Sunteți pe pagina 1din 50

ETTI-RC

SWITCH-ul de
nivel 2 si de nivel 3
Proiect RC
Autori:
Fratila Dragos Sorin 443A
Petrescu Mihai Cristian 443A

Capitolul 1: Introducere - Fratila Dragos Sorin (443 A) 3


Capitolul 2: Switch-ul de nivel 2 - Petrescu Mihai Cristian (443A)

2.1.Introducere in comutarea de nivel 2..................................................................................5


2.2.Cum functioneaza comutarea de baza...........................................................................5
2.3.Functiile unui switch.....................................................................................................7
2.4.Functionarea switchului.................................................................................................9
2.5.1.Spanning Tree..........................................................................................................10
2.5.2.Network Looping......................................................................................................11
2.5.3.Punti si comutatoare transparente (802.1d).............................................................12
2.6.Coliziunea si domenii de coliziune.................................................................................12
2.7.Retele Locale Virtuale (VLAN)......................................................................................14
2.7.1.Generalitati...............................................................................................................14
2.7.2.Definitie....................................................................................................................15
2.7.3.Caracteristici.............................................................................................................15
2.7.4.Asignarea porturilor in VLAN-uri............................................................................18
2.7.5.Identificarea VLAN-urilor........................................................................................19
2.5.6.Etichetarea Cadrului.................................................................................................19
2.8.Protocolul Arborelui de Acoperire (STP - Spanning Tree Protocol 802.1d)..................21
2.8.1.Functionarea STP.....................................................................................................21
2.8.2.Parametrii STP..........................................................................................................23
2.9.VTP (Virtual Trunking Protocol)....................................................................................25
Capitolul 3: Switch-ul de nivel 3 - Fratila Dragos Sorin (443A) 28
3.1.Notiuni introductive........................................................................................................28
3.2.Switch-ul de nivel 2 vs. Switch-ul de nivel 3..................................................................29
3.3.Diferente dintre Switch-ul de nivel 3 si ruterul...............................................................30
3.4.Implementarea planului de control si a planului de date.................................................32
3.5.Arhitecturi de comutare la nivelul 3 bazate pe hardware................................................33
3.6.Memoria Buffer la Switch-urile de nivel 3.....................................................................34
3.7.Standarde intalnite la nivelul 3........................................................................................34
3.7.1.Protocolul informatiei de rutare (RIP)......................................................................38
3.7.2.Protocolul SPF , OSPF (Open Shortest Path First)..................................................42
3.8.Managementul si configurarea switch-urilor de nivel 3..................................................48
Bibliografie: 50

Capitolul 1: Introducere - Fratila Dragos Sorin (443 A)


Un switch sau un hub de comutare este un dispozitiv de retea prin intermediul
caruia se conecteaza segmente dintr-o retea. Termenul de switch se refera la un bridge de retea
multi-port ce dispune de mai multe porturi si care proceseaza sau ruteaza datele la nivelul
legaturii de date al modelului OSI. Exista si switch-uri care pot procesa datele la nivelul
3(retea) si acestea sunt denumite in mod obisnuit, switch-uri de nivel 3 sau switch-uri
multinivel [1].
Switch-ul joaca un rol important in majoritatea retelelor locale moderne. Retelele
locale medii si mari contin un anumit numar de switch-uri interconectate. Aplicatiile mai mici,
in general, folosesc un singur switch sau un dispozitv ce poate indeplinii mai multe functii.
Un switch lucreaza la nivelul legaturii de date si creeaza un domeniu de coliziune pentru
fiecare port al sau . Aceastea realizeaza microsegmentare, ce permine computerelor sa aibe o
latine de banda anume pe o conexiunea de tip punct la punct la retea, asadar functionand in
mod full duplex fara coliziuni.
Switch-urile pot opera la unul sau mai multe nivele ale modelului OSI incluzand
nivelul legaturii de date si nivelul de retea. Un dispozitiv ce functioneaza simultan la mai mult
de un nivel, este cunoscut sub numele dedispozitiv multi nivel [2]. La switch-urile destinate
comertului, cu tip modular sau integrat, se pot conecta la interfetele lor diferite tipuri de retele
cum ar fii ethernet, fiber channel, 802.11. Nivelul 2, al legaturii de date, este adecvat pentru
modificare latimii de banda a unei singure tehnologii pe cand la nivelul 3 , este mai usoara
interconectarea mai multor tehnologii cum ar fii Ethernet cu Token ring. Dispozitivele ce
lucreaza la nivelul 3 al modelului OSI sunt cunoscute in mod obisnuit sub numele de rutere,
asadar si switch-urile de nivel 3 pot fi privite asemenea lor. In cazul unor anumite imprejurari
unde este o nevoie mare de analiza a performantei si securitatii, switch-urile pot fi conectate
intre ruterele conectate la retele de tip wide area network in locul modulelor analitice.
Drumul de la un switch la altul intr-o retea se numeste hop . Durata tramsiterii unei
anumite unitati de date catre o destinatie a unui switch se numeste latenta. Pretul platit pentru
a obtine flexibilitatea pe care switch-urile o au in retea este dat de aceasta latenta. Ele se
gasesc la nivelurile inferioare ale retelei unde o retea se conecteaza cu alta [2].
O cale intr-o retea poate fi folosita exclusiv pentru o anumita durata de doua sau mai
multe parti in cauza si apoi este comutata pentru alt set de parti .Acest tip de comutare este
cunoscut sub numele de comutare prin circuit si reprezinta o cale dedicata si continuu
conectata pe intreaga sa durata. Majoritatea datelor din ziua de azi sunt trimise folosind
semnale digitale, prin retele care folosesc comutare de pachete. Prin folosirea acesteia, toti
utilizatorii retelei pot imparti aceleasi cai la acelasi moment de timp iar ruta particulara pe
care o unitate de date o parcurge poate fi schimbata in timp ce si anumite conditii se schimba.
Un mesaj este impartit in pachete [1] care sunt unitati de un anumit numar de octeti. Adresa
de retea a expediatorului si destinatia sunt adaugate in pachet. Fiecare punct al retelei priveste
la pachet sa vada unde va fi trimis mai departe. Pachetele ce apartin aceluiasi mesaj pot
parcurge rute diferite si pot sa nu ajunga in aceeasi ordine la destinatie fata de ordinea in care

au fost trimise. La destinatie pachetele unui mesaj sunt adunate si reasamblate pentru a forma
mesajul original.
La dezvoltarea unei topologii de retea este recomandata folosirea modelului ierarhic.
Acesta presupune impartirea retele in nivele distincte [2] . Fiecare nivel realizeaza functii
specifice ce ii definesc rolul in intreaga retea . Prin separarea numeroaselor functii ce exista
intr-o retea , dezvoltarea retelei devine modulara , lucru ce faciliteaza scalabilitatea si
performanta.
Modelul ierarhic general este impartit in trei nivele : acces , distributie si miez .

Exemplu demodel ierarhic retea structurat pe cele trei nivele

La nivelul de acces , se realizeaza conectarea cu dispozitive terminale cum ar fii PCuri , imprimante sau alte echipamente pentru a le da accesul la restul retelei . Acest nivel poate
include rutere , switch-uri , bridge-uri , hub-uri . Principalul scop al acestui nivel este de a da
mijloace de conectare a dispozitivelor la retea si de a controla care dispozitiv este voie sa
comunice prin retea.
Nivelul de distributie realizeaza agregarea datelor primite de la switch-urile din
nivelul de acces inainte de a fi transmise la nivelul urmator (miez) pentru rutarea
catredestinatia finala . Acest nivel controleaza fluxul de trafic de pe retea folosind politici si
delimiteaza domeniile de broadcast prin realizarea functiilor de rutare intre VLAN-urile
definite in nivelul de acces . VLAN-urile permit segmentarea traficului printr-un switch in
subretele separate.
Miezul retelei este critic in conectivitatea dintre dispozitivele de la nivelul de acces ,
deci este important ca acesta sa fie redundant si sa lucreze la viteze mult mai mari . Aceasta
parte poate fi conectata la Internet . Acest nivel realizeaza agregarea traficului de la toate
dispozitivele din nivelul de distributie deci trebuie sa fie capabil sa proceseze cantitati mari de
date foarte rapid.

Capitolul 2: Switch-ul de nivel 2 - Petrescu Mihai


Cristian (443A)
2.1.Introducere in comutarea de nivel 2
Un switch (comutator) este un dispozitiv de retea ce are ca functie principala canalizarea
datelor de intrare ce provin de la diverse porturi de intrare, spre porturile de iesire specifice
destinatiei dorite.
Switch-ul de nivel 2 [2] functioneaza la nivelul legaturii de date a modelul de comunicare
OSI (Open Systems Interconnection). Nivelul legaturii de date se ocupa cu mutarea datelor prin
conexiunile fizice in retele. Intr-o retea local cablata (LAN), acest lucru inseamna ca switchul se uita in fiecare pachet sau unitate de date si determina prin adresa MAC (Media Access
Control) carui dispozitiv ii este destinata unitatea de date pe care o trimite catre dispozitivul
de iesire al destinatiei.

2.2.Cum functioneaza comutarea de baza


Switch-urile [1] lucreaza cu o viteza dubla de transmitere a datelor si sunt mai bune decat
hub-urile traditionale ce lucreaza la viteza normala (mai incet). Intr-o retea partajata ce
foloseste hub-ul, cand un calculator se conecteaza la o retea si vrea sa trimita date, acesta
trebuie sa asculte daca mai exista trafic in segmentul de retea pentru a se asigura ca reteaua
este libera inainte de a incerca sa trimita date. Acesta lucru inseamna ca un singur semnal
poate fi transmis in retea intr-un anumit moment. Daca doua sau mai multe calculatoare
incearca sa trimita date in acealsi timp atunci are loc o coliziune. Calculatorul va incerca sa
retrimita datele dupa un timp aleator. Intregul proces este denumit carrier sense multiple
access with collision detection (CSMA/CD). Cu cat mai mule dispozitive sunt conectate la
aceasta retea, vor aparea coliziuni mai multe, ducand la scaderea performantei generale a
retelei. Folosing switch-uri, aceste coliziuni pot fi prevenite.
Intr-o retea bazata pe switch-uri, fiecarui calculator conectat la switch ii este atribuit un
segment dedicat. Aceasta izolare a dispozitivelor individuale in segmente diferite este
denumita microsegmentare. Folosind microsegmentarea, coliziunile dispozitivelor nu mai
sunt o problema. Cand sunt transmite date de la un calculator la switch, acesta examineaza
adresa de destinatie si inainteaza datele catre segmentul potrivit. Daca datele primite sunt in
acelasi segment precum segmentul din care provin, acestea sunt filtrate si inlaturate.

Figura 1. Switched vs Shared Network


Switch-uri diferite suporta moduri diferte de operare. Unu din cele mai comune moduri
implementate se numeste store-and-forward (pastreaza-si-inainteaza). Un switch ce foloseste
store-and-forward va asteapta sa primeasca si sa verifice pentru erori date complete sau un
cadru inainte de a le inainta. Datorita acestor conditii, switch-urile ce foloses store-andforward sunt bineinteles incete. Datele ce nu trec verificarea CRC (cyclic redundancy check)
sau sunt foarte mari (mai mult de 1518 biti) sau foarte mici (mai putin de 64 biti) sunt filtrate
si inlaturate. [4]

Figura 2. Modul in care functioneaza Store-and-Forward

Un alt mod utilizat de switch-uri este cunoscut sub numele de operatia cut-through [4]
(taie-prin). Operatia cut-through nu executa verificarea de erori si nu asteapta data complete
sa fie primite inainte de a fi inaintate. Acesta inainteaza datele imediat cum swith-ul determina
adresa de destinatie din antetul cadrului. Avantajul acestei metode consta in lucrul rapid.
Folosind acest mod, latenta dintre portul de intrare si cel de iesire poate fi micsorata
semnificativ (cat dureaza pana datele ajung de la portul de intrare la portul de iesire).
Bineintes dezavantajul consta in faptul ca datele cu cadre corupte nu vor fi filtrate deoarece nu
sunt executate verificari de erori.

Figura 3. Operatia Cut-Through


Modul de operare al unui switch ce valorifica avantajele modurilor store-and-forward si
cut-through este intitulat fragment-free [4] , cunoscut si ca un cut-throgh modificat. Switch-ul
asteapta fereastra de coliziune sa treaca de primii 64 biti pentru a inainta orice date.
Comutatea fragmenta-free se asigura ca datele mai mici de 64 biti nu sunt inaintate catre alte
segmente de retea. Datele eronate apar aproape intotdeauna in primii 64 biti si datele mai mici
de 64 biti sunt de obicei cauza aparitiei fragmentelor de coliziune. Prin operarea fragmentfree, are loc o verficare mai buna decat in cazul modului cut-through si latenta este pastrata la
minim. Totusi operarea fragment-free nu identifica datele foarte mari, adica peste 1518 biti.
2.3.Functiile unui switch
Switch-urile au ajuns astazi sa fie considerate componenta fundamentala prin care se
realizeaza segementarea celor mai multe retele. Permit utilizatorilor dintr-o retea sa
transmita informatii, prin acelasi mediu, in acelasi timp, fara a incetini traficul. Asa cum
routerele permit diferitor retele sa comunice unele cu altele, switch-urile permit diferitor
noduri (nod = un punct de conexiune dintr-o retea, de obicei un calculator) din retea sa
comunice direct unele cu altele, intr-o maniera eficienta. [11]
Prin porturile sale (8, 16 sau 24) un switch imparte reteaua in mai multe canale de
comunicatie. Aceste canale independente cres rawndamentul switchului in ceea ce priveste
latimea de banda folosita. Switchurile mai simple sint autoconfigurabile, prin urmare nu
este nevoie de personal specializat pentru punerea lor in functiune.
In cuvinte simple, modul de functionare al unui switch este urmatorul: pentru un
segment de retea atasat la un port al switchului, CSMA/CD va controla accesul al mediul de
transmisie pentru respectivul segment. Daca la respectivul port este atasata o singura statie
de lucru nu este nevoie de nici un mecanism prin care sa se controleze accesul al mediu.

Switchl verifica adresele MAC sursa si destinatie ale cadrele pe care le receptioneaza si
transmite respectivele cadre catre porturile corespunzatorare.
Prin urmare, comutarea pachetelor la nivelul 2 OSI se bazeaza pe hardware sau altfel
spus foloseste adrese fizice(MAC).

Un switch indeplineste doua functii principale [11]:


Comutarea cadrelor. Aceasta functie are loc atunci cand un cadru ajunge la
switch dintr-un anumit mediu sau de pe un anumit port si este transferat catre un
alt mediu/port
Gestionarea operatiilor de comutare. Switchul creeaza si intretine tabele de
comutare sau de filtrarea folosind ASIC Application Specific Integrated
Circuits.
Fiecare switch folosit intr-o retea Ethernet induce latenta. Un switch interpus intre un
server si o statie de lucru creste timpul de transmisie cu 21 microsecunde. Un pachet de 1000
bytes are un timp de transmisie de 800 microsecunde. [11] Daca comutarea realizata de
switch este de tip store and foreward latenta indusa creste.
Tot la capitolul generalitati mentionam cele doua tipuri de switching: de nivel 2 sau de
nivel 3. Diferenta intre aceste doua tipuri de comutari consta in tipul informatiilor continute
in cadru: la nivel 2 se foloseste adresa MAC, iar la nivel 3 informatiile nivelului 3. [2]
Switchul nu analizeaza informatiile de nivel 3 continute de un cadru ci doar adresa
MAC a destinatarului. Daca adresa este cunoscuta, cadrul este transmis catre
interfata/portul corespunzatoare. Switchul construieste tabele cu adresele MAC
corespunzatoare fiecarui port in parte.
Daca nu se cunoaste adresa destinatarului, cadrul este transmis catre toate porturile
(broadcast) pentru ca switchul sa-i poata invata destinatia corecta. Cand este reprimit
cadrul, switchul adauga adresa in tabela cu adrese MAC a portului respectiv.
Adresele de nivel 2 sint atribuite de catre producatorii de astfel de echipamente si sint
alcatuite din doua parti: codul producatorulu si un identificator unic al respectivului

dispozitiv. Codul producatorului este stabilit de catre IEEE in timp ce identificatorul este
atribuit chiar de catre producator.
Cu exceptia SNA (Systems Network Architecture), utilizatorii nu au control asupra
dreselor de nivel 2. In majoritatea retelelor, administratorilor le revine sarcina de a atribui
doar adrese de nivel 3. In acest caz putem spune ca administratorii creeaza retele locale ce
se comporta ca un singur spatiu de adresare (blocul-strada-orasul-tara).
Un switch Ethernet poate invata adresa oricarui dispozitiv din retea prin citirea
adresei sursa continuta in fiecare pachet si notarea portului prin care cadrul a intrat in
switch. Aceste adrese sint memorate intr-o baza de date. Adresele echipamentelor din retea
sint memorate in mod dinamic, altfel spus, pe masura ce apare un dispozitiv nou, adresa sa
este citita, invatata si memorata intr-o zona de memorie (CAM-content addressable
memory). Cand switchul identifica o adresa pe care nu o regaseste in CAM, o memoreaza
pentru o utilizare viitoare. In momentul memorarii, adresa este stampilata si cu data cand
a fost adaugata in CAM. Ori de cate ori o adresa este referita sau adaugata in CAM i se
inregistreaza si noua data (inclusiv ora) la care a avut loc operatiunea. Adresele la care nu
se face referire o anumita perioada de timp sint sterse din CAM. Prin acest mecanism, baza
de date cu adresele MAC ale dispozitivelor din retea este actualizata in mod constant. [11]
2.4.Functionarea switchului

Pornind de la imaginea de mai sus vom incerca sa vedem mai in detaliu cum
functioneaza un switch. La pornire, tabela cu adrese MAC nu contine nici o inregistrare.
Cand un calculator (1) transmite si un port receptioneaza un cadru, switchul preia adresa
MAC a calculatorului sursa si o plaseaza in tabela de filtrare impreuna cu portul de unde a
fost preluat. Avand in vedere ca destinatarul nu este cunoscut, switch-ul nu va avea de ales
si va trebui sa inunde reteaua cu acest cadru. [11]
Daca un calculator din retea (3) raspunde si trimite inapoi un cadru, switchul va prelua
adresa sursa din acest cadru si o va inregistra in baza de date cu adrese MAC in asociere cu
portul de pe care a fost primit. Din acest moment, switchul va putea realiza o conexiune
puncat-la-punct, cadrele fiind transmisie doar intre cele doua calculatoare. [11]
De fiecare data cand un cadru este receptionat pe un anumit port, adresa MAC
destinatie va fi comparata cu inregistrarile din baza de date a switchului. Daca aceasta adresa
este cunoscuta si apare in baza de date, cadrul va fi transmis catre portul corespunzator. In caz
contrar, cadru este transmis broadcast (mai putin portul pe care a fost receptionat), adresa
calculatorului care raspunde la broadcast urmand a fi inregistrata in baza de date cu adrese

MAC.
Daca tot am pomenit de broadcast, trebuie facuta o precizare: cadrele broadcast si
multicast nu specifica adrese MAC destinatare. Adresa sursa va fi intotdeauna adresa MAC
a dispozitivului care transmite cadrul, in timp ce adresa destinatie poate fi o adresa
broadcast (toti bitii 1) sau una multicast (bitii din portiunea host au valoarea 1). Broadcastul
va fi transmis catre toate retelele si hosturile acestora in timp ce multicastul va fi transmis
tuturor hosturilor unei anumite retele. [11]
Ce se intampla insa atunci cand o legatura se intrerupe? [11] Am putea spune ca intr-o
retea ar fi bine sa existe legaturi redundante. Corect. Aceasta rezolvare insa, mai mult incurca
decat ajuta. Atat timp cit brodcastul este transmis tuturor retelelor, furtuna broadcast sau
altfel spus circulatia mesajelor in bucla nu poate fi evitata. Ce se intampla in astfel de
situatii? Un calculator va primi copii ale aceluiasi cadru, dar de la surse diferite, de pe
segmente de retea diferite. Tabela cu adrese MAC de pe switch nu mai stie ce sa
inregistreze. Switchul nu stie care cadru trebuie transmis in retea deoarece tabela MAC este
actualizata continuu. Aceasta situatie are o rezolvare si se numeste Spanning Tree Protocol.
Comutarea simetrica a pachetelor [11] caracterizeaza o retea in care switchul aloca
latimea de banda in mod egal fiecarui port. Un switch simetric ofera deci conexiuni intre
porturi cu aceeasi latime de banda: 10Mbps sau 100Mbps. Spre deosebire de acesta, un switch
asimetric ofera conexiuni intre porturi cu latimi de banda diferite, cum ar fi o combinatie
10-100Mbps.
Switch-urile asimetrice [11] sunt folosite mai ales in cazul traficului generat de
aplicatii client-server. Intr-un astfel de switch bufferingul memoriei trebuie sa permita
traficului de pe portul pe 100Mbps sa fie transmis catre portul pe 10Mbps fara sa conduca la
blocarea acestuia din urma.
Un switch Ethernet foloseste o tehnica buffering prin care memoreaza si transmite
pachetele catre porturile corecte. Zona de memorie in care se pastreaza datele ce trebuie
transmise se numeste buffer. Aceasta zona de memorie poate folosi doua metode de
transmise a pachetelor: port-based memory buffering sau shared memory buffering. [11]
In bufferingul de tip port-based [11], pachetele sint memorate intr-o coada de asteptare
in functie de portul pe care au intrat. Un pachet este transmis catre destinatie abia cand toate
pachetele dinaintea sa au fost transmise. Acest lucru face posibil ca un singur pachet sa
intarzie intreaga transmisie a pachetelor din memorie ca urmare a ocuparii portului
destinatie (de exemplu.). Aceasta intarziere apare chiar daca alte pachete pot fi transmise
catre porturi care sint libere.
In bufferingul de tip shared memory [11], switchul depoziteaza pachetele intr-o zona
de memorie care este partajata intre toate porturile. Memoria alocata unui port depinde de cit
cere fiecare port la un moment dat, altfel spus este alocata in mod dinamic. Pachetele din
buffer sint asociate dinamic portului care transmite. Aceasta ofera posibilitatea ca un pachet
sa fie receptionat pe un port si transmis pe un altul fara ca datele sa mai stea la coada.
Switchul intretine o harta a tuturor porturilor catre care trebuie transmis un pachet.
Dupa ce transmisia pachetului s-a facut cu succes, aceasta harta este stearsa. Ca efect al
memoriei partajate, dimensiunea unui pachet este limitata la dimensiunea bufferului si nu
doar la cea alocata unui anumit port. Ce inseamna aceasta? Se pot transmite pachete mai
mari daca se distrug cateva pachete de dimensiuni reduse. Este o facilitate foarte importanta
in cazul switch-urilor 10/100Mbps, in care un port pe 100 poate sa transmita un pachet
catre un port pe 10 Mbps. [11]
2.5.1.Spanning Tree
Retelele comutate pot fi concepute in doua moduri: fizic sau logic. [2] Configurarea retelei
din punct de vedere fizic permite dispozitivlor precum calculatoare, switch-uri, rutere si

serverelor sa comunica una cu cealalta. Pentru a planifica controlul resurselor retelei pentru
perfomanta optimia si pentru a crea o retea eficienta, pot fi folosite mai multe tehnici diferite.
Spre exemplu, de controlul traficului retelei sa se ocupe subretele specifice si sa fie folosite
conexiuni redundante pentru a mentine integritatea retelei.
Configurarea retelei din punct de vedere logic este determinata prin modul in care trece
traficul prin reteaua fizica. Tehnici diferite sunt folosite pentru a minimiza bottleneck-urile
(stragularile) si legaturile ce sunt fortate foarte mult. Spre exemplu, managementul modului in
care trece traficul, prioritizarea si calitatea serviciului.
2.5.2.Network Looping
Buclele de retea apar atunci cand exista trafic de difuzare intre subretele. [2] Pachetele de
difuzare inaintate de la o sursa catre multiple porturi printr-o singura legatura vor returna o
difuzare catre sursa originala prin legatura redundanta daca mai mult de o legatura este
conectata la 2 subretele. Acest lucru poate declansa repetarea procesului si va duce la
repetarea infinita a debitului logic al pachetelor de-a lungul retelei fizica.

Figura 4. Network Looping


Spre exemplu, un calculator aflat in subreteaua A trimita date catre un alt calculator afla in
subreteaua B. Swtich-urie subretelelor C si D nu stiu care este portul de inaintare al
dispozitivului de destinatie, asadar transmit catre toate porturile. Cand switch-ul din
subreteaua B gaseste dispozitivul de destinatie, acesta incheie transmisia. Subreteaua B insa
schimba semnale de diuzare cu subreteaua C si D, iar C si D deasemenea vor intoarce
semnalul de difuzare catre subreteaua B. Subreteaua B va raspunde din nou semnalului de
difuzare si va incepe un ciclu intre subreteaua A, C si D. Tot traficul de difuzare care ajunge in
subreteaua B va fi inaintat catre dispozitivul de destinatie, dar cu mai multe duplicari, ducand

la o bucla infinita in retea. Acest lucru poate duce la intarzieri al altor cerinte legitime de
trafic.
O tehnica pemtru a opri aparitia buclelor din retea si de a pune la dispozitie managementul
efectiv al legaturilor redundante este Spanning Tree Protocol (802.1d).
2.5.3.Punti si comutatoare transparente (802.1d)
Comutatoarele sunt echipamente de interconectare de subnivel MAC. La momentul
propunerii primei variante de standard (anii 80) echipamentele de interconectare care
functionau la subnivel MAC erau puntile (bridge), dar in ultimii ani comutatoarele au inlocuit
puntile, datorita performantelor mult mai ridicate. Astfel, la nivel functional MAC, un
comutator este o punte cu mai multe porturi (o punte are in principiu, doar doua porturi). Desi
puntile au fost eliminate de comutatoare, terminologia din standard, precum si toate functiile
similare au pastrat termenii folositi in contextul puntilor (Bridge). [2]
Prin definitie, o punte transparenta are urmatoarele functii [4]:
- nu produce modificari cadrelor pe care le redirecteaza;
- invatarea adreselor MAC prin ascultare (learning by listening). Aceste adrese sunt
invatate de catre comutator pe baza campului de adresa MAC sursa al cadrelor receptionate pe
fiecare port, iar informatia este stocata in tabela de adrese. Astfel, adresele sunt associate
portului pe care au fost receptionate cadrele MAC, iar comutatorul va presupune in
continuare ca statiile cu aceste adrese MAC sunt disponibile pe porturile asociate;
- retransmite fiecare cadru de difuzare (broadcast) pe toate porturile sale, cu exceptia
portului pe care l-a primit;
- daca adresa MAC (unicast) a sistemului destinatie nu este cunoscuta, atunci
retransmite cadrul pe toate porturile sale, cu exceptia portului pe care l-a primit. Aceasta
procedura se numeste inundare (flooding).

2.6.Coliziunea si domenii de coliziune


Coliziunea [11] apare in momentul in care bitii transmisi de doua calculatoare se
intilnesc pe acelasi mediu de transmisie. Fizic, in cazul cablurilor bazate pe cupru acest lucru
inseamna un plus de voltaj in respectivul mediu, lucru care nu este permis in sistemele binare
care sint capabile sa inteleaga doar doua valori ale voltajului.
Majoritatea tehnologiilor de retea se confrunta cu aceasta problema. In unele cazuri,
coliziunile sint parte componenta a retelei. Prea multe coliziuni insa pot conduce la
incetinirea retelei sau chiar la intreruperea functionarii acesteia. Daca exista reguli in baza
carora aceasta problema sa poata fi controlata, lucrurile nu sint deloc complicate. [11]
Retelele Ethernet folosesc mecanismul CSMA/CD prin care identifica coliziunile
aparute la un moment dat.
Portiunea de retea in care pachetele transmise intra in coliziune se numeste domeniu
de
coliziune. [11] Acest fenomen apare in toate cazurile in care mediul de transmisie este partajat
intre mai multe calculatoare. Toate conexiunile care se fac prin intermediul dispozitivelor
de nivel 1 fac parte dintr-un domeniu de coliziune.
Pachetele implicate intr-o coliziune sint distruse bit cu bit. [11] Spuneam ca pentru a
se evita astfel de situatii, reteaua trebuie sa detina un mecanism (CSMA/CD, de exemplu) prin
care sa gestioneze conflictele care apar. In functie de tehnologia folosita, numarul

calculatoarelor care pot folosi impreuna un mediu de transmisie (denumit segment) este
limitat.

Despre huburi (repetoare) am spus ca sint dispozitivele care regenereaza traficul unei
retele fara insa a filtra in vreun fel informatiile pe care le receptioneza/transmit. Informatiile
primite de un port al unui hub sint transmise tuturor celorlalte porturi. Prin urmare folosirea
acestor dispozitive conduce la extinderea unui domeniu de coliziune.
Exista o regula care trebuie respectata in retelele Ethernet: numarul maxim de huburi
intre doua calculatoare din retea trebuie sa fie 4! Aceasta deoarece fiecare hub induce
latenta, iar depasirea acestui numar duce la cresterea numarului de coliziuni intirziate.
Coliziunea intirziata apare dupa transmiterea primilor 64 bytes din cadru. Chipseturile
placilor de retea nu au capacitatea de a retransmite informatiile in urma aparitiei unei
coliziuni intirziate. [11]
In practica aceasta regula este cunoscuta sub denumirea 5-4-3-2-1: cinci sectiuni de
retea, 4 repetoare, 3 segmente cu hosturi, 2 segemente de legatura si un domeniu de
coliziune. [11]
Chiar daca sint dispozitive ieftine, repetoarele sint principalele echipamente care
contribuie la extinderea domeniilor de coliziune. Rezolvarea acestui neajuns consta in
segmentarea retelei cu ajutorul switch-urilor si ruterelor.
Doua sint motivele pentru care vom dori sa segmentam o retea:
izolarea traficului intre segementele retelei
obtinerea unei latimi de banda mai mari pentru utilizatori prin crearea
unor domenii de coliziune reduse.
Fara segementare, o retea mai mare decit cea destinata unui grup de lucru (de obicei
maximum 10 calculatoare), va deveni foarte repede inundata de coliziuni, ba chiar virtual,

ar ajunge in situatia de a nu mai avea disponibila latime de banda.


O retea Ethernet care foloseste switch-uri conduce la o topologie care se comporta ca
si cind ar exista doar doua noduri in respectiva retea: un nod sursa si un nod destinatie. Aceste
doua noduri partajeaza, de exemplu, 10 Mbps intre ele, ceea ce inseamna intreaga latime de
banda disponibila pentru transmisia datelor.
Folosirea acestor echipamente permite retelei sa functioneze mult mai eficient
deoarece disponibilitatea latimei de banda se apropie de 100%.

In cazul unui switch [11], fiecare nod reprezinta o conexiune catre un segment de
retea. Crearea acestor microsegmente de retea conduce la eliminarea coliziunilor dintr-un
domeniu. Fiecare nod este conectat direct la un port al switch-ului, sau la un segment care
este conectat la un port. Prin aceasta se creaza o conexiune pe 10 Mbps intre fiecare nod si
fiecare segment al switch-ului. Un calculator conectat direct la un port al switch-ului va
reprezenta propriul sau domeniu de coliziune si va avea acces la intreaga latime de banda:
10Mbps.
Switch-ul citeste adresa sursa si/sau destinatie a fiecarui cadru pe care il primeste. In
functie de informatiile acumulate va hotari ce decizie trebuie luata: daca trebuie comutat
catre un alt segment sau nu.
Daca switchul [4] este considerat un echipament pasiv ce actioneaza doar la nivelul
legatura date, routerul actioneaza la nivelul retea si ia decizii pe baza adresleor folosite de
protocoalele acestui nivel. Acest lucru presupune examinarea adreselor destinatie continute
in fiecare pachet si consultarea tabelelor de rutare cu privire la instructiunile ce trebuie
urmate.
Cu ajutorul acestor echipamente se atinge cel mai ridicat nivel de segmentare datorita
capacitatii lor de a decide cu exactitate unde trebuie sa ajunga un pachet si ce cale trebuie sa
urmeze. Aceste actiuni induc insa inevitabil latenta. [4]

2.7.Retele Locale Virtuale (VLAN)


2.7.1.Generalitati
Retele comutate de nivel 2 sunt definite drept retele plane flat networks. [2] Orice pachet
de difuzare transmis ajunge la fiecare echipament din retea, netinand cont daca echipamentul
are sau nu nevoie de el. Spre deosebire de rutere care permit difuzare decat in interiorul retelei
care a emis pachetul de difuzare, comutatoarele permit difuzarea in intreaga retea. Ele se

comporta precum o retea plana, deoarece creeaza un singur domeniu de difuzare si nu datorita
arhitecturii plane.
Marele avantaj al retelelor cu comutatoare este crearea domeniilor individuale de coliziune
pe porturi (pe fiecare port este un domeniu de coliziune) determinand eliberarea de
constrangerile din Ethernet referitoare la eliminarea coliziunilor. Astfel se pot crea un numar
mai mare de retele.
Dezavantajele cele mai mari create astfel sunt [2]:
1. marirea numarului de statii ce determina marirea numarului de pachete de difuzare
pe care comutatoarele trebuie sa le prelucreze;
2. securitate precara: intr-o retea de nivel 2 fiecare statie are acces la oricare alt
echipament din retea.
Securitatea poate fi marita prin limitarea accesului la servere cu parole, dar problema
difuzarii nu poate fi rezolvata.
Prin utilizarea VLAN-urilor se pot elimina unele din dezavantajele mentionate, deoarece prin
definirea VLAN-urilor lor se mareste numarul domeniilor de difuzare si se micsoreaza
numarul domeniilor de coliziune.
VLAN-urile simplifica administrarea retelei: schimbarile in retea pot fi facute prin simpla
asignare a unui port la un anumit VLAN. VLAN-urile intaresc securitatea: un grup de
utilizatori cu nevoi de securitate ridicata pot fi pusi in acelasi VLAN la care nu au acces restul
utilizatorilor. [2]
2.7.2.Definitie
O retea locala virtuala (VLAN) reprezinta o grupare logica a resurselor si utilizatorilor de
retea in functie de o organizare administrativa a porturilor comutatorului. VLAN-urile nu
depind de asezarea geografica sau configuratia fizica.
Prin utilizarea VLAN-urilor exista posibilitatea de a crea domenii de difuzare mai mici intr-o
retea de nivel 2 prin asignarea porturilor la diferite subretele.
Un VLAN se comporta ca o subretea [2] (domeniu de difuzare) prin urmare cadrele de
difuzare sunt comutate doar pe porturile apartinand aceluiasi VLAN. Implicit statiile de lucru
dintr-un VLAN nu pot comunica cu statii de lucru ce nu apartin aceluiasi VLAN. Pentru a
realiza comunicarea intre statii aflate in VLAN-uri diferite este nevoie de un ruter.
Pentru a comunica in Internet fiecare VLAN trebuie asociat cu o subretea, iar adresele de
nivel 3 (adresele IP) ale statiilor trebuie alocate corespunzator cu subreteaua asociata VLANului.
2.7.3.Caracteristici
A. Controlul Difuzarii (Broadcast Control)
Difuzarea este specifica oricarui protocol, dar cat de des apare depinde de trei lucruri :
tipul protocolului, aplicatia rulata si modul de utilizare al serviciilor oferite de retea.
Unele aplicatii mai vechi au fost rescrise pentru a micsora necesarul de banda, dar in
contextul dezvoltarii noilor aplicatii multimedia (IPTV, VOIP) care sunt mari consumatoare
de banda este necesara o reconsiderare a designului retelei pentru a asigura izolarea
problemelor si impiedicarea propagarii lor in toata reteaua. [4]
Aplicatiile multimedia folosesc des mesaje de difuzare si mesaje multicast ca metoda de
propagare, iar daca in retea se gasesc echipamente defecte sau nu este realizata o segmentare

adecvata, efectul difuzarii este mult intensificat determinand chiar blocarea retelei. Pentru a
izola problemele ce apar datorita noii generatii de aplicatii este necesara o segmentare
adecvata a retelei prin intermediul comutatoarelor si ruterelor.
Varianta mai eficienta din punct de vedere economic(dar si practic in cazul retelelor locale)
este utilizarea comutatoarelor ce pot implementa retele locale virtuale (VLAN), avand in
vedere ca echipamentele de nivel 3 (ruterele) sunt mai costisitoare si mai greu de configurat si
administrat.
Toate statiile din acelasi VLAN apartin aceluiasi domeniu de difuzare. Pachetele de difuzare
primite pe un port sunt filtrate daca nu provin de la un echipament apartinand aceluiasi
VLAN.
B. Securitate
Intr-o retea plana [4], creaa prin interconectarea hub-urilor, puntilor, comutatoarelor si
ruterelor, singurul echipament care se ocupa de securitate este ruterul (presupunand ca in retea
nu avem configurat un firewall).
O astfel de retea prezinta urmatoarele dezavantaje :
- Orice statie sau echipament conectate la retea poate avea acces la resursele retelei;
- Oricine poate sa vada traficul prin simpla conectare a unui analizator de retea in hub;
In concluzie nu se asigura securitate.
Prin crearea VLAN-urilor, respectiv segmentarea grupurilor de difuzare (microsegmentare)
administratorul detine controlul asupra oricarui port si resursele pe care acesta le poate accesa.
Se pot impune restrictii pe resurse de tip hardware, restrictii de accesare a anumitor adrese
MAC(de nivel 2) sau IP(de nivel 3) sau de accesare a unor aplicatii etc.
De aseamenea comutatoarele pot fi configurate sa informeze o statie de management despre
orice incercare neautorizata de accesare a resurselor.
C. Flexibilitate si Scalabilitate
Prin configurarea unor porturi ale comutatorului astfel incat ele sa apartina unui anumit
VLAN sau prin adaugarea statiilor de lucru la un anumit VLAN pe baza adreselor de nivel 2
(adresele MAC) creste flexibilitatea retelei deoarece se pot adauga, intr-un domeniu de
difuzare, doar utilizatorii care trebuie sa apartina acelui domeniu indiferent de locatia lor
fizica. [4]
Pentru a intelege cum lucreaza un VLAN este necesar sa-l comparam cu o arhitectura
traditionala. In figura de mai jos este prezentaa o retea obtinuta prin conectarea directa a unor
hub-uri la rutere.

Exemplu arhitectura cu HUB-uri

Fiecare hub e folosit de catre un departament cu resurse specifice si este pozitionat in


locatii diferite. Prin conectarea la un port al hub-ului corespunzator unui departament,se pot
accesa toate resursele departamentului respectiv. Sa presupunem ca s-a marit numarul
angajatilor din departamentul de vanzari, dar nu mai exista locuri in hub-ul lor. In acelasi timp
exista destule porturi libere in hub-ul destinat departamentului de finante. Daca noul angajat
ar folosi unul din porturile ramase libere destinate celuilalt departament el automat va avea
acces la resursele destinate departamentului de finante. Aici apare o problema de securitate
pentru ca noul angajat se afla in acelasi domeniu de difuzare cu ceilalti colegi de la
departamentul de finante si totodata este ineficient, deoarece pentru a utiliza resursele
departamentului sau va trebui, prin intermediul ruterului, sa intre pe serverul de vanzari.
Dezavantajele arhitecturii traditionale nu mai apar atunci cand folosim comutatoare ce
pot implementa VLAN-uri. Pentru fiecare departament se creaza un VLAN cu anumite
drepturi. Cand apare un nou angajat intr-un department, un port liber din oricare comutator
este configurat sa apartina VLAN-ului corespunzator departamentului in care se afla noul
angajat. Astfel in exemplu din figura de mai jos daca avem un nou angajat in departamentul
de IT pur si simplu asignam un port din comutatorul 1 este asignat VLANului IT.

Exemplu arhitectura cu VLAN-uri

2.7.4.Asignarea porturilor in VLAN-uri


In functie de cum se face asignarea porturilor in VLAN-uri exista 2 tipuri de VLAN-uri:
asignare de tip static si asignare de tip dinamic.
VLAN-urile cu porturile asignate static sunt cele mai frecvente si cele mai sigure. Asocierea
(port, VLAN) este permanenta. Asignarea portului poate fi schimbata doar manual de catre
administrator. Usor de instalat si monitorizat. Acest tip de VLAN e folosit in retele in care
utilizatorii nu isi schimba des locatiile. [2]
VLAN-urile cu porturile asignate dinamic asigneaza automat un anumit VLAN unui port.
Asignarea se poate face in functie de adresa MAC a statiei respective, protocoale sau aplicatii.
Exemplu: Adresele MAC au fost introduse intr-o aplicatie de management a VLAN-urilor
centralizata. Daca un echipament este conectat la un port neasignat, atunci aplicatia cauta in
baza de date MAC-ul respectiv si il asigneaza VLAN-ului corespunzator. [2]
Mai usor de instalat decat varianta statica, dar necesita o munca initiala pentru a crea baza de
date. Pentru retele in care utilizatorii isi schimba des locatiile (se muta tot departamentul in
alta locatie sau pentru cei care folosesc echipamente wireless).
CISCO: VMPS VLAN Management Policy Server mapeaza MAC-urile pe VLAN.

2.7.5.Identificarea VLAN-urilor
Comutatoarele trebuie sa poata identifica cadrele primate si sa decida ce sa faca cu ele in
functie de adresa MAC. Cadrele sunt procesate diferit in functie de tipul legaturii pe care il
traverseaza. [4] Exista doua tipuri de legaturi:
A. Legaturi de tip acces (access links)
Acest tip de legatura face parte dintr-un singur VLAN numit VLAN-ul nativ al portului.
Orice statie sau echipament conectate la un comutator printr-o legatura de tip acces nu stie
despre existenta VLAN-urilor. Comutatorul elimina informatia despre VLAN la iesirea din
comutator pe o legatura de tip acces. Echipamentele conectate prin legaturi de tip acces nu pot
comunica cu echipamente care apartin altui VLAN decat prin intermediul unui ruter
(echipament de nivel 3).
B. Legaturi de tip trunchi (trunk links)
Acest tip de legatura poate transporta cadre ce apartin unor VLAN-uri diferite (de la 1 la
1005 odata). Numele de trunchi (trunk) a fost imprumutat din retelele de telefonie, unde
reprezinta o legatura ce poate transporta mai multe conversatii telefonice diferite.
O legatura de tip trunchi este o legatura punct la punct intre doua comutatoare, un comutator
si un ruter sau un comutator si un server. Avand in vedere ca acest tip de legaturi transporta
traficul apartinand diferitelor VLAN-uri, este recomandat ca ele sa fie legaturi de 100/1000
Mbps. Prin stabilirea unei legaturi de tip trunchi, un port poate sa apatina mai multor VLANuri.
Exemplu: Portul asignat unui server de mail.

2.5.6.Etichetarea Cadrului
Fiecarui cadru ii este asociat un VLAN ID care identifica VLAN-ul sursa al cadrului.
Fiecare comutator identifica VLAN ID-ul din eticheta si decide ce sa faca cu cadrul pe baza
informatiilor din tabela de filtrare. Daca cadrul a ajuns intr-un comutator care are legaturi de
tip trunchi, atunci cadrul e trimis si pe acele legaturi. Cand acesta ajunge pe o legatura de tip
acces care are acelasi VLAN ID, eticheta de identificare a VLAN-ului este eliminata si statia

de lucru primeste cadrul MAC fara a fi nevoita sa aiba informatii despre VLAN-urile din
retea.
A. Inter-Switch Link (ISL)
Metoda de etichetare proprietara CISCO ce poate fi folosita pentru legaturile FastEthernet
si GigabitEthernet pentru identificarea VLAN-ului atunci cand cadrul trece peste o legatura de
tip trunchi. [10]
Identificarea se realizeaza prin incapsularea fiecarui cadru cu un antet si un trailer.Orice
comutator CISCO sau ruter cofigurat cu ISL poate procesa si recunoaste informatia referitoare
la VLAN.
Desi ISL a fost creat in principal pentru transmiterea cadrelor de tip Ethernet, el poate
transmite si alte tipuri de cadre cum ar fi Token Ring, FDDI, sau ATM intr-un cadru Ethernet
ISL. ( Headerul ISL contine un camp intitulat Tipul Cadrului ). [10]
Presupunem ca un cadru a fost emis de o statie si el trebuie sa traverseze o legatura de tip
trunchi ca sa ajunga la destinatie, ca in figura de mai jos. Cand este transmis de Comutator 1
pe o legatura de tip trunchi catre un alt comutator sau ruter, ISL adauga un antet de 26 de
octeti si un trailer de 4 octeti. VLAN-ul sursa este identificat de 15 biti (VID) continuti in
antet.
Trailerul contine CRC pentru a asigura integritatea datelor.
Cand cadrul este emis pe o legatura de tip acces,incapsularea ISL este eliminata.

Deoarece informatia de etichetare este adaugata atat la inceput cat si la sfarsit, ISL mai este
cunoscut cu numele de dubla etichetare.
B. IEEE 802.1Q
Reprezinta o metoda de etichetare creata de IEEE.
Standardul IEEE 802.1Q defineste o arhitectura pentru folosirea VLAN-ului, serviciile oferite
de VLAN, protocoalele si algoritmii folositi pentru a oferi servicii.
Spre deosebire de ISL care realizeaza o incapsulare a cadrului, 802.1Q introduce informatia
de etichetare in interiorul cadrului. Metoda se mai numeste etichetare simpla sau etichetare
interna. [12]
802.1Q introduce conceptul de VLAN nativ; cadrele apartinand VLANului nativ nu sunt
incapsulate cu informatie de etichetare. Astfel echipamentele care nu inteleg metoda de
incapsulare pot sa aiba acces prin intermediul acestuia.

Intr-un cadru Ethernet, 802.1Q adauga 4 octeti de eticheta dupa campul ce reprezinta adresa
sursa.

TPID (Tag Protocol Identifier) 2 Octeti


-au tot timpul valoarea 0x8100.
TCI (Tag Control Information) 2 Octeti:
3 biti PF (Priority Field) folositi pentru implementarea Class of Service
1 bit CFI (Canonical Format Identifier) arata daca adresa MAC este de tip Ethernet sau Token
Ring.
12 biti VID (VLAN Identifier) are valori intre 0 si 4095 si identifica VLANul sursa al era
cadrului.
Nota:
Atat ISL cat si 802.1Q introduc biti suplimentari la lungimea unui cadru. ISL introduce 30 de
octeti pe cand 802.1Q introduce 4 octeti. Deoarece lungimea maxima a unui cadru Ethernet
este de 1518 octeti informatia aditionala de etichetare poate introduce erori prin
nerecunoasterea cadrului de catre comutatoare. [12]

2.8.Protocolul Arborelui de Acoperire (STP - Spanning Tree


Protocol 802.1d)
2.8.1.Functionarea STP
Intr-o retea Ethernet extinsa pot exista cai multiple de propagare intre doua sau mai multe
sisteme, ceea ce determina scaderea eficientei retelei. Existenta a doua sau mai multe cai
paralele de propagare determina inchiderea unei bucle de propagare a cadrelor MAC.
Problemele legate de blocarea nedorita a cadrelor unicast de inundare, dar si de crestere in
avalansa a cadrelor de difuzare (fenomen denumit broadcast storm) sunt determinate de
existenta buclelor de propagare.
Functia protocolului STP (Spanning Tree Protocol, IEEE 802.1D) [4] este tocmai aceea de
a intrerupe la nivel logic buclele de propagare, fara a elimina redundanta de nivel fizic. De
altfel, redundanta fizica este dorita in cele mai multe retele de telecomunicatii, dar in cazul

Ethernet propagarea trebuie sa se faca numai pe o singura cale, la un moment dat. Solutia
adoptata in IEEE 802.1D este sa se gaseasca un asa numit arbore de acoperire folosind un
algoritm care lucreaza distribuit, doar in nodurile active la nivelul legatura de date
(comutatoare).
Fiecare comutator are un identificator unic format dintr-o parte mai semnificativa ce poate
fi configurata si o parte mai putin semnificativa ce asigura unicitatea identificatorului si este
chiar adresa MAC a comutatorului. [2] Comutatorul cu identificatorul cel mai mic este ales ca
fiind nodul radacina al arborelui (Root Bridge). Algoritmul ST este folosit apoi pentru a
realiza la nivelul legatura de date, arborele de cai optime ce ajung in nodul radacina de la
fiecare nod al retelei. Selectia caii optime se bazeaza pe un criteriu de cost. Astfel, fiecare
comutator alege un singur port optim catre radacina (Root Port), cel de cost minim, dintre
porturile sale active (aflate in starea Designated Port). Exceptie de la aceasta regula face
comutatorul radacina care nu are nevoie de Root Port si care are toate porturile in
starea Designated Port.
Ca regula, o bucla este intotdeauna intrerupta la nivelul a doua comutatoare secundare
(care nu sunt Root Bridge) [2], care au fiecare cel putin cate doua cai catre radacina si care
sunt conectate intre ele (direct, la nivelul legatura de date) printr-o alta legatura. Pentru fiecare
segment, mai intai se alege dintre cele doua comutatoare secundare un comutator Designated
Bridge, care va fi plasat pe scara ierarhica din ST mai aproape de radacina decat celalalt
comutator. Astfel, selectia caii optime catre radacina si intreruperea efectiva a buclei prin
inchiderea de porturi, vor fi realizate de catre comutatorul care nu a fost ales Designated
Bridge. Intreruperea buclei se va realiza prin intreruperea legaturii dintre cele doua
comutatoare secundare prin blocarea portului care apartine comutatorului care nu a fost ales
Designated Bridge. Astfel, portul care apartine comutatorului Designated Bridge ramane
deschis (in starea Designated Port sau forwarding), iar portul care apartine celuilalt
comutator secundar este blocat (in starea Non-Designated Port).
Modul de lucru distribuit al STP este implementat prin transmiterea de catre fiecare
comutator, la intervale regulate de timp, a unor pachete BPDU (Bridge Protocol Data Unit)
catre nodurile vecine, care contin urmatoarele informatii [4]:
Care este nodul radacina, specificat prin identificatorul sau Root ID;
Costul caii optime pana la radacina de la comutatorul curent (costul minim);
Identificatorul comutatorului ce a emis BPDU, Bridge ID;
Identificatorul portului pe care este emis BPDU, Port ID;
Valori ale contoarelor de timp utilizate pentru controlul convergentei arborelui.
Pachetele BPDU sunt transmise in cadrele MAC folosind o adresa de destinatie unica de
tip multicast.
In prima etapa a algoritmului ST [4], fiecare comutator va transmite un BPDU in care
specifica Bridge ID Root (pentru radacina) cu aceeasi valoare ca propriul Bridge ID. Prin
urmare, la initializare fiecare comutator pleaca din starea de radacina a arborelui. Astfel,
costul pe care il anunta, al legaturii optime catre radacina, este zero.
La primirea unui astfel de pachet [4], un comutator compara informatiile din pachetul
primit cu valorile pe care le are deja memorate pentru a stabili rolul pe care il va avea in
topologia STP. La primirea unui BPDU de la un comutator vecin, fiecare comutator verifica
mai intai relatia dintre propriu Bridge ID Root si cel anuntat de vecin. In cazul in care
identificatorul radacinii este mai bun decat cel memorat anterior se trece la calcularea costului
caii noi catre radacina prin adunarea la valoarea costului anuntat de vecin a costului portului
local pe care a fost primit acest BPDU. Daca ceea ce stia el ca fiind valoarea costului minim
catre radacina este mai mare decat suma dintre costul raportat in BPDU si costul portului pe

care a fost primit BPDU, atunci ajusteaza costul sau minim catre radacina corespunzator si
presupune ca cel mai scurt drum catre radacina este prin portul pe unde tocmai a primit
pachetul BPDU.
Asa cum a fost prezentat anterior, se considera ca arborele STP este stabil (la convergena)
atunci cand a fost ales un comutator radacina (Root ID) si fiecare comutator a ales un Root
Port, Designated Bridge si unul sau mai multe mai multe Designated Port.
De obicei decizia de blocare a unui port se ia atunci cand costul caii de la acest port pana la
radacina este mai mare decat al altei cai disponibile. Totusi sunt situatii cand decizia nu se
poate lua numai pe baza costurilor. [4] Astfel, este posibil ca pornind de la un anumit
comutator, din punct de vedere al costului, sa existe doua cai de costuri egale pana la
radacina. In astfel de situatii, se alege intotdeauna calea care include comutatorul vazut catre
radacina, cu Bridge ID minim. Uneori, un comutator este legat prin mai multe porturi la
acelasi LAN. Daca se intalnesc situatii in care costurile sunt identice se alege portul cu
identificatorul (Port ID) mai mic, deoarece Bridge ID al primului comutator vazut spre
radacina are aceeasi valoare. Din acest motiv, pachetele BPDU contin si identificatorul
comutatorului emitent, precum si identificatorul portului pe care a fost emis. Prin urmare,
decizia se ia folosind in ordine aceste trei criterii pana unul dintre ele este satisfacut: costul
caii, Bridge ID emitator si Port ID. Identificatorul de port este util in cazul in care se formeaza
o bucla intre doua comutatoare vecine (cea mai mica bucla posibila). Atunci cand un port este
blocat nu redirecteaza cadre de informatie pentru utilizatori, dar transmite si receptioneaza in
continuare cadrele care contin BPDU. Astfel, desi portul nu este activ pentru traficul de date,
comutatorul monitorizeaza parametrii STP pentru caile determinate pe acest port. Prin urmare,
in cazul in care se intrerupe calea optima catre radacina (cea care condus la blocarea acestui
port) este necesara reactivarea acestui port, deoarece noua cale optima il include.
Atunci cand apare o modificare de topologie [4], ca urmare a schimbarii starii unui port sau
a unei legaturi, comutatorul radacina trimite in tot arborele un mesaj de anuntare a modificarii
topologiei. Aceasta procedura permite ajustarea informatiei despre caile optime memorate in
celelalte comutatoare active din retea. Astfel, acestea recalculeaza costurile si verifica
parametrii STP numai pentru noile cai anuntate.
In cazul in care comutatoarele permit formarea de retele LAN virtuale (VLAN) [2], atunci
se poate activa separat cate o instanta de protocol STP pentru fiecare VLAN. Astfel, pentru
fiecare VLAN se va alege o radacina si se efectueaza in paralel si independent operatiile STP.
In cazul in care se utilizeaza cate o instana de protocol pentru fiecare VLAN, protocolul
poarta numele de PVST (Per VLAN STP).
2.8.2.Parametrii STP
Deoarece valoarea Bridge ID determina pozitia comutatorului in ierarhia STP,
identificatorul trebuie sa indeplineasca doua conditii [4]:
- unicitatea nu pot exista doua comutatoare care sa ocupe aceeasi pozitie in arbore;
- scalabilitatea uneori pozitia in arbore trebuie sa poata fi stabilita manual de catre
administrator si deci, acesta trebuie sa poata modifica valoarea Bridge ID.
La o prima analiza se pare ca cele doua conditii se exclud reciproc, deoarece unicitatea
presupune, de cele mai multe ori, o alocare statica a valorilor adreselor. Totusi, in cazul STP
problema s-a rezolvat prin impartirea in doua a cuvantului de reprezentare pentru valoarea
Bridge ID. Astfel, bitii cei mai semnificativi ai Bridge ID (primii 2 octeti) constituie campul
de prioritate care poate fi modificat de catre administrator. In mod implicit (fara interventia
administratorului) acest camp de prioritate este fixat la valoarea 32768 (8000H), care
reprezinta in zecimal valoarea de la jumatatea intervalului posibil de reprezentat cu doi octeti.
Bitii cei mai putin semnificativi (ultimii 6 octeti) sunt reprezentati de o adresa MAC a

comutatorului (unica pentru fiecare VLAN). Astfel, unicitatea Bridge ID este asigurata de
adresa MAC din partea mai putin semnificativa, deoarece adresele MAC sunt unice (IEEE),
iar scalabilitatea este asigurata de capul de prioritate. Fara interventia administratorului
toate comutatoarele au prioritati egale, iar decizia radacinii se va face doar pe baza adresei
MAC din Bridge ID (cea mai mica adresa MAC va determina Root Bridge). Administratorul
poate stabili un mecanism de prioritati in formarea topologiei STP prin acordarea de valori
pentru Bridge ID sub cea implicita.
Starile in care se poate afla un port la nivelul legatura de date, dintr-un comutator pe care
este activa instanta STP sunt urmatoarele [4]:
- Blocare (Blocking, non-Designated Port) un port aflat in aceasta stare nu poate
redirecta cadrele de informatie pentru utilizatori; totusi, portul urmareste pachetele BPDU
receptioneaza pentru a identifica comutatorul radacina;
- Ascultare (Listening) un port trece in starea de ascultare numai dupa ce algoritmul
STP a determinat arborele optim, din pachetele BPDU receptionate. In acest moment, portul
poate transmite si recepiona pachete BPDU. Daca portul transmite pachete BPDU inseamna
ca acesta se pregateste sa participe la topologia activa STP si informeaza comutatoarele
vecine despre acest lucru. Valoarea implicita a timpului in care un port se afla in starea de
ascultare (forward delay) este de 15 s;
- Invatare (Learning) portul aflat in starea aceasta se pregateste sa devina activ
pentru traficul de informatie (sa treaca in starea de redirectare) prin invatarea adreselor MAC.
Valoarea implicita a timpului in care un port se afla in starea de invatare (forward delay) este
tot de 15 s;
- Redirectare (Forwarding) portul face parte din topologia activa STP, redirecteaza
cadre de informatie si transmite/receptioneaza pachete BPDU;
- Inactivare (Disabled) portul nu face parte din topologia activa STP, astfel nu
redirecteaza cadre de informatie si nici nu transmite/receptioneaza pachete BPDU.
Contoarele de timp sunt folosite pentru actualizarea informatiei arborelui STP. Astfel,
contoarele de timp sunt utilizate pentru a stabili dupa cat timp trebuie sa comute un port dintro stare in alta. De asemenea, STP foloseste temporizatoarele pentru a determina gradul de
disponibilitate pentru formarea arborelui STP al comutatoarelor vecine, precum si timpul
maxim de pastrare a adreselor MAC din tabelele de adrese (cele invatate dinamic).
Semnificatiile valorilor de timp asociate acestor contoare sunt urmatoarele:
- Hello time intervalul dintre emisiile a doua pachete BPDU successive. Valoarea
implicita este de 2 s;
- Maximum Age Time intervalul de timp in care trebuie sa se afle un comutator
(receptor al acestui BPDU) in starea de blocare inainte de a trece in starea de ascultare.
Valoarea implicita este de 20 s;
- Forward delay intervalul de timp in care trebuie sa se afle un comutator (receptor
al acestui BPDU) in starea de ascultare inainte de a trece in starea de invatare si in starea de
invatare inainte de a trece in starea de redirectare. Valoarea implicita este de 15 s.
Valorile implicite ale acestor contoare sunt indicate pentru o gama larga de configuratii si
scenarii de functionare. [2] Totusi, aceste valori pot fi modificate pentru a determina o
functionare optima intr-un caz particular. Pe de alta parte, fixarea unor valori neadecvate ale
acestor valori de timp poate conduce la instabilitatea retelei. Costul utilizat de ST se
determina la nivelul fiecarui comutator, calculat independent la cele doua capete ale unei
legaturi si depinde numai de debitul maxim al portului respectiv. Deoarece decizia

se ia pe baza minimului, costul unui port se afla intr-o relatie de ordine inversa si neliniara
fata de debitul portului (exprimat in Mb/s). In tabelul 8.1 sunt prezentate corespondentele
dintre debitul portului si costul STP, pentru doua variante de protocol.
D (Mb/s)

Cost (IEEE, versiune noua)

Cost (IEEE, versiune veche)

10000

1000

100

19

10

10

100

100

Relatia dintre debitul portului si costul STP

2.9.VTP (Virtual Trunking Protocol)


VTP [2] este un protocol de transmiterea mesajelor ce functioneaza la nivelul 2 (nivelul
Legatura de Date) si care este folosit pentru a mentine o configuratie unitara a VLAN-urilor
intro retea comutata prin administrarea adaugarii, stergerii sau redenumirii de VLAN-uri. Fara
VTP este necesar ca pe fiecare comutator din retea sa fie adaugate, sterse sau redenumite
manual toate VLAN-urile din reteaua comutaa.VTP simplifica procesul de configurare al
comutatoarelor si permite ca toate schimbarile intr-o retea comutata cu VLAN-uri multiple sa
fie facute pe un singur comutator care se numeste VTP server.
Comutatorul care este in modul VTP server distribuie si sincronizeaza informatia despre
VLANuri in toata reteaua comutata. Astfel sunt reduse si problemele cauzate de o configuratie
gresita sau inconsistenta.
Odata cu stabilirea legaturilor de tip trunchi intre comutatoarele retelei mesaje VTP vor fi
schimbate intre server si client sau preluate si transmise mai departe de comutatoarele care
sunt in modul VTP transparent in cadrul aceluiasi domeniu VTP. Daca legatura de tip trunchi
dintre comutatoare este intrerupta sau configurata gresit (de exemplu doar unul din porturi
este in modul trunk) atunci nu se vor mai transmite mesaje VTP.
Fiecare comutator care apartine aceluiasi domeniu VTP transmite periodic mesaje VTP de tip
anunt (VTP advertisement) pe fiecare port care apartine unei legaturi de tip trunchi, catre o
adresa MAC rezervat (01 00 0C CC CC CC). Aceste anunturi sunt receptionate de
comutatoarele invecinate care isi modifica configurtia in ceea ce priveste VLANurile daca
este necesar.
Exista trei tipuri de mesaje VTP anunt [2] :
A. Anunt rezumat (Summary Advertisement)
Aceste mesaje sunt trimise periodic (la 5 minute) de un comutator VTP server sau client
pentru a informa comutatoarele vecine asupra informatiilor pe care le detine despre domeniul
VTP in care se afla. Informatia esentiala transmisa prin acest tip de mesaje este numarul de
configuratie (VTP configuration revision number).
Daca configuratia pe un VTP server este modificata (implicit se modifica si numarul de

configuratie) atunci acest tip de mesaj este transmis imediat.


B. Anunt submultime (Subset Advertisement)
Aceste mesaje sunt transmise daca configuratia VLAN-urilor s-a modificat sau ca raspuns
la un mesaj de tip anunt cerere.
Mai multe mesaje de acest tip pot fi trimise in functie de lungimea listei de VLANuri. Un
comutator VTP server poate trimite catre un comutator VTP client 2 mesaje anunt submultime
daca lista cu VLAN-uri pe care trebuie sa o transmita ocupa mai mult de un mesaj.
Observatie : Lungimea cadrelor este limitata.
C. Anunt cerere (Adverisement Request)
Atunci cand un comutator VTP server primeste un anunt cerere de la un comutator VTP
client, el ii transmite si un mesaj anunt rezumat si un mesaj anunt submultime.
Un comutator va transmite un mesaj de tip anunt cerere in urmatoarele situatii :
1. numele domeniului VTP a fost modificat;
2. a primit un anunt rezumat cu numarul de configuratie mai mare ca al sau;
3. nu a receptionat corect mesajul anunt submultime;
4. comutatorul a fost resetat.
VTP permite divizarea unei retele comutate de dimensiuni mari prin crearea de domenii
VTP. Acest lucru ajuta la reducerea administrarii VLAN-urilor intr-o retea mare (cu un numar
mare de comutatoare) si in plus, prin definirea domeniilor VTP, este limitata zona in care
mesajele VTP se pot propaga in retea daca o eroare s-a produs.
Am precizat anterior ca fiecare comutator poate fi intr-unul din modurile VTP (client, server
sau transparent).
In continuare vom detalia aceste moduri de lucru VTP [2].
A. VTP server
Un comutator care este configurat ca VTP server poate adauga, sterge sau redenumi
VLAN-uri. De asemenea el anunta numele domeniului VTP, configuratia VLAN-urilor si
numarul de configuratie catre toate celelalte comutatoare in cadrul aceluiasi domeniu VTP. El
mentine o lista a VLAN-urilor din domeniul VTP in NVRAM, putand sa o recupereze chiar
daca este resetat.
B. VTP client
Un comutator care este configurat ca VTP client nu poate adauga, sterge sau redenumi
VLANuri. Orice modificare de acest tip poate fi facuta doar de un comutator VTP server. El
mentine o listaa VLAN-urilor din domeniul VTP, dar nu o stocheaza in NVRAM (ca un VTP
server) si astfel, daca este resetat, isi pierde informatia despre VLAN-uri putand insa sa o
recupereze de la un server VTP din acelasi domeniu. De obicei VTP client este un comutator
cu o memorie NVRAM redusa. Un comutator este configurat ca VTP client
pentru a limita numarul de puncte din retea ce pot modifica configuratia VTP.
C. VTP transparent

Un comutator care este configurat ca VTP transparent trebuie sa aiba informatia despre
VLANuri introdusa manual. El nu participa in schimbul de mesaje VTP si nu anunta
informatia pe care o are despre VLAN-uri catre celelalte comutatoare, comportandu-se ca un
releu cu mesajele VTP pe care le primeste (adica le transmite mai departe). Acest mod este
util cand se doreste ca VLAN-urile sa fie configurate manual pe comutator sau cand VLANurile de pe un comutator au doar semnificatie locala si nu este necesar ca ele sa fie cunoscute
de catre intreaga retea comutata.
Observatii importante :
-

VTP functioneaza doar pe legaturi de tip trunk.


Inainte de a adauga VLAN-uri pe un comutator, trebuie configurat modul VTP (server
| client | transparent ) si numele domeniului VTP.
Un comutator configurat ca VTP transparent nu isi modifia numarul de configuratie (el
ramane mereu 0).
Numarul de configuratie al unui VTP server este incrementat de fiecare data cand
VLAN-uri sunt adaugate sau sterse.
Numarul de configuratie devine 0 (e resetat) cand numele domeniului VTP este
schimbat.
Pentru VTP versiunea 1 si 2 mesajele VTP sunt schimbate de comutatoarele care
apartin aceluiasi domeniu VTP.

Capitolul 3: Switch-ul de nivel 3 - Fratila Dragos Sorin


(443A)

3.1.Notiuni introductive
Switch-urile de nivel 3 , sunt rutere foarte rapide ce realizeaza inaintarea la nivel 3 a
pachetelor IP prin anumite modalitati. Poate face decizii de comutare sau filtrare la nivelele 2
si 3 si poate decide dinamic cand sa faca rutarea sau comutare a traficului ce trece prin ele .
Aceasta implica o cautare a unei rute si decrementarea campului TTL (Time to Live) ,
recalcularea checksum-ului si inaintarea pachetului cu antetul MAC corespunzator si portul
portul corect de iesire [2] .

(Formatul pachetului IP)

Cautarile pot fi facute prin hardware la fel ca si decrementarea campului TTL si


recalcularea checksum-ului. Ruterele ruleaza anumite protocoale de rutare cum ar fii OSPF
(Open Shortest Path First) sau RIP (Routing Information Protocol) pentru a comunica cu alte
switch-uri de nivel 3 sau rutere si pentru a-si construi tabelele de rutare [7] . In aceste tabele
se va cauta mai apoi pentru a determina ruta pe care o va parcurge un anumit pachet.
Switch-urile de nivel 3 nu au intotdeauna functionalitate si la nivel 2 . Acestea se pot
comporta ca ruterele traditionale la care se conecteaza mai multe switch-uri de nivel 2 pentru
a realiza comunicarea intre VLAN-urile acestora . Dar in acest caz , functionalitatea de nivel 2
nu mai este necesara , deci switch-urile de nivel 2 si chiar ruterele pot fi eliminate dintr-o
configuratie anterioara dupa cum exemplificam in schema de mai jos. Acest tip de switch-uri
se gasesc in mod obisnuit in nivelul de distributie sau in miez in modelul ierarhic de desigal
unei retele .

(Retea folosind switch de nivel 2 si router)

(Retea folosind switch de nivel 3)

3.2.Switch-ul de nivel 2 vs. Switch-ul de nivel 3


Termenii de switch de nivel 2 si switch de nivel 3 vin de la modelul OSI [1] , ce
reprezinta o modalitate teoretica de a impartii arhitectura unei retele cu functionalitati ,
servicii , dependenta si aplicatie .

Stiva OSI

Observam ca in model nivelul al doilea este reprezentat de nivelul legaturii de date iar
nivelul al treilea de nivelul retelei . Switch-urile de nivel 2 nu pot comuta pachete decat in
interiorul unei singure retele (VLAN) . Dar acestea sunt suficinet de inteligente pentru a
retine adresele MAC ale fiecarui dispozitiv sursa sau destinatie al fiecarui pachet si comuta
fiecare pachet intr-un singur domeniu . Acesta nu poate sa transporte pachete dintr-o retea in
alta si nici sa prioritizeze pachetele pentru a garanta o latime de banda . Conectarea
dispozitivelor la un swtich de nivel 2 formeaza un segment local de dimensiuni mari denumit
ce poarta numele de domeniu de broadcast . La switch-uri VLAN-urile sunt creeate pentru a
imparti unui switch in mai multe domenii de broadcast in care vom putea asigna porturi
diferite pentru subretele diferite . Switch-urile folosesc VLAN-urile pentru a controla traficul
de tip broadcast , multicast sau unicast de tip necunoscut cu il fac cu alte dispozitive de nivel
2 . La acest nivel se folosesc anumite protocoale cum ar fii STP pentru a pastra redundanta
intr-o retea in timp ce se previn si buclele de comutare . Pentru comunicarea intre VLAN-urile
unui switch de nivel 2 va trebuie sa fie folosit fie un switch de nivel 3 , fie un ruter.
Switch-urile de nivel 3 se comporta ca si rutere traditionale [3] adica permit ca
diferite segmente de retea sa fie legate intre ele . La acesta se poate face comutarea datelor de
la o anumita retea la alta . Prioritizarea pachetelor poate fi realizata si acest tip de switch este
capabil sa retina care rute sunt cele mai bune intre anumite retele . In timp ce switch-urile de
nivel 2 comuta pachetele pe baza MAC-ului , cele de nivel 3 o fac pe baza adresei IP . Au
capabilitatea de a separa logic retelele in VLAN-uri , marind astfel si securitatea si reducand
accesul neautorizat intre retele . Au fost introduse in principal pentru a depasi limitarile , cum
ar fii supraincarcarea si lipsa legaturilor multiple ce implementeaza astfel logica de inaintare a
pachetelor de pe router prin mecanisme hardware.
La fel ca si in cazul switch-urilor de nivel 2 , switch-urile de nivel 3 permit alocarea
unei latimi de banda individuala [2] pentru fiecare subretea . Nu toate interfetele sunt creeate
in mod egal , astfel abilitatea de a grupa porturile , fie bazat pe anumite caracteristici fizice
sau pe informatiile de protocol , reprezinta o modalitate foarte utilizata de desingnerii de

retele ce se ocupa de planificarea capacitatii acesteora . Aceasta arhitectura este scalabila si


capabila sa suporte numeroase switch-uri de nivel 2 care sunt amplasate in data center . Un
astfel de model pastreaza infrastructura impartita deja in retele si de asemenea marind
performantele acestora . Conceptul de conservare a spatiului de adrese este cheia ce permite
migrarea efectiva si fara probleme a retelei .

3.3.Diferente dintre Switch-ul de nivel 3 si ruterul


In general , un swich de nivel 3 este in principal un switch dar care a fost inzestrat cu
anumite capabilitati de a realiza si rutare [4] . Un ruter este un dispozitiv de nivelul 3 ce
realizeaza numai operatia de rutare . Mai multi factori au creeat o anumita confuzie cu privire
la switch-ul de nivel 3 si operatiile pe care acestea le executa . Cateva din aceste confuzii
provin de la recenta imbinare a catorva tehnologii . La inceput , switch-urile si ruterele erau
separate si reprezentau dispozitive diferite . Termenul de switch a fost rezervat pentru
platforme ce se bazeaza pe hardware si functioneaza in general la nivelul o al modelului OSI .
CA exemplu putem lua switch-urile ATM (Asynchronus Transfer Mode) , ce realizeaza
inaintare a pachetelor bazata pe hardware si care in general functioneaza la nivelul 2 .
Termenul de ruter , a fost folosit pentru a se referi la un dispozitiv pe carese ruleaza anumite
protocoale de rutare pentru a se descoperi topologia la nivelul 3 si face decizii de inaintare a
pachetelor bazate pe adresele de nivel 3 si anume adresele IP . Din cauza complexitatii acestor
sarcini , ruterele sunt dispozitive bazate pe soft . Ele au de asemenea o mare varietate de
caracteristici ce ii dau valoarea cum ar fii: tunneling-ul , DLSw (data link switching) , DHCP
(Dynamic Host Configuration Protocol) .
Ca o categorie mai extinsa , switch-urile ce permit rutarea [10] folosesc hardware
pentru a creea scurtaturi prin mijlocul retelei prin evitarea rutarii bazate pe software . Cu toate
acestea , spre deosebire de rutere care folosesc unitati centrare de prelucrare de uz general
functiile planului de control si de date , switch-urile de nivel 2 folosesc circuite integrate
specifice de mare viteza (ASIC) pentru planul de date . Prin indepartarea unitatilor centrale de
prelucrare de pe calea de inaintare a planului de date poate fi obtinuta o performanta sporita ,
astfel vor fi mai rapide decat ruterele traditionale .
Caracteristica
Rutare la nivel 3
Managementul traficului
Suport pentru WIC
Protocoale de rutare avansate
Rutare de mare viteza

Switch de nivel 3
suportat
suportat

Ruter
suportat
suportat
suportat
suportat

suportat

(caracteristici switch de nivel 3 si Ruter)

In general se foloseste ruter-ul cand cea mai mare parte din timp dispozitivul face
rutare iar daca dispozitivul isi ocupa cea mai mare din timp cu comutarea pachetelor , se
foloseste switch-ul . Ideea crearii switch-ului de nivel 3 este de a face mai eficient rutarea
inter-VLAN sau de a face rutare interna intre multiple domenii de broadcast (mai multe retele
locale cu subneturi diferite) in timp ce se pastreaza si caracteristicile switch-ului de nivel 2
cum ar fii STP-ul (Spanning Tree Protocol) sau trunk-ingul (capabilitatea de a putea trece pe
aceeasi legatura trafic din VLAN-uri diferite) . Cu toate acestea , la marginea sau granita
retelei unde STP-ul sau trunk-ingul nu prea au mare importanta , este folosit ruter-ul deoarece
acesta este in sinea lui proiectat pentru a manevra traficul de la marginea retelei . Inabilitatea

de a manipula mai multe functii BGP in rutarea autonoma inter sistem si multe alte
caracteristici eficiente sunt cateva dezavantaje cand se foloseste un switch de nivel 3 ca un
inlocuitor pentru un router .
Dar folosirea switch-ului de nivel 3 pentru rutarea inter-VLAN , spre deosebire de folosirea
ruterelor traditionale , se face din urmatoarele motive :
Performanta si cost Switch-urile de nivel 3 sunt mult mai eficiente din punct de
vedere al costului si realizeaza si rutarea inter-VLAN la o viteza mult mai mare .
Ruterele de mare performanta sunt in general mult mai scumpe decat switch-urile de
nivel 3 .
Densitatea porturilor Swtich-urile de nivel 3 reprezinta switch-uri de nivel 2
imbunatatite si , asadar , aceeasi densitate mare de porturi care o au ascestea spre
deosebire de rutere , care dispun de mult mai putine porturi .
Flexibilitate Switch-urile de nivel 3 ne permit sa imbinam si sa cumutarea la nivel 2
si la nivel 3 , adica putem configura un switch de nivel 3 sa lucreze ca si unul de nivel
2 sau sa-i activam si comutarea la nivelul 3 .
Comutarea la nivelul 3 este ieftina deoarece switch-urile de nivel 3 sunt facute
special pentru rutarea inter-VLAN [2] , unde sunt folosite in pare parte numai tehnologii
Ethernet . Aceasta face ca furnizorii cum ar fii CISCO sa dezvolte switch-uri de nivel 3 de
inalta performanta , si chip-uri hardware (ASIC-urile) ce realizeaza in exclusivitatea rutarea
traficului intre retelele Ethernet , fara a-si pune probleme de suportarea si altor tehnologii cum
ar fii cele WAN , ATM sau Frame Relay . Rutarea peste retele WAN poate de asemenea fi
facuta prin cumplarea unui ruter traditional ce concteaza reteaua WAN cu cea LAN .

Conceptul de comutare de nivel 3

3.4.Implementarea planului de control si a planului de date


Operatiile pe planul de control [7] necesita o intelegere a protocoalelor de rutare, a
algoritmilor complecsi si a structurilor de date asociate cu protocoalele cum ar fii (ex:OSPF).
Depinzand de configuratia protocoalelor de rutare , operatiile necesare pe planul de control ,
pot varia foarte multe intre diferite dispozitive de rutare . Pe de-o parte , operatiile de pe
planul de date sunt simple si fixate in implementarea lor deoarece modul de rutare al unui
pachet este acelasi , indiferent de protocolul de rutare care a fost folosit pentru a invata unde
sa foe rutat un anumit pachet . Cu toate ca operatiile de pe plaul de date sunt simple , ele sunt
de asemenea realizatea mult mai frecvent decat cele din planul de control deoarece ele trebuie

realizate pentru fiecare pachet care este rutat , in timp ce operatiile din cadrul planului de
control trebuie realizate numai pentru schimbarile in topologia de rutare . Din acestea reiese
ca performanta implementarii planului de date da si viteza de rutare a dispozitivului .
Deoarece operatiile din planul de control sunt complexe, majoritatea dezvolatorilor
folosesc unitati centrale de prelucrare de uz general capabile sa suporte limbaje de programare
de nivel inalt pentru ca acestia sa poate dezvolta cu usurinta si intretine codul complex asociat
cu diferitele protocoale de rutare suportate . In aceasta consideratie , planul de control este
implementat in software , ceea ce inseamna ca softul dezvoltat printr-un limbaj de nivel inalt
asigura operatia in planul de control . Ambele tipuri de dispozitive , ruterele si switch-urile de
nivel 3 folosesc aceeasi implementare a operatiilor planului de control asocite cu rutare
pachetelor IP folosind software ce necesita o unitate centrala de prelucrare de uz general . In
comparatie cu operatiile din cadrul planului de control , cele din planul de date sunt foarte
simple . In tabelul de mai jos sunt descrise operatiile care se efectueaza in cadrul planului de
date prin exemplificare trimiterii unui pachet de la un host numit host sursa la un alt host
numit Host destinatie print-un ruter .
MAC sursa
Cadru
primit
Cadru
rescris

Adresa MAC
ruter
Adresa MAC
urmatorul
hop

MAC
sursa
MAC
host sursa
Adresa
MAC
ruter

IP destinatie

IP sursa

TTL

Checksum

host
destinatie
host
destinatie

host
sursa
host
sursa

valoare 1

n-1

valoare 2

In tabel, sunt indicate detaliile cadrului receptionat si apoi sunt aratate detaliile necesare
rescrierii cadrului care este transmis dupa rutare [5] . Se poate observa ca urmatoarele
campuri trebuie modificate pentru cadrul rescris care este inaintat urmatorului hop :
Adresa MAC destinatie Adresa MAC a urmatorului hop trebuie sa fie scris in cadrul
rescris
Adresa MAC sursa Adresa MAC sursa trebuie scrisa la adresa MAC a ruterului .
TTL Acesta trebuie decrementat cu 1 in conformitate cu regulile IP de rutare
Checksum Acesta trebuie recalculat deoarece campul TTL s-a schimbat
Procesul prin care se arata cum sunt implementate operatiile din planul de date
aratate in tabelul de mai sus reprezinta exact in ce consta diferentele dintre ruterul traditional
si switch-ul de nivel 3 [2] . Ruterul foloseste aceeeasi unitate centrala de prelucrare pentru a
realiza operatii pe planul de control si de asemenea pentru a implementa operatiile din planul
de date , insemnand ca acestea vor fi realizate prin modalitati software . Un switch de nivel 3
pe de alta parte foloseste un ASIC [10] pentru a realiza acestea deoarece este foarte usor de
programat aceste operatii pe un ASIC . In aceasta consideratie , planul de date este
implementat in hardware deoarece o serie de operatii hardware sunt programate in ASIC , ce
realizeaza operatiile din planul de date necesare pentru rutarea unui pachet .
O unitate centrala de prelucrare de uz general [10] este proiectata pentru a realiza
numeroare functii , pe cand un ASIC nu poate realiza decat o anumita functie sau cateva
functii specifice cum ar fi realizarea operatiilor de pe planul de date necesare pentru rutarea
unui pachet . Aceasta inseamna ca un ASIC poate opera mult mai rapid din cauza ca
arhitectura interna a lui poate fi optimizata numai pentru realizarea operatiilor necesare pentru
operatiile planului de date , pe cand o unitate centrala de procesare de uz general trebuie sa fie
proiectata pentru a suporta o serie de functii generice ce nu se leaga de operatiile din planul de
date . Un limbaj de nivel inalt combina functiile generice a unei unitati centrale de prelucrare
de uz general pentru a realiza functiile specifice necesare operatiilor de pe planul de date .

Aceasta abordare permite flexibilitate dar vine cu pretul performantei . Asadar , un switch de
nivel 3 ce realizeaza operatiile de pe planul de date folosind ASIC-uri , ruteaza pachetele mult
mai rapid decat un ruter traditional .

3.5.Arhitecturi de comutare la nivelul 3 bazate pe hardware


Cu toate ca operatiile de pe planul de date necesare pentru rutarea pachetelor IP pot fi
cu usurinta marita viteza lor prin folosirea ASIC-urilor si este de retinut ca o necesitate
fundamentala pentru operatiile din cadrul planului de date este aflarea adresei IP a
urmatorului hop pentru ca adresa IP destinatie a pachetului si adresa MAC asociata sa poata fi
scrise in cadrul rescris [10] . Componentele ce implementeaza operatiile de pe planul de date
trebuie sa caute aceasta informatie . Aceasta operatie de cautare poate reprezenta in sinea ei o
ingustare . Pentru a asigura ca procesul acesta de cautare nu intarzie in mod singnifiant
procesul de rescriere din cadrul operatiile din planul de date , switch-urile de nivel 3 folosesc
structuri de date specializate ce permit cautari rapide.
Aceastea pot fi impartite in doua categorii :
Cache-ul cu rute Aceste este populat cu informatie ce defineste modul in care
switch-ul de nivel 3 asociaza cadrele cu un flux anume . Un flux identifica unic
traficul de tip conversatie in retea , si fiecare astfel de intrare de tip flux contine
informatia necesara pentru a comuta pachetele la nivelul 3 ce au fost primite pentru
acel flux . Aceste intrari sunt construite prin rutarea primului pachet prin software ,
unde valorile relevante in primul cadru rescris au fost folosite pentru a umple
informatia necesara pentru intrarea unui anumit flux . Pachetele ce vor urma si sunt
asociate acelui flux vor fi apoi comutate la nivel 3 prin modalitati hardware bazate pe
informatiile invatate din intrarea acelui flux
Cautarea optimizata a rutei in tabela O modalitate de a realiza procesul de cautare
este de a folosi tabela de rutare . Dar , aceasta contine informatii ce nu sunt relevante
pentru operatiile de pe planul de date , cum ar fii protocolul de rutare ce a invatat o
anumita ruta . Tabela de rutare de asemenea nu contine informatiile cu privire la
adresa MAC a urmatorului hop . Aceasta trebuie determinata fie printr-o operatie in
cadrul planului de control (prin folosirea ARP) sau prin citirea memoriei temporare a
ARPului. Switch-urile de nivel 3 de ultima generatie folosesc o cautare optimizata in
tabela de rutare ceea , care organizeaza numai informatiile necesare rutarii pentru
operatiile de pe planul de date si de asemenea include un pointer catre urmatorul tabel
adiacent optimizat , care descrie adresa MAC asociata cu diferitele dispozitive definite
ca urmator hop in retea .
Este importat de retinut ca in plus fata de mecanismul performant de cautare , multe
switch-uri de nivel 3 de asemenea dispun de hardware specializat care poate fi folosit pentru a
asigura clasificare QoS si securitate in controlul accesului pentru pachete , in acelasi timp
fiind implementata cautarea urmatorului hop [4] . Acestea caracteristici pot fi pornite dar cu
costul performantei.

3.6.Memoria Buffer la Switch-urile de nivel 3

Un switch analizeaza cateva sau toate pachetele inainte de a le trimite la host-ul


destinatie bazadu-se pe metoda de inaintare [10]. Switch-ul stocheaza pachetele pentru o
perioada de timp intr-un buffer de memorie . Un switch poate folosi o tehnica buffer pentru
stocarea cadrelor inainte de a le inainta . Aceasta poate fi folosita cand portul destinatie este
ocupat si cadrul este stocat pana a putut fi transmis . Folosirea memoriei pentru stocarea
datelor este numita tehnica de buffering al memoriei . Aceasta este implementata in
hardwareul switch-ului si nu este configurabila . Exista doua metode de buffering al memoriei
: bazat pe port si memorie partajata [2].
i) Buffering al memoriei bazat pe port .
In cazul acestuia , cadrele sunt stocare din cozi care sunt legate la porturi specifice
de iesire . Un cadru este transmis catre portul de iesire numai cand toate cadrele
inaintea lui in coada au fost transmise cu succes . Este posibil ca un singur cadru
sa intarzie transimiterea pentru toate cadrele din memorie din cauza
indisponibilitatii portului destinatie . Aceasta intarziere apare chiar si atunci cand
celelalte cadre pot fi transmise catre porturile destinatie deschise .
ii) Buffering al memoriei de tip partajat
Acesta depoziteaza toate cadrele intr-o memorie buffer comuna pentru toate
porturile switchului . Cantitatea de memorie buffer necesara unui port este alocata
in mod dinamic . Cadrele din buffer sunt legate dinamic la portul destinatie .
Aceasta permite ca pachetul sa fie primit pe un port si sa fie transmis prin altul fara
a-l muta intr-o coada diferita. Switch-ul pastreaza o harta a legaturilor dintre cadre
si porturi aratand unde trebuie sa fie transmis un pachet . Aceaste legaturi sunt
sterse dupa ce pachetul a fost transmis . Numarul de cadre stocat in buffer este
restrictionat de dimensiunea intregii memorii buffer si nu este limitata la un singur
port . Aceasta permite ca pachetele mai mari sa fie transmise cu cateva cadre
pierdute . Aceasta este important pentru comutarea de tip asimetrica unde cadrele
sunt interschimbate intre diferite porturi .

3.7.Standarde intalnite la nivelul 3


Dintre standardele intalnite la nivelul al 3-lea al modelului OSI implementate intr-un
switch de nivel 3 , reprezentative sunt protocoalele de rutare . Rutarea reprezinta algoritmul
prin care se determina drumul dintre sursa si destinatie. In cazul incare sistemul sursa si cel
destinatie nu se afla in aceeasi retea locala se pot utiliza mai multe strategii de rutare [4]. Sa
presupunem ca un nod intermediar (ruter sau switch de nivel 3) de pe traseul dintre sursa si
destinatie primeste un pachet si trebuie sa-l trimita mai departe. Atunci, posibilitatile de rutare
sunt:

daca pachetul contine in antet intreaga informatie de rutare, nodul nu are de luat nici o
decizie, ci trimite direct pachetul la nodul urmator. Aceasta metoda se numeste rutare
sursa si presupune ca nodul S cunoaste calea completa catre destinatie.

nodul intermediar poate sa cunoasca dinainte ruta catre destinatie, deci nici in acest
caz nu are de luatnici o decizie. Aceasta presupune ca fiecare nod intermediar sa aiba o
tabela cu rutele corecte pentru toate destinatiile posibile .

nodul nu cunoaste dinainte calea catre destinatie si ia pe loc o decizie in functie de


informatiile de care dispune. Aceste informatii includ caile catre nodurile vecine,
incarcarea lor, etc. Fiecare nod trebuie sa aiba posibilitatea sa comunice cu alte noduri
pentru a-si actualiza acesteinformatii. Protocoalele de rutare din familia TCP/IP
utilizeaza acest procedeu, folosind obaza de date numita tabela de rutare in fiecare
dintre nodurile intermediare. Metoda presupune ca in fiecare retea locala exista cel
putin un nod (numit gateway) care mentine o tabela de rutare suficient de complexa
pentru a trimite pachetul pe calea cea mai buna, catre unul dintre nodurile vecine.
Toate sistemele din reteaua locala trebuie doar sa stie care este gateway-ul insarcinat
cu rutarea. Din motive de redundanta pot fi mai multe astfel de gateway-uri in fiecare
retea si intodeauna se definesc mai multe rute posibile, stabilindu-se niste prioritati de
selectie a acestora. In concluzie, pentru rutarea din reteaua TCP/IP s-a ales un model
distribuit de rutare, in care sa nu existe o singura autoritate centralizata de care sa
depinda functionarea intregii retele.

Algoritmul general al deciziilor de rutare IP

Definirea unui sistem autonom (SA) este esentiala in cadrul unui protocol de rutare. Se
defineste un SA ca fiind o portiune logica dintr-o retea IP [3] . De obicei, un SA reprezinta o
inter-retea din cadrul unei organizatii. Acesta este administrat de catre o singura autoritate de
management. Un SA se poate conecta cu alte SA administrate de aceeasi organizatie.
Pe de alta parte, un SA se poate conecta cu alte retele publice sau private. Unele protocoale de
rutare sunt utilizate pentru a determina rutele optime dintr-un SA. Alte protocoale de rutare
sunt utilizate pentru a interconecta mai multe SA . In interiorul unui SA se pot utiliza mai
multe procese IGP. In acest caz, sistemul SA trebuie sa anunte in exterior un plan de rutare
coerent, ca si in cazul utilizarii unui singur proces IGP. Astfel , acest SA trebuie sa prezinte
imagine consistenta a tuturor destinatiilor interne .

Sisteme autonome

Rutarea pachetelor se realizeaza prin intermediul ruterilor (sau swtich de nivel 3) care,
in acest scop, utilizeaza tabele de rutare. Tabelul de rutare al unui ruter contine perechi (N, R),
in care N este adresa IP a retelei de destinatie iar R este adresa IP a primului ruter pe calea
spre reteaua N (numit gateway) . Exista doua metode principale de construire a tabelei de
rutare : rutare statica ( rutarea statica utilizeaza definiri programate anterior reprezentand cai
posibile in retea ) si rutarea dinamica ( algoritmii de rutare dinamica permit ruterilor sa
descopere automat si sa anunte rutele in cadrul retelei. Aceasta descoperire automata poate
utiliza mai multe protocoale de rutare dinamica disponibile. Aceste protocoale se diferentiaza
prin modul in care descopera si calculeaza rutele noi catre retelele de destinatie).
Rutarea statica [3] ,se efectueaza manual de catre administratorul retelei.
Administratorul este responsabil pentru descoperirea si propagarea (anuntarea) rutelor in
cadrul retelei. Aceste asocieri sunt programate manual in fiecare ruter din cadrul retelei. Dupa
ce un nou ruter a fost configurat manual, acesta doar va redirecta pachete catre porturile de
iesire predeterminate. Nu exista nici un schimb intre ruteri de informatii referitoare la
topologia curenta a retelei. In retelele de dimensiuni mici, cu o redundanta minima, acest
proces manual este relativ simplu de administrat. Totusi, exista cateva dezavantaje ale acestei
metode de mentinere a tabelei de rutare IP: rutele statice necesita un efort considerabil de
coordonare si intretinere in retelele de dimensiuni mai mari; rutele statice nu se pot adapta
dinamic la starea curenta de operare a retelei. Daca o retea destinatie devine inaccesibila,
atunci rutele statice care indica aceasta retea raman in tabela de rutare. Traficul va fi in
continuare redirectionat pe aceste rute statice. In cazul in care administratorul retelei nu
actualizeaza rutele statice pentru a reflecta noua topologie, traficulnu poate fi redirectionat pe
rutele alternative existente.
Un prim exemplu de protocoale de rutare dinamica il reprezinta algoritmii de tip
vector distanta[3] . Acesti algoritmi permit ca fiecare echipament din retea sa construiasca si
sa mentina, in mod automat , o tabela locala de rutare IP. Principiul rutarii de tip vector

distanta este simplu. Fiecare ruter din retea mentine o lista cu toate distantele (costurile)
asociate cailor de la el la toate destinatiile cunoscute. Costul unei cai determina selectia
acestei cai pentru dirijarea pachetelor la destinatie. Caile cu un cost mai mic sunt preferate
cailor cu un cost mai mare. Calea cu costul minim dintre caile disponibile va fi aleasa (solutia
optima) pentru a ajunge la destinatie. Aceasta informatie este mentinuta intr-o tabela vector
distanta (distance vector). Aceasta tabela (a unui ruter) este transmisa periodic catre toti ruterii
vecini. Atunci cand primeste tabela, fiecare ruter prelucreaza informatiile din tabela primita
pentru a determina cea mai buna cale prin retea catre fiecare destinatie cunoscuta. Avantajul
principal al algoritmilor vector distanta il reprezinta simplitatea implementarii si depanarii.
Acesti algoritmi sunt foarte eficienti atunci cand sunt utilizati in retele de dimensiuni mici cu
o redundanta scazuta . In cazul apariiei unei modificari in cadrul reelei, se pune problema
reconvergentei continutului tabelelor de rutare pentru a reflecta modificarea de topologie.
Intervalul de timp necesar fiecarui ruter din retea pentru a avea o tabela de rutare actualizata
se numeste timp de convergenta. In retelele mari si cu redundanta crescuta, timpul de
convergena al algoritmilor vector distanta poate atinge valori excesiv de mari. Este posibil ca
in intervalul in care tabelele de rutare tind sa convearga, reteaua sa utilizeze informatii de
rutare eronate. Astfel se pot produce bucle de rutare sau alte tipuri de redirectari instabile de
pachete . De obicei, pentru a reduce timpul de convergenta se impune un numar maxim de
noduri (ruteri sau hop-uri) care pot fi parcurse de catre o singura ruta. Caile valide care
depasesc aceasta valoare limita nu sunt utilizate in retelele de tip vector distanta . Tabelele de
rutare vector distanta sunt transmise periodic catre nodurile vecine . Aceste tabele sunt
transmise chiar si in cazul in care nu s-au produs modificari in continutul acesteia. Acest lucru
poate determina o incarcare excesiva a retelei, mai ales in retelele de capacitate redusa.
Rutarea de tip stare legatura (Link state) [3] , cresterea dimensiunilor si a complexitatii
retelelelor, din ultimii ani, a determinat dezvoltarea unor algoritmi de rutare mai robusti. La
elaborarea acestor algortimi s-a urmarit eliminarea dezavantajelor observate in cazul
protocoalelor de tip vector distanta. Acesti algoritmi utilizeaza principiul mesajelor de tip
stare legatura (link state) pentru a determina topologia retelei. Un mesaj stare legatura
reprezinta o descriere a interfetei unui ruter (spre exemplu, poate contine informatiile: adresa
IP, masca subretea, tipul retelei), precum si relatiile cu ruterii vecini. Baza de date de tip stare
legatura contine mai multe informatii de tip stare legatura.
3.7.1.Protocolul informatiei de rutare (RIP)
Protocolul RIP (Routing Information Protocol) [3], este un exemplu de protocol de
rutare in interiorul unui sistem autonom de dimensiuni mici si este de tip vector distanta .
3.7.1.1.Tipuri de pachete RIP
Protocolul RIP specifica doua tipuri de pachete. Aceste pachete pot fi transmise de catre orice
nod in care ruleaza protocolul RIP:

pachete cerere: un pachet de cerere solicita nodurilor RIP vecine sa transmita tabela
lor de vectori distanta. In cerere se specifica daca nodul vecin trebuie sa transmita
numai un subset de vectori sau sa transmita intregul continut al tabelei;
pachete raspuns: un pachet de raspuns este transmis de catre un nod pentru a anunta
informatia mentinuta in tabela locala de vectori distanta. Tabela este transmisa in
urmatoarele situatii:
o In mod automat, la fiecare 30 de secunde;
o Ca raspuns la un pachet de cerere generat de un alt nod RIP;
o Daca este disponibila functia de actualizare declansata (triggered update),
tabela este transmisa atunci cand apare o modificare a tabelei de vectori
distanta.
Atunci cand se receptioneaza un pachet de raspuns la un nod, informatia continuta in acesta
este comparata cu cea din tabela locala de vectori distanta. Daca pachetul de raspuns anunta o
ruta catre o destinatie cu un cost mai mic, atunci tabela este actualizata cu noua cale.
Pachetele RIP sunt transmise in cadrul datagramelor UDP. RIP transmite si receptioneaza
datagrame folosind portul UDP cu numarul 520 . Datagramele RIP contin maxim 512 octeti.
Informatiile de actualizare mai mari decat aceasta dimensiune maxima sunt transmise in mai
multe datagrame succesive. In retelele LAN, datagramele RIP sunt transmise folosind adresa
de difuzare MAC si adresa de difuzare IP (MAC broadcast and IP broadcast). In cazul unei
conexiuni punct la punct sau in retele fara difuzare, datagramele sunt adresate unei anumite
destinatii.

Formatul pachetului RIP

Pachetul RIP [7] , contine campurile cu urmatoarele semnificatii:

Comanda acest camp specifica rolul acestui pachet. Valoarea acestui camp determina
rolul pachetului RIP, dupa cum urmeaza: Comanda = 1 (cerere catre nodul vecin de a
trimite tabela de rutare, partial sau total) si Comanda = 2 (raspuns la cererea unui nod
vecin sau un mesaj de actualizare generat la initiativa ruterului sursa; acest pachet
contine tabela de rutare, partial sau total) .

Versiune Intotdeauna cu valoarea 1, in cazul versiunii RIP-1.

Adresa IP adresa IP a retelei sau a unui statii de lucru (host) de destinatie.

Rezervat aceste campuri sunt scrise cu valoarea 0.

AFI (Address Family Identifier) Identificatorul modului de adresare si implicit, al


protocolului rutat. RIP a fost proiectat pentru a ruta pachete pentru orice tip de
protocol de nivel 3. In retelele Internet (protocolul IP) se utilizeaza valoarea 2 pentru
acest camp.

Metrica Metrica (de obicei, in numar de hop-uri) pana la destinatia specificata in


campul anterior. Valorile uzuale sunt intre 1 si 15 (inclusiv), dar exista si valoarea 16
care specifica o destinatie inaccesibila.

Informatia de anuntare a unei rute incepe cu campul AFI si se incheie cu campul de


metrica (20 octeti pentru fiecare ruta). Un pachet de 512 octeti permite transmiterea a
unui numar maxim de 25 de informatii de rutare in cadrul unui singur pachet RIP.

3.7.1.2.Modurile de operare RIP


Nodurile RIP au doua moduri de operare dupa cum urmeaza [3] . Modul activ , in care
nodurile care lucreaza in modul activ transmit tabelele lor de vectori distanta si receptioneaza
actualizari de rutare de la nodurile RIP vecine. De obicei, ruterii suntconfigurati sa
functioneze implicit in modul activ. Modul pasiv (silentios): Echipamentelele care lucreaza in
acest mod, doar receptioneaza actualizari de rutare de la nodurile RIP vecine. Aceste
echipamente nu transmit tabela de vectori distanta. De obicei, statiile de capat sunt
configurate sa lucreze in modul pasiv.
3.7.1.3.Algoritmul de calcul al vectorilor distanta
De fiecare data cand un nod primeste un mesaj de anuntare a unei tabele de rutare,
acesta proceseaza informatiile din mesaj pentru a identifica existenta unei cai de cost mai mic
catre fiecare destinatie cunoscuta. Aceasta functie este realizata cu ajutorul algoritmului
vector distanta RIP [9]. Algoritmul se desfasoara astfel :
La initializare, fiecare ruter contine o tabela de vectori distanta care specifica fiecare
retea conectata direct si costul configurat. In mod uzual, fiecarei retele i se asociaza
costul cu valoarea 1. Acest cost reprezinta o cale cu un singur nod intermediar pana la
destinatie. Numarul total de noduri intermediare (hop) dintr-o ruta este egal cu costul
total al rutei. Totusi, costul poate fi modificat pentru a reflecta si alte masuri, cum ar fi:
utilizarea, viteza sau fiabilitatea.
Fiecare ruter transmite periodic (uzual, la fiecare 30 de secunde) catre ruterii vecini
tabela proprie de vectori distanta. Un ruter poate transmite tabela si atunci cand se
produce o modificare a topologiei. Fiecare ruter utilizeaza aceste informatii pentru a
actualiza propria tabela de vectori distanta . Costul total al caii pentru o anumita
destinatie este calculat prin adunarea costului raportat in tabela transmisa de nodul
vecin la costul legaturii cu acel nod. Calea cu costul minim este salvata in tabela de
vectori distanta . In tabela de vectori distanta toate informatiile de actualizare
inlocuiesc informatiile anterioare. Aceasta functie permite ca RIP sa mentina
integritatea rutelor din tabela de rutare.
Tabela de rutare IP este actualizata pentru a contine calea de cost minim catre fiecare
destinatie . Dupa un interval de timp suficient de mare, algoritmul va calcula corect tabela de
vectori distanta pentru fiecare nod. Totusi, pe durata acestui timp de convergenta, informatii
despre rute eronate se pot propaga prin retea . Exista mai multe metode de imbunatatire a
algoritmului clasic vector distanta .

3.7.1.4.Metode de imbunatatire a timpului de convergenta


Una din aceste metode o reprezinta Despicarea orizontului (Split horizon) [9] . In
cazul acesteia timpul de convergenta excesiv de mare cauzat de numararea la infinit poate fi
redus prin metoda de despicare a orizontului. Aceasta noua regula impune ca informatia de
rutare sa nu fie retransmisa de un ruter pe aceeasi interfata pe care a primit aceasta informatie.
Introducerea functiei de despicare a orizontului modifica secventa de actualizari de rutare.
Dezavantajul acestei metode este acela ca fiecare nod trebuie sa astepte sa expire timpul
pentru ruta catre destinatia inaccesibila, inainte ca aceasta ruta sa fie eliminata din tabela de
vectori distanta. In mediile RIP, acest timp de expirare este de cel putin trei minute din
momentul ultimei actualizari a informatiei respective. Pe durata acestui interval, ruterul
continua sa transmita informatii eronate despre destinatia inaccesibila catre nodurile vecine.
Acest fapt conduce la persistenta buclelor de rutare si a altor probleme de rutare.
Metoda de Despicarea orizontului cu intoarcere otravita (Split horizon with poison
reverse) , reprezinta o imbunatatire adusa implementarii despicarii orizontului. Astfel, cu
intoarcerea otravita toate retelele cunoscute sunt anuntate in fiecare mesaj de actualizare
a tabelei de rutare. Modificarea esentiala fata de varianta anterioara este ca retelele invatate
din mesajele sosite printr-o anumita interfata sunt anuntate ca fiind inaccesibile in mesajele de
rutare transmise prin aceeasi interfata . Aceasta modificare reduce considerabil timpul de
convergenta in retelele complexe, cu redundanta mare. Cu intoarcerea otravita, atunci cand un
mesaj de actualizare indica o retea ca fiind inaccesibila, rutele sunt eliminate imediat din
tabela de rutare. Astfel, se intrerup buclele de rutare, inainte ca informatiile despre acestea sa
se propage in retea, spre deosebire de aplicarea regulii clasice de despicare a orizontului, unde
rutele sunt eliminate numai dupa expirarea unui temporizator. Intoarcerea otravita nu ofera
nici un avantaj in retelele fara redundanta. Un alt dezavantaj al acestei metode este
posibilitatea de a creste semnificativ numarul de mesajelor de rutare schimbate intre noduri,
deoarece toate rutele (chiar si cele inaccesibile) sunt incluse in fiecare mesaj.
Metoda Actualizarilor declansate (Triggered updates) , face ca si in cazul despicarii
orizontului cu intoarcere otravita, algoritmii care utilizeaza actualizari declansate vizeaza
reducerea timpului de convergena. In cazul utilizarii actualizarilor declansate, un ruter
transmite imediat tabela de vectori distana catre nodurile vecine, de fiecare data cand se
schimba costul unei rute. Acest mecanism asigura anunarea modificarilor de topologie cat mai
repede si nu in mod periodic, ca in varianta clasica .
S-au observat mai multe limitari in mediile cu RIP .
Valorile limita ale costurilor rutelor: O solutie la problema numararii la infinit
impunespecificarea unui cost maxim pentru o ruta. Aceasta determina o limita
superioara a diametrului retelei. Retelele care solicita rute cu mai mult de 15 noduri
intermediare trebuie sa utilizeze un alt protocol de rutare.
Incarcarea retelei datorita actualizarii tabelelor: Difuzarea periodica a tabelelor de
vectori distanta poate determina utilizarea excesiva a resurselor retelei. Aceasta poate
crea probleme pe anumite segmente de retea de capacitate redusa.

Convergenta relativ lenta: ca si alte protocoale de tip vector distanta, RIP converge
relativlent. Acesti algoritmi depind de temporizatoare pentru a initia transmiterea
mesajelor de actualizare a tabelelor de rutare.
Nu suporta subretele de dimensiune variabila (VLSM): mesajele de anuntare a rutelor
nu includ masca subretelelor. Prin urmare, in retelele RIP este imposibila utilizarea
VLSM.

3.7.2.Protocolul SPF , OSPF (Open Shortest Path First)


Protocolul deschis SPF, OSPF (Open Shortest Path First) [9] , reprezinta un alt tip de
protocol de rutare in interiorul unui SA. Termenul deschis se refera la tipul de recomandare
IETF, care este deschisa pentru modificari ulterioare . Protocolul SPF permite utilizarea unor
metrici multiple pentru calcularea costului unei legaturi, cum ar fi: intarziere, debit, cost
monetar si eficienta . OSPF a fost elaborat pentru a oferi o alternativa la RIP care sa rezolve
problemele acestuia. Versiunea cea mai utilizata de OSPF pentru IPv4 este definita de RFC
2328 . OSPF implementeaza un numar de functii pe care protocoalele de tip vector distanta nu
le prezinta. Astfel, OSPF a devenit cel mai utilizat protocol de rutare in retelele de dimensiuni
mari. Functiile care au contribuit la succesul standardului OSPF:
Echilibrarea incarcarii retelei pentru cai de cost egal (Equal cost load balancing):
Utilizarea simultana a cailor multiple permite utilizarea mai eficienta a resurselor
retelei.
Divizarea logica a retelei (Logical partitioning of the network): Aceasta functie
reducepropagarea informatiilor neactualizate in cazul unor conditii defavorabile
(modificari de topologie). De asemenea, permite cumularea anunturilor de rutare
(aggregate routing announcements) care limiteaza anuntarea informatiilor inutile.
Mecanisme de autentificare: OSPF permite autentificarea fiecarui nod care transmite
mesaje de anuntare a rutelor. Aceasta previne ca surse frauduloase (ruteri neautorizati)
sa modifice continutul tabelelor de rutare.
Timp de convergenta mai mic: OSPF permite propagarea instantanee a informatiilor
despre modificarea rutelor. Astfel, actualizarea informatiilor de topologie se realizeaza
mult mai rapid.
Suporta CIDR si VLSM: Aceste functii permit o alocare eficienta a adreselor IP.
OSPF este un protocol de tip stare a legaturii (link state) [3] . Fiecare ruter OSPF executa
algoritmul SPF (Shortest-Path First), pentru a procesa informatiile salvate in
baza de date a starilor legaturilor (link state database). Algoritmul genereaza arborele de cai
minime (shortest-path tree) care prezinta rutele optime catre toate retelele de destinatie.
Algoritmul SPF este utilizat pentru a procesa informatia din baza de date a topologiei.
Algoritmul furnizeaza o reprezentare a retelei sub forma de arbore. Nodul retelei pe care
ruleaza algoritmul SPF este ales nod radacina (root) in arbore. Rezultatul rularii algoritmului
este lista de cai de distanta (cost) minima (shortest paths) pana la fiecare retea destinatie.

3.7.2.1.Ariile OSPF

Retelele OSPF sunt divizate in mai multe arii [9]. O arie reprezinta o grupare logica de
retele si ruteri. O arie poate coincide cu o zona geografica sau administrativa. Fiecare arie este
identificata unic prin intermediul unui identificator de 32 de biti, denumit ID arie . Intr-o arie,
fiecare ruter mentine o baza de date a topologiei (topology database) care descrie ruterii si
legaturile din aceasta arie. Acesti ruteri nu detin informatii despre topologii aflate in exteriorul
ariei, ci detin numai rutele catre aceste destinatii externe. Astfel, se reduc considerabil
dimensiunile bazei de date a topologiei, detinute de fiecare ruter . Divizarea in arii reduce
posibila crestere a numarului de actualizari de stare a legaturilor. Astfel, cele mai multe LSA
sunt distribuite numai in interiorul unei arii . Se reduce timpul de procesare CPU necesar
pentru a mentine baza de date a topologiei . Algoritmul SPF se limiteaza la a administra
modificarile numai dintr-o arie. Toate retelele OSPF contin cel putin o singura arie. Aceasta
arie este aria 0 sau aria coloana vertebrala (backbone). Se pot adauga si alte arii, in functie de
topologia reala a retelei sau de alte cerinte de proiectare. In retelele care contin mai multe arii,
aria backbone se conecteaza fizic cu toate celelalte arii. Toate ariile vor anunta informatiile de
rutare, direct in backbone. Apoi, din backbone se vor transmite aceste informatii catre
celelalte arii.

Arii si tipuri de ruteri OSPF

Fiecare ruter este identificat prin intermediul unui identificator unic de 32 de biti, denumit ID
ruter, RID (router ID). O solutie des intalnita de implementare a RID consta in utilizarea celei
mai mici adrese IP, configurate la ruter, drept RID-ul sau . OSPF trateaza in mod diferit tipuri
diferite de segmente de retea [3]. Frecventa mesajelor si tipul de comunicatie dintre ruterii
OSPF depind de tipul retelei. Astfel, exista urmatoarele trei tipuri de retele fizice OSPF:
Punct-la-punct: O retea punct-la-punct leaga direct doi ruteri.
Acces multiplu: Retelele de acces multiplu permit legaturi intre mai multi ruteri (peste
doi).
Punct-la-multipunct: Aceasta retea reprezinta un caz particular de retea de acces
multiplu fara difuzare. Intr-o retea punct-la-multipunct nu este necesar ca un ruter sa

aiba cate o conexiune directa cu fiecare alt ruter. Aceasta configuratie mai este
cunoscuta sub numele de retea plasa partiala (partially meshed).

3.7.2.2.Ruteri vecini si adiacente

Ruterii care impart un segment comun de retea pot stabili o relatie de invecinare la
nivel logic [9] . In acest caz, pentru a stabili o relatie de invecinare, ruterii trebuie sa convina
asupra urmatoarelor informatii: ID arie (ruterii trebuie sa apartina aceleiasi arii OSPF) ,
intervalele Hello si intervalele moarte si fanionul de arie ciot (stub) . Dupa ce doi ruteri au
stabilit o relatie de invecinare, se poate stabili o relatie de adiacenta intre acestia. Ruteri vecini
sunt considerati ruteri adiacenti dupa ce si-au sincronizat reciproc bazele de date de topologie.
Sincronizarea bazelor de date se realizeaza prin schimbul de mesaje de stare a legaturii.
Schimbul excesiv de mesaje de stare a legaturii dintre ruterii vecini poate crea in retea
un volum semnificativ de trafic [3]. Pentru a reduce acest trafic necesar sincronizarii bazelor
de date s-a impus ca un ruter sa nu stabileasca (neaparat) adiacente cu fiecare ruter vecin .
Fiecare retea de acces multiplu stabileste un ruter desemnat, DR (designated router) si un ruter
desemnat de rezerva, BDR (backup designated router). Un DR indeplineste urmatoarele doua
functii pentru un segment de retea: Stabileste adiacente cu toti ruterii din reteaua de acces
multiplu , genereaza mesaje LSA, care anunta fiecare ruter conectat in reteaua de acces
multiplu . Fiecarui ruter i se asociaza o prioritate reprezentata pe 8 biti, care indica sansele ca
ruterul respectiv sa fie ales DR sau BDR. Un ruter cu prioritatea zero nu poate fi ales nici DR,
nici BDR. Prioritatea este configurata pentru fiecare interfata a ruterului.

Relatiile dintre adiacente si invecinare.

Atunci cand un ruter genereaza sau modifica un mesaj LSA, acesta trebuie sa comunice
aceasta modificare in cadrul retelei. Mai intai, ruterul transmite mesajul LSA fiecarui sistem
adiacent. La receptionarea LSA-ului, acesti vecini salveaza informatia in propriile baze de
date a starilor legaturilor si la randul lor, comunica LSA-ul vecinilor lor. Aceasta activitate de

tipul salveaza si trimite mai departe (store and forward) continua pana cand toate sistemele
primesc acest LSA . Acest proces poarta numele de inundare eficienta (reliable flooding) [9] .

3.7.2.3.Tipuri de pachete OSPF

Pachetele OSPF sunt transmise in datagramele IP si nu sunt incaptulate in pachetele


TCP sau UDP. Antetul IP contine in campul de identificare a protocolului valoarea 89. De
asemenea, valoarea campului care defineste tipul serviciului (type of service) are valoarea 0.
Acest mecanism este utilizat pentru a impune o procesare speciala a pachetelor [9] . Atunci
cand este posibil, un ruter OSPF utilizeaza transmisia multipla (multicast) pentru a comunica
cu ruterii vecini . In retelele cu difuzare si in configuratiile punct-la-punct, pachetele
transmise au adresa de destinatie de tip multicast 224.0.0.5. In mediile fara difuzare pachetele
sunt transmise cu adresa IP de destinatie a ruterului vecin (unicast) .

Antetul pachetelor OSPF.

Pentru a determina setul optim de rute prin retea, fiecare ruter OSPF schimba LSA-uri
cu alti ruteri din retea . Astfel, se definesc trei actiuni necesare pentru a efectua schimbul de
informatii: descoperirea vecinilor , alegerea unui ruterului desemnat (DR) , stabilirea
adiacentelor si sincronizarea bazelor de date.
Protocolul Hello , are ca functii descoperirea si mentinerea relatiilor dintre nodurile
vecine. Pachetele Hello sunt transmise periodic pe fiecare interfata a ruterului. Pachetele
contin identificatorii RID ai altor ruteri, ale caror pachete Hello au fost deja receptionate pe
interfata respectiva. Atunci cand un ruter descopera propriul RID in pachetul generat de un alt
ruter, aceste doua noduri stabilesc relatia de invecinare. Pachetul Hello contine si prioritatea
ruterului, identificatorii DR si BDR. Acesti parametri sunt utilizati pentru a alege ruterul DR
in reteaua de acces multiplu.
3.7.2.4.Alegerea ruterului desemnat stabilirea adiacentelor si
sincronizarea bazelor de date

Fiecare retea de acces multiplu trebuie sa aiba cate un DR [3]. De asemenea, un ruter
BDR poate fi ales. Acest ruter de rezerva asigura continuitatea rutarii in cazul in care DR se
defecteaza. Ruterii DR si BDR sunt alesi pe baza informatiilor din pachetele Hello. Ruterul
OSPF care are cea mai mare prioritate, din cadrul unui segment, devine ruterul desemnat al
acelui segment. Acelasi proces este reluat pentru alegerea unui BDR. In cazul in care
prioritatile sunt egale, ruterul care are cel mai mare RID este ales DR sau BDR. Ruterul care

este ales DR nu mai poate deveni BDR. Dupa incheierea procesului de alegeri, ruterii DR si
BDR incep sa formeze adiacente cu toti ceilalti ruteri din segmentul de acces multiplu.
Ruterii vecini sunt considerati adiacenti atunci cand si-au sincronizat reciproc bazele
lor de date pentru starile legaturilor. Un ruter nu stabileste adiacente cu oricare nod vecin. In
retelele de acces multiplu adiacentele sunt stabilite numai cu ruterii DR si BDR.
In prima etapa a sincronizarii bazelor de date se realizeaza schimbul bazelor de date. Acest
proces incepe imediat dupa ce doi ruteri vecini au stabilit o relatie de invecinare si consta
intr-un schimb de pachete de descriere a bazei de date. Aceste pachete contin o lista de
LSA-uri stocate in baza de date locala . Pe parcursul efectuarii schimbului de baze de date,
ruterii stabilesc o relatie de tip masterslave. Ruterul master este cel care transmite primul.
Fiecare pachet este identificat printrun numar de secventa, pe baza caruia ruterul slave
confirma fiecare pachet de descriere a bazei de date receptionat de la ruterul master. In
pachetele de confirmare, ruterul slave introduce si propriile descrieri ale LSA-urilor.
Pe durata efectuarii schimbului de baze de date, fiecare ruter noteaza antetele LSA (link state
headers) pentru care vecinul sau detine o varianta mai noua (toate mesajele contin etichete de
timp). Dupa incheirea acestui proces, fiecare ruter solicita vecinului sau informatiile cele mai
recente detinute de acesta din urma. Cererea aceasta este realizata printr-un pachet de tip
cerere de stare a legaturii. Atunci cand un ruter receptioneaza o cerere de stare a legaturii,
trebuie sa raspunda cu un set de pachete de tip actualizare de stare a legaturii, care sa
furnizeze LSA-urile solicitate. Fiecare LSA transmis este confirmat de catre receptor. Acest
proces este similar procedurii de inundare fiabila utilizata pentru transmiterea modificarilor
de topologie. Fiecare LSA contine un camp de vechime (age) care indica timpul in secunde
trecut de la generarea anuntului. Vechimea creste continuu dupa ce LSA-ul este salvat in
baza de date a topologiei. De asemenea, vechimea creste si dupa parcurgerea fiecarui nod
intermediar (hop) in procesul de inundare. Atunci cand vechimea atinge o valoare maxima,
LSA-ul nu mai este utilizat pentru determinarea informatiei de rutare si este eliminat din baza
de stare a legaturii. Aceasta vechime este utilizata deasemenea, pentru a face distinctia dintre
doua copii identice (cu exceptia vechimii) ale aceluiasi LSA.
3.7.2.5.Stari ale vecinilor (neighbour states)

Standardul OSPF defineste un set de stari ale vecinilor (neighbor states), precum si
evenimentele care determina tranzitiile unui vecin dintr-o stare in alta. Starile in care se poate
afla un nod vecin sunt urmatoarele:

Oprit (Down): Aceasta este starea initiala si indica faptul ca recent nu s-au recptionat
informatii de la nici un ruter din segment.

Incercare (Attempt): Aceasta stare este utilizata in retelele fara difuzare. Aceasta
semnaleazaca un vecin pare sa fie inactiv. In aceasta stare se incearca (in mod
repetat) restabilirea contactului.

Initializare (Init): S-a initiat comunicatia cu un vecin, dar nu s-a stabilit inca o
comunicatie bidirectionala. In realitate, un pachet Hello a fost receptionat de la vecin,
dar RID-ul ruterului local nu apare in acest pachet.

Duplex (2-way): S-a stabilit o comunicatie bidirectionala intre cei doi vecini. In
aceasta stare se pot stabili adiacente, iar fiecare vecin poate fi ales ruter desemnat DR
sau BDR.

ExStart: Vecinii incep stabilirea unei relatii de adiacenta.

Modificare (Exchange): Cei doi vecini fac schimb de baze de date de topologie.

Incarcare (Loading): Cei doi vecini isi sincronizeaza bazele de date de topologie.

Complet (Full): Cei doi vecini se afla intr-o relatie completa de adiacenta, iar bazele
lor de date de topologie sunt sincronizate.

3.7.2.6.Redistribuirea si sumarizarea rutelor OSPF


Redistribuirea rutelor [3] este procesul prin care se introduc rutele externe intr-o retea
OSPF. Aceste rute pot fi rute statice sau rute invatate prin intermediul altui protocol de rutare.
Aceste rute sunt anuntate intr-o retea OSPF de catre un ruter ASBR si devin rute OSPF
externe. Ruterul ASBR anunta aceste rute prin inundarea intregii retele OSPF cu LSA-uri
pentru SA externe . Rutele descriu o cale capat-la-capat care este formata din doua parti:
Portiunea externa: Aceasta defineste portiunea de cale din afara retelei OSPF. Atunci
cand aceste rute sunt distribuite in reteaua OSPF, ruterul ASBR le asociaza un cost
initial. Acest cost reprezinta costul extern asociat parcurgerii portiunii externe a caii.
Portiunea interna: Aceasta defineste portiunea de cale din interiorul retelei OSPF.
Costurileacestei portiuni sunt calculate folosind algoritmii OSPF standard.
Sumarizarea rutelor reprezinta procesul prin care mai multe informatii consecutive (In tabela
de rutare) de rutare sunt combinate si transmise Impreuna Intr-un singur anunt. Acest proces
permite reducerea dimensiunilor bazei de date a starilor legaturilor si a tabelei de rutare IP.
Intr-o retea OSPF, sumarizarea este efectuata de catre un ruter de granita. Astfel, exista doa
tipuri de sumarizari:

Sumarizarea rutelor dintre arii diferite (Inter-area route summarization):


Sumarizarea aceasta este efectuata de ruterul ABR al acelei arii.
Sumarizarea se aplica anunturilor informatiilor de rutare generate
din interiorul ariei. Ruta sumarizata este anuntata in reteaua coloana
vertebrala, care la randul ei, transmite anuntul sumarizat in celelalte
arii.

Sumarizarea rutelor externe (External route summarization): Sumarizarea


aceasta se aplica numai rutelor, injectate n reteaua OSPF. Aceasta
sumarizare este realizata de ruterul ASBR care distribuie rutele n
reteaua OSPF.

In functie de configuratia ruterului ASBR, rutele sumarizate pentru arii diferite pot fi
redistribuite si in reteaua RIP.

3.8.Managementul si configurarea switch-urilor de nivel 3


Configurarea unui switch de nivel 3 este o controversa importanta . Cand switch-urile de
nivel 3 realizeaza in acelasi timp si comutare la nivel 2 , acestea retin adresele MAC pe
porturi , sigura configurare ce mai este necesara este cea a VLAN-urilor . Pentru comutarea la
nivel 3 , switch-urile pot fi configurate cu porturile ce corespund fiecarei subretele sau acestea
pot realiza invatarea adreselor IP . Acest proces presupune cautarea in antetul IP al cadrelor
MAC si determinarea adresei subretelei pe portul de la adresa ip sursa . Cand un switch de
nivel 3 se comporta ca un router pentru un switch de nivel 2 , acelasi port poate avea atribuit
mai multe adrese IP.
Managementul switch-urilor de nivel 3 este de obicei facut prin SNMP [5] (Simple
Network Management Protocol) . Ele de asemenea pot avea o anumita adresa MAC pe fiecare
port al lor sau pot avea aceeasi adresa mac pentru toate porturile . Switch-urile de nivel 3
folosesc de regula aceasta adresa MAC pentru SNMP sau telnet . Telnet-ul este un protocol de
retea care se foloseste in internet si in retelele de calculatoare de tip LAN la comunicatia
textuala , bidirectionala si interactiva , bazata pe realizaea unei conexiuni virtuale cu statia de
lucru destinatara (in acest caz , switch-ul de nivel 3) .

Exemplu de mod de conectare pentru configurare

Unul din factorii criticali de succes pentru switch-ul de nivel 2 a fost implementarea
lui operarea simplista . Amplasarea lui a fost de obicei la fel de usoara ca si pornirea switchului , atribuindu-i o adresa IP , si facand conexiunile fizice ale retelei . Ruterele pe de alta
parte , necesita o pregatire mai mare si forteaza utilizatorii sa aleaga dintr-o multitudine de
comenzi codate . La switch-urile de nivel 3 s-a scos aceasta complexitate . Instalarea unui

mediu rutat este la fel de simplu ca instalarea unui switch de nivel 2 , definind interfata
rutata , si validand protocoalele de rutare . Pentru managementul retelei din perspectiva
aplicatiei un switch de nivel 3 se comporta exact ca si un ruter . Din cauza componentei sale
de nivel 2 , sunt disponibile si capabilitatile de monitorizare la distanta (RMON) . Cu toate
acestea , cum capabilitatile de nivel 3 si 4 sunt prezente la switch-ul de nivel 3 ,
monitorizarea de nivel mai mare este disponibila cu tehnologia RMON2 [2] .

Bibliografie:
[1] CISCO Network Fundamentals
[2] CISCO Lan Swtiching & Wireless
[3] CISCO Routing protocols & Concepts
[4] Computer Networks 4th Ed - Andrew S. Tanenbaum
[5] TCP/IP Protocol Suite , McGraw Hill
[6] Internet Protocol," Jon Postel, RFC 791, 1981.
[7]Requirements for IP Version 4 Routers," Fred Baker, RFC 1812, June 1995.
[8] Interconnections: Bridges and Routers, Radia Perlman
[9] http://www.ietf.org/rfc/rfc2328.txt
[10] An engineering approach to computer networking, S. Keshav
[11] http://www.scribd.com/doc/74483572/52130367-Retele-Locale-deCalculatoare-Proiectare-Si-Administrare-Ro
[12] http://grouper.ieee.org/groups/802/1/pages/802.1Q.html

S-ar putea să vă placă și