Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Manual AutoCAD - Desenul in Plan, Modelarea in 3D (Rom.)
Manual AutoCAD - Desenul in Plan, Modelarea in 3D (Rom.)
1. DESENUL N PLAN
1.1 COMENZI PENTRU SETAREA MEDIULUI DE LUCRU
tip de linie i culoare, layerul n care sunt generate textele, etc. Aceste straturi trebuie
imaginate ca foliile transparente pe care se deseneaz obiecte i care, suprapuse,
ofer imaginea desenului de ansamblu, fr a distinge care obiect crei folii i
aparine. Anumite detalii pot fi ndeprtate din desen prin simpla ndeprtare a foliei
pe care acestea au fost desenate. Utilizatorul poate hotr dac pe o anumit folie se
mai fac modificri sau nu, sau, dac obiectele respective i schimb, toate, culoarea,
de exemplu. Din cele expuse, apare evident c nu se vor grupa ntr-un layer obiecte
care s aib proprieti diferite: culori, tipuri de linii, grosimi. Acest lucru este
posibil, dar nu este recomandat.
n fereastra de control a layerelor, se pot accesa urmtoarele cmpuri:
- NAME numele layerului, care poate conine litere, cifre, blancuri,
anumite caractere speciale;
- COLOR afieaz o list cu culori ce pot fi asociate unui layer;
- LINEWEIGHT afieaz o list cu grosimi de linii active, predefinite,
care pot fi asociate layerului;
- LINETYPE (fig. 1.4) afieaz o caset de control a tipurilor de linii
disponibile n acel desen;
- PLOT STYLE afieaz o list de stiluri de plotare disponibile. Dac se
lucreaz n modul de plotare dependent de culoare, nu se poate modifica acest
stil;
- OFF face ca layerul selectat s devin invizibil pentru afiare sau
plotare. Obiectele dintr-un layer ridicat de pe desen se regenereaz
mpreun cu celelalte, dar nu sunt afiate. Cnd layerul este fcut vizibil cu
opiunea ON, obiectele grafice pe care le conine sunt doar redesenate. Este
metoda de lucru recomandat atunci cnd se comut des vizibilitatea unor
layere.
- LOCK face ca obiectele din layerul selectat s rmn vizibile, fr a le
putea edita. Un layer blocat pentru editare poate fi fcut curent i i se pot
aduga noi obiecte grafice. Aceast opiune se acceseaz cnd se dorete ca
obiectele dintr-un anumit layer s rmn nemodificate ntr-o sesiune de
editare a desenului;
- DO NOT PLOT face ca layerul selectat (dac este vizibil), s nu fie
plotat;
- FREEZE/ THAW nghea/ dezghea layerele. Obiectele dintr-un layer
ngheat nu sunt vizibile, nu se regenereaz i nu sunt plotate. Aceast
facilitate este folosit cnd se dorete ca obiectele dintr-un anumit layer s
rmn invizibile pentru mult timp i pentru reducerea timpului necesar
regenerrilor (la ZOOM i PAN, mai ales). La dezghearea unui layer,
obiectele grafice coninute de acesta sunt regenerate. Exist mai multe opiuni
de nghare a layerelor: freeze in all viewports layerul este ngheat n toate
ferestrele flotante, freeze in current viewport layerul este ngheat numai n
fereastra curent, freeze in all new viewports layerul va fi ngheat numai
pentru ferestrele flotante create ncepnd cu acel moment.
- NEW permite crearea unui nou layer, cu proprietile implicite acelui
desen;
- CURRENT face ca layerul selectat s devin cel activ, n care vor fi
desenate toate obiectele, ncepnd din acel moment i pn la o nou setare;
- DELETE terge layerul din lista afiat. Pot fi terse numai layere fr
referin. Nu pot fi terse layerele 0, DEFPOINTS, layerele care conin
obiecte, sau care sunt ataate prin referine externe. Layerele care nu conin
obiecte, nu sunt ataate pot fi eliminate din desen i cu comanda PURGE.
Fig. 1.1
3. Se seteaz saltul elementar pe cele dou direcii principale, la o valoare cu
utilitate practic pentru inginerul mecanic: 0,25, sau 0,5 uniti. Combinaia de
taste cu rol de comutare ON/OFF este CTRL B.
4. Spaiul alocat cu comanda LIMITS se va aduce pe ecran n ntregime cu
comanda ZOOM (sau Z), opiunea All (apsnd numai tasta A).
elementele care pot fi introduse ntr-un fiier prototip sunt: setri ale spaiului de lucru i pentru
proprietile obiectelor, obiecte grafice, stiluri de text, stiluri de cotare, meniuri personalizate.
Fig.1.2
Fig. 1.3
Pentru a ncrca i alte tipuri de linie dect linia continu, implicit prezent n
acad.dwg, se apas butonul LOAD, care are ca efect deschiderea unei liste de tipuri
de linie. Tipurile selectate vor fi ncrcate n fiierul prototip A4.dwg. Aceste trei
layere vor fi utile, mai departe, cnd vor fi necesare grupri ale tipurilor de obiecte,
dup culoare, tip de linie, etc. Numrul layerelor din fiierul prototip trebuie s
reflecte utilitatea imediat a acestuia.
Fig.1.4
Fig. 1.5
6. Acest fiier, care conine toate setrile fcute, va fi salvat n directorul de lucru;
el va fi completat pe parcursul derulrii orelor de aplicaii practice cu alte setri
utile, privind stilurile de text, cotare, tipuri de linii, etc (fig. 1.5).
n acest mod, oricare dintre formatele standardizate poate fi declarat ca fiier
prototip i mbogit cu elementele grafice specifice standardului romnesc. Fiierul
obinut poate fi salvat n forma specific de prototip, oferit de AutoCAD i anume
formatul *.dwt. n acest mod, fiierul A4.dwt va fi salvat automat n folderul cu
prototipuri /TEMPLATE i va fi prezentat n lista deschis la iniierea sesiunii de
lucru.
Opiunea USE A TEMPLATE din meniul de iniiere a sesiunii de lucru ofer
posibilitatea ncrcrii unui fiier prototip (template) dintr-o list dat. Utilizatorului
i este prezentat spatiul de lucru, simultan cu chenarul , indicatorul specifice
formatului i standardului alese. Acest mod de lucru, avnd acces att la spaiul
model ct i la obiectele din spatiul hrtie este numit cu ferestre flotante. nc de la
primii pai, utilizatorul este familiarizat cu dou noiuni fondamentale n AutoCAD:
spaiul Model (model space) i spaiul Hrtie (paper space).
Spaiul model este un spatiu virtual tridimensional n care obiectele pot fi
generate i editate, vizualizate din orice punct, beneficiind de toate avantajele
spaialitii.
10
11
90
Fig. 1.6
Fig. 1.7
Fig. 1.8
(butonul stng al mouse-ului ramne apsat pe butonul selectat iar mouse-ul execut
o micare de translaie, cu imaginea butonului cu tot, pn n interiorul casetei nou
definite.) casetele pot fi completate cu butoanele alese de utilizator.
1.1.1
13
Selecteaz cel mai recent set de selecie. Aces set este anulat
de operaiile de tergere a obiectelor de pe desen. AutoCAD
memoreaz dac seleciile au fost fcut n spaiul model sau
spaiul hrtie, i sunt ignorate, corespunztor dac se comut
imediat lucrul n alt spaiu.
Remove
Obiectele pot fi ndeprtate din setul curent de selecie apsnd
R, n cursul procesului de selecie.
Single
Selecteaz primul obiect sau set de obiecte desemnate, nemai
continund dialogul de selecie.
Undo
Anuleaz selecia obiectului cel mai recent adugat la lista de
selecie.
Window
Selecteaz toate obiectele din interiorul unui dreptunghi definit
prin dou puncte specificate de la stnga la dreapta.
Wpolygon
Selecteaz obiectele dintr-un poligon definit de puncte date n
jurul obiectului de selectat. Poligonul poate avea orice form,
dar nu se poate intersecta pe sine. AutoCAD-ul schieaz
ultimul segment, astfel nct acesta s rmn nchis tot
timpul. Cpolygon nu este afectat de variabila sistem
PICKADD.
Orice utilizator poate grei. Poate ncerca mai multe ci i dorete s poat
reveni la o anumit stare, anterioar unor aciuni. De aceea, nainte de a prezenta
comenzile de desenare, prezentm cele mai utilizate comenzi de editare: comanda de
tergere i de anulare.
ERASE : ndeprteaz obiecte din desen prin selectarea acestora cu una din
metodele de selectare.
OOPS: restaureaz obiectele imediat anterior terse.
Observaie: variabile de sistem DELOBJ controleaz dac obiectele surs, utilizate
pentru crearea altor obiecte (de exemplu, prin oglindire, copiere, etc.) sunt pstrate
(valoare 0), sau terse (valoare 1).
U: anuleaz efectul comenzii imediat anterioare.
REDO: face reversibil efectul comenzii anulate cu o comand U sau Undo imediat
anterioar.
UNDO: anuleaz efectul comenzilor.
Number
Anuleaz numrul specificat de operaii precedente. Efectul
este acelai ca la introducerea de acel numr de ori a comenzii
U.
Auto
Anuleaz o selecie din meniu (comand ramficat) ca i cum
ar fi o singur comand. Auto insereaz un UNDO Begin la
nceputul fiecrei entiti din meniu, dac o entitate din acel
meniu nu este, deja, actic i insereaz cte un UNDO End la
ieirea din fiecare
entitate-meniu.
Control
Limiteaz sau inactiveaz comanda UNDO.
Previous
All
None
One
14
Begin i End
Mark i Back
1.1.2
Cnd sunt selectate puncte pe ecran, rmn cruciulie, numite blips. Ele nu
sunt obiecte grafice ci numai semne afite pe display care ajut la localizarea
punctelor date cu digitizorul. Dac aceste semne sunt numeroase, prezena lor devine
suprtoare. Cu variabila de sistem BLIPMODE, se poate controla vizibilitatea
acestor accesorii: 0 (nu sunt vizibile), 1 (blips-urile sunt vizibile). Comanda
REDRAW reface ecranul curent, ndeprtnd aceste semne. O alt comand de
reafiare, mai complex ca mecanism este REGEN. Aceast comand regenereaz
desenul i aduce la zi setrile din Viewportul curent. Recalculeaz coordonatele
ecranului i rezoluia pentru toate obiectele, reindexeaz baza de date a desenelor
pentru afiare i paramentrii de selecie optime.
Este o operaie care poate
consuma destul de mult timp, cnd desenele sunt ample. Comenzi precum ZOOM au
rutine automate de regenerare incluse.
Obiectele grafice pot fi vizualizate la diferite scale. Posibilitile de mrire i
micorare a entitilor de pe ecran sunt practic nelimitate n AutoCAD. Comanda
care controleaz mrimea acestora relativ la ecran este:
ZOOM : mrete sau micoreaz mrimea aparent a obiectelor n fereastra curent.
Scale (X/XP)
Modific imaginea afiat cu un factor specificat de
scalare. Valoarea dat este relativ la limitele desenului
Dac este dat o valoare urmat de x, se consider
scala relativ la imaginea curent pe ecran. De
exemplu, cu 2x, se dubleaz mrimea aparent a
obiectelor, cu .5x se micoreaz de 2 ori. Dac
valoarea dat este urmat de xp, scalarea se face relativ
la unitile corespunztoare spaiului hrtie.
15
16
1.1.3
18
3.
4.
5.
6.
TEMA 1.3: S se traseze axele de simetrie ale unui cerc, ale unui dreptunghi,
utiliznd comenzile LINE, PLINE, CIRCLE, RECTANG, i modurile de salt n
punctele cheie ale obiectelor (OBJECT SNAP), ca n figura 1.7
REZOLVARE:
1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, ncrcnd fiierul prototip A4.
2. Dac este necesar, se aduce ntreg spaiul alocat pe display, cu opiunea ALL a
comenzii ZOOM.
3. Se traseaz un cerc i dou dreptunghiuri concentrice, ca n figura . Pentru
aceasta se vor folosi comenzile CIRCLE, respectiv LINE, PLINE, sau
RECTANG, dup cum urmeaz:
Command:> CIRCLE
(cercul)
Center point: alegei un punct n spaiul alocat
Radius: 30
Command:> RECTANG
(dreptunghiul exterior)
first corner: alegei un punct n spaiul alocat, exterior cercului
second corner: @100,40
Command:> (dreptunghiul interior)
first corner: @-4,4
second corner: @-92,-32
4. Se seteaz ca fiind curent layerul AXE, de alt culoare dect alb, cu linie
CENTER;
5. Se traseaz axele de simetrie, pornind de la punctele cheie de cuadratur, capete
i mijloace de laturi, observnd indicaiile de pe desen. Aceste linii se vor extinde
peste limitele cercului, respectiv, ale dreptunghiului, folosind modul GRIP. GRIP
urile (gheare, n limba englez), sunt puncte cheie ale obiectelor, care
funcioneaz ca nite mnere, din punct de vedere al utilizatorului. Selecia unui
obiect n AutoCAD se face cu ptrelul selector, n sau n afara unei comenzi
care impune selectare. Dac se selecteaz un obiect grafic, n afara unei comenzi,
acest obiect va fi nconjurat de ptrele diferit colorate (albastre, implicit),
dispuse n capete de linii, quadraturi, centre, puncte de inserie, etc. Un grip poate
19
Fig. 1.9
21
Fig. 1.10
TEMA 1.4: Fiind date 7 puncte reprezentnd rezultate experimentale ntrun sistem bidimensional, s se traseze curbele care aproximeaz evoluia
strilor n acel sistem (figura A2). (Comenzile POINT, PLINE, SPLINE,
PEDIT).
REZOLVARE:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
22
Fig. 1.11
Pentru a fixa facilitile comenzii PEDIT, iat opiunile pe care aceasta le
ofer:
PEDIT:
editeaz poliliniile i reelele poligonale tridimensionale.
Close
Creaz segmentul de nchidere ntre capetele unei polilinii.
AutoCAD consider polilinia deschis dac aceast nu este
nchis cu opiunea Close.
Open
ndeprtez segmentul de nchidere a l unei polilinii.
AutoCAD consider polilinia nchis, dac aceasta nu este
deschis cu opiunea Open.
Join
Adaug linii, arce, sau polilinii captului unei polilinii
deschise i ndeprteaz curbura obinut prin Fit a unei
poliliniii. Pentru ca obiectele s fie adugate unei polilinii,
capetele lor trebuie s fie coincidente.
Width
Specific o grosime uniform nou pentru ntraga polilinie.
Edit vertex
AutoCAD marcheaz primul vertex al poliliniei, desennd un
X pe ecran. Dac este specificat o direcie tangent pentru
acest vertex, este desenat i o sgeat n acea direcie.
Submeniul corespunztor acestei opiuni este:
Next
Mut markerul X la urmtorul vertex.
Previous Mut markerul la vertexul anterior.
Break
Memoreaz poziia vertexului marcat. Markerul
poate fi deplasat n oricare alt vertex cu Next. Dac este fixat
pe unul i se alege din dialogul acestei subopiuni Go,
AutoCAD desparte polilinia n dou prti n vertexul, sau
vertexurile corespunztoare. Orice segment i vertexuri ntre
vertexurile marcate este ters. Dac mcar unul din vertexurile
alese este un capt de linie, modul Break nu poate fi utilizat.
Ca o alternativ pentru trasarea direct curbelor netede cu o anumit tolerant
ntre puncte este comanda SPLINE. Cu opiunea Object, se poate edita orice curb
spline existent, n maniera cunoscut. Dac se traseaz o curb nou, de ndat ce sa dat primul punct al curbei se poate seta cu Fit tolerance distana dintre curb i
punct. Aceasta poate lua valori nule (curba trece prin puncte), pozitive sau negative.
Dac se specific o linie de tangent pentru capetele curbei, dnd un al treilea punct
cu modurile SNAP TAN sau PER, se poate construi curba spline tangent sau
normal altor obiecte grafice.
23
Obiective: Comenzile elementare de desenare , setrile legate de acestea, cda PEDIT, trebuie cunoscute integral pentru promovarea examenului.
ntrebri
Rspunsuri, comenzi i variabile vizate
Trasai un segment de linie aflat in poziia
cerut fa de un punct dat (ateniecoordonate absolute i relative)
Enumerai 3 entiti cu grosime.
Cu PL se pot desena arce de cerc?
Se pot seta grosimi diferite segmentelor
diferite de polilinie?
Desenai un cerc tangent la 2 obiecte date.
Construii mediatoarea unui segment dat.
Cu setarile curente (vizibile pe object
properties sau status toolbar) se pot
executa anumite operaii (de exemplu,
trasa linii exact din punctele cheie ale
obiectelor)?
Desenai o elipsa tangenta la 2 obiecte.
Desenai un arc de elipsa care
ndeplinete condiiile date (trece prin 3
sau 2 puncte, are anumii parametri
unghiulari etc.)
Formatai un nou tip de multilinie conform
unor parametri cerui.
ncrcai n desen un nou tip de linie.
Scalai-l.
Verificai dac o polilinie este nchis/
deschis.
Generai o nou polilinie din segmente
date. Setai parametrii cerui.
Interpolai o curb spline prin anumite
vertexuri. Afiai poligonul de control.
Schimbai formatul punctelor, ca obiecte
grafice. Scalai dimensiunea lor de
afiare.
Modificai incrementul liniei SKETCH.
Trasai o linie SKETCH n anumite
condiii cerute.
24
Fig. 1.12
Fig. 1.13
Endpoint of line: a
Angle/Center/Close/Direction/Halfwidth/Line/ Radius /Second
point/Undo/Width/<Endpoint of arc>:R
Radius: 10
Angle/End point: A
Included angle: 120
Direction of chord: 180
Astfel, s-au creat dou din cele trei perechi segment-arc de cerc (fig. 1.13).
Pentru a nchide forma triunghiular racordat, se procedeaz ca i pn acum,
utiliznd, la alegere,
alte metode de construcie a arcului. Lsm aceast ultim parte cititorului, ca
exerciiu.
3. Cercurile ce desemneaz gurile se vor construi cu comanda CIRCLE. Este
suficient s construim un singur cerc, pe care apoi l vom aranja ntr-un tablou
circular cu comanda ARRAY:
Command: circle
Center point: indicai coordonatele punctului respectiv central, prin una din
metodele deja asimilate;
Radius: 5
Command: ARRAY
Select objects: selectai cercul tocmai construit
Rectangular or Polar Array (<R>/P): P
Base/ Specify center point of array: indicai punctul central al cercului ce trece
prin centrle gurilor; acest punct se poate obine construind linii ajuttoare ce
pornesc din dou vrfuri i sunt perpendiculare pe laturile opuse; utilizai
modurile OSNAP pentru aceste construcii auxiliare, care vor fi ulterior terse.
Number of items: 3 (numrul de obiecte regsite n tabloul circular)
Angle to fill <360>: (unghiul pe care sa fie distribuite egal obiectele)
Rotate objects as they are copied ?<Y>: (rotirea obiectelor la copierea n
tablou este redundant in acest caz, oricum ea este lsat la alegerea
utilizatorului)
S-au obinut astfel cele trei guri ale piesei turnate.
VARIANTA II
Se pornete de la observaia c centrele gurilor alctuiesc un triunghi asemenea
cu triunghiul de baz al formei piesei.
Command: POLYGON
Number of sides: 3
Edge/ Center of polygon : E
First endpoint of edge: indicai un punct
Second endpoint of edge: @65.36,0
Odat acest triunghi obinut, el va fi copiat cu ajutorul comenzii OFFSET,
ntr-un triunghi asemenea:
Command: OFFSET
Offset distance or through: 10
Select object to offset: Selectai triunghiul
Side to offset: indicai cu mouse-ul un punct n exteriorul triunghiului. Pe ecran
va apare un triunghi asemenea, mai mare, aflat la distana de 10 de triunghiul
iniial.
Select object to offset:
Acest triunghi va fi racordat cu comanda FILLET, care racordeaz linii, polilinii,
nchise sau deschise:
Command: FILLET
26
Fig. 1.14
Fig. 1.15
Comanda FILLET are ca rezultat crearea unor arce de cerc ntre obiecte de
tip arc, linie, cerc, polilinie, poligon, respectiv unor suprafee cilindrice n locul
muchiilor unor obiecte 3D. Modul de racordare a liniilor si poliliniilor a fost deja
prezentat, de aceea vom prezenta n cele ce urmeaz restul posibilitilor 2D ale
acestei comenzi. Dialogul care apare n urma lansrii acestei comenzi este:
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>:
Selectarea unui obiect implic definirea unui racord 2D sau generarea unui racord
3D. Dac sunt selectate linii sau arce, acestea sunt extinse pn cnd se intersecteaz.
Intre arce i cercuri exist mai multe posibiliti de racordare, n funcie de poziia
ptrelului selector fa de capete la selectare. Opiunea Trim controleaz dac
muchiile racordate rmn vizibile i dup racordare, sau nu (ofer acces la variabila
de sistem TRIMMODE -vezi figura 1.16).
27
Fig. 1.16
Comanda ARRAY are ca efect multiplicarea i aranjarea obiectelor n
tablouri rectangulare sau polare. Pentru tablouri polare s-a exmplificat aplicaia de
fa. O observaie este necesar, legat de poziia obiectelor fa de centrul copiere.
Obiectele pot fi rotite, sau nu, cu un unghi corespunztor partiiei. In figura 1.17 este
exemplificat dispunerea obiectelor, n ambele cazuri. Pentru tablouri rectangulare,
vom prezenta exemplul din figura 1.18 .
Fig. 1.17
28
Fig. 1.18
Pornind de la un dreptunghi creat cu RECTANG, i de la o prim entitate
ptrat creat cu POLYGON i OFFSET (stnga jos), aranjamentul rectangular se
creaz cu:
Command: ARRAY
Rectangular or Polar (R/P): R
Select objects: selectai cele dou ptrate concentrice
Number of rows: 2 (introducei astfel numrul de linii ale matricii)
Number of columns: 4 (introducei astfel numrul de coloane ale matricii)
Enter distance between rows: 130 (distana ntre linii)
Enter distance between columns: 140 (distana ntre coloane)
Cteodat este mai uor s lucrm n unghiuri absolute. De exemplu, cnd se
aliniaz dou obiecte ale cror unghiuri de orientare, absolute, sunt cunoscute, se
utilizeaz unghiul obiectului de rotit ca unghi de referin iar unghiul celuilalt obiect,
ca unghiul nou de poziionare.
Pentru a roti un aranjament rectangular, se seteaz din submeniul Drawing
Aids, unghiul de salt (snap angle) la valoarea care v este necesar. Apoi, se creaz
cu comanda ARRAY, tabloul rectangular, aa cum s-a artat n exemplele anerioare.
TEMA 1.6: S se reprezinte piesa din figura A4 (Comenzile COPY, MOVE,
ROTATE).
REZOLVARE:
Aceast pies poate fi considerat ca o aplicaie pentru comenzile simple de
desenare i editare.
1. Se ncarc desenul prototip A4 i se salveaz cu numele piesa.dwg n folderul
de lucru.
2. Dintr-un punct corespunztor ales, se traseaz o polilinie cu succesiunea:
Command: PLINE
From point: punct pe ecran
Endpoint of line:@150,0
Endpoint of line:@0,60
Endpoint of line:@-50,0
Endpoint of line:@0,25
Endpoint of line:@-100,0
Endpoint of line:@c
3. Construcia cercului. Coordonatele centrului pot fi date uor, pornind de la un
col al conturului. Dac acest col este marcat cu un punct cu comanda POINT,
acesta va fi ultimul punct introdus pe desen, prin urmare, fa de el, cu
coordonate relative, se vor putea declara alte puncte. De exemplu, marcnd colul
din dreapta jos:
Command: POINT
insert point: indicai cu mouse-ul punctul pe ecran (folosind modurile OSNAP)
Command: CIRCLE
Center point:@-30,30
Radius:15
29
TEMA 1.7: S se reprezinte placa de baz din figura A5. (Comenzile TRIM,
EXTEND, MIRROR, HATCH).
REZOLVARE:
Se pornete de la observaia c piesa prezint o ax de simetrie. Conturul exterior
poate fi creat cu OFFSET, canalul frezat circular, ca n exemplul anterior, ca
polilinie racordat.
1. Se traseaz axele de simetrie, n layerul AXE.
2. Se construiesc dou cercuri, de raz 100, cu centrele deprtate la distana 26,45
uniti, n layerul de lucru - 0;
3. Se tund arcele de cerc nefolositoare:
Command: TRIM
Select cutting edges:
Select objects: Selectai ambele cercuri ca fiind fiecare, pentru cellat limit de
decupaj.
<Select objects to trim>/Project/Edge/Undo: Selectai NUMAI PE arcele
interioare, aceleai dou cercuri fig. 1.19 a. Se va obine o conturul exterior
fig. 1.19 b.
Fig . 1.19
a.
b.
Dup cum este lesne de observat, comanda TRIM decupeaz obiectele n funcie
de limitele impuse de o entitate, declarat ca muchie tietoare. Dialogul complet
este:
Select cutting edges: (Projmode=UCS, Edgemode=No extend)
Select objects:
Obiectele care pot juca rolul de tietori sunt: linii i polilinii, arce, cercuri, elipse,
ferestreflotante, raze, regiuni, curbe spline, texte sau xlines (linii x) 2D i 3D. TRIM
proiecteaz muchiile tietoare i obiectele de ecupat pe planul XY al UCS-ului
curent.
Select object to trim:
Sunt cerute obiectele de decupat. Prompt-ul de selecie se repet pentru a
putea decupa la aceeai comand mai multe obiecte. Dac punctul de selecie se afl
ntre captul obiectului i muchia tietoare, TRIM ndeprteaz poriunea de obiect
dinaintea acesteia. Dac punctul selectat pe obiect arat o poriune a acestuia
cuprins ntre dou muchii tietoare, aceast poriune va fi ndeprtat, pstrndu-se
restul obiectului decupat.
Acad decupeaz poliliniiile 2D pe liniile lor mediane. Dac polilinia are
grosime variabil, limea la muchia tietoare rmne aceeai i dup tiere.
Decupnd o curb spline obinut cu opiunea FIT, informaia de interpolare e
modificat, transformnd acea curb ntr-o succesiune de segmente de polilinie
obinuit.
31
Fig. 1.20
Fig. 1.21
4. Cu OFFSET se creaz conturul exterior, la distana corespunztoare.
5. Se traseaz canalul circular, dup metoda prezentat n exemplul anterior.
6. Se traseaz cercul de 12,5 i unul din cercurile de 20. Cu comanda
MIRROR se oglindete acest ultim obiect n poziia simetric:
Command: MIRROR
Select objects: selectai cercul
32
First point of mirror line: este cerut unul din punctele axei de simetrie; indicai un
punct (mijloacele de arcuri, centrele cercurilor mari, etc.) cu modul OSNAP.
Second point of mirror line: Indicai un al doilea punct
Delete old objects ?<N>: (se ofer opiunea de a terge obiectele surs,
implicit fiind aleas opiunea de a le pstra)
7. In acest moment vederea principal este gata. Vom aborda seciunea, pentru a
asimila comanda de haurare HATCH. Pentru aceasta, n poziia
corespunztoare, se va construi profilul seciunii, cu ajutorul coordonatelor
filtrate:
Command: PLINE
From point: .x ofindicai cu modul OSNAP QUA ofpunctul de
qudratur stnga a vederii principale.
Need yz: indicai un punct oarecare, la nivelul y pe care-l dorii. Linia va ncepe
din dreptul coordonatei x a extremei proieciei principale.
Endpoint of line: @226.45,0
Endpoint of line: @0,12
Endpoint of line: @-5,0
Endpoint of line: @0,-5
Endpoint of line: per to .indicai axa vertical de simetrie, sau continuai
lucrul cu coordonate relative, n maniera de mai sus.
8. Desenai cele dou axe de simetrie i cele patru linii corespunztoare gurilor
vzute n seciune.
9. Command: HATCH (pe ecran apare caseta de dialog ca n figura 1.22)
Fig. 1.22
In aceast caset se afl butoane care permit accesul la caracteristicile haurii:
pattern: modelul de haur; acesta poate fi predefinit i ales dintr-o mic bibliotec,
sau definit de utilizator, ntr-un fiier cu extensia *.pat.
Scale: scala la care s fie repetat modelul; este aleas n funcie de alura haurii pe
ecran, la mrirea dat.
Angle: unghiul la care s fie inserat blocul-model al haurii
Attributes: indic opiunea ca elementele haurii (linii, arce, curbe, puncte, etc.) s fie
incluse ca bloc (associative), sau s constituie entiti separate (exploded).
Advanced: ofer acces la modul de haur. Acesta poate fi (fig. 1.23):
NORMAL Se haureaz spaiul dintre primul contur i al doilea; Haura se
ntrerupe pn la gsirea unui alt contur. Se vor haura, deci, suprafeele separate de
conturul superior de un numr impar de contururi interioare.
33
Fig. 1.23
Observaiile referitoare la obiectul numit HAUR sunt:
1.Entitile text sunt nconjurate de un dreptunghi invizibil care include textul; acest
dreptunghi va ntrerupe haura, atunci cnd liniile de haur l ntlnesc.
2. O alt modalitate de evitare a formrii blocurilor de hauri este de a preceda , n
linia de comand, de ast dat, rspunsul la opiunea Pattern, cu semnul *. Atunci
liniile vor fi considerate entiti individuale.
3. AutoCAD-ul aliniaz automat haurile adiacente prin generarea liniilor oricrui
model fa de punctul (0,0) al WCS ca punct de referin.
4. Repetarea imediat a haurrii se face apsnd Space sau , cu acelai tip de
haur.
5. Liniile haurii vor fi de tipul atribuit Layerului curent.
6. Haura e unica posibilitate de acoperire a unor suprafee cu modele. Aceast
afirmaie nu se refer la facilitile oferite de RENDERING, care atribuie anumite
proprietti de consisten, optice, etc. obiectelor solide, pentru vizualizarea realist
a acestora.
Odat asimilat comanda FILLET, vom prezenta comanda nrudit, care
realizeaz teituri CHAMFER.
Command: CHAMFER
Select first line or
[Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
First line este ceruta prima din liniile care formeaz colul ce trebui treit,
sau muchia unui solid ce trebuie teit;
Second line: dac cele dou linii care trebuie teite sunt polilinii,
acestea trebuie s fie adiacente, altfel dac sunt separate printr-un segment de linie
sau arc de cerc, acesta este ters i nlocuit cu segmentul de teire. Dac selecia
fcut s-a referit la un solid, trebui specificat suprafaa de referin fat de care se
face teirea:
Base surface selection...
Selectai suprafaa [Next/OK (current)] <OK>:
O-confirm selecia suprafeei marcate;
N comut ntre cele dou suprafee adiacente muchiei
Specify base surface chamfer distance <current>: este cerut distana
de teire fa de suprefaa de referin;
34
A 6.
REZOLVARE:
1. Se salveaz prototipul A4 cu numele FLANSA.DWG n directorul specific;
2. In layerul AXE se traseaz axele: LINE, CIRCLE;
3. In layerul 0, cu DONUT, se traseaz muchia extern a flanei (grosimea liniei
este 0,7 mm);
4. Cu comanda OFFSET, selectnd pe rnd distanele 40 i 15, se vor trasa
respectiv, cercurile ce delimiteaz muchiile vizibile ale flanei;
5. Cu DONUT se traseaz pe diametrul orizontal o gaur; Cu ARRAY, se
multiplic aceast gaur pe 180, n numr de 7;
6. Cu TRIM se tund muchiile ce depesc diametrul orizontal;
7. Cu PLINE i filtre (.x ; .y ; .z ) se deseneaz jumtate din seciune; Exemplu:
PLINE from point: selectai un punct pe axa seciunii
to point:
.x
of int
of :(selectai itersecia diametrului mare cu axa
orizontal)
need y: .y
of: int of (selectai punctul anterior de pe axa seciunii)
need z: 0
to point:
@0,-20
to point:
.x of (selectai intersecia corespunztoare pe vedere)
9.
etc.
Oglindii seciunea cu MIRROR; curai desenul cu R.
35
aceeai ordonat (cot y). Lucrul acesta se realizeaz cu o succesiune PLINE, cnd
este cerut primul punct:
specify first point: se tasetaz .y
.y of indicai punctul 1 (nu uitai modurile OSNAP)
continuai trasarea triunghiului.
Fig. 1.24
TEMA 1.9: S se reprezinte angrenajul melcat din figura A 7. (Comanda
CHAMFER).
REZOLVARE:
1. Se ncarc formatul prototip A4. Se salveaz acest desen cu numele
ANGRENAJ.DWG n directorul c:\...\User\.
2. Se traseaz n Layerul AXE, axele de simetrie i diametrul de divizare;
3. Cu DONUT se traseaz diametrul de cap i interior al roii melcate: inside
diameter: 70, outside diameter 70.7; centrul se va fixa cu INT of la intersecia axelor
;
4. Se mrete cu ZOOM zona canalului de pan; se traseaz canalul cu PLINE; se
tund muchiile nefolositoare ale cercului cu TRIM;
5. Se traseaz cu PLINE un sfert din melc; folosii comanda CHAMFER pentru a
tei la 45, cu distane de 4, respectiv 2 mm dantura i captul de arbore; trasai cu
PLINE muchiile vizibile dup teire;
6. Oglindii (MIRROR) vertical i orizontal melcul, pn cnd l obinei ca n
exemplu;
7. Curai desenul cu R; Verificai cu ZOOM corectitudinea detaliilor.
TEMA 1.10 S se reprezinte schita din A8-6, pe baza cotelor din figura A8-1
(Comenzile FILLET i TRIM) .
REZOLVARE:
1. Se deseneaz obiectele de baz, cercul, elipsa, liniile (ca polilinii), urmrind
indicaiile din figur (A9- 1).
2. Se racordeaz cu R 20 cercul i elipsa (A9- 2).
3. Se racordeaz polilinia (A9-3). In figura A9-4 este prezentat cazul in care
variabila de sistem TRIMMODE este 0; acest situaie, evident, nu este luat n
considerare n cazul concret propus.
4. Se tund arcele de elips i cerc de prisos, alegnd drept muchii tietoare arcele
de racord i liniile, iar ca muchii de decupat, chiar arcele respective din cerc i
elips (A9- 6).
5. Forma final arat ca n A9- 6.
36
Fig. 1.25
Command: BREAK
Enter first point: indicai un punct, la nivelul punctului 1 din figur;
Enter second point (or F for first point): indicai un punct, la nivelul punctului
2 din figur (Dac punctele acestea nu sunt pe obiect, ACAD alege cel mai apropiat
punct aparinnd obiectului).
Dup cum se observ, comanda BREAK terge pri din obiecte, sau mparte
obiectele n dou (fig. 1.26). Desprirea obiectelor , fr a terge poriuni din acestea
se face tastnd @ pentru al doilea punct (fig. 1.27). Cu aceast comand, cercurile
pot fi tansformate n arce, considernd ordinea n care au fost date punctele n funcie
de sensul trigonometric n care sunt msurate arcele (fig. 28). De asemeni, putei
considera aceast comand ca o alternativ la deschiderea curbelor nchise, n alte
puncte dect nodurile, interseciile vertexurilor.
37
Fig. 1.26
Fig. 1.27
Fig. 1.28
TEMA 1.12 Pentru a aprofunda comenzile prezentate pn acum, propunem
spre rezolvare piesa din figura A10 (Comenzile de desenare i editare ).
Obiective: Comenzile de editare trebuie cunoscute n ceea ce privete mecanismul de
lucru i noiunile de baz (de exemplu-base point, grip, tipul de aranjament).
Studenilor li se va cere, individual, desenarea unui desen de execuie, a anumitor
proiecii i lise va permite folosirea oricrui material ajuttor, dar nu i consultarea
colegilor.
38
ntrebri
Rspunsuri, comenzi i variabile vizate
ntrebrile se refer la mecanismul
comenzii i la comanda necesar pentru a
executa o anumit operaie: tundere,
prelungire, haur etc.
Cum se poate obine un arc de cer, dintrun cerc, utiliznd o singur comand ?
Extindei un obiect ntr-un mod cerut.
Ce nseamn cotare asociativ ?
1.4.TEXTUL N AUTOCAD
n AutoCAD, textul este considerat obiect grafic. n versiunile mai noi, se pot
importa i texte din editoare simple, n fereastra grafic, acest import aducnd totui
textul importat la starea de obiect grafic.
Datorit caracterului su de obiect grafic, textul, n AutoCAD, este definit de
anumite caracteristici:
1. Fontul este modelul dup care este grafiat setul de caractere. Aceste modele
(pattern) sunt grupate n fiiere speciale livrate cu produsul CAD si acoper
majoritatea fonturilor utilizate curent. Fonturile pot fi create i de utilizator, pixel
cu pixel, i apoi stocate n astfel de fiiere.
2. nlimea literelor este setat implicit la valoarea zero. Este o variabil de
sistem ce poate fi accesat n caseta specific de dialog.
3. Poziionarea i aliniamentul sunt atribute care se refer la faptul c textele pot fi
ntinse, comprimate, poziionate n oglind, scrise de sus n jos, vertical,
aliniate dup o linie, etc.
Setrile legate de atributele unui text sunt grupate ca un stil (STYLE) de
scriere, sub o denumire, dat de utilizator. Ultimul stil creat devin cel curent, deci i
cel activ. Deoarece crearea unui stil de text poate fi o opraie repetitiv,
consumatoare de timp, este bine ca n fiierele prototip create s se includ i stilurile
de text frecvent folosite de utilizator.
Comenzile pentru accesarea facilitilor legate de scrierea i editarea unui text
sunt:
TEXT-creaz o singur linie de text, care este afiat dup ce linia a fost
completat de la tastatur.
DTEXT- afieaz textul pe ecran, liter cu liter, pe msur ce este scris.
MTEXT- creaz un paragraf care este potrivit ntr-o anumit arie n fereastra
grafic.
DDEDIT- editeaz, modific coninutul textului deja scris.
SPELL- controleaz corectitudinea scrierii n conformitate cu o bibliotecdicionar ncrcat de utilizator.
STYLE- creaz stiluri de text.
Deoarece stilul STANDARD ncrcat implicit cu fiierul acad.dwg nu
satisface toate exigenele, vom prezenta modul n care se poate crea un nou stil de
text.
Command: STYLE
Text style name (or ?) <curent>: Tastai un nume de stil sau ?, sau
39
Dac cunoatei un stil deja existent n desen i-i tastai numele, v vor fi
afiate caracteristicile : fiierul-font, nlimea, factorul de lime, unghiul de
nclinare i se iese din comand. Dac nu cunoatei situaia stilurilor de text din acel
desen, tastai (*) i v vor fi afiate caracteristicile de mai sus pentru fiecare stil
existent.
Dac dorii s creai un stil nou de text, la prompterul Text style name (or ?)
putei da un nume de stil de pn la 31 de caractere. Numele poate conine litere,
numere i caractere speciale: $, -, _.
Urmtorul pas este alegerea unui font, fiierele care pot fi ncarcate avnd
extensiile: *.pfa, *.pfb, *.shx, *.tlf. Acad citete fiierul specificat, definiiile de
caracter fiind ncrcate automat doar dac fiierul font nu este deja utilizat de alt
stil. Astfel, se pot defini mai multe stiluri de text, pornind de la acelai font.
nlimea textului va fi setat n modul specific de exprimare a unitilor
ales de utilizator. Dac nlimea este lsat nul (0.0), aceast valoare va fi cerut de
fiecare dat cnd este utilizat respectivul stil. Dac valoarea este diferit de zero,
aceea va fi nlimea setat n stilul de text.
Factorul de lime (width factor): dac introducei o valoare mai mic dect
1, textul va fi condensat, dac valoarea este mai mare dect 1, acesta va fi expandat.
Valoarea 1 se refer la un raport preexistent ntre limea unei litere i distana ntre
litere.
Unghiul de nclinare (Obliquing angle) se refer la nclinarea textelor fa
de poziia iniial. Dnd acestui unghi calori ntre 85 85 de grade, textul capt
aspectul de italic.
Oglindirea (Backwards) este o opiune confirmat, sau nu.
De sus n jos (Upside-down) este o opiune confirmat, sau nu.
Vertical este o opiune confirmat, sau nu. Aceast opiune este valabil
numai dac fontul selectat suport dubl orientare. Dac schimbai orientarea sau
fontul ntr-un stil existent, toate obiectele text folosind acel stil vor utiliza noile
valori la regenerarea desenului.
Poziionarea textului se face cu opiunea Justification, care apare la comenzile
de scriere a textului. Poziionarea se refer la raportul dreptunghiului invizibil care
circumscrie textul scris cu anumite repere.
Comenzile pentru scrierea textelor sunt:
DTEXT: creaz multiple linii de text, afind liter cu liter textul pe ecran,
textul putnd fi editat cu Backspace. Cu se marcheaz sfritul unei linii, dup
ce textul a fost introdus de la tastatur; astfel se poate ncepe o linie nou de text, fr
a fi nevoie de a repeta comanda. Pentru a iei din sesiunea de scriere, se tasteaz
pe prompterul text.
Command: DTEXT
Justify/ Style/ <Start point>:
Start point aranjeaz textul cu linia de baz pornind de la un punct indicat.
Height <curent>: Specificai un punct sau indicai o valoare.
Pentru aliniament se alege opiunea Justify.
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:
Align: Specifica att nlimea textului i orientarea textului prin indicarea
capetelor unei linii de baz
Fit: Specific faptul c textul va ocupa un anumit spaiu, cu o anume
orientare, definind dou puncte extreme ale liniei i nlimea. nlimea este
distana, n unitile specifice fiierului, pe care o ocup majusculele, pornind de la
linia de baz a textului. Aceast opiune este valabil doar pentru textul orizontal.
40
b- QTEXT ON
Fig. 1.29
41
GRUPURI
Pe parcursul unui proces de proiectare asistat, devine cu timpul necesar
optimizarea proceselor repetitive, a seleciilor, de exemplu. Obiectele au anumite
proprieti, legate de culoare, layer, tip de linie, etc. Exist o comand care permite
gruparea obiectelor cu o proprietate comun, sau a obiectelor independente, selectate
pur i simplu de utilizator (un urub, de exemplu, alctuit din linii groase, subiri,
arce, chiar i linia de ax), care s fie percepute global la selectare, n vedrea
editrilor cu oricare dintre comenzile specifice. Acest comand este GROUP:
Command: GROUP
?/Order/Add/Remove/Explode/REName/Selectable/<Create>:
C creaz un grup nou de obiecte. Numele grupului poate conine pn la 31
de caractere, iar caseta de descriere a grupului accept pn la 64 de caractere. Se
cere apoi utilizatorului s selecteze obiectele ce vor forma un grup.
? listeaz toate grupurile nregistrate n fiier, mpreun cu descrierile lor.
O schimb ordinea numeric a obiectelor n grup. Acestora li se asociaz
cte un numr, ncepnd cu 0, n ordinea seleciei n acel grup. Caseta de dialog
referitoare la numerotarea obiectelor n grup ofer explicit posibilitatea modificrilor
legate de aceast ordine, inclusiv de a prezenta cu linie ntrerupt obiectele din
grupul n discuie. Dac, n cursul aceleiai sesiuni de lucru, un obiect este ndeprtat
din grup i ulterior reataat acestuia, el va primi acelai numr de ordine ca n ultima
sa prezen n acel grup.
A adaug obiecte unui grup; este cerut numele grupului i apoi obiectele de
adugat.
R elimin obiecte dintr-un grup; este complementar cu Add.
E anuleaz definiia de grup, obiectele constituente fiind considerate
ulterior, de sine stttoare.
REN- redenumete un grup.
S stabilete dac un grup este selectabil. Aceast nseamn c, dac un
membru al grupului curent este selectat, sunt selectai toi membrii acelui grup, cu
excepia celor aflai n alte spaii sau n layere ngheate. Dac un grup nu este
selectabil, selectnd un singur membru al acelui grup, selecia este restricionat
numai la acel obiect, exclusiv. Este oferit opiunea de a schimba grupul curent
selectabil, cu altul.
BLOCURI
In practica inginereasc exist necesitatea de a utiliza curent piese, structuri
standardizate. Aceste obiecte trebuie aduse n desen, eventual i cu date specifice
legate de material, pre, culoare, cod, etc. AutoCAD ofer aceast facilitate prin
comenzile de definire a blocurilor i atributelor.
42
43
Fig. 1.30
In figura 1.30 este prezentat un mic bloc, alctuit din linii ce formeaz o
cas, cu punctul de inserie marcat excesiv, inserat multiplu ntr-un desen. .
Punctul din figura 1.30 nu face parte din blocul casa. Inseria simpl se face cu
comanda INSERT, iar cea multipl se face cu comanda MINSERT. Dup inserie,
selectnd unul din obiectele care fac parte din bloc, se observ c este selectat
automat ntreg blocul. Dac acest lucru nu se doerte, dup inserie, obiectele pot fi
decuplate din bloc cu comanda EXPLODE. Aceasta face ns ca poliliniiile s-i
piard propriettile legate de grosimea liniilor, vertexuri. Comanda EXPLODE
poate fi utilizat i asupra obiectelor simple (linii cu grosime, multilinii, poligoane
regulate, etc.) fcnd ca acestea s-i piard informaiile despre grosimi, coeziunea
ntre vertexuri, obinndu-se numai segmente simple de linii i arce.
Chiar i unui desen curent i poate fi asociat un punct de inserie, dac este
necesar ca acesta s fie inserat n alte desen cu alt punct de referin dect (0,0,0). Cu
comanda transparent BASE se poate defini un astfel de punct.
Inseria blocurilor este nsoit de cereri referitoare la poziionarea i scalarea
acestora n desen. n tabelul 3 se gsesc explicaiile corespunztoare pentru fiecare
opiune.
Iat comenzile recapitulative pentru definirea blocurilor :
BLOCK
WBLOCK
BASE
INSERT
MINSERT
EXPLODE
ATRIBUTE
Dup prezentarea blocurilor, orice utilizator sesizeaz c ar fi de dorit s se
poat accesa i informaii legate de blocuri: informaii specifice mediului de desenare
(punct de inserie, layer, etc), ct i informaii asociate cu blocul respectiv, afiabile
sub form de text. Definind alturi ntr-un bloc i atribute, se pot imagina structuri
care s prezinte acest informaii.
Comenzile pentru lucrul cu atribute sunt:
ATTDEF
definete atribute;
44
PRET N006002
4. Salvai acest fiier cu numele surubtmp.txt n directorul specific de lucru;
prsii aplicaia;
5. Iniializai sesiunea de lucru n ACAD; Deschideti fiierul ...\\surub.dwg;
salvati acest desen cu numele testbloc.dwg; n noul desen setai un stil de scriere;
5. Command: ATTDEF; definii atributele tip, material, pret:
ATTDEF: ICVP!"
attribute tag: tip
attribute prompt: tip
attribute value: metric
style: (tastai numele stilului de text anterior definit)
insertion point: selectai cu mouse-ul un punct, in dreapta
sus fa de urub
etc.
6. Comanda BLOCK; selectai ntr-un dreptunghi selector toate entittile ce
compun urubul, inclusiv atributele; la insertion point rspundei alegnd
intersecia axei de simetrie cu capul urubului (amintii-v c exist moduri
OSNAP: de ex. INT of ....); denumiti acest bloc surub1; cu WBLOCK alocai
pe disk un fiier acestui nou desen, dndu-i i un nume, de obicei acelai cu
numele blocului, adic surub1.dwg;
7. Inserai din nou urubul, de ast dat ca bloc: INSERT; rspundei dialogului de
la atribute; pe ecran apare urubul - bloc, cu valorile atribuite de Dvs. atributelor;
8. Presupunnd c vrei s extrageti aceste atribute, dai c-da ATTEXT: Drept
template file declarai \\surubtmp.txt, iar drept fiier surs declarai numele
surubdat,alegnd CDF (C);
9. In NOTEPAD deschidei fiierul surs surubdat; observati datele despre urub,
aa cum le-ai ordonat n fiierul template, separate prin virgul, conform formatului
ales CDF.
Fig. 1.31
n fig. 1.31 este prezentat urubul cu atribute, iar n fig. 1.32 urubul ca bloc
inserat; atributele au valori definite.
46
Fig. 1.32
Indicatorul STAS, declarat ca block, impreun cu atributele sale i punctul de
inserie marcat este prezentat n fig. 1.33:
Fig. 1.33
Obiective: cunoaterea mecanismului de generare i inserie a blocurilor i
atributelor.
ntrebri
Rspunsuri, comenzi i variabile vizate
Care este comanda de export a unui fiier
*.dwg?
Dup definirea unui atribut, pe ecran
apare tag-ul sau prompt-ul?
Definii un atribut.
Inserai un bloc cu atribute.
Creati un fiier prototip care s cear
informaiile date legate de atribute.
47
Fig. 1.34
Fig. 1.35
A doua operaie este o rotaie a obiectului surs cu unghiul necesar pentru ca
linia 1-3 sa se alinieze cu linia 2-4 (figura 1.35)
ALIGN utiliznd trei perechi de puncte:
Aceast opiune permite rototranslaii n spaiu. Prima operaii este o
deplasare a obiectului surs pe distana 1-2, a doua operaie este rotaia obiectului
surs cu necesar pentru ca linia 1-3 sa se alinieze cu linia 2-4 (figura 1.36). A treia
operaie este rotaia obiectului surs cu un unghi egal cu unghiul necesar liniei
definit de punctele 3-5 s se alinieze cu linia definit de perechea de puncte 4-6.
48
Fig. 1.36
AREA calculeaz aria i perimetrul obiectelor sau al ariilor specificate.
<First point>/ Object / Add / Subtract:
F
calculeaz aria i perimetrul definit prin selecia unor puncte; aceste
puncte trebiue s se afle ntr-un plan paralel cu planul XY al UCS-ului curent. Dac
poligonul definit de puncte nu e nchis, este trasat automat o linie imaginar ntre
primul i ultimul punct definit, linie care va fi folosit pentru a nchide aria i pentru
calculul perimetrului.
calculeaz aria i perimetrul unui obiect: cercuri, elipse, surbe spline, polilinii,
poligoane, regiuni i solide. Dac polilinia este deschis, este considerat pentru
calcul o linie imaginar ntre capetele acesteia, fr ca lungimea acestui segment s
fie luat n considerare. n cazul poliliniilor cu grosime, se consider linia median ca
referin pentru arie i perimetru.
A
permite efectuarea operailor de bilan pentru arii i perimetre:
<First point> /Object / Subtract:
F calculeaz aria i perimetrul definit prin selecia punctelor care
trebuie s se afle toate ntr-un plan paralel cu planul XY al UCS-ului curent. Pentru
modul Add (adiie) se selecteaz punctele care vor defini un poligon
O calculeaz aria si perimetrul unui obiect, nsumndu-se aria total
definit prin puncte sau selecie de obiecte, din momentul n care a fost declarat
modul Add.
S comut pe modul de scdere a ariilor i perimetrelor. Este o opiune
care lucreaz similar cu modul Add.
UCS (User Coordinate System) permite orientarea sistemului de referin
n spaiu. Aceasta permite orientarea n spaiu a obiectelor 2D i fixarea direciei de
extruziune pentru THICKNESS, a axei de rotaie pentru comanda ROTATE i planul
implicit de proiecie.
Origin/ Zaxis / 3point / Object / View / X /Y/ Z/ Prev / Restore / Save/ Del /
?/ <World>:
W
seteaz sistemul de coordonate Utilizator n varianta World, baz
pentru toate celelalte sisteme de coordonate, sistem care nu poate fi redefinit.
49
O
definete un nou UCS, deplasnd originea UCS ului curent, lsnd
direciei acelor X,Y, Z neschimbate. Noul punct de origine este definit fa de UCSul curent.
ZA
definete un UCS pornind de la sensul pozitiv al axei Z
3
definete o origine i trei direcii pozitive ale axelor X, Y, axa Z fiind
definit de regula minii drepte.
OB
definete un UCS pornind de la un obiect selectat. Noul UCS va avea
direcia pozitiv a axei n direcia de extruziune a obiectului. Urmtoarele obiecte c
NU pot fi utilizate pentru aceast opiune: solid 3d, polilinie 3D, reea 3D, Viewport,
multilinie, regiuni, curbe spline, elipse, raze, Xline, sgei, mtext. Pentru alte obiecte
dect suprafeele 3D, planul XY al noului UCS e paralel cu planul XY definit n
momentul cnd a fost creat obiectul. n tabelul 4 este descris modul n care se
definete UCS-ul nou, n funcie de obiect.
View
Definete un nou UCS cu planul XY normal pe direcia
definit cu Viewpoint (adic paralel cu ecranul). Originea va rmne neschimbat.
X /Y/ Z
rotete sistemul curent n jurul uneia dintre axe, cu um unghi
dat.
P
restaureaz UCS-ul anterior. AutoCAD salveaz ultimele 10 UCS-uri
din spaiul model.
R
restaureaz un UCS, astfel nct s devin cel curent, fr a readuce
acela viewpoint din momentul salvrii.
S
salveaz UCS-ul curent cu un nume de pn la 31 de caractere.
D
Sterge un UCS specificat din lista UCS-urilor.
?
Afieaz numele, originile i axele X. Y. Z pentru fiecare UCS salvat.
Observaie: schimbnd un UCS cu altul, nu se modific modul de vizualizare,
dac variabila de sistem UCSFOLLOW nu e setat ON.
O comand legat direct de sistemul de coordonate este UCSICON, care
controleaz modul de afiare a simbolului (icon) pentru sistemul curent. Exist
cteva convenii privind aceast imagine (Fig. 1.37):
a simbol care arat c UCS-ul este cel universal WORLD, necentrat
n origine, vedere de pe semispaiul corespunztor semiaxei pozitive
z;
b simbol care arat c UCS-ul este oarecare, definit de utilizator (n
acest caz, rotit fa de axa z cu 45 de grade), vedere de pe semispaiul
corespunztor semiaxei pozitive z (viewpoint 0,0,1);
c simbol care arat c UCS-ul este oarecare, definit de utilizator (n
acest caz, rotit fa de axa z cu 45 de grade), vedere de pe semispaiul
corespunztor semiaxei negative z (viewpoint 0,0,-1);
d simbol care arat c UCS-ul este oarecare, definit de utilizator (n
acest caz, rotit fa de axa z cu 45 de grade), vedere de pe semispaiul
corespunztor semiaxei pozitive z (viewpoint 0,0,1), centrat pe
originea sistemului de coordonate, care este vizibil n spaiul
afiat;
c
Fig. 1.37
50
Command: UCSICON
ON/OFF/All/Noorigin/ORigin <ON>: alegei una dintre variantele
urmtoare:
ON/ OFF face sau nu simbolul vizibil pe ecran;
ALL n toate ferestrele (viewports) simbolul devine vizibil, conform
setrilor pentru fiecare fereastr.
Noorigin face ca simbolul s devin flotant, neataat unei origini, caz
n care va fi afiat n permanen (dac se dorete aceasta) n colul din stnga
jos al ecranului.
Origin ataeaz simbolul punctului de origine al sistemului de
coordonate curent. Dac acesta nu intr n spaiul afiat, iconia rmne n
colul stnga jos, iar dac acesta e vizibil, iconia sare n acel punct,
rmnnd ataat lui.
Cnd se dorete modificarea proprietilor obiectelor existente, se utilizeaz
comenzile CHANGE i CHPROP. Aceste comenzi sunt apelate n timpul
sesiunilor de lucru, pentru modificri ale parametrilor dimensionali i atributelor
pentru obiecte, paralele cu sistemul curent de coordonate.
Command: CHANGE
Select objects: Selectai un obiect
Properties/ <Change points> Selectai un punct sau tastai P
Opiunea Change point:
pentru linii: se pot declara noi capete pentru segmente i implicit, modifica
lungimea acestora. n funcie de setarea ON/ OFF a modului Ortho, liniile pot fi
fcute paralele cu una dintre axele de coordonate, sau nu.
pentru cercuri: se pot schimba diametrele cercurilor.
pentru texte: se pot repoziiona textele, modificnd punctul de inserie i toate
atributele legate de acestea: font, nlime, rotaie, coninut.
pentru blocuri: se modific punctl de inserie, scala i unghiul de rotaie
pentru un bloc existent n desen.
pentru atribute: se pot accesa punctele de inserie, stilul de text, eticheta (tagul), prompter-ul i valoarea implicit.
Opiunea Properties modific proprietile obiectelor existente, cum ar fi
culoarea, elevaia, layer-ul, tipul de linie sau grosimea obiectelor, dup cum urmeaz:
Color schimb culoarea obiectelor, prin cuvinte cheie sau cu ajutorul
numerelor de cod ale culorilor: 1-rou, 2-galben, 3-verde, 4-cyan, 5- albastru, 6magenta, 7-negru.
Elev Modific elevaia corespunztoare axei Z pentru obiectele 2D ale
cror puncte au, toate, aceeai elevaie.
Layer Modific layerul obiectelor selectate, apelnd numele acestuia.
Ltype Modific tipul de linie atribuit unui obiect. Dac acest tip de linie nu
este ncrcat n desen, AutoCAD ncearc s-l ncarce din fiierul specific cu date
despre tipuri de linie, acad.lin. Dac nici atunci nu este gsit, va trebui utilizat
comanda LINETYPE pentru a ncrca tipul respectiv de linie dintr-un fiier
specificat de utilizator.
Thickness
Modific grosimea (adncimea) dup direcia z a unui obiect
2D.
Comanda CHPROP vizeaz numai proprietile obiectelor de tip culoare,
layer, tip de linie, scala tipului de linie, adncimea (thickness).
Command: CHPROP
Change what property (Color/ Layer/ Ltype/ ltScale/ Thickness): selectai o
proprietate.
51
Fig. 1.38
Fig. 1.39
Command: DIVIDE
Select object to divide: Selectai obiectul care trebuie marcat (divizat ); n
acest caz este cercul (Fig.1.38);
<Number of segments>/ Block: 7 (punctul de diviziune trebuie s aib un
format i dimensiuni corespunztoare).
Repetai diviziunea pentru dreptunghi.
Pentru diviziunea unei linii deschise, vom alege o polilinie (Fig. 1.39).
Command: PLINE
52
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: w
Starting width <0.00>: 4
Ending width <4.00>:
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: trasai cteva
segmente de polilinie ;
Fig. 1.40
Command: DIVIDE
<Number of segments>/ Block: 10
Pentru diviziunea folosind elemente grafice mai complexe se utilizeaz
blocurile (Fig.1.40). Declarai litera A ca bloc, cu comanda BLOCK, fr a
mai salva pe disc acest fiier cu WBLOCK. Desenai un cerc oarecare.
Command: DIVIDE
<Number of segments>/ Block: B
Block name to insert: a
Align block with object? <Y>
Number of segments: 7
O comand nrudit cu DIVIDE este comanda MEASURE, care plaseaz pe
obiecte puncte sau obiecte la intervale cu valoare fix. Punctul de inceput pentru
msurtoare este cel mai apropiat capt de punctul de selecie. n cazul poliliniilor,
punctul de nceput al msurtorii este vertexul iniial (fig. 1.41).
Fig. 1.41
Pentru a msura cercuri, se ncepe de la punctul de pe cerc corespunztor
setrii Snap angulare. Dac unghiul de Snap este nul, msurtoarea cercului va
ncepe de la cuadratura din dreapta, corespunztor direciei de 0 setate pentru direcia
de msurare a unghiurilor (fig. 1.42). i pentru aceast comand exist posibilitatea
folosirii blocurilor ca elemente de marcaj pentru capetele segmentelor declarate ca
unitate de msur.
Fig. 1.42
53
Fig. 1.43
Comenzile corespunztoare operaiilor booleene sunt SUBTRACT,
INTERSECT, UNION. Pentru a verifica aceste operaii cu regiuni, desenai dou
contururi nchise, ca n figura 1.43, utiliznd comenzile LINE i ELLIPSE.
Command: REGION
Select objects: Selectai setul de linii care formeaz conturul 1 i elipsa (2).
Two regions created.
Command: SUBTRACT
Select the regions or solids from wich AutoCAD subtracts area or volume:
alegei regiunea 1
Select solids and regions to subtract...
Select objects: selectai regiunea 2 .1 found
Fr s fie evideniat noua regiune prin haur, ca n figur, obinei o figur
geometric ale crei puncte interioare sunt luate n considerare, delimitat de dou
contururi: unul exterior i unul interior.
54
Pentru a realiza intersecii dintre dou suprafee, procedai la fel, crend dou
regiuni, de exemplu, dou cercuri care au dou puncte comune, ca n figura 1.44.
Fig. 1.44
Command: INTERSECT
Select objects: selectai cele dou cercuri.
Pentru reuniuni se procedeaz la fel:
Command: UNION
Select objects: selectai cele dou cercuri. Rezultatul e prezentat n figura
1.45.
Fig. 1.45
55
Fig. 1.46
Fig. 1.47
Fig. 1.48
56
Fig. 1.49
Stilul de cotare este un grup de setri care determin aparena cotei. Odat
creat, un stil de cotare devine automat printele unei familii de stiluri de cotare.
Familiile de stiluri sunt grupuri de stiluri bazate pe un stil printe, cu variaii pentru
diferite tipuri de cote. Familiile de stiluri de cotare sunt legate ntre ele prin nume.
Stilurile de cotare derivate (copii) au n plus fa de printe un sufix numeric care
indic tipul cotei. Astfel, familiile sunt o surs permanent de variaie pentru un stil
printe. n plus, AutoCAD furnizeaz i modul override (comanda
DIMOVERRIDE) pentru schimbri locale ale anumitor variabile de cotare. Odat
ce a fost aplicat un override unui stil, acea schimbare este aplicat tuturor cotelor
create cnd acel stil a fost curent.
Textul cotei se refer la orice text care este asociat respectivei cote, inclusiv
cote, tolerane, prefixe, sufixe, note, chiar paragrafe. Utilizatorul poate folosi pentru
cot, fie valoarea citit (msurat) automat pentru geometria respectiv, fie un text
personal, care s includ specificri privind asamblarea sau manufacturarea.
Sgeile indicatoare (leader) sunt linii drepte cu o sgeat la unul dintre
capete, rolul lor fiind de a face legtura ntre o not pe desen i un detaliu anume.
Aceste sgei indicatoare au ca text linii, paragrafe, blocuri. O sgeat indicatoare
este legat direct de textul su, numit annotation. Dac coninutul acestui text exte
vid, pot fi create i sgei fr text.
Cotele asociative sunt acele cote n care toate liniile, sgeile, arcele i textul
sunt privite i desenate ca un singur obiect-cot. Variabila de sistem DIMASO
controleaz cotarea asociativ i este setat implicit ON. Altfel, toate entitile care
compun o cot sunt considerate distincte. Este recomandat s se pstreze caracterul
57
unitare pentru o cot (DIMASO on), deoarece astfel se uureaz munca de editare a
acesteia.
Cotarea reprezint o operaie complex, care solicit mai multe variabile de
sistem. De aceea, sesiunea de cotare este de sine stttoare i este marcat prin
apariia prompter-ului Dim: n loc de Command:. Sub incidena acestui
prompter, sunt posibile urmtoarele comenzi:
Exit prsete modul Dim, i readuce modul obinuit de lucru Command:
Redraw- reface ecranul curent.
Style Schimb stilul curent de cotare.
Undo sau U Anuleaz ultima cot desenat.
Update - Actualizeaz coninutul i geometria unei cote la setrile curente
pentru stilul respectiv.
n figura 1.50 este prezentat caseta cu butoane pentru cotare, aa cum apare
ea pentru varianta ACAD 2000. Fiecare cifr corespunde unui buton, respectiv, unei
comenzi, cum este artat n tabelul 5.
Fig. 1.50
Fig. 1.51
In figura 1.51 este prezentat caseta de definiie a stilurilor de cotare. Este
prezentat un nou stil, numit stas, ce provine din stilul STANDARD, implicit
ncrcat. Acest nou stil, STAS va fi un stil printe, pentru toate tipurile de cotare:
liniar, unghiular, sgei indicatoare, etc.
1.7.1. SPECIFICAREA TOLERANELOR PE DESEN
Toleranele geometrice indic abaterile de form, orientare, poziie ale unei
piese. In AutoCAD, aceste elemente sunt trecute n casete numite feature control
frames . Aceste casete conin toate datele necesare pentru a indica precizia unui
singur element de cotare. De asemeni, casetele pot fi editate, rotite, mutate, ntinse,
ca orice obiect grafic, chiar cu ajutorul GRIP-urilor.
58
Fig.1.52
Casetele n care se nscriu toleranele sunt reprezentate n figura 1.52.
Pentru prima linie a casetei de tolerant a fost ales simbolul corespunztor
toleranei la concentricitate. Este prezentat i lista simbolurilor pentru diferitele
tipuri de tolerane. Notaiile din aceste casete se refer la cmpurile din caseta cu
tolerane, aa cum va fi ea trecut n desen, dup cum urmeaz (fig. 1.53):
Sym se refer la simbolul toleranei, din lista aferent;
Tolerance 1,2 se refer la valoarea toleranei; casetele din stnga i dreapta
sunt desemnate a conine eventualele semne: diametral i de dependen fa de
cantitatea de material M, L, sau S.
Datum 1,2,3 se refer la notaiile bazelor de referin (maxim trei).
Datum identifier se refer la notarea cu o liter a bazei de referin; baza de
referin este o suprafa, ax, de form geometric teoretic perfect fa de care se
face precizarea toleranei.
Heigh semnific nlimea minim a zonei de proiecie a toleranei;
Projected Tolerance Zone se refer la simbolul P ataat unei tolerane de
proiecie. Aceast notaie se face pentru toleranele de poziie, pentru indicarea cu
precizie mai mare a bazei de referin.
59
Fig. 1.53
Inscrierea toleranelor la dimensiuni liniare pe desenele de execuie se face
conform metodelor cunoscute. Lng cot se trece fie simbolul cmpului de
toleran, de aceeai dimensiune cu cifrele cotei, caz n care se acceseaza textul cotei
din subopiunea TEXT, fie valorile abaterilor limit n mm, nscrise cu cifre arabe. n
acest ultim caz, exist cteva posibiliti de notare, n funcie de metoda de tolerare
(fig.1.54 ):
Symetrical cnd valorile abaterilor limit sunt egale, cu semne opuse
(dispuse simetric fa de linia de referin teoretic a valorii nominale).
Deviation cnd valorile abaterilor limit sunt diferite, trecute efectiv lng
cot.
Limits cnd sunt trecute dimensiunile limit ale entitii cotate, fr
dimensiunea nominal.
Basic cnd este trecut valoarea nominal a dimensiunii, de obicei marcat
de un dreptunghi.
basic
symetrical
deviation
limits
Fig. 1.54
Obiective: Cunoaterea modului de formatare a stilului de cotare i desenarea
cotelor reprezint condiie de promovare a examenului.
ntrebri
Rspunsuri, comenzi i variabile vizate
ntrebrile se refer la mecanismul
comenzii i la comanda necesar pentru a
executa o anumit operaie de cotare
60
61
!"DBLIST afieaz informaii n fereastra text, despre fiecare obiect grafic din
desenul curent.
!"ID Uneori este nevoie s fie identificate punctele dup coordonate precizate,
sau, reciproc, s se identifice coordonatele unor puncte indicate pe ecran.
Aceast comand permite accesarea datelor despre puncte.
!"LIST Afieaz n fereastra text toate datele referitoare la entitile selectate:
layer, punct de inserie, vertexuri, poziia unghiular fa de axa x , centre,
raze, grosimi i tipuri de linii, codul hexa specific, care determin unic un
obiect (handle), etc.
!"DIST msoar unghiul fa de planul XY curent i distana real n spaiu
dintre dou puncte.
Comenzi pentru lucrul cu imagini.
63
inti o linie care pleac din punctul 34,50, i al crui capt se afl, pe orizontal, la
25 de uniti pe direcia pozitiv, apoi nc un segment de linie, latura vertical, cu
captul la 25 de uniti pe direcia y, .a.m.d. In a doua linie a scriptului este trasat o
linie median, pornind din mijlocul ultimului element trasat (l - de la last), cu captul
aflat, evident, la 25 de uniti pe direcia axei x. Se obine urmtoarea figur (fig.
1.55):
Fig. 1.55
Comanda AutoCAD care lanseaz citirea scripturilor este SCRIPT. Este
cerut fiierul care va fi citit, comenzile fiind apoi executate, pe rnd.
Dup aceast scurt prezentare a noiunii de script, este uor de imaginat un
astfel de fiier care s aib drept linii comenzi de tip VSLIDE i DELAY. DELAY
este o comand care permite inserarea unor pauze, date n milisecunde, ntre
execuiile a dou comenzi succesive. De exemplu:
Line_1,0_ 5,0_ delay 1000_c_@_2
Aceast linie de script este executat astfel: este trasat o linie ntre punctele 1,0
i 5,0, se ateapt aproximativ 1 secund i apoi este trasat un cerc cu centrul n
ultimul punct (captul liniei) i avnd raza de 2 uniti. ntrzierea maxim care
poate fi introdus este de 32767 ms, adic, aproximativ 33 secunde.
Dac se dorete executarea repetat a unui script, se apeleaz comanda
RSCRIPT. Dac aceast comand este ultima linie a unui script, acesta va fi citit i
executat la nesfrit, pn se ntrerupe execuia cu ESC. Un script ntrerupt poate fi
citit n continuare cu comanda RESUME.
Cu aceste noiuni, propunem cititorului s scrie un script care s afieze un set de
10 diapozitive dintr-o bibliotec de diapozitive, fiecare fiind prezentat pe ecran timp
de 20 de secunde.
De asemeni, dac se dorete executarea unor anumite setri la lansarea
AutoCAD-ului, se poate scrie un script care s conin aceste setri. Pe Promterul
DOS se scrie linia:
acad [fiier_nou] /b script
unde fiier_nou este numele fiierului care va fideschis i n care se vor face
setrile trecute n scriptul script. De exemplu, lansnd AutoCAD-ul cu urmtoarea
linie:
acad [arbore]/b setari
este dechis un nou fiier numit arbore.dwg n care se vor face automat
setrile menionate n fiierul text setri.scr.
Observaie: Utilizatorul trebuie s fie foarte bine familiarizat cu succesiunea
dialogurilor n comenzi, pentru a putea acoperi toate cererile AutoCAD-ului n
execuie. Dac o cerere nu este n mod corespunzor satisfcut, scriptul este
ntrerupt i este menionat eroarea.
De exemplu, dac n linia de script nu se d raza cercului, cercul nu poate fi
desenat i este anunat eroarea:
c_1,1_
ar fi trebuit sa arate astfel:
c_1,1_5
(adic cerc cu centrul n 1,1 i de raz 5)
65
66
Fig.
1.56
Fig. 1.57
Observaie: Nu sunt permise referinele circulare ntre desene. Astfel de situaii
sunt detectate ca erori.
67
68
2. MODELAREA N SPAIUL
TRIDIMENSIONAL
69
2.1
Comanda cea mai utilizat pentru modificarea sistemului de coordonate este UCS.
n acest fel se vor putea defini varii poziii ale unui plan XY n care s poat fi
desenate obiecte plane, utilizate mai trziu pentru extruziuni n diferite direcii.
Command: UCS
New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/
World <World>:
!"New: permite definirea unui nouUCS prin definirea unui nou punct de origine.
Lista de moduri n care poate fi fcut acest lucru este:
Specify new origin or ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z <0,0,0>:
Origin definete noua origine a viitorului UCS (fig. 2.1).
Fig. 2.1
ZA definete un punct de pe semiaxa pozitiv Z, axele X i Y fiind generate
dup regula burghiului (Fig. 2.2).
Fig. 2.2
3 cere cte un punct de pe semiaxele pozitive ale viitorului UCS.
OB aliniaz UCS-ul curent unui obiect, avnd direcia de extruziune aliniat
cu axa Z
F aliniaz UCS-ul cu planul XY de-a lungul unei suprafee plane, prin
selectarea muchiilor sale. Dialogul cere, n continuare verificarea seleciei:
[Next/Xflip/Yflip] <accept>(urmtoarea suprafa mrginit de muchii, rotaii n
jurul axei X sau Y, respectiv, acceptul primei selecii).
V- Stabilete un nouUCS cu planl XY normal la direcia de vizualizare
(Fig.2.3 ).
Fig. 2.3
!"Move: definete un UCS prin deplasarea originii sau indicarea cotei z pentru
viitorul UCS (Z depth).
!"ortoGraphic: cere unul dintre cele 6 sisteme ortogonale definite, ca n figura 2.4.
!"Prev: restaureaz UCS-ul imediat anterior.
!"Restore: restaureaz un UCS utilizat anterior i care a fost salvat cu un nume n
lista de UCS.
!"Save: slaveaz cu un nume UCS-ul definit curent i l trece intr-o list.
!"Delete: terge din list un UCS indicat.
71
Fig. 2.4
!"Apply: aplic setrile legate de UCS-ul curent ferestrei (ferestrelor) curente.
!"?: listeaz numele UCS-urilor salvate n desen.
!"World: aduce UCS-ul curent, oricare ar fi el, n poziia iniial a sistemului
universal WCS.
Fig. 2.5
72
Fig. 2.6
Astfel, punctul central al busolei indic polul nord, adic un punct de
vizualizare (0,0,1), un punct de pe inelul median are coordonatele (n,n,0), adic
ecuatorul, iar un punct de vizualizare poziionat pe inelul exterior inidc o vedere
dinspre polul sud (0,0,-1). Prin urmare, punctele cuprinse ntre centru i cercul
interior indic o vedere "de sus", adic dinspre direcia pozitiv a axei z, cu
coordonatele polare corespunztoare pentru x i y, iar punctele cuprinse ntre cele
dou cercuri indic o vedere "de jos" adic dinspre direca negativ a axei z (fig. 2.7).
Acest mod de setare poate fi activat din activat din meniul View/ 3D Viewpoint/
Tripod.
Fig. 2.7
Punctul de vizualizare mai poate fi setat i cu ajutorul unei diagrame plane a
coordonatelor sferice activat din meniul View/ 3D Viewpoint/ Rotate, n care sunt
prezentate unghiurile relative la axa X, respectiv fa de planul XY (fig. 2.8).
73
Fig. 2.8
De la tastatur comenzile de setare a punctului de vizualizare se apeleaz cu
urmtoarele comenzi:
VPOINT- seteaz direcia de vizualizare, n proiecie plan.
PLAN- seteaz vederea plan pentru UCS-ul curent.
_3DORBIT lanseaz modul dinamic de setare a viewpoint
DDVPOINT- activeaz caseta din figura 3.
DVIEW- creaz proiecii paralele sau vederi de perspectiv. Poate fi utilizat i
pentru a deplasa sau roti vederile. Aceast comand confer acel efect al linilor
paralele care par c se ntlnesc la infinit. Astfel, se poate ine seama i de deprtarea
la care se afl privitorul de obiect, nu numai de poziia sa n spaiu.
Crearea proieciilor paralele. Din meniul afiat la apelarea comenzii se
alege Ca(mera). Utilizatorul se poate vizualiza ca avnd o camer de luat vederi,
care, implicit, se afl poziionat n centrul desenului. "Camera" se poate deplasa n
jurul desenului cu ajutorul unor repere, cu opiunea angle setndu-se unghiul fa de
planul XY al UCS-ului curent. Setarea implicit pentru acest unghi este de 90, adic
camera privete pe vertical, de sus n jos.
Crearea proieciilor n perspectiv. Acest opiune de vizualizare este
regsit n meniu ca 3D Dynamic View. Dup selecia obiectelor care trebuie
vizualizate, se seteaz poziia camerei de luat vederi, ca n cazul precedent. Senzaia
de perspectiv este dat de D(istance)-Distana de la care privete camera de luat
vederi. Dac camera este prea apropiat desenul poate fi reprezentat prea puin pe
ecran. Cele dou tipuri de proiecii sunt prezentate n figura 2.9.
74
Fig. 2.9
Exist i opiunea de Clip (de ndeprtare a unor obiecte aflate n faa i n
spatele unui plan perpendicular pe direcia de vizualizare). De obicei se utilizeaz
perechi de plane normale la direcia care unete camera de obiect, pentru a vizualiza
obiectele dintre cele dou plane (fig. 2.10 )
Fig. 2.10
mprirea ecranului n ferestre se face pentru vizualizarea complet a
modelului solid (fig. 2.11). Fiecare fereastr obinut cu comanda VIEWPORTS se
comport ca un ecran independent n care pot fi fcute setri legate de UCS, snap,
grid, viewpoint. Ecranul se poate mpri n fii orizontale, verticale, aranjate la
cererea utilizatorului. Din meniul View se alege opiunea viewports care deschide o
caset de dialog. Ferestrele create se pot uni, dou cte dou cu opiunea Join sau pot
da setrile de baz pentru o fereastr care s cuprind ntreg ecranul, cu opiunea
Single. Structura de Viewporturi poate fi denumit i trecut ntr-o list perfect
editabil. Acest nume poate fi apelat pentru restaurarea unei configuraii de ferestre
pe ecranul monitorului.
Fig.
2.11
75
2.2
76
c
Fig. 2.12
Comanda 3DFACE creaz o fa (suprafa dreapt rectangular sau
triunghiular) oriunde n spaiu (fig. 2.12 b). Este bine s nu fie confundat cu
cumanda SOLID care creaz astfel de suprafete la care toate punctele au aceeai
coordonat Z (adic, pralel cu planul XY curent). Comanda EDGE schimb
vizibilitatea muchiilor acestora.
Comanda PFACE (fig. 2.12 c) genereaz o reea poligonal astfel nct
fiecare fa poate avea mai multe vertexuri. Fiecare faet se definete preciznd
coordonatele i ordinea vertexurilor. Pe msur ce sunt create faetele, muchiile pot fi
definite ca invizibile, ca aparinnd unor anumite layere sau avnd anumite
proprieti.
3. Suprafee generate prin rulare. Aceste suprafee sunt generate ntre dou obiecte.
Aceste dou curbe de definiie trebuie s fie amndou fie deschise, fie nchise.
Obiectele de definiie pot fi: linii, polilinii, puncte, arce, cercuri, elipse, curbe
spline. Comanda echivalent este RULESURF. Rezultatul acestei comenzi este
prezentat n figura 2.13.
Fig. 2.13
4. Suprafee riglate. Comanda TABSURF genereaz suprafee definite de o curbtraiectorie i un vector-direcie (fig.2.14). Curba - traiectorie poate fi linie, arc,
cerc, elips, polilinii sau curbe spline. Vectorul direcie poate fi linie sau polilinie
deschis.
77
Fig. 2.14
Fig. 2.15
Fig. 2.16
Variabilele de sistem asociate reprezentrii suprafeelor sunt SURFTAB1 i
SURFTAB2 care controleaz, respectiv, numrul faetelor pe direciile M i N.
7. Reelele pot fi simulate de elevaia i grosimea unei linii sau polilinii (fig. 2.17).
Elevaia este nlimea pe axa Z a planului XY in care se deseneaz obiectul.
Elevaia 0 arat c obiectul este aternut n planul XY al UCS-ului curent.
Comanda corespunztoare este ELEV.
Grosimea (thickness) este distana pe care obiectul este extrudat deasupra sau
dedesuptul elevaiei sale.. Extruziunile sunt aplicate uniform unui obiect, n
toate punctele sale. Comanda care controleaz grosimea este THICKNESS.
78
Fig. 2.17
Observaii:
Feele 3D, reelele 3D, cotele i ferestrele nu pot fi extrudate, prin
urmare, ignor setrile nenule ale grosimii.
Textele sau definiiile atributele au exclusiv grosimea 0.
Segmentele generate cu SKETCH sunt extrudate dup nregistrarea lor.
Setrile legate de elevaia obiectelor rmn valabile de la un UCS la
altul.
Grosimea obiectelor poate fi schimbat cu comanda CHPROP.
79
Fig. 2.18
3. Solide generate prin revoluie (fig. 2.19). Sunt generate astfel acele solide care
prezint simetrie cilindric. Se pornete de la aceeai mulime plan de puncte
regiunea- care se rotete cu unghiuri cuprinse ntre 0 360 n jurul unei axe de
simetrie (linie sau polilinie). Comanda corespunztoare este REVOLVE.
Fig. 2.19
4. Solide generate prin operaii ntre mulimile tridimensionale de puncte ale
solidelor existente (prin editarea altor solide).
4.1 SECIONAREA SOLIDELOR CU UN PLAN. Comanda echivalent:
Command: SLICE
Select objects: selectai solidele de secionat
Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points <3points>:
3 Definete planul tietor prin
trei puncte (fig.2.20 ref Autodesk Inc.Documentaie)
O aliniaz planul tietor cu un cerc, arc de cerc, elips, linie sau polilinie
2D (fig. 2.21 ref Autodesk Inc.Documentaie).
Z aliniaz planul taietor normal la o direcie specificat . Este cerut un
punct din plan i unul de pe normal.
V definete un plan paralel cu planul de vizualizare curent, care trece printrun punct dat al obiectului (fig. 2.22-ref Autodesk Inc.Documentaie).
80
Fig. 2.20
Fig. 2.21
Fig. 2.22
XY/ - aliniaz planul tietor cu planul corespunztor al UCS-ului curent
(fig. 2.23).
Fig. 2.23
4.2 GENERAREA SECIUNILOR PLANE. Comanda echivalent:
Command: SECTION
Select objects: selectai solidele
Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX <3points>: semnificaia acestei liste este
aceeai ca pentru SLICE . Acestea sunt moduri ncare poate fi definit planul tietor.
Rezultatul diferitelor definiii ale planului tietor este prezentat n figura 2.24 (ref
Autodesk Inc.Documentaie).
81
Fig. 2.24
Fig. 2.25
4.4 SOLIDE CA REUNIUNI DE SOLIDE (fig. 2.26). Comanda echivalent:
Command: UNION
82
83
84
Fig. 2.30
Rotate: rotete fee ale solidului cu un unghi dat.
Offset: relizeaz suprafee paralele asemenea cu cele selectate, la o
distan indicat (fig. 2.31 este exemplificat operaia de offset pentru o fa
cilindric interioar).
85
Fig. 2.31
Taper: realizeaz teiri ale suprafeelor. Sunt cerute: suprafaa, o
direcie de-a lungul creia s fie fcut teirea i unghiul de teire (fig. 2.32).
Fig. 2.32
Delete: terge fee ale unui solid, inclusiv teituri i racordri.
Copy: Copiaz feele unui solid la o distan sau ntr-un punct specificat (fig.
2.33).
Fig. 2.33
Color: Schimb culoarea suprafeelor.
86
Fig. 2.35
seParate: separ solide cu volume distincte n obiecte solide distincte.
Shell: creaz nveliuri subiri, de o anumit grosime, asemenea cu
suprafeele selectate. Un solid poate avea numai un singur nveli derivat.
care poate s conin, preferenial, numai anumite fee (fig. 2.36).
87
2.3
Fig. 2.37
n figura 2.38 este prezentat spaiul hrtie n care au fost inserate ferestre
fixe coninnd imagini ale solidului n diferite proiecii. Aceste ferestre sunt
obiecte bidimensionale sunt editabile cu orice comand cunoscut. Ele pot fi
rotite, terse, etc. (fig. 2.39 este artat selecia a dou dintre aceste ferestre n
vederea tergerii lor din spaiul hrtie).
Fig. 2.38
88
Fig. 2.39
Fig. 2.40
Pentru
editarea
89
2.4
Fig. 2.41
2. n spaiul hrtie (layout 1) se lanseaz comanda SOLVIEW. Acest comand
creaz ferestre flotante coninnd proiecii ortogonale (vederi, seciuni) ale
modelului solid. Setrile acestor noi ferestre flotante vor fi acelea din viewport-ul
curent. Aceast comand genereaz informaii ce vor fi folosite de comanda
90
93
Fig. 2.47
REZOLVARE:
1. Dup ncrcarea fiierului prototip din directorul specific, se traseaz cu
PLINE sau RECTANG un ptrat. colurile acestuia vor fi racordate cu FILLET,
dup ce s-a setat raza de racordare la valoarea de 40. Se traseaz cercul n poziia
indicat. Sunt generate acum, n plan, dou contururi nchise.
2. Se vor declara regiuni cu comanda REGION, apoi, cu comanda SUBTRACT,
din regiunea de baz se va retrage mulimea de puncte din cerc.
3. Aceast nou regiune se va extruda EXTRUDE cu opiunea HEIGHT, pe
distana de 20 de uniti.
4. Cu HIDE se verific modelul solid. Lucrul n trei ferestre, cu diferite
VIEWPOINT setate permite vizualizarea n trei proiecii.
94
Fig. 2.48
TEMA 2.2 S se reprezinte elicea din figura 2.49.
REZOLVARE:
1. Cu ajutorul extruziunii de-a lungul unei ci (opiunea PATH a comenzii
EXTRUDE), se translateaz un cerc de raz 10 de-a lungul unei polilinii 3D,
obinut cu urmtoarea succesiune de puncte:
from. point: 10,10
to point:
@60,0,5
to point:
@0,60,5
to point:
@0,-60,5
to point:
@0,-60,5
etc.
2. Se traseaz cercul. Atenie la poziionarea UCS-ului n care se va trasa cercul.
Pentru succesiunea prezentat de segmente ale poliliniei, sistemul user trebuie
rotit n jurul axei x cu 90 (UCS/ X/ 90 ).
In felul acesta, planul de desnare va deveni normal pe primul vertex. Dac nu se
aduce planul de desen normal pe calea de extruziune, elementul de extrudat-cercul,
va fi creat paralel cu aceasta, extruziunea putnd avea rezultate surprinztoare.
3. Command: EXTRUDE
Select objects: selectai cercul:
Specify Extruzion heigth or Path: p
Select extruzion path: selectai polilinia.
Fig. 2.49
95
Fig. 2.50
Fig. 2.51
REZOLVARE:
1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, se salveaz fiierul cu numele
C:\Practice\.\Grupa\bucsa.dwg.
n layerul axe se traseaz o linie, care va reprezenta axa de simetrie a piesei.
n layerul 0, se traseaz polilinia de contur a profilului, utiliznd coordonatele
relative i modurile OSNAP.
Observaie: In figur este trasat raza de racordare cu opiunea TRIMMODE
(variabil) 1, ceea ce a permis vizualizarea poliliniei nainte de racordare. Aceast
reprezentare are exclusiv scop didactic i nu va fi folosit pentru generarea solidului
din aceast tem.
2. Se verific dac conturul realizat este o curb nchis. Dac s-au folosit mai
multe segmente de polilinie, se utilizeaz comanda PEDIT, cu opiunile JOIN
i/ sau CLOSE, pentru a altura mai multe segmente aceleiai poliliniii,
respectiv a nchide conturul-polilinie.
3. Cu comanda REGION se structureaz punctele nchise de polilinie ntr-o
mulime.
4. Rotind aceast mulime n jurul axei de simetrie cu comanda REVOLVE, se va
obine un solid. Revoluia se poate face pe ntreg cercul, sau, din motive de
prezentare, numai parial, ca n figura 2.52.
96
Fig. 2.52
5. Se aplic randarea imaginii din spaiul model, viewpoint izometric (1,1,1) cu
comanda RENDER i opiunile implicite (fig. 2.51).
Fig. 2.53
REZOLVARE:
1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, se salveaz fiierul cu numele
C:\User\.\ \racordT.dwg.
Se creaz un layer nou, numit axe, cu linie tip CENTER;
97
TEMA 2.5: S se genereze un sistem de prindere ca cel din figura 2.54, utiliznd
primitivele BOX, TORUS, precum i facilitile de extrudare dup un contur.
Fig. 2.54
98
Fig. 2.55
TEMA 2.6 : S se genereze un cot cu flan ca cel din figura 2.56, utiliznd
facilitile de extrudare dup un contur.
99
Fig. 2.56
1. Se iniializeaz sesiunea de lucru n AutoCAD, se salveaz fiierul cu numele
C:\User\.\ \racordT.dwg.
Se creaz un layer nou, numit AXE, cu linie tip CENTER;
Se mparte ecranul n 3 viewporturi, cu c-da VIEWPORTS; pentru fiecare dintre
aceste ferestre create se seteaz cte un viewpoint: stnga sus TOP, stnga jos
left, dreapta EAST_ISOMETRIC.
2. In layerul AXE se traseaz o polilinie ca n figura 2.57:
Fig. 2.57
3. Se rotete UCS-ul cu 90 n jurul axei x; se centraz n captul poliliniei
perpendicular pe planul xoy al UCS-ului curent (1), un cerc de raz 40, unul de
raz 20 i un cerc de raz 16.
4. Pentru a realiza gurile din flane, se vor constitui cilindri de diametre 8 (captul
cilindric), fie pornind de la primitive, fie prin extruziune, care vor fi aranjai ntrun tablou polar (ARRAY), n numr de 8, pe ntreaga circumferin.
100
5. Se rotete din nou UCS-ul, de ast dat, n jurul axei y, tot cu 90. In aceast nou
configuraie a UCS-ului se genereaz cercul de diametru 10 (la captul conic) ce
va sta la baza exrtuziunii i aranjamentului polar pentru gurile flanei mai mari.
6. Cercurile cu raze 20 i 16 se vor reproduce i la captul 2 al arcului poliliniei.
7. In captul 3 al liniei se va centra un cerc cu raza de 50. Se extrudeaz cercul de
raz 20 i cel de raz 16 din punctul 1 de-a lungul unui segment liniar i al
arcului din polinia aleas drept cale.
8. Cercul mare, se va extruda n direcia corespunztoare, alegnd nlimea de
extruziune de 10. Astfel, s-au realizat cei trei cilindri ai unui capt ai flanei.
9. Pentru a realiza poriunea conic, cercurile din captul 2 al arcului se vor extruda
n direcia corespunztoare, alegnd drept cale al treilea segment de linie, cu un
unghi de extruziune de 15.
10. Cercul mare, din captul conic al tubului se va constitui n flan prin extrudare
n direcia potrivit cu 10 uniti. S-au obinut astfel solidele de baz ai tubului i
capetelor de flan.
11. Ultima comand, SUBTRACT, va elimina din cilindrii exteriori pe cei interiori,
obinndu-se golurile specifice tubului i gurilor de fixare.
12. Rezultatul acestor operaii este prezentat n spaiul hrtie, pentru a avea acces la
mai multe proiecii simultan, n figura 2.58 .
Fig. 2.58
Propunem ca tem cititorului reprezentarea acestei piese n spaiul hrtie,
dup toate regulile desenului tehnic, utiliznd comenzile SOLVIEW i SOLDRAW.
Amintim c indicatorul, chenarul, textul, cotele vor fi trecute pe desen n spaiul
hrtie.
Tema 2.7 S se modeleze solidul din figura 2.59, pregtind i un layout
(desenul plan) n vederea completrii desenului de execuie.
Fig. 2.59
101
REZOLVARE:
1. Se deschide un fiier AutoCAD conform unui template ce conine setri specifice
lucrului n trei dimensiuni: trei ferestre (viewport-uri), avnd punctele de
vizualizare (viewpoint), corespunztor, Top, Left i SE Isometric. Aria plana
delimitat poate avea dimensiunile unui format A3.
2. n fereastra cu viewpoint Top se deseneaz obiectele plane din figura 2.60:
Command: RECTANG
Indicai punctul 1
Indicai punctul2 (sau @ 80,40)
Command:
Indicai punctul 3 (sau end of)
Indicai punctul 4 (sau @-30,20)
Command:
Indicai punctul 5 (sau endof)
Indicai punctul 6 (sau @-10,20)
Command: c
Indicai punctul 1
10
Fig. 2.60
3. Cu comanda REGION, se declar aceste obiecte, mulimi plane de puncte.
4. Cu comanda SUBTRACT, se extrag din regiunea I (dreptunghiul mare), regiunile
II (dreptunghiul mic) i III (cercul). rezultatul este prezentat n figura 2.60.
5. S-au obinut trei regiuni. Regiunea cu gol interior va fi extrudat (cu comanda
EXTRUDE) pe o nlime de 10 uniti iar regiunile-dreptunghiuri vor fi
extrudate pe o inalime de 30 de uniti. S-au obinut trei solide, ca n figura 2.61
6. Cu comanda UNION se reunesc aceste trei mulimi depuncte, obinndu-se
solidul n forma din figura 2.62.
7. Se seteaz punctul de vizualizare Top. Se trece n paper space, fie dnd
comanda PSPACE, fie indicnd eticheta LAYOUT1, de lng linia de status n
102
Fig.2.61
Fig. 2.62
Fig. 2.63
8. Dac fereastra flotant automat inserat n spaiul hrtie nu este acceptat, ea
poate fi tears, micorat sau mutat ca orice alt obiect din spatiul
bidimensional, respectiv,cu comenzile ERASE, STRETCH, MOVE, selectnd
chenarul care o mrginete.
9. Spaiul hrtie este pregtit pentru inserarea unei configuraii de ferestre flotante
dorite de utilizator. n spaiul model, se verific poziia sistemului de coordonate
103
curent UCS. Dac este necesar, se aliniaz acesta astfel nct planul XY s devin
paralel cu planul necesar obinerii proieciei principale a solidului. n spaiul
hrtie, se lanseaz comanda SOLVIEW.
Command: SOLVIEW
Enter an option..: U
Enter an option [Named/ World/ current]<current>:
Enter view scale <1>:
Specify view center: indicai cu mouse-ul un punct pe hrtia virtual n poziia
dorit; aceast punct este cerut pn cnd utilizatorul este mulimit de poziia
proieciei principale i tasteaz .
Specify first corner of viewport: este cerut unul din colurile viitoarei ferestre;
Specify opposite corner of viewport: este cerut colul opus.
Enter view name: indicai un nume sugestiv pentru proiecia principal; de
exemplu PR, sau P, sau Principal.
Pe hrtia virtual a aprut fereastra flotant I (fig. 2.64) ce conine proiecia
principal. Aceast fereastr poate fi activat ca spaiu model, avnd posibilitatea
modificrii modelului virtual tridimensional.
10. Command: (repetai comanda SOLVIEW pentru a crea i proieciile
secundare)
Enter an option: O (alegei s creai o proiecie ortogonal secundar,
pornind de la fereastra ce conine proiecia principal).
Specify side of viewport to project: este cerut partea dinspre care s fie facut
proiecia. Alegei, de exemplu, punctul similar punctului 1 din fig. 2.64.
Comanda se deruleaz ca i pentru proiecia principal. Alegei o poziie
potrivit, conform standardelor n vigoare, pentru proiecia secundar, indicnd
punctele 2 i 3 pentru colurile viewporturilor. Denumii acest proiecie
secundar, de exemplu S1. Pe ecran va apare o nou fereastr, ca n figura
2.64.
11. n spaiul model creai un viewpoint izometric pentru fereastra activ; cu
comanda UCS opiunea V (Viewpoint), setai un UCS aliniat cu direcia de
vizualizare.
12. n spaiul hrtie, lansai nc o dat comanda SOLVIEW, crend, cu opiunea
U, o nou fereastr flotant principal, ce va conine vederea izometric a
solidului. Aceast vedere este opional pentru reprezentarea 2D a solidului, dup
regulile desenului tehnic. Pe hrtia virtual, sunt create, n acest moment, trei
ferestre flotante.
13. Cu comanda MVSETUP, scalai (opiunea S), aliniai (opiunea A) coninutul
acestor ferestre, astfel nct s se obin vederile corespunztoare, aliniate, ale
solidului. Accesai spaiul model din fereastra izometric, comutnd butonul
PAPER de pe bara de status n MODEL. Lansai comanda HIDE pentru a
obine o imagine coerent a solidului. ngheai acest mod de reprezentare din
fereastr, trecnd din nou la modul PAPER.
14. Pe hrtia virtual astfel pregtit, desenai chenarul, indicatorul (eventual inserat
ca bloc) (fig. 2.64).
104
Fig. 2.64
Chenarul i indicatorul pot fi desenate, o singur dat, intr-un fiier, declarat
prototip. Dac, la deschiderea unui nou fiier AutoCAD se alege prototipul ca
desen surs, spaiul hrtie al noului desen va conine aceleai elemente ca n
desenul prototip.
15. Din lista layerelor, alegei ca layerul viewports sa fie OFF, iar n layerele cu
terminaia HID, setai aparena liniilor, alegnd un tip de linie standardizat
pentru reprezentarea liniilor ascunse (linie ntrerupt).
16. Desenul este pregtit pentru adugarea cotelor i celorlalte elemente necesare
pentru reprezentarea bidimensional standardizat (fig. 2.65).
Fig. 2.65
105
ANEX
106
Fig. A1
107
Fig. A2
108
Fig. A3
109
Fig. A4
110
Fig. A5
Fig. A6
111
Fig. A 7
112
Fig. A8
113
Fig. A9
114
Fig. A10
115
Tabelul 1
end
mid
mijloace
ale
segmentelor
de
linii,
cen
centrele cercurilor
nod
puncte
qua
int
ext
116
ins
per
de
perpendicularitate
pe
nea
apparent intersection
extended
intersection.
primul
considerate
punctele
de
apparent
caz
sunt
intersecie
Intersecia
aparent
117
Tabelul 2
TL
(TOP
LEFT)
TC
(TOP
CENTER)
TR
(TOP
RIGHT)
ML
(MIDDLE
LEFT)
MC
(MIDDLE
CENTER)
MR
(MIDDLE
RIGHT)
BL
(BOTTOM
LEFT)
BC
(BOTTOM
CENTER)
BR
(BOTTOM
RIGHT)
STNGA SUS
CENTRU SUS
DREAPTA
SUS
MIJLOC
STNGA
MIJLOC
CENTRU
IJLOC
DREAPTA
STNGA JOS
MIJLOC JOS
DREAPTA
JOS
Tabelul 3
Opiunea
Descrierea
Scale
Xscale
Yscale
Zscale
Corner
Rotate
Pscale
Pxscale
Pyscale
Pzscale
Opiunea
Descrierea
Protate
118
Tabelul 4
Arc
Cerc
Cote
Linie
Polilinie 2D
Solid
Trace
Fa 3D
Form
(Shape)
urmtoarele
Block, Atribut.
119
Tabelul 5
Nr.
Butonul
1.
Linear
Comanda
echivalent
dimlinear
Dimension
Coninutul comenzii
Creaz cote liniare, verticale
sau orizontale. Sunt cerute
punctele de origine ale liniilor
ajuttoare, poziia liniei de cot
i/ sau textul cotei:
Dimension line location (Text/
Angle/
Horizontal/
Verical/
Rotated):
T- permite editarea textului;
A- modific
unghiul
de
V-creaz
cote
liniare
orizontale, verticale;
R- creaz cote liniare rotite cu
un unghi specificat.
2.
Aligned
dimaligned
Dimension
origine
ale
liniilor
ajuttoare.
3.
Ordinate
Dimension
dimordinate
Creaz cote de poziie ca
coordonata X sau Y pentru un
obiect, aliniat unei simple
sgei indicatoare. Mai sunt
cunoscute ca i cote datum (de
date). Este trecut valoarea
absolut
120
cotei.
Este
recomandat s se lucreze n
modul ORTHO.
4.
Radius
dimradius
Dimension
radial,
cu
sgeat.
mark
pentru
liniile
Diameter
dimdiameter
i/
sau
textul
cotei.
6.
Angular
Dimension
dimangular
prin
selecia
unui
arc;
plecare
pentru
liniile
ajuttoare
- prin selecia unui cerc; primul
punct de selecia va fi punctul
de plecare al primei linii
ajuttoare; va fi cerut i al
121
din
unghiurile
suplementare).
Dup fixarea liniilor ajuttoare,
este cerut poziia liniei de cot
i/ sau textul:
dimension line location (Text/
angle):
7.
Quick
qdim
Dimension
8.
Baseline
Dimension
dimbaseline
sau
de
ordine,
cot
succesive
este
DIMDLI.
Dac nu a fost creat nici o
cot
anterioar,
se
cere
cerndu-se
9.
Continue
dimcontinue
Creaz
cote
nlnuite
(n
Dimension
10.
Quick
Leader
qleader
aferente
acestora.
comand
poate
fi
utilizat pentru:
-
Crearea i formatarea
textului adiacent;
-
fa de text;
-
Limitarea
punctelor
numrului
din
care
Restricionarea
unghiului de orientare al
primului i celui e-al doilea
segment al sgeii. Dialogul
123
Tolerance
tolerance
vizibilitatea
la
notaia
toleranelor .
12.
Center
dimcenter
Mark
DIMCEN
(var.
de
sistem)
13.
Dimension
Edit
dimedit
Modific
cotele.
Aceast
textul
cotei.;
Angle
a comenzii
DIMTEDIT.
Oblique- ajusteaz unghiul de
nclinare al liniiei ajuttorare
pentru cotele liniare. Aceast
opiune e util cnd aceste linii
se
124
suprapun
peste
linii
ei
cu
ajutorul
ntinde).
De
DimensionT dimtedit
Mut i rotete textul unei cote.
ext Edit
unghiul
de
15.
Dimension
coninutul
Update
(moduri
cotare)
dim: update
16.
Dimension
Style
Control
setarea
cotare,
stilului
curent
dintr-o
aferent.specific
de
list
desenului,
125
care
poate
fi
editat
de
utilizator.
17.
Dimension
dimstyle
Style
lansarea
casetei
Dimension
de
sistem
care
caracteristicile
Tabelul 6
BOX
Paralelipiped
CONE
Con
CYLINDER
Cilindru
circular
eliptic
SPHERE
Sfer
126
TORUS
Tor
WEDGE
Prism
triunghiular
dreapt
BIBLIOGRAFIE
1.
2.
3.
4.
5.
127
CUPRINS
INTRODUCERE
1. DESENUL N PLAN
1.1 COMENZI DE SETARE
1.2 COMENZI PRIMARE DE DESENARE I
EDITARE
1.2.1 COMENZI DE SELECTARE SI STERGERE
1.2.2 COMENZI PENTRU AFIARE
1.2.3 COMENZI PENTRU DESENAREA
ENTITAILOR SIMPLE
1.2.4 LINII SPECIALE
1.3 COMENZI COMPLEXE DE EDITARE
1.4 TEXTUL N AUTOCAD
1.5 GRUPURI, BLOCURI I ATRIBUTE
1.6 COMENZI SUPLIMENTARE DE EDITARE
1.7 NOIUNI DE BAZ DESPRE COTARE
1.7.1 SPECIFICAREA TOLERANELOR PE DESEN
1.8 COMENZI SUPLIMENTARE DE SETARE
1.9 COMENZI CARE AFIEAZ DATE DESPRE
OBIECTE
1.10 PRELUCRAREA IMAGINILOR GRAFICE
5
6
6
15
19
21
26
30
49
53
61
71
74
77
79
79
85
88
89
89
90
93
97
97
97
101
111
114
119
CUPRINS
161
128
135
160