Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CAPITOLUL I
INTRODUCERE
Desenarea i proiectarea asistat de calculator, cunosc n prezent o
dezvoltare deosebit, datorit acurateii i rapiditii pe care calculatorul
le pune la dispoziia proiectantului.
CAD = Computer Aided Design
Avantajele utilizrii AutoCAD
1. AutoCAD-ul are un caracter general putnd fi utilizat ntr-o varietate
de domenii;
2. AutoCAD-ul este un produs de desenare eficient i flexibil, permind
realizarea desenelor bidimensionale i tridimensionale, prin
modelarea suprafeelor i a corpurilor solide. De asemenea, exist
multiple posibiliti de vizualizare a desenelor, la scara i cu
precizia dorit.
3. Dispune de o precizie foarte bun a desenelor;
4. Permite modelarea dinamic a unor procese (AutoDesk Animator);
5. Permite crearea simbolurilor i a elementelor tipizate;
6. AutoCAD-ul permite i proiectarea asistat, prin limbajul de
programare AutoLisp, ce are la baz posibilitatea de a realiza
calcule i desene, dar i a realizrii unei interfee cu alte limbaje
de programare (C+, C++);
7. Ofer posibilitatea transferului comod al informaiilor spre sau
dinspre alte produse informatice.
1.1. Lansarea programului AutoCAD i descrierea ecranului de
lucru
Incepnd cu versiunea 12, AutoCAD-ul a fost conceput s ruleze sub
Windows i ca urmare lansarea n execuie a programului se face cu
uurin executnd dublu clic pe pictograma respectiv sau lansnd
programul direct din directorul ACAD, acad.exe.
O dat cu lansarea programului se deschide o fereastr de lucru n
care se pot identifica elemente de interfadin figura 1.
Observaie
Ecranul AutoCAD este foarte uor configurabil, iar ceea ce a fost
prezentat nainte reprezint configurrile AutoCAD prestabilite.
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
FEREASTRA DE COMAND
Se afl n partea de jos a ecranului i cuprinde linia de comand care
arat ceea ce se introduce de la tastatur.
Command:
Aceasta este invitaia pe care o face programul pentru a comunica cu
utilizatorul.
Dup introducerea unei comenzi vor apare invitaii sau comenzi
adiionale, precum i rezultatele unor aciuni ale utilizatorului.
Fereastra de comand trebuie privit ntotdeauna cu atenie, deoarece
programul o folosete pentru comunicare. Aici sunt afiate mesajele de
eroare, opiunile de comand i alte invitaii. Aceast fereastr este de
asemenea mobil, putnd fi mutat n orice locaie.
BARA DE STARE (STATUS BAR)
Afieaz numele stratului curent (LAYER), coordonatele cursorului,
starea diferitelor moduri operaionale AutoCAD (Ortho, Snap etc.).
Acestea pot fi activate / dezactivate (ON/OF) cu dublu clic executat
pe ele.
Pn la versiunea 12 aceast bar a fost la partea superioar i
ncepnd cu versiunea 13 a fost poziionat la baza ecranului.
SUPRAFAA DE DESENARE /FEREASTRA DE VIZUALIZARE
Grafic pe calculator
CURSORUL
n funcie de comanda care se execut, cursorul poate avea diverse
forme:
cursor n cruce (cross-hair), reprezentnd cele 2 axe de coordonate;
APELAREA COMENZILOR
Cnd n linia de comand nu se afieaz nimic, programul este gata s
accepte o nou comand.
Exemplu:
Command: Line
From point: clic;
tastatur.
La invitaia calculatorului se introduc coordonatele punctului din
care va ncepe linia, n diverse moduri:
- cu ajutorul tastaturii;
- cu barele de instrumente.
O comand se poate lansa:
- de la tastatur;
- din meniul principal;
- din meniurile derulante;
- din bara mobil de meniuri (ncepnd cu versiunea 13).
Incheierea unei comenzi se realizeaz cu apsarea tastei ENTER ()
Observaie: In AutoCAD tastele Return (Enter) i bara de spaiu au acelai
rol funcional.
TASTE FUNCIONALE
Ctrl+C (utilizat n versiunile inferioare versiunii 13)
ntrerupe forat execuia comenzii. Se revine la promptul
Command:
ESC
Grafic pe calculator
10
Grafic pe calculator
3. Radiani;
4. Uniti topometrice.
Se indic precizia i direcia de msurare a unghiului de 00.
C: LIMITS
Prin care se stabilesc dimensiunile desenului. Se precizeaz limitele
prin indicarea coordonatelor colurilor (de ex. pentru un format A3).
ON/OFF <Lower Left Corner> <0, 0>:
Upper Right Corner <
>: 420, 297
y
420,297
x
0 WC
S
2.2. Aceste operaii de iniializare sunt urmate de comanda
C: ZOOM cu opiunea All, care permite vizualizarea pe ecran a
limitelor suprafeei de desenare.
2.3. Pentru uurarea lucrului n AutoCAD se folosesc i mijloace
auxiliare de proiectare, cum ar fi:
C: GRID o reea de puncte la distana dorit:10
Command: grid
Grid Spacing (x) or ON/OFF/Snap/Aspect <valoarea curent>:10
Opiunea Aspect permite spaieri diferite pe orizontal i pe
vertical.
Cu tasta F7 se realizeaz comutarea ntre opiunile ON/OFFale
reelei de puncte
Grafic pe calculator
11
Observaii:
1) Se poate realiza o reea de puncte cu distane diferite pe X i pe Y;
2) Grila poate fi rotit i aliniat pentru realizarea de reprezentri
izometrice.
Concluzii: Grila ofer un cadru de referin pentru estimarea
distanelor n desen.
C:SNAP
La apelare, cursorul sare cu pasul de incrementare dorit de
utilizator
Snap Spacing or ON/OFF/Aspect/Rotate/Style/<Current Value>:
Cu tasta F9 se comut ntre modurile Snap ON/OFF.
C: COORDS Utilizat pentru afiarea coordonatelor punctului curent
n acre se afl cursorul.
Cu tasta F6 se comut ON/OFF.
ORTHO Permite realizarea de linii orizontale i verticale sau
paralele ntre ele.
Cu tasta F8 se comut ON/OFF.
SALVAREA DESENELOR
Comanda SAVE sau SAVE AS, cere utilizatorului indicarea
destinaiei desenului salvat i numele acestuia. n mod implicit, fiecare
desen salvat va primi extensia dwg.
Exemplu: Desen 1.dwg
CREAREA UNUI NOU DESEN (NEW)
Se obine prin activarea din meniul File a opiunii New (sau tastnd
New n linia de comand) prin care se acceseaz o caset de dialog folosit
pentru a preciza numele noului fiier i de asemenea, se poate preciza dac
acesta va fi folosit ca desen prototip sau nu.
Un desen prototip este un fiier de desenare care poate fi utilizat ca
ablon pentru alte desene. El conine configurri ale variabilelor de genul:
- limitelor;
- pasului de incrementare al saltului;
- pasului de incrementare al grilei;
- chenarul;
- indicatorul.
DESCHIDEREA UNUI DESEN EXISTENT N VEDEREA EDITRII
12
Grafic pe calculator
-x
-y
COORDONATELE ABSOLUTE
Se indic fa de originea sistemului i sunt separate ntre ele prin
virgul.
y
(30,25)
Exemplu:
C: Line
y
From point: 10, 15
To point: 30, +25
x
(10,15)
To point
0
x
Grafic pe calculator
13
COORDONATELE RELATIVE
Sunt utilizate pentru a localiza punctele n funcie de selecia
punctului anterior i nu de origine. Ele sunt precedate de simbolul :@
[shift+2].
Exemplu:
C: Line
From point: 10, 15
To point: @ 20, 10
To point:
Rezultatul acestei execuii este identic cu cel precedent.
COORDONATELE POLARE
Sunt date de distana i de unghiul fa de un punct specificat.
Pentru coordonatele polare absolute, se introduce mai nti distana
si apoi unghiul, ntre ele fiind simbolul <.
Exemplu:
To point: 10<60
dist = 10
900
unghiul = 600
10
600
180
0
0,0
00
270
0
Coordonatele polare relative sunt
msurate n funcie de ultimul
punct introdus, precedate de @. Exemplu: @10<60
14
Grafic pe calculator
CAPITOLUL II
TEHNICI ELEMENTARE DE DESENARE 2D
2.1. Principalele comenzi de desenare
Comanda LINE deseneaz o linie.
C: Line
From point: (se indic punctul de start)
To point: (se indic al doilea punct)
To point: (la ultimul mesaj se rspunde cu <Enter>)
Dac la ultima invitaie To point se rspunde cu C de la Close,
linia se nchide.
Comanda CIRCLE deseneaz cercuri. AutoCAD-ul ofer cinci
posibiliti de desenare a unui cerc:
1. Center, Radius = se specific mai nti centrul i apoi raza (C, R);
2. Center, Diameter = se specific mai nti centrul i apoi diametrul
(C,D);
3. 2 Point (2 puncte) = se precizeaz dou puncte care definesc diametrul
cercului (2P);
4. 3 Point (3 puncte) = se specific 3 puncte de pe circumferina cercului
(3P);
5. Tangent, Tangent, Radius (tangent, tangent, raz) = 2 entiti (cerc,
dreapt, arc) care vor fi tangente la cerc i raza acestuia (TTR).
Observaie: Variabila de sistem CIRCLERAD are valoarea razei
ultimului cerc desenat.
La tastarea comenzii CIRCLE:
C: CIRCLE
3P/2P/TTR/<Center point>: 36,65
Diameter /<Radius>: 30
Command:
se deseneaz un cerc cu centrul n punctul de coordonate (36, 65) i cu raza
de 30 uniti.
Comanda ARC
AutoCAD-ul ofer 11 metode pentru desenarea unui arc:
Grafic pe calculator
1.
15
2.
Start, Center, End (SCE); Se indic punctul de nceput, centrul i
captul arcului.
3.
Start, Center, Angle (SCA), unde Angle reprezint unghiul inclus
cuprins ntre cele dou raze care ncep din centrul arcului i se termin la
capetele lui.
4.
Start, Center, Lenght (SCL), unde Lenght se refer la lungimea
coardei (o valoare pozitiv = arcul mai mic; o valoare negativ = arcul mai
mare);
5.
Start, End, Angle (SEA); dac Angle este pozitiv, arcul = n sens
trigonometric, iar dac Angle este negativ, arcul = n sensul arcelor de
ceasornic.
6.
Start, End, Radius (SER) - se deseneaz numai n sens
trigonometric. Dac Radius este pozitiv, arcul este mai scurt, iar dac
Radius este negativ arcul este mai lung.
7.
Start, End, Direction (SED) unde Direction se refer la direcia
de rotaie a arcului n grade.
- Distana dintre punctul de nceput i cel de sfrit al arcului i
numrul de grade determin poziia i mrimea acestuia.
- Direcia de start a arcului este tangent la direcia specificat.
8.
9.
16
10.
Grafic pe calculator
11.
C: POLYGON
Se deseneaz cu o polilinie nchis, fiind deci o singur entitate.
Poligoanele pot fi nscrise n cerc, circumscrise cercului sau prin precizarea
mrimii laturilor acestuia.
Exemplu:
C: Polygon
Number of sides <4>: (numr de laturi)
Edge/<Center of Polygon>: - centrul poligonului
Inscribed in circle / Circumscribed about circle (i/c): <I>: ..
Radius of circle: (raza)
Grafic pe calculator
17
Midpoint
End point
Intersectio
n
Tangent
Center
End point
Mid point
Perpendicula
r
Quadra
nt
TEXT
Intersection (punct de inserare)
Center
18
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
19
20
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
21
22
Grafic pe calculator
CAPITOLUL III
EDITAREA DESENELOR
3.1. Seturile de selecie
Lansarea unor comenzi are drept urmare invitaia de a selecta
anumite obiecte n vederea editrii. Selecia se realizeaz n mai multe
moduri, iar obiectele selectate apar pe ecran puse n eviden prin
schimbarea culorii i a conturului (highlighted).
Selecia unui obiect se face cu uurin, alegnd obiectul cu ajutorul
casetei de selecie (pick box). Aceasta se plaseaz pe obiect i se execut
clic pe butonul din stnga al mouse-ului.
Observaie: dimensiunea casetei de selecie poate fi ajustat n
funcie de necesiti.
AutoCAD furnizeaz i o comand separat SELECT care creeaz
un set de selecie.
C: SELECT
Select object: (se selecteaz obiectele)
AutoCAD-ul ofer dou posibiliti de construcie a unui set de
selecie:
Grafic pe calculator
23
24
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
25
26
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
27
28
Grafic pe calculator
No
Trim
UNDO
Att timp ct un desen nu este prsit sau ncheiat, sunt memorate
toate informaiile despre modificrile fcute n desenul curent. Comanda
UNDO poate anula modificrile efectuate, n funcie de necesiti.
La lansarea acestei comenzi apare urmtoarea succesiune a
invitaiilor:
C:UNDO
Auto/Control/Begin/End/Mark/Back/<Number>:
Auto - automat - dac Auto este stabilit pe ON.
Grafic pe calculator
29
identificatori de aplicaii;
stiluri de multilinii.
Succesiunea invitaiilor este:
C: PURGE
Purge unused Blocks / Dimstyles / Layers / Ltypes / Shapes / Styles /
Appids / Mlinestyles / All:
Aceast comand nu terge dect obiectele specificate, care nu sunt
folosite n desen i programul cere confirmarea nainte de a terge un
element.
ARRAY Permite realizarea unor matrice de obiecte, fie
dreptunghiulare, fie polare.
Succesiunea invitaiilor este:
C:ARRAY
Select objects: (selecia obiectelor care se vor multiplica)
Rectangular or Polar array (R/P) <R>: - se selecteaz tipul de
matrice.
R - apar urmtoarele mesaje:
Number of rows <1>: - numr de linii.
Number of columns <1>: - numr de coloane.
Unit cell or distance between rows - distana dintre linii sau
dimensiunea csuei.
Distance between columns - distana dintre coloane.
30
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
31
32
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
33
34
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
35
Comanda: TEXT
Justify / Style / <Start point> j
Align / Fit / Center / Middle / Right / TL / TC / TR / ML / MC / MR /
BL / BC / BR:
Poziionarea la stnga este cel mai des utilizat, urmat de centrare.
Dac nu se precizeaz altfel, programul AutoCAD folosete colul din
stnga-jos al textului ca punct de desenare;
36
Grafic pe calculator
%%p - ;
%%c - ;
%%% - %
Codurile pot fi accesate i din caseta MultilineTEXT
Grafic pe calculator
37
38
Grafic pe calculator
selecie
Grafic pe calculator
39
40
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
41
42
Grafic pe calculator
DIMTAD = ON dac textul cotei este centrat i OFF, textul este plasat
implicit.
Textul cotei - orientarea textului fa de linii (Inside Outside)
DIMTIH = ON implicit; OFF textul aliniat cu cota.;
Alinierea pe vertical (Vertical Justification). Exist urmtoarele
opiuni:
- Centered (centrare) - mijlocul cotei n mijlocul liniei de cot;
Grafic pe calculator
43
Unitile principale:
- precizia, tipul (Decimal, Engineering, Fractional etc.);
- suprimarea zerourilor;
- unghiurile;
- scara cotelor.
Pentru indicarea preciziei se pot folosi tolerane la dimensiuni.
Exist mai multe opiuni:
1. None - nu se adaug informaii privind tolerana;
2. Symmetrical - afieaz valoarea toleranei;
3. Deviation - valori diferite pentru:
+ (abatere superioar Upper Value);
- (abatere inferioar Lower Value).
44
Grafic pe calculator
Cotarea liniar
Cote aliniate
Cote nlnuite
Grafic pe calculator
45
Cote n lan
Cote cu aceeai baz de cotare
DIMRADIUS;
DIMDIAMETER.
Se selecteaz arcul sau cercul. Cotele vor fi precedate de simbolurile
obligatorii R i
Cotarea unghiurilor
DIMANGULAR
Se selecteaz dou linii neparalele, apoi se indic locul n care va fi
plasat cota.
Un arc - sunt folosite punctele de nceput i de sfrit pentru a
construi unghiul.
Un cerc i un punct definit de utilizator.
46
Grafic pe calculator
Liniile de indicaie
Toate
razele
R1
None
Text
0,0
1
Tolerance
Block
Grafic pe calculator
47
st
spline
fr sgeat
Tolerane geometrice
TOLERANCE
Se selecteaz simbolurile pentru toleranele geometrice.
3.6. Utilizarea poliliniilor
O polilinie este un obiect compus dintr-un numr oarecare de
segmente (linii drepte) i curbe (arce) racordate.
48
Grafic pe calculator
PLINE
From point: (se indic punctul de start)
Arc / Close / Half Width / Lengh / Undo / Width / <End point of Line>:
Arc - lanseaz o alt list de opiuni:
Angle / CEnter / Close / Direction / Half width / Line / Radius / Second
point / Undo / Width / <End point of arc>:
- Angle - se precizeaz unghiul la centru corespunztor arcului;
- CEnter - se precizeaz centrul arcului i apoi se construiete
arcul printr-unul din procedeele cunoscute;
- Close - realizeaz nchiderea automat a arcelor de cerc;
- Direction - permite modificarea direciei spre care va porni
arcul prin selectarea unui punct pe direcia dorit;
- Half width - permite precizarea jumtii grosimii totale a
poliliniei;
- Line - se revine la segmentele de dreapt;
- Radius - se precizeaz mrimea razei;
- Second point - se construiete arcul prin precizarea a trei puncte
ale sale;
- Undo - terge ultimul arc desenat dintr-o polilinie; fr psirea
comenzii;
- Width - se precizeaz grosimea poliliniei.
Close - nchide automat ppolilinia, conectnd ultimul punct cu primul.
Polilinia de
contur
Grafic pe calculator
49
Join - se ataeaz unei polilinii care se editeaz alte linii, arce, care sunt
cap la cap;
Programul comunic numrul de segmente pe care le-a ataat poliliniei.
Width - se stabilete o grosime uniform pentru ntreaga polilinie;
50
Grafic pe calculator
CHANGE
Select object
Properties <Change point>:
Distane i unghiuri
Coordonatele unui punct de pe ecran
Aria unei anumite forme, perimetrul
Grafic pe calculator
Limitele;
51
Spaierea snap-ului;
Spaierea grid-ului;
Stratul, culoarea, tipul de linie, grosimea, elevaia;
52
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
53
CAPITOLUL IV
UTILIZAREA SIMBOLURILOR
4.1. Utilizarea blocurilor
Blocul este un obiect de sine stttor compus din multe alte obiecte.
C: BLOCK
Block name (or ?): - se introduce numele blocului;
Insertion base point: - selecteaz punctele de inserare utiliznd mouse-ul
sau prin coordonate.
Select objects: - se selecteaz toate obiectele care compun simbolul.
Obiectele iniiale care au definit blocul sunt eliminate de pe ecran
sau nu n funcie de opiunile utilizatorului. Un bloc creat pe baza unui
grup de obiecte poate fi folosit n fiierul n care a fost desenat. Se poate
lucra mult mai uor cu caseta de dialog care se deschide la lansarea
comenzii:
54
Grafic pe calculator
C: INSERT
Block name (or ?): se introduce numele blocului (din fiierul curent sau
din biblioteca de simboluri).
Insertion point: (punctul care se va suprapune punctului de baz
indicat la crearea simbolului).
x Scale factor <1> / Corner / xyz: (opiunea x, factor de scar pe x; xyz
factorii de scar pe xyz).
Rotation angle <0>:
Inserarea mai multor blocuri simultan se realizeaz cu comanda
C: MINSERT (inserare multipl), care combin facilitile
comenzilor INSERT i ARRAY. Toate blocurile din matrice sunt
recunoscute ca un singur obiect.
Avantaje: economie de timp i spaiu pe disc.
C: MINSERT
Block name (or ?): se introduce numele blocului)
Insertion point: (punctul de inserare)
x Scale factor <1> / Corner / xyz: - factor scar pe x
Y Scale factor (default = x): - factor de scar pe y
Rotation angle <0>: - unghiul de rotaie
Number of rows ( _ _ _ ) <1>: - numr de linii
Number of columns ( I I I) <1>: - numr de coloane
Observaie: blocurile create cu MINSERT nu pot fi explodate
Pentru descompunerea blocurilor n entitile din acre au fost
alctuite, se folosete comada EXPLODE.
Grafic pe calculator
55
C EXPLODE
Utilizatorului i se cere s selecteze blocul (blocurile) care urmeaz a
fi descompuse n pri componente. Dac blocula are atribute, atunci
acestea i pierd semnificaia. Dac se explodeaz o polilinie cu o anumit
grosime, atunci elementele componente ale acesteia i vor pierde
grosimea.
4.3. Lucrul cu atribute
Blocurile pot fi perfecionate prin adugarea unor noi obiecte
numite: atribute.
Se ataeaz astfel blocurilor informaii sub form de text, care pot fi
extrase ulterior pentru a fi analizate ntr-un programul de baze de date.
Pentru a crea un atribut se parcurg trei etape:
1. Se definete atributul;
2. Se include definiia atributului ca parte a unui bloc;
3. Se insereaz blocul i se introduc datele ca rspuns la invitaiile
atributului.
4.3.1. Definirea unui atribut
C: ATTDEF
Orice atribut are:
etichet (Tag) = numele atributului;
invitaie (Prompt)
valoare (Value)
n linia de comand se afieaz urmtoarea succesiune de invitaii:
Atribute modes - invisibile: N Constant: N Verify: N Preset N
Enter (ICVP) to change, Return when done:
Pentru a comuta un mod din starea N n starea Y, se tasteaz prima
liter a modului respectiv urmat de enter.
Invisibile - atributul este invizibil la inserare. Pot fi modificate ulterior
sau pot fi afiate ulterior cu comanda ATTDISP;
Constant - atributele primesc ntotdeauna aceeai valoare la inserare i
nu pot fi modificate;
Verify - atributele cu berificare; se cere confirmarea nainte de
inserare;
Preset - atributele au valor prestabilite, dar pot fi modificate ulterior.
56
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
57
3. C: ATTREDEF
Comport trei etape:
a) se copiaz sau se insereaz i se explodeaz blocul;
b) se creeaz, se modific definiiile atributelor;
c) se lanseaz ATTREDEF i se redefinete blocul cu modificrile
necesare.
58
Grafic pe calculator
CAPITOLUL V
CREAREA DESENELOR IZOMETRICE
Reprezentrile izometrice sunt reprezentri plane care simuleaz
aspectul unui model 3D.
Intr-un desen izometric obiectele sunt desenate n unul din cele trei
planuri izometrice. Fiecare plan izometric este definit de cte o pereche de
axe.
sus
1500
stnga
900
dreapta
300
C: ELLIPSE
Arc / Center / Isocircle / <Axis end point 1>: A
Center of circle:
<Circle radius> / Diameter:
Parameter / <Start angle>: (unghiul iniial)
Parameter / Included / <end angle>: (unghiul final).
Grafic pe calculator
59
CAPITOLUL VI
MODELAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL
AutoCAD-ul permite realizarea a trei
tridimensionale:
1. Modele de srm (Wireframe);
2. Modele superficiale;
3. Modele solide.
Avantajele desenrii n 3D
Se pot stabili vederile pe baza unui model;
tipuri
de
modele
60
Grafic pe calculator
W - se revine la WCS.
Grafic pe calculator
61
z
N
y
Ecuator
Tripod
z
Unghiul fa de planul
xy
x
z
C: PLAN - permite revenirea la planul x, o, y al WCS-ului sau al
unui UCS
<Current UCS> / UCS / World:
62
Grafic pe calculator
? - listare;
D - tergere;
R - restaurarea unei vederi salvate anterior;
W - salvarea unei ferestre din ecranul curent;
S - salvarea vederii curente.
6.3. Obinerea modelelor tridimensionale prin stabilirea de
grosimi i cote
Grafic pe calculator
63
64
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
65
66
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
67
col;
lungime;
lime;
nlime;
unghiul de rotaie n jurul colului.
68
Grafic pe calculator
C: CYLINDER
Base center point: (centrul primei baze)
Diameter / <radius> of base: (raza bazei)
Heigh: (nlimea)
Number of segments <16>
raz.
Ex.:
Dome
C: DISH - genereaz o semisfer nchis.
Dish
Grafic pe calculator
69
70
Grafic pe calculator
B
1
B
2
A
B
3
Grafic pe calculator
71
72
Grafic pe calculator
C: SOLWEDGE
Center / <Corner of wedge> <0, 0, 0>:
C: CONE
C: SOLSPHERE
C: SOLTHORUS
Grafic pe calculator
73
intersecia;
scderea.
74
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
75
1x
4x
9x
15x
76
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
plan.
77
Select objects:
Select objects:
Selection plane by Object / ZAxis / View / XY / YZ / ZX <3 points>:
In planul curent este creat o regiune care este conturul seciunii din
planul selectat. Regiunea creat este plasat n poziia planului definit
anterior. Cu comanda MOVE se deplaseaz seciunea n alt locaie i
apoi se utilizeaz BHATCH pentru a o haura.
6.13. Randarea obiectelor solide
Comenzile HIDE i SHADE creeaz imagini umbrite ale obiectelor,
fr a permite plotri sau fr posibilitatea de a modifica poziia sursei de
lumin.
Randarea presupune obinerea unor imagini realiste ale obiectelor
3D.
Facilitile de randare pun la dispoziia utilizatorului:
- texturi superficiale;
- lumini;
- umbre.
Noiunile noi care apar sunt:
- Sursele de lumin;
- Materiale;
- Scene.
SURSELE DE LUMIN
Plasarea acestora afecteaz culorile obiectului i poate genera umbre.
Se utilizeaz patru tipuri diferite de surse de lumihn:
- lumin ambiant;
- surse punctiforme;
- lumin paralel;
- conuri de lumin.
78
Grafic pe calculator
Lumin ambiant:
- este asemntoare cu lumina natural;
- are aceeai intensitate n orice punct;
- produce o iluminare uniform.
Lumina paralel:
- razele sunt paralele;
- intensitatea ei poate fi modificat;
- culoarea poate fi modificat;
- se definesc poziiile sursei i ale intei.
Sursa punctiform:
- seamn cu un bec;
- intensitatea scade cu distana i lumineaz n toate direciile.
Astfel, suprafeele mai deprtate de surs sunt mai ntunecate dect cele
mai apropiate.
Din caseta de dialog Lights se alege Point Light .., New. Se apreciaz
poziia sursei i culoarea acesteia. Nu este nevoie s fie specificat inta.
Con luminos
Se definesc urmtoarele elemente
parametrii unui con luminos:
- Punctul de vedere;
- Unghiul conului;
- Unghiul zonei de penumbr.
poziia intei;
distana.
Din caseta de dialog Lights se opteaz pentru Spotlight, New.
Grafic pe calculator
79
Feele obiectului
Fee mai
ntunecate
r
Fee mai
luminate
80
Grafic pe calculator
3. Distana
Cu ct un obiect este situat la distan mai mare de sursa de lumin,
cu att este mai slab lumina care ajunge la el.
Atenuarea liminii poate fi ajustat din caseta de dialog Lights, n trei
moduri:
None - atenuare 0 (zero). Intensitatea luminii depinde de
distan.
Inverse Linear - invers proporional cu distana;
Materiale
Pentru ca obiectul s par mai realist, i se poate asocia un material
care poate fi creat sau exportat dintr-o bibliotec de materiale.
C: RMAT - afieaz o caset de dialog prin care se poate crea sau
se poate modifica materialul unei suprafee.
Se pot modifica urmtorii parametri:
Culoarea (Color) - se modific culoarea materialului;
Grafic pe calculator
81
Scena
Este alctuit dintr-o vedere i informaiile referitoare la iluminare.
Etapele necesare pentr a crea o scen:
1. Definirea uneia sau mai multor vederi ale modelului cu ajutorul
comenzilor VIEW, VPOINT sau DVIEW, salvate apoi cu comanda VIEW.
2. Plasarea maselor de lumin (dac sunt necesare);
3. Lansarea comenzii SCENE. Apare o caset de dialog care permite:
- crearea unei noi scene (New);
- modificarea uneia definite anterior (Modify);
- tergerea unei scene (Delete).
O scen nou creat va avea un nume, o vedere care a fost creat
anterior i o surs de lumin creat de asemenea, anterior.
82
Grafic pe calculator
CAPITOLUL VII
SPAIUL DE MODELARE I SPAIUL HRTIEI
Programul AutoCAD lucreaz cu dou tipuri de spaii:
1. Spaiul de modelare (este un spaiu tridimensional n care se
creeaz modelele);
2. Spaiul hrtiei (este un mediu opional n dou dimensiuni, foarte
potrivit pentru plotarea vederilor 2D i 3D.)
7.1. Spaiul de modelare
1. Spaiului de modelare i se poate asocia una sau mai multe ferestre
de vizualizare.
Ferestrele pot fi dispuse n mozaic (Tiled). Dei pot fi afiate mai
multe ferestre de vizualizare n mozaic, nu se poate plota dect o singur
fereastr.
Exemplu:
Grafic pe calculator
83
84
Grafic pe calculator
scara plotrii;
segmentarea (clipping)
rotaia.
C: PLOT
sau din File, Print.
Caseta de dialog prin care se realizeaz configurarea plotrii are ase
zone principale.
Grafic pe calculator
85
86
Grafic pe calculator
CAPITOLUL VIII
APLICAII
8.1. Crearea primului desen
Trasarea chenarului i executarea indicatorului
Obiective:
- Crearea unui nou desen;
- Stabilirea limitelor de desenare i a unitilor de msur;
- Utilizarea instrumentelor de desenare AutoCAD;
- Trasarea liniilor;
- Curarea de marcatori;
- Salvarea desenului.
1. Pentru crearea unui nou desen se selecteaz butonul NEW din bara
de instrumente standard. In caseta de editare New Drawing Name se
introduce numele noului fiier care va fi Chenar i care va avea drept
destinaie directorul grupei din care facei parte (creat n prealabil).
Extensia fiierelor AutoCAd este .dwg i nu trebuie introdus de la
tastatur, atribuindu-se automat oricrui desen executat sub mediul
AutoCAD.
2. nainte de a trece la stabilirea limitelor de desenare, se stabilesc
unitile de msur, fie introducnd de la tastaur DDUNITS, fie alegnd
din meniul derulant DATA, UNITS. Se selecteaz unitatea de msur
dorit pentru desenul propus, n acest caz fiind Decimal.
Comanda utilizat pentru stabilirea limitelor de desenare este
LIMITS i poate fi accesat direct de la tastatur sau din meniul derulant
DATA alegnd Drawing Limits.
I se cere utilizatorului s introduc limitele spaiului de desenare,
preciznd coordonatele colului din stnga jos i ale colului din dreapta
sus. Coordonatele se indic n unitile de msur adoptate, separate prin
virgul.
Pentru a vizualiza pe desen limitele suprafeei de desenare, din
comanda ZOOM se alege opiunea ZOOM ALL.
3. Instrumentele de desenare AutoCAD furnizeaz mijloace auxiliare
care servesc la creterea eficienei desenrii. Acestea sunt: GRID,
COORDS, ORTHO, SNAP.
Modul de lucru
I Iniializarea spaiului de lucru
Grafic pe calculator
87
88
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
89
90
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
91
Observaii importante:
1. Modificarea grosimii liniilor se va face abia dup ce au fost complet
reprezentate proieciile celor dou flane;
2. Se va utiliza pe tot parcursul lucrrii modul de fixare pe obiecte Object
Snap (Mid = indicarea mijlocului, End = indicarea capetelor unei entiti,
Cen = indicarea centrului unui cerc, Per = indicarea piciorului unei
perpendiculare, etc.)
92
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
93
94
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
95
96
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
97
98
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
99
100
Grafic pe calculator
Grafic pe calculator
101
CUPRINS
CAPITOLUL I
INTRODUCERE ..5
1.1. Lansarea programului AutoCAD i descrierea ecranului de
lucru5
1.2. Crearea unui desen n AutoCAD 9
1.3. Coordonate i uniti de msur 12
CAPITOLUL II
TEHNICI ELEMENTARE DE DESENARE 2D 15
2.1. Principalele comenzi de desenare 15
2.2. Desenarea poligoanelor regulate i a dreptunghiurilor 17
2.3. Ajutoarele grafice ale AutoCAD-ului ..17
2.4. Lucrul cu straturi (Layers) 21
2.5. Conceptul de tip de linie (LINETYPE) 23
CAPITOLUL III
EDITAREA DESENELOR 24
3.1. Seturile de selecie 24
3.2. Tehnici de editare .25
3.3. Vizualizarea unui desen 32
3.4. Tehnici avansate de desenare i editare 33
3.5. Cotarea desenelor ..40
3.5.1.Elementele caracteristice ale cotelor .40
3.5.2. Stilurile de cotare .41
3.6. Utilizarea poliliniilor 49
3.7. Modificarea caracteristicilor obiectelor 51
3.8. Extragerea informaiilor din desen ..51
CAPITOLUL IV
UTILIZAREA SIMBOLURILOR 54
4.1. Utilizarea blocurilor .54
4.2. Inserarea blocurilor ntr-un desen 55
4.3. Lucrul cu atribute .56
4.3.1. Definirea unui atribut ..56
4.3.2. Modificarea definiiei unui atributului .57
102
Grafic pe calculator
CAPITOLUL V
CREAREA DESENELOR IZOMETRICE .59
CAPITOLUL VI
MODELAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL 60
6.1. Sisteme de coordonate ..60
6.2. Vizualizarea desenelor tridimensionale 61
6.3. Obinerea modelelor tridimensionale prin stabilirea de grosimi i
cote 63
6.4. Obinerea modelelor tridimensionale cu ajutorul comenzilor
3D..64
6.4.1. Generarea suprafeelor .64
6.5. Utilizarea entitilor 3D. Primitive de desenare 3D .68
6.6. Editarea obiectelor tridimensionale ..72
6.7. Modele solide. Primitive solide .73
6.8. Crearea modelelor solide compozite .74
6.9. Editarea modelelor solide .75
6.10. Vizualizarea obiectelor tridimensionale .76
6.11. Afiarea simultan a mai multor vederi .77
6.12. Lucrul cu modele solide ..77
6.13. Randarea obiectelor solide ..78
CAPITOLUL VII
SPAIUL DE MODELARE I SPAIUL HRTIEI .83
7.1. Spaiul de modelare ..83
7.2. Spaiul hrtiei 84
7.3. Plotarea unui desen ..85
CAPITOLUL VIII
APLICAII .87
8.1. Crearea primului desen 87
8.2. Reprezentarea flanelor n dubl proiecie ortogonal (flana
cilindric i flana triunghiular) 91
8.3. Aplicaii la comenzile: Bhatch, Change, Linetype, Ltscale,
Break, Pedit, Dtext ..93
8.4. Aplicaii ale comenzilor BLOCK, INSERT, EXPLODE,
ATTDEF, ATTDISP, ATTREDEF .96
Grafic pe calculator
103
104
Grafic pe calculator
Bibliografie
1. Aldea, S., Simion, I., Desen i grafic pe calculator,
Editura BREN, Bucureti, 2000
2. Beall, M. E., Fulmer, H. M., AutoCAD 14 - Fundamente,
Editura Teora, Bucureti, 1999
3. Bertoline, G. R., Fundamentals of CAD, a doua ediie,
Delmar Publisher Inc., 1988
4. Cohn, David, S., AutoCAD 12, Editura Teora, 1995
5. Petcu D., .a. Principii ale Graficii pe Calculator Editura
Excelsior, Timioara, 1995
6. Simion, I., Aldea, S., Grafic asistat de calculator,
Editura BREN, Bucureti, 1998
7. Simion, I., Iniiere n AutoCad i MicroStation, Editura
BREN, Bucureti, 1998
8. Zirbei, J. H., Combs, S. B., Utilizarea programului
AutoCAD, versiunea 13 pentru Windows, Editura Teora,
Bucureti, 1996
9. *** Hello CAD-Fans, Editura FAST IMPEX, Bucureti,
1991-1998
10. *** AutoCAD Release 10, 11, 12, 13, 14, Users Guide.