixeli la previzualizare pentru a afia imaginea utiliznd raportul de aspect
al pixelilor (neptrat) din document. Debifai aceast opiune pentru a afia imaginea aa cum apare pe monitorul
calculatorului dvs. (pixel ptrat).
n mod prestabilit, caseta de validare Aplicare proporie dimensiuni pixeli la previzualizare este bifat pentru a pstra
proporia pixelilor din imagine. n general, vei deselecta aceast opiune dac se presupune c raportul de aspect al
pixelilor documentului este ptrat i dorii s vizualizai imaginea aa cum va aprea pe monitorul computerului (pixel
ptrat).
7 Facei clic pe OK pentru a exporta documentul pe dispozitivul de afiare.
Optimizai cadrele pentru a include numai suprafeele care se modific de la un cadru la altul. Astfel se reduce
semnificativ dimensiunea fiierului GIF animat.
Dac salvai animaia ca imagine GIF, optimizai-o aa cum ai proceda cu o imagine GIF. Este aplicat o tehnic
special de cuantizare n animaii pentru a garanta c tiparele de cuantizare sunt consecvente n toate cadrele i
pentru a evita licrirea n timpul redrii. Datorit acestor funcii de optimizare suplimentare, este posibil s dureze
mai mult optimizarea unui GIF animat fa de optimizarea unui GIF standard.
Cnd optimizai culori ntr-o animaie, utilizai paleta Adaptativ, Perceptual sau Selectiv. Aceasta asigur
consecvena culorilor n cadre.
1 (Photoshop Extended) Asigurai-v c panoul Animaie este n modul animaie cu cadre.
2 Selectai Optimizare animaie din meniul panoului Animaie.
3 Setai urmtoarele opiuni:
Caset de ncadrare Decupeaz fiecare cadru la suprafaa modificat din cadrul precedent. Fiierele de animaie create
cu ajutorul acestei opiuni sunt mai mici, dar incompatibile cu programele de editare GIF care nu accept aceast
opiune. (Aceast opiune este selectat n mod prestabilit i este recomandat.)
Eliminare pixeli redundani Transform toi pixelii nemodificai din cadrul precedent n pixeli transpareni. Pentru ca
eliminarea pixelilor redundai s funcioneze, trebuie s fie selectat opiunea Transparen din panoul Optimizare.
(Aceast opiune este selectat n mod prestabilit i este recomandat.)
Important: Cnd utilizai opiunea Eliminare pixeli redundani, setai metoda de eliminare a cadrelor la Automat.
(Consultai Selectarea unei metode de dispunere la pagina 593.)
4 Facei clic pe OK.
Consultai i
Optimizarea unei imagini pentru Web la pagina 545
Opiuni de optimizare GIF i PNG-8 la pagina 551
Consultai i
Stivele de imagini (Photoshop Extended) la pagina 655
Pentru a crea un dosar care s conin fiierul dvs. exportat, selectai opiunea Creare subdosar nou i introducei un
nume pentru subdosar.
4 n Opiuni fiier, selectai fie Export QuickTime, fie Secven de imagini. Apoi selectai un format de fiier din
meniul pop-up.
5 (Opional) Facei clic pe Setri pentru a specifica opiunile specifice formatului.
6 (Opional) Dac alegei Secven de imagini la pasul 4, specificai numrul iniial i numrul de cifre. (Aceste
opiuni specific sistemul de numerotare pentru fiierele exportate.) Utilizai meniul pop-up Dimensiune pentru a
specifica dimensiunile pixelilor pentru fiierele exportate.
7 Selectai una dintre urmtoarele opiuni din Interval:
Toate cadrele Randeaz toate cadrele din documentul Photoshop.
n cadru i Cadru exterior Specific secvena de cadre de randat.
Cadre selectate curent Randeaz cadrele selectate de ctre bara spaiului de lucru din panoul Animaie.
accept canale alfa, precum PSD sau TIFF). Selectai Fr pentru a ignora canalul alfa, Drept - Nemtuit pentru a
include canalul sau una dintre opiunile Premultiplicat pentru a amesteca o culoare mat cu canalele de culoare.
Frecven cadre Determin cte cadre sunt create pentru fiecare secund a clipului video sau a animaiei. Opiunea
Frecven cadru document reflect frecvena din Photoshop. Dac exportai n alt standard video (de la NTSC la PAL,
de exemplu), selectai frecvena corespunztoare din meniul pop-up.
9 Facei clic pe Randare.
Consultai i
Salvarea i exportul imaginilor la pagina 472
Interpretarea lungimii clipului video (Photoshop Extended) la pagina 578
Clip video despre utilizarea secvenelor de imagini
Not: De asemenea, Photoshop accept i alte formate tere, cum ar fi Avid AVR Codecs; oricum, trebuie instalate
codecurile necesare QuickTime.
intermediul reelelor wireless de mare vitez de generaia a treia. 3GPP este destinat reelelor GSM, iar 3GPP2 este
destinat reelelor CDMA 2000. 3GPP (Mobile MP4), 3GPP2 (EZmovie) i AMC (EZmovie) sunt destinate reelelor
specifice. 3GPP (Mobile MP4) este destinat serviciului 3G i-motion NTT DoCoMo. 3GPP2 (EZmovie) este destinat
serviciului de reea 3G de la KDD. AMC (EZmovie) este destinat abonailor KDDI cu telefoane compatibile AMC.
Video Selectai Video din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai urmtoarele:
Format video Selecteaz codecul utilizat n timpul exportului video. Dac videoclipul surs are o singur pist
video i este deja comprimat, putei s selectai Trecere prin pentru ca fiierul video s nu mai fie comprimat din nou.
Frecven date Specific kilobiii pe secund (kbps) de pe parcursul redrii. O frecven mai ridicat pentru kbps
mbuntete de obicei calitatea redrii filmului; oricum, nu selectai o frecven a datelor mai ridicat dect limea
de band disponibil.
Optimizat pentru Specific metoda de livrare intenionat dac alegei H.264 din meniul Format video, facei clic
pe Opiuni video i selectai Cea mai bun calitate. Aceast setare transmite codecului cantitatea de date care poate
varia peste i sub frecvena de date selectat.
Dimensiune imagine Specific un standard pentru transmiterea fiierului ctre un telefon mobil. Curent pstreaz
dimensiunea material a sursei; fiierul rezultat nu poate fi redat pe un telefon mobil. Selectai Personalizat pentru a
specifica o dimensiune care nu este inclus n meniu.
Pstrare proporie dimensiuni utiliznd Specific o opiune cnd modificai dimensiunea imaginii, iar filmul
trebuie scalat la dimensiuni noi. Caset liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat,
adugnd bare negre n partea superioar, inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile
centrale, scaleaz i taie la diafragma curat.
Frecven cadre Specific cadrele pe secund (kbps) de pe parcursul redrii. n majoritatea cazurilor, clipul dvs.
video va arta mai bine dac alegei un numr care este divizor al numrului fps al sursei dvs. De exemplu, dac sursa
este captat la 30 cps, selectai o frecven a cadrelor de 10 sau 15. Nu selectai o frecven mai mare dect cea a
materialului surs.
Cadru cheie Specific frecvena de creare a cadrelor cheie n fiierul video exportat. O frecven mai mare a
cadrelor cheie (numr mai mic) mbuntete calitatea video, dar mrete dimensiunea fiierului.
Opiuni video Dac este disponibil, facei clic pe butonul Opiuni video pentru a deschide caseta de dialog Setri
video 3G avansate. n funcie de clipul video, putei s specificai dac adugai marcaje de re-sincronizare n interiorul
cadrelor video pentru a v ajuta s recuperai pachetele pierdute n timpul transmiterii n flux. n cazul clipurilor video
H.264, putei de asemenea s accelerai procesul de compresie (de exemplu, n scopuri de previzualizare), selectnd
Codare mai rapid (O singur trecere). Opiunea prestabilit, Cea mai bun calitate (Mai multe treceri) permite
codecului s stabileasc numrul de treceri necesare pentru compresia datelor n vederea obinerii celei mai bune
caliti.
Audio Toate opiunile Audio sunt dezactivate, deoarece Photoshop Extended nu include materialul audio n fiierele
3G exportate.
Text Toate opiunile pentru text sunt dezactivate, deoarece Photoshop Extended nu include pistele de text n fiierele
3G exportate.
Transmitere n flux Selectai Transmitere n flux din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai
urmtoarele:
Activare transmitere n flux Creeaz un fiier pentru transmitere RTSP ctre QuickTime Player. Aceast opiune
creeaz o pist de sugestie (instruciuni necesare pentru transmiterea n flux a unui fiier).
Optimizare pentru server Ajut serverul s proceseze fiierul mai rapid, dar mrete dimensiunea acestuia.
Avansat Selectai Avansat din meniul pop-up de sub meniul Format fiier i specificai urmtoarele:
Distribuie restricionat Specific de cte ori poate fi redat fiierul pe telefon dup descrcare. De asemenea,
specific opiunile de expirare a fiierului: setai fiierul s expire ntr-un numr de zile sau introducei o dat. Dac
fiierul dvs. are formatul Mobile MP4 sau EZmovie, putei s restricionai distribuia, astfel nct, odat aflat pe un
telefon, s nu mai poat fi trimis sau copiat altundeva.
Fragmentare film Permite descrcarea fiierului prin HTTP n buci mici, astfel nct redarea s nceap mai
rapid, iar fiierele mari s poat fi redate pe telefon (doar fragmentul, nu filmul ntreg trebuie s se ncadreze pe telefon
simultan).
filmul exportat.
Micare Seteaz frecvena cadrelor la redare.
Important: Toate opiunile de sunet sunt dezactivate deoarece Photoshop Extended nu include materialul audio n
fiierele AVI exportate.
4 Facei clic pe butonul Setri din Video i setai urmtoarele:
Tip compresie Selecteaz compresorul video (codecul) pentru comprimarea clipului video.
Cadre pe secund Specific numrul de imagini separate afiate n fiecare secund. NTSC este formatul video
standard i are 29,97 cps. PAL este un format video european cu 25 cps. Standardul pentru film este de 24 cps. Filmele
QuickTime sunt uneori create la o frecven a cadrelor mai sczut pentru a reduce limea de band i cerinele CPU.
Filmele cu o frecven a cadrelor mai ridicat afieaz micarea mai bine, dar dimensiunile fiierelor sunt mai mari.
Dac selectai o frecven a cadrelor mai sczut dect frecvena curent a filmului, cadrele sunt terse. Dac selectai
un numr mai ridicat dect frecvena curent a cadrelor filmului, cadrele existente sunt duplicate (nu se recomand,
deoarece mrete dimensiunea fiierului fr a mbunti calitatea). n majoritatea cazurilor, clipul dvs. video va arta
mai bine dac alegei un numr care este divizor al numrului fps al sursei dvs. De exemplu, dac sursa este captat la
30 cps, selectai o frecven a cadrelor de 10 sau 15. Nu selectai o frecven mai mare dect cea a materialului surs.
Cadru cheie la fiecare Specific frecvena cadrelor cheie. O frecven mai mare a cadrelor cheie (numr mai mic)
mbuntete calitatea video, dar mrete dimensiunea fiierului. La unele compresoare este inserat automat un cadru
cheie suplimentar, dac imaginea s-a modificat prea mult de la un cadrul la urmtorul. n general, este suficient un
cadru cheie la fiecare 5 secunde (nmulii cadrele pe secund cu 5). n cazul n care creai un fiier pentru transmitere
n flux RTSP i avei dubii legate de sigurana reelei de transmisie, putei crete frecvena cadrelor cheie la un cadru
cheie la fiecare 1 sau 2 secunde.
Limitare frecven date la Specific kilobiii pe secund (kbps) de pe parcursul redrii. O frecven mai ridicat pentru
kbps mbuntete de obicei calitatea redrii filmului; oricum, nu selectai o frecven a datelor mai ridicat dect
limea de band disponibil.
Adncime Specific numrul de culori care urmeaz s fie inclus ntr-un clip video pentru export. Acest meniu nu este
exportat i, n consecin, dimensiunea fiierului acestuia. Dac utilizai acelai codec pentru captur i export i ai
randat previzualizri ale unei secvene, putei s salvai timpul de randare, potrivind setarea calitii exportului cu
setarea calitii capturii iniiale. Creterea calitii peste calitatea capturii iniiale nu conduce la creterea calitii, dar
poate avea ca rezultat mrirea timpilor de randare.
Mod scanare Specific dac filmul exportat are cmpuri (ntreesut) sau nu are niciun cmp (Progresiv).
Proporie dimensiuni Specific o proporie a dimensiunilor de 4:3 sau 16:9 pentru filmul exportat.
Opiuni (Numai Intel Indeo Video 4.4) Seteaz compresia, opiunile de transparen i accesul pentru codecul Intel
Caset liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat, adugnd bare negre n partea
superioar, inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile centrale, scaleaz i taie la
diafragma curat.
Important: Dei caseta de dialog Setri export DV conine opiuni Format audio, Photoshop Extended CS4 nu export
coninut audio n fiiere DV.
Pentru informaii suplimentare referitoare la formatele fiierelor specifice i la opiunile acestora, consultai i
Salvarea i exportarea fiierelor n alte formate la pagina 485 i Formate de fiiere la pagina 490.
Pentru un clip video referitor la utilizarea secvenelor de imagini, vizitai www.adobe.com/go/vid0026_ro.
clic pe Setri.
2 n caseta de dialog Setri export MPEG-4, selectai MP4 sau MP4 (ISMA) din meniul Format fiier. Formatul MP4
mbuntete de obicei calitatea redrii filmului; oricum, nu selectai o frecven a datelor mai ridicat dect limea
de band disponibil.
Optimizat pentru Specific ct de mult poate varia frecvena datelor peste i sub frecvena de date selectat. Aceast
opiune devine disponibil dac alegei MP4 din meniul Format fiier, alegei H.264 din meniul Format video, facei
clic pe Opiuni video i selectai Cea mai bun calitate.
Dimensiune imagine Specific dimensiunile pixelilor pentru fiierul video exportat. Curent pstreaz dimensiunea
material a sursei. Pentru a specifica o dimensiunea neinclus n meniul Dimensiune imagine, selectai Personalizat.
Pstrare proporie dimensiuni utiliznd Specific o opiune, dac filmul trebuie scalat la dimensiuni noi ale pixelilor.
Caset liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat, adugnd bare negre n partea
superioar, inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile centrale, scaleaz i taie la
diafragma curat. ncadrare n dimensiune ajusteaz la dimensiunea destinaie, ncadrnd n partea cea mai lung i
scalnd, dac este necesar.
Frecven cadre Specific frecvena cadrelor pentru redarea fiierului video exportat. De obicei, clipul video va avea o
calitate mai bun dac selectai un numr care este divizibil exact cu numrul de cadre pe secund din surs. De
exemplu, dac sursa este captat la 30 cps, selectai o frecven a cadrelor de 10 sau 15. Nu selectai o frecven mai
mare dect cea a materialului surs.
Cadru cheie Specific generarea automat a cadrelor cheie sau ct de frecvent sunt create cadre cheie n fiierul video
exportat. O frecven mai mare a cadrelor cheie (numr mai mic) mbuntete calitatea video, dar mrete
dimensiunea fiierului.
4 (Numai pentru formatul de fiier MP4) Facei clic pe butonul Opiuni video i specificai urmtoarele:
Marcaje resincronizare (Numai MPEG-4 de baz i MPEG-4 mbuntit) Utilizeaz marcaje de resincronizare n
fluxul de bii video. Aceasta ajut la reluarea sincronizrii n urma erorilor de transmisie.
Restricionare profil(uri) la (Numai H.264) Selecteaz profilurile pentru redarea fiierelor video pe un dispozitiv care
Important: Dei caseta de dialog Setri film afieaz opiuni de sunet, nu putei ajusta setrile audio curente. Pentru a
include coninut audio n fiierele exportate, consultai Previzualizarea coninutului audio pentru straturile video
(Photoshop Extended) la pagina 602.
4 Facei clic pe butonul corespunztor din Video pentru a seta urmtoarele opiuni:
Setri Deschide caseta de dialog Setri compresie video standard pentru a putea seta compresia video i opiunile
aferente.
Filtru Deschide caseta de dialog Selectare filtru video, n care putei s aplicai efecte video QuickTime ncorporate.
Dimensiune Deschide caseta de dialog Export setri dimensiune pentru a specifica dimensiunile pixelilor pentru
QuickTime.
codecuri accept un anumit set de frecvene ale cadrelor. Mrirea frecvenei cadrelor poate produce micri mai line
(n funcie de frecvenele iniiale ale cadrelor din fiierele video surs), dar utilizeaz mai mult spaiu de pe disc. Dac
este posibil, specificai ct de des sunt generate cadrele cheie. (Consultai nelegerea cadrelor cheie QuickTime la
pagina 606.)
Frecven date Selectai (dac exist disponibil pentru compresorul selectat) i introducei o frecven a datelor
pentru a plasa o limit superioar pe cantitatea de date video produse de ctre fiierul video exportat n momentul
redrii.
Compresor Setai opiunile specifice compresorului pentru codecul selectat. Facei clic pe butonul Opiune (dac este
disponibil) pentru a specifica opiuni suplimentare pentru compresor. Dac meniul Adncime este disponibil, alegei
numrul de culori de inclus n clipul video exportat. (Acest meniu nu este disponibil n cazul n care codecul selectat
accept doar o adncime de culoare.)
Dac glisorul Calitate este disponibil n Compresor, tragei de glisor sau introducei o valoare pentru a ajusta calitatea
imaginii clipului video exportat i, n consecin, dimensiunea fiierului acestuia. Dac utilizai acelai codec pentru
captur i export i ai randat previzualizri ale unei secvene, putei s salvai timpul de randare, potrivind setarea
calitii exportului cu setarea calitii capturii iniiale. Creterea calitii peste calitatea capturii iniiale nu conduce la
creterea calitii, dar poate avea ca rezultat mrirea timpilor de randare.
Not: Opiunile pentru compresor nu sunt disponibile pentru codecul video Component.
care nu este inclus n meniul Dimensiuni, selectai Personalizat i introducei valori pentru Lime i nlime.
Pstrare proporie dimensiuni utiliznd Specific o opiune, dac filmul este scalat la o dimensiune nou pentru
cadru. Caset liter scaleaz sursa proporional pentru a se ncadra n diafragma curat, adugnd bare negre n partea
superioar, inferioar sau n prile laterale conform necesitilor. Decupeaz prile centrale, scaleaz i taie la
diafragama curat. ncadrare n dimensiuni ajusteaz la dimensiunea destinaie, ncadrnd n partea cea mai lung i
scalnd, dac este necesar.
De-ntreesere fiier video surs De-ntreese cele dou cmpuri n fiecare cadru video ntreesut.
612
mpachetai straturi 2D n jurul unei varieti de presetri pentru forme, precum cuburi, sfere, cilindri, conuri sau
piramide.
Creai cri potale 3D (planuri pe care le putei poziiona i lumina n spaiul 3D).
Creai fileuri 3D de la straturi de tonuri de gri la straturi de text.
Putei aduga mai multe straturi 3D la o imagine, putei combina un strat 3D cu straturi bidimensionale (2D) pentru
a crea un fond destinat coninutului 3D sau putei converti un strat 3D ntr-un strat 2D sau un obiect inteligent.
Not: Pentru a edita fileul de poligoane al modelului 3D, trebuie s utilizai un program de creare 3D.
Pentru un clip video despre lucrul cu fiiere 3D n Photoshop, consultai www.adobe.com/go/lrvid4004_ps_ro.
Despre OpenGL
OpenGL este un standard software i hardware care accelereaz procesarea video cu imagini mari sau complexe,
precum fiierele 3D. OpenGL necesit un adaptor video care accept standardul OpenGL. Rezultatele cnd deschidei,
deplasai i editai modele 3D sunt semnificativ mbuntite ntr-un sistem care are instalat OpenGL.
Not: Dac Photoshop nu detecteaz OpenGL n sistemul dvs., atunci utilizeaz randarea cu urmrirea razelor numai
prin software pentru a afia fiierele 3D.
Dac OpenGL exist n sistem, l putei activa din Preferine Photoshop.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Not: Preferina Activare desenare OpenGL trebuie s fie selectat pentru a afia Ax 3D, Plan de baz i miniaplicaia
widget Lumini.
Texturile care fac parte din fiierul 3D apar n panoul Straturi sub noul strat 3D. Consultai Crearea i editarea
texturilor pentru modelele 3D (Photoshop Extended) la pagina 626.
Dac sistemul dvs. accept OpenGL, iar preferina Activare desenare OpenGL este activat, axa 3D se afieaz cnd
selectai un strat 3D i un instrument 3D. Consultai Utilizarea axei 3D (Photoshop Extended) la pagina 615.
Instrumentele pentru obiecte i camer 3D sunt active cnd este selectat un strat 3D. Consultai Utilizarea
instrumentelor 3D (Photoshop Extended) la pagina 614.
Componentele fiierului 3D (fileuri, materiale i lumini) sunt enumerate n panoul 3D. Consultai Prezentare
general a panoului 3D (Photoshop Extended) la pagina 617.
Opiuni pentru instrumentele pentru obiecte 3D (sus) i instrumente pentru camera 3D (jos).
A. Revenire la poziia iniial a obiectului B. Rotire C. Rulare D. Tragere E. Glisare F. Scal G. Meniul Poziie H. Salvare vizualizare
curent poziie/camer I. tergere vizualizare curent poziie/camer J. Coordonate vizualizare poziie/camer K. Revenire la poziia iniial
a camerei L Orbitare M. Rulare N. Panoramare O. Deplasare P. Zoom Q. Meniul Vizualizare
Deplasarea, rotirea sau scalarea unui model utiliznd instrumentele pentru obiecte 3D
Putei utiliza instrumentele pentru obiecte 3D pentru a roti, repoziiona sau scala un model. Cnd manipulai modelul
3D, vizualizarea camerei rmne fix.
Pentru sugestii privind fiecare instrument 3D, selectai Opiuni panou din meniul panoului Informaii
i selectai
Afiare sugestii instrumente. Facei clic pe un instrument, apoi deplasai cursorul n fereastra imaginii pentru a
vizualiza detaliile instrumentului n panoul Informaii.
n panoul Instrumente, facei clic pe un instrument pentru obiecte 3D i meninei apsat butonul mouse-ului
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru a rula modelul.
Rulare Tragei o latur spre alta pentru a roti modelul n jurul axei sale z.
Tragere Tragei n lateral pentru a deplasa modelul orizontal, sau n sus sau n jos pentru a l deplasa vertical.
Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru deplasare n direcia x/z.
Glisare Tragei n lateral pentru a deplasa modelul orizontal, sau n sus sau n jos pentru a l deplasa mai aproape sau
mai departe. Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru deplasare n direcia x/y.
Scalare Tragei n sus sau n jos pentru a mri sau micora modelul prin scalare. Meninei apsat tasta Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) i tragei pentru scalare n direcia z.
Pentru a ajusta numeric poziia, rotirea sau scalarea, introducei valori n partea dreapt a barei de opiuni.
Deplasarea camerei 3D
Utilizai instrumentele pentru camer 3D pentru a deplasa vizualizarea camerei, pstrnd fix poziia obiectului 3D.
Pentru sugestii privind fiecare instrument 3D, selectai Opiuni panou din meniul panoului Informaii
i selectai
Afiare sugestii instrumente. Facei clic pe un instrument, apoi deplasai cursorul n fereastra imaginii pentru a
vizualiza detaliile instrumentului n panoul Informaii.
n panoul Instrumente, facei clic pe un instrument pentru camera 3D i meninei apsat butonul mouse-ului
Pentru a aduga o vizualizare personalizat, plasai camera 3D n poziia dorit, utiliznd instrumentele pentru
camera 3D, apoi facei clic pe Salvare n bara de opiuni.
Pentru a reveni la vizualizarea prestabilit a camerei, selectai un instrument pentru camer 3D i facei clic
pe pictograma Revenire la poziie iniial camer
n bara de opiuni.
Not: OpenGL trebuie s fie activat pentru a afia axa 3D. Consultai Despre OpenGL la pagina 613.
Pentru un clip video despre utilizarea axei 3D, consultai www.adobe.com/go/lrvid4005_ps_ro.
Pentru a deplasa modelul de-a lungul axei X, Y sau Z, evideniai vrful conic al oricrei axe. Tragei n orice direcie
de-a lungul axei.
Pentru a roti modelul, facei clic pe segmentul de rotire curbat din interiorul vrfului unei axe. Apare un cerc galben
care afieaz planul de rotire. Tragei cercul n sens orar sau antiorar n jurul centrului axei 3D. Pentru o rotire mai
treptat, deprtai mouse-ul de centrul axei 3D.
Pentru a redimensiona modelul, tragei n sus sau n jos cubul central de pe axa 3D.
Pentru a comprima sau alungi modelul de-a lungul unei axe, tragei unul din cuburile de transformare colorate fie
spre cubul central, fie n direcia opus acestuia.
Pentru a constrnge deplasarea la un plan de obiect, deplasai cursorul mouse-ului n suprafaa unde se
intersecteaz dou axe, lng cubul central. O pictogram a planului galben apare ntre dou axe. Tragei n orice
direcie. De asemenea, putei deplasa cursorul peste partea inferioar a cubului central pentru a activa pictograma
planului.
E
F
G
H
I
Putei utiliza butoanele din partea superioar a panoului 3D pentru a filtra componentele afiate n seciunea
superioar. Facei clic pe butonul Scen pentru a afia toate componentele, facei clic pe Materiale pentru a vizualiza
numai materialele .a.m.d.
Butoanele din partea inferioar a panoului 3D sunt activate n funcie de componenta 3D selectat. Butoanele
Comutare plan de baz i Comutare lumini sunt n permanen disponibile.
Not: Butoanele Comutare plan de baz i Comutare lumini sunt activate numai dac OpenGL este activat n sistemul
dvs. Consultai Despre OpenGL la pagina 613.
Pentru un clip video despre utilizarea panoului 3D, consultai www.adobe.com/go/lrvid4004_ps_ro.
Afiarea panoului 3D
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n panoul Straturi.
Not: Nu putei activa sau dezactiva afiarea materialului din panoul 3D. Pentru a afia sau ascunde materiale,
modificai setrile de vizibilitate pentru texturile asociate acestora, din panoul Straturi. Consultai Setrile
materialelor 3D (Photoshop Extended) la pagina 620.
Facei clic pe butonul Scen pentru a afia toate componentele scenei. Apoi selectai un fileu, material sau o
lumin din seciunea superioar.
Facei clic pe butonul Fileuri, Materiale sau Lumini pentru a afia temporar numai aceste componente. Apoi
selectai un singur fileu, material sau lumin.
Facei clic pe butonul Comutare plan de baz din partea inferioar a panoului 3D.
informaii suplimentare, consultai Modificarea setrilor de randare pentru modelele 3D (Photoshop Extended) la
pagina 636.
Antialias Selectai o setare care s ofere o calitate optim de afiare, pstrnd n acelai timp i o performan bun.
Calitatea afirii este optim cu setarea Cea mai bun; performana este optim la setarea Versiune preliminar.
Culoare ambiant global Seteaz culoarea pentru lumina ambiental global vizibil pe suprafee reflectoare. Aceast
culoare interacioneaz cu culoarea ambiant pentru materiale specifice. Consultai Setrile materialelor 3D
(Photoshop Extended) la pagina 620.
Pictare pe Cnd pictai direct pe modelul 3D, utilizai acest meniu pentru a selecta harta de texturi pe care se va picta.
de intersecie.
Decalaj i nclinare Utilizai Decalaj pentru a deplasa planul de-a lungul axei sale, fr a-i modifica nclinarea. La
valoarea prestabilit 0 a decalajului, planul intersecteaz modelul 3D n punctul din mijloc. La valori maxime
pozitive sau negative ale decalajului, planul se mut dincolo de orice intersecie cu modelul. Utilizai setrile pentru
nclinare pentru a roti planul pn la 3600 n oricare dintre direciile de nclinare posibile. Pentru o anumit ax,
setrile de nclinare rotesc planul de-a lungul celorlalte dou axe. De exemplu, un plan aliniat la axa y poate fi rotit
n jurul axei x (nclinare 1) sau al axei z (nclinare 2).
Aliniere Selectai o ax (x, y sau z) pentru planul de intersecie. Planul este perpendicular pe axa selectat.
, neselectat n prezent.
n mod implicit, toate setrile de randare sunt dezactivate pentru seciunea transversal alternativ, fcnd-o
invizibil.
4 Selectai opiunile de randare pentru seciunea transversal alternativ i facei clic pe OK.
inferioar a panoului.
2 Selectai i utilizai un instrument de poziionare a fileului din seciunea inferioar a panoului pentru a deplasa
fileul.
Pentru a manipula ntregul model n timp ce este selectat un fileu individual, utilizai instrumentele 3D din panoul
Instrumente 3D.
D
E
C
Pentru un material selectat n seciunea superioar a panoului 3D, seciunea inferioar afieaz hrile de texturi
specifice utilizate de materialul respectiv. Anumite hri de texturi, precum Difuz i Protuberane, se bazeaz pe fiiere
2D pentru furnizarea unei anumite culori sau unui anumit tipar care creeaz textura. Dac un material utilizeaz o
hart de texturi, fiierul de textur este enumerat n dreptul tipului hrii.
Hrile de texturi 2D utilizate de un material se afieaz i ca Texturi n panoul Straturi, grupate pe categorii de hri
de texturi. Aceeai hart de texturi poate fi utilizat de mai multe materiale.
Putei crea, ncrca, deschide, nltura sau edita proprietile hrilor de texturi utiliznd meniul hrii de texturi
din dreptul fiecrui tip de textur. De asemenea, putei crea o textur pictnd direct pe o suprafa a modelului.
Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop Extended) la pagina 629.
Not: n funcie de tipul de textur, este posibil s nu fie necesar sau s nu dorii un fiier 2D separat pentru a crea sau
modifica aspectul unui material. De exemplu, putei ajusta proprietatea Luciu, Strlucire, Opacitate sau Reflectivitate a
unui material introducnd o valoare sau utiliznd controalele cursorului glisant din dreptul tipurilor respective de
textur.
Ambiant Seteaz culoarea pentru lumina ambiental vizibil pe suprafee reflectoare. Aceast culoare interacioneaz
cu Culoare ambiant global pentru ntreaga scen. Consultai Setrile scenelor 3D (Photoshop Extended) la
pagina 618.
Refracie Seteaz indicele de refracie, cnd randarea Stil fa este setat la valoarea Cu urmrire a razelor i este
selectat opiunea Refracii (3D > Setri randare, seciunea Randare suprafee). Refracia const n schimbarea direciei
de propagare a luminii care apare la intersecia a dou medii (de exemplu, aer i ap) cu indici de refracie diferii.
Valoarea prestabilit pentru materiale noi este 1,0 (valoarea aproximativ pentru aer).
Specular Culoarea afiat pentru proprieti speculare (de exemplu, luciu i strlucire cu tonuri luminoase).
Difuz Culoarea materialului. Harta difuz poate fi o culoare solid sau orice coninut 2D. Valoarea specimenului de
culoare Difuz seteaz culoarea difuz dac dorii s nlturai harta de texturi difuze. De asemenea, putei crea o hart
difuz pictnd direct pe model. Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop Extended) la pagina 629.
Autoiluminare Definete o culoare care nu se bazeaz pe iluminare pentru a fi afiat. Creeaz efectul de iluminare din
cu protuberane este o imagine n tonuri de gri n care valorile mai deschise creeaz suprafee ridicate, iar valorile
ntunecate creeaz suprafee mai turtite. Putei s creai sau s ncrcai un fiier de hart cu protuberane ori s pictai
pe model pentru a crea automat un fiier de hart cu protuberane. Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop
Extended) la pagina 629.
Cmpul Intensitate protuberan mrete sau reduce nivelul de protuberane. Este activ numai dac exist o hart cu
protuberane. Introducei o valoare n cmp sau utilizai cursorul glisant pentru a mri sau micora intensitatea
protuberanelor.
Nivelul de protuberane este mai pronunat cnd o suprafa este vizualizat frontal, dect dintr-un unghi.
Luciu Definete cantitatea de lumin de la o surs care se reflect pe suprafa i napoi la privitor. Putei ajusta luciul,
introducnd o valoare n cmp sau utiliznd cursorul glisant. n cazul n care creai o hart separat a luciului,
intensitatea culorilor din hart controleaz luciul din material. Suprafeele negre creeaz luciu complet, suprafeele
albe nltur tot luciul, iar valorile medii reduc dimensiunea unui ton luminos.
Strlucire Definete dispersia luminii reflectate generat de setarea Luciu. Strlucirea slab (dispersie nalt) produce
mai mult lumin aparent, cu mai puin focalizare. Strlucirea puternic (dispersie slab) produce mai puin
lumin aparent i tonuri mai luminoase i mai precise.
0% / 0%
100% / 0%
0% / 100%
50% / 50%
Ajustarea proprietilor Luciu (numrul din stnga) i Strlucire (numrul din dreapta)
Opacitate Mrete sau reduce opacitatea materialului (0 - 100%). Putei utiliza o hart de texturi sau cursorul glisant
pentru a controla opacitatea. Valorile tonurilor de gri din harta de texturi controleaz opacitatea materialului. Valorile
de alb creeaz opacitate complet, iar valorile de negru creeaz transparen complet.
Reflectivitate Mrete reflexia altor obiecte din scena 3D i a mediului pe suprafaa materialelor.
Mediu Stocheaz imaginea mediului din jurul modelului 3D. Hrile de mediu sunt aplicate ca panorame sferice.
hart cu textur neregulat, care este bazat pe o imagine n tonuri de gri pe un singur canal, o hart normal este
bazat pe o imagine pe mai multe canale (RGB). Valorile fiecrui canal de culoare reprezint componentele x, y i z ale
unei suprafee de model normale. O hart normal poate fi utilizat pentru a netezi suprafeele fileurilor cu puine
poligoane.
Not: Dac un obiect 3D are mai multe tipuri de texturi dect cele nou pe care le accept Photoshop, n panoul Straturi
i n lista Mod pictur 3D apar texturi suplimentare. (Pentru a afia lista Mod pictur 3D, selectai 3D > Mod pictur
3D sau utilizai meniul Pictare pe n seciunea Scen a panoului 3D).
Pentru a salva setrile hrii de texturi curente, selectai Salvare presetare material din meniul panoului 3D.
Pentru a ncrca o presetare salvat, selectai nlocuire material din meniul panoului 3D.
s o creai.
2 Selectai Textur nou.
3 Introducei numele, dimensiunile, rezoluia i modul de culoare pentru noua hart, apoi facei clic pe OK.
Pentru a potrivi proporia dimensiunilor unei hri de texturi existente, vizualizai dimensiunile acesteia trecnd
cursorul mouse-ului peste numele hrii n panoul Straturi.
Numele noii hri de texturi este afiat n dreptul tipului de hart de texturi n panoul Materiale. De asemenea, este
adugat n lista de texturi, sub stratul 3D, n panoul Straturi. Numele prestabilit const n tipul hrii de texturi
anexat la numele materialului.
protuberan.
4 Selectai Textur nou.
5 Selectai urmtoarele setri din caseta de dialog Nou:
Harta de texturi cu protuberane este creat i adugat la fiierele hrii de texturi enumerate n panoul Materiale. De
asemenea, se afieaz ca textur n panoul Straturi.
Harta de texturi se deschide ca un Obiect inteligent n fereastra de document proprie. Dup editarea texturilor,
activai fereastra de document a modelului 3D pentru a vedea actualizrile modelului. Consultai Crearea i
editarea texturilor pentru modelele 3D (Photoshop Extended) la pagina 626.
Dac textura tears este un fiier extern, l putei rencrca utiliznd comanda ncrcare textur din meniul hrii
de texturi. Pentru texturile la care fiierul 3D face referire intern, selectai Anulare sau Pas napoi pentru a restaura
textura tears.
cursorul glisant.
Not: Modificai setrile pentru Scal UV i Decalaj numai dac maparea UV a unui model este incorect.
int Stabilete dac setrile se aplic unui anumit strat sau imaginii compozite.
Scal U i V Redimensioneaz texturile mapate. Pentru a crea un tipar care se repet, micorai valoarea.
Decalaj U i V Repoziioneaz texturile mapate.
Consultai i
Crearea suprapunerilor UV la pagina 628
Pentru a terge o lumin, selectai-o din lista din partea superioar a seciunii Lumini
butonul tergere
2 (Opional) Pentru a schimba tipul de lumin, selectai o alt opiune din primul meniu pop-up din jumtatea
inferioar a panoului.
3 Setai urmtoarele opiuni:
Intensitate Ajusteaz luminozitatea.
Culoare Definete culoarea luminii. Facei clic pe caset pentru a accesa instrumentul Alegere culoare.
Creare umbre Proiecteaz umbre din suprafeele frontale n suprafeele de fundal, de la un fileu unic spre acelai
fileu sau de la un fileu spre alt fileu. Dezactivarea acestei opiuni mbuntete uor performana.
Atenuare Estompeaz muchiile umbrelor, producnd o diminuare gradual.
luminii pe msur ce se mrete distana fa de obiecte. Cnd un obiect este mai aproape dect limita interioar,
lumina este la intensitate maxim. Cnd un obiect este mai departe dect limita exterioar, lumina are intensitatea
zero. La distane intermediare, lumina se atenueaz liniar de la intensitate maxim la zero.
Trecei cursorul peste opiunile de atenuare Focalizare, Diminuare, Interior i Exterior. Contururile roii din
pictograma din dreapta indic elementul de lumin afectat.
Plasarea luminilor
n seciunea Lumini
Instrumentul Rotire
Instrumentul Tragere
(Numai reflectoarele i luminile punctiforme) Deplaseaz lumina ntr-un alt plan 3D.
Putei schimba culoarea ghidajului, din seciunea Ghidaje, Grile i Felii a casetei de dialog Preferine.
A
B
Ghidaje de lumin:
A. Lumin punctiform B. Reflector C. Lumin infinit
Salvare presetare lumini Salveaz grupul curent de lumini ca o presetare pe care o putei rencrca cu urmtoarele
comenzi.
Adugare lumini La luminile existente, adugai presetarea de lumini pe care o selectai.
nlocuire lumini nlocuiete luminile existente cu presetarea pe care o selectai.
C
B
Panoul Straturi afind texturi 3D, grupate dup tipul de hart de texturi
A. Strat 3D B. Tipuri de hri de texturi C. Numele fiierului hrii de texturi
Not: Hrile de texturi utilizate de un anumit material se afieaz, de asemenea, n seciunea inferioar a panoului 3D
cnd este selectat un material. Consultai Setrile materialelor 3D (Photoshop Extended) la pagina 620.
Pentru a edita texturi 3D n Photoshop, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Deschidei textura ca un fiier 2D pentru editare n fereastra documentului. Texturile se deschid ca Obiecte
inteligente.
Editai o textur direct pe model. Dac este necesar, putei tia suprafeele modelului pentru a accesa suprafeele pe
care se va picta. Consultai Pictarea pe modele 3D (Photoshop Extended) la pagina 629.
Consultai i
Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion la pagina 354
Crearea suprapunerilor UV
Un fiier de texturi difuze utilizat de mai multe materiale pe un model 3D poate grupa mai multe zone de coninut care
sunt aplicate unor suprafee diferite de pe model. Procesul denumit mapare UV potrivete coordonate din harta de
texturi 2D cu anumite coordonate pe modelul 3D. Maparea UV permite ca textura 2D s fie pictat corect pe modelul 3D.
Pentru coninuturi 3D care sunt create n alte programe dect Photoshop, maparea UV are loc n programul n care a
fost creat coninutul. Cu toate acestea, Photoshop poate crea suprapuneri UV ca ghidaje care s v ajute s vizualizai
cum o hart de texturi 2D se potrivete cu suprafee de model 3D. Aceste acoperiri funcioneaz ca ghidaje la editarea
unei texturi.
1 Facei dublu clic pe o textur n panoul Straturi ca s o deschidei pentru editare.
Not: Opiunea Creare suprapuneri UV este activat numai cnd este deschis o hart de texturi, iar fereastra este
activ.
2 Selectai 3D > Creare suprapuneri UV, apoi selectai o opiune de suprapunere.
Schelet de srm Afieaz datele ale maprii UV.
Umbrit Afieaz suprafeele unui model care utilizeaz un mod de randare solid.
Hart normal Afieaz hri normale geometrice translatate n valori RGB, unde R = X, G = Y i B = Z.
Suprapunerile UV sunt adugate ca straturi suplimentare n panoul Straturi pentru fiierul de texturi. Putei afia,
ascunde, deplasa sau terge o suprapunere UV. Suprapunerile apar pe suprafaa modelului cnd nchidei i salvai
fiierul de texturi sau comutai de la fiierul de texturi la stratul 3D asociat (fiierul de texturi se salveaz automat).
Not: tergei sau ascundei suprapunerile UV nainte de a efectua o randare final.
Deformarea sczut pstreaz tiparul texturii mai intact, dar poate crea mai multe mbinri pe suprafaa
modelului.
Mai puine mbinri minimizeaz numrul de mbinri care apar pe model. Aceasta poate produce mai multe
ntinderi i ciupiri ale texturii, n funcie de model.
Textura reparametrizat care utilizeaz Deformare sczut (la stnga) i Mai puine mbinri (la dreapta)
4 (Opional) Dac opiunea de reparametrizare pe care ai ales-o nu creeaz acoperirea optim a suprafeei, selectai
Fiierul 2D este convertit la un plan 3D care conine nou mozaicuri identice ale coninutului original.
Dimensiunile imaginii rmn neschimbate.
3 Editai textura din dale utiliznd instrumente de pictur, filtre sau alte tehnici. (Modificrile pe care le operai
meniul Difuz
Exceptnd cazul n care intenionai s utilizai n mod independent pictura original, format din nou dale,
nchidei-o fr a o salva.
5 Pentru a ncrca dala ca textur repetitiv, deschidei un fiier cu un model 3D. n seciunea Materiale a panoului
3D, selectai ncrcare textur din meniul Difuz i selectai fiierul salvat mai sus.
Cnd pictai direct pe model, putei selecta harta de texturi de dedesubt pe care se va aplica pictura. n mod obinuit
pictura este aplicat pe harta de textur difuz, ceea ce confer materialului din model proprietile de culoare. Putei
picta i pe alte hri de texturi, cum ar fi harta de protuberane sau cea de opaciti. Dac pictai pe o zon a modelului
care nu are tipul de hart de texturi pe care pictai, este creat automat o hart de texturi.
1 Utilizai instrumentele de poziionare 3D pentru a orienta modelul astfel nct zona n care dorii s pictai s fie
Facei dublu clic pe harta de texturi din panoul Straturi pentru a o deschide.
n seciunea Materiale
La ascunderea suprafeelor, rotii modelul dac este necesar, pentru a poziiona suprafeele astfel nct s fie
perpendiculare pe vizualizarea curent.
Ascundere numai poligoane incluse Cnd este selectat aceast opiune, comanda Ascundere cea mai apropiat
suprafa afecteaz numai poligoanele care se afl integral nuntrul seleciei. Cnd este debifat, ascunde toate
poligoanele atinse de selecie.
Invertire suprafee vizibile Face invizibile suprafeele curent vizibile i viceversa.
Afiare toate suprafeele Face vizibile din nou toate suprafeele ascunse.
E
D
A. Unghi ochi/camer B. Unghi minim C. Unghi maxim D. ncepere estompare pictur E. Sfrit estompare pictur
Intervalul maxim de diminuare a picturii este 0 - 90 de grade. La 0 grade, pictura este aplicat pe suprafa numai
dac aceasta este n fa, fr unghi de diminuare. La 90 de grade, pictura poate urma o suprafa curbat, cum
ar fi o sfer, pn la marginile vizibile. La o setare de 45 de grade, suprafaa pictat este limitat la suprafeele
sferei care nu se curbeaz la distan cu mai mult de 45 de grade.
Unghiul minim de diminuare seteaz un interval n care pictura se estompeaz gradat, pe msur ce se apropie
de unghiul de diminuare maxim. De exemplu, dac unghiul de diminuare maxim este 45, iar diminuarea
minim este 30, opacitatea picturii scade de pe 100 la 0 de procente ntre 30 i 45 de grade de diminuare.
Suprafeele pictabile bune sunt cele pe care putei aplica vopseaua sau alte ajustri ale suprafeei modelului cu cel mai
consecvent i predictibil efect. n alte suprafee, pictura poate fi sub- sau supra-eantionat din cauza unghiului sau
distanei fa de suprafaa modelului.
Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai 3D > Selectare suprafee pictabile. Un cadru de selecie evideniaz cele mai bune suprafee pentru
pictarea modelului.
n seciunea Scen
n modul Masc pictur, albul indic suprafeele bune pentru pictare, albastrul indic suprafeele n care pictura
ar fi sub-eantionat, iar roul pe cele n care pictura ar fi supra-eantionat. (Pentru a picta pe model, trebuie
s trecei de la modul de randare Masc pictur la un mod de randare care accept pictarea, cum ar fi Solid.)
Suprafeele selectate prin Selectare suprafee pictabile i suprafeele pictabile afiate n modul Masc pictur sunt
determinate parial de setarea dvs. curent pentru Diminuare pictur. O valoare mai mare pentru diminuarea
picturii crete suprafaa pictabil, o valoare mai mic scade suprafaa pictabil. Consultai Setarea unghiului de
ndeprtare la pagina 631.
Convertii un strat 2D (sau mai multe straturi) ntr-o carte potal 3D, un plan cu proprieti 3D. Dac stratul iniial
este un strat de text, toate transparenele sunt pstrate.
Putei aduga o carte potal 3D la o scen 3D existent pentru a crea o suprafa care afieaz umbre i reflexii
de la alte obiecte din scen.
mpachetai un strat 2D n jurul unui obiect 3D, cum ar fi un con, un cub sau un cilindru.
Creai un fileu 3D extrudat din informaiile despre tonurile de gri ntr-o imagine 2D.
Generai un volum 3D dintr-un fiier cu mai multe cadre, cum ar fi un fiier de imagistic medical DICOM.
Photoshop combin feliile individuale ale fiierului ntr-un obiect 3D pe care l putei manipula n spaiul 3D i l
putei vizualiza din orice unghi. Putei aplica diferite efecte de randare a volumelor 3D pentru a optimiza afiarea
diferitelor materiale scanate, cum ar fi esutul osos sau conjunctiv. Consultai Crearea unui volum 3D (Photoshop
Extended) la pagina 642.
Pentru un clip video despre crearea de coninut 3D din straturi 2D, consultai www.adobe.com/go/lrvid4006_ps_ro.
Stratul 2D este convertit ntr-un strat 3D n panoul Straturi. Coninutul stratului 2D este aplicat ca un material
pe ambele fee ale crii potale.
Stratul 2D original apare n panoul Straturi ca hart de texturi difuze pentru obiectul carte potal 3D.
(Consultai Prezentare general a panoului 3D (Photoshop Extended) la pagina 617.)
3 (Opional) Pentru a aduga cartea potal 3D ca suprafa plan la o scen 3D, fuzionai noul strat 3D cu un strat
3D existent care conine alte obiecte 3D, apoi aliniai-l, dac este necesar. (Consultai Combinarea obiectelor 3D
(Photoshop Extended) la pagina 634.)
4 Pentru a pstra noul coninut 3D, exportai stratul 3D ntr-un format de fiier 3D sau salvai-l n format PSD.
Crearea formelor 3D
n funcie de tipul de obiect selectat, modelul 3D rezultat poate conine unul sau mai multe fileuri. Opiunea Panoram
sferic mapeaz o imagine panoramic n interiorul unei sfere 3D.
1 Deschidei o imagine 2D i selectai stratul pe care dorii s-l convertii ntr-o form 3D.
2 Selectai 3D > Form nou din strat, apoi selectai o form din meniu. Formele includ obiecte cu fileu unic, cum ar
fi o gogoa, o sfer sau o plrie, precum i obiecte cu mai multe fileuri, cum ar fi un con, un cub, un cilindru, o
cutie de butur sau o sticl de vin.
Not: Putei aduga propriile dvs. forme personalizate la meniul cu forme. Formele sunt fiiere model 3D Collada
(.dae). Pentru a aduga o form, plasai fiierul model Collada n dosarul Presetri\Fileuri n dosarul programului
Photoshop.
opiune convertete o panoram sferic integral de 360 x 180 de grade ntr-un strat 3D. Odat convertit la obiect
3D, putei picta suprafeele panoramei la care de obicei se ajunge greu, cum ar fi stlpii sau suprafeele care conin
linii drepte. Pentru informaii despre crearea unei panorame 2D prin prinderea laolalt a imaginilor, consultai
Crearea panoramelor de 360 de grade la pagina 262.
4 Exportai stratul 3D ntr-un format de fiier 3D sau salvai-l n format PSD pentru a pstra noul coninut 3D.
Imagine > Ajustri > Alb-negru pentru a optimiza conversia la tonuri de gri.
Not: Cnd utilizai o imagine RGB ca intrare la crearea unui fileu, canalul pentru verde este utilizat pentru a genera
harta de adncime.
3 (Opional) Efectuai ajustri ale imaginii n tonuri de gri, dac este necesar, pentru a limita intervalul valorilor de
luminozitate.
4 Selectai 3D > Fileu nou din tonuri de gri, apoi selectai o opiune pentru fileu.
Plan Aplic datele hrii de adncime la o suprafa plan.
Panou cu dou fee Creeaz dou planuri reflectate de-a lungul unei axe centrale i aplic datele hrii de adncime
la ambele planuri.
Cilindru Aplic datele hrii de adncime spre n afar de la centrul unei axe verticale.
Sfer Aplic datele hrii de adncime radial spre n afar de la un punct central.
Photoshop creeaz un strat 3D care conine noul fileu. Creeaz de asemenea hri de textur Difuz, Opacitate i Hart
de adncime planar din obiectul 3D, utiliznd tonurile de gri originale sau stratul de culoare.
Not: Harta de texturi Opacitate nu apare n panoul Straturi, deoarece acea hart utilizeaz acelai fiier de texturi ca
i harta Difuz (stratul 2D original). Cnd dou hri de texturi refer acelai fiier, fiierul este afiat o singur dat n
panoul Straturi.
Putei redeschide n orice moment harta de adncime planar ca obiect inteligent, pe care-l putei edita. La salvare,
fileul este regenerat.
3D combinate).
Stratul 3D este adugat ca strat 3D nou n documentul destinaie. Devine stratul activ n panoul Straturi al
documentului destinaie.
4 n panoul Instrumente, selectai instrumentul pentru camera 3D.
5 n bara de opiuni, din meniul Poziie, selectai numele stratului pentru stratul 3D original din fiierul destinaie.
Dup ce potrivii poziia camerei pentru cele dou straturi 3D, cele dou obiecte 3D apar mpreun n scen.
Utilizai instrumentele pentru obiecte 3D pentru a repoziiona obiectele nainte de fuzionare.
6 Din meniul de opiuni pentru panoul Straturi
Cele dou straturi 3D sunt combinate ntr-un singur strat 3D. Punctul de origine al fiecrui model este aliniat.
Not: n funcie de dimensiunile fiecrui model 3D, un model poate aprea parial sau total ncorporat n cellalt
model dup fuzionarea straturilor 3D.
Dup fuzionarea a dou modele 3D, toate fileurile i materialele din fiecare fiier sunt coninute n fiierul destinaie
i apar n panoul 3D. n panoul Fileuri, putei selecta i repoziiona fileurile individuale, utiliznd instrumentele pentru
poziie 3D din panou. Consultai Setrile fileurilor 3D (Photoshop Extended) la pagina 620.
Pentru a alterna ntre deplasarea tuturor modelelor simultan i deplasarea modelelor individuale n strat, comutai
ntre instrumentele de poziie 3D din panoul Instrumente i instrumentele din panoul Fileuri.
Cu fiierul 2D deschis, selectai 3D > Strat nou din fiier 3D i deschidei un fiier 3D.
Cu un fiier 2D i unul 3D deschise, tragei stratul 2D sau 3D dintr-un fiier n fereastra de document deschis
a celuilalt fiier. Stratul adugat se mut n partea de sus a panoului Straturi.
Cnd lucrai ntr-un fiier cu straturi 2D i 3D combinate, putei ascunde temporar straturile 2D cnd lucrai cu
stratul 3D. Consultai Ascunderea straturilor pentru performan mai bun la pagina 635.
Cnd meninei apsat butonul mouse-ului cu oricare din instrumente, toate straturile 2D sunt temporar ascunse.
Cnd eliberai mouse-ul, reapar toate straturile 2D. De asemenea, deplasarea oricrei pri a axei 3D ascunde toate
straturile 2D.
Poziia obiectului 3D sau poziia camerei. Utilizai instrumentele Poziie 3D sau Camer pentru a muta modelul
sau camera 3D n timp. Photoshop poate crea tranziii intermediare ale cadrelor ntre poziii sau micrile camerei,
pentru a crea efecte de micare lin.
Setrile de randare 3D. Schimbai modurile de randare, cu capacitatea de a crea tranziii intermediare ntre anumite
moduri de randare. De exemplu, schimbai gradat modul Vertexuri la Schelet de srm n timp, pentru a simula
crearea crochiului structurii unui model.
Seciune transversal 3D. Rotii un plan de intersecie pentru a afia o seciune transversal ce se modific n timp.
Schimbai setrile seciunii transversale ntre cadre pentru a evidenia diferite suprafee ale modelului n timpul
unei animaii.
Pentru animaii de calitate ridicat, putei randa fiecare cadru de animaie utiliznd setarea Randare pentru rezultat
final. Consultai Modificarea setrilor de randare pentru modelele 3D (Photoshop Extended) la pagina 636.
Consultai i
Crearea animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended) la pagina 594
Consultai i
Despre Obiecte inteligente la pagina 333
Presetarea Cu dou fee se aplic numai seciunilor transversale, afind un model solid ntr-o jumtate a seciunii
i un schelet de srm n cealalt.
Opiuni pentru fa
Opiunile pentru fa determin modul de afiare a suprafeelor modelului.
Stil fa Deseneaz suprafee utiliznd oricare dintre aceste metode:
Solid Deseneaz fr umbre sau reflexii, utiliznd GPU de pe o plac video OpenGL.
Cu urmrire a razelor Deseneaz cu umbre, reflexii i refracii, utiliznd CPU de pe placa de baz a calculatorului.
Textur neiluminat Deseneaz fr luminare, afieaz numai opiunea Textur selectat. (Opiunea Difuz este
selectat n mod prestabilit.)
Plat Aplic aceeai normal la suprafa pentru toate vertexurile de pe o fa, crend un aspect faetat.
Constant nlocuiete texturile cu culoarea specificat curent.
Pentru a ajusta culoarea feei, muchiei sau vertexului, facei clic pe caseta Culoare.
Caset de ncadrare Afieaz casete care reflect dimensiunile cele mai exterioare ale fiecrei componente.
Normale Afieaz componentele X, Y i Z pentru normalele la suprafa n diferite culori RGB.
Hart de adncime Afieaz un model de griuri, utiliznd luminozitatea pentru a afia adncimea.
Masc pictur Afieaz regiunile pictabile n alb, regiunile supra-eantionate n rou i cele sub-eantionate n
albastru. (Consultai Identificarea zonelor pictabile la pagina 631.)
Textur Cnd opiunea Stil fa este setat la Textur neiluminat, specific harta de texturi. (Consultai Setrile
materialelor 3D (Photoshop Extended) la pagina 620.)
Randare pentru rezultat final Pentru animaiile video exportate, produce umbre mai netede i margini de tiere color
mai realiste pentru obiectele i mediile reflectate. Aceast opiune necesit totui mai mult timp de procesare.
Reflexii, refracii, umbre Afiai sau ascundei aceste caracteristici specifice pentru opiunea Cu urmrire a razelor.
Eliminare suprafee invizibile Ascunde suprafeele de pe spatele componentelor cu dou fee.
poligoane din model se ating sub un anumit unghi. Dac muchiile se ntlnesc sub un unghi mai mic dect valoarea
setrii Prag pliu, (0 - 180), linia format de acestea este eliminat. La o valoare 0 a setrii, este afiat ntregul schelet de
srm.
Lime linie Specific limea n pixeli.
Eliminare suprafee invizibile Ascunde muchiile de pe spatele componentelor cu dou fee.
Eliminare linii ascunse Elimin liniile peste care se suprapun liniile din planul frontal.
Pentru a terge o presetare, selectai-o din meniul Presetare i facei clic pe butonul tergere
Nu trebuie s modificai setrile Antialias pentru scen nainte de randare. n mod prestabilit, este utilizat
setarea Cea mai bun.
2 Selectai 3D > Randare pentru rezultat final.
Dup ce randarea este finalizat, putei aplatiza scena 3D pentru rezultat n alt format, putei crea un compozit din
scena 3D cu coninut 2D sau putei tipri direct din stratul 3D.
Orice modificare adus stratului 3D, precum deplasarea modelului sau modificarea iluminrii, dezactiveaz randarea
final i revine la setarea anterioar de randare.
Randarea pentru rezultat final este disponibil ca opiune la exportul unei animaii 3D. Fiecare cadru din animaie
este randat pentru rezultatul final la crearea animaiei. Consultai Modificarea setrilor de randare pentru modelele
3D (Photoshop Extended) la pagina 636.
Straturile de texturi sunt salvate n toate formatele de fiier 3D; totui, U3D pstreaz numai hrile de texturi Difuz,
Mediu i Opacitate.
ECMA 3 este compatibil cu Acrobat 8.0 i versiunile ulterioare i ofer o oarecare comprimare a fileurilor.
4 Facei clic pe OK pentru a exporta.
Odat ce ai deschis un fiier DICOM n Photoshop, putei utiliza orice instrument Photoshop pentru a ajusta, marca
sau adnota fiierul. De exemplu, utilizai instrumentul Note pentru a aduga un comentariu la fiier, instrumentul
Creion pentru a marca o anumit zon a scanrii sau filtrul Praf i Zgrieturi pentru a elimina praful sau zgrieturile
dintr-o scanare. Utilizai instrumentele pentru rigl sau selecie pentru a msura coninutul imaginii.
Not: Orice scal de msurare existent dintr-un fiier DICOM este importat automat mpreun cu fiierul. Dac nu
exist nicio scal, scala prestabilit de 1 pixel = 1 mm este adugat ca scal de msurare personalizat. Consultai
Setarea scalei de msurare (Photoshop Extended) la pagina 645.
Putei salva fiierele DICOM pe 8 bii n orice format acceptat de Photoshop (fiierele pe 16 bii trebuie salvate ca fiiere
DICOM, format pentru documente mari, Photoshop, Photoshop PDF, Photoshop Raw, PNG sau TIFF).
Important: Cnd salvai un fiier ca DICOM, toate stilurile de straturi, ajustrile, modurile de amestecare sau mtile
sunt abandonate.
Putei vizualiza i edita metadatele pentru fiierele DICOM n Bridge sau n caseta de dialog Informaii fiier
Photoshop. Fiierele DICOM accept automatizarea extern prin scripting (consultai Despre scripting la
pagina 671).
Pentru un clip video referitor la fiierele DICOM, vizitai www.adobe.com/go/vid0028_ro.
Consultai i
Despre note la pagina 498
Pictura cu instrumentul Pensul sau cu instrumentul Creion la pagina 354
Aplicarea filtrului Praf & Zgrieturi la pagina 429
Despre fiierele video DICOM
rnd. Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pentru a selecta cadre disparate. Facei clic pe Selectare
global pentru a selecta toate cadrele.
Pentru a parcurge rapid cadrele, utilizai rotia de derulare a mouse-ului (Windows) sau facei clic pe butoanele
sgeat dreapta sau stnga de sub zona de previzualizare mare.
multe cadre ntr-o gril (introducei valorile n casetele Rnduri i Coloane pentru a specifica nlimea i limea
grilei). Importul ca volum deschide cadrele DICOM ca volum, n care distana z este determinat de setrile DICOM
i datele sunt interpolate ntre cadre. Putei vizualiza volumul din orice unghi, folosind o varietate de moduri de
randare pentru a evidenia datele.
Setul de date DICOM Marcarea ca anonim suprascrie metadatele pacientului cu "anonimat. Opiunea Afiare
acoperiri afieaz acoperiri cum ar fi adnotri, curbe sau text.
Plasarea n ferestre Selectai Afiare opiuni ferestre pentru a ajusta contrastul (Lime fereastr) i luminozitatea
(Nivel fereastr) cadrului. Alternativ, putei trage instrumentul Nivel fereastr n sus sau n jos pentru a ajusta nivelul,
sau la stnga sau la dreapta pentru a ajusta limea. Putei de asemenea s selectai presetri comune pentru radiologie
din meniul Presetare fereastr (Prestabilit, Plmn, Os sau Abdomen). Selectai Inversare imagine pentru a inversa
valorile luminozitii pentru cadru.
Pentru a efectua zoom, selectai un nivel de zoom din meniul Selectare nivel zoom (sau facei clic pe semnele plus i
minus pentru a mri sau micora). Pentru a panorama, facei clic pe pictograma Mn din partea de sus a casetei de
dialog i tragei-o peste cadru.
multe cadre la rnd. Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pentru a selecta cadre disparate. Facei clic
pe Selectare global pentru a selecta toate cadrele.
3 n Opiuni import cadru selectai Importare ca volum, apoi facei clic pe Deschidere.
Photoshop creeaz un volum 3D al cadrelor DICOM i l plaseaz ntr-un strat 3D n panoul Straturi. Putei utiliza
instrumentele de poziie 3D ale Photoshop pentru a vizualiza volumul 3D din orice unghi, sau modifica setrile de
randare pentru a vizualiza mai bine datele.
Fiierul DICOM original este pstrat ca strat de textur difuz asociat cu stratul volumului 3D. Pentru informaii
despre texturile 3D, consultai Crearea i editarea texturilor pentru modelele 3D (Photoshop Extended) la
pagina 626.
Facei dublu clic pe stratul de textur pentru a deschide fiierul DICOM ca obiect inteligent n propria sa fereastr
de document. Cadrele DICOM apar ca straturi separate n panoul Straturi.
Orice modificri aduse straturilor individuale sunt aplicate la volumul 3D cnd nchidei i salvai obiectul
inteligent.
Pentru a salva volumul 3D, putei exporta stratul 3D sau salva fiierul n format PSD. Consultai Exportul unui strat
3D la pagina 640 i Salvarea unui fiier 3D la pagina 640.
Pentru un clip video referitor la creare unui volum 3D din cadre DICOM, consultai
www.adobe.com/go/lrvid4006_ps_ro.
3 Utilizai instrumentele pentru poziie sau camer din bara de opiuni pentru a roti, muta sau scala volumul 3D.
Dac pe sistemul dvs. este activat suportul OpenGL, putei utiliza i axa 3D pentru a roti, muta sau scala volumul
3D. Consultai Utilizarea axei 3D (Photoshop Extended) la pagina 615.
Not: Modurile de randare care utilizeaz o funcie de transfer, folosesc un degrade Photoshop pentru a randa valorile
din volum. Culoarea degradeului i valorile de opacitate sunt combinate cu valorile tonurilor de gri ale volumului pentru
a optimiza sau evidenia diferitele tipuri de coninut. Modurile de randare cu funcie de transfer sunt disponibile numai
pentru imaginile DICOM n tonuri de gri.
Muchii mbuntite Scade opacitatea regiunilor omogene i pstreaz opacitatea limitelor. Poate de asemenea s
reduc zgomotul din volum.
Scalare culori gam complet Funcie de transfer care utilizeaz un degrade de culoare Photoshop curcubeu
complet.
Tonuri luminoase din gama nalt Funcie de transfer care utilizeaz culoarea alb pentru ntreaga gam de valori,
opacitate zero pentru valorile mici din interval i opacitate mare pentru valorile mari din interval.
Tonuri luminoase din gama joas Funcie de transfer care utilizeaz culoarea alb pentru ntreaga gam de valori,
opacitate zero pentru valorile mari din interval i opacitate mare pentru valorile mici din interval.
Proiecie de intensitate maxim Afieaz valorile maxime din volum, pentru o previzualizare rapid a structurii
volumului. Nu ofer indicii despre adncime.
Scalare culori rou-albastru Funcie de transfer care utilizeaz un degrade de culoare rou-albastru complet.
Izolinii subiri Funcie de transfer care utilizeaz culoare constant, n timp ce componenta de opacitate este o funcie
4 (Opional) Pentru a crea un mod de randare personalizat, facei clic pe Setri randare n panoul 3D pentru a
deschide caseta de dialog Setri randare 3D. Selectai opiunile din seciunea Stiluri volum a dialogului. Consultai
Modificarea setrilor de randare pentru modelele 3D (Photoshop Extended) la pagina 636.
cadre continue, Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pentru a selecta cadre disparate, sau facei clic
pe Selectare global pentru a selecta toate cadrele.
3 Introducei un prefix n caseta Prefix din zona Opiuni export.
4 Facei clic pe Export prezentare (JPEG), selectai un dosar i facei clic pe Selectare.
Fiierele JPEG sunt salvate n locaia specificat, cu prefixul adugat la numele fiierelor. Dac selectai mai multe
cadre, Photoshop adaug succesiv numere la fiecare nume de fiier (de exemplu, DICOM Cadru1, DICOM Cadru2,
DICOM Cadru3).
Consultai i
Despre metadate la pagina 497
Deschiderea i editarea fiierelor video DICOM
Consultai i
Exportul fiierelor video sau al secvenelor de imagini la pagina 605
Crearea cadrelor animaiei la pagina 587
Fluxul de lucru al animaiilor cu cronologie (Photoshop Extended) la pagina 594
Deschiderea i editarea fiierelor video DICOM
Scala de msurare
Setarea unei scale de msurare seteaz un numr specificat de pixeli n imagine egal cu un numr de uniti din scal,
cum ar fi inci, milimetri sau microni. Odat ce ai creat o scal, putei msura suprafee i putei primi calcule i
rezultate ale jurnalului n unitile de scal selectate. Putei crea mai multe presetri pentru scala de msurare, chiar
dac nu putei utiliza dect cte o scal ntr-un document.
Reperele de scal
Putei plasa repere de scal pe o imagine pentru a afia scala de msurare. Reperele de scal pot fi afiate cu sau fr o
legend care indic unitile scalei de msurare.
Consultai i
Clip video despre caracteristicile msurrii
instrumentul pentru a msura distana n pixeli din imagine sau introducei o valoare n caseta de text Lungime n
pixeli. Se revine la setarea curent a instrumentului la nchiderea casetei de dialog Scal de msurare.
3 Introducei lungimea logic i unitile logice pe care dorii s le setai egale cu lungimea n pixeli.
De exemplu, dac lungimea n pixeli este 50 i dorii s setai o scal de 50 de pixeli per micron, introducei 1 pentru
lungimea logic i microni pentru unitile logice.
4 Facei clic pe OK n caseta de dialog Scal de msurare pentru a seta scala de msurare a documentului.
5 Selectai Fiier > Salvare pentru a salva setarea curent a scalei de msurare cu documentul.
Pentru a afia scala n panoul Informaii, selectai Opiuni panou din meniul panoului
n zona Informaii stare.
Pentru a afia scala de msurare n partea de jos a ferestrei documentului, selectai Afiare > Scal de msurare din
meniul ferestrei documentului.
5 Facei clic pe OK. Presetarea creat este adugat la submeniul Analiz > Setare scal de msurare.
Reperul de scal este plasat n colul din stnga jos al imaginii. Reperul adaug un grup de straturi la document,
coninnd un strat de text (dac este bifat opiunea Afiare text) i un strat de grafic. Putei utiliza instrumentul
Deplasare pentru a muta reperul de scal, sau instrumentul Text pentru a edita legenda sau a schimba dimensiunea,
fontul sau culoarea textului.
Pentru un clip video pentru nelegerea i utilizarea caracteristicilor de msurare, vizitai
www.adobe.com/go/vid0029_ro.
tergei.
2 Facei clic dreapta pe grupul de straturi i selectai tergere grup din meniul contextual, sau facei clic pe butonul
tergere strat.
3 Facei clic pe Grup i coninut.
Creai o suprafa de selecie pentru a msura valori cum ar fi nlimea, lime, perimetrul, suprafaa i valorile de
gri ale pixelilor. Putei msura o selecie sau mai multe selecii.
(consultai Setarea scalei de msurare (Photoshop Extended) la pagina 645), sau selectai opiunea Personalizat
i setai o scal de msurare personalizat.
Msurtorile sunt calculate i nregistrate n jurnalul de msurare utiliznd unitile pentru scal efective la momentul
nregistrrii msurrii. Dac nu exist nicio scal de msurare, scala prestabilit este 1 pixel = 1 pixel.
3 (Opional) Selectai Analiz > Selectare puncte de date i efectuai una din urmtoarele aciuni:
Selectai Analiz > Instrument Rigl, sau facei clic pe instrumentul Rigl din caseta cu instrumente, apoi utilizai
instrumentul pentru a msura lungimea unei suprafee din imagine.
Selectai Analiz > Instrument Numr, sau facei clic pe instrumentul Numr din caseta cu instrumente, apoi
numrai elementele din imagine.
5 Selectai Fereastr > Jurnal msurare pentru a deschide panoul Jurnal msurare.
6 Selectai Analiz > nregistrare msurtori, sau facei clic pe nregistrare msurtori n panoul Jurnal msurare.
Not: Dac punctele de date selectate curent nu corespund cu instrumentul de msurare curent, vi se solicit s selectai
puncte de date pentru acel instrument.
Jurnalul de msurare are coloane pentru fiecare punct de date selectat n caseta de dialog Puncte de date pentru
msurare. Fiecare msurtoare efectuat introduce un nou rnd de date n jurnalul de msurare.
Dac msurai mai multe suprafee selectate din imagine, n jurnal este creat un rnd de date care conine date de
sumarizare sau cumulate pentru toate suprafeele selectate, urmat de cte un rnd de date pentru fiecare suprafa
selectat. Fiecare suprafa selectat este listat drept caracteristic separat n coloana Etichet din jurnal i are asignat
un numr unic.
Putei repeta paii 2 - 6 pentru o varietate de diferite selecii n acelai document sau mai multe documente. Coloana
Document din jurnalul de msurare reflect sursa datelor msurtorii.
discontinue din imagine. Instrumentul de numrare: numrul de elemente numrate din imagine. Instrumentul Rigl:
numrul de linii de rigl vizibile (1 sau 2).
Data i ora Aplic o tampil cu data/ora efecturii msurtorii.
Document Identific documentul (fiierul) msurat.
Valoare gri Aceasta reprezint o msurare a luminozitii, de la 0 la 255 (pentru imaginile pe 8 bii), de la 0 la 32.768
(pentru imaginile pe 16 bii), sau de la 0,0 la 10 (pentru imaginile pe 32 de bii). Pentru toate msurrile corelate cu
valoarea de gri, imaginea este convertit intern la tonuri de gri (echivalent cu selectarea opiunii Imagine > Mod >
Tonuri de gri), utiliznd profilul prestabilit pentru tonuri de gri. Apoi sunt efectuate calculele solicitate (medie,
median, minim, maxim) pentru fiecare caracteristic i pentru sumar.
nlime nlimea seleciei (y max - y min), n uniti corespunztoare scalei de msurare curente.
Histogram Genereaz date de histogram pentru fiecare canal din imagine (trei pentru imaginile RGB, patru pentru
CMYK .a.m.d.), nregistrnd numrul de pixeli de la fiecare valoare de la 0 la 255 (valorile pe 16 bii sau 32 de bii sunt
convertite la 8 bii). Cnd exportai date din jurnalul de msurare, datele histogramei numerice sunt exportate ntr-un
fiier CSV (valori separate prin virgule). Fiierul este plasat n propriul su dosar, n aceeai locaie n care este exportat
i fiierul text delimitat prin tab-uri al jurnalului de msurare. Fiierele histogram primesc un numr unic, ncepnd
de la 0 i crescnd cu cte 1 unitate. Pentru mai multe selecii msurate simultan, este generat un fiier histogram
pentru toat suprafaa selectat, plus fiiere histogram suplimentare pentru fiecare selecie.
Densitate integrat Suma valorilor pixelilor din selecie. Este echivalent cu produsul dintre suprafa (n pixeli) i
Etichet Identific i numeroteaz automat fiecare msurtoare ca Msurtoare 1, Msurtoare 2 .a.m.d. Pentru mai
multe selecii msurate simultan, fiecrei selecii i sunt asignate o etichet de caracteristic i un numr suplimentare.
Lungime Distana liniar definit de instrumentul Rigl n imagine, n uniti corespunztoare scalei de msurare
curente.
Perimetru Perimetrul seleciei. Pentru mai multe selecii msurate simultan, este generat o msurtoare pentru
perimetrul total al tuturor seleciilor, plus msurtori suplimentare pentru fiecare selecie.
Scal Scala de msurare pentru documentul surs (de exemplu 100 px = 3 mile).
Uniti scal Unitile logice ale scalei de msurare.
Factor scal Numrul de pixeli asignai unitii scalei.
Surs Sursa msurtorii: instrumentul Rigl, instrumentul Numr sau selecie.
Lime Limea seleciei (x max - x min), n uniti corespunztoare scalei de msurare curente.
Pentru a selecta rnduri disparate, facei clic pe primul rnd i apoi Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac)
pe rndurile suplimentare.
Pentru a selecta coloane disparate, facei clic pe antetul primei coloane i apoi Ctrl-clic (Windows) sau Commandclic (Mac) pe anteturile coloanelor suplimentare.
Tragei coloanele selectate pentru a le reordona n jurnal. Poziia coloanei este indicat de o linie neagr dubl.
Pentru a redimensiona o coloan, facei clic pe antetul coloanei i apoi tragei separatorul.
Pentru a sorta datele dintr-o coloan, facei clic pe antetul coloanei pentru a modifica ordinea de sortare sau facei
clic dreapta pe antet i selectai Sortare ascendent sau Sortare descendent. (Rndurile nu pot fi reordonate
manual.)
Msurtorile sunt exportate ntr-un fiier text UTF8 cu valori delimitate prin virgul.
Consultai i
Efectuarea unei msurri (Photoshop Extended) la pagina 647
Pentru a muta un reper de contor, trecei cu cursorul peste reper sau numr pn cnd cursorul se schimb n sgei
de direcie, apoi tragei. (Facei Shift-clic pentru a constrnge orizontal sau vertical deplasarea.)
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pentru a elimina un reper. Numrul total este actualizat.
Facei clic pe tergere n bara de opiuni pentru a reseta la 0 contorul pentru grupul contor selectat.
Not: Numerele nregistrate deja n jurnalul de msurare nu sunt modificate prin golirea numerelor din imagine.
4 (Opional) Pentru a modifica grupurile contor, selectai un alt grup din meniul Grup contor sau facei clic pe
pictograma Dosar pentru a crea un grup contor. Clicurile consecutive actualizeaz grupul contor selectat curent.
5 (Opional) Pentru a afia sau a ascunde numerele:
Dac utilizai instrumentul Baghet magic, cretei sau descretei valoarea opiunii Toleran pentru a optimiza
selectarea obiectelor pe care dorii s le numrai din imagine. Deselectai opiunile Antialias i Adiacent.
Pentru Gam culoare, setai opiunile Dispersie i Culori selectate pentru reglarea fin a suprafeelor de imagine
selectate (consultai Selectarea unei game de culoare la pagina 272).
3 Selectai Analiz > Selectare puncte de date > Personalizat.
4 n zona Selecii, selectai punctul de date Numr i facei clic pe OK.
5 Selectai Fereastr > Jurnal msurare.
6 Selectai Analiz > nregistrare msurtori sau facei clic pe nregistrare msurtori n Jurnal msurare. (Dac
aceast opiune nu este disponibil, selectai alt instrument, cu excepia instrumentului Contor.)
Photoshop numr zonele selectate i introduce numere n coloana Numr din jurnalul de msurare.
Consultai i
Selectarea cu instrumentul Baghet magic la pagina 271
introducei testall.
4 Photoshop i MATLAB ruleaz o serie de teste pentru a asigura integrarea ntre cele dou programe i afieaz un
raport sumar.
Facei clic pe Adugare dosar i selectai dosarul MATLAB n care este instalat Photoshop Extended.
Pentru a lansa sau a v conecta la Photoshop, tastai pslaunch, apoi apsai Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Pentru a v deconecta de la Photoshop i a prsi aplicaia, tastai psquit, apoi apsai Enter (Windows) sau Return
(Mac OS).
Se va afia o caset de instrumente Photoshop cu elemente de submeniu, inclusiv Exemple pentru noiuni introductive.
Dac nu este afiat caseta de instrumente Photoshop, ncercai urmtorii pai.
2 Facei clic pe butonul Start.
3 Selectai Instrumente desktop > Vizualizare fiiere surs.
4 Facei clic pe butonul Remprosptare star, apoi pe nchidere, apoi rencercai meniul Asisten.
Pentru a crea un document utiliznd valorile prestabilite, introducei psnewdoc(). Pentru informaii privind
valorile prestabilite, vezi mai jos.
Pentru a crea un document cu lime i nlime specificate, introducei psnewdoc(W,H). Valorile W i H utilizeaz
unitile curente setate n opiunea Uniti i rigle din caseta de dialog Preferine Photoshop. Celelalte atribute ale
documentului sunt setate la valorile prestabilite.
Not: Introducei undefined ca ir pentru a omite argumente de intrare. Dimensiunea prestabilit pentru un
document nou este 504 x 360 pixeli.
H Specific nlimea documentului, utiliznd unitile curente din opiunea Uniti i rigle din caseta de dialog
este Alb.
A Specific raportul aspectului pixelilor. Valoarea prestabilit este 1,0 (ptrat).
B Specific adncimea n bii: 1, 8, 16 sau 32. Valoarea prestabilit este 8.
P Specific profilul de culoare. Valoarea prestabilit este spaiul de culoare de lucru pentru modul de culoare
specificat. Spaiile de lucru sunt specificate n caseta de dialog Setri culoare Photoshop.
Pentru a reduce zgomotul imaginilor i deformarea n imaginile criminalistice, medicale sau astrofotografice.
Pentru a elimina obiectele nedorite sau accidentale dintr-o serie de fotografii staionare sau o serie de cadre video.
De exemplu, dac dorii s eliminai o persoan care trece prin cadru sau o main care trece prin faa subiectului
principal.
Stivele de imagini sunt stocate ca obiecte inteligente. Opiunile de procesare pe care le putei aplica stivei se numesc
moduri pentru stiv. Aplicarea unui mod pentru stiv la o stiv de imagini este o editare nedistructiv. Putei schimba
modurile pentru stiv pentru a produce diferite efecte; informaiile originale despre imaginile din stiv rmn
nemodificate. Pentru a pstra modificrile dup ce ai aplicat modul pentru stiv, salvai rezultatul ca imagine nou,
sau rasterizai obiectul inteligent. Putei crea o stiv de imagini manual sau utiliznd un script.
pagina 303.
Not: O stiv de imagini trebuie s conin cel puin dou straturi.
Putei de asemenea s combinai imagini utiliznd un script (Fiier > Scripturi > ncrcare fiiere n stiv).
2 Selectai Selectare > Toate straturile.
Not: Pentru a marca stratul de fundal ca selectabil cu comanda Toate straturile, trebuie mai nti s-l convertii ntrun strat obinuit.
3 Selectai Editare > Aliniere automat straturi i selectai Auto ca opiune de aliniere. Dac Auto nu creeaz o
Rezultat
Comentarii
Entropie
Exces
Maxim
Medie
Median
Minim
Interval
Grad de nclinare
Rezultat
Abatere standard
nsumare
Variana
Comentarii
obiectul inteligent editat, stiva este randat automat cu ultima opiune de randare aplicat.
individuale.
Fiierele selectate sunt listate n caseta de dialog.
4 Dac dorii, selectai ncercare de aliniere automat a imaginilor surs (echivalent cu alegerea opiunii Editare >
658
Automatizarea cu aciuni
Despre aciuni
O aciune reprezint o serie de sarcini pe care le efectuaipentru un fiier sau un lot de fiiere - comenzi din meniuri,
opiuni din panouri, aciuni cu instrumente .a.m.d. De exemplu, putei s creai o aciune care modific dimensiunea
unei imagini, aplic un efect asupra imaginii i apoi salveaz fiierul n formatul dorit.
Aciunile pot s includ pai care v permit s efectuai sarcini care nu pot fi nregistrate (de exemplu, utiliznd un
instrument de pictare). De asemenea, aciunile pot s includ controale modale, care v permit s introducei valori
ntr-o caset de dialog n timpul redrii unei aciuni.
n Photoshop, aciunile reprezint baza pentru dropleturi, care sunt aplicaii mici care proceseaz automat toate
fiierele trase peste pictograma aferent.
Photoshop i Illustrator sunt livrate cu aciuni predefinite instalate, care v ajut s efectuai sarcini obinuite. Putei
s utilizai aceste aciuni ca atare, s le personalizai pentru a rspunde nevoilor dvs. sau s creai aciuni noi. Aciunile
sunt stocate n seturi, pentru a v ajuta s le organizai.
Putei s nregistrai, s editai, s personalizai i s procesai pe loturi aciunile i putei s gestionai grupuri de
aciuni lucrnd cu seturile de aciuni.
D E
(Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe triunghi pentru a expanda sau a restrnge toate aciunile dintr-un set sau
toate comenzile dintr-o aciune.
i facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS) pe numele de aciuni pentru a selecta mai multe aciuni
nenvecinate.
(Illustrator) Pentru a reda un set de aciuni, selectai numele setului i facei clic pe butonul Redare
din panoul
Pentru a reda o ntreag aciune individual, selectai numele aciunii i facei clic pe butonul Redare din panoul
Aciuni sau selectai Redare din meniul panoului.
Dac ai atribuit o combinaie de taste aciunii, apsai combinaia respectiv pentru a reda aciunea automat.
Pentru a reda doar o parte dintr-o aciune, selectai comanda din care dorii s pornii redarea i facei clic pe
butonul Redare din panoul Aciuni sau selectai Redare din meniul panoului.
Pentru a reda o singur comand, selectai comanda, apoi facei Ctrl-clic (Windows) sau Command-clic (Mac OS)
pe butonul Redare din panoul Aciuni. De asemenea, putei s apsai Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) i
s facei dublu clic pe comand.
n Photoshop, pentru a revoca o aciune, realizai un instantaneu n panoul Istoric nainte de a reda o aciune, apoi
selectai instantaneul pentru a revoca aciunea.
Not: Cnd redai o aciune la vitez accelerat, este posibil ca ecranul s nu se actualizeze pe msur ce se execut
aciunea - fiierele pot fi deschise, modificate, salvate i nchise fr s apar pe ecran, permind astfel execuia mai
rapid a aciunii. Dac dorii s executai fiierele pe ecran pe msur ce aciunea se execut, specificai n schimb viteza
Pas cu pas.
Pas cu pas Finalizeaz fiecare comand i redeseneaz imaginea nainte de a trece la urmtoarea comand din aciune.
Pauz pentru __ secunde Specific perioada de timp n care aplicaia trebuie s se ntrerup ntre execuiile
Gestionarea aciunilor
Gestionai aciunile din panoul Aciuni pentru a le pstra organizate i facei disponibile numai aciunile de care avei
nevoie pentru un proiect. Putei rearanja, duplica, terge, redenumi i modifica opiunile pentru aciuni din panoul
Aciuni.
n timp ce meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS), tragei aciunea sau comanda n noua
poziie din panoul Aciuni. Cnd linia evideniat apare n poziia dorit, eliberai butonul mouse-ului.
Selectai o aciune sau o comand. Apoi selectai Duplicare din meniul panoului Aciuni.
Tragei o aciune sau o comand deasupra butonului Creare aciune nou din partea de jos a panoului Aciuni.
Putei s duplicai seturi utiliznd oricare dintre aceste metode.
Facei Alt-clic (Windows) sau Option-clic (Mac OS) pe pictograma tergere pentru a terge selecia fr a afia o
caset de dialog de confirmare.
Tragei selecia deasupra pictogramei tergere din panoul Aciuni, pentru a efectua tergerea fr afiarea unei
casete de dialog de confirmare.
Chiar i dup tergerea tuturor aciunilor, panoul Aciuni poate fi restabilit la setul implicit de aciuni.
Caseta de dialog Opiuni aciune se deschide i dac facei dublu clic pe numele aciunii n panoul Aciuni din
Illustrator. n Photoshop, putei s facei dublu clic pe o aciune din panoul Aciuni i s introducei un nume nou
direct n panoul Aciuni.
Dac dorii s salvai o singur aciune, creai mai nti un set de aciuni i mutai aciunea n noul set.
2 Selectai Salvare aciuni din meniul panoului Aciuni.
3 Introducei un nume pentru set, specificai o locaie i facei clic pe Salvare.
Putei salva fiierul oriunde. Putei salva doar ntregul coninut al unui set n panoul Aciuni, nu i aciuni individuale.
Not: (Numai Photoshop) Dac plasai fiierul setului de aciuni salvat n dosarul Presetri/Aciuni, setul va aprea n
partea de jos a meniului panoului Aciuni, dup ce repornii aplicaia.
(Numai Photoshop) Apsai Ctrl+Alt (Windows) sau Command+Option (Mac OS) cnd selectai comanda Salvare
aciuni pentru a salva aciunile ntr-un fiier text. Putei utiliza acest fiier pentru a revizui sau tipri coninutul unei
aciuni. Totui, nu putei rencrca fiierul napoi n Photoshop.
Selectai ncrcare aciuni din meniul panoului Aciuni. Localizai i selectai fiierul setului de aciuni, apoi facei
clic pe ncrcare (Photoshop) sau Deschidere (Illustrator).
(Numai Photoshop) Selectai un set de aciuni din partea de jos a meniului panoului Aciuni.
Fiierele de seturi de aciuni din Photoshop au extensia .atn; fiierele de seturi de aciuni din Illustrator au extensia .aia.
Adugare pentru a aduga setul de aciuni prestabilite la aciunile curente din panoul Aciuni.
Pentru a crea un set de aciuni nou, facei clic pe butonul Creare set nou
nou din meniul panoului. Introducei numele setului i facei clic pe OK.
Not: Dac intenionai s creai o aciune nou i s o grupai ntr-un set nou, trebuie s creai mai nti setul. Noul
set va aprea apoi n meniul pop-up Set cnd creai aciunea nou.
Pentru a muta o aciune n alt set, tragei aciunea n setul respectiv. Cnd linia evideniat apare n poziia dorit,
eliberai butonul mouse-ului.
Pentru a redenumi un set de aciuni, facei dublu clic pe numele setului n panoul Aciuni sau selectai Opiuni set
din meniul panoului Aciuni. Apoi introducei noul nume al setului i facei clic pe OK.
Pentru a nlocui toate aciunile din panoul Aciuni cu un set nou, selectai nlocuire aciuni din meniul panoului
Aciuni. Selectai un fiier de aciuni i facei clic pe ncrcare (Photoshop) sau Deschidere (Illustrator).
Important: Comanda nlocuire aciuni nlocuiete toate seturile de aciuni din documentul curent. nainte de a
utiliza comanda, asigurai-v c ai salvat deja o copie a setului de aciuni curent, utiliznd comanda Salvare aciuni.
Crearea aciunilor
nregistrarea aciunilor
inei cont de urmtoarele indicaii cnd nregistrai aciuni:
Rezultatele depind de variabilele de setare a fiierului i a programului, cum ar fi stratul activ i culoarea fundalului.
De exemplu, o neclaritate gaussian de 3 pixeli nu va crea acelai efect pe un fiier de 72 ppi precum pe un fiier de
144 ppi. Nici funcia Balans de culoare nu va funciona pe un fiier n tonuri de gri.
Cnd nregistrai aciuni care includ specificarea unor setri n casete de dialog i panouri, aciunea va reflecta
setrile active n momentul nregistrrii. Dac modificai o setare ntr-o caset de dialog sau un panou n timpul
nregistrrii unei aciuni, valoarea modificat va fi nregistrat.
Not: Majoritatea casetelor de dialog rein setrile specificate la ultima utilizare. Verificai dac acelea sunt valorile
pe care dorii s le nregistrai.
Operaiile i instrumentele modale, ca i instrumentele care nregistreaz poziia, utilizeaz unitile specificate
curent pentru rigl. O operaie sau un instrument modal este unul care necesit apsarea tastei Enter sau Return
pentru a fi aplicat efectul su, cum ar fi transformarea sau decuparea. Printre instrumentele care nregistreaz
poziia se numr instrumentele Cadru de selecie, Felie, Gradient, Baghet magic, Lasou, Form, Traseu, Pipet
i Note.
Dac nregistrai o aciune care va fi efectuat asupra unor fiiere de mrimi diferite, setai unitile de msur
ale riglelor la procentaje. Drept rezultat, aciunea va fi efectuat ntotdeauna n aceeai poziie relativ din
imagine.
Putei nregistra comanda Redare listat n meniul panoului Aciuni pentru a determina o aciune s efectueze o alta.
nregistrarea aciunilor funcioneaz similar n Photoshop i n Illustrator.
Pentru a v proteja de eventualele erori, lucrai cu o copie: la nceputul aciunii, nainte de a aplica alte comenzi,
nregistrai comanda Fiier > Salvare copie (Illustrator) sau nregistrai comanda Fiier > Salvare ca i selectai Drept
copie (Photoshop). Alternativ, n Photoshop putei s facei clic pe butonul Instantaneu nou din panoul Istoric, pentru a
realiza un instantaneu al imaginii nainte de a nregistra aciunea.
1 Deschidei un fiier.
2 n panoul Aciuni, facei clic pe butonul Creare aciune nou
Aciuni.
3 Introducei un nume pentru aciune, selectai un set de aciuni i setai opiunile suplimentare:
Tast funcional Atribuie o comand rapid de la tastatur aciunii. Putei s alegei orice combinaie ntre o tast
funcional, tasta Ctrl (Windows) sau tasta Command (Mac OS), i tasta Shift (de exemplu, Ctrl+Shift+F3), cu
urmtoarele excepii: n Windows, nu putei utiliza tasta F1 i nici tastele F4 i F6 mpreun cu tasta Ctrl.
Not: Dac atribuii unei aciuni aceeai comand rapid care este utilizat pentru o comand, aciunea comenzii
rapide va prevala n majoritatea cazurilor asupra comenzii.
Culoare Atribuie o culoare pentru afiarea n modul Buton.
4 Facei clic pe ncepere nregistrare. Butonul ncepere nregistrare din panoul Aciuni devine rou
Important: Cnd nregistrai comanda Salvare ca, nu schimbai numele fiierului. Dac introducei un nume nou de
fiier, acesta este nregistrat i utilizat la fiecare rulare a aciunii. nainte de a salva, dac navigai la alt dosar, putei
specifica alt locaie, fr a fi necesar s specificai un nume de fiier.
5 Efectuai operaiile i comenzile pe care dorii s le nregistrai.
Nu toate sarcinile din aciuni pot fi nregistrate direct; totui, putei insera majoritatea sarcinilor nenregistrabile
utiliznd comenzi din meniul panoului Aciuni.
6 Pentru a opri nregistrarea, facei clic pe butonul Oprire redare/nregistrare sau selectai Oprire nregistrare din
Dac nregistrai mai multe comenzi Inserare traseu ntr-o singur aciune, fiecare traseu l nlocuiete pe cel anterior
n fiierul int. Pentru a aduga mai multe trasee, nregistrai o comand Salvare traseu cu ajutorul panoului Trasee
dup nregistrarea fiecrei comenzi Inserare traseu.
Not: Efectuarea aciunilor care insereaz trasee complexe poate necesita spaii semnificative de memorie. Dac
ntmpinai probleme, mrii spaiul de memorie disponibil pentru Photoshop.
Putei insera un stop n timpul nregistrrii unei aciuni sau dup ce aceasta a fost nregistrat.
Pentru a activa un control modal pentru o comand dintr-o aciune, facei clic pe caseta din partea stng a numelui
comenzii. Facei clic din nou pentru a dezactiva controlul modal.
Pentru a activa sau a dezactiva controale modale pentru toate comenzile dintr-o aciune, facei clic pe caseta din
partea stng a numelui aciunii.
Pentru a activa sau a dezactiva controale modale pentru toate aciunile dintr-un set, facei clic pe caseta din partea
stng a numelui setului.
Pentru a exclude o singur comand, facei clic pentru a terge bifa din partea stng a numelui comenzii. Facei
clic din nou pentru a include comanda.
Pentru a exclude sau a include toate comenzile sau aciunile dintr-o aciune sau dintr-un set, facei clic pe bifa din
partea stng a numelui aciunii sau al setului.
Pentru a exclude sau a include toate comenzile, cu excepia comenzii selectate, facei Alt-clic (Windows) sau
Option-clic (Mac OS) pe bifa acesteia.
Pentru a indica faptul c anumite comenzi din cadrul aciunii sunt excluse, n Photoshop bifa aciunii printe devine
roie; n Illustrator bifa aciunii printe devine estompat.
Alternativ, apsai doar Enter sau Return pentru a pstra aceleai setri.
3 Dac apare o caset de dialog, modificai setrile i facei clic pe OK pentru a le nregistra sau facei clic pe Anulare
Convertii un set de fiiere n formatul JPEG, PSD sau TIFF sau convertii simultan fiiere n toate cele trei formate.
Procesai un set de fiiere n format brut camer utiliznd aceleai opiuni.
Redimensionai imagini pentru a se ncadra n dimensiunile de pixeli specificate.
ncorporai un profil de culoare sau convertii un set de fiiere n standardul sRGB i salvai-le ca imagini JPEG
pentru Web.
imaginilor.
Dac procesai un grup de fiiere n format brut camer realizate n aceleai condiii de iluminare, putei ajusta setrile
n prima imagine dup dorin i apoi putei aplica aceleai setri la imaginile rmase.
Utilizai aceast opiune cu imagini surs PSD sau JPEG dac profilul de culoare al fiierului nu corespunde profilului
de lucru. Putei alege un profil de culoare n care s convertii prima imagine i toate imaginile din dosar.
Not: Setrile care le aplicai cu procesorul de imagine sunt temporare i sunt utilizate numai cu procesorul de imagine.
Pentru procesarea imaginii sunt utilizate setrile curente de format brut camer ale imaginii, cu excepia cazului n care
le schimbai n procesorul de imagine.
4 Selectai locaia n care dorii s fie salvate fiierele procesate.
Dac procesai acelai fiier de mai multe ori cu aceeai destinaie, fiecare fiier este salvat cu un nume de fiier propriu
fr a fi suprascrise.
5 Selectai tipurile de fiiere i opiunile de salvat.
Salvare ca JPEG Salveaz imagini n format JPEG n cadrul unui dosar denumit JPEG din dosarul destinaie.
Calitate Seteaz calitatea imaginii JPEG la o valoare cuprins ntre 0 i 12.
Redimensionare pentru ncadrare Redimensioneaz imaginea pentru a se ncadra n dimensiunile pe care le
meniu. Setul de aciuni trebuie ncrcat n panoul Aciuni nainte ca acestea s apar n aceste meniuri.
Informaii drepturi de autor Include orice text pe care l introducei n metadatele pentru drepturi de autor IPTC
pentru fiier. Textul pe care l introducei aici suprascrie metadatele pentru drepturi de autor din fiierul original.
Includere profil ICC ncorporeaz profilul de culoarea n fiierele salvate.
nainte de a v procesa imaginile, facei clic pe Salvare pentru a salva setrile curente din caseta de dialog. Data
urmtoare cnd vei avea nevoie s procesai fiiere cu acest grup de setri, facei clic pe ncrcare i navigai la
setrile dvs. salvate n procesorul de imagine.
Cnd procesai fiiere n loturi, putei lsa deschise toate fiierele, nchide i salva modificrile aduse fiierelor originale
sau salva versiunile modificate ale fiierelor ntr-o locaie nou (lsnd originalele nemodificate). Dac salvai fiierele
procesate ntr-o locaie nou, este posibil s dorii s creai un dosar nou pentru fiierele procesate nainte de a ncepe
lotul.
Pentru a procesa loturi utiliznd aciuni multiple, creai o aciune nou care efectueaz toate celelalte aciuni i apoi
procesai lotul utiliznd noua aciune. Pentru a procesa n loturi mai multe dosare, creai aliasuri n interiorul unui
dosar pentru celelalte dosare pe care dorii s le procesai, i selectai opiunea Toate subdosarele.
Pentru a obine performane mai bune ale loturilor, reducei numrul de stri istorice salvate i deselectai opiunea
Creare automat a primului instantaneu din panoul Istoric.
Meniurile afieaz aciuni disponibile n panoul Aciuni. Este posibil s fie necesar s selectai un set diferit sau s
ncrcai un set n panou dac nu vedei aciunea dorit.
3 Selectai fiierele de procesat din meniul pop-up Surs:
Dosar Proceseaz fiierele dintr-un dosar specificat de dvs. Facei clic pe Selectare pentru a localiza i selecta dosarul.
Import Proceseaz imagini de la o camer foto digital, un scaner sau un document PDF.
Fiiere deschise Proceseaz toate fiierele deschise.
Bridge Proceseaz fiierele selectate n Adobe Bridge. Dac nu este selectat niciun fiier, sunt procesate fiierele care
Dac pasul Salvare ca din aciune conine un nume de fiier, acest nume este suprascris cu numele documentului
salvat; toi paii Salvare ca sunt tratai ca i cnd ar fi nregistrai fr un nume de fiier.
Dosarul pe care l-ai specificat n etapa de aciune Salvare ca este suprascris cu dosarul original al documentului.
Not: Trebuie s avei n aciune un pas Salvare ca; comanda Lot nu salveaz automat fiiere.
Putei utiliza aceast procedur, de exemplu, pentru a da mai mult claritate, a redimensiona i a salva imagini n
format JPEG n dosarele lor originale. Creai o aciune care s conin un pas pentru claritate, un pas pentru
redimensionare i apoi un pas Salvare ca JPEG. Cnd procesai pe loturi aceast aciune, selectai Includere global
subdosare, stabilii drept destinaie Salvare i nchidere i selectai Substituire comenzi Salvare ca din aciune.
Pictograma Droplet
Aciunile reprezint baza pentru crearea dropleturilor - trebuie s creai aciunea dorit n panoul Aciuni nainte de
a crea un droplet. (Consultai nregistrarea aciunilor la pagina 662.)
1 Selectai Fiier > Automat > Creare droplet.
2 Specificai locul n care s fie salvat droplet-ul. Facei clic pe Selectare n seciunea Salvare droplet n a casetei de
(Selectai aciunea n panoul Aciuni nainte de a deschide caseta de dialog pentru a preselecta aceste meniuri.)
4 Setai opiunile pentru procesare, salvare i denumirea unui fiier. Pentru descrierile setrilor din caseta de dialog
Dup mutarea unui droplet creat n Windows n Mac OS, trebuie s tragei droplet-ul peste pictograma Photoshop
de pe desktop. Photoshop actualizeaz droplet-ul pentru a fi utilizat n Mac OS.
La crearea unui droplet n Mac OS, utilizai extensia .exe pentru a face droplet-urile compatibile att cu Windows,
ct i cu Mac OS.
Referinele ctre nume de fiiere nu sunt acceptate ntre sisteme de operare. Dac un pas dintr-o aciune refer un
nume de fiier sau dosar (cum ar fi o comand Deschidere, Salvare ca sau de ajustare care i ncarc setrile dintrun fiier), execuia se ntrerupe i i se solicit utilizatorului un nume de fiier.
procesate, fr a deschide fiierul pe care l vei fi specificat n comanda Deschidere a aciunii. Dac aciunea conine
o comand Deschidere care deschide un fiier salvat i dvs. nu selectai aceast opiune, comanda Lot deschide i
proceseaz numai fiierul pe care l-ai utilizat pentru a nregistra comanda Deschidere (Acest lucru survine deoarece
comanda Lot deschide fiierul specificat de aciune dup deschiderea fiecrui fiier din dosarul Surs lot. Deoarece
fiierul deschis cel mai recent este cel referit n aciune, comanda Lot efectueaz aciunea asupra acelui fiier, fr a fi
procesat niciun fiier din dosarul Surs lot.)
Pentru a utiliza aceast opiune, aciunea trebuie s conin o comand Deschidere. n caz contrar, comanda Lot nu
va deschide fiierele pe care le-ai selectat pentru procesarea n lot. Selectarea unei opiuni nu anuleaz totul din
comanda Deschidere, ci numai opiunea fiierelor de deschis.
Deselectai aceast opiune dac aciunea a fost nregistrat pentru a opera pe un fiier deschis sau dac aciunea
conine comenzi Deschidere pentru anumite fiiere care sun necesare pentru aciune.
Includere global subdosare Proceseaz fiiere din subdirectoare ale dosarului specificat.
Suprimare avertismente profil culoare Dezactiveaz afiarea mesajelor despre politica referitoare la culori.
Suprimare dialoguri opiuni deschidere fiier Ascunde casetele de dialog pentru opiunile de deschidere a fiierelor.
Acest lucru este util atunci cnd efectuai aciuni asupra loturilor de fiiere de imagini brute camer. Vor fi utilizate
setrile specificate anterior sau cele prestabilite.
Meniul Destinaie Stabilete locul n care s fie salvate fiierele procesate
Niciunul Las fiierele deschise fr a salva modificri (exceptnd cazul n care aciunea include o comand
Salvare).
Salvare i nchidere Salveaz fiierele n locaia lor curent, suprascriind fiierele originale.
Dosar Salveaz fiierele salvate n alt locaie. Facei clic pe Alegere pentru a specifica dosarul destinaie.
Substituire comenzi Salvare ca din aciune V asigur c fiierele procesate sunt salvate n dosarul destinaie
specificat n comanda Lot (sau n dosarul lor original dac ai ales Salvare i nchidere), cu numele lor originale sau cu
numele pe care le-ai specificat n seciunea Denumire fiier a casetei de dialog Lot.
Dac nu selectai aceast opiune i aciunea dvs. include o comand Salvare ca, fiierele dvs. vor fi salvate n dosarul
specificat prin comanda Salvare ca din aciune, n locul dosarului specificat n comanda Lot. n plus, dac nu selectai
aceast opiune i comanda Salvare ca din aciune specific un nume de fiier, comanda Lot suprascrie acelai fiier
(fiierul specificat n aciune) de fiecare dat cnd proceseaz o imagine.
Dac dorii ca fiierele s fie procesate prin comanda Lot utiliznd numele de fiiere originale din dosarul specificat
n comanda Lot, salvai imaginea n aciune. Apoi, cnd creai lotul, selectai Substituire comand "Salvare ca" din
aciune i specificai un dosar destinaie. Dac redenumii imaginile din comanda Set i debifai comanda Substituire
comand "Salvare ca" din aciune, Photoshop salveaz imaginile procesate de dou ori: o dat cu noul nume din dosarul
specificat i o dat cu numele iniial din dosarul specificat de comanda Salvare ca din aciune.
Pentru a utiliza aceast opiune, aciunea trebuie s conin o comand Salvare ca. n caz contrar, comanda Lot nu va
salva fiierele procesate. Selectarea acestei opiuni nu conduce la ignorarea global a comenzii Salvare ca, ci numai a
dosarului i a numelui de fiier specificate.
Not: Unele opiuni de salvare nu sunt disponibile n comenzile Lot sau Creare droplet (cum ar fi Compresie JPEG sau
Opiuni TIFF). Pentru a utiliza aceste opiuni, nregistrai un pas Salvare ca n aciunea care conine opiunile dorite i
apoi utilizai opiunea Substituire comenzi Salvare ca din aciune pentru a v asigura c fiierele dvs. sunt salvate n
locaia specificat de dvs. n comanda Lot sau Creare droplet. Photoshop nu ine cont de numele de fiier i calea
specificate n comanda Salvare ca din aciune, ci reine opiunile de salvare utiliznd noul nume de fiier i noua cale pe
care le specificai n caseta de dialog Lot.
Denumire fiier Specific conveniile pentru denumirea fiierelor n cazul scrierii de fiiere ntr-un dosar nou.
Selectai elemente din meniurile pop-up sau introducei text n cmpurile care urmeaz s fie combinate n numele
prestabilite pentru toate fiierele. Cmpurile v permit s modificai ordinea i formatarea componentelor numelui de
fiier. Trebuie s includei cel puin cte un cmp unic pentru fiecare fiier (de exemplu numele fiierului, numrul de
serie sau litera de serie) pentru a evita suprascrierea reciproc a fiierelor. Numrul de serie iniial specific numrul
iniial pentru orice cmp de numere de serie. Cmpurile pentru litera de serie ncep ntotdeauna cu litera A pentru
primul fiier.
Compatibilitate Face numele de fiiere compatibile cu sistemele de operare Windows, Mac OS i UNIX.
Salvarea fiierelor cu ajutorul opiunilor din comanda Lot salveaz de obicei fiierele n acelai format ca i cel al
fiierelor originale. Pentru a crea o procesare a unui lot care s salveze fiierele ntr-un format nou, nregistrai
comanda Salvare ca urmat de comanda nchidere ca parte din aciunea original. Apoi alegei Substituire comenzi
Salvare ca din aciune pentru Destinaie cnd configurai procesarea lotului.
Consultai i
Procesarea imaginilor video
Scripting
Despre scripting
Photoshop accept automatizare extern prin scripting. n Windows, putei utiliza limbaje de scripting care accept
automatizarea COM, precum VB Script. n Mac OS, putei utiliza limbaje precum AppleScript care v permit s
trimitei evenimente Apple. Aceste limbaje nu pot funciona pe mai multe platforme, dar pot controla mai multe
aplicaii, precum Adobe Photoshop, Adobe Illustrator i Microsoft Office. n Mac OS, putei utiliza, de asemenea,
aciunile Photoshop pentru Automator de la Apple pentru a controla sarcini n Photoshop.
De asemenea, putei utiliza JavaScript pe oricare dintre platforme. Suportul pentru JavaScript v permite s scriei
scripturi Photoshop care s ruleze fie pe Windows, fie pe Mac OS.
Not: Consultai documentaia pentru scripturi inclus la instalarea aplicaiei Photoshop: Referin Photoshop CS4
AppleScript.pdf, Referin Photoshop CS4 JavaScript.pdf, Ghid Scripting Photoshop CS4.pdf i Referin Photoshop CS4
VBScript.pdf. Aceste ghiduri pot fi gsite n Photoshop CS4/Ghidul Scripting. Ghidul Scripting poate fi gsit n Dosar
aplicaie > Scripting > Documente. Plug-inul Scriptlistener poate fi gsit n Dosar aplicaie > Scripting > Utilitare.
Rulare JavaScript
Alegei Fiier > Scripturi i apoi selectai scriptul din list. Lista cu scripturi include toate fiierele cu scripturi
salvate cu extensia .js sau .jsx n dosarul Photoshop CS4/Presetri/Scripturi. Pentru a rula un script salvat ntr-o
alt locaie, alegei Fiier > Scripturi > Rsfoire i navigai la script.
Photoshop conine mai multe scripturi eantion pe care le putei alege. Pentru a rula un script diferit, alegei Rsfoire
i apoi navigai la script. Pentru aciuni, alegei setul de aciuni din primul meniu pop-up i o aciune din acel set din
al doilea meniu. Aciunea trebuie ncrcat n panoul Aciuni nainte pentru a aprea n aceste meniuri.
5 Facei clic pe Adugare. Evenimentul i scriptul sau aciunea sa asociat sunt listate n caseta de dialog.
6 Pentru a dezactiva i nltura evenimente individuale, selectai evenimentul din list i facei clic pe nlturare.
Pentru a dezactiva toate evenimentele, dar pstrndu-le n list, deselectai Activare evenimente pentru rulare
scripturi/aciuni.
Utilizai straturi pentru a separa elementele care dorii s se modifice n imaginea grafic.
2. Definii variabile n imaginea grafic.
Variabilele specific componentele imaginii care se modific. (Consultai Definirea variabilelor la pagina 673.)
3. Creai sau importai seturi de date.
Putei crea seturile de date n ablon sau le putei importa dintr-un fiier text. (Consultai Definirea unui set de date
la pagina 675 i Crearea seturilor de date n fiiere externe la pagina 676).
4. Previzualizai documentul cu fiecare set de date.
Pentru a vedea cum vor arta imaginile dvs. grafice la final, le putei previzualiza nainte de a exporta toate fiierele.
(Consultai Previzualizarea sau aplicarea unui set de date la pagina 675).
5. Generai imaginile dvs. grafice exportndu-le cu datele.
Le putei exporta ca fiiere Photoshop (PSD). (Consultai Generarea imaginilor grafice cu ajutorul seturilor de date
la pagina 675).
Flower
Daisy
Lily
Rose
Definirea variabilelor
Utilizai variabile pentru a defini ce elemente dintr-un ablon se modific. Putei defini trei tipuri de variabile.
Variabilele Vizibilitate afieaz sau ascund coninutul unui strat. Variabilele nlocuire pixel nlocuiesc pixelii din strat
cu pixeli din alt fiier imagine. Variabilele nlocuire text nlocuiesc un ir de text dintr-un strat text.
Not: GoLive recunoate toate variabilele de text i vizibilitate, dar nu i variabilele nlocuire pixel.
B
A
B
C
Alegei Nume i introducei un nume pentru variabil. Numele de variabile trebuie s nceap cu o liter, caracterul
underscore sau dou puncte i nu pot conine spaii sau caractere speciale (cu excepia virgulelor, ghilimelelor,
caracterelor underscore i dou puncte).
Alegei o variabil existent din meniul pop-up Nume la care s legai acest strat. Straturile legate la aceeai
variabil sunt afiate lng meniul Nume, mpreun cu pictograma pentru legtur.
5 Pentru variabilele nlocuire pixel, setai urmtoarele opiuni.
Alegei o metod pentru scalarea imaginii de nlocuire: Potrivire dimensioneaz imaginea astfel nct s se
ncadreze n caseta de ncadrare (ceea ce poate lsa spaii goale din caseta de ncadrare), Umplere dimensioneaz
imaginea astfel nct s umple n ntregime caseta de ncadrare (ceea ce poate conduce la extinderea imaginii n
afara casetei de ncadrare), Ca atare nu aplic nicio dimensionare asupra imaginii i Conformare dimensioneaz
imaginea neproporional, astfel nct s se potriveasc n caseta de ncadrare.
Selectai Tiere la caset de ncadrare pentru a tia zonele de imagine care nu intr n caseta de ncadrare. Aceast
opiune este disponibil numai cnd este selectat metoda Umplere sau Ca atare. (Aceast opiune nu este
disponibil pentru Conformare.)
6 Pentru a defini variabile pentru un alt strat, alegei un strat din meniul pop-up Strat. Un asterisc apare n dreptul
numelui stratului care conine variabile. Putei utiliza sgeile de navigare pentru a v deplasa ntre straturi.
7 Facei clic pe OK.
cu o liter, caracterul underscore sau dou puncte i nu pot conine spaii sau caractere speciale (cu excepia
virgulelor, ghilimelelor, caracterelor underscore i dou puncte).
4 Pentru a nltura o variabil, deselectai-o.
3 Selectai o variabil din meniul pop-up Nume sau din lista din partea inferioar a casetei de dialog.
4 Editai datele variabilei:
, selectai Vizibil pentru a afia coninutul stratului sau Invizibil pentru a ascunde
coninutul stratului.
, facei clic pe Selectare fiier i selectai un fiier imagine de schimb. Facei clic
pe Fr nlocuire nainte de aplicarea setului de date pentru a lsa stratul n starea lui curent.
Not: Fr nlocuire nu reseteaz fiierul la starea sa original dac o alt nlocuire a fost aplicat anterior.
5 Definii seturi de date suplimentare pentru fiecare versiune a imaginii grafice pe care dorii s o generai.
Putei edita, redenumi sau terge setul de date mai trziu alegndu-l mai nti din meniul pop-up Set de date i
editndu-i opiunile. Utilizai pictogramele cu sgei pentru a v deplasa ntre seturile de date. Facei clic pe
pictograma tergere pentru a terge un set de date.
document. Pentru a aplica setul de date, facei clic pe Aplicare. Facei clic pe Anulare n timpul previzualizrii, dac
nu dorii s modificai imaginea de baz.
De asemenea, putei aplica i previzualiza un set de date n pagina Set de date a casetei de dialog Variabile.
a fiierelor.
3 Facei clic pe butonul Selectare dosar pentru a selecta un director destinaie pentru fiierele dvs.
4 Alegei seturile de date de exportat.
Toate numele de variabile sunt listate n prima linie, n ordinea n care sunt date valorile n liniile urmtoare. Fiecare
linie care urmeaz reprezint un set de date, cu valori date pentru fiecare variabil.
Pentru a crea linii multiple de text ntr-o singur linie de text dintr-un set de date, ncadrai textul ntre ghilimele i
inserai retururi de car n fiierul separat prin tabulatori sau virgule n care dorii s survin pauzele.
Elemente de sintax ale fiierului text extern
<sep>
<nl>
adevrat i fals
Spaii
Ghilimele
Dac <sep> sau <nl> face parte din valoarea variabilei, atunci ntreaga valoare trebuie s fie cuprins ntre ghilimele.
Toate variabilele definite n documentul PSD trebuie definite n fiierul text. Se afieaz o eroare dac numrul de
variabile din fiierul text nu corespunde numrului din document.
Exemplu de set de date:
Utiliznd un ablon pentru flori care conine variabile pentru lalea i floarea soarelui, putei configura un fiier text
care arat ca mai jos:
{contents of FlowerShow.txt}
Variable 1, Variable 2, Variable 3
true, TULIP, c:\My Documents\tulip.jpg
false, SUNFLOWER, c:\My Documents\sunflower.jpg
false, CALLA LILY, c:\My Documents\calla.jpg
true, VIOLET, c:\My Documents\violet.jpg
Not: Putei utiliza o cale relativ pentru locaia imaginii dac fiierul text se afl n acelai dosar cu fiierul imagine.
De exemplu, ultimul element din exemplu poate fi: adevrat, VIOLET, violet.jpg.
din fiierul text (valorile pentru prima variabil listat). n caz contrar, seturile de date sunt denumite Set de date 1,
Set de date 2 i aa mai departe.
nlocuire seturi de date existente terge toate seturile de date existente nainte de import.
678
(Photoshop) Selectai Fiier > Automat > mpachetare imagini. Dac avei deschise mai multe imagini, comanda
mpachetare imagini va utiliza imaginea din prim plan.
(Bridge) Selectai Instrumente > Photoshop > mpachetare imagini. Comanda mpachetare imagini utilizeaz
prima imagine listat n Bridge, cu excepia cazului n care selectai o anumit imagine nainte de a da comanda
mpachetare imagini.
Dac utilizai numai imaginea din prim plan sau o imagine selectat din Bridge, srii la pasul 3.
2 Adugai una sau mai multe imagini la machet, prin efectuarea uneia dintre urmtoarele aciuni:
n zona Imagini surs din caseta de dialog mpachetare imagini, selectai Fiier sau Dosar din meniul Utilizare i
facei clic pe Parcurgere (Windows) sau Selectare (Mac OS). Dac selectai Dosar, putei bifa opiunea Includere
global subdosare, pentru a include imaginile din toate subdosarele.
Facei clic pe un nlocuitor din macheta de previzualizare mpachetare imagini i selectai o imagine.
Adugai o imagine la un pachet de imagini prin tragerea acesteia de pe desktop peste un nlocuitor.
Putei modifica orice imagine din machet fcnd clic pe un nlocuitor i selectnd o imagine.
3 n zona Document din cesta de dialog mpachetare imagini, selectai dimensiunea paginii, macheta, rezoluia i
modul de culoare. n partea dreapt a casetei de dialog va fi afiat o miniatur a machetei selectate. Putei de
asemenea s creai propriile dvs. machete personalizate.
4 Bifai opiunea Aplatizare global straturi pentru a crea un pachet de imagini cu toate imaginile i textul pentru
etichete ntr-un singur strat. Debifai Aplatizare global straturi pentru a crea un pachet de imagini cu straturi
separate de imagini i text (pentru etichete). Dac plasai fiecare imagine i etichet pe un strat separat, putei
actualiza pachetul de imagini dup ce a fost salvat. Totui, straturile cresc dimensiunea de fiier a pachetului dvs.
de imagini.
5 n zona Etichet, selectai sursa pentru textul etichetei din meniul Coninut sau selectai Fr. Dac selectai Text
de text Nume.
5 (Opional) n zona Machet a casetei de dialog Machet editare pachet de imagini, selectai o dimensiune din
meniul Dimensiune pagin, sau introducei valori n casetele de text nlime i Lime. Putei utiliza meniul
Uniti pentru a specifica unitile inches, centimetri, pixeli sau milimetri.
6 n zona Gril a casetei de dialog Machet editare pachet de imagini, selectai opiunea Ajustare la pentru a afia o
gril care s v ajute s poziionai elementele n macheta personalizat. Introducei o valoare n caseta de text
Dimensiune pentru a modifica aspectul grilei.
7 Pentru a aduga sau terge un nlocuitor, efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
O foaie de contacte
excepia cazului n care alegei anumite imagini, selectnd comanda Foaie contacte II. Nu sunt incluse imaginile din
subdosare.
3 n zona Document, specificai dimensiunea, rezoluia i modul de culoare pentru foaia de contacte. Bifai opiunea
Aplatizare global straturi pentru a crea o foaie de contacte cu toate imaginile i textul ntr-un singur strat. Debifai
opiunea Aplatizare global straturi pentru a crea o foaie de contacte n care fiecare imagine se afl ntr-un strat
separat i fiecare legend se afl ntr-un strat de text separat.
4 n zona Miniaturi, specificai opiunile de machetare pentru previzualizarea miniaturilor.
Pentru Plasare, optai pentru aranjarea miniaturilor mai nti n linie (de la stnga la dreapta, apoi de sus n jos) sau
mai nti n coloan (de sus n jos, apoi de la stnga la dreapta).
Introducei numrul de coloane i rnduri dorite per foaie de contacte. Dimensiunile maxime pentru fiecare
miniatur sunt afiate la dreapta, mpreun cu o previzualizare a machetei specificate.
Bifai opiunea Utilizare spaiere automat pentru a lsa aplicaia Photoshop s spaieze automat miniaturile din
foaia de contacte. Dac debifai opiunea Utilizare spaiere automat, putei specifica spaiul vertical i orizontal
din jurul miniaturilor. Previzualizarea foii de contacte din caseta de dialog este actualizat automat cnd specificai
spaierea.
Bifai opiunea Rotire pentru cea mai bun potrivire pentru a roti imaginile, indiferent de orientarea acestora, astfel
nct s se ncadreze optim n foaia de contacte.
Dac opiunea Rotire pentru cea mai bun potrivire este debifat, miniaturile apar cu orientarea corect (stnga). Cnd aceast opiune este
bifat, imaginile sunt rotite pentru a obine ncadrarea optim (dreapta).
5 Bifai Utilizare nume fiier ca legend pentru a eticheta miniaturile utiliznd numele fiierelor imaginilor surs.
Photoshop v pune la dispoziie o gam divers de stiluri pentru galeria dvs., pe care le putei selecta utiliznd comanda
Galerie foto Web. Dac suntei un utilizator avansat, cunosctor de HTML, putei crea un stil nou sau putei
personaliza un stil editnd o serie de fiiere ablon HTML.
Fiecare ablon pentru stilurile de galerie este furnizat cu diferite opiuni. Dac utilizai unul din stilurile presetate,
anumite opiuni pot fi estompate sau indisponibile pentru stilul respectiv.
Imaginile dvs. vor fi prezentate n ordinea n care sunt afiate n Bridge. Dac preferai s utilizai o alt ordine,
modificai ordinea n Bridge.
2 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
n Adobe Bridge, selectai Instrumente > Photoshop > Galerie foto Web.
n Photoshop, selectai Fiier > Automat > Galerie foto Web.
3 Selectai un stil pentru galerie din meniul pop-up Stiluri. Se va afia n caseta de dialog o previzualizare a primei
foto Web.
Dosar Utilizeaz imaginile din dosarele pe care le selectai utiliznd butoanele Browse (Windows) sau Choose
(Mac OS). Selectai Includere global subdosare pentru a include imaginile din toate subdosarele dosarului selectat.
6 Facei clic pe Destinaie i apoi selectai un dosar n care s stocai imaginile i paginile HTML pentru galerie Apoi
Prima pagin a galeriei dvs. numit index.htm sau index.html, n funcie de opiunile Extensie. Deschidei acest
fiier n orice browser Web pentru a previzualiza galeria dvs.
Pentru a converti o singur imagine, selectai Editare > Conversie la profil i apoi alegei sRGB. Consultai
Atribuirea sau eliminarea unui profil de culoare (Illustrator, Photoshop) la pagina 153.
Pentru a converti un dosar de imagini, utilizai procesorul de imagine. Selectai Fiier > Scripturi > Procesor
imagine. Consultai Convertirea fiierelor cu procesorul de imagine la pagina 666.
Dac utilizai procesorul de imagine, putei salva fiierele direct n format JPEG n mrimea dorit. n acest caz,
asigurai-v c dezactivai opiunea Redimensionare imagini din opiunile Imagini mari.
Adugare legturi numerice (Disponibil pentru anumite stiluri de site) Plaseaz o secven numeric (ncepnd
cu 1, terminnd cu numrul total de pagini ale galeriei) orizontal n partea de sus a fiecrei pagini din galerie. Fiecare
numr este o legtur la pagina respectiv.
Redimensionare imagini Redimensioneaz imaginile surs pentru a le plasa n paginile galeriei. Selectai o
dimensiune din meniul pop-up sau introducei o dimensiune n pixeli. Pentru Constrngere, selectai dimensiunile
imaginii pe care dorii s le constrngei n timpul redimensionrii. Pentru Calitate JPEG, selectai o opiune din
meniul pop-up, introducei o valoare ntre 0 i 12 sau tragei de glisor. Cu ct este valoarea mai mare cu att este mai
bun calitatea imaginii i fiierul mai mare.
Not: Photoshop utilizeaz metoda implicit de interpolare a imaginii setat n preferine. Selectai Claritate bicubic
drept metod implicit pentru rezultate optime cnd reducei dimensiunea imaginii.
Dimensiune Specific dimensiunea miniaturii. Selectai din meniul pop-up sau introducei o valoare n pixeli
pentru limea fiecrei miniaturi.
Coloane i Rnduri Specific numrul de coloane i de rnduri n care se afieaz miniaturile pe prima pagin.
Aceast opiune nu se aplic galeriilor care utilizeaz Stil cadru orizontal sau Stil cadru vertical.
Dimensiune chenar Specific limea, n pixeli, a chenarului care nconjoar fiecare miniatur.
Utilizare titluri Utilizare (Disponibil pentru anumite stiluri de site) Specific opiunile de afiare a legendelor sub
fiecare miniatur. Selectai Nume fiier pentru a afia numele fiierului sau selectai Descriere, Contribuii, Titlu i
Drepturi de autor pentru a afia textul de descriere din caseta de dialog Informaii fiier.
Font i Dimensiune font (Disponibile pentru anumite stiluri de site) Specific fontul i dimensiunea legendei.
Culori personalizate Opiunile pentru culorile elementelor din galerie. Pentru a modifica culoarea unui element, facei
clic pe specimenul su de culoare i apoi selectai o culoare nou din Alegere culoare Adobe. Putei schimba culoarea
de fundal a fiecrei pagini (opiunea Fundal) i a banner-ului (opiunea Banner).
Securitate Afieaz text pe fiecare imagine ca protecie antifurt.
Coninut Specific textul de afiat. Selectai Text personalizat pentru a introduce text personalizat. Selectai Nume
fiier, Descriere, Contribuii, Titlu sau Drepturi de autor pentru a afia textul din caseta de dialog Informaii fiier.
Font, Culoare i Poziie Specific fontul, culoarea i alinierea legendei.
Rotire Plaseaz textul pe imagine la un anumit unghi.
Numele fiecrui dosar din aceast locaie apare ca opiune n meniul Stiluri n caseta de dialog Galerie foto Web.
Fiecare dosar conine urmtoarele fiiere ablon HTML, pe care Photoshop le utilizeaz pentru a genera galeria:
Caption.htm Stabilete macheta legendei care apare sub fiecare miniatur pe prima pagin.
FrameSet.htm Stabilete macheta cadrului setat pentru afiarea paginilor.
IndexPage.htm Stabilete macheta primei pagini.
SubPage.htm Stabilete macheta paginilor galeriei care conin imaginile n dimensiuni reale.
Thumbnail.htm Stabilete macheta miniaturilor care apar pe prima pagin.
Fiecare fiier ablon conine cod HTML i token-uri. Un token este un ir de text care este nlocuit de Photoshop cnd
i setai opiunea corespunztoare n caseta de dialog Galerie foto Web. De exemplu, un fiier ablon conine urmtorul
element TITLE al crui text inclus este un token:
<TITLE>%TITLE%</TITLE>
Cnd Photoshop genereaz galeria utiliznd acest fiier ablon, nlocuiete token-ul %TITLE% cu textul pe care l-ai
introdus pentru Nume site n caseta de dialog Galerie foto Web.
Pentru a nelege mai bine un stil existent, putei deschide i studia fiierele sale ablon HTML utiliznd un editor
HTML. Avnd n vedere c numai caracterele ASCII standard sunt necesare pentru a crea documente HTML, putei
deschide, edita i crea aceste documente utiliznd un editor de text simplu precum Notepad (Windows) sau TextEdit
(Mac OS).
Dosarul de stil trebuie s conin urmtoarele fiiere: Caption.htm, IndexPage.htm, SubPage.htm, Thumbnail.htm
i FrameSet.htm.
Putei redenumi dosarul de stil, dar nu i fiierele ablon HTML din dosar.
Putei lsa gol fiierul Caption.htm i putei plasa codul HTML i token-urile care stabilesc macheta legendei n
fiierul Thumbnail.htm.
Putei nlocui un token dintr-un fiier ablon cu textul sau cu codul HTML corespunztor astfel nct s putei
defini o opiune prin intermediul fiierului ablon mai degrab dect prin caseta de dialog Galerie foto Web. De
exemplu, un fiier ablon poate conine un element BODY cu urmtorul atribut de culoare de fundal care utilizeaz
un token ca valoare:
bgcolor=%BGCOLOR%
Pentru a seta culoarea de fundal a paginii n rou, putei nlocui token-ul %BGCOLOR% cu FF0000.
Putei aduga fiierelor ablon codul HTML i token-uri. Toate token-urile trebuie s fie cu caractere majuscule i
s nceap i s se termine cu simbolul de procent (%).
Pentru a personaliza un stil, creai o copie a dosarului de stil i stocai-o n aceeai locaie ca i dosarele de stil
existente.
Pentru a crea un stil nou, creai un dosar nou pentru noul stil i stocai-l n aceeai locaie ca i dosarele de stil
existente.
Stilul personalizat sau stilul nou (denumit dup dosarul su) se afieaz n meniul Stiluri n caseta de dialog Galerie
foto Web.
3 Utiliznd un editor HTML, efectuai una din urmtoarele aciuni:
de text HTML.
%FILENAME_URL% Stabilete numele fiierului de URL al unei imagini. Utilizai acest token exclusiv pentru numele
fiierelor de URL.
%FIRSTPAGE% Stabilete legtura pentru prima pagin a galeriei care apare n cadrul din dreapta al unui set de cadre.
%FRAMEINDEX% Stabilete legtura pentru prima pagin care apare n cadrul din stnga al unui set de cadre.
%HEADER% Stabilete titlul galeriei.
%IMAGEBORDER% Stabilete dimensiunea chenarului imaginii n dimensiune real dintr-o pagin de galerie.
%IMAGE_HEIGHT% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta permite
utilizat n panoul Imagini mari. n cazul n care caseta nu este selectat, acest token conine un ir gol. Acesta este util
n special pentru JavaScript n abloane pentru c poate afia valorile de nlime i lime maximale pentru toate
imaginile site-ului generat.
%IMAGESRC% Stabilete URL-ul unei imagini n dimensiune real dintr-o pagin a galeriei.
%IMAGE_WIDTH% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta permite
previzualizare.
%NEXTINDEX% Stabilete legtura pentru prima pagin urmtoare.
%NUMERICLINKS% Insereaz n subpagini legturile numerotate la toate imaginile mari de previzualizare.
%PAGE% Stabilete locaia paginii curente (de exemplu, pagina 1 din 3).
%PHOTOGRAPHER% Stabilete numele persoanei sau organizaiei care a realizat fotografiile din galerie.
%PREVIMAGE% Stabilete legtura pentru pagina anterioar a galeriei.
%PREVINDEX% Stabilete legtura pentru prima pagin anterioar.
%SUBPAGEHEADER% Stabilete titlul galeriei.
%SUBPAGETITLE% Stabilete titlul galeriei.
%TEXT% Stabilete culoarea textului.
%THUMBBORDER% Stabilete dimensiunea chenarelor miniaturii.
%THUMBNAIL_HEIGHT% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta
miniaturii.
%THUMBNAILS% Acest token este nlocuit cu miniaturi utiliznd fiierul Thumbnail.htm pentru stilurile de cadru.
Trebuie s plasai acest token singur, ntr-o linie izolat i inseparabil dintr-un fiier HTML.
%THUMBNAIL_SIZE% Conine valoarea pixelilor miniaturii din panoul Miniaturi. Acesta este util n special pentru
JavaScript n abloane pentru c poate afia valorile de nlime i lime maximale pentru toate miniaturile site-ului
generat.
%THUMBNAILSRC% Stabilete legtura la o miniatur.
%THUMBNAILSROWS% Acest token este nlocuit cu rnduri de miniaturi utiliznd fiierul Thumbnail.htm pentru
stilurile care nu sunt de cadru. Trebuie s plasai acest token singur, ntr-o linie izolat i inseparabil dintr-un fiier HTML.
%THUMBNAIL_WIDTH% Activeaz caseta de validare Adugare atribute lime i nlime pentru imagini. Aceasta
miniaturii.
%TITLE% Stabilete titlul galeriei.
%VLINK% Stabilete culoarea legturilor vizitate.
Putei s adugai opacitate fundalului i s creai alte efecte utiliznd comanda Editare > Estompare extragere dup
o extragere.
1 n paleta Straturi, selectai stratul care conine obiectul pe care dorii s-l extragei. Dac selectai un strat de fundal,
acesta devine un strat normal dup extragere. Dac stratul conine o selecie, extragerea terge fundalul numai n
suprafaa selectat.
Pentru a evita pierderea informaiilor imaginii iniiale, duplicai stratul sau efectuai un instantaneu al strii
imaginii iniiale.
2 Selectai Filtru > Extragere, apoi specificai opiunile instrumentului:
Dimensiune pensul Introducei o valoare sau tragei glisorul pentru a specifica limea instrumentului Subliniere
muchie
. De asemenea, putei utiliza opiunea Dimensiune pensul pentru a specifica limea instrumentelor
Radier, Curare i Touchup muchie.
Evideniere Alegei o opiune de culoare presetat pentru evidenierea care apare n jurul obiectelor cnd utilizai
instrumentul Evideniere muchie sau selectai Altele pentru a alege o culoare personalizat pentru evideniere.
Umplere Alegei o opiune de culoare presetat sau selectai Altele pentru a alege o culoare personalizat pentru
Evideniere inteligent Selectai aceast opiune dac evideniai o muchie bine definit. Aceast opiune v permite
s meninei evidenierea pe muchie i aplic o evideniere care este suficient de lat pentru a acoperi muchia,
indiferent de dimensiunea curent a pensulei.
Not: Dac utilizai opiunea Evideniere inteligent pentru a marca muchia unui obiect care este aproape de alt
muchie, micorai dimensiunea pensulei dac muchiile n conflict mping evidenierea n afara muchiei obiectului. Dac
muchia obiectului are o culoare uniform pe o latur i muchii cu contrast puternic pe cealalt latur, pstrai muchia
obiectului n interiorul suprafeei pensulei, dar centrai pensula pe culoarea uniform.
Specificai opiunile pentru Extragere:
Imagine texturat Selectai aceast opiune dac planul frontal sau fundalul imaginii conine mult textur.
Netezire Introducei o valoare sau tragei glisorul pentru a crete sau descrete netezimea conturului. De obicei este
optim s ncepei cu zero sau o valoare mic, pentru a evita neclaritatea nedorit a detaliilor. Dac exist artefacte
ascuite n rezultatul extraciei, putei crete valoarea pentru Netezire pentru a ajuta la nlturarea lor din urmtoarea
extracie.
Canal Alegei canalul alfa din meniul Canal pentru a baza evidenierea pe o selecie salvat ntr-un canal alfa. Canalul
alfa trebuie s fie bazat pe o selecie din limita muchiei. Dac modificai o evideniere bazat pe un canal, numele
canalului din meniu se schimb n Personalizat. Imaginea trebuie s aib un canal alfa pentru ca opiunea Canal s fie
disponibil.
Forare plan frontal Selectai aceast opiune dac obiectul este deosebit de complicat sau i lipsete un interior clar.
5 (Opional) Facei clic pe Previzualizare pentru a previzualiza obiectul extras. Efectuai Zoom apropiere dup cum
este necesar.
Afiare Alegei o opiune din meniu pentru a comuta ntre vizualizrile originalului i cea a imaginii extrase.
Ecran Alegei o opiune din meniu pentru a previzualiza obiectul extras pe un fundal colorat mtuit sau pe un fundal
n tonuri de gri. Pentru a afia un fundal transparent alegei Nici unul.
Alegei opiunile noi Evideniere i umplere i desenai din nou cu instrumentul Evideniere muchie. Definii nc
o dat suprafaa planului frontal, apoi previzualizai obiectul extras.
Specificai noile setri pentru Extragere (Netezire, Forare plan frontal sau Culoare), apoi previzualizai obiectul
extras.
Cnd suntei mulumit de extragere, putei efectua touchup final.
7 Touch up rezultatele extraciei, efectund una dintre urmtoarele aciuni:
Pentru a terge vectorizrile de fundal din suprafaa extras, utilizai instrumentul Curare
. Instrumentul
elimin opacitatea i are un efect cumulativ. De asemenea, putei utiliza instrumentul Curare pentru a umple
golurile din obiectul extras. Meninei apsat tasta Alt (Windows) sau Option (Mac OS) n timp ce tragei pentru
a aduga opacitate de fundal.
. Instrumentul clarific
muchiile i are un efect cumulativ. Dac nu exist nicio muchie clar, instrumentul Touchup muchie adaug
opacitate obiectului sau elimin opacitate din fundal.
De asemenea, putei cura imaginea dup o extracie utiliznd instrumentele Radier fundal i Pensul istoric din
caseta Instrumente.
8 Facei clic pe OK pentru a aplica extracia final. Pe strat, toi pixelii din afara obiectului extras sunt teri pn la
transparen.
Umple un strat sau o selecie cu un tipar. Tiparul poate fi realizat dintr-un mozaic mare sau din mai multe dale
duplicat.
Creeaz dale pe care le putei salva sub form de presetare pentru tipar i pe care le putei utiliza cu alte imagini.
Putei genera mai multe tipare din acelai eantion pn cnd gsii unul care v place.
1 Efectuai una dintre urmtoarele aciuni:
Selectai stratul care conine suprafaa din care dorii s generai tiparul. Stratul pe care l selectai va fi nlocuit de
tiparul generat, prin urmare, este recomandat s efectuai mai nti o copie a stratului.
Pentru a genera un tipar ntr-un strat sau fiier nou, efectuai o selecie dreptunghiular a imaginii pe care o utilizai
pentru a genera tiparul i selectai Editare > Copiere. Adugai apoi un strat n imagine sau creai un fiier nou cu
dimensiunile pe care dorii s le aib imaginea final.
2 Selectai Filtru > Creator tipar.
3 Specificai sursa tiparului.
Selectai Utilizare Clipboard ca eantion pentru a utiliza clipboardul, dac ai copiat o imagine nainte de o deschide
Creator tipar.
. Pentru a
Not: Putei utiliza instrumentele Zoom i Mn pentru a naviga n suprafaa de previzualizare. Utilizai Alt
(Windows) sau Option (Mac OS) cu instrumentul Zoom pentru a deprta imaginea. Mrirea este afiat n partea de
jos a casetei de dialog.
4 Specificai dimensiunea dalei.
Pentru a comuta ntre previzualizarea generat i imaginea surs, selectai o opiune din meniul Afiare.
Pentru a vizualiza limita dalelor individuale, facei clic pe Limite dale.
Pentru a decala dalele n tiparul generat, selectai o direcie din meniul pop-up Decalaj i specificai valoarea de
decalaj n caseta text Cantitate. Valoarea de decalaj reprezint un procentaj din dimensiunea dalei n direcia
specificat. Decalajul nu are niciun efect asupra dalelor cu presetri de tipare salvate.
6 Facei clic pe Generare din nou pentru a genera tipare suplimentare utiliznd aceleai opiuni sau ajustai opiunile
n tipar. O valoare sczut utilizeaz felii mai mici n mozaic. Cnd utilizai o valoare ridicat, generarea dalelor
dureaz mai mult.
7 Navigai prin dalele generate n panoul Istoric mozaic pentru a selecta mozaicul pe care dorii s l utilizai pentru
Pentru a v deplasa prin dalele pe care le-ai generat, facei clic pe butonul Dal iniial, Dal precedent, Dal
urmtoare sau Dal final. Sau, introducei numrul previzualizrii tiparului pe care dorii s l vizualizai i apsai
Enter (Windows) sau Return (Mac OS).
Pentru a vizualiza aspectele mozaicului ca tipar repetat n zona de previzualizare, asigurai-v c opiunea
Actualizare previzualizare tipar este selectat. Dac previzualizarea este lent, deselectai aceast opiune, gsii
mozaicul dorit i apoi selectai opiunea.
Pentru a terge o previzualizare a mozaicului i a tiparului, deplasai-v la mozaicul pe care dorii s l tergei i
facei clic pe pictograma tergere.
Pentru a salva o dal ca tipar presetat, deplasai-v la dala pe care dorii s-o salvai i facei clic pe butonul Salvare
tipar presetat. Introducei un nume pentru presetare i facei clic pe OK. Cnd salvai un mozaic ca tipar presetat,
este salvat numai un singur mozaic, nu ntregul tiparul generat.
8 Cnd suntei mulumii de o previzualizare a tiparului i ai salvat dalele pe care ai putea dori s le utilizai n viitor,
n cazul n care creai numai tipare presetate, facei clic pe Anulare pentru a nchide caseta de dialog fr s umplei
stratul.
Trebuie s instalai dispozitivul TWAIN i software-ul acestuia i s repornii calculatorul nainte s-l utilizai la
importul imaginilor n Photoshop. Consultai documentaia furnizat de productorul dispozitivului pentru
informaii despre instalare.
694
meniuri.
3 Alegei un tip de scurttur din meniul Scurtturi pentru:
Meniurile aplicaiei V permit personalizarea scurtturilor de la tastatur pentru articolele din bara de meniuri.
Meniurile panourilor V permit personalizarea scurtturilor de la tastatur pentru elementele din meniurile
panourilor.
Instrumente V permit personalizarea scurtturilor de la tastatur pentru instrumentele din caseta de instrumente.
4 n coloana Scurttur a listei derulante, selectai scurttura pe care dorii s-o modificai.
5 Introducei o scurttur nou.
Dac scurttura de la tastatur este deja asignat altei comenzi sau altui instrument din set, este afiat o alert. Facei
clic pe Acceptare pentru a asigna scurttura la noua comand sau la noul instrument i pentru a terge scurttura
asignat anterior. Dup ce reasignai o scurttur, putei face clic pe Anulare modificri pentru a anula modificarea
sau putei face clic pe Acceptare i deplasare la conflict pentru a asigna o scurttur nou la alt comand sau la alt
instrument.
6 Dup finalizarea modificrii scurtturilor, efectuai una din urmtoarele aciuni:
Pentru a salva toate modificrile setului curent de scurtturi de la tastatur, facei clic pe butonul Salvare set
Modificrile unui set personalizat sunt salvate. Dac salvai modificri efectuate asupra setului Valori implicite
Photoshop, se deschide caseta de dialog Salvare. Introducei un nume pentru noul set i facei clic pe Salvare.
Pentru a crea un set nou bazat pe setul curent de scurtturi, facei clic pe butonul Salvare set ca
. n caseta de
dialog Salvare, introducei un nume pentru noul set n caseta de text Nume i facei clic pe Salvare. Noul set de
scurtturi de la tastatur va aprea n meniul pop-up sub noul nume.
Pentru a abandona ultima modificare salvat fr a nchide caseta de dialog, facei clic pe Anulare.
Pentru a readuce o scurttur nou la valoarea implicit, facei clic pe Utilizare prestabilit.
Pentru a exporta setul de scurtturi afiat, facei clic pe Sumarizare. Putei utiliza acest fiier HTML pentru a afia
setul de scurtturi ntr-un browser Web.
Pentru a abandona toate modificrile i a prsi caseta de dialog, facei clic pe Anulare.
Not: Dac nu ai salvat setul curent de modificri, putei face clic pe Anulare pentru a abandona toate modificrile i
a prsi caseta de dialog.
o tergei.
3 Facei clic pe tergere scurttur.
Windows
Mac OS
Shift-apsai scurttura (dac este selectat Shift-apsare scurttur (dac este selectat
preferina Utilizare tasta Shift pentru
preferina Utilizare tast Shift pentru
comutare instrumente)
comutare instrument)
Instrumentul Deplasare
Rezultat
Windows
Mac OS
M
Rezultat
Windows
Mac OS
Instrumentul Mn
Instrumentul Zoom
Utilizai
*Numai
Windows
Mac OS
Instrumentul Umplere
Instrument pipet
Instrumentul Curare
Windows
Mac OS
Instrument Reconstruire
Instrument Dezumflare
Instrument Dilatare
Instrument Oglindire
Instrument Turbulen
Mac OS
Tab
Shift+Tab
Space
Space
Alt
Opiune
Windows
Mac OS
] sau [
] sau [
Windows
Mac OS
ncadrare n fereastr
Control + 0
Command + 0
Apropiere
Control + + (plus)
Command + + (plus)
Deprtare
Control + - (cratim)
Command + - (cratim)
Windows
Mac OS
Alt + Delete
Option + Delete
Control + Delete
Command + Delete
Windows
Mac OS
Control-tragere
Command-tragere
Alt-tragere
Option-tragere
Shift + X
Shift + X
Shift+F
Shift+F
09
Windows
Mac OS
Alt + instrument
Option + instrument
Alt-tragere n previzualizare cu
instrumentul Reconstruire sau modul
Dizlocare, Amplitwist sau Rafinare selectat
Option-tragere n previzualizare cu
instrumentul Reconstruire sau modul
Dizlocare, Amplitwist sau Rafinare selectat
Control + Z
Command + Z
Meninei
Windows
Mac OS
Control + D
Command + D
Control + Z
Command + Z
Control + G
Command + G
Windows
Mac OS
Prima pagin
Prima pagin
Finalizare
Finalizare
Delete
Delete
Windows
Mac OS
Alt-clic pe un filtru
Option-clic pe un filtru
Control
Command
Alt
Opiune
Anulare/Refacere
Control + Z
Command + Z
Un pas nainte
Control + Shift + Z
Command + Shift + Z
Un pas napoi
Control + Alt + Z
Command + Option + Z
Windows
Mac OS
Control + Alt + R
Command + Option + R
Shift+F
Shift+F
Windows
Mac OS
Windows
Mac OS
Instrument Zoom
Instrument Mn
Instrument Decupaj
Instrumentul ndreptare
Redimensionare pensul
Ctrl-tragere
Command-tragere
Ctrl + Shift-tragere
Command + Shift-tragere
Opiune
Comutare masc
Rezultat
Windows
Mac OS
Apropiere
Control + + (plus)
Command + + (plus)
Deprtare
Control + - (cratim)
Command + - (cratim)
Command
Option
Comutare previzualizare
Shift
Command-clic n previzualizare
Control-clic n previzualizare
Taste sgei
Shift-sgeat
Shift-sgeat
Control + R
Command + R
Meniu contextual
Clic dreapta
Control-clic
Ctrl + K
Command+K
Windows
Mac OS
Control + M
Command + M
+ (plus)
+ (plus)
- (minus)
- (minus)
Shift-clic pe puncte
Shift-clic pe puncte
Deselectare punct
Control + D
Command + D
Taste sgei
Taste sgei
Control-clic pe imagine
Command-clic pe imagine
Alt-clic pe cmp
Option-clic pe cmp
Windows
Mac OS
Instrument Zoom
Zoom 2x (temporar)
Instrument Mn
Space
Apropiere
Control + + (plus)
Command + + (plus)
Deprtare
Control + - (cratim)
Command + - (cratim)
ncadrare n vizualizare
Shift + ]
Shift + ]
Shift + [
Control + Z
Command + Z
Control + Shift + Z
Command + Shift + Z
Deselectare global
Control + D
Command + D
Rezultat
Windows
Mac OS
Control + H
Command + H
Taste sgei
Taste sgei
Copiere
Control + C
Command + C
Lipire
Control + V
Command + V
Control + Shift + T
Command + Shift + T
Control-tragere
Command-tragere
Control + Alt-tragere
Command + Option-tragere
Control-clic pe plan
Command-clic pe plan
Command-tragere
Backspace
Delete
Control + Shift + H
Command + Shift + H
Control + E
Command + E
Control + Shift + E
Command + Shift + E
Windows
Mac OS
Normal
Shift + Alt + N
Shift + Option + N
Dizolvare
Shift + Alt + I
Shift + Option + I
Shift + Alt + Q
Shift + Option + Q
Shift + Option + R
ntunecare
Shift + Alt + K
Shift + Option + K
Multiplicare
Shift + Alt + M
Shift + Option + M
Densitate culoare+
Shift + Alt + B
Shift + Option + B
Densitate liniar+
Shift + Alt + A
Shift + Option + A
Luminare
Shift + Alt + G
Shift + Option + G
Rezultat
Windows
Mac OS
Raster
Shift + Alt + S
Shift + Option + S
Densitate culoare+
Shift + Alt + D
Shift + Option + D
Densitate liniar-
Shift + Alt + W
Shift + Option + W
Acoperire
Shift + Alt + O
Shift + Option + O
Lumin necontrastant
Shift + Alt + F
Shift + Option + F
Lumin crud
Shift + Alt + H
Shift + Option + H
Lumin intens
Shift + Alt + V
Shift + Option + V
Lumin liniar
Shift + Alt + J
Shift + Option + J
Lumin liniar
Shift + Alt + Z
Shift + Option + Z
Mixare puternic
Shift + Alt + L
Shift + Option + L
Diferen
Shift + Alt + E
Shift + Option + E
Excludere
Shift + Alt + X
Shift + Option + X
Nuan
Shift + Alt + U
Shift + Option + U
Saturaie
Shift + Alt + T
Shift + Option + T
Culoare
Shift + Alt + C
Shift + Option + C
Luminozitate
Shift + Alt + Y
Shift + Option + Y
Desaturare
Saturare
Shift + Alt + N
Shift + Option + N
Rezultat
Windows
Mac OS
Control + Tab
Control + Tab
Shift-Control-W
Shift-Command-W
Shift+F
Shift+F
Space + Shift + F
Space + Shift + F
Mrire 100%
Space
Shift-tragere
Shift-tragere
Control + Space
Command + Space
Alt + Space
Option + Space
Space-tragere
\ (backslash)
\ (backslash)
Meninei
apsat tasta Ctrl (Windows) sau Command (Mac OS) pentru a derula la stnga (Page Up) sau la dreapta (Page Down)
Windows
Mac OS
Repoziionare cadru de selecie la selectare Orice instrument de tip cadru de selecie (cu Orice instrument de tip cadru de selecie (cu
excepia cadrului de selecie a unei coloane excepia cadrului de selecie a unei coloane
sau a unui rnd) + Space-tragere
sau a unui rnd) + Space-tragere
Adugare la o selecie
Intersectare selecie
Shift-tragere
Alt-tragere
Option-tragere
Shift + Alt-tragere
Shift + Option-tragere
Alt-tragere
Option-tragere
Alt-clic
Option-clic
Acceptare decupare sau ieire din decupare Instrumentul Decupaj + Enter sau Esc
/ (Slash)
/ (Slash)
Efectuare prelungire
Rezultat
Windows
Mac OS
Shift-tragere ghidaj
Option-tragere ghidaj
Meninei
Alt-tragere ghidaj
Windows
Mac OS
Duplicare traseu
Instrumentul Peni (orice instrument de tip Instrumentul Peni (orice instrument de tip
peni), Selecie Traseu sau Selecie Direct peni), Selecie Traseu sau Selecie Direct
+ Control + Alt-tragere
+ Command + Option-tragere
Control
Command
Alt
Opiune
nchidere traseu
Windows
Mac OS
Instrument pipet
Rezultat
Windows
Mac OS
Shift + Backspace
Shift + Delete
/ (Slash)
Meninei
Windows
Mac OS
Alt
Opiune
Reducere
Shift
Shift
Deformare
Control
Command
Se aplic
Enter
Return
Revocare
Control + Alt + T
Command + Option + T
Rezultat
Windows
Mac OS
Shift + Sgeat stnga/Sgeat dreapta sau Shift + Sgeat stnga/Sgeat dreapta sau
Sgeat jos/Sgeat sus sau Control + Shift Sgeat jos/Sgeat sus sau Command +
+ Sgeat stnga/Sgeat dreapta
Shift + Sgeat stnga/Sgeat dreapta
Shift-clic
Shift-clic
Shift-clic
Control + H
Command + H
Control
Command
Space-tragere
Space-tragere
Windows
Mac OS
Control + Shift + X
Command + Shift + X
Control + Shift + Q
Control + Shift + J
Command + Shift + J
Control + Shift + F
Command + Shift + F
Rezultat
Windows
Mac OS
Activare/Dezactivare Compozitor
Singular/Toate Liniile
Alt + Sgeat stnga sau Sgeat dreapta Option + Sgeat stnga sau Sgeat
dreapta
Meninei
apsat tasta Alt (Win) sau Option (Mac OS) pentru a micora/mri cu 10
Meninei apsat tasta Ctrl (Win) sau Command (Mac OS) pentru a micora/mri cu 10
Windows
Mac OS
Control
Command
Shift-tragere
Shift-tragere
Alt-tragere
Option-tragere
Shift + Alt-tragere
Shift + Option-tragere
Space-tragere
Space-tragere
Control-clic felie
Windows
Mac OS
Shift + Enter
Shift + Return
ncrcare ca selecie
Rezultat
Windows
Mac OS
Tab
Tab
Shift+Tab
Windows
Mac OS
Alt-clic
Option-clic
Alt + dublu clic pe aciune sau set de aciuni Option + dublu clic pe aciune sau set de
aciuni
Restrngere/Expandare global
componente aciune
Alt-clic pe triunghi
Option-clic pe triunghi
Redare comand
Shift-clic pe aciune/comand
Shift-clic pe aciune/comand
Command-clic pe aciune/comand
Windows
Mac OS
Alt + 2
Option + 2
Rezultat
Windows
Mac OS
Ctrl+2
Command + 2
\ (backslash)
\ (backslash)
= (egal) / - (minus)
= (egal) / - (minus)
Vizualizare 100%
Ctrl+1
Command + 1
Ctrl+Tab
Command + `
Shift + Command + `
tergere strat
Delete
Windows
Mac OS
Alt + comanda Lipire cadre din meniul pop- Option + comanda Lipire cadre din meniul
up Panou
pop-up Panou
Windows
Mac OS
Space
Space
Comutare ntre codare temporal i numere Alt + clic pe afiarea orei curente din colul
de cadre (vizualizare or curent)
stnga-sus al cronologiei.
Alt + clic
Meninei apsat tasta Shift cnd facei clic Meninei apsat tasta Shift cnd facei clic
pe butoanele Cadru urmtor/anterior
pe butoanele Cadru urmtor/anterior
(lateral fa de butonul Redare).
(lateral fa de butonul Redare)
Rezultat
Windows
Mac OS
Shift-tragere
Shift-tragere
napoi un cadru
nainte un cadru
Home
Home
End
End
Shift + Home
Shift + Home
Shift + End
Shift + End
Sgeat sus
Sgeat sus
Sgeat jos
Sgeat jos
napoi 1 secund
nainte 1 secund
Esc
Esc
Windows
Mac OS
Alt + Shift
Opt + Shift
Windows
Mac OS
tergere pensul
Alt-clic pe pensul
Option-clic pe pensul
Redenumire pensul
Rezultat
Windows
Mac OS
Scdere/cretere moliciune/duritate
pensul
Selectare dimensiune
anterioar/urmtoare pensul
Afiare cruce subire precis pentru pensule Caps Lock sau Shift + Caps Lock
Caps Lock
Shift + Option + P
Shift + Alt + P
Windows
Mac OS
~ (tild)
~ (tild)
Windows
Mac OS
Windows
Mac OS
Redenumire instantaneu
Control + Shift + Z
Command + Shift + Z
Control + Alt + Z
Command + Option + Z
Windows
Mac OS
Windows
Mac OS
Redenumire integrat
Shift-clic
Command-clic
Windows
Mac OS
Grupare straturi
Control + G
Command + G
Degrupare straturi
Control + Shift + G
Command-Shift + G
Control + Alt + G
Command-Option + G
Control + Alt + A
Command + Option + A
Control + Shift + E
Command + Shift + E
Alt + . (punct)
Option + . (punct)
Alt + , (virgul)
Option + , (virgul)
Alt + [ sau ]
Option + [ sau ]
Control + [ sau ]
Command + [ sau ]
Fuzionare straturi
Rezultat
Windows
Mac OS
/ (Slash)
/ (Slash)
Redenumire strat
Alt-clic pe butonul Creare set nou de straturi Option-clic pe butonul Creare set nou de
straturi
Rezultat
Windows
Mac OS
Shift-clic
Shift-clic
Control-clic
Command-clic
Windows
Mac OS
Ascundere traseu
Control + Shift + H
Command + Shift + H
Option-clic pe buton
Windows
Mac OS
Control-clic pe specimen
Command-clic pe specimen
tergere specimen
Alt-clic pe specimen
Option-clic pe specimen
Windows
Mac OS
nregistrare msurtoare
Shift + Control + M
Shift + Command + M
Control + D
Command + D
Control + A
Command + A
Shift + Control + H
Shift + Command + H
Rezultat
Windows
Mac OS
Eliminare msurtoare
Backspace
Delete
Deplasare msurtoare
Taste sgei
Taste sgei
Windows
Mac OS
Alt + Ctrl + X
Option + Command + X
Instrument obiect 3D
Rotire
Rulare
Tragere
Glisare
Scalare
Scalare n planul Z
Instrumentul Camer
Orbitare
Rulare
Panoramare
Deplasare
Windows
Mac OS
Instrument Zoom
Instrument Mn
Control + A
Command + A
Control + D
Command + D
Taste sgei
Taste sgei
Rezultat
Windows
Mac OS
Pornire Asisten
F1
Tasta Asisten
Tastele funcionale
Anulare/Refacere
F1
Decupare
F2
F2
Copiere
F3
F3
Lipire
F4
F4
F5
F5
F6
F6
F7
F7
F8
F8
F9
Option + F9
Revenire
F12
F12
Umplere
Shift+F5
Shift+F5
Shift+F6
Shift+F6
Inversare selecie
Shift+F7
Shift+F7
721
Index
acoperire
Adobe Illustrator
selectare 130
metadate n 497
aciuni
anulare 659
despre 658
duplicare 660
editare 665
excludere sarcini din 665
ncrcare 661
nregistrare 662
nregistrare din nou 666
inserare stopuri n 664
modificare valori nregistrate n 664
procesare fiiere cu droplet-uri 669
rearanjare 660
redare 659
redenumire 660
selectare 659
tergere 660
activarea software-ului 1
actualizri 3
adncime bii 58
adncime culoare 58
Adobe InDesign
metadate n 497
Adobe Photoshop
Consultai i Formatul Photoshop,
formatul Photoshop PDF, formatul
Photoshop RAW
metadate n 497
aliniere
felii 539
forme 407
aerograf 371
selecii 266
straturi 308
amestecuri
grupare efecte 319
restricionare la canale 319
specificare interval pentru 320
animaii
Consultai i cadre animaii
adugare cadre n 588
ciclare 568, 593, 594
creare 577
despre 167
despre 567
Adobe Acrobat
export 605
optimizare 604
previzualizare 600
previzualizare cronologie 601
salvare 604
tergere 594
antialias
fiiere Adobe Illustrator 71
fiiere EPS 71
n grafic Web 548
selecii 278
stiluri strat 324
text 439
anulare operaii 47
aplatizare
tiprire 526
adncime de culoare 58
imagini 315
canale
amestecare 297
AppleScript 671
Bonusuri
calcul 297
afiare i ascundere 42
culoare 284
ascundere i afiare
canale 285
bonusuri 4
gril i ghidaje 40
duplicare 287
mesaje de alert 45
Buffer tipar 53
sugestii instrumente 14
invertire 195
Asistena comunitar 2
miniaturi 285
C
cadre
mixare 194
numr maxim de 284
adugare 588
interpolate 591
selectare 589
secven de 295
cadre animaie
selectare 285
Consultai ianimaii
tergere 288
automatizare. Veziaciuni
surs 195
vizualizare 285
canale alfa
B
balans de alb pentru fiiere n format brut
camer 93
duplicare 568
Vezi i canale
editare 589
interpolare 591
calcul 297
balans de culoare
creare 294
Camera Raw
controale de previzualizare 87
salvare 473
despre 84
baz
bar de stare
despre 36
strat 350
canal alfa
despre 284
tergere 288
canale de culoare. Consultai seciunea
Canale
canale spot
Consultai i canale
adugare 527
fuzionare 529
creare 524
opiuni 529
salvare 473
curbe 524
despre 523
canava
redimensionare 206, 210
umplere 383
clipboard
golire 53
caractere
scalare 454
caractere speciale
n fonturi OpenType 449
caractere. Consultai text
despre 543
comanda Curbe
Comanda Anulare 47
caseta de informaii 60
caset liter scalare 603
caset picior scalare 603
casete de ncadrare, de text 437
casete flotante. Vezi Straturi CSS
Cecitate cromatic
culori martori virtuali pentru 146
celul semitonuri 61
celule goale 562
celule spaiator 563
despre 176
despre 200
Comanda Revenire 47
Comanda Duplicare 37
Comand Niveluri
despre 197
despre 173
despre 272
Comand nou 67
comanda Nuan/Saturaie
ajustare 181
despre 181
despre 678
personalizare machete 680
Comanda Transformare 33
Comanda Transformare/Anulare
transformare culori selectate pentru
Web 556
despre 191
Comanda Instantaneu 51
culori de proces
mutare 406
tergere 407
Cronologie
suprapunere 406
compoziii straturi
actualizare 342
aplicare i vizualizare 341
lucru cu 340
tergere 342
validare 342
compresia fiierelor. Vezicompresie
navigare 569
previzualizare clipuri video i
animaii 601
cuantizare
browser 552
despre 122
n animaii 604
selectare 272
compresie
schimbare n 128
despre 490
compresie CCIT 490
compresie cu pierderi
culoare fundal
editare cu panoul Culoare 131
pagini Web 563
curbe
contrast
ajustare 187
cursoare instrumente 25
conturare
culori
contururi 326
contururi, scurtturi de la tastatur
pentru 708
asociere 191
D
decalaj cadru 592
decupare
convoluie 427
copiere
selecii 280
tergere 557
stiluri 328
deformri
reconstruire 242
degradeuri
dimensiune fiier
aplicare 377
despre 60
bibliotec 378
monitorizare 314
efecte
creare 379
scanare i 523
dimensiune imagine 59
eliminare 329
dimensiuni de tiprire
scalare 329
efecte iluminare 326
efecte muchii 418
felii 537
maxime 60
straturi 308
vizualizare 60
dimensiunile pixelilor
re-eantionare i 62
discuri de lucru 53
fiiere PDF 69
Vezi i selectare
desen
dinspre centru spre exterior 388
desenare
fiiere EPS 71
deselectare selecii 266
eantionare
distribuire
forme 407
straturi 309
eantionare de culori
despre 387
eantionoarele de culori
dominante de culoare
despre 165
ajustare 166
forme 388
Exchange 3
export
bicromii 526
droplet-uri
despriere n silabe
transparen 503
trasee 505
despre 668
automat 459
opiuni 459
DIC Color Guide 129
dimensiune disc de lucru, vizualizare 36
dimensiune document
despre 64
vizualizare 36
dimensiune document, vizualizare 36
Bonusuri
Consultai i denumirile bonusurilor
individuale
F
felii
ajustare la 537
aliniere 539
automate 533
editare 337
blocare 540
combinare 538
Artistic 419
reordonare 338
conversie 535
Claritate 424
Colaj 419
tergere 338
copiere 538
creare 534
culoare 535
Crochiu 425
deblocare 540
deplasare 537
despre 533
duplicare 538
Fresc 419
insigne n 536
limite de 536
linii 535
Neclaritate 420
modificare 539
numerotare a 535
Pixelare 423
redenumire 540
redimensionare 537
filtre Video
Culori NTSC 427
De-ntreesere 427
Randare 424
dup re-eantionare 63
selectare 536
Stilizare 426
tergere 539
tip utilizator 533
tipul Fr imagine 540
tipul Imagine 540
Tencuial 419
Video 427
Filtru Lichefiere
Zgomot 423
tipuri de 533
vizualizare 535
filtre Digimarc
despre 499
ferestre
mutare 9
formate fiiere
Vezi i compresie, caseta de dialog Salvare
pentru Web, nume de formate
individuale
Filtre inteligente
aplicare 337
ascundere 338
copiere 337
deplasare 337
filtre
despre 336
Altele 427
duplicare 338
formate 612
randare 639
fiiere compatibile cu PDF/X
consideraii privind gestionarea
culorilor 150
standarde 480
fiiere DICOM
deschidere 641
despre 641
deschidere 71
adugare 433
despre 492
salvare 487
texturi n 434
balans de alb n 93
claritate 103
controale de previzualizare 87
controale de vizualizare 87
Filtrul Lichefiere
despre 238
reconstruire 242
fiier ReadMe 2
fiiere
fiiere 3D
deschidere 613
despre 612
formate de fiiere
animaie i film 493
despre 472, 490
securitate 483
despre 495
despre 494
formate
JPEG 549
despre 496
PNG-24 558
format JPEG
compresie 490
despre 494
forme
adugare la 389
lips 449
desenare 388
OpenType 449
previzualizare 448
Fonturi Multiple Master 448
fonturi OpenType
despre 449
intersectare 389
previzualizare 448
roat 389
despre 493
salvare n 489
despre 492
salvare n 488
salvare n 489
format TIFF
rasterizare 390
salvare form personalizat 390
suprapunere 389
forme vectoriale, despre 387
frecven ecran
despre 57, 61
stabilirea rezoluiei 64
frecven raster
despre 497
scanare i 522
setare 518
frecven. Consultai seciunea Frecvena
ecranului 61
fundaluri
histograme
citire 161
despre 161
tergere 357
ghidaje
conversie 302
din efecte pentru filtre 418
fuzionare
canale 287, 288
ajustare 39
straturi 314
Ghidaje inteligente 40
G
Galerie filtre 415
glifuri
galerii foto
glifuri alternative
creare 682
stiluri 685
glisoare
imagini
glisoare pop-up 15
adncime de culoare 58
glisoare stnga-dreapta 15
afiarea dimensiunii 60
personalizare 685
glisoare stnga-dreapta 15
stiluri 685
grafic vectorial
aplatizare 315
text 464
tiprire 511
grafic Web
creare 67
configurare 139
optimizare 542
previzualizare 549
decupare 206
H
hri de dizlocare 422
posterizare 204
previzualizare pentru utilizare n clip
video 602
pseudocolor 123
despre 116
re-eantionare 62
restaurare 47
imagini Lab
instrument Creion
despre 354
tergere automat cu 358
Instrument Decupaj 33
RGB 115
salvare 472
imagini RGB
scanare 66
tiere 207
tiprire 507
import
grafic Illustrator 68
imagini bitmap
despre 56
rezoluie 57
transparen n 57
imagini CMYK
afiare canal 285
ncrcare
contururi 326
Instrument Radier 47
instrumente
variabile 673
imagini HDR
Instrument Zoom 33
despre 75
nregistrarea software-ului 1
pictur pe 82
insigne 536
vizualizare 78
instalare fonturi 2
instantanee
golire 48
navigare prin 25
pentru stare 48
pictur 353
colorare 183
colorizare 98
instrument Clonare
umplere 690
instrumente 3D
instrumentul Pipet
ax 615
despre 166
L
lacuri 528
despre 266
linii
Instrumentul Reconstruire
Instrumentul Rigl 39
Instrumente Peni
despre 392
moduri 244
instrumente peni 33
instrumentul Transformare
interactivitate
utilizare 212
Photoshop 475
crearea cu straturi CSS 548
instrumentul Degrade 33
interpolare 591
interval tonal
Instrumentul Lasou
utilizare 267
instrumentul Peni
IPTC 109
ITPC 109
K
kinsoku shori. Consultai text asiatic
mrire imagini 31
memorie virtual 53
despre 289
memorie, eliberare 53
meniuri
mod Multicanal
personalizare 17
tergere set 18
straturi 343
metadate
modele 3D
tiere 350
vectoriale 344
despre 497
metadate XMP
animare 635
creare din straturi 2D 632
pictare 629
randare 636
mti strat
metode de interpolare 63
abandonare 349
miniaturi
afiare 347
despre 113
salvare 474
HSB 114
editare 345
strat 302
modele de culoare
Lab 116
mod Bitmap
mti vectoriale
adugare 347
conversie n masc strat 348
dezactivare i activare 348
editare 348
eliminare 348
msurare
despre 39
exportul datelor msurate ntr-un
fiier 649
n punct de fug 245
instrumente 647
modificare uniti pentru 38
tipuri de 647
unghi de rotaie 33
MATLAB
conectare la 653
configurare 653
opiuni 294
Modul Multicanal
i tergere canale 288
modul Multicanal
O
Obiecte inteligente
duplicare 335
moduri amestecare
editare 335
despre 373
export 336
despre 117
selectare 316
moduri Consultai moduri de amestecare,
moduri de culoare
moduri de amestecare
pentru calcule de canale 297, 298
moduri de culoare
obiecte inteligente
creare 334
despre 333
opacitate
Bicrom 116
degradeuri 380
Bitmap 116
umplere 316
optimizare
despre 542
Multicanal 117
numr de canale 57
RGB 115
ordine de stivuire
straturi 307
P
Pagini supradimensionate, presetare
PDF 478
panoul Aciuni
scurtturi de la tastatur pentru 712
panoul Paragraf
despre 455
panoul Animaie
panoul Pensule
despre 567
despre 361
moduri 570
paleta Aciuni
despre 658
panoul Culoare
Consultai i palete de culori
palet culori VGA 495
Paleta de culoare Perceptual
despre 121
Paleta de culoare Selectiv 121
Paleta de culori Perceptual
panoul Canale
despre 285
despre 131
panoul Caracter
panoul Straturi
despre 443
despre 301
panoul Comenzi 47
panouri
palete
Vezi i palete
panoul Culoare
afiare i ascundere 8
Vezi i panouri
despre 6
palete de culoare
culoare mat 122
Exact 121
alerte 128
andocare 9
despre 130
deplasare 10
despre 6
panoul Histogram
grupare 11
afiare 161
restrngere la pictograme 11
Perceptual 121
personalizare 123
despre 161
Selectiv 121
despre 16
remprosptare 164
statistici 163
Web 121
panoul Informaii
suprapunere 11
panouri pop-up
paragrafe
despre 455
afiare 165
formatare 455
Adaptiv 121
indentare 457
Uniform 121
despre 33
panorame
360 de grade 262
panorame de 360 de grade 262
panou 3D
opiuni pentru 34
utilizare 34
valori culori nainte i dup 33
panoul Istoric
despre 48
panoul 3D
panoul Navigator 29
panoul Optimizare
specificare cuantizare transparen n 553
n PDF-uri 483
parole, n PDF-uri 483
pstrare detalii tonuri luminoase i
ntunecate 189
ptrate, desenare 384
PDF-uri
compresie 481
conformitatea cu standardul PDF/X 480
consideraii privind gestionarea
culorilor 144, 150
deschidere 69
pixeli
presetri instrumente
creare 27
salvare 476
despre 26
sub-eantionare 481
penetrri
creare 318
pensule
selectare 265
pixeli de umplere 388
pixeli franjurai, nlturare 279
pixeli, despre 56
dinamic 365
planuri de perspectiv
panouri pentru 27
presetri PDF
creare 478
despre 478
previzualizare
calcule de canale 298
clip video i animaie cu cronologie 601
duble 369
plug-in-uri
mprtiere 367
imagine tiprit 65
plug-inuri
n Adobe Store 3
Portable Document Format (PDF)
straturi 304
valori pixeli i culori 165
procesare lot 667, 668
despre 495
profiluri de culoare
perspectiv
ajustare 221
aplicare 234
conversie 155
corectare 222
despre 150
preferine
instalare 153
transformare 208
despre 260
modul plug-in 46
Photomerge
preferine generale
Dezactivare adugare/tergere
automat 407, 408
presetare
pensul 359
presetri
contur 326
pentru conversia fiierelor 478
degrade 380
cu tipare 355
asignare 575
stil 321
opiuni 373
pixelare, cauze 57
personalizare 575
restaurare valori prestabilite 575
tergere valori 575
protecie glif 449
punct de fug
repere de scal
miniaturi 474
creare 646
opiuni 473
tergere 646
preferine 474
despre 245
resurse online 4
retuare
lucrul n 245
straturi 473
tabele de culori 124, 558
msurare n 245
rezoluia imaginii 57
rezoluia imprimantei 61
rezoluia monitorului
scalare i 61
rezoluie
raport de aspect
afiare 60
scal de msurare
despre 59
dimensiune document i 64
dimensiune fiier i 60
frecven ecran i 61
scalare
imagini bitmap 57
stabilirea optim 64
imagini 230
rigle
despre 37
modificare setri 38
text 454
punct de origine 37
scanare 66
despre 66
rotire
al ilustraiilor plasate 72
rasterizare
despre 114
a imprimantei 57
exact 232
R
randare grile. Consultaigrile
saturaie
la rezoluia corect 63
scopuri de randare 159
scripting
Consultai, de asemenea, aciuni,
automatizare, droplet-uri
salvare
scurtturi de la tastatur
redimensionare
despre 62
felii 537
segmente de traseu
text 437
re-eantionare
mpingere 405
selectare
canale 529
imagini 472
despre 62
n Illustrator 503
metode de interpolare 63
instantanee 52
pixeli 265
activare 1
descrcri 3
straturi 305
tergere 284
text 443
umplere 381
selecii
adugare la 275
adugare la canal 296
semitonuri
software
nregistrare 1
despre 519
aliniere 266
antialias 278
separaii de culoare
despre 115
previzualizare 172
spaii de lucru
culori meniuri n 18
personalizare 13
conturare 381
personalizare meniuri n 17
despre 507
tiprire 521
stri istoric
nlocuire 356
opiuni 50
pictur cu instantaneu 52
personalizare 156
presetri pentru 156
tergere 49
tergere
canale 288
intersectare 275
despre 356
invertire 275
felii 539
libere 267
seturi de date
aplicare 675
fundaluri 357
netezire 277
definire 675
obiecte 284
selecii 284
stiluri
straturi de umplere
distribuire 309
creare 331
duplicare 303
despre 330
editare 332
presetare 321
fuzionare 332
eantionare 304
stiluri strat
export 314
straturi text
antialias 439
contururi 326
fundal 302
editare 329
fuzionare 314
despre 435
eliminare 329
grupare 306
rasterizare 442
transformare 435
personalizat 323
presetri 327
legare 306
despre 301
masc 343
stive de imagini
miniaturi 302
straturi video
rasterizare 586
opacitate 316
despre 62
despre 655
penetrare 317
editare 655
rasterizare 313
redenumire 313
rotire 311
sugestii instrumente 14
stocare temporar
sub-eantionare
subfelii 534
salvare 473
Suport WIA 66
despre 19
suprafa de lucru
selectare 305
despre 6
tergere 314
straturi
claritate 211
umplere 381
mnjire 211
unificare 590
aplatizare 315
vizualizare 304
straturi 3D
suprafee imagine
neclaritate 211
SVG (grafic vectorial scalabil)
comanda Salvare pentru Web 560
blocare 312
conturare 381
rasterizare 636
straturi de ajustare
tabele de culoare
creare 331
cuantizare 122
creare 302
editare 332
personalizare 123
fuzionare 332
predefinite 123
umplere 445
tipare
definire imagine ca 385
despre 384
dosar Tipar PostScript 385
generare cu Creator tipare 691
despre 466
mojikumi 469
pictur cu 355
text asiatic
despre 174
grupuri 315
burasagari 471
tiprire
interliniere n 466
text
kumimoji 467
bicromii 526
renmoji 467
tate-chu-yoko 467
text CJK.Consultai Text asiatic
despre 507
Text tsume
despre 466
text, editare
desprire n silabe 459
text, formatare
cu paleta Paragraf 455
deplasare fa de linia de baz 453
fonturi 448
fonturi lips 449
fonturi OpenType 449
limi fracionale caractere 453
metode de compoziie 460
scalare 454
scurtturi de la tastatur pentru 710
spaiere ntre cuvinte 457
spaiere paragraf 458
spaiere selectiv caractere i spaiere
caractere 451, 452, 453
toate majuscule sau majuscule mici 446
texturi
imagini 507
imagini cu tonuri continue 507
opiuni, setare 508
previzualizare 65, 508
scalare pentru 511
separaii de culoare 521
Tiprire de calitate superioar, presetare
PDF 478
tiprirea comercial 515
Tipuri de efecte de iluminare 432
token-uri 685
sintax 687
utilizare n galeria foto Web 687
tonuri ntunecate
ajustare 186
ajustare cu Niveluri 174
tonuri luminoase
ajustare cu Niveluri 174
tonuri medii, ajustare cu Niveluri 175
stil 447
transformare
transformare 437
repetare 233
straturi 307
remodelare 403
text 437
repoziionare 405
medie 163
previzualizare 165
salvare 400
vrfuri pensul
exact 232
transformare simetric, imagini 209
transformarea obiectelor
cu comenzile Perspectiv i
Distorsiune 435
suprapunere 405
text pe 461
transformri
tiere 503
tiprire 504
aplicare 230
umplere 411
repetare 230
trasee de lucru
creare 362
opiuni form pentru 363
variabile
definire 674
despre 673
variabilitate
adncime textur 369
culoare 370
curgere 371
despre 365
despre 387
dimensiune 366
trasee de tiere
numr 368
despre 503
opacitate 371
tiprire 504
rotunjime 367
trasee deschise
creare, cu instrumentul Peni 395
trasee nchise
creare, cu instrumentul Peni 395
tricromiile. Consultai bicromiile
unghi 366
verificare ortografic 440
verificare virtual
despre 145
n Acrobat 148
n Photoshop, Illustrator i InDesign 145
U
umplere
cu culoare plan frontal sau fundal 382
cu degradeuri 377
cu stare istoric 47
export 605
selecii 381
straturi 381
text 445
trasee 411
unghi
iluminare global 326
W
Windows (Microsoft)
V
valori culori, previzualizare 165
X
XMP (Extensible Metadata Platform) 497
Z
zgomot
degradeuri zgomot 381
n imagini n format brut camer 103
n pensule 371
zgomot de imagine
reducere 221
zgomot imagine
definit 103
despre 223
zgomot, cuantizare 553
zon vizualizare miniatur 29
zoom
tragere 31
Zoomify 532